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Guia - Ejemplo Tutoria 3

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Universidad de El Salvador 
Facultad de Ingeniería y Arquitectura 
Escuela de Ingeniería de Sistemas Informáticos 
Introducción a la Informática en línea. 
 
 
 
Guía Ejemplo de Tutoría Virtual 3 
Metodología para resolver problemas con estructuras 
secuenciales y modularidad. 
Programación C# - Algoritmos con estructuras secuenciales 
y modularidad. 
 
Introducción 
Esta guía consta de dos partes. En la primera parte se desarrolla tres ejemplos completos en los 
cuales se aplican estructuras secuenciales haciendo uso del proceso solucionador de problemas 
para documentar el diseño del programa paso a paso, , en el tercer ejemplo se trata el tema de 
modularidad; la segunda parte trata sobre cuatro enunciados de ejercicios propuestos, los cuales 
el estudiante desarrollará como practica es decir es una actividad formativa no evaluada que 
pretende el aprendizaje mediante la práctica de ejercicios propuestos, para que el estudiante 
pueda familiarizarse con los algoritmos secuenciales y estudiar, no será necesario que entregue 
dichos ejercicios pero si le surgen dudas o dificultades al desarrollarlos puede consultar con su 
tutor en el foro de dudas de la unidad 3. 
 
 
Objetivo General: 
● Adquirir el conocimiento y la habilidad para desarrollar soluciones haciendo uso de la 
metodología para resolver problemas, impartida en la asignatura; empleando las 
estructuras secuenciales, todo esto auxiliándose de la herramienta para desarrollo de 
aplicaciones IDE Visual Studio 2015 para codificar la solución a los ejercicios que se le 
proponen. 
 
 
Objetivos Específicos: 
● Conocer, comprender y aplicar pasos secuenciales en el diseño de algoritmos. 
● Identificar cuáles son las diferentes partes de un algoritmo secuencial y los pasos de 
diseño usando el método llamado proceso solucionador de problemas. 
● Adquirir el conocimiento y la habilidad para implementar soluciones con estructuras 
secuenciales usando el Lenguaje C#. 
● Aprender a utilizar modularidad en C# mediante métodos públicos en clases estáticas. 
● Aprender a cómo llamar a una función o método de una clase estática en lenguaje C# 
 
 
 UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR EN LÍNEA 
 FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA 
 INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA 
 
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Equipo, materiales y herramientas: 
● Computadora Personal con Windows. 
● Conexión a Internet para la tutoría virtual. 
● Visual Studio 2015 Community Edition. 
 
 
 
Metodología. El estudiante puede desarrollar los cuatro ejercicios planteados en la Parte II como 
practica para su proceso de aprendizaje luego de finalizada la tutoría. Además, recuerde que el 
día su tutoría virtual, usted como estudiante observo un ejemplo paso a paso brindado por su 
tutor sobre el proceso solucionador de problemas y un ejemplo de modularidad. 
 
 
Parte I. Aplicación de La Metodología Para Resolver Problemas (Ejercicios de ejemplo). 
Ejemplo 1 Aplicando proceso solucionador de problemas: 
En un almacén se realiza un 20% de descuento a los clientes como parte de una promoción de 
verano ¿a cuánto asciende en dinero el descuento y cuál será la cantidad total de dinero que 
pagará una persona por su compra? 
 
 
DESARROLLO DE LA SOLUCION 
 
A. Planteamiento general del problema (Método de la caja negra). 
 
 
 
 
 
B. Análisis del problema. 
 
1. Definición de variables de entrada. 
 
Definición de variables de entrada. 
Nombre Tipo Descripción 
ValorCompra Real Contiene el monto de la compra. 
 
Definición de constantes. 
Nombre Tipo Descripción 
PorcentajeDescuento Real Porcentaje de descuento a aplicar y su valor será 0.20 es 
decir, será 20%. 
 
Nota: esta tabla de definición de constantes puede ir en variables de proceso ya que no es 
un dato que se lee en las entradas si no que una constante. 
Calcular Descuento 
Encontrar el monto a pagar 
ENTRADAS 
 
ValorCompra 
PorcentajeDescuento 
SALIDAS 
 
DescuentoEnDinero 
TotalAPagar 
PROCESO 
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3 
 
 
2. Definición de variables de salida. 
 
Definición de variables de salida. 
Nombre Tipo Descripción 
TotalAPagar Real Almacena la cantidad total de dinero a pagar por el cliente. 
DescuentoEnDinero Real Almacena el monto del descuento en dinero calculado con 
una formula. 
 
3. Restricciones. 
Debido a que es necesario que se realice una compra para hace el cálculo el valor de 
compra ingresado debe satisfacer esta condición. 
 
ValorCompra>=0 
 
Nota: en este caso no aplicaremos la restricción debido a que requiere el uso de 
estructuras de decisión y/o repetitivas y el tema de esta tutoría es estructuras 
secuenciales, proceso solucionador de problemas y modularidad, posteriormente en otra 
unidad se abarcará el tema de estructuras condicionales o de decisión y el tema de 
estructuras repetitivas. 
 
Se les invita a los estudiantes que cuando se vean esos temas en las siguientes unidades 
modifiquen estos ejercicios para implementar las restricciones planteadas. 
 
 
4. Proceso. 
Vamos a recordar que, en esta parte, solo escribimos los procesos matemáticos (cálculos 
o asignaciones) y los procesos lógicos (comparaciones o condiciones), que se realizarán 
para resolver el problema, y si se escriben en orden nos facilita aún más el diseño de 
solución. 
 
Por lo tanto las formulas a utilizar son: 
 
DescuentoEnDinero = ValorCompra * PorcentajeDescuento; 
TotalAPagar = ValorCompra – DescuentoEnDinero; 
 
En donde Descuento es la cantidad a descontar y PorcentajeDescuento es el porcentaje 
(20%) a descontar, este valor será expresado así 0.20 y será un valor constante asignado 
a la variable PorcentajeDescuento. 
 
Ordenando un poco las ideas planteadas anteriormente: 
 
 PorcentajeDescuento=0.20 
 DescuentoEnDinero = ValorCompra * PorcentajeDescuento 
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TotalAPagar = ValorCompra – DescuentoEnDinero 
 Escribir “Total descuento ” + DescuentoEnDinero + “ dólares” 
Escribir “Total a pagar ” + TotalAPagar + “ dólares” 
 
5. Definición de variables de proceso. 
 
En este ejercicio no hay variables de proceso. 
C. Diseño de la solución. 
Algoritmo narrado. 
 
Proceso: Descuento_Compra 
{El programa aplicará el 20% de descuento sobre el valor de la compra} 
{ValorCompra, PorcentajeDescuento, DescuentoEnDinero y TotalAPagar son variables de 
tipo real} 
 
1. INICIO 
2. Definir ValorCompra, PorcentajeDescuento, DescuentoEnDinero y TotalAPagar como real 
3. Escribir “Digite el valor de la compra” 
3. Leer ValorCompra 
4. Hacer PorcentajeDescuento= 0.2 
5. Hacer DescuentoEnDinero= ValorCompra* PorcentajeDescuento 
6. Hacer TotalAPagar=ValorCompra – DescuentoEnDinero 
7. Escribir “El Valor original de la compra es: ” + ValorCompra + “ dólares” 
8. Escribir “El valor del descuento en dinero es: ”+DescuentoEnDinero + “ dólares” 
9. Escribir “El Total a pagar es: ” + TotalAPagar + “ dólares” 
10. FIN 
 
Nota: 
 En C# las variables de números reales se declaran como tipo double ya que poseen 
decimales, además los nombres de variables no pueden tener espacios en blanco. 
 
Sintaxis en C# 
using System; 
namespace Descuento_Compras 
{ 
 class Program 
 { 
 static void Main(string[] args) 
 { 
 double ValorCompra, TotalAPagar, DescuentoEnDinero, PorcentajeDescuento; 
 Console.WriteLine("Digite el valor de la compra"); 
 /*Aqui leemos desde el teclado el valor de la compra, 
 * la lectura por consola con la instruccion ReadLine es detipo String 
 * por lo que hay que convertir el dato a tipo double 
 */ 
 ValorCompra = double.Parse(Console.ReadLine()); 
 //Aqui asignamos 20% es decir 0.20 a la variable PorcentajeDescuento, 
 PorcentajeDescuento = 0.2; 
 //Calculamos el descuento en dinero 
 DescuentoEnDinero = PorcentajeDescuento * ValorCompra; 
 //Restamos al valor de la compra el descuento en dinero 
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 // y el resultado lo guardamos en la variable TotalAPagar 
 TotalAPagar = ValorCompra - DescuentoEnDinero; 
 Console.WriteLine("\n\nEl valor original de la compra es: " + ValorCompra + " dólares"); 
 Console.WriteLine("El valor del descuento en dinero es: " + DescuentoEnDinero + " dólares"); 
 Console.WriteLine("El total a pagar es: " + TotalAPagar + " dólares"); 
 
 Console.WriteLine("\n\nPresione una tecla para continuar..."); 
 Console.ReadKey(); 
 } 
 } 
} 
 
 
Ejemplo 2 Aplicando proceso solucionador de problemas: 
Desarrolle un algoritmo que permita leer las notas de un estudiante y que calcule la nota final 
del ciclo académico donde dos exámenes parciales tienen como ponderación el 30% cada uno y 
una tarea de 40%. Imprimir como resultado un resumen de cada nota y la nota final de ciclo. 
 
A. Planteamiento general del problema (Método de la caja negra). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
B. Análisis del problema. 
 
1. Definición de variables de entrada. 
 
Definición de variables de entrada. 
Nombre Tipo Descripción 
NotaParcial1 Real Nota de primer examen parcial. 
NotaParcial2 Real Nota de segundo examen parcial. 
NotaTarea Real Nota de tarea Ex aula. 
 
2. Definición de variables de salida. 
 
Definición de variables de salida. 
Nombre Tipo Descripción 
NotaFinalCiclo Real Almacena el cálculo de la nota final del ciclo en base a los 
porcentajes mencionados en el enunciado. 
 
Calcular nota final de ciclo en 
base a ponderaciones de cada 
evaluación. 
ENTRADAS 
 
NotaParcial1 
NotaParcial2 
NotaTarea 
 
SALIDAS 
 
NotaFinalCiclo 
 
PROCESO 
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3. Restricciones. 
Solo se aplicará la solución a números reales, positivos entre 0 y 10, para las variables 
NotaParcial1, NotaParcial2 y NotaTarea. 
 
Nota: en este caso no aplicaremos la restricción debido a que requiere el uso de 
estructuras de decisión y/o repetitivas y el tema de esta tutoría es estructuras 
secuenciales, proceso solucionador de problemas y modularidad, posteriormente en otra 
unidad se abarcará el tema de estructuras condicionales o de decisión y el tema de 
estructuras repetitivas. 
 
Se les invita a los estudiantes que cuando se vean esos temas en las siguientes unidades 
modifiquen estos ejercicios para implementar las restricciones planteadas. 
 
4. Proceso. 
Vamos a recordar que, en esta parte, solo escribimos los procesos matemáticos (cálculos 
o asignaciones) y los procesos lógicos (comparaciones o condiciones), que se realizarán 
para resolver el problema, y si se escriben en orden nos facilita aún más el diseño de 
solución. 
 
Las formula a utilizar para calcular la nota final es: 
 
NotaFinalCiclo = NotaParcial1*0.30+NotaParcial2*0.30+NotaTarea*0.40 
 
El cálculo anterior se deberá realizar para obtener la nota final de ciclo. 
 
5. Definición de variables de proceso. 
No Hay 
 
C. Diseño de la solución. 
Algoritmo narrado. 
 
Proceso: CalculoNotaFinal 
{El programa realizará el cálculo de la nota final de ciclo de un estudiante} 
{NotaParcial1, NotaParcial2, NotaTarea y NotaFinalCiclo son variables de tipo reales} 
 
1. INICIO 
2. Escribir “Digite la nota del primer examen parcial.” 
3. Leer NotaParcial1 
4. Escribir “Digite la nota del segundo examen parcial.” 
5. Leer NotaParcial2 
6. Escribir “Digite la nota de la tarea ex aula.” 
7. Leer NotaTarea 
8. Hacer NotaFinalCiclo = NotaParcial1*0.30+NotaParcial2*0.30+NotaTarea*0.40 
9. Escribir “Resumen de notas” 
10. Escribir “Parcial1: ” + NotaParcial1 
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11. Escribir “Parcial2: ” + NotaParcial2 
12. Escribir “Tarea Ex aula: ” + NotaTarea 
13. Escribir “La nota final de ciclo es: ” + NotaFinalCiclo 
14. FIN 
 
 
Sintaxis en C# 
using System; 
 
namespace CalculoNotaFinal 
{ 
 class Program 
 { 
 static void Main(string[] args) 
 { 
 //declaramos las variables a utilizar 
 double NotaParcial1; 
 double NotaParcial2; 
 double NotaTarea; 
 double NotaFinalCiclo; 
 //Realizamos la presentacion de mensaje para solicitar la primera nota 
 Console.WriteLine("Digite la nota del primer examen parcial."); 
 //Aqui leemos la nota del parcial1 y la convertimos a numero con decimales 
 NotaParcial1 = double.Parse(Console.ReadLine()); 
 //Realizamos la presentacion de mensaje para solicitar la segunda nota 
 Console.WriteLine("Digite la nota del segundo examen parcial."); 
 //Aqui leemos la nota del parcial2 y la convertimos a numero con decimales 
 NotaParcial2 = double.Parse(Console.ReadLine()); 
 //Realizamos la presentacion de mensaje para solicitar la tercera nota 
 Console.WriteLine("Digite la nota de la tarea ex aula."); 
 //Aqui leemos la nota de la tarea y la convertimos a numero con decimales 
 NotaTarea = double.Parse(Console.ReadLine()); 
 //Realizamos el calculo de la nota final de ciclo con los porcentajes 
 NotaFinalCiclo = NotaParcial1 * 0.30 + NotaParcial2 * 0.30 + NotaTarea * 0.40; 
 //Presentamos los resultados finales 
 Console.WriteLine("\n\nRESUMEN DE NOTAS"); 
 Console.WriteLine("Parcial1: " + NotaParcial1); 
 Console.WriteLine("Parcial2: " + NotaParcial2); 
 Console.WriteLine("Tarea Ex aula: " + NotaTarea); 
 Console.WriteLine("La nota final de ciclo es: " + NotaFinalCiclo); 
 //con estas instrucciones hacemos una pausa para ver resultados 
 Console.WriteLine("\n\nPresione una tecla para continuar..."); 
 Console.ReadKey(); 
 
 } 
 } 
} 
 
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Sintaxis en C# Sin comentarios en el código 
using System; 
 
namespace CalculoNotaFinal 
{ 
 class Program 
 { 
 static void Main(string[] args) 
 { 
 double NotaParcial1; 
 double NotaParcial2; 
 double NotaTarea; 
 double NotaFinalCiclo; 
 Console.WriteLine("Digite la nota del primer examen parcial."); 
 NotaParcial1 = double.Parse(Console.ReadLine()); 
 Console.WriteLine("Digite la nota del segundo examen parcial."); 
 NotaParcial2 = double.Parse(Console.ReadLine()); 
 Console.WriteLine("Digite la nota de la tarea ex aula."); 
 NotaTarea = double.Parse(Console.ReadLine()); 
 NotaFinalCiclo = NotaParcial1 * 0.30 + NotaParcial2 * 0.30 + NotaTarea * 0.40; 
 Console.WriteLine("\n\nRESUMENDE NOTAS"); 
 Console.WriteLine("Parcial1: " + NotaParcial1); 
 Console.WriteLine("Parcial2: " + NotaParcial2); 
 Console.WriteLine("Tarea Ex aula: " + NotaTarea); 
 Console.WriteLine("La nota final de ciclo es: " + NotaFinalCiclo); 
 Console.WriteLine("\n\nPresione una tecla para continuar..."); 
 Console.ReadKey(); 
 
 } 
 } 
} 
 
 
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Ejemplo 3 Aplicando proceso solucionador de problemas para un ejercicio con modularidad: 
Se requiere crear un programa que permita hacer la conversión de moneda de dólares a euros 
haciendo uso de una función pública creada por los estudiantes que realice dicho calculo, la 
función debe crearla en una clase estática llamada funciones y deberá llamarla 
ConvDolaresEuros, dicha función debe recibir como parámetro la cantidad de dólares a convertir 
y retornar la cantidad equivalente en euros. 
 
A. Planteamiento general del problema (Método de la caja negra). 
 
 
 
 
 
 
 
 
B. Análisis del problema. 
 
1. Definición de variables de entrada. 
 
Definición de variables de entrada. 
Nombre Tipo Descripción 
CantDolares Real Cantidad de dólares a convertir. 
 
2. Definición de variables de salida. 
 
Definición de variables de salida. 
Nombre Tipo Descripción 
CantEuros Real Almacena el cálculo de la cantidad de euros equivalente a la 
cantidad de dólares que el usuario quiere convertir. 
 
3. Restricciones. 
Solo se aplicará la solución a números reales, positivos, para la variable CantDolares. 
 
CantDolares>=0 
 
Nota: en este caso no aplicaremos la restricción debido a que requiere el uso de 
estructuras de decisión y/o repetitivas y el tema de esta tutoría es estructuras 
secuenciales, proceso solucionador de problemas y modularidad, posteriormente en otra 
unidad se abarcará el tema de estructuras condicionales o de decisión y el tema de 
estructuras repetitivas. 
 
Calcular la cantidad de euros 
equivalente a la cantidad de 
dólares ingresados mediante 
una función 
ENTRADAS 
 
CantDolares 
 
SALIDAS 
 
CantEuros 
 
PROCESO 
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Se les invita a los estudiantes que cuando se vean esos temas en las siguientes unidades 
modifiquen estos ejercicios para implementar las restricciones planteadas. 
 
4. Proceso. 
Vamos a recordar que, en esta parte, solo escribimos los procesos matemáticos (cálculos 
o asignaciones) y los procesos lógicos (comparaciones o condiciones), que se realizarán 
para resolver el problema, y si se escriben en orden nos facilita aún más el diseño de 
solución. 
 
La equivalencia de dólares a euros al momento es: 1 dólar = 0.88 euros 
 
 
 
Por lo tanto: 
 
EquivDolaresAEuros=0.88 
 
Las formula a utilizar para calcular dólares a euros es: 
 
CantEuros = CantDolares*EquivDolaresEuros 
 
El cálculo anterior se deberá realizar para obtener la cantidad de dinero en euros que 
equivale a la cantidad de dólares ingresada, y ha sido calculada mediante regla de tres. 
 
Por lo tanto, esos son los cálculos que deberá realizar la función o método 
ConvDolaresEuros 
 
5. Definición de variables de proceso. 
Definición de constantes. 
Nombre Tipo Descripción 
EquivDolaresAEuros Real Esta variable contiene la equivalencia que existe entre 
dos tipos de moneda dólares a euros, y sirve para 
convertir dólares a euros. 
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C. Diseño de la solución. 
 
Algoritmos narrados. 
 
Proceso: ConvDolaresEuros 
{El programa realizará el cálculo de euros en base a una cantidad de dólares ingresada por 
parámetros, el parámetro CantDolares será de tipo real, este proceso estará dentro de la 
clase estática llamada funciones la cual se debe crear en el proyecto} 
{CantDolares, CantEuros, EquivDolaresAEuros son variables de tipo reales} 
 
1. INICIO 
2. Leer CantDolares desde el parámetro de la función. 
3. Hacer EquivDolaresAEuros=0.88 
4. Hacer CantEuros = CantDolares*EquivDolaresAEuros 
5. Retornar CantEuros 
6. FIN 
 
Proceso: Main 
{El programa realizará la lectura de la cantidad de dólares a convertir y posteriormente lo 
utilizará como parámetro para la función ConvDolaresEuros, luego recibirá el resultado del 
cálculo de conversión mediante una variable y presentará el resultado en pantalla} 
{CantDolares, CantEuros son variables de tipo reales} 
 
1. INICIO 
2. Escribir “Digite la cantidad de dólares a convertir:” 
3. Leer CantDolares 
4. CantEuros=Hacer ConvDolaresEuros(CantDolares) 
5. Escribir “\nResultado.\n” 
6. Escribir “Cantidad de dólares ingresados: ” + CantDolares + “ dólares.” 
7. Escribir “Cantidad de euros equivalente a los dólares ingresados: ” + CantEuros + “ 
euros.” 
8. Escribir "presione una tecla para continuar..." 
8. Pausar pantalla. 
7. FIN 
 
 
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Sintaxis en C# Funciones.cs 
using System; 
using System.Collections.Generic; 
using System.Linq; 
using System.Text; 
using System.Threading.Tasks; 
 
namespace Ejemplo_Modular_Tutoria_3 
{ 
 class Funciones 
 { 
 public static double ConvDolaresEuros(double CantDolares) 
 { 
 double CantEuros, EquivDolaresAEuros; 
 EquivDolaresAEuros = 0.88; 
 CantEuros = CantDolares * EquivDolaresAEuros; 
 return CantEuros; 
 
 } 
 
 } 
} 
 
Sintaxis en C# Program.cs 
using System; 
using System.Collections.Generic; 
using System.Linq; 
using System.Text; 
using System.Threading.Tasks; 
 
namespace Ejemplo_Modular_Tutoria_3 
{ 
 class Program 
 { 
 static void Main(string[] args) 
 { 
 double CantDolares, CantEuros; 
 Console.Write("Digite la cantidad de dolares a convertir: "); 
 CantDolares = double.Parse(Console.ReadLine()); 
 CantEuros = Funciones.ConvDolaresEuros(CantDolares); 
 Console.WriteLine("\nResultado.\n"); 
 Console.WriteLine("Cantidad de dólares ingresados: "+CantDolares+" 
dólares."); 
 Console.WriteLine("Cantidad de euros equivalente a los dólares ingresados: " 
+ CantEuros+ " euros."); 
 Console.WriteLine("presione una tecla para continuar..."); 
 Console.ReadKey(); 
 } 
 } 
} 
 
 
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RESUMEN. 
Con estos ejercicios de ejemplo podemos comprender las estructuras secuenciales y a manera 
de resumen darnos cuenta que están compuestas de las siguientes secciones: 
 
Estructura básica de un algoritmo secuencial. 
 
1. Declaración de variables. 
2. Presentación de mensajes solicitando datos. 
3. Lectura de datos de entrada. 
4. Cálculos a realizar (procesos). 
5. Presentación de resultados. 
 
Los pasos del proceso solucionador de problemas son: 
A. Planteamiento general del problema (Método de la caja negra). 
B. Análisis del problema. 
6. Definición de variables de entrada. 
7. Definición de variables de salida. 
8. Restricciones. 
9. Proceso.10. Definición de variables de proceso. 
C. Diseño de la solución. 
 Algoritmo narrado o flujograma. 
 Código fuente en C# 
 
 
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EJERCICIOS PARA QUE EL ESTUDIANTE PRACTIQUE 
 
Resuelva los siguientes ejercicios 
Ejercicio 1: 
Escriba un algoritmo que permita conocer el área de un triángulo a partir de la base y la altura. 
Tomando en cuenta que el área de un triángulo se calcula multiplicando la base por altura y luego 
dividiendo dicho resultado entre dos. 
Por ejemplo AreaTriangulo = (Base*Altura)/2 
Se pide: 
A. Planteamiento general del problema (Método de la caja negra). 
B. Análisis del problema. 
o Definición de variables de entrada. 
o Definición de variables de salida. 
o Restricciones. 
o Proceso. 
o Definición de variables de proceso. 
C. Diseño de la solución. 
o Algoritmo narrado. 
o Sintaxis en C# 
 
Ejercicio 2: 
Convertir de temperatura Celsius a temperatura Fahrenheit tomando en cuenta la siguiente 
formula TempFahrenheit = (1.8*TempCelsius) + 32 
 
Se pide: 
A. Planteamiento general del problema (Método de la caja negra). 
B. Análisis del problema. 
o Definición de variables de entrada. 
o Definición de variables de salida. 
o Restricciones. 
o Proceso. 
o Definición de variables de proceso. 
C. Diseño de la solución. 
o Algoritmo narrado. 
o Sintaxis en C# 
 
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Ejercicio 3: 
Una empresa paga su sueldo base a un empleado y a demás desea pagar un bono de 100 dólares 
por cada hijo que este tenga, realice un algoritmo y su correspondiente programa en C# que 
determine el monto a pagar por bonificación y el monto total a pagar al trabajador. 
 
Se pide: 
A. Planteamiento general del problema (Método de la caja negra). 
B. Análisis del problema. 
o Definición de variables de entrada. 
o Definición de variables de salida. 
o Restricciones. 
o Proceso. 
o Definición de variables de proceso. 
C. Diseño de la solución. 
o Algoritmo narrado. 
o Sintaxis en C# 
 
 
Ejercicio 4: 
Modifique el ejemplo 3 para agregar una función modular a funciones.cs que realice la 
conversión de euros a dólares, y modifique la función Main en program.cs para probar su función 
creada. 
 
Se pide: 
A. Planteamiento general del problema (Método de la caja negra). 
B. Análisis del problema. 
o Definición de variables de entrada. 
o Definición de variables de salida. 
o Restricciones. 
o Proceso. 
o Definición de variables de proceso. 
C. Diseño de la solución. 
o Algoritmo narrado. 
o Sintaxis en C#

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