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PROTOTIPO DE ROBOT 1 Prototipo de robot para el demarcado semi automático de canchas de futbol sala a escala Cristian Orlando Orozco Samboni Esequiel Gómez Diaz Trabajo de grado para optar el título de Tecnólogo en Mecatrónica Industrial Director Alexis Alberto Ramírez Orozco Ingeniero Electrónico Institución Universitaria Antonio José Camacho Facultad de ingenierías Programa Académico Tecnología en Mecatrónica Industrial 2023 PROTOTIPO DE ROBOT 2 Contenido Pág. Introducción ................................................................................................................................ 10 1. Prototipo de Robot Para El Demarcado Semi Automático De Canchas De Futbol Sala A Escala ........................................................................................................................................... 12 1.1 Planteamiento del Problema ..................................................................................................... 12 1.2 Justificación .............................................................................................................................. 12 1.3 Objetivos .................................................................................................................................. 13 1.3.1 Objetivo General................................................................................................................ 13 1.3.2 Objetivos Específicos ........................................................................................................ 13 2. Marco Referencial ................................................................................................................... 14 2.1 Marco Teórico .......................................................................................................................... 14 2.2 Marco Conceptual .................................................................................................................... 14 2.2.1 Robótica: ............................................................................................................................... 14 2.2.2 Modelado 3D: ........................................................................................................................ 15 2.2.3 Prototipo robot: ..................................................................................................................... 15 2.2.4 Sistema de control: ................................................................................................................ 15 2.2.5 Diseño mecatrónico: .............................................................................................................. 15 2.2.6 Interacción hombre-maquina: ............................................................................................... 15 3. Método ..................................................................................................................................... 16 3.1 Fase 1. Modelamiento de la estructura física del prototipo utilizando software CAD. ........... 17 3.1.1 Modelado 3D del prototipo. .............................................................................................. 17 3.1.2 Construcción de estructura del prototipo robot .................................................................. 23 3.1.3 Estructura completa con sistema de motorreductores. ...................................................... 26 3.1.4 Selección y funcionamiento del sistema aspersor de pintura. ........................................... 28 PROTOTIPO DE ROBOT 3 3.2. Fase 2. Descripción del Sistema de Control y Representación Gráfica del Prototipo Robot. 29 3.2.1 Diagrama de flujo. ............................................................................................................. 29 3.2.2 Diagrama de bloque ........................................................................................................... 31 3.2.3 Control PID ....................................................................................................................... 31 3.2.3 Esquema electrónico. ......................................................................................................... 33 3.2.4 Circuito PCB. .................................................................................................................... 35 3.2.2 Microcontrolador Arduino uno. ......................................................................................... 37 3.2.3 Modo automático. .............................................................................................................. 37 3.2.4 Modo manual ..................................................................................................................... 42 3.3 Fase 3. Desarrollo intuitivo de interfaz de usuario con App Inventor. .................................... 46 3.3.1 Diseño interfaz de usuario ................................................................................................. 46 3.3.2 Configuración .................................................................................................................... 49 4. Pruebas..................................................................................................................................... 51 4.1 Pruebas del sistema .................................................................................................................. 51 4.2 Interfaz de usuario. ................................................................................................................... 51 4.3 Desempeño del prototipo robot ................................................................................................ 51 4.4 Configuraciones y pruebas ....................................................................................................... 52 5. Resultados ................................................................................................................................ 68 5.1. Demarcación final. .................................................................................................................. 68 5.2 Montaje final placa PCB .......................................................................................................... 73 5.3 Prototipo robot (vehiculo) ........................................................................................................ 74 5.4 Costos ....................................................................................................................................... 76 6. Conclusiones ............................................................................................................................ 77 6.1 Cambios en el modelo del prototipo, ....................................................................................... 80 7. Referencias............................................................................................................................... 85 PROTOTIPO DE ROBOT 4 7.1 Referencias Bibliográficas ....................................................................................................... 85 lista de figuras Pág. Figura 1. FieldLazer S100 1 ............................................................................................................. 11 Figura 2. Diagrama de metodología .................................................................................................17 Figura 3. Vista explosionada. ........................................................................................................... 18 Figura 4. Modelado en 3D vista lateral. ........................................................................................... 19 Figura 5. Modelado en 3D vista de superior. ................................................................................... 20 Figura 6. Modelado en 3D vista inferior. ......................................................................................... 21 Figura 7. Modelado en 3D vista isométrica. ..................................................................................... 22 Figura 8. Soldadura de estructura .................................................................................................... 25 Figura 9. Estructura terminada ........................................................................................................ 26 Figura 10. Estructura completa con sistemas de motorreductores. ................................................. 28 Figura 11, Esquemático del sistema de aspersión. ........................................................................... 29 Figura 12. Diagrama de flujo. .......................................................................................................... 30 Figura 13. Diagrama de bloques ...................................................................................................... 31 Figura 14.Configuración PID. .......................................................................................................... 33 Figura 15.Ganancias iniciales PID. ................................................................................................. 33 Figura 16. Esquema electrónico. ...................................................................................................... 34 Figura 17. Circuito PCB. .................................................................................................................. 35 Figura 18. Circuito PCB 3D. ............................................................................................................ 36 Figura 19, Diagrama de flujo automático. ....................................................................................... 38 Figura 20, Inicio automático. ............................................................................................................ 38 Figura 21, Etapa 0. Diagrama. ......................................................................................................... 39 PROTOTIPO DE ROBOT 5 Figura 22, Inicio etapa 0 ................................................................................................................... 39 Figura 23, Etapa 0 recorrido. Diagrama. ......................................................................................... 40 Figura 24, Etapa 0, recorrido. ......................................................................................................... 40 Figura 25, Etapa 1 acciones. Diagrama. .......................................................................................... 41 Figura 26, Etapa 1 acciones. ............................................................................................................ 42 Figura 27, Configuración bluetooth, Diagrama. .............................................................................. 43 Figura 28. Configuración bluetooth.................................................................................................. 43 Figura 29, Acción bluetooth. Diagrama. .......................................................................................... 44 Figura 30, Acciones bluetooth. ......................................................................................................... 45 Figura 31, Programación en bloques, Diagrama. ............................................................................ 47 Figura 32, Diseño de interfaz de usuario. ......................................................................................... 48 Figura 33, Programación en bloques. .............................................................................................. 48 Figura 34, Aplicación intuitiva. ........................................................................................................ 50 Figura 35, Vinculación con el vehículo. ........................................................................................... 52 figura 36, Prueba de línea 1. ............................................................................................................. 54 Figura 37, Prueba de línea 2. ........................................................................................................... 55 Figura 38, Prueba de línea 3. ........................................................................................................... 56 Figura 39, Prueba de línea 4. ........................................................................................................... 57 Figura 40, Prueba de línea 5. .......................................................................................................... 58 Figura 41, Prueba de línea 6. ........................................................................................................... 59 Figura 42, Prueba de línea 7. ........................................................................................................... 60 Figura 43, Prueba de cancha 8. ........................................................................................................ 61 Figura 44, Prueba de cancha 9. ........................................................................................................ 62 Figura 45, Prueba de cancha 10. ..................................................................................................... 63 Figura 46, Prueba de cancha 11. ...................................................................................................... 63 PROTOTIPO DE ROBOT 6 Figura 47, Prueba de cancha 12. ...................................................................................................... 64 Figura 48, Prueba de cancha 13. ...................................................................................................... 64 Figura 49, Prueba de cancha 14. ...................................................................................................... 65 Figura 50, Prueba de cancha 15. ...................................................................................................... 66 Figura 51. Resultado final. ................................................................................................................ 69 Figura 52. Comparativo de cancha real. .......................................................................................... 70 Figura 53. Cancha de futbol sala a escala........................................................................................ 71 Figura 54. Área penal. ...................................................................................................................... 72 Figura 55. Grafica análisis de líneas. ............................................................................................... 73 Figura 56, Tarjeta y componentes. .................................................................................................... 74 Figura 57, Vehículo terminado. ........................................................................................................ 75 Figura 58, Primer modelo. ................................................................................................................81 Figura 59, Primer modelo. ................................................................................................................ 82 Figura 60, Cambio de rodillo a boquilla de aspersión. .................................................................... 83 Figura 61, Aspersión por boquilla. ................................................................................................... 84 PROTOTIPO DE ROBOT 7 Lista de tablas Pág. Tabla 1, Condiciones y configuraciones. .......................................................................................... 53 Tabla 2, Tabla de costos. .................................................................................................................. 76 Tabla 3. Descripción de precios para pintar canchas escala 1:1 .................................................... 78 Tabla 4, tabla comparativa de costos. ............................................................................................. 80 PROTOTIPO DE ROBOT 8 Resumen Este proyecto describe el diseño y la implementación de un prototipo de robot para demarcación de canchas, de manera remota a través de un dispositivo móvil. Estará formado por dos bloques: hardware y software. El prototipo, construido a un tamaño mediano parte de una estructura que contiene una serie de componentes electrónicos y mecánicos, podrá desplazarse con las órdenes que el usuario introduzca de manera semi automática, esto se logra gracias a el desarrollo de un algoritmo inteligente que evita algún choque con objetos frontales y además de la aplicación de pintura. En el presente documento se detalla todo el proceso llevado a cabo en la realización del proyecto. Palabras Clave: prototipo, remota, demarcación, algoritmo PROTOTIPO DE ROBOT 9 Abstract This project describes the design and implementation of a robot prototype for field demarcation, remotely through a mobile device. It will consist of two blocks: hardware and software. The prototype, built to a medium size part of a structure that contains a series of electronic and mechanical components, will be able to move with the orders that the user enters semiautomatic, this is achieved thanks to the development of an intelligent algorithm that avoids any crash with frontal objects and in addition to the application of paint. This document details the entire process carried out in the realization of the project. Keywords: prototype, remote, demarcation, algorithm PROTOTIPO DE ROBOT 10 Introducción Este proyecto consiste en la automatización en el proceso de demarcación de canchas de futbol sala, el prototipo emplea la función de recibir información de un operador para así moverse de forma segura siguiendo una ruta sinuosa a lo largo de la línea. Se implementa el uso de software CAD ya que por medio de este se diseña de manera precisa y realista para llevar a cabo su fabricación, esto permitiendo visualizar cada uno de los componentes en su posición, forma y tamaño. Actualmente, la tecnología utilizada para demarcar las canchas de futbol sala presentan algunas limitaciones, el uso de brochas y rodillos dificulta alcanzar una consistencia adecuada en las líneas trazadas, para lograr líneas rectas se recurre al uso de cintas adhesivas de enmascarar, pero estos elementos son de un solo uso y generan desperdicios de materiales, además, la limpieza de estos elementos es complicada debido a las características de la pintura utilizada. Por otro lado, se ha encontrado maquinas mecánicas donde su operación también es manual, lo que las diferencia es que están pensadas en canchas de grama para futbol, aquí un ejemplo en la figura 1: PROTOTIPO DE ROBOT 11 Figura 1. FieldLazer S100 1 Tomado de GRACO. FieldLazer (graco inc 2004). PROTOTIPO DE ROBOT 12 1. Prototipo de Robot Para El Demarcado Semi Automático De Canchas De Futbol Sala A Escala 1.1 Planteamiento del Problema Teniendo en cuenta que, en la actualidad la ciudad de Cali cuenta con más de 500 espacios deportivos donde aproximadamente el 60% son canchas de futbol sala, las cuales son administradas por la secretaria de recreación y deporte, a estas se le realizan un mantenimiento de dos veces por año donde se incluye la demarcación de líneas, en base a esto el valor por metro lineal se encuentra entre $20.000 y $25.000 mil pesos a todo costo. Este proceso es realizado manualmente, el tiempo que conlleva es de 3 días, dado a errores que se cometen en la elaboración manual de dichas actividades como derramamiento de pintura, y otros factores como el incorrecto delineamiento pueden influir en gastos extras, y prolongación en el tiempo de entrega. Existen dispositivos los cuales se encargan de aportar eficacia a la hora de realizar el proceso de demarcación, pero no deja de ser manual. 1.2 Justificación Con el desarrollo de la propuesta tecnológica como es el prototipo robot se va a lograr bajar los costos ya que no se utilizarán brochas, rodillos y cintas. Académicamente el equipo de trabajo adquirió con respecto al desarrollo de este proyecto que consiste en la automatización en el proceso de demarcación de canchas de futbol sala, conocimientos en robótica lo cual el prototipo empleara una función de recibir información de un operario para así moverse de forma segura y precisa. También se obtuvo conocimiento y habilidades en software CAD ya que por medio de esto se realizó el diseño del prototipo. Se obtuvieron conocimientos en sistemas de control, pues este se encargará en realizar las tareas y asignaciones para cuales fue programado y responderá o actuará con base a los errores que identifique el sistema. Por último, se adquirió conocimientos y PROTOTIPO DE ROBOT 13 habilidades en programación y diseño de software en la creación de una interfaz de usuario donde se empleó sistemas informáticos los cuales hacen más fácil y clara la comunicación entre el ser humano y el prototipo robot. 1.3 Objetivos 1.3.1 Objetivo General Desarrollar un prototipo de robot para el demarcado semi automático de canchas de futbol sala a escala. 1.3.2 Objetivos Específicos 1. Modelar la estructura física del prototipo utilizando software CAD. 2. Desarrollar el sistema de control semi automático para el posicionamiento del dispositivo y la inyección de pintura. 3. Desarrollar una interfaz de usuario para operar inalámbricamente el robot. PROTOTIPO DE ROBOT 14 2. Marco Referencial Para que las canchas deportivas se encuentren con sus líneas bien pintadas se requiere de un mantenimiento apropiado donde se realice el delineado básico de la misma, para ello es necesario de cierta cantidad de materiales como son cinta de enmascarar, brochas y de una mano de obra no menor a 4 personas para que el trabajo se logre hacer en una jornada laboral, con la idea del prototipo robot se plantea la ejecución de el mismo trabajo con menos materiales, obrerosy en menor tiempo. 2.1 Marco Teórico Teniendo como base la información obtenida mediante hechos que ocurren en la actualidad, el proceso de demarcación de las canchas se realiza de manera manual y a unos costos elevados ya que para esta labor se requieren de una gran cantidad de personal que realizan la mano de obra, el método utilizado que es por medio de regletas, porta cintas y de más herramientas hace que haya un alto desperdicio de material y que se tenga la necesidad de hacer un planeamiento correcto, previo al trazado y demarcación. Para esta tarea no se han encontrado equipos semiautónomos para el desarrollo de dicho proceso con el cual se pueda realizar esta labor de manera rápida, con menor recurso humano, materiales y un proceso eficiente. 2.2 Marco Conceptual 2.2.1 Robótica: Es considerada la ciencia que une diferentes campos tecnológicos, una de sus ramas es la inteligencia que deberá incorporarse a una máquina autónoma capaz de extraer selectivamente información de su entorno y utilizar el conocimiento sobre el mundo que le rodea para moverse de forma segura, útil e intencionada (Odorico A.H 2007). PROTOTIPO DE ROBOT 15 2.2.2 Modelado 3D: El modelado es el proceso de representación de ideas abstractas, palabras y formas a través del empleo ordenado de texto e imágenes simplificadas con el objeto de generar un prototipo digital y comunicar, documentar, analizar y visualizar el proceso de diseño (Lazo & Rojas 2014. 2.2.3 Prototipo robot: Los prototipos de robots son indispensables para la mejora de otros robots, hoy en día se intenta mejorar una función de un robot intentando que sea cada vez más precisa y los prototipos nos indican si es efectivo su propósito sino para mejorar o verificar errores (Condeña Flores 2014). 2.2.4 Sistema de control: Tiene como objetivo, completar de manera efectiva las tareas y asignaciones para las cuales fue programado. Para ello, deben comportarse de manera estable ante los errores (Alejandro 2021). 2.2.5 Diseño mecatrónico: La ingeniería mecatrónica ha permitido el desarrollo de técnicas de diseño modernas para la creación de dispositivos inteligentes que poseen gran nivel de integración de tecnologías (Escobar & Felipe 2011). 2.2.6 Interacción hombre-maquina: La Interacción Hombre -Maquina (HCI), por sus siglas en ingles correspondiente a Human- Computer Interaction), es la disciplina relacionada con el diseño, implementación y evaluación de sistemas informáticos interactivos para uso de humanos y con el estudio de los fenómenos más importantes con los que está relacionado (Diaz, y otros 2017). PROTOTIPO DE ROBOT 16 3. Método El desarrollo del prototipo de robot comprende características de un estudio proyectivo ya que según la literatura consultada, el conocimiento propio y la propuesta del prototipo que se realizara, se proyectan resultados a la hora de la implementación del producto, y además actualmente no existen prototipos de aplicaciones enfocadas que cumplan con las características, cabe mencionar el público al cual va dirigido el prototipo es un tipo de personas característico del sector de canchas de futbol sala, el cual se verá directamente beneficiado. La metodología consiste primero en modelar el comportamiento estructural del robot, a fin de evaluar sus dimensiones mediante simulación computacional, así mismo determinar el tipo de mecanismo que sirve de soporte a las ruedas, las dimensiones de estas y de la estructura del robot. El paso siguiente de esta metodología consiste en diseñar y construir los sistemas que componen al robot. En esta parte, por lo general, es posible también realizar el diseño de control. Una vez lograda la primera versión del prototipo robot el paso siguiente de la metodología consiste en evaluar el comportamiento real del robot. PROTOTIPO DE ROBOT 17 A continuación, se describen los pasos que se ejecutarán para la realización del prototipo de robot para el demarcado semi automático de canchas de futbol sala a escala, lo podremos apreciar en la figura 2. Figura 2. Diagrama de metodología Tomado propia de los autores. 3.1 Fase 1. Modelamiento de la estructura física del prototipo utilizando software CAD. Cómo se puede ver en las figuras realizadas en SolidWorks donde se puede visualizar cómo y dónde quedará cada componente. Para este Objetivo se realizó el modelado correspondiente a escala 1:1 del prototipo robot donde se muestra cada parte que conforma su estructura, así como los componentes que irán instalados estratégicamente. 3.1.1 Modelado 3D del prototipo. En la siguiente figura 3 se muestra una visualización global de todos los componentes que conforman el diseño del prototipo, en las figuras posteriores se visualizará las dimensiones generales en las que se construyó. PROTOTIPO DE ROBOT 18 Figura 3. Vista explosionada. Tomado propia de los autores. Esta vista brinda una visualización de las medidas de cubierta ya ubicada en el prototipo cumpliendo funciones de estética, la distancia entre ejes y medida de altura para el recipiente contenedor de pintura, así como se observa en la figura 4. PROTOTIPO DE ROBOT 19 Figura 4. Modelado en 3D vista lateral. Tomado propia de los autores. PROTOTIPO DE ROBOT 20 En la vista superior figura 5, se observa que la línea que llega a la boquilla de aspersión se ubicada fuera de la base del prototipo esto para cumplir con la correcta demarcación y evitar contacto entre las llantas y líneas realizadas, tanque de suministro de pintura posicionado en el centro y sobre la tracción con el fin de evitar fricción en movimiento con el peso que ejerce. Figura 5. Modelado en 3D vista de superior. Tomado propia de los autores realizado. PROTOTIPO DE ROBOT 21 Vista inferior, se observa la ubicación de los motorreductores en cada una de las llantas traseras. parte del chasis estructural con sus medidas de fabricación y rueda loca, figura 6. Figura 6. Modelado en 3D vista inferior. . Tomado propia de los autores. PROTOTIPO DE ROBOT 22 En la figura 7 vista isométrica tridimensional del prototipo robot nos muestra medidas totales, largo (600 mm) y ancho (300 mm). Figura 7. Modelado en 3D vista isométrica. Tomado propia de los autores. PROTOTIPO DE ROBOT 23 3.1.2 Construcción de estructura del prototipo robot Se lleva a cabo la elaboración de la estructura o chasis, la cual es base de soporte de todos los componentes electrónicos y donde se van a sujetar los motorreductores, su ensamblaje se realizó mediante proceso de soldadura como se muestran figura 8 y 9 con ángulos de hierro de 1x1” pulgadas, en la figura 10 se puede ver la estructura soldada con el método de punto consecutivo. Las medidas definidas para el vehículo son de 600 mm de largo por 300 mm de anchopor una altura de 400 mm, esto con el objetivo de generar espacio suficiente para la ubicación de los componentes que conformaran el prototipo robot, lo siguiente es pasar del modelado 3D a la construcción y ensamblado físico, se utilizaron los siguientes materiales. Materiales • Ángulos de hierro de 1”x1”. • Aglomerado Rh 15 mm, 80 cm*40cm. • Tornillo goloso de ¼. • Tornillo drywall 2” pulgadas. • Tornillos 10 mm x 180 mm y tuercas. • Electrodos 6013. • Rueda loca (1). • Llantas de plástico (4). PROTOTIPO DE ROBOT 24 • Motorreductores 12 voltios (2). Herramientas. • Soldador de arco eléctrico. • Pulidora de corte. • Taladro. • Atornillador de estrías. • Disco de corte para metal. • Disco de pulir. • Llave expansiva. Después de sacar las medidas del plano se dispone a cortar y luego a soldar cada parte para conformar la estructura del prototipo como la podemos apreciar en la figura 8. PROTOTIPO DE ROBOT 25 Figura 8. Soldadura de estructura Tomado, propia de los autores PROTOTIPO DE ROBOT 26 Proceso de soldadura se logra con soldador eléctrico. Una vez el chasis terminado, se procedió a realizar una prueba de resistencia aplicando un peso de 90 kilogramos en su centro, resistiendo sin ningún problema, teniendo en cuenta que está diseñada para resistir 30 kilogramos con el recipiente cargado de pintura, aquí podemos apreciar la estructura como se aprecia en la figura 9. Figura 9. Estructura terminada Tomado propia de los autores. 3.1.3 Estructura completa con sistema de motorreductores. Se elige los motorreductores de 12 voltios 4 amperes modelo RS550 ya que al tener una caja reductora de engranajes puede multiplicar y generar el suficiente torque para mover el robot con su PROTOTIPO DE ROBOT 27 carga útil para el demarcado de manera efectiva para una cancha de futbol sala a escala, esto es esencial para que pueda desplazarse suave y eficiente. Son fáciles de controlar mediante circuitos electrónicos y controladores de motor, esto es importante para programar y controlar el movimiento del vehículo. Cabe mencionar que estos están diseñados para ser eficientes en términos de consumo de energía lo que es importante para maximizar la utilidad de las baterías y así lograr realizar un trabajo antes de requerir recarga, la compatibilidad electrónica de las placas de control como Arduino están a menudo diseñadas para trabajar con motores de 12 voltios lo que simplifica la integración del motor en el prototipo. Ya realizado todo el proceso metalmecánico se procedió con el corte y ensamblaje del Rh, la adecuación de los motorreductores a el chasis mediante soportes fijos, se definió la distancia entre ejes que equivale a dos veces el radio de la rueda trasera más la separación de estas, así se obtiene una estructura sólida y equilibrada. PROTOTIPO DE ROBOT 28 Figura 10. Estructura completa con sistemas de motorreductores. Tomado propia de los actores. 3.1.4 Selección y funcionamiento del sistema aspersor de pintura. Para la selección del método de aspersión de pintura con boquilla se escoge este sistema por la eficiencia al realizar el demarcado, fue necesario hacer ajustes de funcionamiento para lograr adecuarlo al prototipo robot, de acuerdo con el presupuesto con él se conto fue necesario remplazar el compresor y accionamiento manual, como el demarcado es a escala es viable la inyección con una mini bomba de 12 volts que se acciona mediante un módulo relay controlado por el Arduino, el abanico realiza una línea de 5 cm de ancho a una altura del cabezal de aspersión de 15 cm, la dilución se establece que para 1000 ml de pintura son necesarios 1500 ml de agua y esto nos da la viscosidad ideal para evitar taponamiento de la boquilla. PROTOTIPO DE ROBOT 29 Figura 11, Esquemático del sistema de aspersión. Tomado propia de los autores 3.2. Fase 2. Descripción del Sistema de Control y Representación Gráfica del Prototipo Robot. El sistema de control es el arreglo de componentes electrónicos y software conectados de tal manera que pueda realizar el posicionamiento, corrección de movimiento, censado del entorno para así lograr una maniobrabilidad dinámica del prototipo robot. A continuación, se hace una representación de funcionamiento e interacción del prototipo robot con el usuario mediante el diagrama de flujo de la figura 12 y el diagrama de bloques de la figura 13. 3.2.1 Diagrama de flujo. En la siguiente representación gráfica se muestra la estructura y la lógica del programa, se inicia en estado manual luego de hacer la vinculación bluetooth desde la interfaz hasta ejecutar el modo automático, y es aquí donde se inicia con el ciclo de etapas, en la cero (0) realiza la línea de banda, de aquí se pasa a la etapa uno (1) para realizar el primer giro de noventa grados (90°) y PROTOTIPO DE ROBOT 30 posteriormente hace el conteo de giros sumando cada ciclo para repetirlo hasta ser igual a tres (3) veces consecutivas, finalizando el ciclo y llevando a estado manual, como se apreciar en la figura 12. Figura 12. Diagrama de flujo. Tomado propia de los autores. PROTOTIPO DE ROBOT 31 3.2.2 Diagrama de bloque En este punto del proyecto se realiza el diagrama de bloques del control PID software que tiene como función, garantizar el avance lineal con el más mínimo desvió. La entrada es cero grados de referencia, al momento del avance pasa a la acción de control PID, a la espera de respuesta a la diferencia entre la entrada y la salida, para dar orden a los actuadores (motores) de corregir el sentido, y como se comporte la planta (prototipo robot), así mismo será el avance recto, quien se encarga de censar y transmitir esa información es el acelerómetro “MPU”. Figura 13. Diagrama de bloques Tomado propia de los autores. 3.2.3 Control PID A continuación, se explicará el controlador PID que se implementó por medio de Arduino, uno de los objetivos principales del prototipo robot es poder realizar su recorrido lo más lineal posible, cuando este pierde su dirección o se desvía, es aquí donde entra el controlador PID, haciendo una corrección de movimiento por medio de los actuadores (motorreductores) recibiendo retroalimentación del trasmisor (acelerómetro MPU). Como primera base para la obtención de las PROTOTIPO ROBOT 32 configuraciones que se realizaran en la programación de Arduino tenemos la siguiente ecuación general. 𝑢(𝑡) = 𝑘𝑝𝑒(𝑡) + 𝑘𝑝 𝑡𝑖 ∫ 𝑒(𝑡)𝑑𝑡 + 𝑘𝑝 𝑡 0 𝑡𝑑 𝑑𝑒(𝑡) 𝑑𝑡 Ahora se procede con la transformada z inversa con el fin de llevar la ecuación general al dominio del tiempo. 𝑢(𝑘) = 𝑞0𝑒(𝑘) + 𝑞1𝑒(𝑘 − 1) + 𝑞2𝑒(𝑘 − 2) e(k)= error tomado en un lapso donde T=1 milisegundo que es el periodo de muestreo que corresponde a cada cuanto tiempo está tomando una muestra del proceso (recorrido), para que el tiempode respuesta que va a los actuadores sea el menor posible. teta = mpu.angulo; error = referencia - teta; errorDer = error - errorAnt; errorSuma += (ki * error); u = kp (error)+ (errorSuma) + kd (errorDer); El paso por seguir es implementar la ecuación en la configuración del código en Arduino. PROTOTIPO ROBOT 33 Figura 14.Configuración PID. Tomado propia de los autores. Los valores iniciales implementados son para estabilizar sistemas de ganancias de primer orden (PWM o velocidad de los motores) estos valores nos dan un punto de partida y que de manera experimental se ajustaran para darle la estabilidad requerida al sistema de control. Figura 15.Ganancias iniciales PID. Tomada propia de los autores. 3.2.3 Esquema electrónico. El esquema electrónico es una representación gráfica muy importante ya que nos permite visualizar la interconexión que hay en los componentes implementados y a comprender su funcionamiento, se pude observar la entrada de alimentación principal de 12v al circuito y posteriormente se alimentan los componentes electrónicos Arduino uno, puente H driver, PROTOTIPO ROBOT 34 electrobomba y fuente protoboard 5v desde las borneras (12v+) (12v-). Se ha propuesto dar salida de la tarjeta a los componentes sensor ultrasónico, acelerómetro MPU, modulo relé (electrobomba) y un puesto libre para controlar algún tipo de actuador, esto desde las borneras que llevan su nombre visualmente identificadas. las señales de alimentación secundaria VCC de 5v y GND llegan a todos los componentes mediante la fuente protoboard, como se puede ver en el seguimiento del esquema. A Continuación, se podrá observar en la figura 16 el esquema electrónico del prototipo robot para el demarcado semiautomático de canchas de futbol sala a escala. Figura 16. Esquema electrónico. Tomado propia de los autores. PROTOTIPO ROBOT 35 3.2.4 Circuito PCB. La tarjeta PCB tiene un tamaño de 18cm x 15cm; el tamaño de las pistas se definió en función de la corriente que fluirá por ellas ya que se está alimentando dos motores DC de alto consumo con una batería de 12v, 4A estas tienen un ancho considerable para que disipe el calor, ya que por el espacio fue posible realizarlas así. En la figura 17 se observa el circuito PCB en el cual se representa las pistas conductoras que permiten la transferencia de señales y energía en las cuales estarán los componentes. Figura 17. Circuito PCB. Tomado propia de los autores. PROTOTIPO ROBOT 36 Para el desarrollo de la tarjeta PCB del proyecto prototipo robot se utilizó el método de planchado y estos son los materiales que se utilizaron: • Circuito PCB impreso en impresora láser. • plancha. • Ácido férrico. • Trozo de tela jeans. • Placa de cobre. • Recipiente plástico. En la figura 18 se encuentra el circuito en 3D donde permite visualizar a detalle la PCB desde una perspectiva isométrica lo que facilita la compresión de los pines de conexión. Figura 18. Circuito PCB 3D. Tomado propia de los autores. PROTOTIPO ROBOT 37 3.2.2 Microcontrolador Arduino uno. ¿Por qué utilizar Arduino uno? se utiliza este dispositivo ya que por su accesibilidad a la información y por ser de una plataforma de código abierto es más sencillo aprender y ajustarse a la programación, también tiene una gran variedad de actuadores y sensores compatibles fáciles de conseguir, con estas características es una opción viable en el desarrollo del prototipo de robot para el demarcado semi automático de canchas de futbol sala a escala. 3.2.3 Modo automático. El modo automático esta dado en dos etapas 0 y 1, inicia realizando la lectura de la limitación actual que provee el potenciómetro quien controla la velocidad con que va a realizar el recorrido, luego pasa a leer el tiempo en (milis) que ejecuta para las líneas de banda (contador 0,2) y líneas de meta (contador 1,3) esta es la parte del código que tiene la función de hacer el recorrido de las líneas mediante la función de tiempo en milis. Las variables (distancia) para cada arreglo se pueden configurar de acuerdo con las dimensiones que se requiera. PROTOTIPO ROBOT 38 Figura 19, Diagrama de flujo automático. Tomando propia de los autores Figura 20, Inicio automático. Tomado propia de los autores. El programa inicia verificando si el valor de la variable etapa es igual a 0 si es así encenderá la electrobomba, en la siguiente fila comprueba si no es igual a uno o es igual a 3 si alguna de las PROTOTIPO ROBOT 39 dos condiciones es verdadera inicia el recorrido de la línea meta de lo contrario hará el recorrido de la línea de banda (figura 21,22). Figura 21, Etapa 0. Diagrama. Tomado propia de los autores. Figura 22, Inicio etapa 0 Tomado propia de los autores. PROTOTIPO ROBOT 40 Encendida la electrobomba da paso a las siguientes líneas de la figura 23, 24 que es el arranque de los motores, realiza la lectura del PID e inicia el conteo del recorrido. Figura 23, Etapa 0 recorrido. Diagrama. Tomado propia de los autores. Figura 24, Etapa 0, recorrido. Tomado propia de los autores. PROTOTIPO ROBOT 41 Al finalizar etapa 0 da paso a la configuración de giro que está dada por etapa 1 ejecutando giro a la derecha hasta el ángulo de referencia (90°), es controlado con un margen de error donde si sobrepasa los 95° la motobomba se apagara evitando la demarcación incorrecta, hasta que encuentre el ángulo de referencia y de inicio nuevamente a la etapa 0 (figura 25, 26). Figura 25, Etapa 1 acciones. Diagrama. Tomado propia de los autores. Etapa = 1 PROTOTIPO ROBOT 42 Figura 26, Etapa 1 acciones. Tomado propia de los autores 3.2.4 Modo manual En esta parte del código se controla los movimientos que se realizan en modo manual, para cada serial una letra asignada y su dirección, letra “a” adelante, “b” derecha, “c” atrás, “d” izquierda, letra “s” activa y desactiva la motobomba, todas estas acciones solo funcionan en el modo manual y la letra “g” da inicio al modo automático (figura 27, 28). PROTOTIPO ROBOT 43 Figura 27, Configuración bluetooth, Diagrama. . Tomado propia de los autores. Figura 28. Configuración bluetooth. Tomado propia de los autores. Como inicialización al modo manual entra leyendo la lectura de la limitación actual que provee el potenciómetro quien controla la velocidad con que va a realizar los movimientos con cada una de las letras designadas realizara (figura 29,30). PROTOTIPO ROBOT 44 Figura 29, Acción bluetooth. Diagrama. Tomado propia de los autores. PROTOTIPO ROBOT 45 Figura 30, Acciones bluetooth. Tomado propia de los autores. PROTOTIPO ROBOT 46 3.3 Fase 3. Desarrollo intuitivo de interfaz de usuario con App Inventor. 3.3.1 Diseño interfaz de usuario Se utilizo app inventor (figura 31,32,33) para el desarrollo de la interfaz de usuario en el prototipo del robot debido a su facilidad de uso, que permitió diseñar la aplicación para el control de manera intuitiva, además de su capacidad de enlazar dispositivos bluetooth, ya que mediante la app se estableció la conexión inalámbrica del vehículo y el dispositivo móvil, permitiendo mandar y recibir datos para materializarel delineado semiautomático de la cancha de futbol sala a escala, esta solución simplifico la interacción entre el usuario y el robot. PROTOTIPO ROBOT 47 Figura 31, Programación en bloques, Diagrama. Tomado propia de los autores. PROTOTIPO ROBOT 48 Figura 32, Diseño de interfaz de usuario. Tomado propia de los autores. Figura 33, Programación en bloques. Tomado propia de los autores. PROTOTIPO ROBOT 49 3.3.2 Configuración La interfaz de usuario del prototipo de robot de la figura 33 muestra los botones dispuestos de la siguiente manera: • Botón con el logo de bluetooth: este botón permite establecer la conexión entre el dispositivo móvil y el vehículo robot, al presionarlo se busca el emparejamiento para iniciar la comunicación inalámbrica. • Flechas de control: estos botones con forma de flecha permiten controlar el movimiento del robot en modo manual, al presionar la flecha de arriba se moverá hacia adelante, al presionar la flecha de abajo se moverá hacia atrás, al presionar la de la derecha hacia la derecha y al presionar la de la izquierda hacia la izquierda. • Logo de aspersión: al presionar este botón se activa la función de aspersión de pintura en modo manual, esto significa que el robot empezara a esparcir pintura mientras se controla con las flechas de control. • Botón giro: después de llevar el robot al centro de la cancha con las flechas de control, al presionar el botón giro el vehículo empezara a realizar el demarcado del círculo automáticamente. • Logo play: este botón permite cambiar el modo de funcionamiento del robot de manual a automático, al presionarlo el robot dejara de responder a las flechas de control, aspersión manual y comenzara a ejecutar el delineado semiautomático, siguiendo ya los datos establecidos en el programa Arduino. PROTOTIPO ROBOT 50 Figura 34, Aplicación intuitiva. Tomado propia de los autores. PROTOTIPO ROBOT 51 4. Pruebas 4.1 Pruebas del sistema En esta última fase de la metodología implementada en el desarrollo y construcción del prototipo robot se expresan algunas consideraciones y pruebas de funcionamiento realizadas en todo el sistema de vinculación y comportamiento en campo. 4.2 Interfaz de usuario. Se realizo pruebas de uso y evaluación en la facilidad de manejo, ya que la interfaz es de fácil operación se obtuvo una buena comprensión y manipulación al momento de interactuar con el prototipo robot, se hicieron mediciones en cuanto al tiempo que demora un usuario cualquiera en realizar alguna trayectoria específica para evaluar la eficiencia y velocidad del sistema, ya que está sujeta a cambios se puede actualizar o mejor en cuanto a su apariencia visual y la disposición de los elementos de control. 4.3 Desempeño del prototipo robot Los resultados obtenidos en la interacción usuario-maquina muestra una buena eficiencia en cuanto a los tiempos de reacción en los movimientos que se le ordena, la velocidad con la que el prototipo robot se mueve está controlada mediante un potenciómetro y este se puede manipular a la velocidad ideal o requerida, ya que la función de aspersión de pintura también está pensada para su uso en cualquier momento por medio de un botón en la interfaz, se obtiene un tiempo de PROTOTIPO ROBOT 52 respuesta inmediato permitiendo tener un completo control de las acciones y movimientos en general. Figura 35, Vinculación con el vehículo. Tomado propia de los autores. 4.4 Configuraciones y pruebas Se presentan las respectivas pruebas de funcionamiento realizadas en el prototipo robot, estas pruebas se llevaron a cabo con el objetivo de evaluar el comportamiento, precisión y rendimiento en general. Esto se realizó en un escenario que posee superficie similar a la de una cancha de futbol sala, se utilizaron diversos parámetros y métricas para probar el desempeño del prototipo tanto como valores de alimentación de energía, carga física y configuraciones de PROTOTIPO ROBOT 53 software, los resultados obtenidos de las pruebas de funcionamiento se validan y se miden bajo un porcentaje comparativo de como seria las demarcaciones a una escala real. Se adjunta a continuación una serie de tablas de datos que detalla las condiciones, configuraciones y resultados de cada prueba realizada: Tabla 1, Condiciones y configuraciones. Numero de prueba Voltaje entrada Velocidades Longitud de líneas (1m=90 milis) Carga física ganancias Tiempo Error Figura N° volts Vel máx Vel min Línea de banda Línea de meta ml pintura kp ki kd min % 1 13 60 30 1000 0 1500 10 0.04 41 0.10 60 36 2 13 80 30 1000 0 1500 10 0.04 50 0.20 60 37 3 13 70 30 1000 0 1500 5 0.04 41 0.15 60 38 4 13 70 30 1000 0 1500 10 0.10 41 0.15 60 39 5 13 70 30 1000 0 1500 10 0.09 40 0.15 60 40 6 13 70 30 1000 0 1500 8 0.08 38 0.15 50 41 7 13 70 30 1000 0 1500 11 0.08 38 0.20 40 42 8 13 70 35 180 100 2000 11 0.08 38 1.00 30 43 9 13 70 35 180 100 2000 11 0.08 37 1.50 28 44 10 13 70 30 180 100 2500 13 0.08 37 2.20 27 45 11 13 70 30 180 100 2500 13 0.08 35 2.20 30 46 12 13 70 30 180 100 2500 14 0.07 30 2.20 25 47 13 13 70 30 180 100 2500 15 0.06 28 2.30 26 48 14 13 70 30 180 100 2500 12 0.07 29 2.30 22 49 15 13 70 30 180 100 2500 15 0.07 30 2.30 20 50 Tomado propia de los autores. PROTOTIPO ROBOT 54 figura 36, Prueba de línea 1. Tomado propia de los autores. PROTOTIPO ROBOT 55 Figura 37, Prueba de línea 2. Tomado propia de los autores. PROTOTIPO ROBOT 56 Figura 38, Prueba de línea 3. Tomado propia de los autores. PROTOTIPO ROBOT 57 Figura 39, Prueba de línea 4. Tomado propia de los autores. PROTOTIPO ROBOT 58 Figura 40, Prueba de línea 5. Tomado propia de los autores. PROTOTIPO ROBOT 59 Figura 41, Prueba de línea 6. Tomado propia de los autores. PROTOTIPO ROBOT 60 Figura 42, Prueba de línea 7. Tomando propia de los autores. PROTOTIPO ROBOT 61 Figura 43, Prueba de cancha 8. Tomando propia de los autores. PROTOTIPO ROBOT 62 Figura 44, Prueba de cancha 9. Tomando propia de los autores. PROTOTIPO ROBOT 63 Figura 45, Prueba de cancha 10. Tomando propia de los autores. Figura 46, Prueba de cancha 11. Tomando propia de los autores. PROTOTIPO ROBOT 64 Figura 47, Prueba de cancha 12. Tomando propia de los autores. Figura 48, Prueba de cancha 13. Tomando propia de los autores. PROTOTIPO ROBOT 65 Figura 49, Prueba de cancha 14. Tomando propia de los autores. PROTOTIPO ROBOT 66 Figura 50, Prueba de cancha 15. Tomando propia de los autores. PROTOTIPO ROBOT 67 Luego de haber realizado varias pruebas y variaciones en los valores kp ki kd por el método experimental, se logra encontrar un equilibrio en la respuesta y comportamiento del prototipo para un recorrido optimo. PROTOTIPO ROBOT68 5. Resultados 5.1. Demarcación final. Después de varias pruebas y recoger cuidadosamente los parámetros se logró un equilibrio entre la velocidad de respuesta del sistema y la minimización de errores en la aplicación de la pintura, reduciendo las posibles desviaciones en las líneas trazadas y garantizando una apariencia, en la figura 51 se presenta una cancha de futbol sala a escala, en la cual se ha aplicado meticulosamente los ajustes del controlador PID para lograr un resultado aceptable. La implementación del controlador ha permitido optimizar la precisión y estabilidad en la aplicación de la pintura sobre la cancha, logrando así que las líneas pintadas sean lo más rectas y consistentes posible. PROTOTIPO ROBOT 69 Figura 51. Resultado final. Tomado propia de los autores. En la figura 52 se muestra una cancha de futbol sala real, con un ancho de 15 metros y una longitud de 30 metros. El prototipo robot diseñado para el marcado de canchas de futbol sala a escala opera con una relación de escala de 1:5, como se muestra en la figura 53, que tiene unas PROTOTIPO ROBOT 70 dimensiones de 6 X 3 metros. De esta manera, el robot logra cumplir con los objetivos establecidos con un porcentaje de precisión del 87.6%. Figura 52. Comparativo de cancha real. Tomado de (courtproasia.net) PROTOTIPO ROBOT 71 Figura 53. Cancha de futbol sala a escala. Tomado propia de los autores. En el grafico se puede apreciar los porcentajes de error de cada una de las líneas que conforman la cancha de futbol sala a escala. Las esquinas tienen un porcentaje de error del 17%, ya que son semicirculares, sin embargo, cumplen con los 90 grados requeridos para formar el ángulo recto. Las líneas se pintan con un porcentaje de error del 10% debido a una pequeña oscilación al momento de trazarlas, pero sigue una dirección recta. El circulo tienen una precisión del 97%. La linea central tienen un error del 12% al realizada en modo semiautomático. En cuanto PROTOTIPO ROBOT 72 al área penal, hay una mayor dificultad en la creación de los semicírculos, ya que no se cuenta con el diseño, el programa y el presupuesto adecuados para lograr que sean parcialmente circulares y rectos, como se muestra en la figura 54. Figura 54. Área penal. Tomado de (courtproasia.net) PROTOTIPO ROBOT 73 Figura 55. Grafica análisis de líneas. Tomado propia de los autores. 5.2 Montaje final placa PCB El prototipo de robot para el demarcado semi automático de canchas de futbol sal a escala cuenta con una placa PCB personalizada diseñada para integrar todos los componentes electrónicos necesarios para su funcionamiento, se enfocó en considerar el tamaño, eficiencia energética y facilidad de montaje en el robot, la placa permite conectar libremente el microcontrolador Arduino uno, puente H driver y fuente protoboard 5v con el fin de ser intercambiados cuando sea necesario, Los demás componentes como borneras están soldados a la placa ya que estos cumplen la función de salidas y entradas a los sensores y actuadores que complementan todo el sistema. ESQUINA LINEAS CIRCULO LINEA CENTRAL AREA PENAL A ESCALA 17 10 3 12 20 REAL 0 0 0 0 0 0 5 10 15 20 25 P O R C EN TA JE D E ER R O R ANALISIS DE LINEAS REAL A ESCALA PROTOTIPO ROBOT 74 Figura 56, Tarjeta y componentes. Tomado propia de los autores. 5.3 Prototipo robot (vehiculo) Tras una serie de pruebas y ajustes, el prototipo robot demostró de manera aceptable la demarcación a escala de líneas que posee una cancha de futbol sala, entre los resultados se puede contemplar un recorrido casi lineal ya que cuenta con el sistema de corrección de avance en línea recta, al igual que la realización de giros a 90 grados de su posición con el fin de hacer las esquinas para formar una figura rectangular simulando la geometría de una cancha de futbol sala. PROTOTIPO ROBOT 75 El prototipo robot demuestra una adaptabilidad en diversas superficies terrestres como suelo en concreto que son los típicos escenarios de juego como también el césped sintético. Se logro adaptar un sistema de detección de obstáculos que permite al prototipo robot una correcta demarcación segura y evitando daños al equipo. Con esto se combina la tecnología y el deporte de una manera innovadora, ya que las posibilidades que este proyecto presenta para llevarlo a una escala real se muestran por un camino viable. Figura 57, Vehículo terminado. Tomado propia de los autores. PROTOTIPO ROBOT 76 5.4 Costos En esta tabla se presenta un resumen de los costos estimados involucrados en el desarrollo del prototipo robot para el demarcado semiautomático de canchas de futbol sala a escala. Los costos se han calculado considerando los materiales, componentes electrónicos mano de obra y otros gastos asociados al proyecto. Tabla 2, Tabla de costos. RUBROS FUENTES TOTAL Personal UNIAJC Entidad externa PERSONAL $200.000 $120.000 $0 $320.000 EQUIPO Y SOFWARE $289.000 $0 $0 $289.000 MATERIALES, INSUMOS Y COMPONENTES $991.000 $0 $0 $991.000 OTROS $500.000 $0 $0 $500.000 ADMINISTRACION $0 $0 $0 $0 TOTAL $1.980.000 $120.000 $0 $2.100.000,00 Tomado propia de los autores PROTOTIPO ROBOT 77 6. Conclusiones En la actualidad el proceso de demarcación es realizado con una mano de obra que excede las 4 personas en algunos casos. La implementación del proyecto prototipo de robot para del demarcado semi automático de canchas de futbol sala a escala se presenta como una solución que permite reducir costos, en el desarrollo del proyecto se logra realizar el demarcado de la cancha a escala evidenciando que los costos si se logran reducir ya que no se utiliza rodillos, brochas, cinta de enmascarar y este proceso lo puede realizar una persona o máximo 2, igualmente para el desarrollo se adquiere poner a prueba lo aprendido ya que se logra realizar con los objetivos. Se ha logrado desarrollar y modelar una estructura física del prototipo robot a escala utilizando el software CAD SolidWorks. Se implemento un controlador PID en Arduino para garantizar un avance lineal y minimizar las desviaciones, se logra implementar un esquema electrónico para la interconexión de los diversos componentes electrónicos. Se crea una interfaz de usuario intuitiva mediante la plataforma app inventor para el control de manera inalámbrica a través de un dispositivo móvil que cumple la función de interacción de hombre máquina. Se realizaron pruebas de funcionamiento y manejo del prototipo robot donde se evaluó eficiencia, velocidad y precisión del sistema de control demostrando un recorrido casi lineal gracias al controlador PID implementado y su adaptabilidad en diferentes superficies como concreto y césped sintético llegando a una perfección del 87.6% partiendo del presupuesto PROTOTIPO ROBOT 78 utilizado para el desarrollo, la interfaz de usuario mostro ser fácil de usar permitiendo una buena interacción entre el usuario y el robot durante las pruebas. El prototipo robot ha logrado cumplir con los objetivos planteados para la demarcación semiautomática de canchas de futbol sala a escala, los resultados obtenidos muestran un vehículo funcional con un buen diseño listo para seguir siendo mejorado y escalado para su aplicación práctica a tamaño real, igualmente se demuestra que la combinación de tecnología y deportees viable. El valor actual para el demarcado de una cancha de futbol sala a escala real en materiales y mano de obra está dividido de la siguiente manera, esta información esta tomada de la pagina web de la empresa CYPE Ingenieros, S.A. Tabla 3. Descripción de precios para pintar canchas escala 1:1 Tomado de CYPE Ingenieros, S.A. PROTOTIPO ROBOT 79 Con la implementación del prototipo de robot a escala se deja en evidencia que es posible reducir costos en mano de obra y materiales, dejando en claro que el prototipo robot a escala con un presupuesto mayor que el implementado en el desarrollo, es posible ejecutar con precisión y mayor capacidad, así mismo un compresor que genere más presión para implementar un aerógrafo profesional con las cualidades para el manejo de pintura tráfico alto. Después de realizar las pruebas el promedio de tiempo para el delineado a escala fue de dos minutos y medio, con 2500 cm³ de pintura con un costo de $54.161 de la cancha delineada a escala. PROTOTIPO ROBOT 80 Tabla 4, tabla comparativa de costos. Tomado propia de los autores 6.1 Cambios en el modelo del prototipo, Se realizan cambios en el diseño y ensamble final del prototipo robot ya que con el primer diseño de las 4 ruedas se da más estabilidad al andar en línea recta, pero, en los giros se dificulta demasiado porque las ruedas de adelante son fijas y se requiere de mucha más fuerza para romper PROTOTIPO ROBOT 81 la resistencia de fricción de estas al pavimento y los motores no tenían la capacidad de hacerlo, por lo mismo se opta por la instalación de una rueda loca. Figura 58, Primer modelo. Tomada propia de los autores PROTOTIPO ROBOT 82 Figura 59, Primer modelo. Tomada propia de los autores Otra de las modificaciones que se llevó a cabo fue el método de demarcación debido a que la forma previamente utilizada presentó un inconveniente durante el giro del robot. Con el diseño anterior, el rodillo al estar en contacto directo con el suelo tendía a arrastrarse, lo cual ocasionó un rápido deterioro e incorrecto demarcado debido a las condiciones del pavimento. Como resultado, se ha buscado una alternativa adecuada, optando por la aspersión mediante boquilla en conjunto con una motobomba que genera presión impulsando la pintura para la aspersión en abanico, así mismo se elimina el trabajo de la limpieza tediosa del rodillo, por estas razones es más cómodo la pulverización y la vida útil de los accesorios se extiende. La figura 60 PROTOTIPO ROBOT 83 muestra el vehículo con el anterior sistema de rodillo, mientras que la figura 61 presenta la boquilla ya instalada. Figura 60, Cambio de rodillo a boquilla de aspersión. Tomada propia de los autores. PROTOTIPO ROBOT 84 Figura 61, Aspersión por boquilla. Tomado propia de los autores. PROTOTIPO ROBOT 85 7. Referencias 7.1 Referencias Bibliográficas • Tomado de GRACO. FieldLazer [en linea]. [citado el 20 de octubre de 2021]. Disponible en internet URL. https://www.graco.com/uy/es/products/contractor/fieldlazer-s100.html. • Lazo, O. R., & Rojas, L. (2014). Diseño asistido por computador. Industrial Data, 9(1), 7-15. Recuperado el 23 de 10 de 2021, de http://sisbib.unmsm.edu.pe/bibvirtualdata/publicaciones/indata/vol9_n1/a02.pdf. • Odorico, A. H., Lage, F. J., & Cataldi, Z. (2007). Robótica, Informática, Inteligencia Artificial y Educación. Recuperado el 23 de 10 de 2021, de http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/20504/documento_completo.pdf? sequen ce=1. • Condeña Flores, M. •. (2014). PROTOTIPOS DE ROBOTS. alejandro, s. (09 de junio de 2021). GSL industrias. Obtenido de https://www.industriasgsl.com/blog/post/que-es-un-sistema-de-control. • Escobar, N., & Felipe, A. (2011). Diseño Mecatrónico Aplicado a la Robótica. Recuperado. • https://controlautomaticoeducacion.com/arduino/control-pid-de-temperatura-con- arduino/#google_vignette http://sisbib.unmsm.edu.pe/bibvirtualdata/publicaciones/indata/vol9_n1/a02.pdf http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/20504/documento_completo.pdf?sequen http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/20504/documento_completo.pdf?sequen http://www.industriasgsl.com/blog/post/que-es-un-sistema-de-control http://www.industriasgsl.com/blog/post/que-es-un-sistema-de-control PROTOTIPO ROBOT 86 • Pavimentos de caucho sintético Zona de fútbol sala, pista mala Suelos para pistas de tenis Cancha de baloncesto (courtproasia.net) • Precio en Colombia de Ud de demarcado y señalización de pistas deportivas, con pintura plástica. Generador de precios de la construcción. CYPE Ingenieros, S.A.
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