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D.R.© Tecnológico de Monterrey, México, 2021. Av. Eugenio Garza Sada 2501 Sur, Col. Tecnológico · Monterrey, Nuevo León, 64849 · México Determinar una estrategia de Gamification Estructura de la estrategia Una estrategia de Gamification debe tener reglas definidas que provean al participante con elementos para conseguir un objetivo preciso dentro de una actividad voluntaria y significativa. Por tanto, crear una buena estrategia de Gamification es un proceso formal y dedicado que requiere de una estructura bien planteada. Una de las estructuras más reconocidas para diseñar estrategias de Gamification es la propuesta por Kevin Werbach, conocida como DMC (Dinámica, Mecánica, Componentes). • La dinámica son los elementos que provocan la inmersión del jugador en la actividad. • La mecánica tiene que ver con el funcionamiento del juego, por ejemplo, las reglas y restricciones; mientras que los componentes son los elementos que constituyen el juego. • El concepto de aesthetics se relaciona directamente con la estética visual que se integra en el sistema (a través de colorimetría, iconografía, etcétera). En la siguiente tabla se muestran algunos ejemplos de estos elementos: D.R.© Tecnológico de Monterrey, México, 2021. Av. Eugenio Garza Sada 2501 Sur, Col. Tecnológico · Monterrey, Nuevo León, 64849 · México A partir de los elementos anteriores (dinámica, mecánica y componentes) se pueden construir reglas básicas para la estrategia, por ejemplo: Para subir de nivel el jugador se enfrenta en una competencia con otro jugador. Veamos un ejemplo aplicado: D.R.© Tecnológico de Monterrey, México, 2021. Av. Eugenio Garza Sada 2501 Sur, Col. Tecnológico · Monterrey, Nuevo León, 64849 · México The Player’s Journey o El trayecto del jugador Un elemento importante por considerar en el diseño de una estrategia de Gamification es el trayecto del jugador que no es más que el ciclo de vida del juego mismo, es la experiencia o progresión del participante a través del tiempo, desde el primer contacto con el sistema de Gamification hasta que logra dominarlo por completo. Conforme se avanza en el “juego” (estrategia) los jugadores (alumnos) tienen necesidades distintas y las estrategias que debemos diseñar varían en cada etapa. Dentro de este trayecto podemos identificar 4 etapas: 1. Discovery Toda experiencia en Gamification inicia cuando se escucha por primera vez sobre ella. Esta etapa inicia cuando el alumno escucha o conoce por primera vez que nuestro curso tendrá “algo” diferente, antes de empezar a participar en la dinámica per se. Ya sea que le hagamos explícito o no el uso de estrategias de Gamification, invariablemente, debemos planear cómo deseamos que el alumno conozca por primera vez el sistema (las reglas, la dinámica, los componentes, etc.) antes de que comience a participar en este. El jugador necesita conocer que existe un sistema de Gamification. Si el sistema permanece oculto y esperamos hasta que el jugador lo encuentre hasta que logre el primer avance, entonces será altamente probable que no funcione correctamente. D.R.© Tecnológico de Monterrey, México, 2021. Av. Eugenio Garza Sada 2501 Sur, Col. Tecnológico · Monterrey, Nuevo León, 64849 · México 2. On Boarding Esta etapa es una especie de “entrenamiento” que nos permite que el jugador se pueda ir familiarizando con las reglas, las opciones, la mecánica, etc. Es una etapa corta pero es extremadamente importante ya que esta es la etapa donde el jugador se enfrenta por primera vez a nuestra estrategia de Gamification y será crucial para engancharlo por primera vez. Durante esta etapa el jugador no sabe nada sobre nuestro curso o nuestra estrategia y por tanto no tiene razón alguna para sentirse atraído a participar en ella. De hecho, es hasta probable que el jugador se sienta irritado por tener que enfrentar una nueva forma de lograr algo que se sale de lo habitual. Es crucial entonces que durante esta etapa se de a conocer la estrategia al jugador y que se le pueda reconocer generosamente por conocer la estrategia y por empezar a participar en ella. Para atraer la atención se debe iniciar con una experiencia positiva. Dar al jugador reconocimientos rápidos y sencillos al inicio. La primera recompensa debe ser fácil de lograr, de hecho, debe ser imposible no obtenerla. Esto nos permitirá lograr 2 cosas: • Introducir al jugador a nuestro Sistema de Gamification. • Atraer la atención hacia el concepto de “comportamiento – recompensa”, causa y efecto. Por ejemplo, un mensaje de “¡Felicidades! Al realizar X has obtenido Y” el jugador comienza por entender la idea de que cierto comportamiento genera cierta consecuencia (como obtener puntos, o en nuestro caso Badges). Es importante entonces diseñar como parte de la estrategia de Gamification acciones y estrategias específicas para la etapa OnBoarding. 3. Scaffolding En esta etapa es cuando los jugadores comienzan a aplicar todo lo que aprendieron en la etapa de On Boarding, es decir, es cuando participan activamente buscando el objetivo. En esta etapa se requiere que mantengamos reforzando constantemente el juego entre los jugadores. Por ejemplo FreeRice.com una empresa que busca donaciones de arroz en pro del combate a la hambruna mantiene recordatorios constantes a cada persona de la cantidad de granos de arroz que están donando basado en la participación del usuario. Recuerda: Si el sistema permanece oculto entonces será altamente probable que no funcione correctamente. Mastering the Onboarding Process can get your users to start participating in your game with more excitement and motivation. - Yukai Chow Partner at the Enterprise Gamification Consultancy D.R.© Tecnológico de Monterrey, México, 2021. Av. Eugenio Garza Sada 2501 Sur, Col. Tecnológico · Monterrey, Nuevo León, 64849 · México 4. Endgame La última etapa es cuando los jugadores creen que han logrado ya todos los estados posibles y todas las opciones y piensan que ya no hay más cosas que deban descubrir. El reto en el diseño de un juego es lograr que el juego sea lo suficientemente entretenido y continúe generando sorpresa e interés aun entre aquellos jugadores avanzados que lograron ya tal nivel de progreso. Diseñar un sistema que permita poder incorporar nuevas sorpresas o diseñarlo de tal manera que los propios jugadores avanzados puedan encontrar nuevas formas de jugarlo. Ciclos de Actividad (Activity Loops) A lo largo del juego el jugador se mantendrá activo en los Ciclos de Atividad (Activity Loops). Existen 2 tipos de ciclo: Engagement Loops. Basados en las reglas del diseño motivacional debemos identificar las acciones que deseamos que el jugado repita, motivarlo para que las realice y darle retroalimentación para que aprenda y se vuelva a motivar de manera que continúe llevándolas a cabo permaneciendo así en el ciclo. D.R.© Tecnológico de Monterrey, México, 2021. Av. Eugenio Garza Sada 2501 Sur, Col. Tecnológico · Monterrey, Nuevo León, 64849 · México Progression Loop. Se refiere al ciclo completo del juego donde el jugador va avanzando a través de pequeños “engagement loops” progresando gradualmente hacia el fin último del juego. D.R.© Tecnológico de Monterrey, México, 2021. Av. Eugenio Garza Sada 2501 Sur, Col. Tecnológico · Monterrey, Nuevo León, 64849 · México Pasos para diseñar una estrategia de Gamification Para diseñar una estrategia de Gamification es recomendable que en cada paso es el diseñador de la estrategia reflexione sobre algunas preguntas. Al dar respuesta a estas preguntas esbozará el boceto de su estrategia. 1. Determinar la dinámica Objetivo del jugador ¿Cuál es el objetivo o meta final del jugador?Progreso ¿Cómo podrá el participante enterarse de su progreso en la actividad? Restricciones ¿Cuáles serán las restricciones que el jugador tendrá en el desarrollo de la actividad? Emociones ¿Qué emociones se busca propiciar en el jugador? Narrativa ¿A través de qué elementos se llevará a cabo la narrativa del juego? Por ejemplo, a través de la identidad gráfica y cierto lenguaje. Relaciones ¿A través de qué medios y dinámica se establecerá la comunicación entre alumnos y profesor y alumnos con alumnos? 2. Establecer la mecánica del juego Retos ¿Cómo se llevará a cabo el juego? ¿Qué retos deberá vencer el jugador? Reglas ¿Cuáles son las reglas para vencer dichos retos? Progreso ¿Cómo se informará al jugador sobre su progreso? 3. Definir los componentes Actividades ¿Cuáles serán las actividades que el jugador realizará? Logros ¿Qué logros obtendrá el jugador? Mecanismos ¿Qué mecanismos de recompensa se utilizarán? D.R.© Tecnológico de Monterrey, México, 2021. Av. Eugenio Garza Sada 2501 Sur, Col. Tecnológico · Monterrey, Nuevo León, 64849 · México 4. Especificar cómo funcionarán los elementos anteriores en conjunto Trayecto del jugador ¿Cómo funcionarán en conjunto dinámica, mecánica y componentes? ¿Qué actividades realizará el jugador en cada una de las etapas: discovery, onboarding, scaffolding, endgame? Ciclos de actividad ¿Qué acciones se desea que repita el jugador? ¿Cuál será el mecanismo de para provocar la motivación? ¿Cómo se retroalimentará al jugador? Referencias Chou, Yu-kai. Gamification Design: 4 Phases of a Player’s Journey.: http://www.yukaichou.com/Gamification-examples/experience-phases- game/#.VHYPhYvF_ng Huescas Juárez, Gilberto. Uso de Gamification para la implementación del MET21 en el aula [slides]. Santana Peralta, Iván. Gamification - The 6D Framework. http://useragiledevelopment.blogspot.mx/2013/06/Gamification-6d-framework.html Staroversky, Ivan. Gamification Frameworks and Concepts – Kevin Werbach – Visual Summary. http://staroversky.com/blog/Gamification-frameworks-and- concepts-visual-summary Autoría: Laura Patricia Zepeda Orantes, Mónica Gabriela Duarte Domínguez Contenido, diseño y producción: Dirección de Innovación Educativa, Vicerrectoría Académica y de Innovación Educativa 2021 Última actualización: 01/06/2021 http://www.yukaichou.com/gamification-examples/experience-phases-game/#.VHYPhYvF_ng http://www.yukaichou.com/gamification-examples/experience-phases-game/#.VHYPhYvF_ng http://useragiledevelopment.blogspot.mx/2013/06/gamification-6d-framework.html http://staroversky.com/blog/gamification-frameworks-and-concepts-visual-summary http://staroversky.com/blog/gamification-frameworks-and-concepts-visual-summary
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