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Compiladores: Cristóbal Eduardo Maciel Carbajal Rosalba Orozco Villaseñor Clarissa Adriana Vega Maciel REPRESENTACIÓN Y EXPRESIÓN EN EL DISEÑO CONTEMPORÁNEO Universidad de Guadalajara Centro Universitario de Arte, Arquitectura y Diseño Cuerpo Académico UDG CA-15 REPRESENTACIÓN Y EXPRESIÓN EN EL DISEÑO CONTEMPORÁNEO Universidad de Guadalajara Centro Universitario de Arte, Arquitectura y Diseño Cuerpo Académico UDG CA-15 REPRESENTACIÓN Y EXPRESIÓN EN EL DISEÑO CONTEMPORÁNEO UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA Mtro. ltzcóatl Tonatiuh Bravo Padilla / Rector General Dr. Miguel Ángel Navarro Navarro/ Vicerrector Ejecutivo Lic. José Alfredo Peña Ramos/ Secretario General CENTRO UNIVERSITARIO DE ARTE, ARQUITECTURA Y DISEÑO Mtro. Ernesto Flores Gallo/ Rector Dr. Francisco Javier Gómez Galván / Secretario Académico Mtra. Eva Guadalupe Osuna Ruíz / Secretario Administrativo Compiladores y cuidado de la edición: Cristóbal Eduardo Maciel Carbajal Rosalba María de Jesús Orozco Villaseñor Clarissa Adriana Vega Maciel 1 a edición: agosto de 2015 Tiraje: nacional Impresión: offset Diseño, diagramación y portada: O Aur;!.~~.nahí D. R. © Universidad de Guadalajara, 2015 Centro Universitario de Arte, Arquitectura y Diseño Calzada Independencia Norte 5075 Huentitán El Bajo, C. P. 44250 Guadalajara, Jalisco, México ISBN: 978-607-742-251-8 Las opiniones vertidas en los artículos son responsabilidad de sus autores y no reflejan necesariamente los puntos de vista del Cuerpo Académico UDG CA-15 ni del Departamento de Representación de la Universidad de Guadalajara. Se autoriza la reproducción parcial o total de los artículos con la sola mención de la fuente claramente señalada. Impreso y hecho en México / Printed and made in México ÍNDICE Prólogo Introducción 1. REPRESENTACIÓN Y EXPRESIÓN EN EL DISEÑO CONTEMPORÁNEO EN LA DOCENCIA 1.1 La ,representación para el diseño en el siglo XXI Miguel Angel López Veloz 1.2 La representación gráfica como herramienta de análisis del espacio habitable en la vivienda FátimaA/ejandra González Solano Jessica López Sánchez 1.3 La libreta del imaginario: percepción y dibujo Jorge Agustín García García Carlos González Barte/1 Carlos González Hernández 2. REPRESENTACIÓN Y EXPRESIÓN EN EL DISEÑO CONTEMPORÁNEO EN EL EJERCICIO PROFESIONAL 2.1 Los sistemas de información geográfica como herramienta de planeación y representación urbana Alma Rosa Castillo Torres Carmen Araceli Hermosillo de Anda Cristóbal Eduardo Maciel Carbajal 2.2 Del concepto al proyecto interior lleana Amezcua Díaz 2.3 El proyecto arquitectónico. Etapas y contenidos Marce/a de la Asunción Cervantes Guerra Francisco Javier Orozco Rodríguez 2.4 Herramientas de representación para el diseño de un ícono José de Jesús Torres Vega Contenido [Pág .] 11 15 19 21 29 41 59 61 81 97 117 2.5 Maquetas manuales y técnicas digitales, un apoyo para la apreciación tridimensional en el proceso de representación Ernesto Lara López Clarissa Ad ria na Vega Maciel 3. REPRESENTACIÓN Y EXPRESIÓN EN EL DISEÑO CONTEMPORÁNEO EN LA INVESTIGACIÓN 3.1 Percepción visual y creatividad en Arquitectura Cnstóbal Eduardo Maoel Carba¡al Rosa Iba Marfa de Jesús Orozco Villaseñor Marra Elena Rodnguez Pérez 3.2 Análisis geométrico de mosaicos segovianos: diseño por modulación Mónica Gómez Zepeda Juan Ramón Hernández Padilla Juan Carlos Ortiz Tabarez 3.3 La ,interpretación en el diseño a través de la biónica Miguel Angel Jiménez Macfas 3.4 Percepción visual de la forma en el objeto, como proceso de análisis de diseño Laura Edith !barra Gut1érrez 4. REPRESENTACIÓN Y EXPRESIÓN EN EL DISEÑO CONTEMPORÁNEO EN LA TECNOLOGÍA 4.1 Uso e implementación de EDU2.0® como apoyo a la enseñanza y al aprendizaje. José Luis Chávez Velázquez 127 139 141 163 185 197 209 211 PRÓLOGO Prólogo Los artículos que se presentan en este libro manifiestan el interés por la reflexión disciplinaria en torno a la representación y a la expresión desde cuatro diferentes perspectivas: docencia, investigación, tecnología y ejercicio profesional. Estos productos son la versión extensa de las ponencias presentadas en el V Foro de Representación 2013, titulado Representación y expresión en el diseño contemporáneo, organizado por el Cuerpo Académico UDG CA-15 "Creatividad, representación, expresión y educación", del Centro Universitario de Arte, Arquitectura y Diseño (CUAAD) de la Universidad de Guadalajara. Con la publicación de estos temas se pretende alentar la reflexión sobre las posturas que debe asumir el conocimiento de la representación y la expresión, enfrentar con sensatez los retos para sentar las bases de un nuevo enfoque disciplinario y recuperar la noción fundamental del diseño contemporáneo. Se convierte así en un interés compartido por docentes, investigadores y estudiosos en este campo de conocimiento, que en ocasiones se encuentra desarticulado. Esta edición consta de trece artículos, con la colaboración de veintitrés autores, que impactan en los programas educativos donde inciden las asignaturas del Departamento de Representación de la División de Tecnología y Procesos del CUAAD, con el objetivo de contribuir al desarrollo y logro de sus metas académicas institucionales. Dr. Francisco Javier Gómez Galván Secretario Académico del CUAAD Benemérita Universidad de Guadalajara INTRODUCCIÓN Introducción En el entorno universitario, la crítica hacia los procesos creativos en los campos de la representación y la expresión en el diseño contemporáneo ha recibido escasa atención. La razón podría ser que hasta hace poco se ha venido tratando de manera formal y que aún no existe suficiente material de jerarquía que justifique su análisis. Uno de los motivos por los cuales la atención al desarrollo de los nuevos paradigmas, en torno a la representación y a la expresión no ha tenido grandes repercusiones, es que se han hecho pocas contribuciones en nuestro medio para su comprensión. El Foro de Representación, que anualmente organiza el Cuerpo Académico UDG CA-15 "Creatividad, representación, expresión y educación" apoyado por el Departamento de Representación, del Centro Universitario de Arte, Arquitectura y Diseño (CUAAD) de la Universidad de Guadalajara, se ha convertido en el escenario donde se pone de manifiesto la disertación, postura y opinión de estos temas en relación al diseño contemporáneo. En su quinta edición 2013, docentes e investigadores prestan especial interés en estos contenidos, que parecen haber evolucionado y merecer una mayor atención. La representación y la expresión han tenido una fuerte presencia en todos los periodos históricos del diseño y han jugado un papel imprescindible, y no puede cuestionarse lo fundamental del desarrollo de este lenguaje en la actualidad. Hoy, en el ámbito de la formación de profesionistas, la actuación sobre los nuevos planes de estudio debe ceñirse a las nuevas normas y directrices en el que se inserta el diseño contemporáneo. Esperamos que a través de las lecturas de las posturas aquí presentadas se comprenda cómo los individuos pueden utilizar su formación gráfica como una forma de pensar y percibir el diseño contemporáneo de manera integral. Mtro. Arq. Cristóbal Eduardo Macie/ Carbajal Responsable del Cuerpo Académico UDG CA-15 Creatividad, representación, expresión y educación REPRESENTACIÓN Y EXPRESIÓN EN EL DISEÑO CONTEMPORÁNEO EN LA DOCENCIA C) Cuerpo Académico UDG CA-15 LA REPRESENTACIÓN PARA EL DISEÑO EN EL SIGLO XXI Miguel Angel López Veloz RESUMEN. La representación es el lenguaje gráfico que se utiliza en el proceso creativo, desde la concepción de las formas, espacios y sus características, hasta la elaboración de los planos requeridos para la real ización de la idea, por lo que ha sido fundamental en el desarrollo del ser humano. Durante siglos su prácticafue realizada manualmente, sin embargo, en las últimas décadas las nuevas tecnologías han tomado para sí de manera definitiva algunos aspectos, como la elaboración de prácticamente la totalidad de los dibujos técnicos. Hoy por hoy no existe otra manera más eficiente en ese aspecto. Sin embargo, en otros ámbitos de la representación, como en los momentos creativos dentro del proceso de diseño, cuando se definen las ideas y se les da forma, es la mano al bocetar la que mejores resultados presenta: la psicomotricidad es fundamental en esas etapas, por lo que esa parte de la representación tradicional difícilmente será superada. Ciertamente, cada vez es más común el uso de las tecnologías, tanto en la formación académica como en el ejercicio profesional, siendo generalmente más un instrumento o herramienta de representación que un instrumento de diseño que forme parte del proceso creativo. Palabras clave: representación, proceso creativo, tecnolog(as. REPRESENTACIÓN Y EXPRESIÓN EN EL DISEÑO CONTEMPORÁNEO 21 © Cuerpo AcadémKo UDG CA-15 INTRODUCCIÓN Desarrollo humano y representación La representación haacompañadoalserhumanoensuprocesodedesarrollo como resultado de la permanente adecuación a los requerimientos de cada época, desde las primeras manifestaciones de la creatividad hasta etapas como la revolución industrial, en la que la representación fue un factor determinante para la creación de las máquinas que permitieron la generación de recursos o satisfactores que la sociedad demandaba. Es justamente por esa misma razón por lo que la compleja problemática de la realidad del siglo XXI implica replantear las posibilidades de la representación: ¿qué conceptos siguen vigentes y cuáles requieren ser modificados? Las nuevas tecnologías, producto de la creatividad humana, se han incorporado al trabajo cotidiano del diseñador, convirtiéndose en un apoyo, principalmente en los aspectos de graficación, pero dichas tecnologías modificarán también aspectos metodológicos, formas de trabajo, incluso formas de abordar los proyectos, lo que generará resultados diferentes a través del tiempo. Dado que la sociedad actual es irremediablemente dependiente de sus propias creaciones, hoy ya no la podríamos imaginar sin esas herramientas, sin embargo, junto con todos los beneficios aportados se presentan también algunos aspectos que requieren ser replanteados. Un ejemplo de esto es lo referente a las herramientas de la representación tradicional: hay una crisis respecto a su uso. No significa que las nuevas tecnologías excluyan en automático a las herramientas tradicionales, sino que hay que definir el mejor ámbito para cada una. La dificultad estriba en ubicarlas, para que desarrolle cada una su potencial. Es posible su coexistencia en el tiempo, de la misma manera que en el campo de los diseñadores encontramos a Loos y a Gaudí en la misma época, a Gehry y Ando, a Foster y Murcutt, a Powson y Calatrava, a lve y Stark, etc., diseñadores todos que muestran visiones diametralmente opuestas y que justamente su diversidad enriquece la creatividad humana. 22 LA REPRESENTACIÓN PARA EL DISEÑO EN EL SIGLO XXI O Cuerpo Académico UDG CA-15 De la misma manera, dibujo a mano o herramientas tradicionales y nuevas tecnologías no tienen por qué confrontarse o excluirse mutuamente. Si la representación se fue adaptando a través de los siglos a lo que cada época requería, ¿por qué hoy no habría de adecuarse al siglo XXI? El siglo anterior fue un parteaguas en el quehacer humano en todas sus manifestaciones, consecuencia natural de la vorágine provocada por la aparición de las nuevas tecnologías, hoy, lejos de evitarlas, debe conocerlas, perfeccionarlas, incorporarlas en la justa medida en que sea un mutuo enriquecimiento. Geometría y futuro de la representación Aspecto fundamental de esa evolución y que requiere ser analizado es el referente al impacto que generan las nuevas tecnologías en el ámbito del diseño, hablando específicamente de su relación con la geometría. La generación, representación o descripción de las formas creadas a partir de los nuevos materiales, sistemas de producción o sistemas constructivos, es muy diferente a lo que se conocía hasta mediados del siglo XX. Existe lógicamente una relación directa entre nuevas formas y nuevas tecnologías, es la conjunción de ambas la que permite que hoy en día se puedan realizar objetos o espacios antes inimaginables. No podemos entender las nuevas formas sin los recursos actuales. Es evidente que siempre ha existido una relación entre la geometría y la representación de lo que los diseñadores producen, ya sea objetos o espacios, en cada época, por lo que no es de extrañar que en este tiempo en el que surgen tantos recursos de todo tipo, la geometría a su vez evolucione para estar a la altura de las nuevas circunstancias. Las tiés1 encontraron en la geometría un campo fértil para su desarrollo, y ésta potencializó la riqueza formal en los ambientes de diseño en los que es materia prima: industrial, arquitectónico, gráfico, de interiores, etc. La representación es beneficiaria de esa realidad: la posibilidad de generar proyectos innovadores y originales, tanto en aspectos formales 1 n c's (Tecnologías de la Información y la Comunicación), se denomina así al conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un sitio a otro. Comprenden un abanico de soluciones muy amplio. Incluyen las tecnologías para almacenar información y recuperarla después, enviar y recibir información de un sitio a otro, o procesar información para poder calcular resultados y elaborar informes. REPRESENTACIÓN Y EXPRESIÓN EN EL DISEÑO CONTEMPORÁNEO 23 © Cuerpo Académico UDG CA·15 como técnicos.Tocios los tipos de diseño se encontraron con herramientas de un potencial enorme que les dio la posibilidad de hacer realizables proyectos que en otras circunstancias se quedarían justamente en eso: proyectos. El conocimiento geométrico fue descubierto en los albores de la civilización y desarrollado conscientemente por los primeros seres humanos y, paulatinamente, fueron ordenándolo en la medida de sus grandes logros en todos los ámbitos del diseño. Esa ciencia que somnolientamente fue evolucionando durante siglos, súbitamente se ve relacionada en nuestro tiempo con tecnologías digitales que le permiten incursionar en vetas formales inéditas. Se genera entonces una euforia por la manipulación formal que permiten dichas tecnologías digitales. Hoy es posible generar formas sorprendentes, gracias a diversos software desarrollados para manipularlas técnicamente. La representación geométrica ha permitido hacer realizables proyectos enormemente complejos. La geometría y las nuevas tecnologías asumen un papel preponderante en el momento actual del diseño. Se puede tomar como ejemplo en el ámbito de las grandes ciudades de este siglo el referente de los edificios: las circunstancias obligan a pensar en el crecimiento en altura con las implicaciones técnicas respecto a los sistemas constructivos, a los nuevos materiales y a factores externos como los riesgos sísmicos. ¿Cómo la nueva 24 LA REPRESENTACIÓN PARA EL DISEÑO EN EL SIGLO XXI C> Cuerpo Académico UDG CA-15 representación resolverá los problemas del diseño actual, y más aun, los del diseño del futuro cercano: nano-arquitectura, o la arquitectura genética? Tenemos enfrente un mundo totalmente diferente al que vemos hoy. La representación tiene la oportunidad de evolucionar sin perder sus raíces. La injerencia de las nuevas tecnologías en la representación inicia como una herramienta de dibujo, ese es su entorno natural original, sin embargo hoy indudablemente se han convertido también en instrumento de diseño. Durante siglos el dibujo a mano de los planos "técnicos" no tuvo alternativa, requiriendo una gran cantidad de horas-hombre trabajando a mano, para la elaboración de cada dibujo. Hoy encambio es muy difícil encontrar un plano realizado de esa manera, los que así se elaboran son consideradas prácticamente "piezas de museo". Formación académica y nuevas tecnologías En la formación de los nuevos diseñadores ( de todo tipo) la incorporación de las nuevas tecnologías, especialmente de representación digital, incide en la transformación de los procesos académicos. El hardware y software disponibles, potentes, fáciles de utilizar y con mayores recursos, incrementan la gama de posibilidades, sumándose a los lápices y marcadores de dibujo. Los planes de estudio de la mayoría de las universidades están siendo transformados profundamente en función de incluir en sus asignaturas los recursos digitales para que los nuevos profesionistas egresen con capacidad y competencia en el manejo de los mismos. Un ejemplo de cómo estas nuevas tecnologías inciden en el trabajo del diseñador es Frank Gehry, cuya obra difícilmente podría ser ejecutada REPRESENTACIÓN Y EXPRESIÓN EN EL DISEÑO CONTEMPORÁNEO 25 C> Cuerpo Académ;co UDG CA 15 de no ser por el uso de las computadoras, con software utilizado comúnmente en el diseño industrial, específicamente en el medio automotriz o aeronáutico. De hecho el futuro de la tecnología nos ha alcanzado: se cuenta ya con software que permite representar no sólo los elementos físicos de lo diseñado, sino el comportamiento de los mismos cuando están expuestos a factores externos, como puede ser un sismo, el viento, etc., lo que significa que es posible representar algo intangible, simular el comportamiento con la finalidad de adelantarnos a los problemas. Los ejercicios de ensayo y error pueden ser realizados a un costo mínimo. Esto tiene grandes repercusiones en lo académico, dado que es posible practicar y resolver de manera virtual cualquier problema ampliando enormemente las posibilidades didácticas mediante estos recursos técnicos. Las recientes generaciones de software, que facilitan la modelación tridimensional de los objetos y la simulación del comportamiento ante factores externos, permiten incorporar nuevas técnicas de diseño, y sobre todo nuevos procesos de enseñanza-aprendizaje basándose en lo amigable de dichos programas, convirtiéndolos en herramientas de comunicación entre docentes y estudiantes. Es probablemente una de las aportaciones más significativas de las nuevas tecnologías a la formación de los nuevos diseñadores, permitiéndonos visualizar el potencial enorme de estas herramientas a la representación para el diseño. La revolución que generan las nuevas tecnologías en el diseño se basan primordialmente en las posibilidades de experimentación para manipular , .. . < -... , .,. Uf .,,- :: ..,. ~· o.a ... ··' -410 26 LA REPRESENTACIÓN PARA EL DISEÑO EN EL SIGLO XXI <C Cuerpo Académico UDG CA-15 las formas, implicando una interacción del estudiante o diseñador con lo creado a través de las herramientas digitales, lo que fortalece las capacidades de aprendizaje, porque puede simular las formas y sus comportamientos, ya sea en alguna de las partes que conforman el diseño o todo en forma integral. Es evidente que una de las mejores maneras de aprender es mediante la experimentación. CONCLUSIONES Con la irrupción de las nuevas tecnologías en el diseño podemos destacar dos aspectos fundamentales : el primero en el campo de la práctica profesional en donde está demostrada su utilidad, ya que hoy es imposible que se pueda prescindir de estas herramientas en cualquier oficina de diseño. No existe hoy una forma más práctica y eficiente de, al menos, elaborar los dibujos técnicos, enriqueciendo además las posibilidades de representación digital y hasta simulaciones tridimensionales de los objetos. El segundo aspecto fundamental consiste en destacar el enorme potencial de la utilización de estas herramientas en el ámbito académico, aportando recursos didácticos antes impensables, para permitir que las nuevas generaciones de diseñadores egresen de las aulas con la capacidad de manipular creativamente las formas y además visualizando su posible comportamiento. El reto que tenemos es el de darle a las nuevas tecnologías el espacio adecuado junto a las herramientas tradicionales para sumar las mejores cualidades de cada una de ellas. Y sobre todo potenciar el talento de las nuevas generaciones de diseñadores, ofreciéndoles la posibilidad de formar sus capacidades para ejercer en forma profesional y creativa en un mundo cada vez más competido. Nuevas tecnologías, representación, tradicionales, son recursos que forman capacidades del diseñador del siglo XXI. geometría, herramientas parte indispensable en las REPRESENTACIÓN Y EXPRESIÓN EN EL DISEÑO CONTEMPORÁNEO 27 © Cuerpo Acadérn,co UDG CA 15 BIBLIOGRAFfA HEILBRON, J. L. (1998). Geometry Civilized.· History, Culture, and Technique. Oxford University Press. New York. CUFF, Dana (1991 ). Architecture: The Story of Practice. Massachusetts lnstitute of Technology. MIT Press. Cambridge. USA. SÁNCHEZ Gallego, Juan Antonio (1999). Geometn'a Descriptiva. Sistemas de Proyección Cil(ndrica. Edicións UPC, S. L. Universitat Politecnica de Catalunya, Barcelona. PALEY, Steven J. (2010). The Art of lnvent1on.· The Creative Process of Discovery and Design. Prometheus books. New York. BARTOLOMÉ, Antonio (2004). Aprendizaje potenciado por la tecnolog(a razones y diseño pedagógico. Compiladores Martínez Sánchez, Francisco y Prendes Espinosa, Ma. Paz, Nuevas Tecnologías y Educación, Pearson Educación, S. A. Madrid. 28 LA REPRESENTACIÓN PARA EL DISEÑO EN EL SIGLO XXI 0 Cuerpo Academico UDG CA-15 LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA COMO HERRAMIENTA DE ANÁLISIS DEL ESPACIO HABITABLE EN LA VIVIENDA Fátima Alejandra González Solano y Jessica López Sánchez Resumen. El hombre, por naturaleza, busca comprender el mundo donde vive y se desarrolla. Para ello se auxilia de diversas herramientas que le sirvan para analizar y explorar las distintas maneras de concebir los espacios habitables, en donde existen dos posturas. La primera, parte de la imaginación para explorar diversos modos de habitar los espacios, y la segunda, de cómo concebir el espacio de manera concreta dándole forma. El presente artículo muestra algunos ejemplos gráficos que permiten el análisis y exploración de espacios habitables, tomando como herramienta la representación gráfica. Esta herramienta permite visualizar de manera detallada y sistémica cómo funciona la vivienda, partiendo de su contextualización, zonificación, vinculación y diagramas de flujos, entre otras, con la finalidad de simplificar situaciones del mundo real, concentrándose en algún problema en particular de forma sencilla y clara, para posteriormente hacer una comparación de los resultados. Este tipo de herramientas se pueden aplicar a la vivienda social, porque en la mayoría de las veces, este tipo de viviendas tan sólo son vistas como un producto que se comercializa, sujeto a presiones económicas y diseñadas de acuerdo a los requerimientos del mercado, quienes demandan soluciones económicas y rápidas sin tomar en cuenta las necesidades reales de los usuarios. Palabras clave: habitar, representación gráfica y vivienda social. REPRESENTACIÓN Y EXPRESIÓN EN EL DISEÑO CONTEMPORÁNEO 29 © Cuerpo Académico UDG CA-15 INTRODUCCIÓN En la actualidad el hombre se enfrenta a un mundo competitivo y busca comprender el mundo que le rodea, para lo cual implementa herramientas que sirvan como su prolongación para satisfacer sus necesidades en la concepción de espacios habitables. Por tanto, es importante el uso de métodos efectivos que le permita obtener información valiosa para diseñar, a través de una correcta planificación, los espacios habitables, principalmente en la vivienda social. Actualmente la definición de este tipo de vivienda está condicionada por sistemas políticos y económicos, dejando de lado al habitante. De aquí la importancia dereflexionar y re-plantearnos la forma de hacer, pensar y concebir espacios verdaderamente habitables que estén centrados en el usuario. A través de la representación gráfica es posible visualizar de manera detallada y sistémica cómo funciona la vivienda, partiendo de su contextualización, zonificación, vinculación y diagramas de flujos para determinar la relación del habitante con su vivienda, entre otras. La ventaja de utilizar este tipo de sistemas es simplificar situaciones del mundo real, concentrándose en la información que nos arroja un problema en particular de fo rma clara y sencilla, lo que permite interpretar y comparar mejor los resultados. La vivienda social y el habitar El concepto de vivienda se refiere al lugar que protege al hombre. Está ligado con el sustento y con los elementos básicos indispensables para la vida de las personas. Dentro de la vivienda el hombre se desarrolla como ser vivo, se relaciona con su familia y con el medio que lo rodea, además es reflejo de su propio ser.1 Es decir, el modo en cómo vive y usa el espacio es llamado habitar y éste trasciende cuando el individuo se reconoce en su espacio. Esta relación que existe entre la vivienda y el habitar, permite expresar su personalidad y su nivel socio-económico. Por tanto es un indicador 1 Silvestro Geuna, en La ciudad como lugar [En línea] e-revistes.upc.edu. Available at : https://e- revistas.upc.edu/ handle/ 2099/ 2409 [últ imo acceso: 22 de abril de 2013], pp. 400-411. 30 LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA COMO HERRAMIENTA DE ANÁLISIS DEL ESPACIO HABITABLE EN LA VIVIENDA 0 Cuerpo Académico UDG CA-15 básico del bienestar social de las ciudades en el mundo, que refleja la salud, la satisfacción y la eficiencia dentro del espacio. Dadas éstas características, la vivienda es considerada como un bien de primera necesidad para cualquier ser humano, su noción es explícita como derecho constitucional y forma parte de los derechos humanos. En México, la vivienda es un derecho estipulado en la Constitución Política Mexicana, en el Título Primero, Capítulo 1, sobre las garantías individuales, en el artículo 4º dice: "Toda familia tiene derecho a disfrutar de una vivienda digna y decorosa". Esta definición se amplía en el artículo 2º de la vivienda, en el cual se regula y profundiza el artículo 4 º constitucional, que dice: "Se considera vivienda digna y decorosa a la que cumpla con las disposiciones jun'dicas aplicables en materia de asentamientos humanos y construcción, habitabilidad, salubridad, cuente con los servicios básicos y brinde a sus ocupantes seguridad jun'dica en cuanto a su propiedad o leg(tima posesión y contemple criterios para la prevención de desastres y la protección j(sica de sus ocupantes ante los elementos naturales potencialmente agresivos". 2 En su artículo 3º amplia el derecho de vivienda, no limitándose solamente a las familias sino haciéndolo extensivo a todas las personas, considerando los cambios en la estructura de los núcleos familiares. De aquí la importancia de la vivienda, que es una necesidad vital pero a la vez se convierte en un bien costoso, y dado que gran parte de la sociedad no cuenta con los recursos económicos necesarios para acceder a ella, algunos estados han asumido el compromiso de proveer las condiciones, los instrumentos, los apoyos y las facilidades para resolver la demanda de la vivienda y mejorar la calidad de vida de la sociedad. El concepto de vivienda social, consta de dos partes: vivienda y social. Por lo tanto proporciona alojamiento en un espacio físico y social, satisfaciendo los requerimientos mínimos dimensionales indispensables de seguridad e higiene, mismos que se relacionan con las necesidades básicas de las personas.3 2 Citado en la Constituci6n Pol(tica de los Estados Unidos Mexicanos. México, 2008. 3 Vicente Guallart en Soci6polis, proyecto para un hábitat solidario. Valencia, 2004. REPRESENTACIÓN y EXPRESIÓN EN EL DISEÑO CONTEMPORÁNEO 31 (O Cuerpo Académico UDG CA-15 Su gestión es a través de instituciones o promotores sociales gubernamentales, a través de planes y programas basados en políticas de acceso a la propiedad privada.4 En México, lamentablemente, la generación de vivienda social está condicionada más por sistemas políticos o económicos, que por la búsqueda de ofrecer mejores condiciones de vida a los usuarios, lo que consecutivamente deteriora la fisionomía de las ciudades. Sin embargo, es importante detenernos a reflexionar sobre nuestro hacer, pensar y concebir el mundo, por ello es importante replantearse las formas de hacer y pensar el diseño de la vivienda social logrando espacios verdaderamente habitables. Diseño de espacios habitables El diseño de espacios habitables deberá propiciar un ambiente de amparo y seguridad, tal como propone Bollnow (1969): "la vivienda debe dar la sensación de aislamiento, cuidar las dimensiones de la habitación, así como su amueblado y decoración, en donde es importante preservar el orden, pero sin miedo a destruirlo o modificarlo, y por supuesto que el hombre que habita el espacio pueda develar la historia de su vida".5 De aquí el término de espacio personal, el cual puede ser definido como el área que mantienen los individuos alrededor de sí mismos.6 En este espacio, el hombre puede interactuar con otras personas de manera cómoda y adecuada, pero siempre en función a las actividades que en el espacio se realicen como convivir, estar, descansar y asearse, entre otras. La vivienda se va estructurando a partir de espacios independientes, sin embargo, cada habitante contribuye en la construcción de su propio espacio habitacional. Por tanto, es importante previamente diseñar viviendas que cumplan con los requerimientos del ser humano tanto como individuo, como ente social y considerar algunos criterios de habitabilidad como son: 32 4 Eduardo López Moreno, en La vivienda social:""ª lustona. Universidad de Guadalajara/ ORSTM/ RNIU. México, 1996. 5 Otto Bollnow, en Hombre y espacio. Barcelona, 1969, p. 123. 6 Juan Aragonés en Psicologia ambiental Madrid, 1998, p. 105. LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA COMO HERRAMIENTA DE ANÁLISIS DEL ESPACIO HABITABLE EN LA VIVIENDA (0 Cuerpo Académico UDG CA-15 • Las dimensiones físicas, refiriéndose a las medidas que debe tener el espacio para permitir la realización de las actividades. • Relación de la actividad del habitante, los objetos que lo rodean y el espacio. • Confort físico. Condiciones biológicas que el ser humano requiere para el funcionamiento como son la temperatura, la humedad, la iluminación y la acústica, entre otros. • Confort psicológico. Depende de una buena relación emocional con el espacio arquitectónico sustentada por el mensaje que las características que el espacio interno envía a la percepción del usuario. • Contextualización con el entorno, se refiere al envolvente, mismo que envía a los espectadores una señal para percibir el entorno, ya sea natural o urbano. De aquí la importancia de diseñar espacios que tomen en cuenta la relación del usuario con su espacio físico, para satisfacer sus necesidades vitales e inherentes a las actividades domésticas como: conviviG estaG descansaG almacenar y asearse, entre otras, que produce el proceso de habitar un espacio. Por tanto, este fenómeno es complejo y origina múltiples cuestionamientos e intereses. Para desarrollar y comprender esta compleja relación del usuario con su vivienda, se utiliza la representación gráfica como herramienta de análisis. La representación gráfica como herramienta de análisis A través de la representación gráfica es posible visualizar de manera detallada y sistémica cómo funciona la vivienda, partiendo de su contextualización, zonificación, vinculación y diagramas de flujos para determinar la relación del habitante con su vivienda, entre otros. La ventaja de utilizar este tipo de sistemas es simplificar situaciones del mundo real, concentrándoseen la información que nos arroja un problema en particular de forma clara y sencilla, lo que permite interpretar y comparar mejor los resultados. Sin embargo, no todos los gráficos tienen el mismo propósito, cada uno requiere de ciertas características. REPRESENTACIÓN Y EXPRESIÓN EN EL DISEÑO CONTEMPORÁNEO 33 © Cu.erpo Academ,co UDG CA-15 A continuación se presentan algunos ejemplos de representaciones gráficas implementados en el análisis de una vivienda social. Es importante comenzar de lo general a lo particular. Ilustración 1. Anál isis del contexto. Recuperado el 24 de mayo de 2014 del documento Recomendaciones de diseño según las cualidades del espacio. http:j / mazinger.sisib.uchile.cl / repositorio / lb / i nstitutodelavivienda/ bienestarhabitacional3.pdf El primer sistema de representación gráfica que se presenta, es el análisis del "contexto", para revisar algunos indicadores como son la vinculación de ciudad, el sistema vial, peatonal, transporte, áreas comerciales, estacionamientos, lugares de convivencia, escuelas y áreas verdes, entre otras. La ventaja de este tipo de estudios es conocer el espacio para controlar el crecimiento, diseño urbano, equipamiento entre otras, con la finalidad de buscar soluciones de acuerdo al acondicionamiento físico ambiental de su contexto, y de esta manera potencializar los espacios habitables. Un ejemplo de la aplicación se puede ver en la ilustración quien analiza el contexto a manera de un sistema 1. Posteriormente, otro de los elementos a revisar y analizar son los habitantes de la zona. Es decir, conocer a los usuarios o posibles habitantes, del modo en cómo viven y usan el espacio y como éstos individuos se desenvuelven y se reconocen en su espacio. Para ello se comienza con el "esquema tipo árbol genealógico", como se observa en la ilustración 2. Ésta es una herramienta de trabajo que facilita el acceso a gran cantidad de información, en donde las ideas principales se relacionan en orden lógico con las ideas secundarias, de tal forma que al primer golpe de vista pueda visualizar la estructura de relaciones, escolaridad, edad, entre otras más. 34 LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA COMO HERRAMIENTA OE ANÁLISIS DEL ESPACIO HABITABLE EN LA VIVIENDA 0 Cuerpo Académico UDG CA-15 Este esquema se complementa con una tabla de simbologías que contienen distintos íconos gráficos. Cada uno de ellos indica si el habitante se ha mudado a otra vivienda, si aún vive o ya falleció, si es de sexo masculino o femenino, entre otras. Para poder analizar el interior de la vivienda, se realiza una serie de gráficos de acuerdo el tipo de información que deseábamos conocer. -cauda •Ama de casa •Secundarla •habló :1 allo <asado -Empleado -Secundaria •h.t>ló:3 lilos Slmbolog,a Habitante Ad:u•I Se mudó a otra vivienda Murfó Se le aplk-0 b entrevista Se.xoMasculino SeJ<o Femenrno t Pare Alfonso -cauda <asado <omerdante .Profesor -Sewndaria otJcenc:btun •habló: .5 arlos •habll:6:7 allos Familia Barragán -casada •Amadec¡sa -Sec:undaria • habitó: 10 atfos Ma re Dolores -viuda., adu*'1ente vfve en Estados Unidos conuno de sus hlo1. <asada <asado -Otvorcbda <asado <omerdante -comerdinte <omerdiint.e <ome.rdante •Serundarb .Prepa~oria -Secundaria .Preparatorb •habitó: 12 alios •habló: 15 allos •Tlffle- •hitblt6: 20 1tlos -Ohlordld'-comerdante, Ucen<Hturatrunca, 42.at'ío.s en&i tvíenda. hablo:2a~os .._ __ ,~- i:fü 0Paola •Soltera -Estudiante -Serundarla ~abl:6:2.Gos -Solera -Estud~nle -Kinder -habkó:2lilos Ilustración 2. Instrumento de análisis con un esquema tipo árbol, para analizar al usuario. REPRESENTACIÓN Y EXPRESIÓN EN EL DISEÑO CONTEMPORÁNEO 35 © Cuerpo Académico UDG CA-15 Otra herramienta Gráfica es el esquema de vinculación espacial, misma que permite visualizar la ubicación de los espacios arquitectónicos tomando en cuenta su disposición y funciones afines, además de la relación de cada una de las actividades que los habitantes realizan dentro del espacio. Un ejemplo de cómo aplicar un diagrama de vinculación espacial se demuestra en la ilustración 3. Comedor/ Estancia Patio Ingreso Alcoba 2 Alcoba 1 Recamara Principal Ilustración 3. Instrumento de análisis a través de la zonificación y vinculación de los espacios. Posterior a este análisis general de la vivienda, se puede aplicar la "zonificación espacial". Esta herramienta gráfica permite categorizar de acuerdo a las características y funciones dentro del espacio. Éstas pueden ser: zona privada, social, servicios privados o servicios generales. La zona privada: se identifica por tener privacidad y aislamiento, y por lo general son espacios destinados a leer, descansar, dormir, vestirse, ver televisión y estudiar. La zona social: sus características son accesibilidad, articulación, confort y desarrolla actividades como son: convivir, escuchar música y comer, entre otros. La zona de servicios privados: se define por tener condiciones de privacidad, iluminación, ventilación y protección. En cuanto a las actividades de aseo, almacenamiento, trabajo doméstico, lavar, planchar, etc. Por último está la zona de servicios generales: sus características son de accesibilidad, iluminación, ventilación y se articula de manera directa con los espacios sociales. Estas pueden presentar actividades como son los servicios sanitarios, aseo, trabajo y circulación, entre otros. Un ejemplo de cómo aplicar el instrumento se puede observar en la ilustración 4. 36 LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA COMO HERRAMIENTA DE ANÁLISIS DEL ESPACIO HABITABLE EN LA VIVIENDA Servicios privados © Cuerpo Académico UDG CA-15 Ilustración 4. Instrumento de análisis de zonificación de acuerdo a sus características espaciales. Adentrándonos en el funcionamiento del proyecto, es importante estudiar los "diagramas de flujos". Éstos nos permiten visualizar el desplazamiento o circulaciones de los habitantes dentro de la vivienda de acuerdo al tipo de actividad que realizan al interior, así como la relación con los objetos que le rodean. Es decir, gracias a las circulaciones es posible observar la accesibilidad e interrelación de los habitantes dentro de su vivienda. Gracias a este tipo de análisis se puede detectar si existe algún problema entre los espacios y sus posibles tránsitos. Un ejemplo de la herramienta de análisis lo podemos observar en la ilustración 5 . • Ilustración s_ Instrumento de análisis de diagramas de flujos, de acuerdo al tránsito de los habitantes. REPRESENTACIÓN Y EXPRESIÓN EN EL DISEÑO CONTEMPORÁNEO 37 (;l Cuerpo Academ1co UDG CA-15 Por último se presenta un ejemplo de aplicación del análisis del confort físico, utilizando diagramas que permitan entender cómo se comporta cierto material o ubicación de elementos que permitan condiciones biológicas favorables como son temperatura, humedad e iluminación, entre otras. Un ejemplo de la aplicación aparece en las ilustraciones 6 y 7. --- --- Ilustración 6 y 7. Ejemplos de representación gráficas. Recuperado el 24 de mayo de 2014 del documento Recomendaciones de diseño según las cualidades del espacio. http:/ / mazinger.sisib. uch il e.el/ repositorio / 1 b / i nstitutodelavivi enda/ bienestarhabitacional3.pdf CONCLUSIONES La representación gráfica como herramienta de análisis de la vivienda social es de suma importancia, porque gracias a ella es posible comprender algunos fenómenos al interior de los espacios, lo que nos permite reflexionar de acuerdo a la relación de los habitantes dentro del espacio, del confort físico y de s.u entorno, entre otros. Por consecuencia, facilita el estudio, comprensión y descripción de los distintos procesos al interior de la vivienda, en donde el diseñador tiene un control visual claro de las características espaciales y formales. Cabe mencionar que esta herramienta de análisis puede arrojar distintos resultados, puesto que depende de lascondiciones culturales, climáticas y ambientales. Es necesario considerar a la vivienda no como un objeto estático, cerrado y acabado, sino como un proceso abierto y dinámico, capaz de reconfigurarse a lo largo del tiempo en función a los nuevos requisitos o necesidades. 38 LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA COMO HERRAMIENTA DE ANÁLISIS DEL ESPACIO HABITABLE EN LA VIVIENDA C) Cuerpo Académico UDG CA-15 BIBLIOGRAFÍA ARAGONÉS, Juan Ignacio e;- Amérigo María (1998). Psicolog(a ambiental. Edit. Pirámide, 1ª. ed., Madrid. BOLLNOW, Otto. F. (1969). Hombre y espacio. Edit. Labor, Barcelona. Constitución Política de los Estados Unidos Mexicanos (2008). Tribunal Electoral del Poder Judicial de la Federación. México. GUALLART, Vicente (2004 ). Sociópolis, proyecto para un hábitat solidario. Edit. Actar, Valencia. LÓPEZ Moreno, Eduardo (1996). La vivienda social: una historia. Edit. Universidad de Guadalajara. Centro de Estudios Metropolitanos en coedición con ORSTM/ RNIU. Programa editorial Red Nacional de Investigación Urbana. México. Referencias SILVESTRO Geuna, José María (2007). La ciudad como lugar. Edit. e-revistas.upe. edu. [En línea] Available at: https:/ /e-revistas.upc.edu/handle/2099 /2409 [último acceso: 22 Abril 2013] . REPRESENTACIÓN y EXPRESIÓN EN EL DISEÑO CONTEMPORÁNEO 39 Q Cuerpo Académico UDG CA-15 LA LIBRETA DEL IMAGINARIO: PERCEPCIÓN Y DIBUJO Jorge Agustín García García, Carlos González Bartell y Carlos González Hernández Resumen. La presente exposición pretende abordar el dibujo de imaginación por medio de una libreta de dibujo, a través de un análisis gráfico realizado en el centro histórico de la ciudad de Guadalajara, como parte de un taller del programa de posgrado, donde se determinó la zona. En él fue posible percibir y analizar diversas problemáticas que aquejan al primer cuadro de la ciudad y que no eran perceptibles a simple vista. La percepción funciona como un estímulo a la acción de dibujar; y el dibujo, como una herramienta, nos posibilita una atención hacia lo que se dibuja, convirtiéndose en un fuerte estímulo que nos permite crear mundos alternos a nuestra realidad por medio de la imaginación. En la libreta de viaje imaginario manifestamos deseos o intenciones proyectuales, basadas en anhelos o ensoñaciones de espacios ideales; unificamos percepción y creación a manera de estímulos, el análisis del lugar nos provoca. Por medio del dibujo perceptual y analítico, se desarrollaron ideas del lugar; acciones que resuelven la problemática específica del entorno y que nos va permitiendo acercarnos a un estado creativo. En el presente ensayo documentamos cada paso del proceso de proyectar; que nos posibilita entender el cómo y el cuándo con la intención de valorar esas mismas acciones. Palabras clave: percepción, dibujo, imaginación, fantas(a . REPRESENTACIÓN Y EXPRESIÓN EN EL DISEÑO CONTEMPORÁNEO 41 © Cuerpo Académico UDG CA 15 INTRODUCCIÓN Percepción El diccionario de la real lengua española define a la percepción como una acción o efecto de percibir, además de una sensación que es de nuestro interior, resultado de una impresión material hecha en nuec+~--,. sentidos que .nos permite conocer o idealizar, es un fenómeno que no se puede medir, conciliar de forma normal a través de nuestros sentidos. A su vez percibir es recibir algo y encargarse de ello, recibir por uno de los sentidos las imágenes, impresiones o sensaciones externas, comprender o conocer algo, José Antonio Marina comenta que percibir es extraer datos de la realidad, por medio del ojo, del mirar ya que el mirar· está dirigido por nuestros deseos y proyectos. Los deseos dirigen la invención de los medios, nos anticipamos a lo que podíamos ver, y este deseo incitó la ampliación de nuestras facultades.1 Percibir es asimilar los estímulos dándoles un significado y, si somos capaces, podemos inventar nuevas posibilidades perceptivas que conviertan nuestra mirada en una mirada creadora.2 En los est(mulos 3 está toda la información necesaria.4 Debemos entender que la percepción nos proporciona información sobre las cosas, sentimos la imperiosa necesidad de conocer las cosas y también las posibilidades de las cosas y nuestras posibilidades, Marina comenta que lo único que nos une a la existencia es la percepción. En conclusión sobre la percepción Se entiende que en el ámbito de la arquitectura percibimos para entender y conocer el espacio en su tridimensionalidad. Percibir es visualizar, percibir es recibir y entender lo visto o visualizado, en términos arquitectónicos 1 José Antonio Marina, en Teoria de la inteligencia creadora. Edit. Anagrama, Barcelona, 1993, p. 29. 2 Ibídem, p. 258. 3 Diccionario Real Academia de la Lengua Española. Ernmu/o: (Del lat.stimulus ). 1. m. Agente físico, químico, mecánico, etc., que desencadena una reacción funcional en un organismo. 2. m. Incitamiento para obrar o funcionar. - condicionado. 1. m. Ps,col. Est ímulo que provoca un reflejo por asociación con un estímulo incondicionado. - incondicionado. 1. m. Ps,co/. estímulo que provoca un reflejo sin necesidad de aprendizaje. 4 José Antonio Marina, en Teorfr, de la inteligencia creadora. Edit. Anagrama, Barcelona, 1993, p. 260. 42 LA LIBRETA DEL IMAGINARIO: PERCEPCIÓN Y DIBUJO © Cuerpo Académico UDG CA-15 no se concibe un espacio con ver la planta o su ortogonalidad. Nosotros no "vemos" los objetos de forma ortogonal, los percibimos de forma tridimensional ( alto, ancho y profundo) y que al ser posteriormente analizadas las convertimos en tanteos ortogonales por medio del dibujo. Percibimos más un espacio dibujándolo, ya que la imagen queda grabad~ en nuestra memoria para después, al interpretarlo, con base en experiencias o vivencias, se trasladará en medidas o proporciones. Los sentidos son en sí la forma con la cual podemos comprender el espacio. Por medio de la percepción utilizamos nuestros sentidos, recibimos sensaciones que nos estimulan para comprender o conocer algo. Los objetos, a través de la mirada, nos van dando vestigios para el desarrollo de ideas o para ir conociéndolos, explorando con el objetivo de encontrar posibilidades proyectuales y lo vamos explicando por medios gráficos. Descubrimos y lo evidenciamos a través del dibujo. Por medio de la percepción recibimos estímulos, podemos decir que diversos, sin embargo los encauzamos en nuestro ámbito a la arquitectura, en ellos relacionamos nuestras experiencias o vivencias para manifestarlas gráfica u oralmente, llegan a nuestra mente imágenes ca-relacionadas con deseos y anhelos, vamos construyendo un objeto que es parte de la realidad o de un mundo imaginado por nosotros, es decir; construimos un mundo aparte e insertamos el objeto en ese mundo, como un todo. En el cuaderno del imaginario podemos ver las manifestaciones de dicho pensamiento, la percepción es el detonante que nos va guiando a las ideas, y al generarse imágenes en el continuo, éstas mismas nos van estimulando a otras nuevas, siendo el dibujo el hilo conductor (fig. 1 ). REPRESENTACIÓN Y EXPRESIÓN EN EL DISEÑO CONTEMPORÁNEO Figura 1. Dibujo a tinta (proyecto de tesis). 43 <t> Cuei po Académico UDG CA IS Dibujo El dibujo siempre ha desempeñado un papel protagonista en la arquitectura. Es el lenguaje gráfico que los arquitectos emplean para expresar una idea, y por lo tanto, está íntimamente ligado a la historia de este arte, pues ha sido su principal forma de materialización. Por dibujo se entiende toda figuración en la cual la imagen es obtenida por medio de un trazado, más o menos complejo, sobre una superficie que constituye su soporte.5 El dibujo puede ser una representación de lo que se ve, o de lo que se cree o se quiere ver. Puede ser una representación de la realidad o de una idea abstracta manifiesta en forma real. Se resume lo que se ve para crear un dibujo. Se transforman pensamientos abstractos e ideas, en realidad. "El dibujoes un medio directo para la comprensión de la realidad". 6 Dibujo de imaginación Se entiende por imaginación la facultad del alma que representa las imágenes de las cosas reales o ideales, facilidad para formar ideas o proyectos, etc. Luego, el término imaginación hace referencia a la capacidad de reproducir imágenes almacenadas en la memoria bajo la sugestión de imágenes asociadas-imaginación reproductiva-y de combinar experiencias pasadas para crear imágenes nuevas que apunten a un fin específico o que ayuden a la resolución de problemas -imaginación creativa-. Empleamos la imaginación creativa en diseño para visualizar posibilidades, planificar el futuro y reflexionar sobre las consecuencias derivadas de nuestras acciones. "Imaginar es formar una imagen mental de algo que no está presente ante nuestros sentidos". Imagen se refiere a lo que se cree ver, en oposición a lo que en realidad se está viendo. Nosotros estamos empleando el término imagen para designar, tanto representaciones objetivas (figuras, cosas) como anímicas. A estas últimas las llamamos imágenes mentales. Las imágenes mentales 5 Javier Seguí De la Riva, en DIBUJAR, PROYECTAR /, editorial Cuadernos, del Instituto Juan de Herrera, de la Escuela de Arquitectura de Madrid. Madrid, 2003, p. 10 6 Leonardo da Vinci (1452-1519). 44 LA LIBRETA DEL IMAGINARIO: PERCEPCIÓN Y DIBUJO © Cuerpo Academ,co UDG CA-15 como esquemas subjetivos que se viven como recuerdos de fragmentos representativos, asociados con esquemas dinámicos y afectivos diversos. El dibujar permite aprender a ver con más objetividad y mayor profundidad, dibujamos para captar y hacer visibles conceptos que no existen salvo en la mente.7 En el sondeo de posibilidades y en el esbozo de alternativas confiamos a la intuiciónª la función de guía. La intuición descansa en la experiencia basada en conocimientos, no podemos dibujar lo que de antemano no esté en nosotros, es inevitable traer nuestros recuerdos al momento de dibujar. El dibujo exige saber qué dibujamos, es difícil hacer un dibujo acabado de una forma cuya estructura desconocemos, sin embargo, el acto de probar a dibujarla puede llevarnos a entenderla y guiarnos en la búsqueda intuitiva de ideas.9 Dibujo de especulación Especular significa meditar, reflexionar. En diseño, especulamos acerca del futuro, cuando pensamos sobre eventuales posibilidades, el dibujo materializa nuestras ideas haciéndolas visibles, evaluables y susceptibles de manipulación. El dibujo, a partir de estas ideas, sea rápido o lento, tosco o cuidado, es especulativo por naturaleza, no podemos prever con exactitud el resultado final. La imagen que gradualmente se desarrolla sobre el papel va cobrando vida por sí misma y guiando el examen de un concepto en su viaje del papel a la mente y viceversa. El pensamiento visual es el complemento básico para cultivar la intuición, advertir posibilidades y hacer descubrimientos. Pensamos también en términos visuales al dibujar. El dibujo permite al cerebro operar en forma gráfica.70 En las fases de creación y desarrollo del proceso de diseño, los dibujos son de naturaleza inequívocamente especulativa, los pensamientos acuden a la mente al contemplar un dibujo en elaboración capaz de modificar 7 Francis D. K. Ching, en Dibujo y proyecto. Edit. Gustavo Gili , p. 269. 8 Defi nición de intuición; "es la facultad de comprender las cosas al instante, sin necesidad de realizar complejos razonamientos. En el lenguaje coloquial, intuición se utiliza como sinónimo de presentimiento. La intuición, en definitiva, está vinculada a las reacciones repentinas o a sensaciones más que a pensamientos elaborados y abstractos". 9 Francis D. K. Ching, en Dibujo y proyecto. Edit. Gustavo Gili, p. 270. 10 Ibídem, p. 226. REPRESENTACIÓN y EXPRESIÓN EN EL DISEÑO CONTEMPORÁNEO 45 © Cuerpo Académico UDG CA-15 nuestras percepciones y sugerir posibilidades todavía por concebir, es un generador de ideas. 11 El carácter indagador del dibujo, abre las puertas del diseño a la oportunidad, a la inspiración y a la invención.12 En conclusión acerca del dibujo El dibujo aparece como una parte indispensable en las propuestas de diseño, exterioriza lo que pensamos para transformarlo y evidenciarlo, aquí podemos decir que el dibujo es una herramienta de diseño, ya que permite ver, transformar y constatar nuestras ideas en vías de una mejora. Se establece la asociacion entre el dibujo de boceto y el diseño, la cual se fortalece a medida que sea utilizado éste durante el proceso de exteriorizar el pensamiento en ideas vinculadas al proyecto. El dibujo de especulación es un proceso de creación, por lo tanto no se puede crear sin especular, y no podemos especular si no imaginamos estos tipos de dibujo, que nos acompañaran en todo proceso de diseño. Existen variadas definiciones sobre el dibujo, en su esencia son marcas sobre el papel como una manifestación del pensamiento, que además es controlado por medio del intelecto, creando así una imagen. Lo más interesante del dibujo es el dibujar y lo que podemos ver a través del dibujo ya terminado, ya que siendo una manifestación de lo que pensamos, empezamos a conocer, el dibujo genera conocimiento y ese conocimiento es diverso, puede tomarse en cuenta como un documento autobiográfico, en él conocemos al autor, o puede ser un conocimiento procesual de cómo se llega a una solución proyectual, qué imagina o cómo dibuja en el aspecto meramente de la técnica: calidad de la línea, ambientación, luz y sombra, blanco y negro, color, texturas, lápiz, acuarela, rotuladores, etc. El dibujar nos abre diversas formas de ver y de conocer, Alfonso Muñoz Cosme, en El proyecto de arquitectura, menciona que la técnica creativa por excelencia de los arquitectos es el bocetaje, es decir, que la creatividad se da por medio del dibujo, ser creativo significa dibujar, el dibujo es un proceso que permite llegar a las ideas, si no se dibuja nos quedamos en 46 11 Ibídem, p. 264. 12 Ibídem, p. 265. LA LIBRETA DEL IMAGINARIO: PERCEPCIÓN Y DIBUJO C) Cuerpo Académico UDG CA-15 el limbo; como proceso, cuanto más claro se dibuja más clara es la idea, en ocasiones nos abandonamos al dibujo, es decir nos transportamos a un lugar en el que nos encontramos solos con nuestras ideas, flotando en el espacio y en un continuo obsesivo del dibujar. Dibujamos para veG reflexionaG comparar y contrastar. A partir del dibujo y el cuaderno Las inquietudes proyectuales, que son manifestaciones de lo que pensamos, como un pensar en ocasiones obsesivo, lo vamos marcando en un cuaderno a través del dibujo; Paul Lassau define estas acciones como pensamientos gráficos, y el imaginar nos lleva por un camino diferente, pero cuando se manifiesta de forma objetual llegamos a lo gráfico, el cuaderno del imaginario condensa una serie de pensamientos que quedan registrados en muchas ocasiones como parte de una obsesión para llegar a solucionar un problema proyectual, y en la otra, lo que imaginamos como manifestación del pensamiento, lo que sentimos o lo que nos inquieta explorar y que no necesariamente se encuentra en el ámbito del diseño. La imaginación provoca el fantaseo, las fantasi'as 13 son quizá manifestaciones que no podemos realizar en nuestro mundo, por tanto las construimos en nuestra mente haciéndolas posibles, en la arquitectura llegamos al fantaseo para desarrollar una idea en aras de solucionar un problema proyectual, pero sucede que en el proceso nos topamos con caminos que nos conducen a otro tipo de ideas que se pueden convertir en imágenes y que no son específicamente de diseño. La libreta del imaginario. Los apuntes de viaje Los apuntes y sus colecciones o cuadernos de viaje eran antiguamente un método tradicional de recopilar experiencias arquitectónicas cuando no existía la fotografía. Era habitual realizar viajes para copiar modelos arquitectónicos de lugares distantes. En la actualidad,a pesar de los avances tecnológicos, siguen siendo una práctica recomendable y una experiencia vital inolvidable con la que se aprende mucho la arquitectura.14 13 Fantasfa: (Del lat. plinntasia, y éste del gr. <pavmula). 1. f. Facultad que t iene el ánimo de reproducir por medio de imágenes las cosas pasadas o lejanas, de representar las ideales en fo rma sensible o de idealizar las reales. Grado superior de la imaginación; la imaginación en cuanto inventa o produce. Pensamiento e levado e ingenioso. 14 Ernest Redondo, en El boceto arquitectónico. Edit. Parramón, Barcelona. REPRESENTACIÓN Y EXPRESIÓN EN EL DISEÑO CONTEMPORÁNEO 47 © CLlerpo Académico UDG CA 15 En materia del proceso de diseño es importante, ya que se obtiene un documento teórico práctico con qué comunicarse para tomar y retomar las ideas. El cuaderno de bocetos o bitácora, permite la visualizacion y la contrastación de ideas en el proceso de diseño, además de servir como documento "histórico" y de evaluación, al marcar etapas donde se van tomando las decisiones en las que se evidencian las acciones correspondientes a un proyecto por medio del dibujo. En conclusión sobre la libreta del imaginario El cuaderno del imaginario conjuga percepción, pensamiento, dibujo e ideas, un cúmulo de fantasías, deseos y anhelos se manifiestan de forma gráfica, existen diversidad de dibujos, los hay pausados, rápidos, de tanteo, con color, con diferentes técnicas. La libreta de viaje imaginario es la manifestación de deseos o intenciones proyectuales basadas en anhelos, ensoñaciones de espacios ideales, es la construcción de mundos ideales que van en pro de mejorar maneras de vivir e integrar sociedad, ciudad y arquitectura. En el entendido que en ella se fusionan sueños, estrategias proyectuales e inquietudes del proyectar, se comienza con imaginar encuadres, puntos de vista y prioridades que se quieren captar cuando se observa algo o se genera una idea. La libreta se convierte en la herramienta indispensable para dejar registro de las ideas, pero no sólo como resultado de una necesidad específica de solucionar un cuestionamiento previo, sino como un cúmulo de posibilidades creativas hacia futuros problemas que puedan llegar. Re-imaginar la ciudad. Un caso de estudio Analizar la ciudad a través de un taller y un recorrido por la ciudad con la libreta del imaginario como aquí se propuso, es utilizar la capacidad gráfica para traducir lo que el resto de los sentidos perciben, y volverlos lenguajes visuales. 5 Uno de los principales objetivos consistió en otorgar la justa importancia al recorrido de la zona a nivel personal, y hacer su traducción 15 Alberto Pereda Pozos, en Re-imag111a1 la crndad Lectura de un fragmento urbano. Edit. UDG, México, p. 62. 48 LA LIBRETA DEL IMAGINARIO: PERCEPCIÓN Y DIBUJO 10 Cuerpo Académ,co UDG CA-15 inmediata mediante grafías, identificando los problemas y sus posibles soluciones. El participante del taller vertió sobre su libreta, su particular -y por lo tanto subjetiva- forma de ver la realidad que se le presentó, enmarcando en un contexto de espacio y tiempo único e irrepetible en el que hizo su recorrido. Fue una especie de paseo de captación gráfica de la ciudad, que en lugar de llevar como herramienta de registro una cámara fotográfica, se armó con lápices, plumas y rotuladores para hacer su apropiación.16 El estudiante que realiza un recorrido visual se percata de situaciones que pueden ser favorables o no; y si les son útiles, las convierte en imágenes, anotaciones, garabatos o textos que quedan registrados en el papel, para luego reinterpretarlas, y a partir de ellas, realizar especulaciones. Para poder realizar esto, la mente realiza operaciones en las que a través de la vista adquiere el motivo que desea captar, y lo abstrae o modifica, acentuando rasgos o situaciones específicas, filtrados por la experiencia previa, la preparación y la postura del autor. De esta manera, el proceso hace que el dibujante observe detalles del entorno que particularmente quiere plasmar, acuñando una visión personal con el tema del estudio.17 Se abre la posibilidad de materializar esa realidad, captada y codificada por medio de diversas formas (principalmente con las tecnologías a las que tenemos acceso hoy en día); pero en este caso se recurre a la más antigua, inmediata, eficaz, y convencional: el dibujo. Ese dibujo que trasciende el instante para aprender (David Hockney: en Camp, 1981) y aprehender. El dibujo, además de registrar el particular punto de vista de su autor, recrea el tiempo y las situaciones fenomenológicas que seguramente nunca se volverán a repetir, debido a las condiciones naturales, el tiempo, el deterioro de los elementos, su composición, etc. Así pues, nos enfrentamos al reto de intentar captar la mayor cantidad de elementos gráficos que resulten significativos para poder revivir de la manera más fiel posible las circunstancias de ese momento puntual que buscamos poseer, atesorándolo en el papel. Por otra parte, el uso de la libreta de viaje no sólo se limita a recabar sucesos que en la "realidad" acontecen o se considera necesario plasmar, 16 Ibídem, p. 63. 17 (dem. REPRESENTACIÓN y EXPRESIÓN EN EL DISEÑO CONTEMPORÁNEO 49 © Cuerpo Academ,co UDG CA-15 sino que tiene la cualidad de servir de la misma manera ante situaciones más allá de las necesidades de registro físico. 18 Las páginas de esta libreta pueden contener trazos hechos a partir de una experiencia intuitiva o gráficamente inexistente, y es aquí donde los fenómenos mentales encuentran la posibilidad de materializarse por medio de palabras, figuras o anotaciones, que probablemente más tarde entrarán en la esfera de la comprensión. Las pesadillas, ansiedades, anhelos, percepciones unicas y un sinfín de posibilidades tocan a la puerta de la libreta, para dejar de manifiesto las particularidades de tiempo y espacio, así como de situaciones que otorgan claves que ayudan a descifrar y obtener respuestas a los enigmas que presentan otros elementos incluidos en la libreta (fig. 2). Históricamente, la ciudad de Guadalajara ha manifestado una actividad comercial hasta nuestros días. La ciudad fue desarrollada a partir de la articulación que ofrecía el río San Juan de Dios. Dicho eje fue y ha sido uno de los principales elementos de referencia espacial y territorial, convirtiéndose a la vez en un límite al interior de la ciudad, al dividirla en dos grandes sectores, el llamado "oriente pobre" y el "poniente rico". Con el paso del tiempo el desarrollo habitacional tuvo su mayor auge hacia el poniente, conformándose las nuevas colonias residenciales, el surgimiento de dichas 18 Alberto Peredo Pozos, en Re-,mag111ar la ciudad. Lectura de u11 fragmento urbano. Edit. Universidad de Guadalajara, México, p. 66. Figura 2. Bocetos realizados en la libreta, donde se analizan edificios del centro histórico de Guadalajara a través del recorrido. 50 LA LIBRETA DEL IMAGINARIO: PERCEPCIÓN Y DIBUJO 10 Cuerpo Académ,co UDG CA-15 colonias provocó nuevos polos de desarrollo en la ciudad, reestructurando al Centro Histórico y definiéndolo mayormente como una zona comercial y de servicios. El arribo de la modernidad representa una transformación sustancial de la ciudad, la cual se orienta a la introducción del automóvil como principal medio de transporte. Surgen vías rápidas, destruyendo edificios de orden patrimonial como parte de lo "moderno", y es así que surgen proyectos como la cruz de plazas, avenidas como Juárez-Vallarta, avenida federalismo, destruyendo la ciudad y dando paso a esa modernidad y agilidad con aspiración de metrópoli. A propósito de esa aspiración, la ciudad está en desarrollo y en proceso de transformación, aparecen edificios y plazas contemporáneas, siendo la Plaza Tapatía símbolo de la ciudad, visto así por empresarios y gobierno. Es el último proyecto en transgredir la ciudad ycontradictoriamente también unirla, como remate urbano del programa moderno, desapareciendo edificios tradicionales como la Plaza de toros y el antiguo Mercado San Juan de Dios, imponiendo la idea de una ciudad de monumentos vinculada a través de espacios abiertos con reminiscencias historicistas, apostando a ser el nuevo centro de negocios, servicios y de la vida pública de la ciudad, surgiendo ésta como una de las principales propuestas urbano- arquitectónica de finales del siglo XX en Guadalajara. La idea de unir los dos sectores contradictorios de Guadal ajara, aunado a la idea de que la arquitectura y el espacio abierto pueden significar un elemento crucial para la superación de las contradicciones de la ciudad, fue una de las primeras obsesiones a que da lugar la Plaza Tapatía. Aún en estos días persiste el anhelo de que un espacio como la Plaza Tapatía una a la ciudad, en la creencia de que las intervenciones urbano arquitectónicas son el elemento detonante de dicho proceso integrador, con la convicción de que económica, espacial y socialmente quedan resueltos los problemas a través de la intervención arquitectónica. Dibujando y redibujando: proyecto y ciudad El desarrollo del trabajo consistió en un recorrido de forma gráfica por medio del cuaderno de bocetos, siendo éste el instrumento REPRESENTACIÓN y EXPRESIÓN EN EL DISEÑO CONTEMPORÁNEO 51 © Cuerpo Academoco UDG CA-15 operativo de la acción proyectual, en ese sentido gráfico conceptual, considerado como un detonante para la reflexión y el análisis; para visualizar los procesos reflexivos que sobre el espacio urbano posibilita su dibujar y re-dibujar. Esto permitió el análisis por la zona del mercado de San Juan de Dios, la Plaza Tapatía y el centro histórico, para detectar posibles problemas e interviniéndolos de forma creativa e imaginaria, lo que redimensiona y acerca a los conceptos vertidos por Norberg Shultz. El recorrido permite ver con diferentes ópticas la ciudad y despierta la imaginación, haciéndonos preguntas que al dibujarlas desarrollamos a manera de respuestas: la ciudad se dibuja para poder comprender mejor su problemática y se redibuja, a la vez, para encontrar su solución. El recorrer dibujando, ese largo camino, permite que nuestro cerebro capte la esencia de lo que dibujamos, medita, reflexiona, encuentra que en los dibujos existen formas que permiten la transformación del espacio. La mirada rápida evoca figuras que el cerebro transforma, surgen las ideas que aceptan una nueva visión de lo que se está viendo, caminar y captar lo que se ve, buscar, referenciar nuevamente, el ir y venir de las ideas captadas a través del dibujo, ese diálogo con uno mismo, y definiéndolo de una manera más exacta se establece un soliloquio que se convierte en el espacio de introspección y reflexión que retroalimenta la percepción y le da prospectiva. Los elementos conceptuales que le dan forma a este estudio gráfico son la unión entre el oriente y el poniente, el agua como elemento de integración del espacio urbano simbolizando el río San Juan de Dios como parte histórica de la ciudad. En el recorrido por la zona de estudio se encuentran, en los ejes de las calles, referencias a un zurcido que resulta de la unión de las líneas cruzadas, un zig-zag, una línea quebrada arrítmica angulosa, como la forma que aparece al entrelazar las manos y que evoca también esa visión de líneas quebradas (fig. 3). • Figura 3. La unión, simbolizada a través de las manos. 52 LA LIBRETA DEL IMAGINARIO: PERCEPCIÓN Y DIBUJO Figura 4. Boceto realizado por el Arq. Luis Barragán del Instituto Salk. Figura 5. Instituto Salk, Arq. Louis Kahn. Figura 6. Planta de conjunto del 1 nstituto Sal k. Figura 7. Planta de la plaza del Instituto Salk. Dibujo original de Louis Kahn. C> Cuerpo Académico UDG CA-15 Uno de los referentes principales para desarrollar este nuevo proyecto de la plaza que integraría el oriente con el poniente fue la plaza del instituto Salk, diseñada por los arquitectos Louis Kahn y Luis Barragán. En esta plaza se manejó sutilmente el agua como una expresión minimalista, poética. Predomina el "hilo" que conduce la vista al infinito y parte la plaza confundiéndose como una junta, haciéndose participe del piso y del paisaje, rematado en una fuente que a su vez se funde con el mar (figs. 4 y 5). Kahn habla acerca del desarrollo de la plaza del Instituto Salk (figs. 6 y 7): ... le ped( a Barragán que viniera a la Jo/la a ayudarme en la elección de la jardinen'a para los estudios de los laboratorios Salk, cuando entró en el espacio, fue hasta los muros de concreto, y tocándolos expresó su amor por ellos, Ji entonces dijo, mientras miraba a través del espacio y hacia el mar: "no pondn'a ni un árbol, ni una hoja de hierba de este espacio. tste deber(a ser una plaza de piedra, no un jard(n. 11 Miré al doctor Salk y él a mi; y los dos sentimos que ésto era profundamente acertado. Al percibir nuestra aprobación, agregó alegremente: "si usted hace de esto una plaza, habrá ganado una fachada, una fachada al cielo". 19 En el recorrido de la Plaza Tapatía y sus alrededores, inicialmente se intuye que efectivamente el antiguo río San Juan de Dios es un elemento territorial, ahora entubado y ocupado por la Calzada Independencia, que vincula espacial y territorialmente a 19 En Revista arquitectura. México, 1992, vol. 4, p. 86. REPRESENTACIÓN y EXPRESIÓN EN EL DISEÑO CONTEMPORÁNEO 53 © Cuerpo Academ1co UDG CA-15 Figuras 8 y 9. Imágenes del "zurcido referenciando de forma perceptiva a la zona de estudio" Dibujos en la libreta. Figura 10. El plano de la zona de estudio y bocetos donde se referencia el zurcido en los elementos arquitectónicos pre-existentes de la zona. Dibujos en la libreta. la ciudad de manera clara. Los dos sectores de la ciudad, el oriente y el poniente, se convierten en elementos propios de un enfrentamiento de carácter espacial y también de formas diferentes de vivir en la ciudad, y que, a propósito de este enfrentamiento, se abre la posibilidad de superar las diferencias y dar lugar a la unión espacial, que sin embargo es esquiva y contradictoria, por lo que más que una intención, la unión se convierte en una obsesión, "el zurcido" (figuras 8 y 9) aparece como efecto de unión, las calles son "hilos" que van uniendo las dos zonas separadas por el río, las clases sociales, la Calzada Independencia, "el zurcido" empieza a aparecer como parte de una modulación aleatoria, arrítmica, intentando integrarse con el espacio y su entorno, haciendo participe a la calle y la plaza del mercado, provocando un único espacio, abriendo ejes y jugando con las referencias de los edificios existente (fig. 10). Como proceso, la obsesión es transgresora y contradictoria. En ese sentido, la obsesión se acerca a la construcción de relatos gráficos, justificando con eso lo que se experimenta en la realidad a través de explicaciones fabulosas evidenciadas mediante el dibujo. 54 LA LIBRETA DEL IMAGINARIO: PERCEPCIÓN Y DIBUJO 10 Cuerpo Académico UDG CA-15 La obsesión de intervenir la Plaza Tapatía da lugar a lograr vincular, mediante el ejercicio del cuaderno de apuntes, una serie de características que sustentan el mundo imaginario individual y colectivo, dando cuenta mediante la evidencia gráfica, de núcleos complejos de creencias y anhelos compartidos. La sociedad actual está formada por un gran desbordamiento de memorias acumuladas, por lo tanto, el ejercicio propuesto pretende acercarse y recuperar esta visión mítica a partir de esta nueva forma de ver y de interpretar mediante la libreta de dibujo. Ésta es la apuesta por la que se pretende indagar el "zurcido" de la Plaza Tapatía. La edificación y la arquitectura son actividades sociales fundantes y, por tanto, soportadas por infinidad de creencias míticas de diversa apariencia y procedencia, aunque enmascaradas en la necesidad económica y socialde sus productos. No obstante su reinterpretación, nos permitirá replantear él o los mitos que las sostienen, y actualizar al mismo tiempo nuestro conocimiento y percepción de los mismos. Es decir, que cuando se proyecta, idealizamos un mundo que está sujeto a la aceptación social o a la disposición económica, pero también tiene una importante carga histórica, social y finalmente espacio-territorial (fig. 11 ). Figura 11. El antes y después de la propuesta, una visión de cómo podría ser por medio del recorrido y la percepción visual espacial. REPRESENTACIÓN y EXPRESIÓN EN EL DISEÑO CONTEMPORÁNEO 55 () Cuerpo Academoco UDG CA-15 CONCLUSIONES El recorrer dibujando permite relacionar el contexto inmediato de mejor manera, sobre todo en la etapa del análisis del terreno. El dibujar, a partir de croquis o bocetos, estimula la imaginacion. La libreta es el contenedor de inquietudes y desbordamientos de la imaginacion, es un documento autobiográfico que nos permite, además, conocer la forma de pensar del autor. La acción de dibujar y redibujar nos brinda la oportunidad de "ver" y provocar nuevas alternativas en el diseño, y nos permite conocer y desarrollar conocimiento. 56 LA LIBRETA DEL IMAGINARIO: PERCEPCIÓN Y DIBUJO © Cuerpo Académico UDG CA-15 BIBLIOGRAFÍA CHING, Francis D. K. Dibujo y proyecto Edit. Gustavo Gilí. MARINA, José Antonio (1993). Teor(a de la inteligencia creadora. Edit. Anagrama, Barcelona, España. PEREDO Pozos, Alberto (2012). Re-imaginar la ciudad Lectura de un fragmento urbano. Edit. Universidad de Guadalajara, México. REDONDO, Ernest. El boceto arquitectónico. Edit. Parramón, Barcelona, España. SEGUÍ De la Riva, Javier (2003). Dibujar, proyectar l. Edit. Cuadernos, del Instituto Juan de Herrera, de la Escuela de Arquitectura de Madrid. Madrid, España. Referencias gráficas: Figura 1. Dibujo a tinta (proyecto de tesis). Arq. Jorge Agustín García García. Figura 2. Bocetos realizados en la libreta, donde se analizan edificios del centro histórico de Guadalajara a través del recorrido. Arq. Jorge Agustín García García, en septiembre de 2005. Figura 3. La unión, simbolizada a través de las manos. Arq. Jorge Agustín García García. Figura 4. Boceto realizado por el Arq Luis Barragán del Instituto Salk. Revista arquitectura, invierno 1992. Figura 5. Instituto Salk, Arq. Louis Kahn. Revista arquitectura, invierno 1992. Figura 6. Planta del conjunto Instituto Salk. Revista arquitectura, México 1992, vol. 4, p. 86. Figura 7. Planta de la plaza del Instituto Salk. Dibujo original de Louis Kahn. Revista arquitectura, México 1992, vol. 4, p. 86. Figuras 8 y 9. Imágenes del "zurcido referenciando de forma perceptiva a la zona de estudio". Dibujos en la libreta. Arq. Jorge Agustín García García, septiembre de 2005. Figura 10. El plano de la zona de estudio y bocetos donde se referencia el zurcido en los elementos arquitectónicos pre-existentes de la zona. Dibujos en la libreta. Arq. Jorge Agustín García García, septiembre de 2005. Figura 11. El antes y después de la propuesta, una visión de cómo podrfa ser por medio del recorrido y la percepción visual espacial. Arq. Jorge Agustín García García, septiembre de 2005. REPRESENTACIÓN Y EXPRESIÓN EN EL DISEÑO CONTEMPORÁNEO 57 REPRESENTACIÓN Y EXPRESIÓN EN EL DISEÑO CONTEMPORÁNEO EN EL EJERCICIO PROFESIONAL (C) Cuerpo Academ,co UDG CA-15 LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA COMO HERRAMIENTA DE PLANEACIÓN Y REPRESENTACIÓN URBANA Alma Rosa Castillo Torres, Carmen Araceli Hermosillo de Anda y Cristóbal Eduardo Maciel Carbajal Resumen. Los sistemas de información geográfica (SIG) se han vuelto cada vez más importantes en la planeación y representación urbana desde la revolución informática del siglo XX. Antes de los SIG los urbanistas se basaban principalmente en sobre mapas de papel para suministrar información sobre aspectos de planeación, servicios urbanos y de diseño. La creciente complejidad de los servicios urbanos (infraestructura hidráulica, alumbrado público, manejo de residuos, vialidad y transporte, entre otros) requiere a menudo que estos profesionales trabajen con mayor cantidad información geográfica que la que utilizaban en el pasado. Ejemplos de buenas prácticas al utilizar esta tecnología SIG para la resolución de problemas de planificación, gestión y administración urbana que demandan procedimientos para recolectar; almacenar; manipular; analizar y presentar mapas e información descriptiva sobre elementos que puedan ser representados en los mismos, muestran que el conocimiento y aplicación de los SIG en el ámbito profesional cada vez es más utilizado y demandado, lo que hace necesario su inclusión en la Academia, como una unidad de aprendizaje muy importante en la licenciatura de Arquitectura de la Universidad de Guadalajara, ya que llevará a los futuros egresados, en su papel como desarrolladores, planificadores, diseñadores y servidores públicos, a tomar mejores decisiones cuando utilicen la tecnología SIG. Palabras clave: Sistemas de información geográfica, representación urbana, planeación, diseño, tecnolog(a. REPRESENTACIÓN Y EXPRESIÓN EN EL DISEÑO CONTEMPORÁNEO 61 © Cuerpo Ac..1démico UDG CA 15 INTRODUCCIÓN Los SIG han tenido recientemente una mayor demanda en la planeación y la representación urbana, ya que hace unos cuantos años los urbanistas se basaban principalmente en los mapas de papel para proporcionar información sobre aspectos de planeación, servicios urbanos y de diseño. La creciente complejidad de los servicios urbanos requiere a menudo que estos profesionales trabajen con mayor información geográfica que la que utilizaban en el pasado. Con el propósito de demostrar que los SIG constituyen una herramienta básica que puede ser utilizada por arquitectos en la solución de problemas que tienen que ver con características espaciales, y después de definir su significado, evolución y desarrollo desde su origen, se describen los diferentes elementos que componen un sistema de información geográfica, esto es, la recopilación de datos, su adecuación, administración y manipulación, análisis, y la representación y publicación de los resultados. Se destaca el software más utilizado que se basa en los SIG, así como la revisión de buenas prácticas al emplear esta tecnología, en la resolución de problemas de planificación, gestión y administración urbana. Definición del término SIG El término sistema de información geográfica ( en español SIG) está ampliamente difundido en el ámbito profesional, sobre todo el dedicado a la planificación y el relacionado con la resolución de problemas socioeconómicos y ambientales. Se hace mención (Universidad Politécnica de Madrid, 2009) que hay tantas definiciones como autores que escriben sobre el tema. Así podemos encontrar a autores como Aronoff y Burrough que definen un SIG como un conjunto de herramientas y procedimientos que sirven para almacenar, tratar, recuperar a voluntad, transformar y presentar datos espaciales del mundo real (referenciados geográficamente). Cowen, los define como un sistema de ayuda que integra datos referenciados espacialmente; Cebrián, como una base de datos computarizada que tiene información espacial; es un sistema computarizado para la captura, almacenamiento, recuperación, análisis y representación de datos espaciales de acuerdo a la definición de Clarke; 62 1 También conocido como GIS, por sus siglas en inglés (Geographic lnformation Systern) LOS SISTEMAS OE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA COMO HERRAMIENTA OE PLANEACIÓN Y REPRESENTACIÓN URBANA © Cuerpo Académico UDG CA-15 para Martín, se trata de programas diseñados para representar y gestionar grandes volúmenes de datos sobre ciertos aspectos del mundo real. Es un sistema complejo de mapas, base de datos, información básica y temática y una novedosa infraestructura tecnológica que permite consultar y manipular la información, al tiempo
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