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Autor: Carinoa Campos Carballo Tutor: Javier Francisco Raposo Rau METAVERSO Y BIM E N T O R N O S V I R T U A L E S ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE ARQUITECTURA UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID Título: “METAVERSO Y BIM: ENTORNOS VIRTUALES” Autor: Carinoa Campos Carballo Tutor: Javier Francisco Raposo Grau Colaboradora: Mariasun Salgado de la Rosa Departamento de Ideación Gráfica Arquitectónica Trabajo Fin de Grado Aula 1 TFG Semestre Otoño 2022-2023 Edición: Carinoa Campos Carballo Maquetación: Carinoa Campos Carballo © de las imagenes, de sus autores, 2022 © de los textos, de sus autores, 2022 E.T.S.A.M Universidad Politécnica de Madrid Avenidad Juan de Herrera 4, 28040 Madrid Queda rigurosamente prohibida, sin la autorización escrita de los titulares del Copyright, bajo las sanciones establecidas en las leyes, la reproducción total o parcial de esta obra mediante cualquier tratamiento informático, así como la distribución de ejemplares mediante alquiler o préstamo público METAVERSO Y BIM E N T O R N O S V I R T U A L E S Portada VR woman Elaboración propia, a través de AI: Dalle, 2022 A mi familia, por estar en todo momento a mi lado, a pesar de que la distancia nos ha separado por más de seis años, esto no ha sido un impedimento para estar ahí, y brindarme su apoyo en cada momento bueno y amargo de mi carrera, sin duda no hubiera sido posible sin ellos. A Génesis Carballo y Francisco Porto, por ser mi apoyo principal desde que llegué a España y por estar en los momentos que más lo necesité. A Saru y Medardo, por ser mi guías, amigos y confidentes en todo mi transcurso en la ETSAM, mas que compañeros, amigos eternos. A Andru y su familia por recibirme siempre con los brazos abiertos, en los momentos más duros. A Fergi por ser mi mejor amigo en la distancia, sus consejos siempre han sido parte de mis decisiones. A mi nuevo equipo de trabajo, Vicky y Meli, por la paciencia durante estos largos meses de trabajo. Todos han sido parte de mi crecimiento personal desde que llegué a este país, y estoy realmente agradecida con cada unos de ellos, por ser parte de este proceso. Con este trabajo se cierra un ciclo, uno de mis objetivos principales al emigrar, se cierra una puerta que al mismo tiempo abre millones de oportunidades para mi futuro, en el mundo real y en el metaverso. AGRADECIMIENTOS Fig. 0.1 ELLOS, parte del proceso Elaboración propia, a través de AI: Dalle, 2022 REM KOOLHAS “La arquitectura tiene una pierna en un mundo que tiene 3.000 años y otra en el siglo XXI” Resumen Abstract Introducción Motivación Estado de la cuestión Objetivos Metodología Estructura 1. Metodología BIM 1.1. Origen y definición 1.2. Fundamentos 1.3. Nuevo paradigma y herramientas 2. Metaverso 2.1. Origen y definición 2.2. Tecnologías de vanguardia 2.3. Diseño inmersivo 3. Una sola realidad: Integración de metaverso y BIM 3.1. Transformación digital en el sector AEC 3.2. Impacto de los entornos virtuales en BIM 3.3. Nuevo modelo de trabajo Conclusiones Fuentes Bibliografía y recursos digitales Procedencia de las lustraciones GLOSARIO AEC: Architecture, Engineering y Construction o Arquitectura, ingenieria y construcción. BIM: Building Information Modeling o Modelado de información para la edificación. BEP: BIM Execution Plan o PEB Plan de Ejecución BIM. IFC: Industry Foundation Classes / estándar para el intercambio de datos. LOD: Level Of Development o Nivel de desarrollo. CED: Common Data Environment o Entorno Común de Datos. BDS: Building Description System o Sistema de descriptivo del edificio. IoT: Internet of Things o Internet de las cosas. VR: Virtual Reality o Realidad virtual. AR: Augmented Reality o Realidad aumentada. MR: Mixed Reality o Realidad mixta. XR: Extended Reality o Realidad extendida. AI: Inteligennce Aritificial o Inteligencia artificial. HMD: Head-Mounted Display, o Monitor virtual de retina sobre cabeza. HTML: Hyper TextMarkup Language o Lenguaje de etiquetas de hipertexto. Fig. 0.2 Origen Elaboración propia, a través de AI: Dalle, 2022 RESUMEN A través de los años la evolución de la tecnología en el sector de la arquitectura, ingeniería y construcción, nos ha llevado a cambiar la manera tradicional en la que trabajamos, aplicando un nuevo modelo de trabajo, la metodología BIM. El principal propósito de esta metodología, es centralizar la información y los datos de un proyecto, a través de un modelo digital en tres dimensiones. El avance de la tecnología también nos lleva a hablar, sobre el metaverso y los entornos virtuales. Su concepto se ha materializado a lo largo del tiempo. Gracias al desarrollo del internet y de las nuevas tecnologías, como la realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta, tecnología blockchain, inteligencia artificial e internet de las cosas. La industria 4.0, se caracteriza por integrar las nuevas tecnologías, con las personas y los activos, nos lleva del mundo físico al digital. Pero la industria 5.0 hace énfasis en la participación de las maquinas con el ser humano. Es por esto que el objetivo principal de la investigación es estudiar de forma general el funcionamiento de los entornos virtuales, para establecer la relación que existe con la metodología BIM. Y como puede mejorar la productividad y eficiencia. Palabras claves: BIM, Metaverso, VR, AI, IoT, Industria5.0 Fig. 0.3 Working in the metaverse Bitpanda, 2022 Over the years, the evolution of technology in the architecture, engineering and construction sector has led us to change the traditional way in which we work, applying a new work model, the BIM methodology. The main purpose of this methodology is to centralize the information and data of a project, through a digital model in three dimensions. The advancement of technology also leads us to talk about the metaverse and virtual environments. His concept has materialized over time. Thanks to the development of the internet and new technologies, such as virtual reality, augmented reality, mixed reality, blockchain technology, artificial intelligence and the internet of things. Industry 4.0, characterized by integrating new technologies, with people and assets, takes us from the physical to the digital world. But industry 5.0 emphasizes the participation of machines with the human being. This is why the main objective of the research is to study in a general way the operation of virtual environments, to establish the relationship that exists with the BIM methodology. And how it can improve productivity and efficiency. Keywords: BIM, Metaverse, VR, AI, IoT, Industry5.0 ABSTRACT Fig. 0.4 Data Gate LA NASA, 2022 Metaverso y BIM: Entornos virtuales Introducción Motivación La motivación de este trabajo surge tras la incertidumbre sobre el futuro de nuestra profesión como arquitectos dentro de esta nueva era digital. En los últimos tiempos la tecnología nos ha llevado a donde nunca hubiéramos imaginado. A esto hay que sumarle la importante pandemia mundial, que afectó nuestra manera de vivir, relacionarnos e incluso la manera en que trabajamos. Esto sin duda ha transformado la manera en que operan las empresas impulsando y acelerando así la economía digital su acercamiento en los entornos virtuales. A través de este interés y tras haber utilizado herramientas BIM para diferentes trabajos durante mi carrera universitaria. Surge la duda de cómo podemos implementar y como pueden afectar positivamente, las nuevas tecnologías aplicadas a nuestro trabajo, dentro del sector de la arquitectura, ingeniería y construcción. Ahora bien, si ya la metodología BIM impulsa y mejora la comunicación, en el flujo de trabajo en el ámbito AEC, ¿es posible que las nuevas tecnologías y herramientas que hacen posible el desarrollo de los entornos virtuales, potencien aún más a este proceso y a estas herramientas de trabajo? Fig. 0.5 HEADSPACE Made by studio JQ, 2019 INTRODUCCIÓN Metaverso y BIM: Entornos virtuales IntroducciónActualmente existen investigaciones y fuentes que tratan sobre la metodología BIM y el metaverso, aunque de forma separada, incluso existen unos pocos trabajos que intentan, vincular esta metodología de trabajo con algunas tecnologías que trabajan bajo el funcionamiento de metaverso, pero sin enfocarlo de manera más genérica y abarcando exhaustivamente todas las nuevas tecnologías, que existen a día de hoy, y dan vida a los entornos virtuales. Algunos autores que han sido de interés para el desarrollo de mi trabajo son: Charles Eastman, por presentar el primer trabajo sobre el modelo virtual, en 1974 llamado An outline of the building descrition system, en la Universidad Carnegie-Mellon en Pittsburgh, EE.UU. El cual da inicio a lo que hoy en día conocemos como metodología BIM. Adicional a este, Pramod Reddy En su libro BIM for building owners and developers: Making a business case for using BIM on projects. Publicado en 2012, que ayuda a comprender y a aprovechar, el cambio del nuevo modelo de trabajo que requiere la metodología BIM. Matthwe Ball el principal autor para comprender el funcionamiento del Metaverso y sus tecnologías, en su libro The Metaverse: And how it Will revolutionize everything. Publicado este mismo año 2022. Además de estos, también han sido de utilidad diversos trabajos de la Universidad Politécnica de Madrid, como lo son el trabajo de Belén Salgado llamado Aplicación de Estado de la cuestión Fig. 0.6 El origen Elaboración propia, 2022 Metaverso y BIM: Entornos virtuales Introducción la tecnología Blockchain en el ecosistema BIM: Nuevas oportunidades, publicado en 2021. El trabajo de Marcos Grandury González de la ETSII, llamado Implementación y análisis de la tecnología Blockchain y su implicación fundamental en el desarrollo de un metaverso descentralizado, publicado en 2022. En el que se estudia el concepto del metaverso y al mismo tiempo las tecnologías necesarias para implementarlo, también como se relaciona éste con la tecnología blockchain, y porque es una pieza importante en este tema. Generalmente el tema del metaverso ha sido relacionado con los videojuegos, por lo que hay gran cantidad de trabajos vinculado estos dos temas. Y como tal no se ha planteado relacionar el concepto del metaverso con la metodología BIM y cuales podrían ser sus aportaciones significativas. Fig. 0.7 Mattew Ball Gabor Jurina, 2022 Metaverso y BIM: Entornos virtuales Introducción El objetivo principal de este trabajo es estudiar de forma general la metodología BIM y los entornos virtuales, para luego establecer la vinculación entre el concepto del metaverso con la metodología BIM hoy en día, y como puede potenciar este vínculo a la transformación digital en el sector de la arquitectura, ingeniería y construcción. Estudiar las diferentes dimensiones bajo el proceso de trabajo de la metodología BIM y determinar las que pueden ser empleadas bajo los entornos virtuales, para una mejora de la comunicación y el flujo de trabajo. Determinar las tecnologías bajo el funcionamiento del metaverso, que son aptas para optimizar los procesos de trabajo previos y posteriores a la toma de decisiones de un proyecto. Objetivos Fig. 0.8 Una sola realidad Elaboración propia, a través de AI: Dalle, 2022 Metaverso y BIM: Entornos virtuales Introducción Para la siguiente investigación fueron de utilidad diferentes fuentes, desde libros físicos, libros en línea, artículos de internet, charlas: de inteligencia artificial en la ETSAM- UP, Exposiciones relacionadas a las nuevas tecnologías y BIM en el IFEMA y por último la charla sobre las economías creativas emergentes emitida por Meta desde Canadá. Para comprender los conceptos básicos, origen y aplicación de la metodología BIM, fue necesario consultar diferentes libros e investigaciones recientes, que dieron pie a generar dicho tema. Entendiendo el proceso de trabajo desde un punto de partida cero, para la creación de un proyecto, hasta su finalización y mantenimiento. Ya que esta metodología, engloba una centralización de datos no solo al inicio, sino también durante, y a largo plazo del proyecto. Además, la importancia de diferenciar entre la metodología de trabajo BIM y los softwares BIM. Pero que forman parte crucial de este proceso de trabajo. En el caso de los entornos virtuales para entender y explicar dichos conceptos fueron de utilidad libros, pero debido a la actualidad del tema también se consultaron, artículos y fuentes de internet e investigaciones recientes. Estudiando así, el nacimiento de los entornos virtuales, cual ha sido su aplicación a través del tiempo, y como ha avanzado debido al desarrollo, no solo de la tecnología sino del internet, ya que forma tarde crucial dentro de esta evolución. Además, los fundamentos y características bajo el desarrollo, de estos entornos virtuales. Es muy temprano para definir todas las Metodología Fig. 0.9 Entropy in protopia Willian Selviz, 2022 Metaverso y BIM: Entornos virtuales Introducción tecnologías que en un futuro desarrollaran al metaverso, pero se estudiaron las de aplicación actual. Para comprobar la vinculación entre la metodología BIM y los entornos virtuales, tuve la oportunidad de asistir a la BIMexpo 2022 en el Ifema. Es una feria europea líder en servicios, networking, conocimientos y soluciones BIM. En la cual participan diferentes empresas de 100 países, presentando sus nuevos servicios. Una de ellas fue la empresa VT-LAB, que tras varios años de desarrollo dio a conocer, su primera versión de VT-Platform, una plataforma web, única en su modelo, que permite visualizar, interactuar y trabajar con modelos BIM en realidad aumentada y realidad virtual automáticamente, de forma natural e intuitiva, desde cualquier lugar. Tras contactar con el CEO y fundador Iván Gómez Rodríguez, tuve la oportunidad de cargar en su plataforma web. Un modelo BIM propio, de un proyecto de años anteriores, para poder visualizarlo con las gafas de realidad virtual. Y probar cada una de las acciones que te permite realizar la plataforma a tu modelo, por medio de los mandos llamados joystick. Ya sea desde recorrer el proyecto desde cualquier punto, desde las alturas y desde una mirada de peatón, ocultar objetos no deseados, hacer anotaciones a mano en un tabique o pilar mal ejecutado (para dejar reflejada la información), incluir información de elementos realizados o no ejecutados, incluso hasta adjuntar documentación a un elemento especifico, como por ejemplo un proveedor de materiales. Tuve la oportunidad de probar solo algunas de las funciones que ofrece la plataforma, pero ha sido de gran utilidad para comprender de manera sencilla y práctica, sobre cómo poner en práctica las nuevas tecnologías y las oportunidades que brindan las nuevas tecnologías. La Charla Entropy in protopia: Demystifying emerging creative economies por Meta y presentado por RENDRD desde Canadá. Se entablaron temas sobre como los medios emergentes como la realidad virtual y aumentada, están abriendo innumerables puertas, para próxima generación de creadores. Y la importancia que las tecnologías inmersivas se construyan desde el principio bajo la diversidad y la vanguardia. Toda la información recibida a través de las diferentes fuentes, ha sido de gran utilidad para desarrollar las bases del trabajo, y profundizar en las nuevas tecnologías que existen hoy en día, y que dan pie a nuevas formas de trabajo. Fig. 0.10 Expo BIM - VT Lab Elaboración propia Alvaro Clausen, 2022 Metaverso y BIM: Entornos virtuales Introducción Este trabajo de investigación se estructura de la siguiente manera, una primera parte introductoria en la que abarca, desde la motivación del trabajo y el porqué del interés sobre este tema en específico. También el estado actual en el que se encuentra centrada la investigación, sobre temas que se relacionan a mi trabajo hoy en día. El objetivo principal que se pretende alcanzar tras realizar la investigación,que es estudiar la vinculación entre la metodología BIM y el metaverso. También la metodología llevada a cabo, y fuentes empleadas para desarrollar las bases de la investigación. El cuerpo del trabajo de divide en tres capítulos. El capítulo 1 que habla de forma general sobre la metodología BIM, sus antecedentes históricos y como ha sido su evolución a través del tiempo. Su definición como proceso, y bajo los fundamentos que trabaja para funcionar como una herramienta colaborativa en el ámbito de AEC. Además de los beneficios de este nuevo modelo de trabajo y algunas herramientas de importancia a lo largo del tiempo y sus diferentes aplicaciones dejando a un lado la construcción de un proyecto totalmente nuevo. En el capítulo 2, se describe el nacimiento del concepto del metaverso por primera vez y se define, bajo la descripción de varios autores. También se estudian los primeros artefactos que se utilizaron para dar inicio a los entornos virtuales, los cuales evolucionaron con el tiempo, y que dieron pie a las diferentes tecnologías con las que trabajan actualmente los entornos virtuales. Tecnología Blockchain, Internet de las cosas (IoT), Realidad virtual, aumentada, mixta e inteligencia artificial. Estructura Fig. 0.11 Realidad paralela Elaboración propia, a través de AI: Dalle, 2022 Metaverso y BIM: Entornos virtuales Introducción En el capítulo 3 se hace referencia a la vinculación que existe, entre la metodología BIM y el concepto del metaverso. Para establecer esta relación es importante hablar la transformación digital en el sector de AEC. Bajo la integración de datos, y como los inicios de la revolución industrial nos ha llegado a la industria 4.0 integrando a las nuevas tecnologías, con las personas y activos y también la industria 5.0 en la que interviene la colaboración entre máquinas y humanos, para una mejora de la productividad y eficiencia. Por último, se exponen las conclusiones a las que se ha llegado tras la investigación de cada uno de los capítulos y su vinculación. Y finalmente se hace referencia a la bibliografía implementada, para llevar a cabo el trabajo. Fig. 0.12 AI cloud concept with robot Eternity Life Forum, 2022 Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metodología BIM 30 31 Fig. 1.1 Diseña, construye y opera Elaboración propia, 2022 1.1. Origen y definición 1.1.1. Proyecciones 2D en CAD 1.1.2. Sistema descriptivo del edificio (BDS) 1.1.3. Metodología BIM. Definición 1.1.4. CAD frente a BIM 1.2. Fundamentos 1.2.1. Modelado paramétrico 1.2.2. BIM como proceso 1.2.3. Estándares de un lenguaje abierto 1.3. Nuevo paradigma y herramientas 1.3.1. Impacto de la metodología BIM 1.3.2. Diferentes aplicaciones de la metodología BIM 1.3.3. Herramientas 1. METODOLOGÍA BIM Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metodología BIM 32 33 1.1. ORIGEN Y DEFINICIÓN Tradicionalmente para representar una idea de una construcción o un edificio, ha sido por medio de dibujos (planos, secciones, alzados etc) los cuales transmiten la idea e información relevante para el proceso de construcción. El arquitecto originalmente tenía papel de constructor por lo que la información era más sencilla de consultar, estando este bajo la presencia y supervisión de su propia obra. Una vez que las construcciones empezaron a ser más complejas y la separación de la función de constructor-arquitecto. Esta información mediante dibujos o representaciones gráficas empiezan a tomar mayor importancia en nuestro ámbito. Es aquí cuando empiezan a tomar valor nuevas herramientas que permitan a los arquitectos transmitir las ideas y procesos constructivos adecuados bajo su diseño. 1.1.1. Proyecciones 2d en CAD Para representar nuestra realidad en tres dimensiones (3D) fue necesario representarlo mediante plataformas en dos dimensiones (2D) para una buena comunicación universal, compuesto por detalles, secciones y elevaciones. Es aquí cuando se introduce el CAD siendo esta originalmente una herramienta de creación de diseño, cambiando claramente el proceso para desarrollar dibujos de construcción, pasando del papel y tinta a las pantallas de computadoras, acelerando dicho proceso. Fig. 1.2 Proyecciones tradicionales Elaboración propia a través de: (Ching F, 1979 Arquitectura, forma espacio y orden) 2022 Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metodología BIM 34 35 Vale destacar que el proceso de diseño sigue siendo el mismo y este no se ha visto afectado, lo que si ha cambiado es el proceso de producción. A pesar de que CAD es era una herramienta 2D era capaz de producir modelos CAD 3D para visualizaciones. 1.1.2. Sistema descriptivo del edificio (BDS) La necesidad de parametrizar y categorizar viene desde hace muchos años, ya que en 1962 Douglas Engelbart fue uno de los primeros en aproximarse al concepto de BIM, este imaginaba un software en el cual se introdujeran datos e información del edifico, basado en objetos paramétricos y que al finalizar viéramos el edificio en pantalla. (software basado en objetos paramétricos). Es Charles Eastman quien en 1974 diseñó un programa informático llamado BDS (building description system) o sistema de descriptivo del edificio que se basa en un modelo 3D el cual contenía elementos categorizados con diferentes parámetros como: proveedores, materiales, etc, además de esto se basaba en un repertorio de elementos para la construcción. Capaces de trabajar de trabajar entre sí. Que dio inicio a lo que hoy en día conocemos como metodología BIM. (Fig. 1.3). La investigación de Eastman, abrió una brecha importante en el mundo de la arquitectura, ingeniería y construcción, debido al diseño de este sistema informático útil que permite el almacenaje, modificación y manipulación de diferentes elementos que conforman un proyecto, el cual permite el diseño, construcción y análisis operativo del mismo. Eastman desarrolla cuatro puntos importantes al BDS o sistema de descriptivo del edificio: (Eastman, 1974, p.20). 1. Posibilidad de agregar de manera practica diferentes elementos y formas a la hora de levantar el modelo virtual. 2. Permitir un lenguaje grafico practico en el que se pueda modificar y manipular los elementos y formas previamente insertados. 3. Producción de perspectivas o dibujos ortográficos en formato papel, para una rápida ejecución de documentación gráfica del proyecto. 4. Posibilidad de aplicar atributos a cada uno de los elementos pertenecientes a los proyectos, permitiendo su clasificación de datos. Fig. 1.3 Parametric Elaboración propia a través de: (Eastman C, 1974 An outline of the building descrition system) 2022 Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metodología BIM 36 37 El desarrollo de este programa informático nunca tuvo como objetivo la idea de acomodarse hacia una filosofía o especialización o diseño en particular, todo lo contrario, Eastman buscaba desarrollar un sistema que permitiera definir de muchas formas un mismo diseño. El BDS) o sistema de descriptivo del edificio se empieza a implementar en el lenguaje de construcción del sistema BLISS. Es un lenguaje que se basa en un conjunto de símbolos visuales que expresan significados, básicamente dibujos que representan ideas o mensajes, pero de forma gráfica, creado por Charles K. Bliss entre 1942 y 1965. (Forma infancia European School, 2019). Desde un inicio Eastman esperaba que, con esta herramienta como punto de partida, se pudieran desarrollar otras más de manera personalizada y de uso privado. Incluso a principios de los años 80 aparecieron diversos programas, los cuales funcionaban todos de la misma manera, introduciendo elementos previos al diseño de la geometría. Pero el termino Builging Model fue usado en 1985 por primera vez por Simon J. Ruffle, en un artículo en el cual hablaba de cómo evitar el proceso de trabajo manual a la hora de diseñar un edificio, para vincular estas tareas con procesos computacionales, para dedicar tiempo a lo verdaderamente importante que es el proceso y desarrollocreativo. BIM como lo conocemos hoy en día significa BUILDING INFORMATION MODELING, las siglas de esta metodología han ido evolucionando con el paso del tiempo de la siguiente manera, la letra M es la que tenido ciertas variaciones en base a los aspectos que se han querido reflejar en este flujo de trabajo, significando la M desde model, modeling y management. Lo que tienen en común estas tres palabras es que hacen referencia directa a los procesos y herramientas que se relacionan entre sí, para dar origen al modelo digital. 1.1.3. Metodología BIM. Definición La metodología BIM, tiene la peculiaridad de ser confundida con herramientas de software y herramientas de procesamientos de datos, ya que, desde sus inicios tras el desarrollo del programa informático por C. Eastman, ha estado estrechamente relacionado con dichas herramientas, pero que, a pesar de la gran importancia y utilidad de estas, en realidad son solo una parte que conforman a este proceso de trabajo. Veamos aquí algunas definiciones según diferentes autores. Fig. 1.4 Proceso de BIM Elaboración propia a través de: Topografía y geosistemas, 2022 Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metodología BIM 38 39 “BIM es una nueva metodología de trabajo basada en la digitalización y la colaboración entre agentes a lo largo de todo el ciclo de vida de una edificación o infraestructura.” Ministerio de Fomento de España (2018). Disponible en: https://www.mitma.gob.es/ [Consultado 06-11-2022]. Mientras que, Es BIM (2019). Disponible en: https://www.esbim.es/ [Consultado 06-11- 2022]. Lo define de la siguiente manera: “Es una metodología de trabajo colaborativa para la gestión de proyectos de edificación u obra civil a través de una maqueta digital. Esta maqueta digital conforma una gran base de datos que permite gestionar los elementos que forman parte de la infraestructura durante todo el ciclo de vida de la misma.” Tras el análisis de diferentes fuentes, está principalmente definido como un proceso en el que cuenta con la colaboración de herramientas de modelado digital en tres dimensiones, que dan vida al BIM. Este proceso se caracteriza por generar y gestionar datos de un edificio o proyecto, antes de su concepción, durante su ejecución y después de su materialización. Generando importantes ahorros de tiempo, diseño y recursos. Que abarca diferentes aspectos, desde la geometría del proyecto, situación geográfica, parámetros de cada uno de sus elementos y por su puesto las relaciones espaciales. 1.1.4. CAD frente a BIM Pero hay que aclarar una gran diferencia entre el software CAD y software de BIM ya que el de CAD es una herramienta para representar a la realidad en dos dimensiones, mientras que BIM se usa para crear un modelo 3D en el que luego se hace uso de los documentos de construcción y datos para su ejecución y mantenimiento. Según (Pramod Reddy, 2012, p.5) la diferencia entre estos dos softwares viene dada por: “CAD is used to develop information that is used in the life cycle of the building wich is then aggregated into the building. BIM is used to develop an aggregation of building information that is then extracted throughout the life cycle of the building” Tras analizar lo expuesto anteriormente, existe una gran diferencia entre el CAD y BIM, Fig. 1.5 Intercambio entre roles Elaboración propia a través de AI: Dalle, 2022 Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metodología BIM 40 41 ya que el software de CAD viene es una herramienta para representar a la realidad en dos dimensiones, la cual luego se utiliza para controlar su ejecución, mientras que el software de BIM se usa para crear un modelo digital en tres dimensiones, que vincula todas las partes del diseño de un proyecto, en el que luego se hace uso de los documentos de construcción y datos para su ejecución y mantenimiento. Es decir, el proceso para la ejecución de documentación, concepción, construcción y etc. Es muy diferente cuando trabajamos con BIM. Fig. 1.6 Proyecciones 3D Elaboración propia a través de: Guía técnica BIMAT, 2022 Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metodología BIM 42 43 1.2. FUNDAMENTOS El principal propósito de la metodología BIM, desde sus inicios en 1974 hasta hoy en día, es centralizar toda la información de cada proyecto, mediante un modelo digital en tres dimensiones. Generado por cada uno de las partes responsables, que intervienen en su proceso constructivo, lo que se conoce como roles. Las personas son las encargadas de gestionar y administrar los modelos BIM, en cada equipo de trabajo dentro de una organización, que forman parte de la elaboración del proyecto, es decir no son cargos dentro de una empresa, sino trabajos asignados dentro de cada organización (Fig. 1.7). Centralizar la información en un modelo digital, es lo que se conoce por sus siglas CED. Evitando así problemas de información, ya que permite el intercambio de datos a tiempo real de manera completa, precisa y coherente. Logrando un proceso de operación efectivo y eficiente, de gran utilidad para la ejecución de su construcción y posterior mantenimiento. 1.2.1. Modelado Paramétrico Este repertorio de elementos es previamente insertado en el software en el cual se puede consultar o hacer uso de ellos, por cada una de las partes responsables, para la elaboración del modelo en tres dimensiones. Permitiendo la opción de modificar o ajustar parámetros que se requieran para la concepción final del proyecto. La parametrización es uno de los aspectos más importantes del software BIM, ya que Fig. 1.7 Interacción con el modelo Elaboración propia, 2022 Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metodología BIM 44 45 permite una flexibilidad y rapidez en el proceso de modelado. Debido a la ágil y sencilla manera de asignar parámetros, los cuales dan características y permiten agrupar a diferentes elementos. Un ejemplo básico seria la asignación de dimensiones a un elemento estructural, una viga, teniendo parámetros como X, Y, Z que pueden ser modificados a gusto del calculista o diseñador. La importancia de estos parámetros viene dada por la previsión de costes al asignar precios, tiempos de ejecución, al asignar materiales, cumplimientos de normativas al asignar documentación, etc. Lo cual permite un control máximo en todos los amitos del proyecto, desde su concepción conceptual hasta su mantenimiento tras finalizada su ejecución. 1.2.2. BIM como proceso La metodología BIM está estrechamente relacionado con el software que sin duda existe una gran oferta en el mercado. Cada uno de los agentes debe priorizar siempre la compatibilidad entre cada uno de estos softwares, para permitir una correcta transferencia de datos e información entre los distintos agentes que intervienen en su proceso y diseño. Ya sea para el diseño conceptual, cálculo de estructuras, cálculo de instalaciones, estudios solares, presupuestos etc. Ya que se pueden centralizar los datos e información desde diferentes softwares, o incluso desde el mismo, aunque, teniendo mayor complejidad, pero con total éxito. Al centralizar toda la información de un proyecto en un mismo modelo, permite analizar desde cada una de las etapas o fases en la que se encuentre el mismo. BIM se caracteriza a nivel internacional por sus 10 dimensiones (Fig. 1.8): Cada una de estas dimensiones aporta información diferente, la cual se va anexando al proyecto de manera consecutiva, hasta completar su ejecución, mantenimiento y vida útil del proyecto. 1.2.2.1. 1D Concepto del proyecto A la hora de desarrollar cualquier proyecto ya sea basado, en la metodología BIM o la metodología tradicional. Nos lleva a una etapa inicial de investigación. En el caso de la metodología BIM según: (Salgado, 2021, P. 27) “Es el punto de partida. Tiene lugar el proceso de investigación inicial, la implementación de la metodología BIM, la distribución de responsabilidades”. Fig. 1.8 Dimensiones del BIM Elaboración propia, a través de: BibLus, 2022 Metaversoy BIM: Entornos virtuales Metodología BIM 46 47 Se realizan primeras estimaciones de superficie desde la localización, costes, es decir de diseña el proyecto básico, estableciendo un plan de ejecución. 1.2.2.2. 2D Boceto vectorial Tras generar el concepto, se procede a crear la primera proyección de planos en 2 dimensiones CAD. Se establecen las bases del diseño conceptual. Es decir, una base para el futuro desarrollo de las siguientes dimensiones. 1.2.2.3. 3D Modelo tridimensional Abarca desde el diseño conceptual del edifico hasta su diseño detallado. Para el diseño conceptual se ponen en uso herramientas de software que permiten el modelado en tres dimensiones, que no necesariamente son herramientas de software BIM, ya que no todos los softwares para modelados en tres dimensiones son BIM, debido a la gran variedad de estos, muchos compatibles entre sí. 1.2.2.3.1. Fase 1: Modelo conceptual Esta primera fase de modelado conceptual es de gran utilidad para desarrollar la idea principal de forma genérica del proyecto, ya que muestra la información geométrica del proyecto, desde el entorno, la forma, los espacios y superficies, la cual ayuda a la toma de decisiones entre propietarios, y los diferentes agentes que intervienen en este proceso. El modelo tridimensional, será usado en fases futuras para su desarrollo. (Fig. 1.9) 1.2.2.3.2. Fase 2: Modelo detallado La segunda fase, el modelado detallado empieza después de finalizada la forma conceptual del modelo geométrico del proyecto, tras establecer las normas y definición arquitectónica del mismo. Es cuando se procede a definir la estructura, instalaciones eléctricas y mecánicas, y toda la definición de cada una de las partes que lo componen, incluyendo su pre dimensionado. (Fig. 1.10) El BIM como sabemos no trabaja con líneas, trabaja con elementos que componen al proyecto, insertadas previamente a la concepción del mismo, por ejemplo: zapatas, pilares, muros, cerramientos de vidrio, forjados, techos, vigas, entre otros. A estos elementos se le asignan propiedades y datos de utilidad, ya sean precios, materiales, proveedores, etc. Es aquí cuando nos Fig. 1.9 Modelo conceptual Elaboración propia, a través de: Allplan, 2022 Fig. 1.10 Modelo detallado Elaboración propia, a través de: Allplan, 2022 Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metodología BIM 48 49 referimos a la parametrización de elementos. Al incluir estos datos a cada uno de los elementos, sirve para estimar costes, tiempo de ejecución, logística de construcción y demás. Útiles para la toma de decisiones. Esta fase de modelado detallado, es importante hacer referencia a los niveles de desarrollo, o conocido por sus siglas LOD Level Of Development. Es un término según el Instituto Americano de Arquitectura (AIA). Disponible en: https://www.aia.org/.[Consultado 02-11-2022]. “Podría definirse como una escala que informa de hasta qué punto se ha desarrollado un elemento del modelo, en cuanto a su geometría y la información relacionada con él.” Lo que hace referencia al grado de detalle geométrico e información que contiene cada elemento del modelo en cada una de las fases del proyecto. (Fig. 1.11 y 1.12) Una vez finalizado el modelo, podemos tener idea de cada uno de los espacios de lo conforman con mucho más detalle, y una visión más cercana a la realidad del proyecto definitivo, para la toma de decisiones. 1.2.2.3.3. Fase 3: Análisis y dimensionado estructural La tercera fase empieza tras finalizar el modelo detallado, en el cual se tiene un pre dimensionado de la estructura, y se continua con el análisis y dimensionado estructural adecuado, que corresponda al diseño concebido. Esta fase al igual de el resto requiere de comunicación entre las diferentes partes responsable que intervienen en el proyecto, ya que cualquier cambio estructural con respecto al dimensionado u otros, puede generar cambios que intervengan en otras disciplinas, como por ejemplo el diseño de forjados, diseño de instalaciones etc. Al centralizar el modelo tridimensional, se puede acceder a la información de las otras disciplinas, para la correcta toma de decisiones que impliquen un gran cambio. (Fig. 1.13). 1.2.2.3.4. Fase 4: Documentación Tras analizar el funcionamiento de un software BIM, entendemos que para obtener la documentación del proyecto es imprescindible generar el modelo tridimensional con todos los elementos que lo conforman, para luego de manera instantánea transmitir dicha información, obteniendo planos y documentación, del desde el propio modelo. Ya sea para los fabricantes, desarrollo y planificación de obra, diseño de maquetas e informes sobre cálculos realizados. Es decir, toda la documentación necesaria para la correcta ejecución del proyecto. Fig. 1.12 LOD Elaboración propia, a través de: ProruBIM, 2022 Fig. 1.13 Analisis estructural Elaboración propia, a través de: Autodesk, 2022 Fig. 1.11 LOD zoom Elaboración propia, a través de: BIMAXON, 2022 Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metodología BIM 50 51 1.2.2.3.5. Fase 5: Fabricación y construcción Finalmente, tras obtener la documentación necesaria, es posible enviarla y transmitirla a los fabricantes y agentes encargados de la construcción, para la ejecución, logística y organización de obra. Debido a que las herramientas BIM permiten el modelado de piezas o elementos propios, son perfectamente extraíbles para transmitir la información de su fabricación y puesta en obra. 1.2.2.4. 4D Gestión de la programación Esta dimensión hace referencia, al tiempo que puede llevar la gestión del proyecto y ejecución de obra. Ya que permite analizar los procesos constructivos, y actividades relacionadas con su ejecución. El análisis de las tareas necesarias, para la ejecución del proyecto, se hace desde el modelo tridimensional, el cual contiene toda la información relevante, de las actividades que se deben realizar para completar o ejecutar cualquier elemento del proyecto. Incluso te permite clasificar las actividades, para desarrollar elementos por separado, ya sean estructurales, de cimentación etc. También permite configurar datos sobre cada uno de los objetos que forman parte del modelo tridimensional. Esta información se vincula con el diagrama de Gantt. Lo que permite crear barras de tiempo, para visualizar de manera más ágil, el periodo de tiempo que conllevan completar una o varias tareas. Tras obtener este análisis se puede incluso optimizar la planificación, evitando demoras y retrasos. 1.2.2.5. 5D Costes del proyecto El análisis de costes tiene un papel importante para, reducir la variabilidad de la estimación que se tiene del proyecto. Esto es posible debido a la parametrización de cada uno de los elementos, que conforman al modelo tridimensional, ya que al igual que permite asignar materiales, documentación y entre otros, también es posible asignar precios. Los cuales están vinculado directamente a la medición del modelo (Fig. 1.14), es decir, cuando se modifica solo el tamaño de un objeto, esto se refleja automáticamente, en la documentación extraída sobre su valor económico. La información siempre coincide con el modelo tridimensional, lo que facilita el proceso de análisis de costes, ya que permite obtener mediciones, y precios de manera rápida y sencilla, con solo un clic en cada objeto o elemento. Fig. 1.14 Gestión modelo BIM Elaboración propia, a través de: CADBIM3D, 2022 Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metodología BIM 52 53 1.2.2.6. 6D Sostenibilidad Otro aspecto importante del software BIM, es poder analizar energéticamente el proyecto y generar criterios de sostenibilidad, incluso en su etapa inicial de diseño conceptual. Lo cual lleva a la toma de decisiones desde el inicio, antes de una ejecución costosa. Buscando también optimizar los sistemas constructivos generando ahorros económicos significativos y reduciendo el impacto ambiental. Dicha información, permite ser analizada para trabajar bajo los siguientesestándares: BREAM, LEAN, LEED y PASSIVEHOUSE, son criterios que validan y certifican a nivel mundial, como debemos desarrollar proyectos con altos niveles de ejecución. Es por esto la importancia de este análisis, ya que influye en la toma de decisiones, a la hora de reducir costes y tareas de forma automática, previas a su ejecución. Evitando sobre costes y obteniendo una referencia del coste total que debe afrontar el cliente. 1.2.2.7. 7D Mantenimiento y gestión del ciclo de vida Al unificar toda la información y datos relevantes sobre un proyecto, como por ejemplo las normativas aplicables, vencimientos de garantías, tipo de materiales etc. Son de gran utilidad tras finalizar la obra ya que favorecen a la planificación de mantenimiento, permitiendo la comprobación del correcto funcionamiento de las infraestructuras, instalaciones, etc. Garantizando así la calidad del proyecto incluso a lo largo de su ciclo de vida. Dentro de estos se encuentran: Mantenimiento conductivo, correctivo (planificado y no planificado), preventivo y sustitutivo. La metodología BIM ha estado presente desde hace varios años, dentro del mundo de la construcción. Y como todo proceso de trabajo, va evolucionando con el paso del tiempo, debido a la incorporación de nuevos procesos, relacionados con el mundo de la arquitectura, ingeniería y construcción. Es por esto que se incorporan tres nuevas dimensiones, que complementan a los procesos de ejecución de un proyecto, 8D, 9D y 10D. 1.2.2.8. 8D Seguridad para diseño y ejecución Los riesgos que conlleva la ejecución de una obra siempre son altos, y más cuando no se tiene una prevención adecuada, para la ejecución cada una de las tareas. Es por esto que el sector de la construcción tiene el mayor número de accidentes laborales. Por ello la aparición de esta nueva Fig. 1.15 Diseño de seguridad Elaboración propia, a través de: Constructivo, 2022 Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metodología BIM 54 55 dimensión, intenta prevenir los posibles riesgos de accidentes en este ámbito. Permitiendo crear una modelo digital tridimensional de la obra, incluyendo cada uno de los objetos, que intervienen en la fase de ejecución. Creando una simulación ya sea, de maquinaria presente, trabajos provisionales y obreros en movimiento, que se incluye dentro del contexto real urbano y su topografía. Lo que permite analizar las tareas y detectar los puntos críticos antes de su ejecución, para prevenir situaciones de emergencia. Ya sea con el cambio de tarea o ejecución de planes de seguridad detallados, para llevar a cabo cada una de las tareas durante la ejecución de obra. La fundación laboral de la construcción, pone a disposición el manual de instrucciones para el manejo de la aplicación de PRL prevención de riesgos laborales en BIM. Fundación laboral de la construcción (2018) Disponible en: https://www.lineaprevencion. com/ [Consultado 13-11-2022]. 1.2.2.9. 9D Construcción sin perdidas Esta dimensión conocida como Lean Construction, permite analizar y gestionar los recursos en el proceso de una construcción, desde el modelo digital. Disminuyendo en mayor medida actividades o tareas que finamente no agregan ningún valor a la ejecución del proyecto. Ya sea, estandarizando procesos de construcción, para prevenir futuros problemas en mano de obra, materiales, suministros, etc. Disminuyendo los residuos, aprovechándolos en mayor medida. Incluso vinculando el criterio del cliente, debido a costes que este no esté dispuesto a afrontar. Además, este análisis permite optimizar el tiempo de tareas específicas como, transporte de materiales, inspecciones etc. Que finalmente influye en el tiempo y el costo para la culminación del proyecto. 1.2.2.10. 10D Industrialización de la construcción Esta dimensión abarca de manera global, cada una de las dimensiones anteriores, ya que unifica todos los aspectos referentes a, la digitalización del modelo tridimensional, y los procesos constructivos. Esta información está directamente relacionada con el Project manager, ya que puede ser gestionada incluso a gran escala, contando con la colaboración del resto de responsables, en cada uno de sus roles. Pudiendo trabajar en línea, ya sea desde un móvil, Tablet o pc. Para llevar a cabo el proyecto de la manera más ágil y eficiente posible. Al tener acceso Fig. 1.16 Administración global Elaboración propia, a través de AI: Dalle, 2022 Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metodología BIM 56 57 de manera global, a todas las fases de construcción y diseño, permite la posibilidad de analizar el proyecto a nivel financiero, comercial, prevención de riesgos laborales, vida útil del edificio. Lo que lleva a la toma de decisiones inteligentes para, disminuir el tiempo y costos finales de cara a la ejecución y entrega al cliente. 1.2.3. Estandares de un lenguaje abierto Con la seguridad de ofrecer un lenguaje abierto, buildingSMART Finland elabora en el año 2012, como propuesta del congreso EUBIM 2013, una serie de estándares que sirven para el correcto intercambio de datos a nivel nacional y supranacional. Según Building SMART Spain (2012). Disponible en: https:// www.buildingsmart.es/bim/ [Consultado 13-11-2022]. “La metodología BIM está basada en el uso de estándares abiertos, como el IFC (Industry Foundation Classes), que sirve como formato de intercambio de datos entre agentes, procesos y aplicaciones, y que viene definido por la Norma ISO 16739:2013”. Estos estándares no son más que guías, referencias y manuales que pretenden informar, sobre el correcto uso de la metodología BIM, a lo largo de la ejecución de un proyecto. Una de las guías principales es la BEP o bien PEB. Es básicamente un documento que incluye como se empleara el uso de BIM, determinando el flujo de trabajo establecido, el nivel de desarrollo que deben tener lo elementos, asignación de los diferentes agentes responsables, los procesos, entre otros. Los estándares se siguen desarrollando, pero sin duda son de gran utilidad para llevar a cabo un proyecto, de manera eficaz y organizada. Fig. 1.17 Intercambio de datos Elaboración propia, a través de: Upklyak, 2022 Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metodología BIM 58 59 El BIM más que un nuevo paradigma, es una realidad practica hoy en día. Ha sido adoptado por todas las disciplinas: arquitectura, ingeniería y mecánica. Ha generado resultados positivos, pasando de dibujos tradicionales en 2D a modelos digitales. Que contienen toda la información necesaria para la materialización de los proyectos, evitando transferencia errónea de información entre disciplinas, y compartiendo una única base de datos colaborativa. Lo que supone un cambio en la manera tradicional de trabajo, y que implica ahorros de costes y al mismo tiempo más eficiencia a la hora de llevar a cabo un proyecto. Debido a la reducción de riesgos, por llevar un control más preciso, generando una mejor calidad en la ejecución y mantenimiento, para el ciclo de vida de la construcción. 1.3.1. Impacto de la metodología BIM Esta metodología ha tenido una gran aceptación, y se ha implantado progresivamente a nivel internacional, ya sea en el sector público o privado. Y a pesar de existen los estándares internacionales como la ISO 16739 2018. Cada uno de los países que ha adoptado esta metodología, están creando sus propias reglas para mejorar la colaboración y el lenguaje común. Siempre basadas en los 1.3. NUEVO PARADIGMA Y HERRAMIENTAS Fig. 1.18 Data building Elaboración propia, a través de: Garry killian, 2022 Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metodología BIM 60 61 estándares y directrices principales. Las cuales han ido mejorando con el paso del tiempo, debido a la evolución de los procesos para llevar a cabo proyectos en el sector de AEC. Probablemente estas normativas sigan evolucionando a través de los años, al igual que la tecnología, la cuales darán forma a la industria del futuro a nivel internacional. Tras laadopción de la metodología BIM, podemos describir algunos aspectos importantes dentro de su aplicación de manera breve y resumida: • Potente visor en 3D. • Precisión en la medición y cuantificación. • Impacto al campo del Facility management. • Ayuda en la prevención de riesgos laborales • Actualización inmediata de la documentación. • Aporta transparencia entre las diferentes disciplinas. • Control de empresas auxiliares, proveedores de materiales • Mejora en la planificación y coordinación entre las diferentes disciplinas. Estos aspectos descritos, son los más relevantes dentro de su aplicación. Pero sin duda deja claro que la metodología BIM, ha potenciado la manera tradicional de trabajar, mejorando uno de los principales problemas en este sector, la comunicación, permitiendo la transparencia de información, centralizando cada uno de los datos del proyecto. 1.3.2. Diferentes aplicaciones de la metodología BIM Se suele relacionar a esta metodología, solo con la centralización de datos en un modelo, para la construcción de un proyecto, pero tiene otras aplicaciones. La demolición de un edificio, ya las herramientas BIM te permiten tener un control de la cuantificación automática de los elementos existentes dentro de la edificación, para determinar los residuos que generaran los elementos y materiales de construcción. Y obtener así un análisis de coste, tiempo y operación que generara dicha demolición. Estas herramientas también nos ayudan a representar la realidad ya construida. Es decir, una representación visual de un objeto edificado. En el cual los usuarios añaden la información relevante, para que luego se puedan extraer datos. Y es lo que conocemos como gemelos digitales. Te permite experimentar diferentes escenarios sin mayor riesgo, llevar una monitorización de su estado actual, y estudiar las reacciones bajo diferentes situaciones, para la toma de decisiones en busca de una mejora del rendimiento. Fig. 1.19 BIM multifuncional Elaboración propia, a través de: Viktor Koen, 2022 Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metodología BIM 62 63 1.3.3. Herramientas La metodología BIM siempre ha estado vinculada con las herramientas de hardware y procesamientos de datos, es por esto que las personas suelen confundir los términos entre herramientas de trabajo BIM y la metodología BIM. Las herramientas de trabajo, colaboran con el proceso que conlleva la metodología BIM. El desarrollo y el avance de las nuevas herramientas de trabajo, son un punto importante para llevar a cabo la centralización de datos, tras poner en práctica este proceso. Sabiendo que Charles Eastman fue el primero en publicar un trabajo sobre BIM en 1974, esto dio pie a desarrollar nuevas herramientas de software como por ejemplo ArchiCAD en 1984, que fue el primer programa BIM. Desarrollado por la compañía Gaphisoft, que funcionaba inicialmente el diseño de instalaciones industriales en 3D, la cual permitía a los arquitectos visualizar el diseño, y al mismo tiempo documentarlos. Es cuando por primera vez en 1987 se nombra en concepto de Virtual Building. El desarrollo de estas herramientas, implica la necesidad de crear directrices y normativas, que permitan trabajar bajo un lenguaje abierto, y que permitan la correcta transferencia de datos a nivel internacional. Es por esto que, en 1994 se desarrolló la ISO 10303-11:1994, una primera versión del formato IFC. Que luego da lugar a las futuras actualizaciones de las ISO’S en 2005 y 2018. En 1997 nace Allplan, un software para arquitectos, ingenieros y contratistas, que te permite integrar el proceso de diseño y la construcción, en cada una de las fases del proyecto. Pero en realdad nace como un software de CAD en 1984, y que con el paso del tiempo evoluciona, convirtiéndose en esta herramienta potente. En el año 2000 aparece la primera versión del software Revit, por Revit corporation, gracias a su fundador Leonid Raiz, pero dicha empresa años más tarde fue adquirida por Autodesk. Gracias a esta, logra desarrollarse y a ampliarse hacia todas las disciplinas, arquitectura e ingeniería, siendo este el software más utilizado hoy en día. Gracias a su diseño inteligente de modelado en 3D, paramétrico de objetos y elementos de conforman al edificio. Todas estas herramientas se basan en la metodología BIM, como bien sabemos, es una metodología de trabajo colaborativa, la cual permite centralizar los datos de un proyecto, para luego procesar la información, obtener documentación. Esta evolución de las nuevas herramientas, se compara con la aparición de las directrices y normativas, que rigen dicha metodología a través del tiempo, así como su adopción a nivel nacional e internacional. (Fig. 1.20) Fig. 1.20 BIM a traés del tiempo Elaboración propia, a través de: Garry Killian, 2022 Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metaverso 64 65 Fig. 2.1 Virtual space Elaboración propia, a través de AI: Dalle, 2022 2.1. Origen y definición 2.1.1. Nacimiento y evolución del espacio virtual 2.1.2. Metaverso definición 2.2. Funcionamiento y aplicación 2.2.1. Hardware 2.2.2. Descentralizado 2.2.3. Potencia informática 2.2.4. Plataformas virtuales 2.2.5. Herramientas y estandares de intercambio 2.2.6. Economía virtual 2.2.7. Contenido servicios y activos 2.2.8. Usuarios 2.3. Tecnologías de vanguardia 2.3.1. Realidad virtual VR 2.3.2. Realidad aumentada AR 2.3.3. Realidad mixta MR 2.3.4. Inteligencia artificial AI 2.3.5. Internet de las cosas IoT 2. METAVERSO Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metaverso 66 67 2.1. ORIGEN Y DEFINICIÓN Hoy en día el metaverso se relaciona con la evolución del internet, el nuevo modelo de internet, o lo que conocemos hoy en día como la web 3.0. Es básicamente una nueva forma de interacción con el usuario, permitiendo experiencias inmersivas, dentro de un entorno virtual en tres dimensiones. Lo que se reduce a experiencia de realidad virtual. Siendo ésta una parte importante, dentro del desarrollo del metaverso, ya que es la puerta principal de entrada a este entorno virtual. El cual ofrecerá muchas oportunidades en términos de experiencia, ya sea desde jugar video juegos, asistir a conciertos, ir de compras, asistir a clases, reuniones de trabajo, e incluso aplicado al sector de arquitectura, ingeniería y construcción. Existen grandes proyectos de criptomonedas, que ya cuentan con sus propios entornos virtuales en funcionamiento y abiertos al público. Un ejemplo son Decentraland y The Sandbox. También empresas como Facebook (actualmente como Meta), Microsoft y Nvidia; ya han empezado a desarrollar sus propios entornos, o a participar en algunos de los ya existentes. 2.1.1. Nacimiento y evolución del espacio virtual El termino o concepto del metaverso parece un concepto reciente e innovador, pero la realidad es que tuvo origen en 1992, en una novela de ciencia ficción por Neal Stephenson (Fig. 2.2). La novela fue muy innovadora, ya que describía en aquel momento algo llamado metaverso y avatares en línea. Stephenson describe el metaverso como, Fig. 2.2 Hiro, principe guerrero. Elaboración propia, a través de AI: Dalle y Scrash Snow, 2022 Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metaverso 68 69 Fig. 2.3 Primer artefacto simulación Elaboración propia, a través de: NeoTeo, 2022 un mundo virtual en línea y al mismo tiempo compartido. Un entorno imaginario, aunque muy parecido a nuestro mundo real. El cual podía ser explorado, por medio de avatares, que te permitía ser un personaje. La novela se centra en el protagonista Hiro, el cual se dedica en la vida real a ser, un repartidor de pizza. Mientras que en el mundo virtual es un príncipe guerrero. Esto le permitía a Hiro escapar de su realidad diaria, y podía enfrentarse a una tarea más importante que el retraso de su pedido de pizza. Básicamente trata sobre las ganas que tiene el mundo de optar por un universo virtual. Un lugar de libertad en el que todo es posible, aunque, sin jugarse la piel. No muy alejado denuestra realidad diaria. (Stephenson,1992). El metaverso proviene de la ciencia ficción, de un mundo imaginario, pero basado en nuestro mundo real exterior. Con mucha más libertad, sin arriesgar demasiado. Pero este espacio virtual, no puede explicarse sin el avance de la realidad virtual y aumentada, que empiezan desde el siglo XX, y que están relacionados con objetos o artilugios, los cuales permiten la inmersión a este mundo. 2.1.1.1. Primeros artefactos de realidad virtual - siglo XX 2.1.1.1.1. Simulador de vuelo 1910-1929 Los simuladores de vuelo, son uno de los primeros espacios virtuales. El ejército francés y la compañía Antoinette son los pioneros en crear un simulador de vuelo en 1910. Debido a la gran demanda por lar fuerzas aéreas en ese momento. Pero no es hasta 1929, con la llegada del primer simulador de vuelos, L-3 Simulation &Training (Fig.2.3), conocido antiguamente como link trainer o blue box, una nueva tecnología, creado por Edwin Albert Link. El cual empieza siendo usado solo en parque de diversiones, hasta que por fin en 1931 obtiene la patente. Debido a la fuerte demanda, y tras la llegada de la segunda guerra mundial, volar se convirtió más que en una necesidad, una obligación, por lo que obtuvo un crecimiento exponencial. Este simulador de vuelo practico, contaba con una configuración mecánica- analógica, con una combinación de válvulas, bombas, y fuelles. Lo que permitía imitar todo el funcionamiento de un avión, y simular los movimientos de este. Controlando el balanceo, el cabeceo, o la guiñada. Unas de las primeras sensaciones de experiencia inmersiva. Ya que, al estar dentro de este objeto, te permitía entrar en una realidad distinta, realizando una actividad completamente diferente a lo que sucedía en el exterior. Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metaverso 70 71 Fig. 2.4 Sensorama Elaboración propia, a través de: Xataka, 2022 2.1.1.1.2. Máquina de inmersión sensorial 1962 Muy parecido al término del metaverso, las gafas de Pigmalión nacen a raíz de un relato breve de ciencia ficción, por Stanley G. Weinbaum en 1935. El relato trata, sobre un profesor que presente el invento de unas gafas, que permitía a las personas, experimentar con su alrededor, por medio de los sentidos: tacto, olor, gusto. Basado en un sistema de grabaciones holográficas, una cronología lineal de manera interactiva, lo que nos lleva a considerarlo como el primer registro de lo que conocemos hoy en día como realidad virtual. Esto dio pie a muchos otros inventos, durante el tiempo, como por ejemplo el sensorama por Morton Heilig en 1962, una de las primeras máquinas de inmersión sensorial. El primer prototipo que se llevaba a experiencia de inmersión sensorial total. El funcionamiento de esta máquina se basaba, en capturar imágenes que luego eran programadas, creando la ilusión de profundidad, en una vista de gran ángulo. El aroma, el viento, las vibraciones y los sonidos, eran capaces de activarse a medida que se reproducían las imágenes. (véase en la imagen). Esta imagen nos muestra el parecido a los dispositivos que conocemos hoy en día. 2.1.1.1.3. Casco de realidad virtual 1968 El ensayo de Ivan Sutherland en 1965, da pie al nuevo proyecto del primer casco virtual, en compañía de Bob Sproull en 1968. Llamado también The sword of democles debido a su gran peso. Se basaba en un dispositivo, el cual solo podía proyectar objetos en 3 dimensiones al espectador, generado por medio de una computadora. Y proyectadas a través de los lentes. Debido al poco desarrollo tecnológico de la época, el dispositivo debía estar sujeto, para ayudar al espectador a cargar su peso. Los lentes funcionaban con la tecnología de rayo catódicos, lo que permite visualizar imágenes mediante dichos rayos. Años atrás Philco corporation desarrolló lo que hoy conocemos como HMD Head-Mounted Display, o monitor virtual de retina sobre cabeza. Básicamente una pantalla para cada retina, y un sistema de seguimiento magnético. Que realmente fue inventado, para explorar territorios desconocidos y peligrosos en épocas militares. Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metaverso 72 73 Fig. 2.5 Simulación táctil Elaboración propia a través de: NeCLO, 2022 2.1.1.1.4. Simulación táctil 1977 Desde principios de 1968, comenzaron los intentos de desarrollar dispositivos, que permitieran simulaciones táctiles. Uno de ellos fue Frederick Phillips Brooks, y tres años más tarde Donald Vickers, desarrolla el Binocular omni. Pero debido al poco desarrollo de la tecnología terminaban siendo aparatos poco prácticos de utilizar. No es el 1977 que Sayre Glove, Dan Sandin, Rchard Sayre y Thomas Defanti, desarrollan un dispositivo en forma de guante, que trabaja a flexión. Contenia tubos de fibra optiva, en cada uno de los dedos, con emisores y reflectores en sus extremos, permitiendo el calculo de la felxión. En los siguientes años se desarrollaron otros dispositivos, con pequeñas mejoras en la tecnología. Los primeros en comercializarse fueron los VPL DataGlove por Thomas Zimmerman y Jaron Lanier en 1982. Finalmente, la primera patente se adquiere por Gary Grimes en 1983, gracias a su innovador dispositivo, que lograba reconocer la posición de las manos, para poder sustituir los teclados, al igual que el anterior tenia sensores a flexión en los dedos y adicional en la muñeca. Para conseguir esto Zimmerman aplicó la tecnología del guante desarrollado por Sayre, pero añadiendo sensores táctiles en la yema de cada dedo y, además de esto, incorpora un sensor de posicionamiento y orientación adaptado a la muñeca. Recibió el nombre de guante de Bell Labs de AT&T. Años más tarde lo adquiere otra empresa que continua con su desarrollo. A partir de estos innovadores artefactos y, el avance de la tecnología con el paso del tiempo, dio pie a generar innumerables dispositivos. Añadiendo desde color a los visores, combinando imágenes estéreo y sonido. Lo que abrió el campo de la exploración en la realidad virtual. Naciendo así los videojuegos interactivos en 1991, la adopción de espacios virtuales en diferentes áreas de aplicación. 2.1.1.1.5. La Web 1990 Hablar sobre el nacimiento del metaverso también nos lleva a hablar sobre la evolución que ha tenido la internet. La web ha evolucionado desde la 1.0 hasta la 3.0, entre el 1990 hasta hoy en día 2022. En sus inicios la web 1.0, en 1990, era muy limitado, ya que los usuarios solo podían consultar información Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metaverso 74 75 Fig. 2.6 C r o n o l o g í a - e n t o r n o s virtuales entre siglo XX y siglo XXI Elaboración propia, 2022 alojada en servidores, cuando aparece el lenguaje de programación web HTML. En los años 2000 aproximadamente evoluciona a la web 2.0, siendo esta más actualizada, ya que permitía a los usuarios, no solo consultar la información, sino interactuar con ella, en foros, blogs y redes sociales. Siendo ahora una plataforma colaborativa. Entre el 2006 y el 2010, empieza la web 3.0 con la personalización de contenido. Adaptado a nuestros gustos y preferencias, relacionado al termino semántica, al añadir metadatos. La incorporación de la inteligencia artificial y la tecnología de aprendizaje automático. También la descentralización de datos que permitirá tener un entorno abierto, a diferencia de la web 2.0. Siendo una versión mucho más actualizada, que funciona a través del uso Smart contracts (Fig. 2.6) 2.1.1.2. Realidad virtual en el siglo XXI A partir del siglo XXI, se ha generado nuevas plataformas que ofrecen entornos virtuales. Un ejemplo de ellas es, Second Life. Sin saberlo el empresario Philip Rosedale, creador de este universo en 2011. Ya se estaba anticipando a lo que conocemos hoy en día como metaverso. Esta plataforma te permitía acceder a un mundo virtual, por medio de un avatar, en el que podías realizar diferentes actividades, compartiendo e interactuando con otras personas. Las actividades iban desde relacionarse socialmente,hasta la compra y venta de propiedades. Además de esto, Rosedale creo su propia moneda digital Linden, permitiendo su uso dentro de la plataforma. Años más tarde Google ofrece en su plataforma el Street View, una nueva forma de ver los mapas, en el que observas fotos 360 grados del entorno que necesites. Esto permite tener una sensación de estar en el sitio. Una de las grandes empresas que apuesta por el desarrollo de los entornos virtuales es Oculus VR, que en 2012 saca al mercado un casco de realidad virtual, siendo una de las numero uno, lo que le permitió, desarrollar otro tipo de dispositivos para realidad virtual. La cual dos años mas tarde fue adquirida por Zuckerberg, dueño de Facebook, actual meta. Decentreland hace su aparición en 2020, pero empezó a desarrollarse desde el año 2015. Una plataforma como su propio nombre lo indica, descentralizada y de realidad virtual. Donde la propiedad virtual son los NFT, que se adquieren por medio de criptomonedas, y se basa en la blockchain de Ethereum. Otro de los hitos importantes en el metaverso fue en 2019. Cuando Fortnite se une con el rapero Travis Scott para innovar en esta plataforma, ofreciendo un concierto de Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metaverso 76 77 Fig. 2.7 Nacimiento del metaverso Elaboración propia, a través de: AI: Dalle, 2022 15 minutos. En el que asistieron millones de usuarios. Por último, en 2021 Mark Zuckerberg el dueño de Facebook, formaliza su transición al metaverso, con el nombre de Meta. En el que propone un entorno virtual unificado. 2.1.2. Metaverso definición Ya sabemos que, en 1992 fue la primera vez, que una persona define al mundo virtual, con el nombre de metaverso. Este lo describe como un mundo virtual ficticio, colectivo y compartido, basado en nuestro propio universo, que se podía explorar por medio de avatares digitales. Y con un aspecto muy similar a nuestro mundo real externo. (Neal Stephenson, 1992). También es definido como: “El metaverso es un concepto de un mundo digital 3D en línea con tierras y objetos virtuales”. Binance academy, (2021). Disponible en: https:// academy.binance.com/es/articles/top-7-technologies-that-power-the-metaverse. [Consultado: 21-11-2022]. “Una especie de dimensión paralela, un mundo digital o mundo de realidad virtual, donde los avatares interactúan social y económicamente”. Emilio Saldaña Pizu, (2022). Revista Central. Disponible en: https://www.revistacentral.com.mx/fyi/que-es- metaverso-caracteristicas-y-tendencias [Consultado 26-11-2022]. “El metaverso es una capa imaginaria controlada que podemos diseñar a nuestro antojo para enfocar esos aprendizajes allá donde queramos.” (Edgar Martin-Blas, 2022). Edgar Martin es el cofundador, CEO y director creativo de Virtual Voyagers, una empresa española especializada en entornos virtuales que trabaja en la construcción de los metaversos de gigantes. Una de las definiciones más completas que comparto es la de (Matthew Ball, 2021): “The Metaverse is a massively scaled and interoperable network of real-time rendered 3D virtual worlds which can be experienced synchronously and persistently by an effectively unlimited number of users with an individual sense of presence, and with continuity of data, such as identity, history, entitlements, objects, communications, and payments.” Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metaverso 78 79 Fig. 2.8 Otra dimensión Elaboración propia, a través de AI: Dalle, 2022 Diversos autores lo definen como un mundo digital, ya sea basado en nuestra realidad, o con un diseño totalmente imaginario. Que permiten la interacción entre personas, objetos y datos; dentro de un entorno tridimensional virtual. Y que se realizan a través de avatares. Además, la importancia sobre el significado de su acrónimo, nos ayuda a esclarecer el término. Ya que meta proveniente del griego, significa trascender y verso que significa universo. Existe muchas definiciones del metaverso, algunas similares entre sí. Pero su reciente desarrollo, nos deja claro que, será complicado describirlo de manera definitiva. Debido al rápido desarrollo de los avances tecnológicos, que colaboran con este. También, el largo camino que nos queda, por desarrollar nuevas tecnologías, que permitan una interacción más completa a los usuarios. Al mismo tiempo se habla de posibles regulaciones dentro del entorno virtual. Que va de la mano con las políticas comerciales y un cambio en el comportamiento del consumidor. Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metaverso 80 81 Fig. 2.9 The metaverse model Elaboración propia, 2022 2.2. FUNCIONAMIENTO Y APLICACIÓN El desarrollo del metaverso trabajo bajo ciertas categorías, que le permiten proporcionar las experiencias inmersivas y todo su funcionamiento. Me baso en las ocho categorías que expone Matthew Ball en 2022. Hardware, Networking, Cumpute, Virtual platforms, Interchange tool and standards, Payments, Metaverse content, services and assets, User behaviors. 2.2.1. Hardware Se trata sobre los dispositivos tecnológicos físicos, que son utilizados por los usuarios, que le permiten acceder e interactuar con los entornos virtuales. Esto incluye gafas de realidad virtual, móviles, ordenadores. Todos te permitirán acceder, pero cada uno de estos te proporcionara una experiencia diferente. Unos más inmersivos que otros, por lo que la decisión de cada dispositivo será clave para tu experiencia. 2.2.2. Descentralizado El metaverso trabaja de dos maneras, una centralizada y otra descentralizada. El centralizado básicamente está regido por una empresa o una entidad, que marca las pautas y establecen políticas para regular el mundo virtual. Mientras Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metaverso 82 83 Fig. 2.10 Games galore in the metaverse Bitpanda, 2022 que el descentralizado se encuentra construido a partir de la tecnología blockchain, es decir trabajo bajo un código abierto, siendo el usuario quien toma el control, dueño de sus propias decisiones dentro de sus universos. 2.2.3. Potencia informática Se habla de la importancia de la transferencia de datos que se deberán generar, enviar y recibir. A la hora de representar experiencias inmersivas, para vincularlo con nuestro mundo real exterior. Se deberá simular el sentido del tacto, realizar escaneos de nuestro entorno y aplicar reconocimientos faciales. Para integrar de manera correcta, la transferencia de datos entre los sensores, cámaras y chips IoT en el mundo físico que nos rodea. Que se conectaran en tiempo real interactuando con el mundo virtual. Es por esto que el que metaverso se define como persistente. 2.2.4. Plataformas virtuales Existen varias de plataformas virtuales hoy en día. Las cuales trabajan en el desarrollo y operación de las simulaciones y mundos digitales inmersivos. En los que usuarios y empresas pueden participar, explorar y crear de manera inmersiva. Estas plataformas suelen compararse, con las de experiencias en línea y videojuegos de multijugadores, pero se diferencias gracias un ecosistema de grandes desarrolladores y creadores de contenido. Un ejemplo con gran adopción es Roblox. El cual es un universo virtual para crear y compartir experiencias con amigos y ser todo lo que puedas imaginar. 2.2.5. Herramientas y estandares de intercambio El metaverso se caracteriza por su interoperabilidad entre los deferentes mundos virtuales. Es decir, la interconexión entre plataformas, permitiendo llevar tus pertenencias digitales de un espacio a otro. Ya seas desde una obra de arte como un NTF, accesorio para tu avatar, etc. 2.2.6. Economía virtual Las operaciones de pago digital en el mundo virtual, engloba la adopción de monedas digitales, servicios financieros y las criptomonedas como Bitcoin y Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metaverso 84 85 Fig. 2.11 Concierto de Travis Scott en el metaverso Vida extra, 2020 Ethereum, etc. Al mismo tiempo, las personas también podrán generar ingresos, ya sea ofreciendo productoso servicios dentro de este mundo. Debido al nacimientos de los NFTs, ya que son objetos o productos, que pertenecen a una persona, ya que confirma su autenticidad. Muy útil para los derechos de autoría. 2.2.7. Contenido, servicios y activos El contenido de entretenimiento que ofrezcan, las diferentes marcas o empresas, será crucial como atractivo para el consumidor. Tomando en cuenta que las nuevas tecnologías, han cambiado la manera en como ellos acceden al contenido. Por lo tanto, debe haber un cambio en el contenido tradicional. Ya que ahora dependen de las nuevas tecnologías. Esto conlleva también a la evolución de los servicios, ya que, para ofrecerlos digitalmente, deberán hacer la transición a espacios virtuales. Algunas plataformas ya muestran su desarrollo en la categoría de fitness y mindfulness. Incluso la categoría de educación, ya esta trabajando en la transición a espacios virtuales y clases inmersivas en vivo. Esto implicara una alteración, en la forma en que monetizamos los nuevos recursos. Por lo tanto, para construir en el metaverso, ofrecer sus servicios y brindar contenido, las empresas deberán producir o invertir en activos virtuales. Lo que genera un nuevo negocio por esta necesidad. Es por esto que muchas empresas, ya están desarrollando una biblioteca de activos, basados en nuestro entorno exterior real, en su mayoría con escaneos. Los cuales pueden ser vendidos, a estas grandes plataformas para ofrecer un servicio (Fig. 2.11). 2.2.7. Usuarios El comportamiento de los usuarios ha tenido un cambio en la manera de consumir, es por esto que las empresas también van de la mano con este cambio. Las personas han demostrado su disfrute a través de los mundos virtuales, pasando tiempo libre, en los que han tenido que hacer actividades, que van más allá de un video juego. Ya sea construir tu propia vivienda, asistir a un concierto, incluso ir de compras. Es este el principal llamado de atención de las grandes empresas, y le demuestra el alcance que pueden tener sus productos en un entorno virtual. Lo que indica más usuarios, por lo tanto, más inversión en desarrolladores. El alcance que han tenido los activos virtuales a través de las criptomonedas y los Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metaverso 86 87 Fig. 2.12 Usuarios en el metaverso Elaboración propia, a través de AI: Dalle, 2022 NFT’S. Y la llegada de grandes empresas y artistas que ayudan a diversificar este entorno, y a separarlo de su concepto como video juego, en el que solo tienes una misión por cumplir como disparar, anotar y ganar. A pesar de esto espacios sociales o juegos, como Fortnite y Minecraft son unos de los que han impulsado esta cultura. Por medio del marketing del consumo, dentro de ellos, ya que te permite acceder, recopilar y usar cualquiera de tus activos, ya sean objetos, monedas o datos de progresión. Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metaverso 88 89 Fig. 2.13 Mundo tecnológico Elaboración propia, a través de AI: Dalle, 2022 El metaverso va más allá de la evolución del internet, ya que, para poder desarrollar estos entonos virtuales y ofrecer experiencias inmersivas, es necesario incorporar nuevas tecnologías. Algunas de ellas son: tecnología blockchain, inteligencia artificial, realidad aumentada, reconstrucción 3D, internet de las cosas, y realidad mixta. Cada de una de estas colabora de manera distinta dentro de estos entornos. Aportando acciones para desarrollar, experiencias inmersivas cada día más reales e intensas. Sin duda un mundo que tiene un largo camino por recorrer, que ira evolucionando y fusionándose con nuevas tecnologías, a lo largo de su crecimiento, en base a las necesidades existentes. Las nuevas tecnologías intentan avanzar hacia un camino sin la intervención humana. El metaverso también muestra los mismos indicios. Pero según el grafico de Magic Leap, llamado Magicverse publicado en 2020 (véase en la imagen). Muestra una imagen en la que además de la tecnología, también se encuentra la intervención directa del ser humano, más concreto, la intervención del mundo del AEC. 2.3.1. Realidad virtual (VR) Se produce en un espacio virtual, que puede ser basado en la realidad o imaginario. Generado de manera artificial, que puede ser explorado a través de dispositivos como, gafas, mandos y auriculares. Que permiten la inmersión de nuestros 2.3. TECNOLOGÍAS DE VANGUARDIA Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metaverso 90 91 Fig. 2.14 Comparación tecnologías virtuales Elaboración propia, 2022 sentidos. Según el CeDInt- UPM (2022). Disponible en: https://www.cedint.upm.es/ es/linea-de-investigacion/realidad-virtual-y-visualizacion-datos [Consultado 10-12- 2022]. “Para lograr esto, RV hace uso de gráficos en tiempo real estereoscópicos a través de diferentes tipos de dispositivos de visualización (HMD, StereoWall, CAVE, etc.), sistemas de seguimiento (tracking) para monitorizar uno o varios usuarios y dispositivos sensoriales hápticos”. Es por esto que el uso de los diferentes dispositivos, son importantes para permitirnos sentir una inmersión real dentro del entorno virtual. Existen dos tipos de VR. Una en el que el usuario utiliza dispositivos (gafas, auriculares y mando) para situarse y recorrer el espacio virtual. Mientras que el otro, se hace desde un punto fijo, pero que permite una vista 360 grados del espacio, esta vez mediante un ordenador, móvil o incluso con las gafas. 2.3.2. Realidad aumentada (AR) La realidad aumentada básicamente, relaciona la interacción entre, el mundo virtual y el mundo real a través de capas virtuales vistas desde dispositivos, en tiempo real. Permitiendo la superposición de capas, que añaden información a nuestro mundo real exterior. (Ver imagen). Según Microsoft (2000). Disponible en: https:// dynamics.microsoft.com/es-es/mixed-reality/guides/what-is-augmented-reality- ar/ [Consultado 08-12-2022]. “La realidad aumentada es una versión mejorada e interactiva de un entorno del mundo real que se logra a través de elementos visuales digitales, sonidos y otros estímulos sensoriales mediante tecnología holográfica” 2.3.3. Realidad mixta (MR) La realidad mixta engloba a las dos tecnologías anteriores, realidad virtual y aumentada. Ya que fusiona el mundo físico con el mundo digital. Por medio la inmersión a través de los dispositivos VR, pero teniendo conciencia de tu entorno real. Según Javier Sáez Hurtado (2021) Disponible en: https:// www.iebschool.com/blog/real idad-ex tendida-v ir tual -aumentada-mix ta- tecnologia/ [Consultado 10-12-2022]. Lo define de la siguiente manera: “La realidad mixta combina elementos de entornos reales y virtuales. Pero más allá de superponer dichos objetos sobre el entorno real, hace que estos objetos entiendan el entorno en el que están y que sean capaces de interactuar con dicho entorno, a tiempo real” En definitiva, se lleva el mundo real al mundo virtual, para agregar contenido útil, que Metaverso y BIM: Entornos virtuales Metaverso 92 93 Fig. 2.15 Realidad extendida Elaboración propia, 2022 Fig. 2.16 Inteligencia artificial Elaboración propia, a través de AI: Dalle, 2022 pueda ser consultada y usada por los usuarios. Esto se logra gracias a los escaneos del entorno en tiempo real. Que trasladan la información a un modelo 3D virtual. Una herramienta útil para lograr estos escaneos es Project Tango de Google. Al aplicar estas tecnologías, se produce la combinación entre humano-maquina, y es lo que se conoce bajo el nombre de realidad extendida XR.(Fig. 2.15). 2.3.4. Inteligencia artificial (AI) Es un sistema que, mediante el uso de las matemáticas y la lógica, imita el razonamiento humano, lo que le permite realizar tareas y tomar decisiones a través de la información que recopila, con una capacidad creativa, y un fin especifico. Es una máquina que recopila datos, los procesa y responde a ellos. Tiene la capacidad de aprender de sus errores. La inteligencia artificial, no pretende reemplazar al ser
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