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Servei d ’Emprenedoria - Xarxa Emprèn Àrea d’Emprenedoria i Formació. Direcció General d’Innovació, Economia Digital i Emprenedoria Data d ’actualització: 19/12/2022 Metaverso. Definición y oportunidades de negocio Metaverso. Definición y oportunidades de negocio Sumario 1. Introducción 2. ¿Qué es el metaverso? 3. El eje tecnológico del metaverso: la blockchain 4. ¿Cómo funcionará la economía en el metaverso? 5. El ejemplo catalán: el CatVers 6. Una oportunidad de negocio Fuentes Metaverso. Definición y oportunidades de negocio 1. Introducción ¿Qué es el metaverso y qué oportunidades de negocio nos ofrece? Cada día oímos hablar más del metaverso y en este informe te explicamos todo lo que necesitas saber para empezar a entrar dentro del mundo del metaverso. Entender esta nueva tecnología y, sobre todo, detectar las diferentes oportunidades de negocio que puede darnos. 2. ¿Qué es el metaverso? Según el Centro de Blockchain de Catalunya podemos definir el metaverso a partir de tres patas: 1. La base Los metaversos son un conjunto de mundos virtuales tridimensionales e interconectados, en los que personas situadas en cualquier sitio pueden socializar a tiempo real. 2. La visión Quiere convertirse en un espacio virtual de referencia para la sociedad donde formar una economía de internet persistente, propiedad de los usuarios, que abarca los mundos digital y físico. 3. La tecnología La tecnología blockchain permite pasar del internet de la información (web 2.0) al internet del valor (web 3.0), aportando así la característica diferencial necesaria para la existencia de los metaversos de forma continuada, segura y eficaz. El metaverso hace referencia a las nuevas formas de interacción que los humanos tendremos en un futuro no muy lejano. Se trata de un universo digital en el que las personas podremos interactuar de una forma similar a como lo hacemos en el mundo real, a través de avatares. En un primer momento, puede parecer que no sea una gran novedad, ya que a Metaverso. Definición y oportunidades de negocio principios de 2000, apareció la plataforma Second Life y cada vez estamos más habituados a la realidad virtual, que puede permitirnos trabajar a distancia. Pero, en realidad, el metaverso nos permite dar un paso más para poder ver, por ejemplo, un concierto de forma completamente virtual, es decir, sin estar ahí de forma presencial. Esto es lo que hizo el videojuego Fortnite, creó un concierto virtual de DJ Marshmello que sus jugadores vivieron en directo. Este fue el primer concierto de la gira y se hizo en un lugar donde nunca nadie había actuado antes: en un videojuego. Podríamos decir que el metaverso es una expansión del universo internet tal y como lo conocemos hoy en día, de ahí que sea difícil imaginarlo. Facebook lleva años trabajando en ello, de hecho ha cambiado su nombre por Meta, una clara apuesta por el metaverso. También está trabajando en ello Microsoft, y su empresa Oculus. Por otra parte, y cada vez más, dentro del metaverso, las marcas tendrán un papel fundamental. 3. El eje tecnológico del metaverso: la blockchain El metaverso puede entenderse como una colección de mundos virtuales interconectados, similares a internet pero accesibles a través de la realidad virtual. Todo esto es correcto, pero los metaversos también tienen un aspecto clave que los distinguirá del internet actual: la cadena de bloques o blockchain, y la relación directa que tiene esta con la web 3.0. La web 1.0 fue los inicios de internet, donde gracias a un conjunto de ordenadores y servidores conectados podíamos buscar y explorar información, normalmente a través de la plataforma de una empresa centralizada, como AOL, Yahoo, Microsoft o Google. La web 2.0 se ha caracterizado por las redes sociales, blogs y datos de usuario utilizados para la monetización, convirtiendo la publicidad de estas plataformas centralizadas en la vía para ofrecer redes sociales "gratuitas" como Facebook, Snapchat, Twitter o TikTok. La creación, recogida, difusión y distribución de todo tipo de información en el dominio digital ya no depende únicamente de procesos sociales, sino cada vez más de la tecnología y los algoritmos. Por último, con la llegada de la web 3.0 entramos en un nuevo paradigma donde ni la información (web 1.0) ni la recogida de datos (web 2.0) son el principal foco de atención, sino la transmisión de valor de una forma segura y descentralizada. El eje troncal de esta nueva revolución es la blockchain, una tecnología que crea un registro permanente de transacciones en una base de datos descentralizada y Metaverso. Definición y oportunidades de negocio pública. No es posible engañar o manipular este sistema de registro. Además, a diferencia de los registros bancarios tradicionales, las cadenas de bloques públicas como Bitcoin y Ethereum son transparentes: todas las transacciones son visibles para cualquier persona en internet. Por ejemplo, podemos utilizar un contrato inteligente en la cadena de bloques para establecer la propiedad de los terrenos digitales en un metaverso, con la seguridad de que esta información no será manipulada porque no la controla ninguna entidad central. Por tanto, la cadena de bloques será la prueba de la propiedad de nuestros artículos digitales, una pieza clave a la hora de construir una realidad virtual paralela compartida por todos. La propiedad es solo uno de los muchos motivos por los que la blockchain es esencial en un metaverso descentralizado, pero hay otros: Registro y protección de datos: La tecnología blockchain promete transformar la gestión de datos en muchos dominios. Aunque inicialmente se desarrolló como alternativa a los sistemas de pagos tradicionales, las aplicaciones de la tecnología han evolucionado rápidamente. A diferencia de un sistema centralizado, la tecnología blockchain puede ser totalmente transparente para los usuarios y muy prometedora para incentivarlos a compartir estos datos. Propiedad de activos: En el metaverso, sin duda, querremos comerciar con criptomonedas. Los artículos digitales de los metaversos, como avatares, ropa de avatares, animaciones de avatares, decoraciones virtuales u otros, se almacenarán en nuestra cartera criptográfica o monederos. ¿Qué hará la gente con sus carteras digitales? Entre otras cosas, comprar. Los artículos digitales tradicionales como música, películas, juegos y aplicaciones estarán disponibles para la compra, tal y como se encuentran actualmente en internet. Podremos comprar productos del mundo físico en el metaverso, así como examinar y retener versiones en 3D de lo que estamos comprando. Entre estos activos, podemos destacar dos grandes grupos: tokens fungibles (principalmente, las criptomonedas "tradicionales"), y tokens no fungibles (NFTs), donde podemos incluir los mismos avatares, coleccionables, accesorios, terrenos, objetos, edificios, etc. Cualquier cosa que queramos representar digitalmente deberá hacerse mediante alguna de estas dos alternativas, y residirán en la blockchain para garantizar su propiedad. Metaverso. Definición y oportunidades de negocio Identidad digital: de la misma forma que llevamos nuestra identificación en una cartera tradicional, las carteras criptográficas estarán vinculadas a identidades del mundo real. Esto puede facilitar las transacciones que requieren una verificación legal, como por ejemplo comprar un coche o una casa. Por otra parte, si alguien actuara difundiendo información falsa. En este caso, el usuario podría correr el riesgo de dañar su reputación y que el sistema redujera su esfera de influencia. Esto puede proporcionar un incentivo para que los individuos actúen de forma razonable en el metaverso y respeten unos principiostan básicos como los de los derechos humanos. Por todo ello, se trata de la tecnología ideal para la creación de mercados descentralizados donde efectuar la compraventa de todos los activos digitales que se irán creando en el metaverso. 4. ¿Cómo funcionará la economía en el metaverso? Los prototipos de metaversos de nueva generación, como Decentraland y Somnium Space, muestran ya los inicios de una verdadera sociedad: con individuos que tienen tierras, interactúan socialmente, intercambian bienes y gozan de derechos de propiedad. Cualquier sociedad (física o virtual) necesita una economía funcional. Y en el metaverso, la economía depende de la autenticación de propiedades digitales, como la propia casa, el coche, la granja, los libros, la ropa o los muebles. Para prosperar, también se necesita la capacidad de viajar y comerciar libremente entre zonas que pueden tener leyes y reglas distintas. Los tokens no fungibles (o NFTs) serán el eje de la economía del metaverso, ya que permitirán la autenticación de posesiones, propiedades e incluso la identidad. Dado que cada NFT está asegurado por una clave criptográfica que no puede suprimirse, copiarse o destruirse, permite la verificación robusta y descentralizada de la identidad virtual y las posesiones digitales. Una verificación necesaria para que la sociedad del metaverso tenga éxito e interactúe con otras sociedades del metaverso. Metaverso. Definición y oportunidades de negocio 5. El ejemplo catalán: el CatVers El CatVers es una plataforma de acceso gratuito de realidad virtual creada para potenciar la nación, la lengua y la cultura catalanas en este nuevo entorno digital que se está creando en torno al concepto metaverso. Se trata de un escenario en el que poder socializar, jugar, trabajar o intercambiar bienes mediante la creación de contenidos en realidad virtual. El objetivo es que CatVers esté disponible para todos los principales dispositivos de realidad virtual, así como los de realidad mixta. Sin embargo, también será accesible mediante dispositivos tradicionales como PC, tabletas o móviles. Uno de los fines del CatVers es permitir que creadores y desarrolladores puedan monetizar su trabajo. Para ello quiere ofrecer las herramientas necesarias para hacer florecer la creatividad, tanto en el diseño 2D y 3D de los espacios, así como ayudar en la creación de experiencias sociales e inmersivas, principalmente a base de juegos y gamificaciones. Catalunya es y ha sido siempre una fuente de creatividad y talento, y el CatVers se presenta como una oportunidad ideal para potenciarlo. 6. Una oportunidad de negocio Los casos de uso y experiencias que van a existir en este mundo virtual son casi infinitas. Desde juegos y experiencias inmersivas hasta espacios educacionales o actividades profesionales, todo tendrá cabida en este ecosistema virtual. La propuesta de valor para los desarrolladores y creadores es poder monetizar las interacciones económicas entre sus aplicaciones y usuarios del metaverso. Algunos ejemplos: - Los desarrolladores y artistas pueden crear y tokenizar artículos coleccionables y personalizables, como complementos para los avatares. - Los streamers pueden tener su estudio virtual dentro del metaverso. - Los creadores de contenido pueden mostrar sus experiencias virtuales y monetizarlas. - Las empresas pueden crear su presencia a través de tiendas virtuales. - Los desarrolladores de juegos pueden poner demostraciones breves o incluso juegos y experiencias enteras. - Las universidades y escuelas pueden crear cursos y experiencias educativas. Metaverso. Definición y oportunidades de negocio - Los creadores pueden crear cualquier cosa y subirla a su entorno 3D. - Los empresarios pueden construir y vender bienes digitales (o tangibles) y ofrecer servicios. - Los artistas pueden mostrar todas sus creaciones, desde esculturas hasta pinturas en 2D y 3D. - Los coleccionistas de NFTs pueden presentar su colección en su terreno y comerciar entre ellos. - Las marcas pueden anunciarse utilizando vallas publicitarias, cerca o dentro de parcelas de gran tráfico, para promocionar sus productos, servicios y eventos. - Grupos que actualmente se reúnen en foros online, grupos de chat o juegos multijugador centralizados podrán llevar sus comunidades al metaverso. En definitiva, el metaverso se ha convertido en un importante reclamo para las marcas comerciales que buscan impactar en millones de consumidores. Muchos expertos aseguran que en cinco años el 70% de las empresas estarán presentes en estos universos virtuales. En esta carrera para posicionarse en el mundo virtual, las empresas de lujo son las que llevan ventaja, como explica Fernando Lázaro, CEO de Super Real: "Gucci o Balenciaga llevan dos años registrando marcas y haciendo este tipo de experimentos con NFTs en entornos virtuales. Nike, por ejemplo, ha creado su espacio en Roblox, llamado Nikeland, y por él ya han pasado más de 25 millones de personas. Lo mismo que crean en las calles lo ponen en los metaversos." Lázaro recomienda a las empresas que antes de entrar en el metaverso entiendan el contexto de cambio, lo proyecten a su negocio y empiecen a experimentar para aprender durante los próximos 5 años. Metaverso. Definición y oportunidades de negocio Fuentes https://govern.cat/salapremsa/notes-premsa/417367/neix-catvers-metavers-que- impulsara-llengua-cultura-catalanes-nou-mon-virtual Centre Blockchain de Catalunya: https://cbcat.io/ CatVers: https://www.catvers.cat/ https://www.ccma.cat/catradio/catalunya-migdia-cap-de-setmana/el-metavers-quins- avantatges-i-quins-perills-te-aquest-nou-entorn/noticia/3187693/ El Departament d'Empresa i Treball de la Generalitat de Catalunya procurará asegurar la exactitud y fidelidad de esta información y de los datos contenidos en los informes. Estos informes se publican para proporcionar información general. El Departament d'Empresa i Treball de la Generalitat de Catalunya no aceptará en ninguna circunstancia ninguna responsabilidad por pérdidas, daños o perjuicios u otras decisiones empresariales basadas en datos o informaciones que se puedan extraer de este informe. https://govern.cat/salapremsa/notes-premsa/417367/neix-catvers-metavers-que-impulsara-llengua-cultura-catalanes-nou-mon-virtual https://govern.cat/salapremsa/notes-premsa/417367/neix-catvers-metavers-que-impulsara-llengua-cultura-catalanes-nou-mon-virtual https://cbcat.io/ https://www.catvers.cat/ https://www.ccma.cat/catradio/catalunya-migdia-cap-de-setmana/el-metavers-quins-avantatges-i-quins-perills-te-aquest-nou-entorn/noticia/3187693/ https://www.ccma.cat/catradio/catalunya-migdia-cap-de-setmana/el-metavers-quins-avantatges-i-quins-perills-te-aquest-nou-entorn/noticia/3187693/ 1. Introducción 2. ¿Qué es el metaverso? 1. La base 2. La visión 3. La tecnología 3. El eje tecnológico del metaverso: la blockchain 4. ¿Cómo funcionará la economía en el metaverso? 5. El ejemplo catalán: el CatVers 6. Una oportunidad de negocio Fuentes
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