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Propuesta de diseño para mitigar la soledad y falta de entretenimiento en perros con propietarios que carecen de tiempo Universidad de los Andes Director: Mateo Torres Bolivar Mayo 2019 Jurado María Fernanda Olarte Sierra Leonardo Parra Agudelo Proyecto de Grado / Diseño Sandra Jacobo Ladino 200812451 Sin lugar a dudas, las mascotas se han convertido en algo más que animales de compañía, ahora son considerados como un miembro más de la familia, que además de brindar di- versión y amor al interior de los hogares, proporcionan un im- pacto positivo en la salud física y mental de sus amos. (euromonitor 2016) Tabla de contenido Justificación04 07 07 08 25 26 26 37 47 62 75 81 Pregunta de investigación Objetivo Marco teórico Metodología Instrumentos de evaluación Primera fase del proyecto: Inspiración Segunda fase del proyecto: Ideación Tercera fase del proyecto: Implementación Propuesta final Anexos Bibliografía El presente trabajo de tesis surge gracias al interés por entender las nuevas tendencias y fenómenos que se pre- sentan en las nuevas familias contemporáneas, tales como el aumento de hogares unipersonales y la tenencia de macotas; pues según el Censo los hogares pasaron del 11% al 18% de la población en 2018. Y adicionalmente, se afirma que hay 3.5 millones de hogares con mascota en Colombia de los cuales el 67% son perros (Carreño, 2019). Por esta razón, este proyecto aplica la metodología del Human Centered Design, con el objetivo de aportar a la investigación posibles oportunidades de diseño en este tipo de hogares propietarios de mascota, específica- mente perro; identificando como problemática central el tiempo en que la mascota permanece sola y con poco entretenimiento, producto de las rutinas aceleradas del mundo contemporáneo, resultando en la carencia de tiempo para brindar a su mascota afectando a la calidad de vida del propietario y de la mascota. Aplicando esta metodología, las principales variables evaluadas han determinado una solución con el objetivo de reducir esta problemática, aprovechando espacios muertos de la ciudad para brindar compañía y entreten- imiento a las mascotas. Estudiar esta temática es impor- tante porque se busca fortalecer el bienestar animal en perros domésticos, y a su vez, se buscan nuevas rela- ciones y beneficios económicos a otros actores. Justificación Pregunta de investigación ¿Cómo desde el diseño podemos mitigar la soledad y falta de entretenimiento en perros con propietarios que carecen de tiempo o se encuentran ausentes? Objetivo Desarrollar una propuesta desde el diseño que con- tribuya a mitigar la soledad del perro con propietarios que carecen del tiempo necesario para brindarle a su mascota. Desde finales del siglo XX se estudia el fenómeno de las transformaciones de las familias colombianas y sus impli- caciones en la vida del individuo en el marco de la mod- ernidad. Ligia Echeverri (1998), socióloga, especializada en antropología social describe estas transformaciones de forma estructural y funcional. La autora hace una ex- ploración en el concepto de familia como “el principal agente transmisor de las normas, de los valores y de las identidades individuales y sociales; es el ámbito funda- mental para la consolidación de los afectos y es el espacio donde se focalizan las acciones de todas las demás instituciones sociales” (Echeverri, 1998). Echeverri también describe cuáles son las principales transformaciones en la familia que en ese momento tom- aban lugar y que no pierden relevancia en la actualidad. Entre ellas se encuentran: 1) La pérdida dela familia como unidad productiva por las nuevas conformaciones económicas 2) Cambios en la composición de las familias ya que por procesos demográficos se da una disminución en la natal- idad y en la mortalidad. 3) De mano del desarrollo tecnológico y la secularización, se produce un fenómeno sobre el cuestionamiento del matrimonio y la apertura a nuevas formas de ordenación familiar que no están necesariamente ligadas con la pro- creación. 4) Aumento de la aceptación legal dela diversidad sexual. 5) Aumento de rupturas conyugales y reincidencia en el matrimonio. 6) Más relevancia de otras instituciones en la formación ética de los ciudadanos. 7) La búsqueda de la igualdad de género y repartición de labores del hogar y cambios que hacen que la mujer replantee su lugar en la familia. Marco teórico Actualmente, estos cambios siguen siendo importantes y se han acentuado, evidenciándose a través de diferentes datos que dan cuenta de las transformaciones en las familias. Según estudios realizados por el DANE (2018) la composición familiar unipersonal ha aumentado hasta el 18% en el año 2018, mientras que los hogares colombi- anos compuestos solo por una persona correspondían al 11% en el año 2005. Esto es un ejemplo de que las famili- as son cada vez más pequeñas dentro de un fenómeno mundial. En Colombia, las familias pasaron de estar com- puestas en el año 2005 por 3.9 personas a 3.1 personas en el año 2018 según García y Jaramillo (2019) citando al DANE (2018). Esta disminución está asociada con que las parejas están decidiendo tener menos hijos/ as, como lo demuestra un estudio de la Universidad de la Sábana, en el que se expone que 6 de cada diez colombianos no quieren tener descendencia, lo que justifican, principal- mente, desde razones económicas. Lo anterior se evidencia con el cambio en la tasa de fecundidad de la mujer, que en el año de 1973 era de 4.6 hijos/as con proyecciones a que en el año de 2020 fuera tan solo de 2.2 hijos/as por mujer (Rondón, 2015). Existen diferentes motivaciones para decidir tener una vida sin descendencia como lo estudió Rondón (2015) en su trabajo, en el que con una metodología cualitativa averiguó las razones por la cuales algunas parejas bo- gotanas habían decidido ser una familia de solo dos per- sonas. Dentro de estas se encuentran: 1. Situaciones familiares: en este ítem donde se agrupan las motivaciones relacionadas con cómo la historia de vida de cada individuo lo lleva a no querer tener hijos/as. Si sufrían experiencias dolorosas cuando niños era más probable que no quisieran agrandar su propia familia. 2. Responsabilidad: la paternidad y la maternidad son actos de mucha responsabilidad, en esta categoría se ex- ponen las razones que se asocian con ser responsable económicamente y también estar preparado y listo emo- cionalmente tanto como individuo y como pareja. Ser responsable con el medio ambiente y con la sociedad, saber que le conviene más al mundo y evitar tener que educar a un hijo/ja en un contexto tan complejo. 3. Incompatibilidad en los planes de vida: estas parejas tienen otras metas que incluyen seguir en procesos de educación, buscar mejores posiciones laborales y tam- bién, la mujer busca tener otros espacios que no tengan que ver necesariamente con lo doméstico sino con su de- sarrollo profesional. Necesitan tiempo para construir su individualización. 4. Miedo, como categoría emergente en el estudio de Rondón; ya que estas parejas encuentran que sienten incertidumbre respecto a aspectos genéticos como en- fermedades o que la relación de pareja se dañe. Esto conlleva a que las parejas realicen una evaluación sobre los aspectos positivos que tiene el hecho de decidir ser solo dos integrantes en la familia los cuales son; 1) la libertad para viajar, estudiar, trabajar; 2) la tranquilidad ya que no hay desgaste físico y emocional que trae consi- go la crianza; sienten que su vida está mejor económica- mente y tienen buena calidad de vida ya que gastan en ellos/as mismos; y, 3) consideran que su relación de pareja está fundamentada en el amor y no en otro tipo de compromiso. Bajo estos aspectos positivos que encuentran las parejas se han organizado colectivos y grupos de personas que apuestan a estas familias sin hijos/as como conformación de los hogares. Entre esos se encuentranlos DINKs, por sus siglas en inglés Double Income No Kids, que son parejas que tienen trabajos estables y gastan su dinero en diferentes rubros no asociados a los hijos/as porque tomaron la decisión de no tener descendencia (Baudin, De La Croix & Gobbi,2012). También existe un grupo llamado GINKs, que significa Green Inclinations, No Kids; son personas o parejas que han decido no tener hijos para reducir su huella de carbono y consumir más responsablemente en pro del cuidado del medio ambi- ente como lo menciona Marajofsky (2018) en su artículo. Por último, el grupo theNotMom que reúne mujeres que, por elección, por casualidad o azar deciden no tener hijos para privilegiar el espacio de ser mujeres desde otra per- spectiva no relacionada con la maternidad. Si bien se han mencionado los aspectos positivos de no tener hijos/ as, en el estudio de Rondón /2015) se expo- nen algunas problemáticas que las parejas comentan. nen algunas problemáticas que las parejas comentan. Entre estas se encuentra la preocupación que les causa que la opinión de los demás sobre ellos sea desfavorable y los consideren egoístas, y también, el momento de en- vejecer o la soledad. Esta última responde también a dinámicas sobre la modernidad como lo menciona el filó- sofo Guilles Lipovetsky en una entrevista para la revista SEMANA (2017), en la cual menciona que; también mencionado por las parejas participantes en el estudio de Rondón (2015) en el cual los sobrinos y las mascotas tomaban un lugar relevante. A raíz de las transformaciones que se han inscrito en la actualidad, es importante mencionar que la familia, en- tendida desde Echeverri (1998) como contenedor está reflejando nuevas características culturales, dando espa- cio a nuevos tipos de familia que pueden incluir a las mas- cotas. Como lo menciona Donati (2003) la familia se une a través de lazos generacionales y relaciones filiales por medio del amor como código simbólico de la familia, reci- procidad y solidaridad. Si bien la existe un lazo genera- cional directo o filial si es entendido por algunas personas como una relación donde existe un código de amor, reci- procidad y solidaridad. Esto abre una nueva categoría a estudiar sobre la familia, las familias interespecie. Estas son unidades de hogares que están compuestas por diferentes especies. Emma Power (2005) realizó un estudio llamado Furry families: making a human– dog family through home, Social & Cultural Geography; dentro de este describe como la “familias peludas” en su gran mayoría reconocen a sus mascotas como integrantes de la unidad familiar que cor- responden a hijos o seres parecidos a un hijo/ja. El hogar es un principio importante en el estudio de estas nuevas familias ya que es allí en donde se formalizan las dinámicas familiares de cohabitación, que los unen y les permiten dar espacios tanto físicos como emocionales a las masco- tas. Esta unión se centra en establecer rutinas y reglas que se convierten en relaciones íntimas para entender las necesidades de cada integrante, reconociendo al perro como un individuo único con necesidades específicas. como un individuo único con necesidades específicas. Lo que causa que humano y mascota cambien y se alteren por la experiencia del cohabitar. Los perros resultan no ser sustitutos de los niños y niñas sino más bien sucesores en un contexto post industrial. Ya que la responsabilidad no de cuidar a una mascota no es tan alta como la de criar un hijo/ja de la misma especie humana como menciona Power (2005) citando a Nast (2006). Estas nuevas familias están creciendo por cambios sociales y culturales dados por diferentes motivos que se han mencionado y generando un aumento en la tenencia de mascotas. Las mascotas son entendidas como famili- ares dentro de una nueva categoría, ya que se diferencian de los humanos como lo menciona Cohen (2002) en sus estudios, donde las redes establecidas con los animales no son las redes sociales convencionales porque los perros no establecen juicios, pero igualmente brindan compañía y bienestar. En el caso de Colombia, seis de cada diez familias tienen una mascota con preferencia en los perros con un 71%, luego gatos con 14%, aves 13%, pescados 2% y por último hámsteres y tortugas con un 1 % cada uno, con mayor expansión en ciudades como Bogotá, Medellín y Cali como lo mencionó el estudio de BrandStat (Guevara, 2019). La población de mascotas aumentó y esto se evi- dencia, con mayor representación en los perros, en los movimientos del marcado, puesto que como lo reportó Euromonitor (Ballestas, 2018) el mercado ha crecido desde el 2013 al 2018 en un 103,6% y se proyecta un crecimiento para el 2023 del 79,5% reportando 5,42 bil- lones de pesos entre comida y productos relacionados con el sector de las mascotas. El aumento también tiene que ver con una cultura ani- malista de moda, como funcionan los periodos de au- mento en los tipos de raza, la adopción, los lugares pet friendly según Harold Herzog, de la Universidad de Caro- lin Del Sur; él comenta que la tenencia de mascotas en el occidente es una tendencia que se refuerza a si misma por su popularidad (Hongeboom, 2015). Aun así, es necesario mencionar que este incremento también se da por los beneficios que se reconocen en la tenencia de un perro ya que como dice Power (2005) citando a Schvanedeldt (2001) tener perros es alta- mente rentable porque son muchos los beneficios. con costos interactivos y emocionales bajos. Es una rel- ación de costo beneficio en cuento también se debe cumplir con unas responsabilidades. Dentro de los beneficios encontramos un acompañami- ento particular mencionado por Videla (2015), él que, citando a Merton (1957) explica a través de la teoría de roles que el individuo cambia su rol y su función entorno a la dinámica familiar de la otredad. ; el artículo de Marcos Videla describe diferentes situaciones familiares a través del ciclo de vida humano en las que las mascotas tienen funciones que cambian a través del rol que ejercen, pero se muestran las siguientes porque sobre ellas se están dando las transformaciones de familia más relevantes. Por un lado, los jóvenes que viven en hogares uniperson- ales para las cuales los perros tienen un rol de mejor amigo con amor incondicional, confidente y como cita a Turner (2005) ser partícipe de la toma de decisiones que resulta trascendental en esta época de la vida. Además, les ayuda y posibilita salir para establecer relaciones con extraños, con una mejor percepción sobre ellos porque parecen dar más confianza. Por otro lado, para las parejas que no tienen hijos los perros funcionan como una práctica de cuidado de la familia, aunque vayan a tener hijos/as o no, permiten el cuidado de otro ser vivo, el perro es este caso funciona más como un hijo/ja y brinda apoyo emocional a la pareja. Existen otros beneficios que les dan las mascotas a las nuevas familias como lo escribe Froma Walsh (2009), son el acompañamiento, la complacencia y el afecto. Mientras que las familias brindan a las mascotas atención y cuidado, las mascotas dan a cambio amor y compañía física. Esto ayuda en dos aspectos principales; el primero es el aumento de la resiliencia por la presencia de las mas- cotas. Según el estudio de Walsh las personas comentaban que en los momentos más críticos y de perdida era cuando sus perros se volvían más trascendentales y les ayudaban a seguir adelante. El segundo es que las mascotas funcio- nan como el pegamento de las relaciones familiares incrementando la cohesión entre los integrantes. El hogar es un principio impor- tante en el estudio de las nuevas familias ya que es allí en donde se formalizan las dinámi- cas familiares de cohabitación, que los unen y les permiten dar espacios tanto físicos como emocionales a las mascotas. Y en general encontramos beneficios asociados a cuatro áreas (Gómez, Atehortua & Padilla, 2007): 1) Terapéutico, los animalesse disponen para generar un- iones afectivas con pacientes de inmunodeficiencia ad- quirida (SIDA), casos de Alzheimer, trastornos psiquiátricos o sicológicos y acompañamiento en lugares como cárceles, hospitales, hogares geriátricos 2) Fisiológicos, protector de enfermedades cardiovascu- lares por disminuir la presión arterial y la frecuencia cardi- aca, entre otros. 3) Sicológico, en este caso las mascotas reducen el sen- timiento de soledad, ayudan en momentos de depresión o duelo. 4) Sicosocial, ayudan a establecer nuevas relaciones y hacer parte de procesos comunitarios o de barrio. Sobre estos beneficios se establece una relación de costo, el cual pone unas responsabilidades en las personas relacionadas a la tenencia de la mascota. La tenencia responsable empieza en el momento en el que la persona acepta y se compromete a cumplir con un grupo de deberes para que su perro tengo una calidad de vida adecuada y evita el potencial riesgo de trasmisión de enfermedades y daños a terceros (Bernal, 2009), esta se generaliza en dos factores que son el tiempo y la dis- posición para cumplir con las siguientes medidas destina- das al bienestar de los perros que viven constantemente en contacto con seres humanos según Torres, López, Solari, Jofré, Abarca & Perret (2005): - La alimentación debe ser dependiendo de la dieta espe- cífica según la raza, el tamaño y las recomendaciones del veterinario. No se les deben dar las sobras de la comida humana ni viseras crudas porque pueden contraer enfer- medades. - Se debe realizar aseo según la cantidad de pelo y revisar siempre su piel para que no tenga problemas allí. - Se debe buscar que no estén entemperaturas y ambientes extremos y que siempre puedan encontrar lugares con sombra y agua para su hidratación. También, cuando los perros salgan deben hacerlo en compañía de un adulto responsable con collar que los identifique. En el momento de realizar paseos, la persona encargada debe recoger las heces para evitar infecciones como la toxocarosis a los niños y niñas y en general a las personas. - La educación se debe realizar desde que son cachorros o desde que el perro llega a un lugar específico, si se demuestran casos de agresividad, intención de mordi- das de debe consultar a u veterinario o un etólogo. - Se les debe brindar compañía y juego, requieren de atención y tiempo para ser acicalados, para correr y ex- plorar. Si se realizan viajes largos, sus dueños deben en- cargarse de dejarlo con un familiar, vecino o centros especializados en cuidado de los animales. En caso de que la persona no pueda responder económi- camente o con la disposición de tiempos, debe llevarlo a lugares de protección animal. - La casa y/o la cama del perro debe ser aseada cada tanto tiempo, que reciba sol, debe ser lavada y sacudida. Se debe ubicar en lugares donde el perro no reciba tem- peraturas extremas. - Los perros siempre deben tener collar, su pelaje funcio- na como ropa por eso no se les deben poner muchas prendas de vestir, en caso de hacerlo no les debe lastimar ni apretar. - El manejo de las deposiciones se realiza con una pala o bolsa que solo este destinada para este uso. Las deposi- ciones deben ser llevadas a la basura. - Los perros que están en ubicados en zonas urbanas deben tener especial atención de sus dueños o familias cuando se desplacen a zonas rurales puesto que a través de comida y otras heces pueden contraer infecciones. Estas medidas están enfocadas, como ya se dijo a la tenencia responsable de los perros, pero también se dan para evitar que los humanos contraigan infecciones, según lo sugieren los autores. Sin embargo, no dejan de existir desacuerdos en el mo- mento de definir qué es o qué representa el bienestar animal. Ya que como sucede en el campo de lo humanos el Bie- nestar tiene diferentes acepciones y se mide de formas disímiles según Edwars (2003) citado por Aparicio, Vargas & Prieto (2005). Para esto existe un consenso por la Asociación Mundial de Médicos Veterinarios, el cual estableció Webster en el año 1994 en el tratado de Animal Welfare citado por Aluja (2011) y se trata de “las 5 libertades” que son: - Libres de sed, hambre y mala nutrición. - Libres de incomodidades. - Libres de dolor, lesiones y enfermedad. - Libres para expresar su comportamiento normal. - Libres de miedo y de “distress” que se entiende como sufrimiento emocional. Sobre la libertad para expresar su comportamiento normal, se encontró que los perros que viven en aparta- mentos o en espacios pequeños y sus dueños no tienen tiempo suficiente para su entretenimiento y acom- pañamiento pueden empezar a demostrar signos de estrés y de ansiedad. Según estudios de Norling & Kelling (2010) citado por Rehn & Keeling (2011) 73% de los perros permanecen solos y se dejan en casa mientras sus dueños trabajan pues la gente no tiene más alternativas por cuestiones de cercanía y precios. La modernidad implica que muchos trabajadores tengan que salir en jornadas continuas a sus labores. Rehn & Keeling (2011) realizan un estudio sobre el cual se pre- guntan acerca de lo que sucede cuando los perros, en la rutina diaria, son dejados solos. Llegan a la conclusión de que algunos perros muestran señales de estrés mientras el dueño no está, asociados a los movimientos circulares o vocalización (ladridos) pero el comportamiento que delata la afectación negativa sobre los perros por la sole- dad es el momento en que los dueños llegan, donde se ven niveles de ansiedad altos. Este estudio busca como referente experiencias pasadas para comentar que la soledad afecta a las mascotas de forma negativa, por ejemplo, Aslaksen & Aukrust (2003) realizan un estudio para saber cuántas horas pasa inacti- vo- acostado un perro mientras sus dueños no están. la soledad producida por el consumismo y el individualismo de la mano con el aumento de los hogares unipersonales causa que las personas busquen establecer nuevas relaciones con sus mascotas como una al- ternativa emergente El tiempo que permanecen inactivos-acostados corre- sponde al 95.3% del tiempo total que varía entre 4 y 9.5 horas. Mientras que en otro estudio realizado por Ves- trum (2009), los perros que estaban acompañados por otras mascotas permanecían inactivos- acostados por menos porcentaje de tiempo correspondiente al 83%. El momento de separación puede generar problemas de comportamiento relacionados con la ansiedad y dados por la hipervinculación con una persona. Como sucede en el estudio de Scaglia, Cannas, Minero, Frank, Bassi & Palestrini (2013). En este caso los perros diagnosticados con trastornos de la ansiedad relacionados a los proble- mas de separación demuestran comportamiento disrup- tivo, dañino y agresión, a diferencia de los perros no diag- nosticados. Sin embargo, los perros no diagnosticados con trastornos de ansiedad tienen muestras de estrés ante la soledad. La soledad causa problemas relacionados con la falta de interacción social, la hipervinculación con un humano y la falta de ejercicio físico que afecta directamente el organismo del perro. Esta problemática puede terminar en agresiones graves porque al perro no se le está permitiendo liberar sus instintos. Para esto Konrand Lorenz (1998) utiliza un modelo de redirección de los instintos basado en que los animales puedan expresar su agresión biológicamente dada a través de el cumplimento de los instintos de los animales. Expone él que los instintos funcionan como un retrete en el cual, si no se liberan, se acumulan y finalmente se rebo- zan. El redireccionamiento va hacia la acción de bajar la llave para que los instintos se vayan satisfaciendo. Se encuentra que los instintos que se deben tener en cuenta en los perros son los siguientes y se pueden dar desde lo literal o dar analogías como dice el instituto de educación española para perros IniciaDogs en una de sus guías: De Caza y Rastro, de Cobro, presa, lucha, terreno, protección,supervivencia, guía, juego y manada. Por esto hay que potenciar la resiliencia, la autogestión y brindar los espacios de socialización inter e intra-especie como menciona el etólogo colombiano Juan Camilo Páez en una entrevista (2019) (Dueño del centro Cultura Canina, psicólogo y máster en neurociencias y biología del comportamiento) para que el perro pueda regular sus instintos a través de actividades y espacios. Teniendo en cuenta las cuatro formas de comunicación que tienen los perros, las cuales son la auditiva, visual, táctil y química. Enfocados hacia la estimulación neuro- cognitiva que implica los procesos de atención sostenida, memoria de trabajo, procesos de discriminación, atención selectiva, entre otras. nen algunas problemáticas que las parejas comentan. Entre estas se encuentra la preocupación que les causa que la opinión de los demás sobre ellos sea desfavorable y los consideren egoístas, y también, el momento de en- vejecer o la soledad. Esta última responde también a dinámicas sobre la modernidad como lo menciona el filó- sofo Guilles Lipovetsky en una entrevista para la revista SEMANA (2017), en la cual menciona que; también mencionado por las parejas participantes en el estudio de Rondón (2015) en el cual los sobrinos y las mascotas tomaban un lugar relevante. A raíz de las transformaciones que se han inscrito en la actualidad, es importante mencionar que la familia, en- tendida desde Echeverri (1998) como contenedor está reflejando nuevas características culturales, dando espa- cio a nuevos tipos de familia que pueden incluir a las mas- cotas. Como lo menciona Donati (2003) la familia se une a Esta metodología propone un proceso y un conjunto de técnicas que se usan para crear soluciones nuevas y crea- tivas. En este proyecto se abarcan las herramientas y estrategias del Human Centered Design para encontrar la problemática más relevante en la tenencia de perros en el usuario seleccionado, así mismo esta metodología con- dujo a un robusto proceso de iteración, permitiendo con- cebir una propuesta para el problema seleccionado. El HCD se centra en las personas para quienes se quiere crear la nueva solución. El proceso comienza examinando las necesidades, los sueños y los comportamientos de las personas que se verán beneficiadas por las soluciones resultantes. Se busca entender el contexto, los deseos y necesidades de estas personas. Esto se conoce como la dimensión de lo que es deseable. Al identificar lo que es deseable, se em- pieza a ver las soluciones a través de lo que es factible y lo que es viable. (IDEO,2015). Las fases que la metodología propone y fueron usadas en el proyecto son: - Inspiración: Se observa, escucha y entiende las necesi- dades, los deseos de las personas que estarán beneficia- das de la solución. - Ideación: Se plantean oportunidades de diseño. Proce- so de iteración y depuración de la solución. - Implementación: Realizar las soluciones a través de un modelo financiero de ingresos y costes. Metodología Human centered design como un individuo único con necesidades específicas. Lo que causa que humano y mascota cambien y se alteren por la experiencia del cohabitar. Los perros resultan no ser sustitutos de los niños y niñas sino más bien sucesores en un contexto post industrial. Ya que la responsabilidad no de cuidar a una mascota no es tan alta como la de criar un hijo/ja de la misma especie humana como menciona Power (2005) citando a Nast (2006). Estas nuevas familias están creciendo por cambios sociales y culturales dados por diferentes motivos que se han mencionado y generando un aumento en la tenencia de mascotas. Las mascotas son entendidas como famili- ares dentro de una nueva categoría, ya que se diferencian de los humanos como lo menciona Cohen (2002) en sus estudios, donde las redes establecidas con los animales no son las redes sociales convencionales porque los perros no establecen juicios, pero igualmente brindan compañía y bienestar. En el caso de Colombia, seis de cada diez familias tienen una mascota con preferencia en los perros con un 71%, luego gatos con 14%, aves 13%, pescados 2% y por último hámsteres y tortugas con un 1 % cada uno, con mayor Para la realización de los instrumentos de evaluación se tuvieron en cuenta tres fases del proyecto. Las cuales son: - Primera fase del proyecto: Inspiración - Segunda fase del proyecto: Ideación - Tercera fase del proyecto: Implementación Además, en cada prueba o validación se encontrará la pregunta de investigación a la cual se le intentaba dar respuesta, ya que esta pregunta fue cambiando conforme se desarrollaba el proyecto. Las fases que la metodología propone y fueron usadas en el proyecto son: - Inspiración: Se observa, escucha y entiende las necesi- dades, los deseos de las personas que estarán beneficia- das de la solución. - Ideación: Se plantean oportunidades de diseño. Proce- so de iteración y depuración de la solución. - Implementación: Realizar las soluciones a través de un modelo financiero de ingresos y costes. Instrumentos de evaluación Human centered design con costos interactivos y emocionales bajos. Es una rel- ación de costo beneficio en cuento también se debe cumplir con unas responsabilidades. Dentro de los beneficios encontramos un acompañami- ento particular mencionado por Videla (2015), él que, citando a Merton (1957) explica a través de la teoría de roles que el individuo cambia su rol y su función entorno a la dinámica familiar de la otredad. ; el artículo de Marcos Videla describe diferentes situaciones familiares a través del ciclo de vida humano en las que las mascotas tienen funciones que cambian a través del rol que ejercen, pero se muestran las siguientes porque sobre ellas se están dando las transformaciones de familia más relevantes. Por un lado, los jóvenes que viven en hogares uniperson- ales para las cuales los perros tienen un rol de mejor amigo con amor incondicional, confidente y como cita a Turner (2005) ser partícipe de la toma de decisiones que resulta trascendental en esta época de la vida. Además, les ayuda y posibilita salir para establecer relaciones con extraños, con una mejor percepción sobre ellos porque parecen dar más confianza. Primera fase del proyecto: Inspiración En búsqueda de la problemática Pregunta de investigación 1: ¿La configuración de los espacios que habitamos responde a las rutinas y necesi- dades diarias que surgen de las relaciones humano-ani- mal actuales? Relación Humano-Animal como fenómeno socio-cultural Cuestionar diferentes espacios Perfil de los participantes: - Mujeres: 9 = 38% - Hombres: 7 = 29% - Parejas: 4 = 33% Viven en casa Viven en apartamento 4% 96% * Todos los participantes habitan en un espacio de dos habitaciones Desarrollo de la prueba: - Se le entrega a los participantes un plano haciendo ref- erencia a su hogar con el fin de conocer: 1. Los lugares permitidos y prohibido dentro de hogar. 2. Comportamientos y rasgos en la convivencia. 3. Interación de las mascotas con sus dueños. 4. Interación de las mascotas con el espacio. La investigación entorno a la pregunta 1 dío como resultado que era necesario primero conocer la relación humano - animal Pregunta de investigación 2: ¿Cómo es la relación humano - animal de personas entre los 28 a 40 años que viven en un apartamento y no tienen hijos? Prueba 1: Objetivos - Conocer la percepción de bienestar del poseedor de la mascota. - Definir comportamientos, actividades y hábitos de la mascota y su propietario en espacios interiores y exteri- ores. - Hallar deseos y temores de los poseedores. - Determinar características y rasgos de personalidad en los usuarios. *Los porcentajes son representativos solo para la muestra que se ha tomado en este caso Dueños de perros: 16 = 66% Dueños de gatos: 8 = 34% Resultado de la prueba: Y en general encontramosbeneficios asociados a cuatro áreas (Gómez, Atehortua & Padilla, 2007): 1) Terapéutico, los animales se disponen para generar un- iones afectivas con pacientes de inmunodeficiencia ad- quirida (SIDA), casos de Alzheimer, trastornos psiquiátricos o sicológicos y acompañamiento en lugares como cárceles, hospitales, hogares geriátricos 2) Fisiológicos, protector de enfermedades cardiovascu- lares por disminuir la presión arterial y la frecuencia cardi- aca, entre otros. 3) Sicológico, en este caso las mascotas reducen el sen- timiento de soledad, ayudan en momentos de depresión o duelo. 4) Sicosocial, ayudan a establecer nuevas relaciones y hacer parte de procesos comunitarios o de barrio. Sobre estos beneficios se establece una relación de costo, el cual pone unas responsabilidades en las personas relacionadas a la tenencia de la mascota. Dueños de perros: 16 = 66% Dueños de gatos: 8 = 34% El 100% de los participantes percibe que su macota lo ha apoyado emocionalmente (confort emocional). El 70% de los participantes de la prueba no quiere tener hijos. El 66% suele salir a lugares cercanos a su hogar. 66% de los participantes expresa dificultad para desplazarse junto a sus mascotas. El 100% de los participantes considera a su mascotas parte de su familia. En el momento de realizar paseos, la persona encargada debe recoger las heces para evitar infecciones como la toxocarosis a los niños y niñas y en general a las personas. - La educación se debe realizar desde que son cachorros o desde que el perro llega a un lugar específico, si se demuestran casos de agresividad, intención de mordi- das de debe consultar a u veterinario o un etólogo. - Se les debe brindar compañía y juego, requieren de atención y tiempo para ser acicalados, para correr y ex- plorar. Si se realizan viajes largos, sus dueños deben en- cargarse de dejarlo con un familiar, vecino o centros especializados en cuidado de los animales. En caso de que la persona no pueda responder económi- camente o con la disposición de tiempos, debe llevarlo a lugares de protección animal. - La casa y/o la cama del perro debe ser aseada cada tanto tiempo, que reciba sol, debe ser lavada y sacudida. Se debe ubicar en lugares donde el perro no reciba tem- peraturas extremas. Como resultado de la prueba anterior su encontró que la interacción de mascotas y los individuos se pueden categorizar con el fin de conocer mejor la relación. Fortalezas Debilidades Complace / Desagrada Cambio de personalidad Complace / Desagrada Actividades en el tiempo libre Accesorios Juguetes Cuidado y aseo Comportamiento con: Vecinos Familiares Niños Otros perros Diversión Temas financieros Responsabilidades Horarios Preferencias de lugares Lugares de descanso Lugares prohíbidos Desplazamientos Lugares de recreación Ya que como sucede en el campo de lo humanos el Bie- nestar tiene diferentes acepciones y se mide de formas disímiles según Edwars (2003) citado por Aparicio, Vargas & Prieto (2005). Para esto existe un consenso por la Asociación Mundial de Médicos Veterinarios, el cual estableció Webster en el año 1994 en el tratado de Animal Welfare citado por Aluja (2011) y se trata de “las 5 libertades” que son: - Libres de sed, hambre y mala nutrición. - Libres de incomodidades. - Libres de dolor, lesiones y enfermedad. - Libres para expresar su comportamiento normal. - Libres de miedo y de “distress” que se entiende como sufrimiento emocional. Sobre la libertad para expresar su comportamiento normal, se encontró que los perros que viven en aparta- mentos o en espacios pequeños y sus dueños no tienen tiempo suficiente para su entretenimiento y acom- pañamiento pueden empezar a demostrar signos de estrés y de ansiedad. Según estudios de Norling & Kelling (2010) citado por Rehn & Keeling (2011) 73% de los perros permanecen solos y se dejan en casa mientras sus dueños trabajan pues la gente no tiene más alternativas por cuestiones de cercanía y precios. La modernidad implica que muchos trabajadores tengan que salir en jornadas continuas a sus labores. Rehn & Keeling (2011) realizan un estudio sobre el cual se pre- guntan acerca de lo que sucede cuando los perros, en la rutina diaria, son dejados solos. Llegan a la conclusión de que algunos perros muestran señales de estrés mientras el dueño no está, asociados a los movimientos circulares o vocalización (ladridos) pero el comportamiento que delata la afectación negativa sobre los perros por la sole- dad es el momento en que los dueños llegan, donde se ven niveles de ansiedad altos. Este estudio busca como referente experiencias pasadas para comentar que la soledad afecta a las mascotas de forma negativa, por ejemplo, Aslaksen & Aukrust (2003) realizan un estudio para saber cuántas horas pasa inacti- vo- acostado un perro mientras sus dueños no están. Tipo de prueba: Líneas de emoción y Value Proposition Canvas Perfil de los participantes: Criterio de Rango Distribución de inclusión frecuencias Participantes 24-28 33% 4 28-35 17% 2 Mayores de 35 50% 6 Tenencia de Parejas o personas 100% mascotas solas propietarias de mascotas Estrato 4 - 5 50% - 50% Desarrollo de prueba: 1. En la primera parte se debian completar dos líneas de emoción: La primera en los momentos del día y la segun- da el tiempo de vida de la mascota. Entendiendo las categorias en las cuales se encuentra la relación humano - animal, se llegó a la conclusión que existen gana- cias en la misma. Pregunta de investigación 3: ¿Cuál es la relación de costo/ beneficio de las personas entre 24 a 35 que tienen mascotas? Prueba 2: Objetivos - Entender puntos de tensión más altos y mas bajos en las actividades cotidianas junto a las mascota y también reconocer esos puntos desde la llegada de la mascota hasta la actualidad. - Conocer el diario vivir y de una mascota con ayuda de una linea de tiempo. -Conocer los hitos en la vida de la mascota desde que esta con su humano con ayuda de una linea de tiempo. - Identificar las ganacias y dolores de tener una mascota - Hallar las problemáticas que causen mayor nivel de estres. - Encontrar oportunidades de diseño. 2. En la segunda parte de la prueba, gracias a previas investigaciones fue posible entender el universo canino mediante algunas categorías, por este motivo se realizaron preguntas según cada una de ellas. Listado de tareas -Ubicar los momentos que señale el participante en cada una de las líneas de emoción. -Conducir las preguntas en las cinco categorías. - Diligenciar el formato seleccionando los beneficios y dolores en cada una de las preguntas de las categorías. Resultado de la prueba: Parte 1: Líneas de emoción La primera línea de emoción corresponde a los momen- tos marcados por los participantes en la cotidianidad, ganancias y dolores según cada actividad en su rutina. Dentro de los participantes fue posible identificar 2 tipos de propietarios: Personas con horarios flexibles y perso- nas con horarios rigurosos. Las dinámicas y formas de interactuar con el perro cambian según estos horarios. El tiempo que permanecen inactivos-acostados corre- sponde al 95.3% del tiempo total que varía entre 4 y 9.5 horas. Mientras que en otro estudio realizado por Ves- trum (2009), los perros que estaban acompañados por otras mascotas permanecían inactivos- acostados por menos porcentaje de tiempo correspondiente al 83%. El momento de separación puede generar problemas de comportamiento relacionados con la ansiedad y dados por la hipervinculación con una persona. Como sucede en el estudio de Scaglia, Cannas, Minero, Frank, Bassi & Palestrini (2013). En este casolos perros diagnosticados con trastornos de la ansiedad relacionados a los proble- mas de separación demuestran comportamiento disrup- tivo, dañino y agresión, a diferencia de los perros no diag- nosticados. Sin embargo, los perros no diagnosticados con trastornos de ansiedad tienen muestras de estrés ante la soledad. La soledad causa problemas relacionados con la falta de interacción social, la hipervinculación con un humano y la falta de ejercicio físico que afecta directamente el organismo del perro. Esta problemática puede terminar en agresiones graves porque al perro no se le está permitiendo liberar sus instintos. Para esto Konrand Lorenz (1998) utiliza un modelo de redirección de los instintos basado en que los animales puedan expresar su agresión biológicamente dada a través de el cumplimento de los instintos de los animales. Expone él que los instintos funcionan como un retrete en el cual, si no se liberan, se acumulan y finalmente se rebo- zan. El redireccionamiento va hacia la acción de bajar la llave para que los instintos se vayan satisfaciendo. Se encuentra que los instintos que se deben tener en cuenta en los perros son los siguientes y se pueden dar desde lo literal o dar analogías como dice el instituto de educación española para perros IniciaDogs en una de sus guías: De Caza y Rastro, de Cobro, presa, lucha, terreno, protección, supervivencia, guía, juego y manada. Por esto hay que potenciar la resiliencia, la autogestión y brindar los espacios de socialización inter e intra-especie como menciona el etólogo colombiano Juan Camilo Páez en una entrevista (2019) (Dueño del centro Cultura Canina, psicólogo y máster en neurociencias y biología del comportamiento) para que el perro pueda regular sus instintos a través de actividades y espacios. Se presenta en la mayoría de los participantes descon- tento en el momento de dejar a la mascota sola. Algunos manifiestan su disgusto por madrugar, pero debido a la obligación con la mascota lo hacen. A pesar, de que la mayoría de participantes disfruta de las salidas junto a su perro, pues lo encuentra relajante porque puede socializar, distraerse, tiene mayor activi- dadfísica, muchas veces variables como el cansancio del día, el clima, u obligaciones laborales hacen que sea una tarea tediosa, así como se representa en la gráfica. En la segunda línea de emoción relacionada con los mo- mentos marcados en la vida de la mascota se encuentran que con la llegada de la mascota se atribuyen nuevos aspectos a su vida, es posible nombrar algunos beneficios como: -Compañía -Mayor actividad física -Socialización -Entretenimiento, entre otros. Al igual que se adquieren algunos dolores asociados: -Nuevos rubros económicos -Adquisición de responsabilidades -Entre mayor edad tiene el perro mayor tiempo requiere para ejercitarlo y entretenerlo pues tiene mayor cantidad de energía (como se evidencia en el gráfico de la siguiente imagen en color amarillo). -El tiempo personal disminuye. -El afecto por la mascota aumenta en todos los partici- pantes. Parte 2: Value Proposition Canvas Siguiendo los beneficios y dolores asociados a las activi- dades más relevantes en los participantes en las dos partes de la prueba, es posible concebir las siguientes oportunidades de diseño que podrían ser intervenidas: - Falta de tiempo personal - Tiempo en el que la mascota se encuentra sola - Eventos inoportunos - Intolerancia hacia las mascotas por parte de terceros - No hay concentración ni personalización de la infor- mación en cuanto a inquietudes de cuidado y salud - Falta de espacios naturales cercanos para recrearse - Poco acceso a elementos biodegradables - Alta demanda del uso de la bicicleta para transportarse - Desplazamientos largos para encontrar alimentos económicos. Prueba 3: Tipo de prueba: Encuesta, Factor ponderado Objetivo General: Hallar el item dentro de las prob- lemáticas expuestas con mayor relevancia y que ocasione mayor nivel de estrés en la tenencia de mascotas. Los factores ponderados relacionan el nivel de estrés con la cantidad de frecuencia que tienen los items evaluados. Se realizó la suma de los resultados den los 3 niveles más altos de estrés (5-3) y en los 3 niveles de mayor frecuen- cia ( algunas veces - siempre) Perfil de los participantes: - Viven solos: 12 - Viven en pareja: 25 - Flatmates: 6 Rango de edad Llegada de mascota 24-28 = 49% Adopción: 58% 28 - 35 = 33% Regalo: 19% Compra: 23% Desarrollo de la prueba: 28 participantes reconocen a su mascota como parte del nucleo familiar Para la realización de los instrumentos de evaluación se tuvieron en cuenta tres fases del proyecto. Las cuales son: - Primera fase del proyecto: Inspiración - Segunda fase del proyecto: Ideación - Tercera fase del proyecto: Implementación Además, en cada prueba o validación se encontrará la pregunta de investigación a la cual se le intentaba dar respuesta, ya que esta pregunta fue cambiando conforme se desarrollaba el proyecto. Las fases que la metodología propone y fueron usadas en el proyecto son: - Inspiración: Se observa, escucha y entiende las necesi- dades, los deseos de las personas que estarán beneficia- das de la solución. - Ideación: Se plantean oportunidades de diseño. Proce- so de iteración y depuración de la solución. - Implementación: Realizar las soluciones a través de un modelo financiero de ingresos y costes. Perfil 1 los flexibles Personas con actividades flexibles Son personas o parejas de 25 a 35 años, donde al menos una de ellas trabaja desde casa y pasan en compañia bas- tante tiempo con sus perros. Salen a hacer diligencias y algunos trabajos pero no permanecen fuera de casa por larga jornadas. Pueden tomar salidas a medio día con sus perros y les parece muy relajante este momento. A pesar de que están en casa, muchas veces no les pueden dedicar el tiempo que quisieran para la recreación de la mascota. Pueden tener cercanía a sus trabajos, y ellos mismos se encargan de hacer los recorridos de sus mascotas. Adicionalmente se llegó a un primer acer- camiento de perfiles de usuario. Perfil 2 los preocupados Personas con trabajos no flexibles que no tienen un servicio de guarderia Son personas o parejas que se preocupan por el cuidado de su mascota en su rutina diaria porque no pueden salir a pasear a sus perros, intentan pedir ayuda a su núcleo cer- cano para que les saque a pasear su mascota. Pero en gen- eral, son perros que no salen tanto y según comentan los dueños reportan un poco de ansiedad y daño de las cosas. Buscan otras herramientas, como tener gatos, para que se acompañen unos a otros. La salida más larga es en la noche, sin embargo, muchas veces les ocasiona estrés debido al cansancio. Perfil 3 los cuidadores en conjunto Personas con trabajos no flexibles que tienen un servicio de guarderia Son personas que cambiaron de mentalidad. En algún momento el nivel más alto de estrés que vivieron fue que su mascota pasaba mucho tiempo sola, tenían que aco- modar sus horarios para responder por ellos y las masco- tas no hacen suficiente ejercicio físico. Por esto contra- taron servicios de guardería o de paseador. Tienen alto poder adquisitivo. Y su estrés disminuyó en cuanto a la tenencia de mascotas. Se encunetran satisfechas al saber que su mascota llega cansada a casa y a quemado toda su energía. Perfil de los participantes: Desarrollo de la prueba: Cada problemática era impresa en un papel. Los participantes debían escoger 2 de las opciones más importantes y explicar el por qué selecciono esas op- ciones. La problemática con mayor puntuación fue la “1” y “2” debido a que las personas expresan que sacrifican una serie de eventos y de tiempo personal para poder brindárselo a su mascota. Pregunta de investigación 4: ¿Dentro de la relación humano-animal cuáles son las problemáticas más rele- vantes? Prueba 4: Tipo de prueba: Card sort Objetivo general: Hallar el item dentro de las problemáti- cas expuestas con mayor relevancia en los participantes. Criterio de inclusión Participantes Tenencia de mascotas Estrato Rango 28-35 35-45 Parejas Flatmates Viven solas 4 y 5 Distribución de frecuencias 50% 5 50% 5 Participantes 10 6 1 3 Perfil de los participantes: - Mujeres: 9 = 38% - Hombres: 7 = 29% - Parejas: 4 = 33% Viven en casa Viven en apartamento 4% 96% * Todos los participantes habitan en un espacio de dos habitaciones Desarrollo de la prueba: - Se le entrega a los participantes un plano haciendo ref- erencia a su hogar con el fin de conocer: 1. Los lugares permitidos y prohibido dentro de hogar. 2. Comportamientos y rasgos en la convivencia. 3. Interación de las mascotas con sus dueños. 4. Interación de las mascotas con el espacio. Además, opinan que esas dos problemáticas poseen una relación y por esta razón podrían trabajarse en conjunto. 1. Determinar el tiempo personal según los horarios de su mascota Individuos, Nueva Familia Primer lugar: 4 Segundo lugar: 3 2. Tiempo en el que el perro se encuentra solo Individuos, Nueva Familia, Objetos y Espacios Primer lugar: 3 Segundo lugar: 2 3. Intolerancia de terceros hacia la mascota Nueva Famil- ia, Terceros y Espacios Primer lugar: 2 Segundo lugar: 3 4. Falta de personalización de la información en cuanto a inquietudes de salud, cuidado y entrenamiento Individuos, Nueva Familia y Espacios Primer lugar: 1 Segundo lugar: 1 5. Falta de espacios naturales para recrearse Nueva Fa- milia y Espacios Primer lugar: 1 Segundo lugar: 1 Prueba 5: Tipo de prueba: Matriz de viabilidad vs Impacto Objetivo General: Evaluar cuál de las problemáticas ob- tiene mayor puntaje en términos de viabilidad e impacto para seleccionar la ruta de trabajo. Diseño de la prueba: La Viabilidad fue definida por los siguientes componentes: recursos humanos, recursos materiales, tiempo de entrega, escala y consideración tecnológica. El impacto se evaluaba según la relevancia de la idea, Innovación, Qué tanto soluciona la necesidad, frecuencia de uso, y escalabilidad (personas que abarca). Cada problemática tenía 3 posibles soluciones, en cada uno de los componentes el puntaje era de 0 a 1. Para obtener los resultados se realizaba una suma y un promedio entre las variables. Resultados de la prueba: Dentro de las problemáticas que obtuvieron mayor puntaje se encuentran: 1. Determinar el tiempo personal según los horarios de su mascota Individuos, Nueva Familia. B. servicio de a través de una plataforma digital para realizar paseos y cuidar a su mascota Viabilidad 3,7 Impacto 4,4 Total 8,1 C. Servicio en donde comunitariamente se paseen a sus mascotas y usted pasee las de otras personas intercalando horarios Viabilidad 4,1 Impacto 4,2 Total 8,3 2. Tiempo en el que el perro se encuentra solo Individuos, Nueva Familia, Objetos y Espacios C. Plantear una interfaz que trabaje a través de un objeto mediador para mitigar la ansiedad de los perros y evitar daños mientras alguien no los supervisa Viabilidad 3,5 Impacto 3,8 Total 7,3 Debido a la similitud de las problemáticas se decide con- struir una sola. Como resultado de un exahustivo de in- vestigación e iteración se llegó a la con- clusión de que la problemática más rele- vante es la soledad de la mascota y la falta de entreteniento. Adicionalmente se encontró un patrón de comportamiento en los participantes que ayudó con la elaboración final de los per- files de usuario. Son individuos o parejas que están en casa y no sienten remordimiento ni dolor por la soledad o actividad de su mascota ya que lo acompañan cuando esta en casa y adi- cionalmente le pagan un servicio de cuidado (guarderia). Son individuos o parejas que están en casa pero no tienen tiempo para el cuidado de su mascota y sientes dolor y remordimiento por la soledad y la falta de activi- dad de su peludo, ellos no tienen la posibilidad y/o no pagan por un servicio de cuidado. Son individuos o parejas que no están en casa y cum- plen con horarios fijos de trabajo pero pueden pagar por servicios de cuidado y por ello no sienten dolor ni remordimiento por la soledad y/o falta de entreten- imiento de su mascota. Son individuos o parejas que no están en la casa y cumplen un horario fijo laboral, no pagan por servicios de cuidado y tienen remordimiento y dolor por la soledad y la actividad de su mascota. Perfiles de usuario definitivos: Perfil 1 PRESENTES RELAJADOS Personas con actividades flexibles que estan en casa y tienen servicio de guarderia Perfil 3 PRESENTES PREOCUPADOS Personas con actividades flexibles que estan en casa pero no tienen servicio de guarderia. Perfil 2 AUSENTES PREOCUPADOS Personas con trabajos no flexibles que no tienen servicio de guarderia Perfil 4 AUSENTES RELAJADOS Personas con trabajos no flexibles que tienen un servicio de guarderia Segunda fase del proyecto: Ideación En búsqueda de la solución Una vez se obtuvo la problemática con mayor relevan- cia, la pruebas a partir de esta fase del proyecto bus- caban entender cómo poder mitigar, solucionar o redu- cir la problemática. Prueba 6: Tipo de prueba Workshop/ Sesión creativa Objetivo General: Realizar una construcción de ideas cooperativa que cumplan con los requerimientos men- cionados en la sesión Una vez se obtuvo la problemática con mayor relevan- cia, la pruebas a partir de esta fase del proyecto bus- caban entender cómo poder mitigar, solucionar o redu- cir la problemática. Prueba 6: Tipo de prueba Workshop/ Sesión creativa Objetivo General: Realizar una construcción de ideas cooperativa que cumplan con los requerimientos men- cionados en la sesión.zz Perfil de los participantes: Criterio de Rango Distribución de inclusión frecuencias Participantes 24-28 25% 3 28-35 50% 7 35-45 17% 2 Facultad Artes 6 creativa Diseño 6 Diseño de la prueba: Fueron seleccionados una serie de requerimientos que serán nombrados gradualmente para que los partici- pantes lo incluyan en su propuesta. El participante recibirá un papel que tendrá que dividir en 4 columnas. Inicialmente se comentaba la problemática relacionada al tiempo en el que la mascota se encuentra sola, se describe el perfil de usuario. Tendrán 7 minutos para dibujar y plantear una propuesta que brinde solución a la problemática principal. Pasados los 7 minutos, se mencionarán algunos requerimientos deseables y obligatorios: Compañía para el perro, Ejerci- cio mental y físico para el perro, mayor socialización (hu- manos y mima especie) que la propuesta genere confi- anza, brinde tranquilidad para el propietario; y los requerimientos deseables: Que fuese flexible en hor- arios, que ayude a terceros y que sea asequible. El objeti- vo del ejercicio es aumentar los atributos de la propuesta y se vaya complementando. Al finalizar leerán sus ideas y se hará una selección de las mejores propuestas grupalmente. Los resultados serán analizados por la diseñadora Sandra, para construir un mayor número de ideas y hacer un proceso de depura- ción. Medidas de evaluación: Las medidas de evaluación son datos cualitativos y cuantitativos recibidos por parte de los participantes en la sesión, y que ayudarán a con- struir varios componentes y propuestas para dar solución a la problemática trabajada. Resultados Se construyeron 144 ideas para dar solución a esos mo- mentos de soledad del perro. Se realizó un proceso de depuraciónKill and combine en donde se le asignaba puntaje a cada requerimiento obligatorio y deseado. Las propuestas resultantes de este ejercicio fueron: 1. Familias de paso: Servicio que brinda la opción de cui- dado del perro por parte de vecinos,que funcione en el cuidado por algunas horas, con un servicio opcional de brindar ejercicio. 2. Familias de paso: para salidas urgentes o viajes. 3. Vecinos activos: Servicio para entretener a la mascota por medio del ejercicio con personas vecinas que tengan el hábito de salir a correr, caminar o ejercitarse. 4. Banco de tiempo: Intercambio de tiempo entre perso- nas que quieran donar su tiempo a caninos centrándose en el entretenimiento y la compañía para ambos actores. En esta propuesta habría una supervisión de un experto en las actividades. 5. Dog App: Hay un registro y perfil de los cuidadores, con un sistema de seguridad que monitorea ubicación y actividades que se realizan al perro, Incluye la posibilidad de programar citas de juego con otros usuarios de la app 6. Mobiliario urbano para el juego de perros individuales y en conjunto que también permita que propietarios y personas puedan hacer ejercicio. 7. CAI de perros: Lugar de cuidado que permite dejar al perro garantizando su cuidado y entretenimiento ofreci- endo la opción de que un servicio independiente de cui- dadores puede recoger a la mascota. Habría un producto especial (collar) con algún tipo de tecnología (cámar- as,gps,etc) que garantice la seguridad del perro. 8. Puerta mágica: Producto que permite controlar las salidas del perro de la casa, es una puerta automatizada que funciona desde una App, para que su dueño pueda abrirle la puerta cuando quiera y la mascota pueda ser recogida para servicios de caminata y guardería. Diseño de la prueba Se tienen a disposición las propuestas impresas en cuad- ros de papel, se explica un corto contexto de la prob- lemática y a continuación se pregunta: Sí vives solo o en pareja y debes cuidar a tu macota, cuéntanos por cuál de estos servicios pagarías más (Siendo 5 lo que más pagarías y 1 lo que menos pagarías) Resultados Las propuestas con mayor puntaje: Vecinos activos, CAI de perros y banco de tiempo señaladas en la imagen a continuación en tono amarillo. Esto permite afirmar que las personas están dispuestas a pagar por servicios ubica- dos cerca a sus hogares de vivienda, el personal debe generar confianza y que haya una colaboración mutua. Los resultados obtenidos serán evaluados. posteriormente en una matriz vs factibilidad. Las propuestas evaluadas fueron: 1.Familias de paso: Servicio que brinda la opción de cui- dado del perro por parte de vecinos, que funcione en el cuidado por algunas horas, con un servicio opcional de brindar ejercicio mental y físico. Contempla la posibilidad de eventos urgentes o viajes. Familias de paso, para salidas urgentes o viajes. Prueba 6. ¿Cómo desde el diseño podemos mitigar la soledad y falta de entretenimiento en perros con propie- tarios que carecen de tiempo o se encuentran ausentes? Tipo de prueba: Willingness to pay. Objetivo General: Evaluar aceptación de las propuestas en términos de en- contrar por cuáles los usuarios presentan disposición de compra/uso y están dispuestos a pagar por ello. Perfil de los participantes: Criterio de Rango Distribución de inclusión frecuencias Participantes 20-24 19% 3 28-35 56% 9 35-45 25% 4 Tenencia de Viven solas 8 mascotas Viven pareja 8 Estrato 4 y 5 Chapinero Matríz Willingness vs Factibilidad La factibilidad se evaluó en los siguientes factores: Escalab- ilidad, Costo/ beneficio, Replica y facilidad de hacer. El resultado de esta ponderación se visualiza en la gráfica. El factor de Willingness to pay corresponde a los resultados anteriores. Se empiezan a destacar las propuestas con mayor puntuación y factibilidad para desarrollar. Se hará una depuración de propuestas y serán evaluadas nuevamente con el usuario para encontrar la propuesta con mayor aceptación, con mayor viabilidad y que se ajuste a la problemática 2.Vecinos activos: Servicio para entretener a la mascota por medio del ejercicio con personas vecinas que tengan el hábito de salir a correr, caminar o ejercitarse. 3.Banco de tiempo: Intercambio de tiempo entre perso- nas que quieran donar su tiempo a caninos centrándose en el entretenimiento y la compañía para ambos actores. En esta propuesta habría una supervisión de un experto en las actividades. 4.Dog App: Hay un registro y perfil de los cuidadores, con un sistema de seguridad que monitorea ubicación y actividades que se realizan al perro, Incluye la posibilidad de programar citas de juego con otros perros. 5.Mobiliario urbano para el juego de perros individuales y en conjunto que también permita que propietarios y personas puedan hacer ejercicio. 6. CAI de perros: Lugar de cuidado que permite dejar al perro garantizando su cuidado y entretenimiento ofreci- endo la opción de que un servicio independiente de cui- dadores puede recoger a la mascota. Habría un producto especial (collar) con algún tipo de tecnología (cámar- as,gps,etc) que garantice la seguridad del perro. 7. Puerta mágica: Producto que permite controlar las salidas del perro de la casa, es una puerta automatizada que funciona desde una App, para que su dueño pueda abrirle la puerta cuando quiera y la mascota pueda ser recogida para servicios de caminata y guardería. Son personas o parejas de 25 a 35 años, donde al menos una de ellas trabaja desde casa y pasan en compañia bas- tante tiempo con sus perros. Salen a hacer diligencias y algunos trabajos pero no permanecen fuera de casa por larga jornadas. Prueba 7 ¿Cómo desde el diseño podemos mitigar la soledad y falta de entretenimiento en perros con propietarios que care- cen de tiempo o se encuentran ausentes? Tipo de prueba Espacio de diálogo Objetivo general: Hallar complementos y aspectos a eliminar de cada una de las propuestas con el usuario. Diseño de la prueba Cada uno de los participantes debe leer cada una de las 4 propuestas y debe comentar que le agregaría y que elimi- naría de la propuesta. Perfil de los participantes: Criterio de inclusión Participantes Tenencia de mascotas Estrato Rango 20-24 28-35 Parejas Viven solas 4 y 5 Distribución de frecuencias 40% 4 60% 6 Participantes 10 5 5 Chapinero Los participantes expresan que: la propuesta debe tener unos requerimientos transver- sales que fortalezcan la confianza tales como: - Profesionalización de las personas que estén con los perros - Conocer a las personas/ dueños prestadores del servicio - Establecer sistemas de seguridad: Cámaras, GPS, per- sonal certificado - Cultura canina: Entrenamiento para perros y sus propi- etarios - Caracterización de los perros, dueños y cuidadores antes de ingresar al sistema. A continuación los resultado: Propuesta: 1.Banco de tiempo: Se genera un intercambio de tiempo. Personas que quieran donar un espacio en su rutina para el cuidado de perros que se quedan solos mientras sus dueños trabajan Agregarian: -Profesionalización de las personas que estén con los perros - Agregar caminatas -Entrenamiento -Poder revisar con video y app 2. DogApp: Es un app que busca cuidadores para perros, correspondientes a personas con tiempo libre en su rutina, que podrían dedicarlo al cuidado de las mascotas. Agregarian: - Se caractericen perros -Conocer son las actividades que hacen en el día - Revisar con video o una app - Conocer quiénes son los cuidadores 3. Dogstop: Puntos estratégicos repartidos en diferentes zonas para que los perros puedantener lugares de paso por tiempos breves mientras esperan a su cuidador o ruta Agregarian: - Profesionalización de las personas que estén con los perros -Ofrecer seguridad, seguimiento -Agregar más horarios Quitarian: -Que no sea solo un servicio para los que contratan cole- gio canino 4. Nuevo colegio urbano; Espacios para perros que estén ubicados en conjuntos residenciales, aprovechando el espacio para el acompañamiento de los perros por una persona. Quitarian: - Podría estar ubicado en oficinas - Clases para los dueños y los perros - Personal profesional - Revisar con video o una app / ofrecer seguridad. Prueba 8 ¿Cómo desde el diseño podemos mitigar la soledad y falta de entretenimiento en perros con propietarios que care- cen de tiempo o se encuentran ausentes? Tipo de prueba: Escala de Likert / Willingness to pay Objetivo general: Evaluar las propuestas expuestas a los participantes en orden de encontrar cuál obtiene mayor puntaje de aceptación. Quitarian: - Podría estar ubicado en oficinas - Clases para los dueños y los perros - Personal profesional - Revisar con video o una app / ofrecer seguridad Perfil de los participantes: Criterio de inclusión Participantes Tenencia de mascotas Estrato Rango 20-24 28-35 Parejas Roomate Viven solas 4 y 5 Distribución de frecuencias 50% 14 50% 14 Participantes 10 15 2 11 Chapinero y Teusaquillo Son individuos o parejas que están en casa y no sienten remordimiento ni dolor por la soledad o actividad de su mascota ya que lo acompañan cuando esta en casa y adi- cionalmente le pagan un servicio de cuidado (guarderia). Son individuos o parejas que no están en casa y cum- plen con horarios fijos de trabajo pero pueden pagar por servicios de cuidado y por ello no sienten dolor ni remordimiento por la soledad y/o falta de entreten- imiento de su mascota. Son individuos o parejas que no están en la casa y cumplen un horario fijo laboral, no pagan por servicios de cuidado y tienen remordimiento y dolor por la soledad y la actividad de su mascota. Diseño de la prueba Las 4 propuestas estaban graficadas y exponían sus atrib- utos. Los participantes debían observar y contestar: 1ra Parte: Califica esta propuesta de 1 a 5, siendo 1 el puntaje más bajo y 5 el puntaje más alto. BANCO DE TIEMPO: Es un momento donde se genera un intercambio de tiempo. Personas que quieran donar un espacio en su rutina para el cuidado de perros que se quedan solos mientras sus familias o dueños trabajan. Esta propuesta se centra en el entretenimiento y la com- pañía para ambos actores, lo que brinda beneficios ambos. Las personas serán capacitadas para el cuidado de las mascotas y tendrán un punto centralizado donde los perros podrán relacionarse con sus iguales, una vez se haga uso del espacio, también se pueden planear camina- tas con personas participantes. DOGSTOP: Puntos estratégicos repartidos zonalmente para que los perros puedan tener lugares de paso por tiempo breves mientras el cuidador, el caminador o el co- legio puedan recogerlos. O inclusive sus dueños cuando los otros actores ya han terminado su tiempo de trabajo y los dejan de vuelta en casa y no hay nadie. DOGAPP: Es una app que busca cuidadores para perros en lugares cercanos, aquellas personas que tengan tiempo libre en su rutina podrán prestar un servicio de cuidado en sus casas. Lo que incluye sacarlos a pasear, alimentarlos y acompañarlos. A cambio de algún beneficio (dinero, bonos, puntos redimibles). Los dos actores harán un “match” dependiendo de la profesionalización de las per- sonas y las características de la mascota. NUEVO COLEGIO URBANO: Espacios que estén diseñados para el acompañamiento y cuidado de perros y se dispongan en conjuntos de vivienda u oficinas con un profesional a cargo. Con el fin de que los perros estén cerca a sus hogares o a sus dueños. Mejorando la calidad de vida de ambos. 2da Parte - Para finalizar, cuéntanos ¿Si tuvieras $100.000 para gastar y usar alguna de estas propuestas, en cual lo harías? Resultado Como es posible observar en la siguiente gráfica, la pro- puesta con mayor puntuación son los nuevos colegios urbanos con 90% de preferencia y 38% de aceptación por el servicio, en segundo lugar, se encuentra la propues- ta DogApp en ambas variables. Por esta razón es posible que la propuesta del nuevo colegio urbano se comple- mente con lo mejor de la propuesta de DogApp. Teniendo los resultados de las diferentes pruebas fue necesario conocer las necesi- dades de las mascotas. los perros que no tengan cubiertas estas necesidades podrían tener problemas de comportamientos, por eso debes preocu- parte por el bienestar de tu mascota. Y la mejor manera para ayudarlo es saber reconocer si tiene alguna carencia. Gracias a las pruebas realizadas anteriores se conoce que hay un interés por la propuesta, sin embargo, se debe continuar el proceso de validación para realizar los ajustes y complementos correspondientes. La pregunta de investigación final es: ¿Cómo desde el diseño podemos mitigar la soledad y falta de entretenimiento en perros con propietarios que care- cen de tiempo o se encuentran ausentes? Prueba 9. Tipo de prueba Validación con experto (Etólogo) Objetivo General Evaluar el criterio de la propuesta construida frente a un experto para definir la validez del contenido para obtener una opinión de una persona cualificada gracias a su trayectoria académica y laboral en el tema. Participante Juan pablo Páez. Psicólogo, Máster en Neurociencias y Biología del Com- portamiento Docente. Adiestrador y Terapeuta en Cul- tura Canina. 10 años de experiencia trabajando con perros. Diseño de la prueba Se desarrolló una vista en planta de la propuesta para ser expuesta al experto. Secontextualizabaenlaproblemática abarcada y en los posibles atributos del lugar. Posteriormente, solicitábamos su calificación siendo 5 el mayor puntaje y 1 el menor. Resultados Juan Paez otorgó la calificación de 5, realizando algunas recomendaciones: Tercera fase del proyecto: Implementación Validación de la solución 1. Las áreas deben estar comunicadas y enlazadas entre sí para generar un flujo. 2. Las formas orgánicas son amigables con los sentidos de los mamíferos. 3. Bioseguridad para evitar enfermedades y problemas en los perros. 4. Es importante el monitoreo: 2 personas. 5.Establecer protocolos de seguridad en casos de emer- gencia. Prueba 10. Tipo de prueba Storyboard Objetivo General Evaluar aceptación de la propuesta y método de uso en el público objetivo (En términos de decisión de compra). Perfil de los participantes. Diseño de la prueba Se creó un Story board de los puntos más importantes de la propuesta. Después será expuesta a los participantes y ellos darán su calificación: 1. Brinde su calificación de qué tanto usaría la propuesta siendo 5 la mayor calificación y 1 la menor. 2. Qué tan de acuerdo está con el método de pago. 5 Muy de acuerdo a 1 No tan de acuerdo Diseño de la prueba Se creó un Story board de los puntos más importantes de la propuesta. Después será expuesta a los participantes y ellos darán su calificación: 1. Brinde su calificación de qué tanto usaría la propuesta siendo 5 la mayor calificación y 1 la menor. 2. Qué tan de acuerdo está con el método de pago. 5 Muy de acuerdo a 1 No tan de acuerdo Resultados De los 25 participantes, la mayoría de participantes brindó una calificación entre 4 (10 participantes) y 5 (11 partici- pantes). El resto de participantes le brindo una puntuación de 3 debido a que llevaba mucho tiempo usando otro servicio, o les gustaba demasiado el otro servicio. Además, fue posible señalar lo siguiente: 1. La mayoría de los participantes presentan gran interés por la propuesta, reflejado en la alta puntuación brindada. Describen lo importante que es realizar el test de temper- amento, la comida personalizada y que el equipo este cer- tificado por cruz roja, pues les brinda mayor percepción deseguridad y confianza. 2. Se reciben comentarios positivos a que el método de uso sea realizado a través de una aplicación, no exponen inconveniente en descargarla y hacer uso de ella. 3. En general las personas pre¬fieren métodos de pago electrónicos, pero les agrada la opción de carga de créditos por puntos expresas (pagatodo, baloto, etc). Perfil de los participantes: Criterio de inclusión Participantes Tenencia de mascotas Estrato Rango 20-24 28-35 Parejas Viven solas 4 y 5 Distribución de frecuencias 50% 13 50% 12 Participantes 25 7 18 Chapinero y Teusaquillo Prueba 11. Objetivo General: Evaluar los acabados, texturas, dis- posición del lugar y atributos seleccionados con el con- sumidor final. Diseño de la prueba Se desarrolló un formato con las siguientes preguntas: Las respuestas fueron recolectadas a través de la grabación de voz. Teniendo en cuenta los resultados de la prueba 11. Se ajustaron algunas cosas en la propuesta para generar una representación y acercamiento de la visual- ización final de los lugares de Urban Dog. 1. Seleccione la proporción de zonas verdes que le gustaría encontrar d) Otro________________ Perfil de los participantes: Criterio de inclusión Participantes Tenencia de mascotas Estrato Rango 20-24 28-35 Parejas Viven solas 4 y 5 Distribución de frecuencias 56% 9 44% 7 Participantes 16 8 8 Chapinero y Teusaquillo 2. Prefiere a) Pasto natural b) Pasto sintético 3. En este caso el color gris representa otro material dif- erente a una zona verde, le gustaría que fuera a) Asfalto b) Piso laminado c) Piso de goma (polímero) d) Otro ________________ 4. ¿Qué forma le gustaría que tuviera el lugar? 5. ¿Qué le parece esencial para que dejara su perro en nuestro cuidado? 6. ¿Le preocupa el tiempo en que su perro esta solo? 7. ¿Qué tipo de acabados le gustaría encontrar? a) Maderas b) Materiales tránslucidos c) Polímeros/plásticos Resultados Cantidad de pasto: La mayoría de los participantes desea la mayor cantidad de pasto posible, teniendo en cuenta que el espacio tendrá algún mobiliario para perro se recomienda tener zonas duras y blandas en proporción de 70% pasto y 30% otro material, para tener un equilibrio. Este debe ser natural, pues 15 participantes comunicaron la preferencia del perro por este. Otro material: En general prefieren un piso de fácil asep- sia como un piso sintético, en este caso podría ser un WPC deck especial para exteriores. Forma orgánica: 15 participantes de los 16 señalan su preferencia hacia las formas orgánicas, pues evocan lo natural y pueden ser más amigables con las mascotas. Esencial para el cuidado en Urban Dog: Algunos de los comentarios que tomaron mayor peso debido a u repet- ición fueron: - Personal capacitado y formado para el cuidado de los perros - Clasificación del perro según temperamento, tamaño, etc - Sombra y agua limpia - Juegos especiales, pelotas, atracciones para los perros Acabados: En general prefieren madera de color clara. Se busca usar madera sellada y laminada. Prueba 12. Tipo de prueba: Aceptación propuesta final Objetivo General: Recibir comentarios en términos de aceptación, de percepción de seguridad y confianza, acerca de la representación más cercana a la realidad de los Urban Dog. Diseño de la prueba Califique su percepción de seguridad del lugar. Siendo 5 la mayor y 1 la menor. Dejaría a su mascota en nuestro cuidado SI __ NO__ ¿Cuántos días en la semana? días ___ 3 o 4 días_____ Más de 4 días_____ Ninguno__ ¿Cuántas horas lo dejarías por día? 1 a 3 horas 3 a 6 horas Más de 6 horas. Explique por qué. Resultados La mayoría de los participantes usaría el servicio. De los 10 participantes, 2 expresaron que no lo usarían debido a que son fieles a un servicio existente. La frecuencia con que los participantes usarían el servicio oscila entre los 3 a 4 días. Sin embargo, otros contestaron 5 y 2 días a la semana. Las razones que describen la aceptación del servicio que ofrece Urban Dog se relacio- nan a: Perfil de los participantes: Criterio de inclusión Participantes Tenencia de mascotas Estrato Rango 20-24 28-35 Parejas Viven solas 4 y 5 Distribución de frecuencias 40% 4 60% 6 Participantes 10 3 7 Usaquén La cercanía, pues expresan disgusto e intranquilidad de ue el perro este en una guardería lejana. Encuentran positivo que se pueda conocer el espacio antes de contratar el servicio. La posibilidad de ver la mascota en tiempo real brinda tranquilidad, seguridad y confianza de dejarlo en las instalaciones de Urban Dog. Les agrada los acabados, las zonas determinadas como zonas blandas. Agregan algunos aspectos para tener en cuenta: - Debe haber verificación de que la información recibida en la App sea certera. - Es importante la clasificación de los perros. Pues hay preocupación de la mezcla entre perros grandes - pequeños y diferentes temperamentos porque podrían ocasionar peleas y en- frentamientos no deseados. Diseño de la prueba Se pedía a cada participante que culminara el proceso de solicitar el servicio. Posteriormente se solicitaba que exploraran el menú prin- cipal Fue posible simular el funcionamiento de la app gracias al software InVision. Resultados Todos los participantes presentaron problemas para com- pletar la solicitud del servicio. El Wireframe que presentó mayor número de errores fue la del inicio. Los partici- pantes expresaron la falta de claridad de las convenciones de color usadas para expresar la disponibilidad de cupos en los Urban dog. Por esta razón se deben usar íconos que diferencie esta función. Prueba 13. Tipo de prueba UX design Objetivo General: Evaluar la propuesta de navegabilidad de la aplicación para consumidor final. Perfil de los participantes: Criterio de inclusión Participantes Tenencia de mascotas Estrato Rango 28-35 Parejas Viven solas 4 y 5 Distribución de frecuencias Participantes 8 3 5 Chapinero Además, expresaron dificultad para entender que se debían pulsar estos íconos para encontrar el cuidador a cargo de ese lugar. La mayoría de participantes mencionó que en los datos de la mascota es necesario preguntar el carácter y tempera- mento para evitar problemas o lesiones en los perros. De- scribieron que no tendrían inconveniente en llenar los datos de esta manera. No presentan inconveniente con los datos de fecha y hora en el momento de solicitar el servicio. La mayoría de participantes mencionó que en los datos de la mascota es necesario preguntar el carácter y tempera- mento para evitar problemas o lesiones en los perros. De- scribieron que no tendrían inconveniente en llenar los datos de esta manera. El método de recarga de creditos fue confuso y los usu- arios prefieren usar métodos electrónicos como tarjeta crédito y debito (pse) A continuación se presenta el mapa de navegabilidad usado en esta prueba. Prueba 14. Tipo de prueba: User interface AB Testing Objetivo general: Encontrar un acercamiento a las propiedades físicas que comuniquen los aspectos rele- vantes del proyecto. ¿Cuál imagen te parece que es más cercana a la palabra "cuidado"? ¿Cuál imagen te parece que es más cercana a la palabra "hogar"? ¿Cuál imagen te parece que es más cercana a la palabra "perro"? ¿Cuál propuesta de imágenes te gusta más? ¿Por qué? Explique Resultados Los atributos que son percibidos con la palabra cuidado y hogar es la opcion A con tonali- dades rosadas. En la tercera pregunta la propuesta con mayor votación fue la B. Y finalmente la opción A es la preferida. Sin embargo hay mucho agrado y comentarios que ex- presan preferencia por las iamgenes grandes. Así que se busca realizar una mezcla de las dos opciones conservando los puntos ganadores de cada una de las opciones Se conserva el color rosa en una tonalidad más clara, pues comunica lo especial que será el cuidado de cada perro para Urban Dog; también lustra que estará en un lugar seguro y de confianza como el hogar . Diseño
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