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UNIDAD II COMPUTACIÓN GRÁFICA II ▪ Computación Gráfica e Internet. Semana 11 Logro de Aprendizaje Al finalizar la sesión el estudiante crea una presentación acerca de los puntos más importantes de la computación gráfica en entornos de escritorio e internet y su influencia en la vida actual. ¿El impacto de la Computación Gráfica y sus aplicaciones web? Responder en el foro Introducción Los gráficos por computadora se han convertido en una herramienta para la producción de imágenes de forma rápida y económica. La computación gráfica desarrolla técnicas que facilitan el procesamiento automático de la información gráfica. Sin embargo, existen varias formas de procesar dicha información y cada una de ellas puede dar origen a un campo o subárea de aplicación dentro de la computación gráfica. En la actualidad, la mayoría de las aplicaciones gráficas (sistemas gráficos) se limitan al tratamiento de la información gráfica definida en espacios de 2 y 3 dimensiones, aunque hay sistemas que permiten el estudio, tratamiento y visualización de información gráfica en espacios de dimensión mayor, espacialmente en 4D. https://hipertextual.com/2017/07/tetera-utah-historia La computación gráfica y el internet https://www.muycomputerpro.com/2013/07/17/mercado-computacion-grafica Lee el siguiente artículo : “Elmercado de la computación gráfica crece y genera oportunidades de empleo” ❑ ¿Qué aprendí? ❑¿Qué necesito reforzar? ¿Preguntas o dudas? Referencias Benstead, Luke. (2012) Programación de videojuegos con OpenGL. https://upn.vitalsource.com/books/9786074817621. Bosque, Jose. (2007). Introducción a OpenGL. https://elibro-net.eu1.proxy.openathens.net/es/ereader/upnorte/35680?page=2 Donald, Hearn. (2006). Gráficos por computadora con OpenGL: Pearson Educación https://upn.vitalsource.com/books/9786074817621 https://elibro-net.eu1.proxy.openathens.net/es/ereader/upnorte/35680?page=2 Diapositiva 1 Diapositiva 2 Diapositiva 3 Diapositiva 4 Diapositiva 5 Diapositiva 6 Diapositiva 7 Diapositiva 9 Diapositiva 10 Diapositiva 11
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