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D.R.© Tecnológico de Monterrey, México, 2021. Av. Eugenio Garza Sada 2501 Sur, Col. Tecnológico · Monterrey, Nuevo León, 64849 · México Gamification: Tipos de jugador Tomando como referencia el trabajo de Andrzej Marczewski podemos encontrar seis tipos de jugador. Cada uno de estos tipos suele tener una motivación particular para participar en actividades de Gamification. Socializador Espíritu libre Triunfador Filántropo Jugador Disruptor Lo motiva la interacción que podrá con otros tener en la actividad. Lo motiva la autonomía que le proporcionará la actividad para crear y explorar. Encuentran su motivación en el dominio, buscan superar todos los retos que se incluyan en la actividad. Les atraen las actividades que tengan un propósito y significado en donde puedan mostrar su altruismo. Motivados por el reconocimiento Motivados por el cambio, pero en un sentido simbólico. Estos seis tipos de jugadores se pueden encontrar participando en una misma actividad de Gamification, por lo que al diseñar una actividad se deben tener en cuenta que habrá alumnos que se sientan atraídos por puntos y recompensas mientras que habrá otros que necesitarán de algo más para mantenerse interesados en la actividad. También tendremos alumnos que no pertenezcan a un solo tipo. D.R. © Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey. D.R.© Tecnológico de Monterrey, México, 2021. Av. Eugenio Garza Sada 2501 Sur, Col. Tecnológico · Monterrey, Nuevo León, 64849 · México ¿Cómo identificar a cada tipo de jugador? Tiipo de jugador Tipo de motivación Agente motivador Características Socializador Intrínseca Relación e interacción con otros Son los alumnos que se encargan de evangelizar las redes sociales internas de la actividad. Espíritu libre Intrínseca Ser autónomos Hay dos subtipos básicos: exploradores y creadores. Los exploradores que no quieren que se les restrinja su trayecto y que son propensos a encontrar errores en el sistema. Los creadores buscan la expresión propia y la autonomía. En los sistemas en línea son los que se interesan en personalizar su perfil. Triunfador Extrínseca La competencia Son los alumnos que quieren obtener el 100% de los reconocimientos existentes. Se sienten atraídos por las actividades que los enriquezcan y en donde puedan mostrar su maestría o dominio. Filántropo Intrínseca El altruismo Este tipo de alumnos son los que responderán interminables preguntas en foros, porque tienen la necesidad de ayudar a los demás. Se sienten atraídos por sistemas que les ayuden a enriquecer a otros y sentir que cumplen con un propósito. Jugador Intrínseca y extrínseca Obtener reconocimiento por participar. Son los que buscan ver su nombre en los rankings. Disfrutan de la actividad, son los jugadores que buscarán formas para ganar ventaja. Disruptor Intrínseca y extrínseca Cambiar las cosas que están alrededor Existen dos subtipos según su objetivo. Hay quienes buscan mejorar el sistema y otros que buscan destruirlo. Las razones pueden ser muy variadas. Podrían cuestionar la autonomía ante las reglas del juego. D.R.© Tecnológico de Monterrey, México, 2021. Av. Eugenio Garza Sada 2501 Sur, Col. Tecnológico · Monterrey, Nuevo León, 64849 · México Referencias Marczewski, A. (2015). User Types. In Even Ninja Monkeys Like to Play: Gamification, Game Thinking and Motivational Design (1st ed., pp. 65-80). CreateSpace Independent Publishing Platform. Autoría: Laura Patricia Zepeda Orantes, Mónica Gabriela Duarte Domínguez Contenido, diseño y producción: Dirección de Innovación Educativa, Vicerrectoría Académica y de Innovación Educativa 2021 Última actualización: 01/06/2021 http://gamified.uk/user-types/ https://www.gamified.uk/even-ninja-monkeys-like-to-play/
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