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I UNIVERSIDAD POLITÉCNICA SALESIANA SEDE CUENCA CARRERA DE INGENIERÍA MECÁNICA AUTOMOTRIZ Trabajo de titulación previo a la obtención del título de Ingeniero Mecánico Automotriz PROYECTO TÉCNICO: “ESTANDARIZACIÓN DE ILUSTRACIONES GRÁFICAS DIGITALES EN LA PRESENTACIÓN DE PROYECTOS TÉCNICOS PARA LA CARRERA DE INGENIERÍA AUTOMOTRIZ” AUTOR: ANGEL SANTIAGO CASTRO CENTENO TUTOR: ING. CRISTIAN LEONARDO GARCÍA GARCÍA, MSc. CUENCA - ECUADOR 2020 II CESIÓN DE DERECHOS DE AUTOR Yo, Angel Santiago Castro Centeno con documento de identificación Nº 0103912564, manifiesto mi voluntad y cedo a la Universidad Politécnica Salesiana la titularidad sobre los derechos patrimoniales en virtud de que soy autor del trabajo de titulación: “ESTANDARIZACIÓN DE ILUSTRACIONES GRÁFICAS DIGITALES EN LA PRESENTACIÓN DE PROYECTOS TÉCNICOS PARA LA CARRERA DE INGENIERÍA AUTOMOTRIZ”, mismo que ha sido desarrollado para optar el título de: Ingeniero Mecánico Automotriz, en la Universidad Politécnica Salesiana, quedando la Universidad facultada para ejercer plenamente los derechos cedidos anteriormente. En aplicación a lo determinado en la Ley de Propiedad Intelectual, en mi condición de autor me reservo los derechos morales de la obra antes citada. En concordancia, suscribo este documento en el momento que hago la entrega del trabajo final en formato digital a la Biblioteca de la Universidad Politécnica Salesiana. Cuenca, agosto del 2020 _________________________ Angel Santiago Castro Centeno C.I. 0103912564 II CERTIFICACIÓN Yo, declaro que bajo mi tutoría fue desarrollado el trabajo de titulación: “ESTANDARIZACIÓN DE ILUSTRACIONES GRÁFICAS DIGITALES EN LA PRESENTACIÓN DE PROYECTOS TÉCNICOS PARA LA CARRERA DE INGENIERÍA AUTOMOTRIZ”, realizado por Angel Santiago Castro Centeno, obteniendo el Proyecto Técnico, que cumple con todos los requisitos estipulados por la Universidad Politécnica Salesiana. Cuenca, agosto de 2020 _________________________ Ing. Cristian Leonardo García García, MSc. C.I. 013898318 III DECLARATORIA DE RESPONSABILIDAD Yo, Angel Santiago Castro Centeno con documento de identificación Nº 0103912564, autor del trabajo de titulación: “ESTANDARIZACIÓN DE ILUSTRACIONES GRÁFICAS DIGITALES EN LA PRESENTACIÓN DE PROYECTOS TÉCNICOS PARA LA CARRERA DE INGENIERÍA AUTOMOTRIZ”, certifico que el total contenido del Proyecto Técnico, es de mi exclusiva responsabilidad y autoría. Cuenca, agosto de 2020 _________________________ Angel Santiago Castro Centeno C.I. 0103912564 IV DEDICATORIA El presente trabajo lo dedico a mis padres Elena Centeno y Angel Castro, por la paciencia que tuvieron conmigo a lo largo de todo este tiempo, ellos han sido el apoyo incondicional para conseguir y cumplir el objetivo que un día me planteé. A mis hijas Mariangel Castro y Luciana Castro quienes se han convertido en el empuje de todos los días, el motor que prende mis ansias por llegar cada día más lejos. A mi esposa Nelly Bonilla que llegó a mi vida en el momento más indicado para no dejarme desfallecer a poco de llegar a mi meta, quien estuvo ahí en las malas noches y supo valorar cada esfuerzo dado. A mi nuevo hijo Matías Valarezo, tú fuiste testigo de mis últimos esfuerzos por terminar lo que algún día comencé, este es mi ejemplo para ti, donde te digo que en la vida todo se puede. A mis hermanas María, Angélica y Priscila que han sido el claro reflejo de superación, esfuerzo y valentía; ahora me sumo y palpo el sentir hermoso de haber terminado una carrera, gracias por sus palabras en momentos difíciles, a mi segunda mamá Priscila gracias por ser más que hermana y ser parte de mis locuras. A mis sobrinos y sobrinas dedico este pequeño fragmento de mi vida donde van a ver que el tío Toto ya terminó una etapa muy importante de la vida y va por más. A mi ángel y pajarito +Carlitos A. Jaramillo, tu que ahora brillas con luz propia, para ti con todo el amor y respeto te dedico este trabajo, alguna vez nos volveremos a encontrar para escuchar el rugir de los motores que tanto te gustaban. A Dios por darme el tiempo para terminar esta carrera y seguir por más. Angel V AGRADECIMIENTO Agradezco a Dios por bendecirme cada día con salud, alimento y el calor de una familia. A mis papás y familia por haber creído en mi como persona y ahora como profesional, les doy las gracias por todo el esfuerzo que hicieron por darme la mejor educación y por no hacer faltar ningún recurso para ello. A mi esposa e hijos, les agradezco por entenderme y valorar el trabajo que he realizado, a través de todo este tiempo. A mi equipo de trabajo quienes supieron colaborar, aconsejar y comprender el tiempo necesario para poder terminar mis estudios. Al Ingeniero Cristian García en calidad de tutor, quien siempre creyó en mi propuesta y supo guiarme en este trabajo, sin olvidar mirar a la carrera de otro enfoque y buscar mejores caminos para el futuro de la misma. A la Universidad Politécnica Salesiana en la que encontré la motivación para seguir adelante en busca de mi futuro, a sus profesores que supieron darme esa perspectiva diferente para salir siempre adelante. Angel VI ÍNDICE GENERAL RESUMEN XII ABSTRACT XIII INTRODUCCIÓN XIV CAPÍTULO I 1 ANÁLISIS DE ELEMENTOS GRÁFICOS PRESENTADOS EN PROYECTOS DE TITULACIÓN DE LA CARRERA DE INGENIERÍA MECÁNICA AUTOMOTRIZ 1 1.1 Introducción 1 1.2 Las ilustraciones 2 1.3 Antecedentes en la carrera de Ingeniería Mecánica Automotriz 4 1.4 Fotografías vs. ilustraciones 7 1.4.1 Imágenes científicas 8 1.4.2 Imágenes técnicas 9 1.4.3 Ideas producidas por el autor 13 1.4.4 La ilustración como medio para representar conceptos abstractos 13 1.5 La ilustración vectorial 14 1.5.1 Vectorización, una manera de economizar recursos 16 1.5.2 Vectorización de gráficas, tablas, diagramas de flujo, planos y más 17 1.5.3 Vectorización y sus vistas 20 1.5.4 Vista vectorial en sección 21 1.5.5 Vista vectorial de despiece 21 1.5.6 Sombras, contornos y transparencias al vectorizar 23 1.6 Análisis de elementos gráficos presentadas en proyectos en la carrera de Ingeniería Mecánica Automotriz 24 1.7 Representación gráfica del análisis de elementos gráficos presentados en proyectos en la carrera de Ingeniería Mecánica Automotriz 28 CAPÍTULO 2 37 ELEMENTOS GRÁFICOS, SUS CONCEPTOS Y CARACTERÍSTICAS DE PRESENTACIÓN 37 2.1 Introducción 37 2.2 Las paletas de colores 39 2.3 Las tablas 40 2.4 Las gráficas 42 2.5 Las imágenes de cámara 44 2.6 Las capturas de pantalla 46 VII 2.7 Las ilustraciones vectoriales 47 2.7 Los diagramas de flujo 49 2.8 Los esquemas 52 2.9 Los mapas 53 2.10 Los planos técnicos 55 CAPÍTULO 3 59 DISEÑO DE ELEMENTOS GRÁFICOS A USARSE EN LA CARRERA DE INGENIERÍA MECÁNICA AUTOMOTRIZ 59 3.1 Introducción 59 3.2 Indagación de homologación 59 3.3 Herramientas más usadas en diseño de elementos gráficos 61 3.3.1 Herramientas básicas de la barra izquierda 62 3.3.2 La herramienta línea 62 3.3.3 La herramienta rectángulo 63 3.3.4 La herramienta elipse 63 3.3.5 La herramienta polígono 63 3.3.6 Barra de propiedades en relación a cada herramienta 64 3.3.7 La herramienta objeto 64 3.3.8 Herramienta efectos 67 3.3.9 Herramienta mapa de bits 72 3.3.10 Herramienta editar mapa de bits 73 3.4 Soporte previo 75 3.4.1 Pluma de contorno 75 3.4.2 Ajuste de brillo, contraste e intensidad de una imagen 76 3.4.3 Configuraciónde la página 76 3.4.4 Líneas de construcción 79 3.4.5 Tipografía 81 3.4.6 Colores en las ilustraciones vectoriales 85 3.5 Propuesta de homologación para la elaboración de elementos gráficos 88 3.5.1 Propuesta de presentación de tablas 89 3.5.2 Propuesta de presentación de gráficas 90 3.5.3 Propuesta para el tratamiento y presentación de imágenes de cámara y capturas de pantalla 91 3.5.4 Propuesta de presentación de diagramas 93 3.5.5 Propuesta de presentación de mapas 93 3.5.6 Propuesta de presentación de esquemas 94 VIII 3.5.7 Propuesta de presentación de bocetos o dibujo libre 95 CONCLUSIONES 97 RECOMENDACIONES 99 GLOSARIO 100 BIBLIOGRAFÍA 102 ANEXOS 104 IX ÍNDICE DE ELEMENTOS GRÁFICOS Figura 1. Símbolos Indígenas – Dibujos Precolombinos 2 Figura 2. Vectorización de una Imagen con Resolución Baja 4 Figura 3. Parte de un Motor de Avión 6 Figura 4. Lápiz vs. Cámara-55 7 Figura 5. Prótesis Nasal Vectorizada 8 Figura 6. Captura de una Imagen en Mala Resolución 10 Figura 7. Ilustración de la Figura 6 11 Figura 8. Foto Tomada del Campus de la Universidad 12 Figura 9. Ilustración de la Figura 8 12 Figura 10. Foto de un Dibujo a Mano y su Ilustración a la Derecha 13 Figura 11. Foto Convertida a Vector 14 Figura 12. Elaborado a Partir de IRENE, 2019 15 Figura 13. Texto Vesion Vector vs. Mapa de Bits 16 Figura 14. Boceto Vectorizado y dos de sus Versiones 17 Figura 15. Gráfica de Líneas 18 Figura 16. Gráfica de Barras 18 Figura 17. Diagrama de Flujo 19 Figura 18. Mapa de Zona de Prácticas de la UPS 19 Figura 19. Objeto en Perspectiva y sus Vistas 20 Figura 20. Vista en Sección de la Figura 3 (Parte de un Motor de Avión) 21 Figura 21. Ilustración de Vista Explosionada 22 Figura 22. Balón de Baseball 23 Figura 23. Ilustración con Sombreado, Transparencia y Contorno 24 Figura 24. Rúbrica de Rangos Comparativos 25 Figura 25. Criterios de Calificación Cualitativa vs. Calificación Cuantitativa 26 Figura 26. Muestras Aleatorias del Análisis 27 Figura 27. Gráfica Descriptiva de la Calidad de Presentación de Elementos Gráficos 29 Figura 28. Gráfica Descriptiva de la Cantidad de Elementos Gráficos Presentados 30 Figura 29. Porcentajes de Calidad de Tablas 31 Figura 30. Gráfica de Calidad vs. Cantidad de tablas 31 Figura 31. Porcentaje de Calidad de Gráficas 32 Figura 32. Gráfica de Calidad vs. Cantidad de Gráficas 32 Figura 33. Porcentaje de Calidad de Imágenes de Cámara 33 Figura 34. Gráfica de Calidad vs. Cantidad de Imágenes de Cámara 33 X Figura 35: Porcentaje de Calidad de las Capturas de Pantalla 34 Figura 36. Gráfica de Calidad vs. Cantidad de Capturas de Pantalla 34 Figura 37. Porcentaje de Calidad de Diagramas 35 Figura 38. Gráfica de Calidad vs. Cantidad de Diagramas 35 Figura 39. Ejemplo de una Paleta Equilibrada 40 Figura 40. Ejemplo de una Tabla Informativa 41 Figura 41. Ejemplo de una Gráfica 43 Figura 42. Imagen de un Taller Mecánico 44 Figura 43. Captura de Pantalla y su Ilustración Vectorizada 46 Figura 44. Ilustración de una Camioneta 47 Figura 45. Ejemplo de un Diseño de Diagrama de Flujo 50 Figura 46. Lista de figuras Geométricas Usadas en la Elaboración de Diagramas de Flujo. 51 Figura 47. Ejemplo de un Esquema Eléctrico 52 Figura 48. Ilustración de la Ciclovía Av. 3 de Noviembre 54 Figura 49. Pistón Vectorizado 56 Figura 50. Captura de Pantalla de un Documento Word con la Ventana de Corel Draw Activa 60 Figura 51. Ejemplo de Sujetador de Bisagra con Ajuste de Perno Tipo Torx Vectorizado en 3D 61 Figura 52. Captura de Pantalla de las Herramientas Básicas de Corel Draw 62 Figura 53. Captura de Pantalla de las Herramientas Línea 62 Figura 54. Captura de Pantalla de la Herramienta Rectángulo 63 Figura 55. Captura de Pantalla de la Herramienta Elipse 63 Figura 56. Captura de Pantalla de la Herramienta Polígono 63 Figura 57. Captura de Pantalla de la Barra de Propiedades de la Herramienta Texto 64 Figura 58. Captura de Pantalla de la Barra de Propiedades de la Herramienta Línea 64 Figura 59. Captura de Pantalla de la Herramienta Objeto – Transformaciones 65 Figura 60. Captura de Pantalla de la Herramienta Objeto – Alinear y Distribuir 65 Figura 61. Ejemplo del Uso de la Herramienta Objeto - Bloquear 66 Figura 62. Captura de Pantalla de la Herramienta Objeto - Dar Forma 66 Figura 63. Opciones de la Herramienta Dar Forma 67 Figura 64. Captura de Pantalla de la Herramienta Efectos 67 Figura 65. Ejemplo de una Mezcla a 65° 68 Figura 66. Opciones de Uso de la Herramienta Mezcla 69 Figura 67. Ejemplo de Uso de la Herramienta Mezcla y Bucle 69 Figura 68. Ejemplo de la Herramienta Silueta 70 Figura 69. Trazo con Efecto Silueta y Soldar 70 Figura 70. Trazo con Efecto Extrusión 71 XI Figura 71. Ejemplo con Efecto Añadir Perspectiva 71 Figura 72 Captura de Pantalla y Ejemplos de Uso del Efecto Envoltura 72 Figura 73. Imagen de Cámara Aplicada Algunos de los Efectos de Mapa de Bits 72 Figura 74. Captura de Pantalla de Corel Photo-Paint 73 Figura 75. Captura de Pantalla de Corel Photo-Paint-Imagen-Laboratorio Recortar / Extraer 74 Figura 76. Captura de Pantalla de Imagen de Cámara y su Recorte con un Nuevo Fondo 74 Figura 77. Captura de Pantalla de la Barra de Propiedades de la Herramienta Línea 75 Figura 78. Captura de Pantalla de la Ventana de Brillo/Contraste/Intensidad 76 Figura 79. Captura de pantalla del Menú Herramientas - Opciones 77 Figura 80. Página Nueva en Formato A4 con Márgenes Según Normas APA 78 Figura 81. Página Nueva en Formato Carta con Márgenes Según Normas IEEE 79 Figura 82. Listado de Líneas de Construcción de un Elemento Gráfico 80 Figura 83. Ejemplo del Uso de Diferenciación de Líneas 81 Figura 84. Representación Gráfica del Texto y su Ampliación Vectorizada. 81 Figura 85. Ejemplo del Uso de la Opción Adaptar Texto a Trayecto. 82 Figura 86. Vectorización de Texto 82 Figura 87. Ejemplo de un Diagrama de Bloque con Texto. 83 Figura 88. Ejemplo de Fuente Comprimida y sus Posibles Modificaciones. 83 Figura 89. Ejemplo de Fuente Comprimida en un Diagrama de Flujo 84 Figura 90. Captura de Pantalla, Respecto de la Selección de Relleno 85 Figura 91. Captura de Pantalla, Respecto los Modelos de Colores en CMYK y RGB 86 Figura 92. Ilustración de Corte en Secciones 87 Figura 93. Ilustración Vectorial de Varias Secciones de un Elemento Gráfico 88 Figura 94. Tabla Vectorizada Bajo Normas APA y OMPI 90 Figura 95. Gráfica Lineal Vectorizada Bajo Normas APA y OMPI 91 Figura 96. Imagen de Cámara Editada en Corel Photo Paint 92 Figura 97. Captura de Pantalla de Corel Draw 92 Figura 98. Diagrama de Flujo hecho en Corel Draw 93 Figura 99. Mapa Vectorizado en Corel Draw 94 Figura 100. Propuesta de Trazo Esquemático en Corel Draw 95 Figura 101. Ejemplo de Vectorización de una Imagen Usada en los Cursos de Matlab Para el Manejo de Pixeles como Matrices. 96 XII RESUMEN El presente proyecto, tiene como objetivo el presentar una propuesta innovadora para la Universidad Politécnica Salesiana, sede Cuenca, aplicada a la Carrera de Ingeniería Mecánica Automotriz, en lo que a actualización de presentaciones de elementos gráficos en proyectos de titulación respecta, debido a que se analizaron cuidadosamente proyectos de los últimos años, que evidenciaron la importancia de generar actualizaciones. En consecuencia, se investigó como llevarlos a un nivel competitivo de una manera sustentable, indagando en normas internacionales que sean aplicables a la carrera, y que contemplen el cambio y avance tecnológico a nivel mundial, apuntando a estándares de calidad, que sean competentes con la realidad de la carrera y que promuevan el crecimiento de la Universidad. Como resultado de esa investigación, esta propuesta logró encontrar un programa de diseño vectorial versátily amigable con otros programas que se usan actualmente, lo que permite alcanzar una compatibilidad favorable para el usuario, así como la homologación de normas preexistentes con normas internacionales, con el fin de que la propuesta aporte al desarrollo y mejora de la calidad de presentación de elementos gráficos en proyectos de titulación. XIII ABSTRACT The project’s object is to provide an innovative proposal for Politécnica Salesiana University, Cuenca, applied to Mechanical Engineering Career, respect to updating graphic elements’ presentations in degree projects, due to the fact, projects from latest years were carefully analyzed, which showed the importance of mentioned updates. Consequently, it was investigated the approach to bring them to a competitive level by sustainable way, investigating international standards that are applicable to the career and also, contemplate technological improvements and advancement worldwide, looking for quality and competent standards according to career reality in order to encourage the University´s growth. As a result of the research, this proposal found a versatile vector design program, which is friendly with other programs that are currently used in addition, achieving favorable compatibility for users as well as, the homologation of pre-existing standards and international ones, in order the proposal contributes to the development and improvement of graphic elements quality in degree projects. XIV INTRODUCCIÓN La búsqueda de mejoras que permitan alcanzar estándares de calidad internacional es lo que motiva el presente proyecto que tiene por objeto el promover e incentivar avances en cuanto a la presentación de elementos gráficos de la carrera de Ingeniería Mecánica Automotriz, con la intención de que estos aporten efectivamente en la transmisión del mensaje en los trabajos de titulación, alcanzando un nivel más competitivo. Este proyecto en el capítulo uno, identificó y analizó elementos gráficos en proyectos de titulación de años anteriores, concluyendo que se requería de la búsqueda de una mejora en la calidad de presentación de los mismos, que den un realce y mayor entendimiento al lector; por tanto, una vez concluido el análisis, en el capítulo dos se investigó y se encontró una reglamentación internacional actualizada respecto de elementos gráficos, la Organización Mundial de Propiedad Intelectual, OMPI, misma que funciona en beneficio de la creatividad e innovación bajo el uso de normas que salvaguardan la propiedad intelectual del inventor. Comprendiendo, que la realidad de los trabajos de titulación son invenciones propias del autor o proyectos que tienen un carácter innovador, además basándose en el análisis del capítulo uno, así como en la investigación del capítulo dos, este proyecto presenta en el capítulo tres, una proyección para el uso de un programa de diseño vectorial, que permita acceder a las mejoras mencionadas, con una orientación internacional a más de, la homologación de normas preestablecidas, adecuadas según sea factible, a las normas internacionales de la OMPI, estructurando así, una propuesta de solución a la búsqueda de mejoras en la presentación de elementos gráficos para aplicarse en la Carrera de Ingeniería Mecánica Automotriz. 1 CAPÍTULO I ANÁLISIS DE ELEMENTOS GRÁFICOS PRESENTADOS EN PROYECTOS DE TITULACIÓN DE LA CARRERA DE INGENIERÍA MECÁNICA AUTOMOTRIZ 1.1 Introducción El aforismo “Una imagen vale más que mil palabras” (de la cual hay una infinidad de versiones), que fue además citada por Napoleón Bonaparte, quien alguna vez dijo: “Un buen bosquejo es mejor que un discurso largo” invita al análisis de nuestra mente y de la rapidez con la que capta y emana mensajes de una imagen sin mucho esfuerzo, éste mismo mensaje si se desea llevar de forma oral requerirá de una explicación detallada y así mismo se requiere de un nivel de educación en el receptor que le permita asimilar el conocimiento. Por tanto, en éste capítulo se analizarán todas y cada una de las posibilidades de transmitir ese conocimiento rápido y completo a través de una imagen, empezando desde la prehistoria en la cual ya se usaba el grafismo como una manera de expresión y de perpetuar sus ritos, prácticas o conocimientos, avanzando hasta la modernidad del sigo XXI, en el que se considera que cada proyecto es una iniciativa o una idea que debe ser valorada y acreditada a su inventor, reconociendo su originalidad al plasmarlo en un archivo ilustrado del mismo que le permita proteger su identidad. Así, a partir de estos conceptos, el capítulo abordará mediante ejemplos claros y concisos, la necesidad de incursionar en el campo de la ilustración como una manera de presentar y respaldar los proyectos de titulación técnicos con un mayor rango de calidad para que puedan funcionar a futuro no solo como un referente de la calidad educativa de la universidad, sino también de los egresados. 2 1.2 Las ilustraciones Las ilustraciones son un medio complementario para alcanzar grandes conocimientos y sobre todo nos permiten retenerlos con mayor eficacia en nuestra memoria; remontándonos en la historia, hace más de 25000 años, es decir dese la prehistoria, el grafismo ya era parte de la humanidad manifestándose en una variedad aun no calculada de jeroglíficos de los cuales muchos desconocemos su significado, pero sabemos están ahí para ser leídos y comunicar un mensaje. El arte gráfico en sí, es unas de las formas de expresión más antiguas desarrolladas por el hombre como se puede apreciar en los símbolos indígenas precolombinos en la figura 1 y hoy es considerado una vía de desarrollo de capacidades como la creatividad, el estilo, la originalidad, entre otras siendo un modo estimulante y útil para la sociedad. Figura 1. Símbolos Indígenas – Dibujos Precolombinos Fuente: (Pinterest.com) La Ilustración se trata de introducir imágenes alusivas a un texto con el objetivo de acompañamiento, enriquecimiento y de favorecer a la interpretación del mensaje que se 3 intenta transmitir, es decir la ilustración tiene como objetivo proporcionar información extraordinaria o adicional al lector y aumentar su interés mediante una interpretación más didáctica. Al combinar palabras e ilustraciones, le queda más fácil al lector el entender el tema y, además aumenta su curiosidad y mantiene su atención en la lectura. Del mismo modo, una ilustración no necesariamente debe ir acompañada de un texto para transmitir un mensaje de hecho, algunos tipos de ilustraciones se expresan por si solas. Ahora bien, en el mundo moderno muchos de nosotros estamos sujetos a caer en un error muy común como el de confundir un dibujo con una ilustración. Dibujar es plasmar una imagen pero no necesariamente tiene como objetivo transmitir un mensaje mientras que el arte de ilustrar es una disciplina que conlleva práctica, método, orden, planificación y tarda, dependiendo del tiempo y esfuerzo invertido, en ser perfeccionada, además se trata de contemplar no sólo la parte artística sino también la parte técnica, y va de la mano con la creatividad, ésta particular manera de construir, de inventar y de dar estilo a nuestras ideas o conceptos para proporcionar un producto final que llegue al usuario o lector de la forma más clara y consistente posible. Se puede decir que la diferencia entre dibujo e ilustración radica en la finalidad de ambas; un dibujo puede ser la base para crear una ilustración mientras que una ilustración puede no basarse en un dibujo preexistente. Se puede asegurar por tales motivos que la ilustración es fundamental para representar conceptos abstractos. En la figura 2 que se muestra a continuación, se puede diferenciar entre una imagen de cámara y una ilustración profesional, tal como se mencionóantes, esto depende de la finalidad de cada uno; dicho esto, se puede entender que una imagen de cámara se usa en varios contextos pero también puede ser la base para la representación de un archivo final a partir del cual desarrollar una versión ilustrada profesionalmente con el propósito de no 4 perder ni el más mínimo detalle que puede ser obviado por motivos de luz, flash de cámara, y hasta por la misma naturaleza del objeto y lograr presentar un trabajo final con la formalidad que se requiere, según el caso. Figura 2. Vectorización de una Imagen con Resolución Baja Fuente: Autor Estas razones nos llevan a comprender mejor el porqué de la importancia de ilustrar proyectos dentro de nuestra carrera y llegar así más fácilmente al entendimiento y a compartir conocimientos a un nivel más rápido y superior. 1.3 Antecedentes en la carrera de Ingeniería Mecánica Automotriz La carrera de Ingeniería Mecánica Automotriz es una carrera aplicada a las ciencias exactas, con enfoque a diseñar e instalar equipos mecánicos, evaluar y dirigir procesos de calidad y mantenimiento de maquinaria y/o usos de calor y energía, crear o inventar sistemas de ventilación, controlar vehículos motorizados, planear y ejecutar proyectos relacionados, así como idear modelos digitales que faciliten la aplicación de criterios de ingeniería del equipo o de los procesos que se está diseñando, entre otras. 5 Por tanto, esta carrera, precisa de una evolución en cuanto a la digitalización de sus proyectos e ideas; es decir requiere de incursionar en una forma más didáctica y eficaz de presentar sus proyectos y de transmitir sus invenciones. A lo largo de este trabajo se analizará las imágenes, gráficas, tablas, mapas, bocetos y demás recursos presentados con anterioridad en donde se podrá evaluar desde la calidad de la presentación hasta la estética con la que fueron publicados para dar un profundo punto de vista que nos permita abarcar la necesidad de la evolución a la que se hace referencia, así como el mensaje que tratan de transmitir, que en muchos casos se pierde por faltas o fallas en las imágenes que van desde la calidad en DPI hasta el fondo que al no ser tomado en cuenta desliza la vista e imaginación del lector haciendo perder el foco de atención que se pretendía. Es así que desde hace más de una década las ilustraciones han empezado a ganarle terreno a la fotografía, destacándose como una forma de contenido visual y virtual en el campo del marketing a nivel mundial. Actualmente, se considera que existe un alza considerable en la tendencia del uso de ilustraciones tanto como acompañantes de textos, así como para representar ideas o marcas por si solas, esto debido a que a pesar de que la fotografía ha sido considerada como la forma más directa de transmitir mensajes, lo cierto es que la ilustración va ganando campo gracias a que abarca un factor comunicador mucho más amplio como el poder transmitir y crear sentimientos más auténticos e ideas personalizadas. Enfocándonos en el mundo digital de este milenio y en la sobre-estimulación que se vive a diario gracias al desarrollo de la tecnología, la ilustración presenta proyectos de una forma mucho más original, colorida, atrayente y clara que logra elevar el potencial de transmisión del mensaje, así se puede ver en la figura 3, cuya ilustración no deja en la 6 omisión a ninguna pieza de importancia del objeto que se pretende mostrar, parte de un motor de avión. Figura 3. Parte de un Motor de Avión Fuente: Autor Adicional, a todo lo dicho una ilustración tiene la característica de que puede ser modificada en el futuro, esto es muy útil en la industria de la ingeniería sea esta mecánica, industrial, química entre otras; pues si se desea cambiar una solo pieza de todo un elemento, hacerle una modificación, eliminar esto o agregarle aquello, solo se debe recurrir a la ilustración y dar rienda suelta a nuestra creatividad, mientras que en una fotografía por más programas de edición que se conozcan en la actualidad no sería posible cambiar a detalle lo que se requiere y por tanto se debe incurrir en nuevos gastos e invertir tiempo en dichas adecuaciones. Entonces aplicando esto a nuestro campo, en caso de que el director o quien esté a cargo de un proyecto no quede satisfecho con la ilustración, la 7 presentación o la invención, se puede hacer las rectificaciones necesarias en un tiempo mínimo para cubrir las necesidades del proyecto. 1.4 Fotografías vs. ilustraciones Las fotografías y las ilustraciones son un medio de comunicar un mensaje como se ha visto anteriormente, ahora se centra en el análisis a la hora de escoger un recurso de acuerdo a las necesidades del texto o de acuerdo hacia dónde va dirigido, para poder discernir cual es la mejor opción a la hora de formalizar nuestros proyectos y hacer de nuestras presentaciones un recurso útil y modificable a futuro con el fin de que no quede en el olvido, sino que pueda ser innovado o mejorado. Ben Heine en su obra “Lápiz vs. Cámara” muestra una mezcla entre ilustración e imagen de cámara, entre realidad y fantasía, generando intensas emociones en sus admiradores, como se puede apreciar en la figura 4, que invita a pensar en que no todo puede ser fotografiado, pero sí ilustrado y además esa ilustración se puede sobreponer o acomodar de manera que acompañe a la fotografía o a un texto apoyando a la comprensión de un nuevo conocimiento. Figura 4. Lápiz vs. Cámara-55 Fuente: https://benheine.com/art/pencil-vs-camera-images/Autor: Ben Heine 8 1.4.1 Imágenes científicas En varias ocasiones las imágenes científicas no son lo suficientemente claras para transmitir el mensaje requerido y pueden resultar confusas como por ejemplo cuando se presentan análisis de laboratorio, experimentos a nivel celular, y muchos más; en estos casos es mejor optar por la ilustración porque además de lo antes dicho, las ilustraciones científicas son más amigables que las fotografías puesto que éstas últimas pueden resultar ser algo repulsivas o agresivas a la vista del lector y herir susceptibilidades si se presentan directamente fotografiadas, como se observar en la figura 5, una intervención para una rehabilitación estética mediante una prótesis nasal. La figura 5 muestra claramente que se puede digitalizar procesos médicos para obtener un producto final más atrayente al lector y que lo mantenga atento a su lectura sin que su vista y atención se sumerjan en los detalles que presentan las fotografías y que la ilustración puede omitir a conveniencia de la audiencia. Figura 5. Prótesis Nasal Vectorizada Fuente: Autor 9 1.4.2 Imágenes técnicas Una ilustración puede aislar u omitir aspectos del contorno del objeto o escena que se desea representar. En una fotografía también se puede hacer modificaciones para cumplir con estas expectativas, pero para muchos esto se puede considerar como una alteración o un engaño. La fotografía a diferencia de una ilustración puede estar sujeta a tonos o efectos provocados por la sombra, exceso de luz, entre otros propios de su naturaleza o hasta del mismo objeto, dejando sin claridad piezas que se pueden ver mejor ilustradas o vectorizadas y así no se corre el riesgo de omitir piezas claves que deban ser analizadas del objeto con el fin de entender por completo el mensaje a expresar. La figura 6 es un claro ejemplo de lo antes expuesto, tiene la calidad de muchas de las que he podido ver al analizar los proyectos presentados, y aquí claramente nos damos cuenta de que hay varias secciones que lucen completamente negros, así como texto que intenta aclarar la naturaleza de ciertas partes del objeto en cuestión, que por la falta de resolución o de luz no se pueden apreciar en su totalidad, así como líneas o puntos que aparecen sin sentido pues son parte delerror de cámara o de un dobles de la hoja al momentos de escanear que generan marcas que no pertenecen al objeto de estudio. 10 Figura 6. Captura de una Imagen en Mala Resolución Fuente: Autor A simple vista, la fotografía de la figura 6 comparada con la figura 7, que es el mismo objeto pero ilustrado por un profesional, claramente deja ver que en la ilustración se ven varias piezas o mecanismos que la foto omite por error en iluminación, contraste, nitidez, además ésta es una foto tomada de un manual, es decir es la segunda reproducción de una imagen; más por la naturaleza del objeto la fotografía original de todas formas omitiría espacios, piezas, cavidades, etc., pues resulta imposible que sobre un objeto no plano se focalice la cámara de tal manera que permita ver hasta el tornillo más ínfimo que a la hora de armar un objeto puede ser fundamental el saber su ubicación precisa. 11 Figura 7. Ilustración de la Figura 6 Fuente: Autor Aunque la foto tenga la mejor resolución existen otros datos a notar como el texto sobrepuesto a la imagen, éste puede ser perjudicial si se desea analizar y entender un mecanismo por más simple que este sea; en una ilustración el texto puede ser removido o acomodado sobre el espacio que se desee sin perjuicio de la imagen. Como se demuestra a continuación, en el ejemplo que muestra la figura 8, el objeto fotografiado también sufre afectaciones por los colores de sus compuestos, ciertos colores como azul marino o negro dificultan la claridad y otros colores como blancos o plateados metálicos reflejan demasiada luz haciendo que sus piezas internas o pequeñas sean difíciles de apreciar. 12 Figura 8. Foto Tomada del Campus de la Universidad Fuente: Autor Ahora bien, en la figura 9 se aprecia claramente cada parte que constituye el objeto de estudio que es el mismo de la figura 8, y además mejoras como el texto que lo acompaña para mostrar el nombre de cada elemento que el ilustrador ha pensado que es importante resaltar en él y pequeños detalles como sombras y líneas de contorno para dar a entender espacios internos y curvas; o un simple y discreto corte al final de un cable que expresa que éste continua de acuerdo a la distancia requerida o que es más largo de lo que se ve. Freno de Corrientes Parásitas Motor de Combustión Interna a Gasolina 1000 cc Consola de Control Tablero de Instrumentos Sonda de Gases de Escape Figura 9. Ilustración de la Figura 8 Fuente: Autor 13 1.4.3 Ideas producidas por el autor Muchos proyectos por no decir todos, nacen en la mente de un inventor como es el caso de los estudiantes universitarios, quienes con el fin de no perder su idea suelen plasmarlo en papel, es decir hacen ciertos dibujos hechos a mano llamados bocetos, para luego irlos desarrollando de a poco hasta materializados; ciertamente resulta muy creativo dibujar a mano para después buscar su formalidad con el fin de presentarlo en un escrito como una tesis, pero lo que resulta a veces complejo es concretar un proyecto desde un boceto a mano, ahí es donde la ilustración brinda las pautas y amplia nuestra creatividad, al materializar una idea además se economiza tiempo y recursos, pues cualquier mejora o rectificación es viable en la vectorización, tal como muestra la figura 10. Figura 10. Foto de un Dibujo a Mano y su Ilustración a la Derecha Fuente: Autor 1.4.4 La ilustración como medio para representar conceptos abstractos Indudablemente, la ilustración abre campo a digitalizar de una manera formal nuestros proyectos y a su vez, permite omitir o adicionar cosas que no están presentes en la realidad, se puede ilustrar todo tipo de idea por más absurda que ésta parezca y de ahí potenciar nuestra creatividad inmensamente hasta alcanzar el producto final, esto 14 evidentemente no se puede desarrollar a través del lente de una cámara la cual está sujeta única y exclusivamente a la realidad que pueda capturar. Bajo esta misma perspectiva, en la figura 11 se observa como la ilustración aventaja a la fotografía en representar la esencia mucho más allá de un cuerpo u objeto y hasta te permite animarlos de ser necesario e inspirar el desarrollo de nuevas ideas. Figura 11. Foto Convertida a Vector Fuente: Autor 1.5 La ilustración vectorial La ilustración vectorial es un proceso mediante el cual un objeto o material gráfico es digitalizado a partir de vectores programados que usa el trazo de líneas y figuras geométricas, cada uno de ellos aplicado a la forma, posición, color, entre otras propiedades hasta dar como resultado una ilustración de calidad con valor artístico. La vectorización de imágenes permite crear diseños con una precisión casi exacta, además también permite dotar de tridimensionalidad estática o dinámica al objeto, así como sus piezas pueden fusionarse entre sí para dar paso a nuevas formas. Del mismo modo, las partes de un dibujo vectorial pueden agruparse, separarse, combinarse, formar intersecciones, y más. Pero la característica principal es que un gráfico vectorial no pierde calidad al ampliar el tamaño de la imagen como pasa en los mapas de bits en los cuales la imagen se pixela a medida que se estira o escala la imagen, y esta característica es independiente del dispositivo de salida por tanto, por lo que también se pueden visualizar e imprimir sin 15 pérdida de calidad en cualquier resolución; lo que deja una gran oferta de utilidad en el ámbito del diseño gráfico, ingeniería, arquitectura, y muchas profesiones más. Por estas razones es que la ilustración vectorial se encuentra en pleno auge, por su capacidad de escalarse sin medida y sin pérdida de calidad como se observa en la figura 12, una comparación ampliada entre el mismo objeto en mapa de bits contrastado con su vectorización. Figura 12. Elaborado a Partir de IRENE, 2019 Fuente: Autor La capacidad que tienen los vectores de ampliarse sin perjuicio de su calidad no aplica únicamente a las ilustraciones o gráficas sino al texto que también conserva su apariencia a pesar de su tamaño, por lo que la vectorización es muy útil si nuestro proyecto se lleva 16 a niveles de grandes espacios como auditorios, donde puede ser proyectada sin pérdida de calidad como se puede ver en la figura 13 que se presenta a continuación: VJ VectorMapa de Bits Figura 13. Texto Vesion Vector vs. Mapa de Bits Fuente: Autor 1.5.1 Vectorización, una manera de economizar recursos Si de ventajas se trata, la vectorización de imágenes dentro de sus grandes características tiene la posibilidad de crear infinidad de posibilidades de un mismo boceto o proyecto, que aunque tome algo de tiempo y esfuerzo, éste será mucho menor al que llevaría si se fotografía, porque para poder tomar la foto se requiere primero de la existencia real del objeto o proyecto lo que haría incurrir en gastos económicos y en un tiempo mucho mayor hasta que se materialicen las ideas a ser fotografiadas. Tal como se puede apreciar en la figura 14, se tiene una infinidad de oportunidades de darle mas de un sentido a cualquier proyecto, pero gracias a la vectorización éstos pueden ser trazados con anterioridad a su creación real, y hasta corregirlos y elegir el mejor antes de invertir en su creación. 17 Idea original Opción #2 Opción #3 Figura 14. Boceto Vectorizado y dos de sus Versiones Fuente: Autor Por tanto, y como se mencionó anteriormente, la vectorización de proyectos ayuda a ahorrar y además a innovar creaciones dando giros radicales y explotando profundamente nuestra creatividad. 1.5.2 Vectorización de gráficas, tablas, diagramas de flujo, planos y más La vectorización no tiene límites, prácticamente se puede convertira vector todo lo que se pueda escribir, dibujar y hasta imaginar, incluido el texto que usualmente aparece borroso, ilegible y se confunde sobre el dibujo, en forma vectorial el texto puede ser sobrepuesto usando técnicas que potencien su nitidez, además la vectorización se encuentra ya muy presente en la elaboración de mapas, siendo así un gran avance en presentación de proyectos, como se muestra en las figuras de la 15 a la 18 a continuación: 18 0 1 2 3 4 5 6 Tiempo (Días) D is ta n ci a 20 2 4 6 8 10 12 14 16 18 Proyecto A Vehículo 1 Vehículo 2 Vehículo 3 Vehículo 4 Figura 15. Gráfica de Líneas Fuente: Autor 2 3 6 8 Voluntarios R ea cc ió n 100 80 60 40 20 0 1 4 5 7 70 .1 7 3. 8 7 5. 9 75 .5 8 7 8 3. 8 8 5. 5 7 0. 9 76 7 5. 3 8 5 .5 84 .6 6 9. 5 6 8. 8 85.5 7 0. 2 Proyecto B Figura 16. Gráfica de Barras Fuente: Autor 19 Lorem ipsum Lorem ipsum dolor sit amet Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate Excepteur sint occaecat non proident, sunt in cslpa Ut enim minim ? Esse Velit Figura 17. Diagrama de Flujo Fuente: Autor 42-52 58-60 6 7 394041 33 32 31 30 29 8 38 5 34-37 53-57 Figura 18. Mapa de Zona de Prácticas de la UPS Fuente: Febres Calderón, Cristhian Augusto, Reyes Granda, Pablo David, 2017 20 1.5.3 Vectorización y sus vistas La vectorización permite trazar y notar todas las vistas necesarias de un proyecto: superior, inferior, lateral izquierda, lateral derecha, en tercera dimensión y con la mayor nitidez y definición, haciendo de éste un método de creación que se acerca al 100% a la realidad antes de la producción de un proyecto, como se ve a continuación en el conjunto de vectores de la figura 19: Figura 19. Objeto en Perspectiva y sus Vistas Fuente: Autor 21 1.5.4 Vista vectorial en sección En el ámbito mecánico, industrial y científico es de mucha utilidad poder ver y analizar piezas en sección y aquí es donde la vectorización se transforma en una herramienta indiscutiblemente infalible. En la figura 20 mostrada a continuación, se ha representado la vista de sección de la figura 3, en donde se presentan piezas pintadas para dar una percepción clara del corte del objeto. Figura 20. Vista en Sección de la Figura 3 (Parte de un Motor de Avión) Fuente: Autor 1.5.5 Vista vectorial de despiece Las figuras en vista explosionada o de despiece son comúnmente usados en la elaboración de manuales de ensamblaje y mantenimiento, catálogos, guías, entre otras, pues su representación tiene la intención de mostrar el orden de ensamblaje y/o desmontaje de las diferentes partes de un objeto. 22 Tal y como se representa en la figura 21, los componentes del objeto en cuestión se muestran como suspendidos con líneas guías que muestran el lugar de encaje de cada una y el orden en el que deben ubicarse, suelen acompañarse de texto explicativo. Figura 21. Ilustración de Vista Explosionada Fuente: Autor 23 También se puede explosionar un objeto con el fin de mostrar mecanismos en su interior, para lo cual el detalle con que se traza dichos vectores debe ser preciso, como se muestra en la figura 22. Figura 22. Balón de Baseball Fuente: Autor 1.5.6 Sombras, contornos y transparencias al vectorizar La vectorización y una buena imaginación pueden dar un estilo muy realista a las ilustraciones, por ejemplo, la utilización de trazos suaves que denoten el material del objeto y si éste es transparente o no, otros trazos ayudan a percibir contornos a más de que se puede dar un toque de calidad al mostrar sombras que ilustran curvas o la dirección de la luz, opciones que se muestran en la figura 23. 24 Transparencia Contorno Sombras Figura 23. Ilustración con Sombreado, Transparencia y Contorno Ilustración: Autor 1.6 Análisis de elementos gráficos presentadas en proyectos en la carrera de Ingeniería Mecánica Automotriz Se han analizado 20 diferentes tesis de la carrera de Ingeniería Mecánica Automotriz de los últimos 10 años y que además están publicadas en el repositorio digital DSpace oficial de la universidad, con el fin de dar a conocer la calidad de los trabajos presentados y aprobados antes de la presentación de este proyecto para así, recalcar la necesidad de llevar a los estudiantes a un nivel más alto que les permita ser más competitivos en su desarrollo profesional y además el proyecto pretende mejorar el diseño de presentaciones de la Universidad Politécnica Salesiana, sede Cuenca y de esta manera abrirle las puertas a la renovación. 25 Basados en la tabla de rúbricas que se muestra en la figura 24, cada tesis fue analizada desde la visualización de los elementos gráficos utilizados, y éstos a su vez analizados más a fondo según su naturaleza. RANGO DE ANÁLISIS DE LOS ELEMENTOS GRÁFICOS SEGÚN SU NATURALEZA En base a la experiencia lo ideal es mantener 300 Pixeles por densidad, para conservar la nitidez optima del E.G. Ubicación del texto (justificado, centrado o alineado de manera que apoye al elemento gráfico), nitidéz, fuente, espaciado entre caracteres e interlineado que permitan una lectura clara. Fondo y ambiente adecuado de la foto, elementos distractores, luz, capacidad de transmitir el mensaje para lo que fue creado. Marco de fotos, marco y líneas en tablas, líneas de construcción del objeto y color de fondo. Estilo y diseño del E.G. respecto de su tamaño, ubicación y aspecto en general del E.G., que muestre un buen ver y mantenga interesado al lector. Presentación Texto Contexto Objeto DPI Figura 24. Rúbrica de Rangos Comparativos Fuente: Autor Ahora bien, considerando que este tipo de análisis es más cualitativo que cuantitativo, se estructuró una tabla comparativa para definir los criterios de calificación como consta en el Anexo 1; dichos rangos se grafican a continuación en la figura 25, donde se busca dar a cada rango cualitativo, un parámetro cuantitativo, para una mejor apreciación global del estudio. 26 C a li fi ca ci ó n C u a n ti ta ti v a 9 -10 8 - 8.9 7 - 7.9 6 - 6.9 ≤ - 5 Excelente Bueno Regular Deficiente Malo Calificación Cualitativa CRITERIOS DE CALIFICACIÓN CUANTITATIVA VS. CALIFICACIÓN CUALITATIVA Figura 25. Criterios de Calificación Cualitativa vs. Calificación Cuantitativa Fuente: Autor Basado en los parámetros expuestos en las figuras 24 y 25, se desarrolló una tabla para cada tesis que permita apreciar la puntuación asignada a cada elemento gráfico usado por el o los alumnos al momento de presentar su proyecto, seguido de un promedio y una sumatoria que dará una evaluación cuantitativa final por cada una. Esto con el objetivo de cuantificar o dar una calificación que permita discernir los cambios y mejoras sustentadas estadísticamente. A continuación, en la figura 26 se presentan 5 tablas de muestras de las 20 tesis analizadas que corresponden al Anexo 2, en ellas se puede apreciar que se asignó una calificación sobre 10 puntos a los aspectos detallados en la figura 24, para después ser promediados, para obtener una calificación total para cada muestra. 27 Figura 26. Muestras Aleatorias del Análisis Fuente: Autor 2018 126 88 29 Elemento Gráfico CANTIDAD DPI TEXTO CONTEXTO OBJETO PRESENTACIÓN VALOR PROMEDIO Tablas 13 8,00 9,00 8,00 8,00 8,50 41,50 8,30 Gráficas 2 7,00 6,00 9,00 8,00 8,00 38,00 7,60 Imagen de Cámara 38 8,00 10,00 4,50 10,00 6,50 39,00 7,80 Captura de pantalla 53 7,00 4,00 8,00 8,00 6,30 33,30 6,66 Planos técnicos 10 8,00 7,00 10,00 6,00 9,00 40,00 8,00 Diagramas 1 10,00 10,00 10,00 9,00 7,00 46,00 9,20 TOTAL EG 117 7,93 2019 145 53 47 Elemento Gráfico CANTIDAD DPI TEXTO CONTEXTO OBJETO PRESENTACIÓN VALOR PROMEDIO Tablas 14 10,00 10,00 10,00 10,00 9,00 49,00 9,80 Gráficas 3 9,00 9,00 9,00 8,00 9,00 44,00 8,80 Imagen de Cámara39 8,00 10,00 9,00 9,00 9,00 45,00 9,00 Captura de pantalla 20 5,00 6,00 9,00 9,00 6,00 35,00 7,00 Artículos 16 8,00 6,00 4,00 6,00 5,00 29,00 5,80 Diagramas 3 9,00 8,00 6,00 7,00 7,00 37,00 7,40 Mapas 3 7,00 4,00 7,00 7,00 6,00 31,00 6,20 Esquemáticos 2 5,50 4,00 9,00 5,00 8,00 31,50 6,30 TOTAL EG 100 7,54 2018 71 37 30 Elemento Gráfico CANTIDAD DPI TEXTO CONTEXTO OBJETO PRESENTACIÓN VALOR PROMEDIO Tablas 15 10 9 10 5,8 6,4 41,2 8,24 Gráficas 35 6,4 4,1 8 6,9 5,2 30,6 6,12 Captura de pantalla 17 5 7,3 7 5 7 31,3 6,26 TOTAL EG 67 6,87 2016 74 49 52 Elemento Gráfico CANTIDAD DPI TEXTO CONTEXTO OBJETO PRESENTACIÓN VALOR PROMEDIO Tablas 51 9 7 9 9 10 44 8,80 Gráficas 1 9 7,7 9 7 7 39,7 7,94 Captura de pantalla 9 7,4 10 7 7,8 8,5 40,7 8,14 Diagramas 2 8 8 9 8 8 41 8,20 Imagen de Cámara 22 6.5 9 10 9 8,7 36,7 7,34 Mapa 15 6 7 8 9 9 39 7,80 Esquemáticos 1 7 7 8 9 9 40 8,00 TOTAL EG 101 8,03 2015 102 40 16 Elemento Gráfico CANTIDAD DPI TEXTO CONTEXTO OBJETO PRESENTACIÓN VALOR PROMEDIO Tablas 23 9 9 7 8 8 41 8,20 Gráficas 23 9.5 8.7 9 6 5 20 4,00 Diagramas 6 7.3 8 8 7 7 30 6,00 Mapas 4 6 7 10 8,33 8 39,33 7,87 TOTAL EG 56 6,52 NÚMERO DE PÁGINAS: Elementos Gráficos del Autor: Elementos Gráficos de Fuente Externa: Áreas de Análisis PROMEDIO DEL ANÁLISIS Muestra # 18 AÑO DE PUBLICACIÓN: Áreas de Análisis PROMEDIO DEL ANÁLISIS AÑO DE PUBLICACIÓN: NÚMERO DE PÁGINAS: Elementos Gráficos del Autor: Elementos Gráficos de Fuente Externa: Muestra # 14 NÚMERO DE PÁGINAS: Elementos Gráficos del Autor: Elementos Gráficos de Fuente Externa: Áreas de Análisis PROMEDIO DEL ANÁLISIS Muestra # 12 AÑO DE PUBLICACIÓN: NÚMERO DE PÁGINAS: Elementos Gráficos del Autor: Elementos Gráficos de Fuente Externa: Áreas de Análisis PROMEDIO DEL ANÁLISIS Muestra # 6 AÑO DE PUBLICACIÓN: Elementos Gráficos del Autor: Elementos Gráficos de Fuente Externa: Áreas de Análisis PROMEDIO DEL ANÁLISIS Muestra # 1 AÑO DE PUBLICACIÓN: NÚMERO DE PÁGINAS: 28 El análisis total de las muestras analizadas, tal como se evidencia en el Anexo 3, arroja una calificación total promedio de 7.68 puntos sobre 10, lo que según el criterio cualitativo estaría en un rango de bueno y es por esto que se ha desarrollado este proyecto, pues más allá de las mejoras a nivel docente y estudiantil que se conseguirían con su aplicación, está también la capacidad de transmitir un mensaje claro y efectivo que deben tener los documentos finales u oficiales que se presenten y representen a la Universidad Politécnica Salesiana, sede Cuenca de aquí en adelante, y serán a su vez un referente de excelencia. 1.7 Representación gráfica del análisis de elementos gráficos presentados en proyectos en la carrera de Ingeniería Mecánica Automotriz Como se observa en la figura 27, que corresponde a la información obtenida según el Anexo 4, se muestra un promedio general de todas las tesis analizadas, la calidad de presentación de trabajos de titulación tiene un margen entre regular a bueno, en el que se debe trabajar para mejorar, siendo las tablas los elementos mejor presentados con un puntaje de 8.63 sobre 10; puesto que la herramienta utilizada en la mayoría de casos, responde a un programa de ofimática básica que los estudiantes llevan usando con mucha frecuencia, y que es parte del paquete de Microsoft Office. 29 Elementos Gráficos P u n tu a ci ó n d e C a li d a d Tablas Gráficas Imágenes de Cámaras Capturas de Pantallas Diagramas CALIDAD DE LA PRESENTACIÓN DE ELEMENTOS GRÁFICOS 9 -10 8 - 8.9 7 - 7.9 6 - 6.9 ≤ - 5 Rango Cualitativo Malo Deficiente Regular Bueno Excelente Figura 27. Gráfica Descriptiva de la Calidad de Presentación de Elementos Gráficos Fuente: Autor Las tablas no son solo el elemento gráfico mejor puntuado y que no presenta rangos de calificación cualitativa de deficiencia, ni malo, sino también el más utilizado por los estudiantes, y además son una parte fundamental al momento de presentar un trabajo de titulación, en ocasiones se utilizan más que el texto y que por decir lo menos, debería estar acompañado de una calidad de excelencia y debería ser variada para mantener al lector interesado. En la figura 28 se puede apreciar la representación gráfica correspondiente al Anexo 5, que es el análisis de la cantidad presentada de cada elemento gráfico, para tener una idea de todo lo que este proyecto evaluó para dar los resultados finales, como se muestra a continuación: 30 C a n ti d a d 700 600 500 400 300 200 100 0 CANTIDAD DE ELEMENTOS GRÁFICOS PRESENTADOS SEGÚN SU CATEGORÍA Elementos Gráficos Tablas Gráficas Imágenes de Cámaras Capturas de Pantallas Diagramas Rango Cualitativo Malo Deficiente Regular Bueno Excelente Figura 28. Gráfica Descriptiva de la Cantidad de Elementos Gráficos Presentados Fuente: Autor Por otro lado, se encontró informalidad en la presentación de varios elementos gráficos tales como: mapas, artículos, cuestionarios y planos técnicos, que por no contar con el mínimo requerido para la muestra no fueron aplicados en esta estadística, no obstante, sí serán nombrados y explicados más adelante, por ser considerarlos un recurso más, que se pude emplear de manera efectiva en los trabajos de titulación. A continuación, se detalla mediante gráficas el análisis de los puntajes, de cada clasificación de los elementos gráficos para visualizar más didácticamente el estudio efectuado a cada uno, en el presente proyecto. Como se mencionó antes, las tablas son un recurso muy bueno y explicativo al momento de apoyar un texto, y uno de los más usados por los estudiantes, que como muestran las figuras 29 y 30 a continuación, información que se basa en el Anexo 6, tienen 34% en rango regular que corresponde a 165 tablas de un total de 616 analizadas, y también se debe mencionar que tienen la calificación más alta del análisis en rango excelente con una proporción del 27% que corresponde a 213 unidades de las 616 tablas analizadas, y 31 además no se encontraron calificaciones que recaigan en los dos últimos rangos, como se muestra a continuación: PORCENTAJE DE CALIDAD DE TABLAS 34% 39% 27% Rango Cualitativo Malo Deficiente Regular Bueno Excelente Figura 29. Porcentajes de Calidad de Tablas Fuente: Autor Calidad C a n ti d a d 250 200 150 100 50 0 CALIDAD VS. CANTIDAD DE TABLAS 238 165 213 7 - 7.9 8 - 8.9 9 - 10 Figura 30. Gráfica de Calidad vs. Cantidad de tablas Fuente: Autor En el análisis de las gráficas, correspondiente al Anexo 7, se observó una generalidad en el uso de barras simples verticales, siendo que este tipo de elemento gráfico tiene una gran variedad de opciones de presentación y se encontró un 53% de ellas en el rango regular que corresponde a 305 unidades del total de 576 analizadas, es decir más de la mitad; y un rango en deficiente con un 4% correspondiente a 23 gráficas del total 32 analizadas, que aunque es un porcentaje muy pequeño, no deja de ser preocupante puesto que se trata de trabajos de finalización de carrera, como se muestra a continuación en las figuras 31 y 32: PORCENTAJE DE CALIDAD DE GRÁFICAS 4% 53% 14% 29% Rango Cualitativo Malo Deficiente Regular Bueno Excelente Figura 31. Porcentaje de Calidad de Gráficas Fuente: Autor Calidad C a n ti d a d 250 200 150 100 50 0 CALIDAD VS. CANTIDAD DE GRÁFICAS 350 300 23 305 80 168 6 - 6.9 7 - 7.9 8 - 94 - 5.9 Figura 32. Gráfica de Calidad vs. Cantidad de Gráficas Fuente: Autor Al hablar de las imágenes de cámara, se asignaron calificaciones que dan como resultado un 8% en rango deficiente que conciernen a 46 unidades de un total de 575 imágenes de cámara analizadas, seguidas por un 33% en el rango de regular que corresponden a 191 de 575 analizadas y en el rango de excelencia a un 22%, que recaen en un total de 125 de 33 575 analizadas,datos según el Anexo 8. También se debe mencionar que no existen valores que recaigan sobre el rango cualitativo malo, como se muestran en las figuras 33 y 34: PORCENTAJE DE CALIDAD DE IMÁGENES DE CÁMARA 8% 33% 37% 22% Rango Cualitativo Malo Deficiente Regular Bueno Excelente Figura 33. Porcentaje de Calidad de Imágenes de Cámara Fuente: Autor Calidad C a n ti d a d 250 200 150 100 50 0 CALIDAD VS. CANTIDAD DE IMÁGENES DE CÁMARA 125 213191 46 7 - 7.9 8 - 8.9 9 - 105 - 6.9 Figura 34. Gráfica de Calidad vs. Cantidad de Imágenes de Cámara Fuente: Autor Las capturas de pantalla, que corresponden al Anexo 9, muestran puntajes que demuestran que se debe buscar una mejora de la manera más oportuna, pues recaen sobre el rango de malo con un 14% que concierne a 78 capturas de pantalla de un total de 561 analizadas, seguidas por el rango deficiente con un 50% es decir la mitad del total del análisis y 34 apenas un 2% en el rango de excelencia, es decir solo 10 de 561 capturas de pantalla tiene una calidad propia de un trabajo de titulación, como se aprecia en las figuras 35 y 36 a continuación: PORCENTAJE DE CALIDAD DE CAPTURAS DE PANTALLA 14% 50% 23% 11% 2% Rango Cualitativo Malo Deficiente Regular Bueno Excelente Figura 35: Porcentaje de Calidad de las Capturas de Pantalla Fuente: Autor Calidad C a n ti d a d 250 200 150 100 50 0 CALIDAD VS. CANTIDAD DE CAPTURAS DE PANTALLA 300 350 5 - 5.9 6 - 6.9 7 - 7.9 8 - 8.9 9 - 10 280 78 130 63 10 Figura 36. Gráfica de Calidad vs. Cantidad de Capturas de Pantalla Fuente: Autor Y finalmente, acorde al Anexo 10, se presenta el análisis porcentual de los diagramas analizados que se presentan en menor número que los anteriores, y presentan un rango preocupante en la categoría de malo con un 45% que corresponde a 59 de 131 diagramas analizados, seguido por el rango deficiente y excelente con igual porcentaje del 4%, es 35 decir que solo 5 diagramas de los 131 analizados, alcanzaron los niveles deseados de un trabajo de titulación, como se muestra a continuación en las figuras 37 y 38: PORCENTAJE DE CALIDAD DE DIAGRAMAS 45% 4%6% 41% 4% Rango Cualitativo Malo Deficiente Regular Bueno Excelente Figura 37. Porcentaje de Calidad de Diagramas Fuente: Autor Calidad C a n ti d a d CALIDAD VS. CANTIDAD DE DIAGRAMAS 70 60 50 40 30 20 10 0 5 - 5.9 6 - 6.9 7 - 7.9 8 - 8.9 9 - 10 59 6 8 53 5 Figura 38. Gráfica de Calidad vs. Cantidad de Diagramas Fuente: Autor Tomando las palabras de Thomas Alva Edison (1847-1931), quién fue un inventor reconocido y que además aportó en el campo de la tecnología moderna, dijo: “Hay una manera de hacerlo mejor; encuéntrala”. es que se pone a su criterio este proyecto, con el respaldo de los capítulos siguientes, toda vez que se ha podido sustentar que se debe hacer una innovación a nivel institucional que permita subir los estándares de calidad de presentación de los trabajos de titulación de la carrera de Ingeniería Mecánica Automotriz 36 y porque no, de todas las carreras de la Universidad Politécnica Salesiana, sede Cuenca, para acercarnos cada vez más a la excelencia y sembrar en los alumnos y cuerpo docente una semilla que permita caminar de la mano juntos al progreso y el éxito personal y colectivo. 37 CAPÍTULO 2 ELEMENTOS GRÁFICOS, SUS CONCEPTOS Y CARACTERÍSTICAS DE PRESENTACIÓN 2.1 Introducción Como se analizó en el capítulo anterior, los elementos gráficos ayudan al cerebro, ya que permite entender, captar y memorizar mejor el mensaje, por eso este proyecto busca ajustarse a la armonización de tamaños entre gráficas y textos, presentaciones de números y estadísticas, construcción de tablas y objetos, así como la alineación de conceptos y gráficas, basados en el lenguaje visual universal del que hablaba William Playfair (1759- 1823), político y economista inglés, quien es considerado el inventor de los gráficos lineales, de barras y de sectores, basado en principios que él mismo estableció: El método gráfico es una forma de simplificar lo tedioso y lo complejo. Los hombres ocupados necesitan alguna clase de ayuda visual. El gráfico es más accesible que un cuadro. El método gráfico es concordante con los ojos. Si para ampliar la comprensión de un texto se requiere de dibujos, fotografías o figuras ilustradas, éstas se verán mejor si cumplen estándares de calidad, de cantidad adecuadas y limitadas de acuerdo a la necesidad de representación para demostrar gráficamente el concepto del objeto de estudio. Ahora bien, refiriéndose a la presentación de proyectos de titulación de la carrera de Ingeniería Mecánica Automotriz, hasta el presente se han aplicado normas que permiten tener un grado de armonía como las normas APA, creadas por la Asociación Psicológica Americana, son un conjunto de estándares que permiten organizar con un mismo estilo, la manera de presentación del proyecto o la investigación escrita a nivel global, como por ejemplo: la normativa de los márgenes en la hoja, el tipo de letra, el espaciado, 38 sangría, y ciertos estándares dirigidos a la inclusión de imágenes o figuras, entre otros; o las normas IEEE, creadas por el Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica, que responden a la creación de estándares, a la normalización y potenciación de las áreas técnicas, que permiten interpretación de códigos, uso de lenguaje de especificación, descripción de arquitectura de software, desarrollo de literatura aplicada para robótica, telecomunicaciones, computación, biomédica, biónica, mecatrónica, entre otros. Ambas normativas tienen como objetivo la regulación de parámetros que permitan al investigador transmitir de manera asertiva al lector sus conocimientos, y el afán de este proyecto no es el de reemplazarlas, sino el de acompañarlas con una normativa internacional respecto de la presentación de elementos gráficos, con la finalidad de elevar la calidad de presentación de los proyectos de titulación, toda vez que éstos ya cuentan con una normativa estructural al usar normas APA o IEEE, ahora se ve la necesidad de normar la representación gráfica y así consolidar la presentación de un proyecto de manera más eficaz y con calidad internacional. Por lo tanto, mediante este proyecto presenta estándares de calidad internacional como son las normas técnicas de la OMPI, Organización Mundial de Propiedad Intelectual, mismas que reflejan las mejores prácticas existentes en el mundo, utilizando terminología y formatos consensuados que contribuyen a la protección de la propiedad intelectual de innovaciones; éstas normas se usan a nivel mundial en servicios de Propiedad Intelectual y en otros como la Haya, por ejemplo. Si bien es cierto, las normas OMPI se refieren a patentes, marcas, diseños industriales, entre otros, también pueden aplicarse a las etapas iniciales de un proyecto y esto es precisamente lo que se presenta al momento de finalizar una carrera, que de hecho muchos de esos proyectos de titulación pueden ser innovaciones que requieran a futuro un registro y protección respecto de su propiedad intelectual. 39 Por otro lado, el enriquecimiento que esto aportara a nivel institucional, posicionando a la Universidad como los pioneros en usar y desarrollar estas normas a nivel universitario, dará un gran paso a la modernización y a la estandarización de invenciones a nivel internacional y protegiendo así también, la propiedad intelectual de dichos proyectos, pues las ilustraciones de forma comprensible e inequívoca, frenan copias o plagios y de existir infractores, serán una prueba a favor del estudiante y de su universidad. Dicho esto, a continuación, se detallan estándares que permitirán que cada elemento gráfico usado porlos estudiantes de nuestra Universidad, transmita el mensaje adecuadamente y con calidad internacional. Antes de entrar en materia, es importante comprender que son las paletas de colores, cuando y como usarlas. 2.2 Las paletas de colores Las paletas de colores son el conjunto de colores, sus tonos, matices y sombras que varían en intensidad y dependen de su combinación para la creación de infinidad de nuevos colores. Dicho esto, lo que este capítulo analizará es la importancia de la elección y el buen uso de la paleta de colores en los elementos gráficos usados en la presentación de proyectos de titulación, pues si lo que se quiere es atraer la atención del lector, entonces se sugiere incursionar en el análisis de aspectos como: considerar dónde y en que tono usarla, la saturación de la vista, a que público está dirigido y si es realmente un apoyo al elemento gráfico, tomando en cuenta que el color y tono correcto evitan que el lector se asuste o se desconecte del objetivo, al contrario una elección responsable hará que el elemento gráfico realce y se vea elegante transmitiendo así la personalidad del proyecto y de sus autores. En los trabajos de titulación analizados se evidenció algunos casos de uso de colores intensos que, a más de interrumpir al texto u objeto, al ser demasiado llamativos saturan 40 la vista del lector; por esto la recomendación de la OMPI es el no uso de colores, pero de ser necesarios o si el autor así lo cree conveniente, se usarán paletas equilibradas que se refieren a la combinación de colores más relajados y refrescantes o llamados también colores pasteles como se muestran en la figura 39, a continuación: Amarillo Naranja Café CelesteLilaRosa Gris Verde Turquesa Figura 39. Ejemplo de una Paleta Equilibrada Ilustrado a partir de: https://www.vinilomall.com.ar/ Fuente: Autor Bajo la normativa de la OMPI, las imágenes sencillas, claras y precisas ayudan al inventor a proteger su proyecto de futuros plagios, pues al ser ilustrados minuciosamente y sin color, éstos quedan más comprensibles y su propiedad intelectual puede ser valorada inequívocamente. 2.3 Las tablas Las tablas son elementos gráficos compuestos de filas y columnas, así como una forma concisa y efectiva de presentar grandes cantidades de datos o información textual, numérica, gráfica o una mezcla entre ellas; deben ser diseñadas cuidadosamente para que sus resultados sirvan de apoyo al texto y al proyecto que se está presentando, como se ilustra en la figura 40 a continuación: 41 Lorem Ipsum Dolor Sit Amet Consectetur AdipiscingElit Quisque porta facilisis quam, quis dignissim ipsum mollis in. Nam non sem ut turpis placerat scelerisque. Pellentesque ut sem turpis. Cras fringilla nibh Etiam consequat est nibh Figura 40. Ejemplo de una Tabla Informativa Fuente: Autor El diseño de una tabla debe incluir: Número de la tabla (en secuencia). El texto a usarse será el mismo que en el resto del documento. El título de la tabla va en mayúsculas, negrita y centrado al marco general de la tabla. Los encabezados de columnas y/o filas deberán estar centrados, en negrita y con estilo título. Columnas y filas tendrán espacio suficiente y con su respectiva división por renglón y secciones verticales, permitiendo que todo número y texto esté bien delimitado de forma para que caracteres como: superíndices, subíndices, mayúsculas y letras con rasgos altos y bajos, sean visibles. El texto debe tener un alto no menor a 0.32cm para garantizar su legibilidad. 42 Si el texto es continuo deberá tener interlineado de 1,5 o 2pt, dependiendo de la legibilidad de los caracteres esto es, respecto de letras como, por ejemplo: p, y, q que tienen rasgos bajos o: b, t, d que tienen rasgos altos, así no se pierde la comprensión del texto. La información dentro de las celdas deberá estar preferiblemente centrada, a menos que por su naturaleza el alineado izquierdo o derecha permita su mejor lectura. Las líneas de construcción de la tabla tendrán grosor de acuerdo a su jerarquía, esto sería, por ejemplo, un espesor de 0.34mm para líneas de división de celdas y para el contorno de la tabla general 0.66mm. De ser necesaria una explicación extra acerca de la tabla se adjuntará abajo un párrafo con el subtítulo “nota” entre estos pueden estar abreviaturas, fórmulas o nomenclaturas. De preferencia la tabla debe ir sin color, pero de ser necesario se elegirán paletas equilibradas, es decir colores pasteles que no saturen la vista. Finalmente, la tabla debe estar centrado a la página, en caso de ser pequeña podría ser distribuida en doble columna con texto y en caso de ser del tamaño de la página, ésta no debe pasar el margen de la misma. 2.4 Las gráficas Son una representación visual que expresa datos estadísticos para la comprensión global de cierta información. Como se puede observar en la figura 41, éstas se representan por medio de barras, pasteles, líneas, puntos, polígonos, entre otros que facilitarán la interpretación del estudio realizado. 43 0 5 10 15 20 Distancia C ic lo s 25 20 15 10 5 0 Ejemplo 1 Ejemplo 2 Tabla Ciclos vs. Distancia Figura 41. Ejemplo de una Gráfica Fuente: Autor Un Gráfico tiene la estructura y elementos siguientes: Número de gráfico (en secuencia). Título de la gráfica en negrilla, centrado a la gráfica, en estilo título. Título de ejes en negrilla, centrado a la gráfica o marco que encierra las líneas, en estilo título. Números o texto en referencia a los ejes, alineado a sus marcaciones y distribuido a lo largo o ancho de su respectivo eje. La leyenda se escribe dentro de un cuadro y debe ir de preferencia fuera de la gráfica, pero si ésta la permite irá dentro, no deberá interrumpir el dibujo haciendo que se pierda líneas del mismo. El texto en la leyenda se escribe con la misma fuente y tamaño del resto del documento. La figura deberá ser construida con líneas que permitan reconocer y diferenciar cada uno de los elementos que conforman la estadística estudiada esto es, por ejemplo, el uso de diferentes líneas entre sólidas y entrecortadas que permitan distinguir elementos como: contornos, lados, ángulos, eje, entre otros. 44 Cada elemento diseñado en la gráfica será coherente con la descripción en la leyenda y comúnmente se usan colores para determinar la diferencia de valores, en esos casos se recomienda el uso de paletas equilibradas en colores pasteles. También se recomienda el uso de diferenciación de líneas para distar colores o estándares, combinando el tipo de línea entre sólida o entrecortada y a su vez el grosor de 0.18mm, 0.28mm o 0.34mm, para marcar una diferencia clara. No es común que este tipo de figuras estén acompañadas de texto explicativo a su lado, de ser necesaria cualquier aclaración lo correcto es mostrar un apartado llamado “Notas” en la parte inferior de la gráfica, pues este elemento gráfico por su naturaleza es grande y se recomienda dejarlo centrado a la página a lo largo del documento. 2.5 Las imágenes de cámara Alfred Eisenstaedt dijo: “Lo más importante no es la cámara, sino el ojo”; Por esto, las fotografías son considerados los elementos gráficos de mayor impacto y se deben elegir de acuerdo a los siguientes criterios: pertenencia, calidad y proporción, como muestra la figura 42 a continuación: Figura 42. Imagen de un Taller Mecánico Fuente: https://stock.adobe.com/ 45 La pertenencia de una imagen de cámara se refiere a que éstas deben estar relacionadas al texto que acompañan y causar impresión estimulante para el lector; las imágenes deben tener una calidad de 300 DPI evitando así pixeles; así también se debe cuidar su proporción evitando estirar, achicar o deformarlas, para eso las imágenes deben ser escaladas en diagonal. Para que una imagen de cámaraquede completamente presentable necesita: Tener una resolución de 300 DPI, para que reúna los requisitos de impresión o visualización digital óptimos. Debe tener un marco, con un grosor de 0.66mm y de preferencia negro. Se deben presentar centradas o alineadas al texto, de manera que armonicen la distribución de la página. De preferencia no se debe incluir textos en las imágenes de cámara, pero de ser necesario se usarán líneas referencia o flechas (de menor grosor que el marco, 0.28mm) para nombrar partes del objeto. En caso de que el objeto cuente con varias partes a nombrar, se recomienda trabajar sobre varias fotografías con el fin de no amontonar o desordenar la imagen. Las imágenes de cámara presentadas en un proyecto serán trabajadas como fotografía documental, basadas en la recopilación de datos que aporten al proyecto y por consiguiente no deben permitirse objetos distractores a su alrededor, paisajes, fondos inapropiados, entre otros; es decir la fotografía documental capturará única y exclusivamente el objeto de estudio de ser posible. Toda imagen de cámara deberá pasar por un proceso de análisis respecto de su brillo, para aclarar colores obscuros y blanquear los claros, así como su contraste para ajustar la diferencia entre los colores claros y obscuros, con la finalidad de resaltar lo que se busque en ella y dar la mayor claridad posible a la imagen. 46 2.6 Las capturas de pantalla Las capturas de pantalla son presentaciones informales de un objeto de estudio, puesto que se trata de una segunda reproducción de una imagen obtenida usualmente del internet como la que se observa en la figura 43, por lo que ayudados de herramientas digitales se obtiene una captura de dicha imagen, afectando su resolución, entonces en la búsqueda de una mejora en la calidad, en la figura 43 se observa la vectorización de una captura de pantalla y discernir claramente la diferencia de calidad entre ellas. Figura 43. Captura de Pantalla y su Ilustración Vectorizada Fuente: Autor Por tanto, este proyecto pretende evitar el uso de capturas de pantalla a nivel universitario puesto que su calidad no cumple los estándares de los que se ha venido hablando a lo largo de este proyecto. Sin embargo, a continuación, se detallan los aspectos básicos que deberían tener éstos elementos gráficos para su presentación formal: Como se mencionó antes, las capturas de pantalla deben ser vectorizadas, puesto que presentan una resolución insatisfactoria sin la calidad requerida para trabajos de titulación, y aunque existen varias formas de mejorar su calidad, como aumentar la resolución de la pantalla antes de hacer la captura, de todas formas, se encuentran errores como difuminación de colores, texto borroso y pérdida de información gráfica. 47 La captura de pantalla debe ser clara y precisa en el mensaje que pretende transmitir. Debe tener un marco con un color atenuado, de preferencia negro, así como un grosor de línea de 0.66mm, para que no distorsione la elegancia de la página. Se puede utilizar herramientas para mejorar la presentación de las capturas de pantalla como Paint, Recortes, entre otros, con el fin de eliminar sombras, líneas, puntos y demás caracteres que pudieran estar interfiriendo en la nitidez de la captura de pantalla. 2.7 Las ilustraciones vectoriales Son dibujos digitales creados a base de formas y figuras geométricas compactas a partir de líneas o vectores programados con la finalidad de darle un valor artístico y la mayor calidad posible. Prácticamente todo lo que se ve y se piensa puede ser vectorizado con precisión y la facilidad de aumentar, disminuir, desmontar y agrupar sin pérdida de la nitidez y conservando la idea original, como se aprecia en la ilustración de la figura 44: Figura 44. Ilustración de una Camioneta Fuente. Autor 48 Tomando en cuenta, la amplitud de aplicación de la vectorización, la OMPI recomienda lo siguiente: Suministrar un número suficiente de vistas. De omitir vistas del proyecto, añadir una explicación sobre las mismas. No mezclar reproducciones directas (imágenes de cámara) con ilustraciones vectoriales, para mantener la estética del documento. Las ilustraciones deben ser dibujadas manteniendo la idea original del proyecto. Por consiguiente, se establecerán dimensiones, líneas y sus grosores, rellenos, posición, ubicación y limpieza en general del producto final (líneas diferenciadas según su jerarquía desde 0.13mm a 0.66mm de espesor, figuras uniformes, bien definidas y delimitadas). Toda ilustración vectorial irá acompañada de un título, así como de la referencia de su fuente, que permita saber el origen de su procedencia. Cada ilustración deberá ser nombrada y enumerada de acuerdo a su naturaleza, por ejemplo: “Figura 1: vista superior” y acompañada de una descripción breve Las ilustraciones deben tener un tamaño adecuado para mostrar todos los elementos que conforman el objeto de estudio, en casos especiales se pueden hacer varios dibujos, para mostrar por partes el objeto y así no perder claridad ni calidad de lo que se pretende transmitir. Ciertas ilustraciones requieren de texto, se recomienda que se ubiquen fuera del objeto ilustrado, acompañado de líneas referencia que permitan identificar el texto con el objeto en cuestión. El uso de líneas discontinuas en un grosor de 0.28mm ayuda a ilustrar medidas o información considerada importante en la ilustración, como piezas internas o algunas que no forman parte del dibujo, pero son explicativas, igualmente como 49 en los casos anteriores se puede combinar opciones de grosor de línea y tipo de entrecortado para dar un claro mensaje diferenciado. La ilustración puede contar con otro tipo de líneas más finas desde 0.13mm para identificar figuras curvas o la dirección de la luz, si el objeto es plano líneas en grosor de 0.18mm, partes sólidas del objeto en 0.34mm y hasta el material del que está fabricado se puede representar con el trazo de texturas en un grosor no mayor a 0.18mm. El texto utilizado para las ilustraciones, así como a lo largo del proyecto, será el mismo asignado según las normas APA, IEEE o la que se esté autorizado a usar. Las ilustraciones se ven mejor a blanco y negro, recordando que “menos es más” la elegancia de la ilustración denota claridad en cada detalle y permite ver todas las partes del objeto, así como proteger su propiedad intelectual; pero de ser necesario se escogerán paletas de colores equilibradas o pasteles y siempre y cuando no interfieran en la identificación del objeto de estudio. La ilustración no es una caricatura, se debe incursionar en mejoras que permitan la presentación de una ilustración lo más realista posible evitando la caricaturización de elementos o personas. 2.7 Los diagramas de flujo Los diagramas de flujo son un conjunto de textos organizados en figuras geométricas que permiten conocer el procedimiento paso a paso de un proceso, y por tanto se pretende tener la mayor claridad posible y en jerarquías, así como también pueden estar acompañados de preguntas que responden a posibilidades del uso de dicho procedimiento. Por tanto, es de suma importancia diferenciar cada paso y señalar la secuencia del proceso con precisión. 50 Como se aprecia en la ilustración de la figura 45, un diagrama de flujo debe ser claro, conciso y además agradable a la vista del lector para que cumpla su objetivo. Lorem Ipsum Consectetur Adipiscing Elit Quisque Porta Facilisis Quis Dignis Sim Nam non Sem ut Turpis Pellentesque ut Sem Turpis Vulputate Magna Placerat Lorem Ipsum Consectetur Adipiscing Elit Quis Dignis Sim Figura 45. Ejemplo de un Diseño de Diagrama de Flujo Fuente: Autor Así que, las características básicas de un diagrama de flujo son: Cada paso del
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