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UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA “ANTONIO JOSÉ DE SUCRE” VICERRECTORADO BARQUISIMETO DEPARTAMENTO DE ESTUDIOS GENERALES Y BÁSICOS Docente: Mariángel Álvarez Asignatura: Desarrollo de habilidades del pensamiento III Nombre y Apellido: C.I Sección: 1. Elabora un mapa mental en el cual abordes las siguientes temáticas (5 puntos) a) El pensamiento lateral y su importancia en la ingenieria b) Diga cuáles son los enemigos de la creatividad c) Caracterísiticas de las personas creativas d) Caracterísiticas del pensamiento lateral y vertical e) En qué momentos aplicarías algunas de las estrategias de estimulación del pensamiento 2. Identifique el o los problemas que se presentan en el caso. Sea cuidadoso tenga en cuenta lo que decía Einstein: “la formulación de un problema, es aveces, más importante que su solución que puede convertrse en algo rutinario”. Luego resuelva las siguientes actividades. a) Aplica la técnica de cuestionamiento: reto de ideas y conceptos para describir el problema y retarlo. (3 puntos) b) Aplica la técnica cuestionamiento: análisis de errores y opciones para corregirlos. Para sugerir las opciones de solución puedes aplicar la siguiente tabla. (3 puntos) c) Al haber detallado la situación problema en el plano de la realidad, aplique la técnica trampolín para generar nuevas ideas que permitan contribuir a la solución del problema. (3 puntos) d) Debido a la situación presentada la empresa requiere mejorar su imagen ante el publico para ello decide utilizar la técnica de la palabra activadora: cadena de palabras para ver ¿qué cambios podría generar? Y así realizar una publicidad creativa. (5 puntos) e) Practique la extensión de campo mediante trasnformaciones para realizar un diseño no convencional que funcionará como el logo de la publicidad diseñada.( 2 puntos) f) Debe: Explicar el significado de su dibujo creativo y su relación con la marca. g) Se permite: ampliar, reducir, reorganizar las dimensiones de las partes dadas. h) Resuma el plan de acción que ejecutará el negocio para hacerlo más productivo. Ilustre la publicidad diseñada. (4 puntos) Caso: La empresa Sedz, dedicada a la producción de bebidas, refrescos, gaseosas, etcétera, nota cómo la Embotelladora Oasis, nueva en el mercado del agua embotellada, y que no había llegado a inquietarla, ha comenzado a posicionarse en el mercado y amenaza la supremacía de aquélla. Sobre todo en la línea de agua envasada, en la que Oasis entró con un producto que está llamando mucho la atención del público. Es necesario diseñar una campaña que retome la mayor parte, ojalá el 100%, del público que se ha distanciado de los productos de agua envasada de la empresa Sedz. Se forma un equipo compuesto por ingenieros industriales, diseñadores, publicistas y administradores para diseñar el plan de acción. Lo primero que necesitan es definir el problema que deben resolver. Después de una serie de estudios de mercado, entrevistas, análisis, entre otros llegan a la conclusión de que el problema para resolver se resume en esta frase: "Recuperar al menos el 80% del mercado perdido en un plazo no mayor de 8 meses” Establecen que el nuevo producto se ofrecerá inicialmente en una botella de 500 ml, 50 más que el producto similar de la competencia. Su precio también se mantendrá por debajo de los $450. La planta de producción deberá estar lista para empezar a distribuir el producto dentro de dos meses; lo que quiere decir que la solución que se escoja no tomará más de dos meses para entrar a funcionar. Dado que el producto está diseñado para competir en un mercado dominado por el segmento juvenil, es importante la presentación: debe resaltar los valores juveniles. Se toman en cuenta las nuevas actitudes hacia la conservación del medio ambiente: deberá fabricarse con un producto fácilmente reciclable. Después de establecer lo que se quiere lograr y las limitaciones y condiciones que deben tenerse en cuenta, comienza una etapa intensiva de búsqueda de información relevante. Un grupo de analistas se dedica a buscar sistemáticamente en internet información sobre embotelladoras de agua, formas de empacarla, entre otras. Otro grupo se dedica a investigar en las revistas del área, en busca de ideas para aplicarlas en el nuevo producto. Finalmente, el grupo más afortunado visita varios países en busca de ideas frescas para la campaña que deben iniciar. Una vez que han acumulado suficiente información citan a una reunión para cruzar los datos obtenidos y generar ideas conducentes a la solución del problema planteado. En esta reunión se analiza la información que cada grupo colectó; se descarta la que no tiene mayor relevancia y se estudia más detenidamente la que resta. Cada participante expone sus ideas de lo que considera la solución al problema. Se genera el mayor número de ideas posibles, por peregrinas que parezcan. A veces una idea parece totalmente loca, pero esta misma idea genera en otro miembro del grupo una idea mejor que la anterior. Todo esto se desarrolla en una atmósfera de mutuo respeto y total igualdad, sin importar el rango de cada uno de los integrantes del grupo. Uno de los asistentes propone una botella con asa para que se pueda agarrar mejor; otro propone una botella con tetero (véase figura 3 .3) para que pueda beberse fácilmente. Un tercero sugiere una botella multicolor que llame mucho la atención. En una revista que leí-dice otro- aparece una botella de forma esférica que tiene la propiedad de perder el frío más lentamente que otras superficies geométricas Los asistentes siguen exponiendo sus ideas. Uno de ellos, diseñador industrial, propone una botella de agua que incorpore un porcentaje de volumen de oxígeno adicional que dé más energía a los pulmones; propone que la botella tenga la forma de una de las pipas que se usan para el oxígeno en las clínicas. Los jóvenes añade asociarán una mayor dosis de energía con el oxígeno representado por la forma de la botella y esto conducirá a un uso masivo del producto. Una vez escuchadas las diferentes ideas se analizan a la luz de los diferentes criterios que se plantearon inicialmente; de las 25 propuestas se descartan 18 por no cumplir alguna de las restricciones o por su costosa producción, de acuerdo con la opinión de los ingenieros industriales, quedan nueve que se analizan más profundamente. Después de un estudio minucioso y cuantitativo de las ventajas y desventajas de cada propuesta, se decide seleccionar la última mencionada (véase figura 3.4): la botella con forma de pipa de oxígeno para ser la que mejor cumple todas las limitaciones y criterios de selección definidos inicialmente. La propuesta pasa al Departamento de Diseño que se encarga de darle la forma final a la botella, elaborar las especificaciones para producirla y los planos y documentación adicional pasan al Departamento de Producción, donde analizan los procesos necesarios para producirla inmediatamente. Se cita a una reunión de la junta directiva de la empresa Sedz para exponerle la decisión que se ha tomado y las acciones que se pondrán en marcha para lograr la recuperación del mercado perdido. Con este ejemplo, pueden apreciarse claramente -en forma resumida- las diferentes etapas que se siguen en el diseño de un producto. Ahora es tu turno ingeniero UNEXPO emplea las técnicas de activación de los procesos creativos para dar solución al problema presentado.
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