Logo Studenta

Retoque Digital

¡Este material tiene más páginas!

Vista previa del material en texto

Retoque Digital 
 
 
 
Bloque Básico 
 
Compilador: 
Lic. Dalia Álvarez Juárez 
 
 
 
 
Licenciatura en Diseño Gráfico 
 
 CONOCERSE ACEPTARSE AMARSE CUIDARSE SUPERARSE TRANSMITIR TRANSFORMAR 
 
 
 
 
 Índice 1
Retoque Digital 
Índice 
 
Índice 1 
Objetivo general 3 
 
Tema 1. Introducción al software de manipulación de imágenes 4 
Objetivo de aprendizaje 4 
Introducción 4 
1.1 Proceso tradicional de graficación 4 
1.2 Proceso de imágenes digitales 5 
1.2.1 Cuando se tiene una imagen original 5 
1.2.2 Cuando se obtiene una imagen digital 5 
1.2.3 Cuando se tienen imágenes generadas digitalmente 6 
1.3 Resolución 7 
1.3.1 Otras unidades para medir la resolución 7 
Resumen 9 
 
Tema 2. Software y hardware de retoque fotográfico 10 
Objetivo de aprendizaje 10 
Introducción 10 
2.1 Menú 11 
2.1.1 Archivo 11 
2.1.2 Edición 12 
2.1.3 Imagen 14 
2.1.4 Capas 17 
2.2 Modificación de apariencias y color a imágenes 21 
2.2.1 Herramientas de dibujo 21 
2.2.2 El color RGB 21 
2.2.3 Resolución de imagen, dimensiones y profundidad de color 22 
2.3 El uso del scanner para la obtención de la imagen 23 
2.3.1 ¿Qué importa de un scanner? 23 
2.3.2 Profundidad de píxel 23 
Resumen 25 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 26 
Objetivo de aprendizaje 26 
Introducción 26 
3.1 Comandos de control de imagen 27 
3.1.1 Tipos de archivos de imágenes 27 
3.1.1.1 Formatos sencillos 27 
3.1.1.2 Formatos complicados 27 
3.1.1.3 Compresión 29 
3.1.2 Resolución en el scanner 30 
3.1.2.1 Interpolación 30 
 
 
 Índice 2
Retoque Digital 
3.1.2.2 Resolución de scanneo 31 
3.1.2.3 Fórmula para determinar la resolución de scanneo 31 
3.1.2.4 Resolución de salida 31 
3.1.3 Paleta de colores o muestras 32 
3.1.4 Trabajo con imágenes 35 
3.1.4.1 Gestión de imágenes digitales 35 
3.1.4.2 Restaurar imágenes defectuosas de forma inmediata 42 
3.2 Crear un pincel de elementos naturales 48 
3.3 Efectos y filtros 55 
Resumen 58 
 
Tema 4. Manejo del color y la imagen 59 
Objetivo de aprendizaje 59 
Introducción 59 
4.1 Corrección de color 59 
4.2 Balance de grises 60 
4.3 Reproducción tonal 61 
4.4 Comandos de capas en imágenes y efectos especiales 64 
4.4.1 Creación de efectos reutilizables con estilos de capa 64 
4.4.2 Fusión de capas 70 
Resumen 76 
 
Tema 5. Diseño y rediseño aplicando el software de retoque 
fotográfico 77 
Objetivo de aprendizaje 77 
Introducción 77 
5.1 Proceso de diseño apoyado en el uso del software 77 
5.2 Interfase e impresión con diversos softwares 77 
5.2.1 Comandos de colocación 78 
5.2.2 Opciones de impresión 80 
5.2.3 Publicación de imagen en línea 86 
5.2.3.1 Optimización de imágenes para internet 87 
 
Glosario 95 
Introducción 95 
 
Bibliografía general 103 
 
 
 
 
 
Objetivo general 3
Retoque Digital 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Objetivo general 
 
 
 
 
Al término del curso el estudiante producirá proyectos gráficos de diseño 
capturando y manipulando imágenes asimismo manejará software especializado 
para la manipulación y retoque de las mismas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tema 1. Introducción al software de manipulación de imágenes 4
Retoque Digital 
Tema 1. Introducción al software de manipulación de imágenes 
 
Subtemas 
 
1.1 Proceso tradicional de graficación 
1.2 Proceso de manejo de imágenes digitales 
1.2.1 Cuando se tiene una imagen original 
1.2.2 Cuando se obtiene una imagen digital 
1.2.3 Cuando se tienen imágenes generadas digitalmente 
1.3 Resolución 
1.3.1 Otras unidades para medir la resolución 
 
 
Objetivo de Aprendizaje 
 
Al término del tema el estudiante conocerá y manejará el photoshop y el 
photopaint para realizar retoque de imágenes, fotomontajes y la manipulación de 
las mismas. 
 
 
Introducción 
 
El retoque digital es una herramienta que tiene el diseñador para corregir cualquier 
tipo de imperfección o para manipular una imagen, las cuales pueden ser 
guardadas en archivos digitales para poder ser usadas en medios como el 
Internet, CD – Rom, archivos interactivos o video. 
 
 
1.1 Proceso tradicional de graficación 
 
El proceso tradicional para graficación y captura de imágenes implica el uso de 
instrumentos tales como escáner, cámaras, filtros, tramas, etc. Este proceso 
implica un trabajo de varias horas y en caso de ser necesario algún cambio, 
requerirá que se inicie el trabajo nuevamente. Además que requerimos de un 
espacio físico considerable, ya que los aparatos como el escáner de tambor o la 
cámara de fotolito son estorbosos son muy voluminosos. 
 
Para realizar este trabajo mas ágilmente se han desarrollado diferentes programas 
informáticos que permitan manipular y retocar imágenes de manera más sencilla 
en espacios virtuales que permiten ocupar poco espacio físico. Estos programas 
son: Photoshop, Fireworks y Photopaint. De igual manera el equipo cambió y 
ahora contamos con escáneres de cama plana y con cámaras digitales. 
 
 
 
Tema 1. Introducción al software de manipulación de imágenes 5
Retoque Digital 
1.2 Proceso de manejo de imágenes digitales 
 
El proceso del manejo de imágenes digitales es el siguiente dependiendo del 
origen de la imagen: 
 
1.2.1 Cuando se tiene una imagen original 
 
Se tiene una imagen original, la cual se deberá scannear, el escáner lee la imagen 
por medio de un rayo láser el cual se refleja en la imagen original y el resultado de 
ese reflejo se traduce en un código binario (1 ó 0) y se forma un archivo digital, 
este archivo digital tiene la resolución que nosotros le hayamos asignado a la hora 
de scannearlo, esta resolución no se puede crecer, solo se puede decrecer. 
 
 
 
1.2.2 Cuando se obtiene una imagen digital 
 
Las imágenes se pueden obtener a través de cámaras digitales que traducen las 
imágenes que reciben mediante un lente, en códigos binarios, formando archivos 
digitales. Este archivo también tiene la resolución que le hayamos asignado a la 
hora de capturar la imagen, igualmente, esta resolución, no se puede crecer, 
generalmente las cámaras portátiles guardan estas imágenes comprimidas. 
 
 
 
 
Tema 1. Introducción al software de manipulación de imágenes 6
Retoque Digital 
 
1.2.3 Cuando se tienen imágenes generadas digitalmente 
 
Las imágenes las podemos generar mediante el uso de una computadora usando 
programas vectoriales dedicados a la creación de imágenes, ya sea bi o 
tridimensionales, como; Illustrator, Freehand, Corel Draw, Fireworks, Bryce, Poser, 
etc. o inclusive los mismos Photoshop y Photopaint, que son programas basados 
en mapa de bits. Estas imágenes desde un principio son generadas en código 
binario. Las que son generadas en programas vectoriales deben ser rasterizadas 
(traducidas) para convertirlas en imágenes en mapa de bits, en este momento les 
asignamos una resolución, que al igual que los casos anteriores no puede crecer. 
 
 
 
 
Estos archivos digitales se puede manipular en la computadora alterándolos e 
insertándolos en otros archivos. Es aquí donde se realiza el retoque de las 
imágenes, fotomontajes y manipulación de las mismas. Para hacerlo utilizamos un 
software de edición de imágenes como Photoshop o Photopaint, también mediante 
estos softwares podemos comprimir los archivos, recortarlos, cambiar la teoría de 
color en la que están almacenados o el formato digital. 
 
Finalmente para volver a hacer tangible dicho archivo digital le damos salida por 
medio de una filmadora o una impresora, la cual hace el proceso contrario, 
convierte el archivo digital en imagen dándole señales binarias a un rayo láser que 
va quemando película o dándole impulsos a un toner que va pegando la tinta al 
papel, también se puede dar salida por otros medios digitales, como impresoras 
electrostáticas, impresoras de inyección u otros. Dependiendo de la resolución que 
le demos a la hora de conversión ya sea de entrada o de salida dependerá la 
calidad de nuestra impresión. 
 
 
 
Tema 1. Introducción al software de manipulación de imágenes 7
Retoque Digital 
Así mismo podemosconservar estas imágenes en archivos digitales para poder 
ser usadas en medios digitales como; Internet, CD – Rom, archivos interactivos o 
video. 
 
 
1.3 Resolución 
 
Es la forma de construir imágenes a través de fracciones muy pequeñas llamadas 
pixeles. La cantidad de estas unidades que se encuentran en un tramo 
determinado se conoce como resolución. 
 
Pixel = Picture Element (Elemento de imagen) 
 
Una unidad de medida de resolución es pixel por pulgada, es decir la cantidad de 
fracciones que tenemos en una pulgada de una imagen. A mayor cantidad de 
pixeles mejor resolución de imagen. 
 
ppi = Pixel per inc h (Pixeles por pulgada) 
Número de unidades en las que vamos a dividir una pulgada lineal de una imagen. 
 
Los pixeles sirven para medir las resoluciones de monitores, escáneres e 
impresoras. 
 
La resolución estándar de los monitores es de 72 ppi 
 
1.3.1 Otras unidades para medir la resolución 
 
Otras unidades que se utilizan para medir la resolución son las siguientes: 
 
dpi = Dot Per Inch (Puntos por pulgada). 
El punto es la unidad con la que se mide el tamaño del rayo láser que incide en un 
sustrato para imprimir. 
 
Esta unidad se utiliza en Preprensa. Una imagen, y se mide en la cantidad de 
puntos que hay en una pulgada lineal, mientras más pequeños sean estos puntos, 
más cantidad de ellos tendremos en una pulgada y mejor será la calidad de la 
imagen. 
 
lpi = Lines Per Inch (Líneas por pulgada) 
Número de hileras de puntos o líneas que existen dentro de una pulgada lineal en 
una trama de impresión. 
 
Esta unidad se utiliza en impresión. A mayor número de líneas más fino será el 
trabajo. 
 
 
Tema 1. Introducción al software de manipulación de imágenes 8
Retoque Digital 
 
La utilización de estas diferentes unidades de medición puede producir 
confusiones. 
 
Usualmente la gente llama a los ppi; dpi al la hora de escanear. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tema 1. Introducción al software de manipulación de imágenes 9
Retoque Digital 
Resumen 
 
Aprender el software de manipulación de imágenes es una labor obligada que 
tiene el diseñador gráfico contemporáneo a fin de poder crear sus propios diseños. 
 
Esta manipulación de imágenes permite el retoque y fotomontaje de imágenes, a 
las cuales se pueden insertar otras imágenes, se pueden recortar, y los archivos 
resultantes se pueden comprimir para almacenarlos, transportarlos o dar salida a 
través de una impresora o filmadora. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tema 2. Software y hardware de retoque fotográfico 10
Retoque Digital 
Tema 2. Software y hardware de retoque fotográfico 
 
Subtemas 
 
2.1 Menú 
2.1.1 Archivo 
2.1.2 Edición 
2.1.3 Imagen 
2.1.4 Capas 
2.2 Modificación de apariencias y color a imágenes 
2.2.1 Herramientas de dibujo 
2.2.2 El color RGB 
2.2.3 Resolución de imagen, dimensiones y profundidad de color 
2.3 El uso del scanner para la obtención de la imagen 
2.3.1 ¿Qué importa de un scanner? 
2.3.2 Profundidad de pixel 
 
 
Objetivo de Aprendizaje 
 
Al término de este módulo el alumno identificará y conocerá los comandos del 
programa photoshop para poder alterar las imágenes 
 
 
Introducción 
 
Hacer referencia al software y hardware del retoque fotográfico es contar con un 
sin fin de posibilidades de realización a una imagen por lo que el diseñador gráfico 
debe conocer los tecnicismos y el vocabulario que este programa ofrece. 
 
El software que vamos a utilizar para el retoque digital de imágenes esta basado 
en formato de mapa de bits. Este puede ser Photoshop o Photopaint, en este 
curso particularmente estudiaremos el Photoshop. 
 
El hardware que se utiliza en el manejo de imágenes es: La computadora, el 
scanner y las cámaras digitales, así como medios de almacenamiento como: CD’s, 
DVD’s, cartuchos Zip o Jaz, tarjetas de memoria, discos ópticos o simples 
diskettes. 
 
 
 
 
 
 
 
Tema 2. Software y hardware de retoque fotográfico 11
Retoque Digital 
2.1 Menú 
 
 
 
 
 
2.1.1 Archivo 
 
El menú Archivo es similar al de cualquier otro programa salvo en algunos 
comandos específicos propios de Photoshop: 
 
Nuevo. Para crear un nuevo documento. Aparecerá un cuadro de dialogo en el 
que se podrá: 
 
• Nombrar el archivo. 
• Definir las dimensiones del documento en: pixeles, pulgadas, centímetros, 
puntos o picas. 
• Definir la resolución del documento en: puntos por pulgada o en puntos por 
centímetro. 
• Modo de color del documento: color RGB, CMYK, escala de grises, etc. 
• Contenido, con esta opción se determinará el aspecto del lienzo de trabajo 
que puede ser: blanco, color de fondo, transparente. 
 
Abrir. Abre un archivo ya existente. 
 
Abrir como. Permite especificar el formato en que se va a abrir un determinado 
archivo. Se utiliza para abrir imágenes procedentes de otros sistemas como puede 
ser Macintosh. 
 
Cerrar. Para cerrar un archivo. 
 
Guardar. Para guardar los cambios en un archivo. 
 
Guardar como. Para nombrar o renombrar un documento y darle un determinado 
formato de imagen: JPG, GIF, BMP y etc.. 
 
Para guardar un archivo con un formato de imagen diferente al propio de 
Photoshop (PSD) las diferentes capas que conformen el documento han de estar 
acopladas ( ver menú Capas). 
 
 
 
Tema 2. Software y hardware de retoque fotográfico 12
Retoque Digital 
Guardar una copia. Guarda una copia del archivo ofreciendo la posibilidad de 
acoplar la imagen, eliminar los canales y excluir datos que no son de la imagen 
(guías, cuadriculas, trazados y etc..). 
 
Volver. Vuelve a la última versión guardada del archivo con el que se este 
trabajando. 
 
Colocar. Se utiliza para importar archivos gráficos como los archivos EPS. 
 
Importar (TWAIN_32...). Para obtener una imagen de un escáner. 
 
Exportar a. - GIF 89a (muy útil para paginas Web) 
- Tazados de Illustrator. 
 
Automatizar. Sirve para simplificar una serie de tareas mas o menos laboriosas. 
 
Obtener información. Para introducir u obtener información sobre el archivo 
como puede ser: palabras clave, copyright, URL, créditos y etc.. 
 
Ajustar página. Configura la página para su impresión. 
 
Imprimir. imprime el archivo. 
 
Preferencias generales. Para configurar determinados parámetros del programa 
(dejar como viene por defecto al instalar el programa). 
 
Ajustes de color. (dejar como viene por defecto al instalar el programa). 
 
Salir. Para cerrar el programa. 
 
2.1.2 Edición 
 
El menú Edición consta de los siguientes comandos: 
 
Deshacer. Deshace la ultima acción realizada. 
 
Cortar. Corta la imagen seleccionada en la capa activa. 
 
Copiar. Copia la imagen seleccionada en la capa activa. 
 
Copiar combinado. Realiza una copia teniendo en cuenta todas las capas 
visibles de la imagen, es decir independientemente de la capa que se encuentre 
activa. 
 
 
 
Tema 2. Software y hardware de retoque fotográfico 13
Retoque Digital 
Pegar. Pega en una nueva capa lo que previamente a sido copiado o cortado. 
 
Pegar dentro. Pega lo que previamente a sido copiado o cortado dentro de unos 
bordes de selección existentes. Muy útil para pegar imágenes en textos. 
 
Rellenar. Permite rellenar selecciones o capas enteras con un contenido que 
puede ser: color frontal, color de fondo, negro, blanco, 50% gris, con alguna 
instantánea de la ventana historia o con un motivo ( un motivo es una imagen 
fijada previamente con el comando Definir motivo). 
 
Se podrá elegir el Modo de fusión y porcentaje de Opacidad. 
 
Contornear. Permite dibujar un borde alrededor de una selección o de una capa. 
Para ello primero se elegirá el color frontal. Al ejecutar este comando surgirá una 
ventana donde se puede modificarlos siguientes parámetros: 
 
• Grosor de la línea 
• Posición de la línea respecto a la capa o selección 
• Modo de fusión 
• Opacidad 
 
Transformación libre. Permite modificar o rotar una selección. Si además 
mantiene pulsada la tecla<Shift> se conservara la proporción original al desplazar 
los tiradores. 
 
Transformar. 
 
• Otra vez. Aplica de forma automática la ultima transformación efectuada. 
• Escalar. Modifica el tamaño de la capa o selección. 
• Rotar. Rota la capa o selección sobre un centro de giro variable. 
• Sesgar. Cuando se arrastra uno de los tiradores centrales se desplaza 
horizontalmente o verticalmente el lado del marco de transformación, 
quedando el opuesto fijo. Si se arrastran los tiradores de las esquinas estos 
se desplazan horizontal o verticalmente a lo largo de los lados que forman 
dicha esquina. 
• Distorsionar. Permite mover libremente cada tirador de esquina y cuando 
desplace los centrales se moverá todo el lado a la vez. 
 
 Pulsando la tecla <Mayús> conseguirá restringir el desplazamiento de forma 
vertical u horizontal. 
 
 Con la tecla <Alt> desplazará los puntos opuestos en relación al centro del 
marco. 
 
 
Tema 2. Software y hardware de retoque fotográfico 14
Retoque Digital 
 
• Perspectiva. Para crear distintos efectos de perspectiva desplazando los 
tiradores de las esquinas. 
• Desplazar. Para desplazar el marco de transformación. 
• Numérico. Con este comando puede llevar a cabo desplazamientos, escalas, 
rotaciones y sesgamientos de capas o selecciones introduciendo datos 
numéricos. 
• 180º. Gira la selección 180º . 
• Rotar 90º AC. Gira la selección 90º hacia la derecha . 
• Rotar 90º ACD. Gira la selección 90º hacia la izquierda. 
• Voltear horizontal. Voltea la selección horizontalmente. 
• Voltear vertical. Voltea la selección verticalmente. 
 
Definir motivo. Para usar este comando primero se realizará una selección 
rectangular que comprenda la parte de la imagen que quiera definir como motivo. 
Después ejecutara el comando “Definir motivo” y éste quedará guardado. De tal 
manera que al rellenar una selección o capa con el motivo, este se repetirá tantas 
veces como el tamaño de la selección o capa se lo permita. 
 
Cada vez que se defina un nuevo motivo el anterior de borrará. 
 
Purgar. (Deshacer, Historia, el Portapapeles o el Motivo) son comandos que 
ocupan memoria en su ordenador. En caso de que estando en medio de un 
trabajo los recursos de memoria se agoten y no pueda hacer ninguna acción más, 
ni siquiera guardar el trabajo, entonces es cuando es muy útil este comando. 
 
2.1.3 Imagen 
 
El menú imagen consta de los siguientes comandos: 
 
Modo. Los modos de color son modelos que tratan de representar los colores de 
la naturaleza para visualizarlos en pantalla o en impresión. Photoshop incluye los 
siguientes Modos de color: 
 
• Mapa de bits. Este modo solo utiliza dos valores de color: el blanco y el 
negro. 
• Escala de grises. Son imágenes en blanco y negro en las cuales los pixeles 
se muestran con hasta 256 tonos de gris diferentes. 
• Duotono. Este modo se utiliza para crear imágenes impresas en escala de 
grises con una mayor riqueza tonal. 
• Color indexado. Este modo emplea una gama de solo 256 colores. Cuando 
se convierte una imagen a este modo, Photoshop crea una paleta de color 
basada en los colores de la imagen que incluye hasta 256 valores. De modo 
 
 
Tema 2. Software y hardware de retoque fotográfico 15
Retoque Digital 
que si algún color no ha podido ser incluido en la paleta, la imagen adopta el 
color más próximo presente en ella. Es muy útil para aplicaciones multimedia 
o Internet, debido a que reduce de forma considerable el tamaño de los 
archivos sin que la pérdida de calidad sea muy elevada. 
• Color RGB. El modelo RGB (Red – Green – Blue). Esta basado en los 
colores primarios rojo, verde y azul. Con una mezcla de estos tres colores, se 
consiguen representar un gran numero de colores. Este es el modelo 
utilizado por los monitores de ordenador. 
• Color CMYK. (Cian – Magenta – Yellow-Black). Es el utilizado para 
impresión. Se basa en la absorción de la luz por las distintas tintas impresas. 
Es mejor trabajar en RGB y al final convertirlo a CMYK. 
• Color Lab. Este modelo es utilizado por Photoshop de forma interna cuando 
se convierte un archivo de un modo a otro. 
• Multicanal. En este modelo las imágenes se componen de múltiples canales, 
cada uno con 256 niveles de gris. Se utilizan archivos en este modo de color 
para realizar impresiones de color especializadas. 
• 8 bits/Canal 
• 16 bits/Canal 
• Tabla de colores 
• De perfil a perfil 
 
Ajustar. Este comando contiene una serie de subcomandos los cuales tienen en 
común que actúan modificando los valores o gama de colores de los distintos 
pixeles. Estos subcomandos son: 
 
• Niveles. Sirve para controlar las luces o la luminosidad de una imagen. 
Consta de dos partes: una de entrada (aumenta el contraste) y otra de salida 
(reduce el contraste). 
• Niveles automáticos. Lo mismo que el anterior pero de forma automática. 
• Curvas. Hace lo mismo que Niveles pero también afecta a los colores. 
Teniendo nivel negro 0 en el ángulo inferior derecho y nivel 255 blanco en el 
otro extremo de la diagonal. Haciendo un clic con el ratón en la grafica se van 
poniendo puntos de anclaje que actuaran como puntos de inflexión de la 
curva. Estos se eliminaran seleccionándolos y pulsando la tecla <Supr>. 
 
 También podrá trazar la curva manualmente con “el lápiz”. 
 
• Equilibrio de color. Se utiliza para eliminar algún color dominante, saturar o 
desaturar un determinado color, o jugar con los tonos y gamas de color 
libremente para crear efectos psicodélicos. 
• Brillo / Contraste. Para modificar el brillo y el contraste de una imagen. 
• Tono / Saturación. Sirve para modificar el tono, la saturación y la 
luminosidad de una imagen. 
 
 
Tema 2. Software y hardware de retoque fotográfico 16
Retoque Digital 
• Desaturar. Convierte una imagen a blanco y negro. 
• Remplazar color. Crea una especie de mascara temporal seleccionada 
según un rango de colores. Sobre esta selección usted podrá alterar los 
valores de tono, saturación y luminosidad. 
• Corregir selectivamente. Se utiliza para corregir desequilibrios y ajustar 
tonos de color. 
• Mezclador de canales. Permite modificar el color de un canal con una 
mezcla de los canales de color actuales. 
• Invertir. Invierte los colores. Por ejemplo un píxel con valor de255 pasará a 
un valor de 0. 
• Ecualizar. La función de esta herramienta es la de redistribuir los valores de 
luminosidad de los pixeles para que representen la gama completa de los 
valores de brillo. 
• Umbral. Sirve para convertir imágenes a blanco y negro, estableciendo un 
valor de umbral a partir del cual los pixeles con un determinado valor de brillo 
pasaran a ser blancos o negros. 
• Pasterizar. Se emplea para realizar efectos especiales de color en las 
imágenes. 
• Variaciones. Se utiliza para ajustar visualmente el equilibrio de color, 
contraste y saturación de una imagen o parte de ella. 
 
Duplicar. Sirve para copiar una imagen completa (incluidas todas las capas, 
máscaras de capa y canales) en la memoria disponible del sistema sin necesidad 
de guardar la imagen en el disco. 
 
Aplicar imagen. Permite cambiar diferentes opciones de la imagen: modo de 
fusión, opacidad, etc.. 
 
Calcular. Permite fundir dos canales individuales de una o más imágenes de 
origen. A continuación, puede aplicar los resultados a una nueva imagen o a un 
nuevo canal o selección de la imagen activa. El comando Calcular no se puede 
aplicar a canales compuestos. 
 
Tamaño imagen. Sirve para variar el tamaño y la resolución de una imagen. Si 
activa el remuestreo de la imagen, puede cambiar las dimensiones de impresión y 
la resolución por separado. Si desactiva el remuestreo, puede cambiar las 
dimensiones o la resolución (Photoshop ajusta el otro valor automáticamente para 
mantener la cantidad total de pixeles). Para conseguir la mejor calidad de 
impresión. 
 
Tamaño de lienzo. Sirve para incrementar o disminuir el área de trabajo alrededor 
de la imagen.Tema 2. Software y hardware de retoque fotográfico 17
Retoque Digital 
Recortar. Sirve para recortar una selección. 
 
Rotar lienzo 
 
• Rotar 180º: Gira la imagen 180º 
• Rotar 90º AC. Gira la imagen 90º hacia la derecha 
• Rotar 90º ACD. Gira la imagen 90º hacia la izquierda 
• Arbitrario. Se indican los grados que se quiere que gire la imagen 
• Voltear horizontal. Voltea la imagen horizontalmente 
• Voltear vertical. Voltea la imagen verticalmente. 
 
Histograma. Muestra una representación gráfica del número de pixeles que 
contiene cada nivel de brillo de una imagen (carece de utilidad). 
 
Reventar. (Solo tiene utilidad en imprentas). 
 
2.1.4 Capas 
 
El menú capas consta de los siguientes comandos: 
 
Nueva 
 
• Capa. Sirve para crear una nueva capa. Surgirá un cuadro de dialogo en el 
que se podrá: asignarle un nombre a la capa, definirle el grado de 
transparencia en opacidad y su modo de fusión con la capa subyacente 
(inferior). 
• Capa de ajuste. Es una capa que le permitirá efectuar modificaciones en 
todas lasa capas que tenga por debajo, salvo que al crear la capa le 
indiquemos que se acople con la anterior, ya que así las modificaciones solo 
tendrán efecto sobre la capa que se encuentre activa. 
• Fondo. Crea una nueva capa de fondo, para ello es necesario convertir la 
capa de fondo que tuviera esa imagen a una capa normal, para ello haga 
doble clic sobre ella (paleta capas) y cambie su nombre en la ventana que le 
surgirá y luego cree una nueva capa de fondo si lo desea. Esto es muy útil ya 
que la capa de fondo tiene la peculiaridad de que no se puede modificar su 
orden con respecto de las demás capas, no se puede variar su grado de 
opacidad ni su modo de fusión. 
• Capa vía copiar. Crea una nueva capa a partir de una selección. 
• Capa vía cortar. Crea una nueva capa a partir de una selección cortando 
esta selección de la capa de origen 
 
Duplicar capa. Crea una capa idéntica al que se encuentre activa 
 
 
 
Tema 2. Software y hardware de retoque fotográfico 18
Retoque Digital 
Eliminar capa. Para eliminar la capa que se encuentre activa. 
 
Opciones de capa. Sirve para modificar el nombre, el grado de opacidad y el 
modo de fusión de una capa. 
 
Opciones de ajuste. Para modificar los valores de la capa de ajuste si la hubiera. 
 
Efectos. Para aplicar efectos sobre las capas independientemente si esta es de 
texto o de imagen. Se pueden aplicar los siguientes efectos: 
 
• Sombra paralela 
• Sombra interior 
• Luz exterior 
• Luz interior 
• Inglete y relieve 
 
También en este comando se pueden encontrar los siguientes subcomandos: 
 
• Copiar efectos. Copia los efectos aplicados a una capa. 
• Pegar efectos. Pega los efectos copiados anteriormente a una nueva capa 
• Pegar efectos a enlazadas. Pega los efectos a las capas que se encuentren 
enlazadas. 
• Borrar efectos. Borra los efectos aplicados a una capa. 
• Angulo global. Modifica el ángulo aplicado en los diferentes efectos. 
• Crear capa. Crea tantas capas como efectos se le hayan aplicado a otra. 
• Ocultar todos los efectos. Oculta los efectos aplicados a una capa. 
 
Texto 
 
• Interpretar capa. Convierte una capa de texto a una capa de imagen, con 
esto se consigue que se puedan aplicar filtros a los textos. 
• Horizontal. Coloca el texto en dicha posición. 
• Vertical. Coloca el texto en dicha posición. 
 
Añadir mascara de capa. Las máscaras de capa tienen como función ocultar o 
mostrar determinadas áreas de una capa. . 
 
• Descubrir todas. Añade una mascara de capa blanca a toda la capa 
• Ocultar todas. Añade una mascara de capa negra a toda la capa 
• Descubrir selección. Añade una mascara de capa blanca a la selección 
• Ocultar selección. Añade una mascara de capa negra a la selección. 
 
 
 
Tema 2. Software y hardware de retoque fotográfico 19
Retoque Digital 
Eliminar mascara de capa. Elimina la mascara de capa dado la opción de 
aplicarla antes de eliminarla. 
 
Habilitar / Deshabilitar mascara de capa. Para hacer desaparecer o aparecer los 
efectos de la mascara de forma temporal. 
 
Agrupar con anterior. Photoshop por defecto enlaza la mascara de capa a la 
capa. 
 
Desagrupar. Desenlaza la mascara de la capa. 
 
Organizar. Sirve para alternar el orden de las distintas capas 
 
• Traer al frente. Reubica la capa activa en primer lugar 
• Hacia delante. Avanza un puesto 
• Hacia atrás. Retrocede un puesto 
• Enviar detrás. Reubica la capa activa al ultimo lugar 
 
También se puede alternar el orden de las capas haciendo clic sobre ella (en 
la paleta capas) y arrastrarla hasta la nueva posición. 
 
Alinear enlazadas. Alinea las capas que se encuentren enlazadas. 
 
Organizar. Sirve para alternar el orden de las distintas capas 
 
• Traer al frente. Reubica la capa activa en primer lugar 
• Hacia delante. Avanza un puesto 
• Hacia atrás. Retrocede un puesto 
• Enviar detrás. Reubica la capa activa al ultimo lugar. 
 
 También se puede alternar el orden de las capas haciendo clic sobre ella (en 
 la paleta capas) y arrastrarla hasta la nueva posición. 
 
Alinear enlazadas. Alinea las capas que se encuentren enlazadas. 
 
Distribuir Enlazadas. Distribuye las capas que se encuentren enlazadas. 
 
Combinar hacia abajo. Hace que la capa activa se funda con la inmediatamente 
superior. 
 
Combinar visibles. Funde todas las capas visibles. 
 
 
 
Tema 2. Software y hardware de retoque fotográfico 20
Retoque Digital 
Acoplar imágenes. Agrupa todas las capas creando una única capa de fondo 
(esto es imprescindible si se quiere guardar la imagen en otro formato distinto al 
propio del programa *.PSD). 
 
Muy útil para reducir el tamaño de los archivos. 
 
Halos. Cuando desplace o pegue una selección, alguno de los pixeles atenuados 
que rodean al borde de selección pueden quedar en la imagen, formando una 
especie de halo (aureola), esto resulta bastante feo en un trabajo. Photoshop para 
solucionar este problema tiene los siguientes comandos: 
 
• Eliminar halos. Sustituye el color de cualquier píxel de halo por los colores 
de los pixeles cercanos que contengan colores puros (los pixeles de colores 
puros no contienen color de fondo). Por ejemplo, si selecciona un objeto 
amarillo sobre un fondo azul y desplaza la selección, algo del azul del fondo 
se desplaza con el objeto. Eliminar halos reemplaza los pixeles azules por los 
amarillos. 
• Eliminar halo negro. Actúa solo cuando el halo es negro. 
• Eliminar halo blanco. Actúa solo cuando el halo es negro. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tema 2. Software y hardware de retoque fotográfico 21
Retoque Digital 
2.2 Modificación de apariencias y color a imágenes 
 
2.2.1 Herramientas de dibujo 
 
 
 
2.2.2 El color RGB 
 
Los monitores de las computadoras se forman a base de puntos o unidades 
individuales llamadas pixeles, situadas en filas y columnas, igual que una 
cuadrícula o rejilla. Cada pixel puede ser cualquiera de 16.7 millones de colores. 
En esencia, tu ordenador dispone de una paleta de colores con pintura roja, verde 
y azul. Mezclando estos colores aparecen otros nuevos. Ya que los colores Rojo, 
Verde y Azul son los colores primarios del ordenador, las pantallas de ordenador 
operan en el llamado espacio de color RGB o espectro. Cada color primario se 
compone de hasta 256 valores individuales o sombras (desde 0 a 255). Mezclando 
Rojo con un valor 190, Verde con un valor 81 y Azul con un valor de 14, por 
ejemplo, conseguimos un color naranja oscuro. Mezclando todos los colores con 
valor 0 se produce el color negro. Rojo, Verde y Azul a 255 produce el blanco. 
 
 
 
 
 
Tema 2. Software y hardware de retoque fotográfico 22
Retoque Digital 
2.2.3 Resolución de imagen, dimensiones y profundidad de color 
 
La resolución en las imágenes digitales se refiere al número de pixeles por 
pulgada (ppi) o densidad, simlar a cuantos pies cuadrados puede tener una 
habitación particular en una casa.Por ahora las pantallas de ordenador están 
limitadas a un rango de entre 72 y 96 ppi. Para el Web, 72 ppi es el estándar. 
Incrementar la densidad es sólo práctico para imágenes pensadas para impresión 
teniendo como resultado ficheros de imagen mucho mayores. Como consecuencia 
los tiempos de descarga serían mayores. 
 
La cantidad de pixeles contenidos en la anchura y altura de la imagen se 
denominan dimensiones de la imagen. Por ejemplo, una imagen puede tener 320 
pixeles de ancho y 200 pixeles de alto (esto se expresa normalmente como 
320x200). Las dimensiones de imagen son el elemento clave en el diseño Web. 
En la actualidad los ordenadores disponen de un grupo de dimensiones de 
escritorio fijas desde 640x480 hasta 1280x1024 o incluso mayor. Los sitios Web 
suelen ser diseñados con “resolución segura”, es decir, utilizando el mínimo 
común denominador, un escritorio de 640 pixeles de ancho y 480 pixeles de altura 
(640x480). Dentro del navegador Web el límite suele ser de 600 pixeles de ancho. 
Esto asegura que cualquiera que esté visualizando un sitio Web será capaz de ver 
nuestro sitio Web. 
 
La profundidad de color describe el número máximo de colores que una imagen 
puede contener. El número de colores que contiene una imagen depende de la 
profundidad de bits de la imagen. ¿Confuso? Cuando los usuarios describen la 
profundidad de color de un imagen suelen ser descritas en términos de 
profundidad de bits. Cuanto más alto es el valor de bits más colores contiene la 
imagen. 
 
Las imágenes pueden estar compuestas por una de estas cuatro profundidades de 
bits estándar: 1 bit, 8 bit, 24 bit y 32 bit. Una imagen de 1 – bit consiste o en 
blanco o en negro, o dos colores. Las imágenes de 8 – bit contienen un máximo 
de 256 colores o 256 tramas de gris. Las imágenes de 24 – bit contienen un 
máximo de 16.7 millones de colores. Las imágenes de 32 – bit puede tener más 
de un billón de colores, sin embargo, los 8 bits finales suelen estar reservados 
para información de canales alfa en lugar de color. Los canales alfa se verán más 
adelante. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tema 2. Software y hardware de retoque fotográfico 23
Retoque Digital 
2.3 El uso del escáner para la obtención de la imagen 
 
2.3.1 ¿Qué importa de un Scanner? 
 
• Tecnología 
• Profundidad de Pixel. 
• Rango dinámico (Profundidad de Pixel x Color) 
 
Los scanners operan bajo diferentes tecnologías. 
 
La más común en scanners de cama plana es CCD = Charged Couple Device 
(Sistema de carga acoplada). 
 
Esta tecnología funciona de la siguiente manera: Existe una fuente de luz que 
proyecta esta luz hacia el original, este la refleja, este reflejo es leído por unos 
sensores que sólo captan la lectura de luz por separado de cada uno de los 
colores (RGB) y la convierten en información binaria. Por medio de un software 
(Programa) o un hardware (Tarjeta) esa información se puede convertir de RGB a 
CMYK, pero ningún scanner lo hace directamente a CMYK. 
 
La nueva generación de scanners usa la tecnología LAB. 
 
Los scanners de tambor usan la tecnología PMT (Fotomultiplicador). 
 
Todos leen en RGB. La imagen original se monta sobre un tambor que gira 
alrededor de la fuente de luz láser, dan varias lecturas sobre un punto y las 
promedian para tener más precisión. Los escáneres de cama plana pueden llegar 
a tener una profundidad de 16bits / pixel, lo que nos produce millones de colores. 
 
2.3.2 Profundidad de pixel 
 
Esta es cómo se va definiendo un Pixel. esta se mide en Bits. 
_________________________________________________________________ 
 
Bit 8 bits = 1 byte 1000 bytes = 1 Mb 1000 Mb = 1Gb 
_________________________________________________________________ 
 
Por ejemplo. La profundidad de un scanner AGFA es 8bit/Pixel que nos da 256 
tonos por color. 
 
 
 
 
 
 
Tema 2. Software y hardware de retoque fotográfico 24
Retoque Digital 
Tabla de constantes (K) para calcular el tamaño de la imagen en Mb. 
 
lpi 100 133 150 175 
 
CMYK 25 44 55 75 
B/N 7 11 14 19 
 
La fórmula para calcular el tamaño de la imagen en Mb es la siguiente: 
 
Tamaño en Mb = (Área de la imagen [lxa (En cms.)] x K)/1000 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tema 2. Software y hardware de retoque fotográfico 25
Retoque Digital 
Resumen 
 
Es importante el conocimiento de los comandos del programa de photoshop ya 
que a diferencia de otros programas contiene elementos muy específicos, así 
como conocer las herramientas del color y la imagen y el manejo de la resolución. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 26
Retoque Digital 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 
 
Subtemas 
 
3.1 Comandos de control de imágenes 
3.1.1 Tipos de archivos de imágenes 
3.1.1.1 Formatos sencillos 
3.1.1.2 Formatos complicados 
3.1.1.3 Compresión 
3.1.2 Resolución en el scanner 
3.1.2.1 Interpolación 
3.1.2.2 Resolución de un scanneo 
3.1.2.3 Fórmula para determinar la resolución del scanneo 
3.1.2.4 Resolución de salida 
3.1.3 Paleta de colores o muestras 
3.1.4 Trabajo con imágenes 
3.1.4.1 Gestión de imágenes digitales 
3.1.4.2 Restaurar imágenes defectuosas de forma inmediata 
3.2 Crear un pincel de elementos naturales 
3.3 Efectos y filtros 
 
 
Objetivo de Aprendizaje 
 
Al término del tema el estudiante conocerá los diferentes comandos de control de 
imagen así como las diferencias y problemas que se pueden suscitar en cada uno 
de ellos. 
 
 
Introducción 
 
Es importante que el diseñador conozca todas las herramientas que le puede 
ofrecer el software con respecto a retocar, scannear, reparar, pintar y guardar las 
imágenes, en este último punto es cabe resaltar lo relativo a la compresión de 
archivos, ya que este proceso es útil a efecto de contar con más espacio para 
guardar dichas imágenes. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 27
Retoque Digital 
3.1 Comandos de control de imagen 
 
3.1.1 Tipos de archivos de imágenes 
 
Estos se pueden identificar fácilmente por la extensión que tienen, por el ícono o 
por la información que se puede obtener de ellos. 
 
3.1.1.1 Formatos sencillos 
 
PICT 
Imagen de baja resolución, 72 dpi, sólo sirven para pantalla de video, por eso su 
modo de color es RGB, la desventaja que tiene es que su interpretación es 
complicada en otros programas diferentes para los cuales fue creado. 
 
Los PICT’s en Pagemaker pueden tener una función que les permite estar en 
modo CMYK. 
 
WMF 
Es un formato nativo de PC. WMF = Windows Meta File. Muy parecido al PICT, 
aunque su interpretación es menos complicada, puede estar en modo RGB o 
CMYK. Cuando cambia de plataforma PC a Mac se convierte automáticamente en 
PICT y viceversa. 
 
Cuando tenemos imágenes generadas en PowerPoint se salvan en formato WMF, 
para editarlas y poderlas imprimir, conviene abrirlas en Corel Draw y a partir de ahí 
editarlas. 
 
GIF 
Es un formato portable, que es sólo para pantalla. GIF = Graphic Interchange 
File. Tiene una resolución de 72 dpi o máximo 144 dpi en modo RGB o Colores 
Indexados (Indexed Colors). 
 
Sus variantes son (HSC) Hue, Saturation y Contrast cuando esta en RGB e (IC) 
que es geométrico Cuando esta en colores indexados. 
 
3.1.1.2 Formatos complicados 
 
IFF 
Es un formato que desciende del TIFF. 
 
TIFF 
Significado. Taged Image Format File. 
 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 28
Retoque Digital 
Soporta casi cualquier modo de color (Bitmap, Gray Scale, RGB, CMYK, LAB e 
Indexed Color) No soporta Duotono, Tritono o Cuadritono. Admite compresión 
interna; LZW. LZW = Line Zone Work. Esta compresión divide la imagen en 
renglones de pixeles y comprime la información de esos renglones. En B/N 
conviene mucho comprimir de esta manera para evitar errores. La frontera de este 
formato es rectangular. 
 
EPS y EPSF 
Significado. Encapsulated Postcript File 
 
Son formatos parecidos pero hay algunas cualidadesque no comparten. 
 
Diferencias 
 
EPS EPSF 
Tiene un origen bitmap Tiene un origen vectorial 
Esta descrito pixel por píxel Se describe a través de ecuaciones 
Es poco tolerante al escalamiento 
hacia arriba 
Es totalmente escalable 
Toda la imagen está rasterizada Son concatenables 
Normalmente no acepta mas de 4 
colores directos, a partir de 
Photoshop 5 hasta 8. 
Respeta cualquier color directo. 
 
Comparten 
 
Los dos tienen frontera flexible a cualquier forma. (Se les puede aplicar un clipping 
path) 
 
Los dos soportan cualquier modo de color. (RGB, CMYK, LAB) 
 
En los dos se tiene control sobre las tramas de color en: 
 
- Ángulos. Se puede asignar la inclinación que uno quiera a las tramas. 
- Lineajes. Se le puede dar el valor que queramos así como la forma (Puntos, 
cuadros, elipses, diamante, líneas). 
- Saturación de tinta (Transfer Functions). Esta se debe de usar cuando se 
va a imprimir sobre papel de color, para evitar alteraciones de color. 
 
Las instrucciones de estos controles son de nivel 1, por lo que tienen prioridad 
sobre las que se le den en el programa en el que se importen o las del programa 
de salida. 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 29
Retoque Digital 
 
 
¿Para salida de alta resolución en película que usar tiff o eps? 
 
Para decidir que formato usar debemos tomar en cuenta lo siguiente: 
 
Si la imagen no se va a manipular conviene usar TIFF 
• Las ventajas que presenta son: 
- Pesa menos - Es menos vulnerable - Lo lee mejor el Rip 
 
Si la imagen se va a manipular o variar es conveniente usar EPS. 
- Por ejemplo lleva “clipping path”, etc. 
 
 
 
JPEG 
Significado. Join Photographic Expertise Group. 
 
Para comprimir un EPS se utiliza el formato JPEG. El JPEG si pierde calidad 
porque iguala colores del mismo tono. A mayor grado de compresión menor 
cantidad de tonos vamos a tener. El JPEG comprime promediando zonas de color, 
debido a eso es que al comprimir se pierde detalle. El JPEG tiene las mismas 
características que el EPS. Pero para salidas de impresión o filmación sólo trabaja 
con equipos con Postscript Nivel 2. Es conveniente usarlo sólo para cuatricromía. 
Con tintas extras tiene problemas. El jpg es una imagen comprimida de Mapas de 
bits de muy amplio uso debido a su calidad y alta compresión, hasta 16.7 millones 
de colores. Es muy usada en páginas de internet y en interactivos, o para 
intercambio de archivos, vía internet. 
 
Problemas que pueden generar los JPEG: 
 
Son muy vulnerables a dañarse y al recuperarse dejan líneas negras en la imagen. 
 
La máxima calidad pierde un 5% de detalle. Por lo que siempre hay que tratar de 
usarlo a la máxima calidad para evitar perder detalles. 
 
3.1.1.3 Compresión 
 
Debido a que una imagen puede llegar a ocupar gran cantidad de espacio, es 
esencial utilizar algún método de compresión. Este proceso se realiza de forma 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 30
Retoque Digital 
automática al salvar el documento, y dependiendo con qué formato se guarde se 
comprimirá más o menos y perderá o conservará su calidad. 
 
Comprimir archivos de imágenes en cualquier compresor es riesgoso, ya que se 
puede modificar el archivo. 
 
Hay dos maneras de comprimir: Trabajando con el archivo completo o por 
canales. 
 
Estos son los formatos de compresión trabajando con el archivo completo. 
 
 RLE. Compresión sin pérdida, admite los formatos BMP, PCX, TIFF, PSD, 
EPS Y DCS. Sustituye una secuencia de bits por un código. La mayoría de 
los sistemas se basan en este. 
 LZW. Compresión sin pérdida, admite los formatos TIFF, PDF, GIF y 
PostScript. Aconsejable para imágenes grandes no muy complejas, capturas 
de pantalla, etc. 
 TPEG. Alta comprensión aunque con pérdida, admite los formatos JPEG, 
PDF y PostScript. Creado especialmente para trabajar con imágenes en 
color. 
 ZIP. Compresión sin pérdida, admite el formato PDF. 
 Otros. BackBits (variante de RLE), Huffman, CCITT (especial para blanco y 
negro), etc. 
 
La compresión por canales, aunque más que compresión es división, se puede 
hacer con EPS. 
 
3.1.2 Resolución en el escáner 
 
La resolución al scannear es la cantidad de información que el láser va a leer de 
cada tramo de nuestro original, mientras más información pidamos más detalle 
tendremos. 
 
La cantidad de información por tramo o resolución la determinaremos de acuerdo 
a la salida que le vayamos a dar a la imagen a scannear, anteriormente también 
influía el medio de almacenamiento de la información, pero debido a la capacidad 
que presentan las computadoras actuales esto ya no influye. 
 
3.1.2.1 Interpolación 
 
Interpolación = Promediación de información para aumentar la resolución. 
 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 31
Retoque Digital 
La interpolación nos puede variar un poco los resultados ya que el escáner toma 
información de los puntos alrededor de donde va a insertar un punto nuevo y los 
promedia para determinar los valores de ese punto nuevo. 
 
El resultado de la interpolación depende de la marca del scanner. 
 
3.1.2.2 Resolución de scanneo 
 
Para optimizar podemos resumir que los dpi ó ppi a la hora de scannear deben ser 
el doble de las lpi que vamos a utilizar en la salida. Se scannea al doble para 
evitar falsear información o distorsionar la imagen al transferir el archivo de un 
programa a otro en archivos postscript. 
 
3.1.2.3 Fórmula para determinar la resolución de scanneo 
 
 
ppi ó dpi = lpi x k x (% de crecimiento /100) Donde k = 2 
El valor mínimo que le podemos dar 
a k = 1.5 en casos especiales 
 
 
3.1.2.4 Resolución de salida 
 
La resolución de salida recomendada para impresión por medio de películas es la 
siguiente: 
 
 
De 1 a 120 lpi resolución de 1200 dpi 
De 121 a 200 lpi resolución de 2400 dpi 
De 200 lpi en adelante resolución de 3600 dpi 
 
 
El número de lpi recomendado es el siguiente: 
 
 
Serigrafía Textil 30 lpi Flexografía 50 lpi 
Serigrafía 65 lpi Periódicos 85 lpi 
Periódicos de calidad 100 lpi Offset mediana calidad 133 lpi 
Offset de calidad 150 lpi Offset de alta calidad 200 lpi 
Libro de arte 300 lpi 
 
Para manejo de archivos digitales en medios digitales la resolución óptima es 72 
dpi o ppi. (Video, internet o interactivos) 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 32
Retoque Digital 
 
Evitar el Efecto Moiré en las digitalizaciones 
 
La digitalización de imágenes a través de escáner suele producir resultados 
inesperados, más aún cuando se empieza a utilizar este tipo de dispositivos. 
 
Uno de los efectos más indeseables es el llamado Efecto Moiré, consistente en la 
aparición de patrones más o menos repetitivos producidos por la trama de la 
imagen original (popularmente a esto se le llama ‘hacer aguas’). 
 
Hay varios métodos para evitarlo. Uno de ellos consiste en digitalizar el original 
con una resolución superior a la necesaria, aplicar un ligero efecto de 
emborronamiento con el Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano de 1 pixel, y 
luego reducir la imagen al tamaño necesario. 
 
Otro método, algo más laborioso, es colocar el original ligeramente desplazado 
(torcido, inclinado) sobre la pantalla del escáner, formando un ángulo suficiente 
como para que el patrón del tramado de la fotografía no quede exactamente 
alineado. De esta forma el efecto moiré se reduce, aunque luego nos obligará a 
modificar el ángulo de la digitalización. 
 
Por último, se aconseja no utilizar cantidades exactas cuando se indica la 
resolución de digitalización. Así, en vez de usar 100 dpi, o 150 dpi, es mejor 
indicar 103 o 157 dpi. Al hacer esto, la lectura no es perfecta, por lo que el 
tramado generador del efecto moiré no será matemáticamente tan propenso a 
producirse. 
 
Si combinamos algunos de los tres métodos juntos (o todos), conseguiremos unos 
resultados mucho mejores. 
 
A pesar de todos los esfuerzos, no conseguimos una digitalización perfecta. En 
ese caso, en el que pueden converger diferentes problemas,aparte del efecto 
moiré, es aconsejable pensar en el uso de un filtro adecuado a este tipo de 
trabajo. 
 
3.1.3 Paleta de colores o muestras 
 
Usar la paleta Muestras 
 
Puede seleccionar un color frontal o de fondo de la paleta Muestras o añadir o 
eliminar colores para crear una biblioteca de muestras personalizadas. Crear 
bibliotecas de muestras puede ayudarle a agrupar muestras especiales o 
relacionadas y a gestionar el tamaño de la paleta. 
 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 33
Retoque Digital 
Nota. 
También puede utilizar el Gestor de ajustes preestablecidos para gestionar las 
bibliotecas. Para más información, consulte “Gestionar bibliotecas con el Gestor 
de ajustes preestablecidos (Photoshop) 
 
Para mostrar la paleta Muestras 
 
Seleccione Ventana > Muestras o haga clic en la ficha de la paleta Muestras. 
 
Para cambiar la visualización de las muestras (Photoshop) 
Elija una opción de visualización en el menú de la paleta Muestras: 
 
 Miniatura pequeña, para mostrar una miniatura de cada muestra. Ésta es la 
vista por defecto. 
 Lista pequeña, para mostrar el nombre y la miniatura de cada muestra. 
 
Para seleccionar un color frontal o de fondo 
Realice una de las acciones siguientes: 
 
 Para seleccionar un color frontal, haga clic en un color de la paleta Muestras. 
 Para seleccionar un color de fondo, pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac 
OS) y haga clic en un color de la paleta muestras. 
 
Para cargar una biblioteca de muestras 
Seleccione una de las siguientes opciones en el menú de la paleta Muestras: 
 
 Cargar muestras, para añadir una biblioteca a la lista actual. Seleccione el 
archivo de biblioteca que desea utilizar y haga clic en Cargar. 
 Sustituir muestras, para sustituir la lista actual con una biblioteca diferente. 
Seleccione el archivo de biblioteca que desea utilizar y haga clic en Cargar. 
 Un archivo de biblioteca (en la parte inferior del menú de la paleta). Haga clic 
en OK para reemplazar la lista actual o haga clic en Añadir para agregar la 
lista actual. 
 
Para añadir un color a la paleta muestras 
Realice una de las acciones siguientes: 
 
 Cree el color que desee añadir al color frontal y haga clic en el botón Muestra 
nueva de la paleta Muestras. Opcionalmente, elija Muestra nueva en el menú 
de la paleta Muestras. 
 (Photoshop) Cree el color que desee añadir al color frontal. Coloque el 
puntero sobre un espacio vacío de la fila inferior de la paleta Muestras (el 
puntero se convierte en la herramienta Bote de pintura) y haga clic para 
añadir el color. Introduzca un nombre para el nuevo color y haga clic en OK. 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 34
Retoque Digital 
 (ImageReady) Arrastre el cuadro de selección del color frontal o de fondo 
desde el cuadro de herramientas hasta la paleta Muestras. 
 (ImageReady) Arrastre una muestra desde la paleta Tabla de colores hasta 
la paleta Muestras. 
 
Nota. 
Los nuevos colores se guardan en el archivo de preferencias para que se 
mantengan entre las sesiones de edición. Para guardar un color de forma 
permanente, guárdelo en una biblioteca. 
 
Para eliminar un color de la paleta Muestras 
Realice una de las acciones siguientes: 
 
 Arrastre una muestra hasta el botón Papelera . 
 (Photoshop) Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS), 
coloque el puntero sobre una muestra (el puntero se transforma en unas 
tijeras) y haga clic. 
 (ImageReady) Seleccione una muestra y elija Eliminar muestra en el menú 
de la paleta Muestras. 
 
Para guardar un conjunto de muestras como una biblioteca 
 
1. Seleccione Guardar muestras en el menú de la paleta Muestras. 
2. Elija una ubicación para la biblioteca de muestras, introduzca un nombre de 
archivo y haga clic en Guardar. 
 
Puede guardar la biblioteca en cualquier ubicación. Sin embargo, si coloca el 
archivo de biblioteca en la carpeta Muestras de la carpeta Ajustes preestablecidos 
dentro de la carpeta del programa Adobe, el nombre de la biblioteca aparecerá en 
la parte inferior del menú de la paleta Muestras al reiniciar la aplicación. 
 
Para restaurar la biblioteca por defecto de muestras 
Seleccione Restaurar muestras del menú de la paleta Muestras. Puede 
reemplazar la lista actual o añadir la biblioteca por defecto a la lista actual. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 35
Retoque Digital 
3.1.4 Trabajo con imágenes 
 
3.1.4.1 Gestión de imágenes digitales 
 
Probablemente se tenga que trabajar con más de un archivo de imagen. De 
hecho, la gestión de los archivos puede tomar más tiempo que el trabajo que 
realice con ellos. El Explorador de archivos de Adobe® Photoshop® 7.0 facilita el 
trabajo. Se puede utilizar el Explorador de archivos para realizar tareas como 
cambiar el nombre, mover o eliminar archivos, crear nuevas carpetas y rotar 
imágenes, todo ello en un único cuadro de diálogo. Incluso se puede ver 
información y datos sobre cada archivo importado de la cámara digital. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 36
Retoque Digital 
A. Para ver el contenido de una carpeta 
Seleccione Ventana > Explorador de archivos. Explore en sus archivos de 
imágenes. Tanto en el área de visualización principal como en el árbol de 
navegación en la ventana superior izquierda, haga doble clic en una carpeta 
para ver su contenido. El Explorador de archivos está acoplado al área de 
paletas por defecto y puede acceder al menú de la paleta haciendo clic en el 
triángulo que aparece en la ficha del Explorador de archivos. (Si no está 
acoplado, abra el menú de la paleta Explorador de archivos y seleccione 
Acoplar al área de la paleta.) El Explorador de archivos no sólo tiene la 
característica excepcional de acoplarse, sino que además se puede reajustar 
para incluir un gran número de archivos de imagen. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 37
Retoque Digital 
B. Para clasificar y ordenar imágenes 
Especifique una clasificación en el campo Clasificación: bajo la miniatura. 
También puede hacer clic con el botón derecho (Windows) o pulsar Control y 
hacer clic (Mac OS) en una miniatura y seleccionar una clasificación de A a E 
en el menú contextual. En el menú Ordenar por, seleccione Clasificación. Las 
miniaturas se reorganizan en función de la clasificación que haya 
seleccionado para las imágenes. La clasificación es un método eficaz de 
ordenar las imágenes de buena calidad a calidad excelente o de utilizables a 
no utilizables. 
 
C. Cómo rotar una miniatura 
Si se necesita rotar una imagen, en primer lugar se debe hacer clic en una 
miniatura para seleccionarla. A continuación, hacer clic en el botón Rotar 
para rotar la miniatura a la derecha. Para rotar la miniatura hacia la izquierda, 
mantener pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) mientras se 
hace clic en el botón Rotar. Al rotar una miniatura no se rota la imagen hasta 
que no se abre en Photoshop. Esto permite previsualizar rápidamente la 
miniatura en su orientación apropiada antes de que Photoshop abra y rote la 
imagen completa. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 38
Retoque Digital 
D. Cambie la vista de sus archivos de imagen 
Seleccione una opción de visualización del menú emergente Vista por. Hay 
tres tamaños diferentes de miniaturas entre las opciones, miniaturas grandes 
con clasificación y una opción Detalles que muestra las miniaturas con la 
información de archivo. También puede hacer clic en el botón Conmutar vista 
expandida para contraer o expandir la columna de cuadros que aparece a la 
izquierda y que contiene el árbol de navegación, la previsualización de la 
imagen y la información del archivo de imagen. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 39
Retoque Digital 
E. Vea la información de un archivo de imagen 
Seleccione una miniatura. A continuación, haga clic en elmenú emergente de 
información del archivo que se encuentra en la parte inferior del Explorador 
de archivos y seleccione Todo para ver la información de la imagen del 
archivo o EXIF para ver la información de la imagen importada de una 
cámara digital. Al ver la información de archivo, no hay nada más confuso 
que una carpeta llena de números arbitrarios que la cámara digital asigna a 
los archivos de imagen. En lugar de ordenar los archivos con nombres como 
100_0096_IMG. JPG, puede utilizar el explorador de archivos para nombrar a 
los archivos de forma útil como john_birthday.jpg o restaurant_logo.gif. Le 
mostraremos cómo hacerlo en el siguiente paso. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 40
Retoque Digital 
F. Para cambiar el nombre de sus archivos 
Con una miniatura seleccionada, abrir el menú de la paleta Explorador de 
archivos y seleccione Cambiar nombre. Especifique un nuevo nombre en el 
campo de texto que hay junto a la miniatura. Para cambiar el nombre de 
lotes, primero pulse la tecla Mayús y haga clic para seleccionar los archivos, 
o pulse Control + A (Windows) o Comando + A (Mac OS) para seleccionarlo 
todo. A continuación, seleccione Cambiar nombre de lote del menú de la 
paleta Explorador de archivos. En el cuadro de diálogo Cambiar nombre de 
lote, introduzca el texto que desea que aparezca en el campo de texto 
Nombres de archivos y seleccione una extensión del menú emergente. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 41
Retoque Digital 
G. Gestione sus archivos y carpetas 
Para mover un archivo, seleccione la miniatura y arrástrela a otra carpeta. 
Para crear una nueva carpeta, seleccione Nueva carpeta del menú de la 
paleta Explorador de archivos. Para eliminar un archivo de imagen, 
seleccione la miniatura y haga clic en el botón Papelera. Puede eliminar un 
archivo de imagen utilizando el botón Papelera del Explorador de archivos, 
pero no puede utilizar este método para eliminar una carpeta. 
 
 
 
 
 
H. Abra un archivo con el Explorador de archivos 
Cuando el Explorador de archivos está acoplado al área de paletas, con tan 
sólo hacer doble clic en un archivo, o seleccionar un archivo y pulsar Intro 
(Windows) o Retorno (Mac OS), se abre la imagen y se cierra el Explorador 
de archivos. Para dejar abierto el Explorador de archivos, mantenga pulsada 
la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) mientras abre el archivo. También 
puede pulsar la tecla Mayús y hacer clic para seleccionar más de una 
miniatura para abrir varios archivos al mismo tiempo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 42
Retoque Digital 
3.1.4.2 Restaurar imágenes defectuosas de forma inmediata 
 
¿Qué hacer cuando tenemos fotografías antiguas que necesitan ser restauraradas 
o una imagen con manchas o defectos? En el pasado, probablemente hubiera 
utilizado la herramienta Tampón de clonar para corregir las imperfecciones, pero 
las nuevas herramientas Pincel corrector y Parche de Adobe® Photoshop® 7.0 
permiten reparar fotografías a la perfección fusionando los colores de la muestra 
para que coincidan con la textura y el tono del área retocada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 43
Retoque Digital 
Procedimiento 
 
A. Muestre un área intacta 
Seleccione la herramienta Pincel corrector. Pulse Alt (Windows) u Opción 
(Mac OS) y haga clic para muestrear un área con la textura con la que desea 
pintar. 
 
Hemos muestreado un área uniforme de la frente del hombre. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 44
Retoque Digital 
B. Pinte las imperfecciones 
Pinte sobre el área defectuosa con la herramienta Pincel corrector. No se 
preocupe por la imprecisión que se aprecia mientras pinta. El pincel corrector 
fusiona el trazo con el área reparada. Se recomienda utilizar la paleta Historia 
para realizar instantáneas durante el proceso de retoque, y así poder revisar 
el progreso o volver al estado anterior si es necesario. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 45
Retoque Digital 
C. Utilice una selección para proteger el área corregida 
Si existe un gran contraste en los bordes del área que desea corregir, realice 
una selección antes de aplicar la herramienta Pincel corrector. La selección 
evita que se desborden los colores sobre el área corregida cuando el pincel 
corrector realiza la fusión. La selección ha evitado que el color oscuro de las 
cejas se desborde sobre la frente uniforme. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 46
Retoque Digital 
D. Fusione los efectos del pincel corrector 
Si el efecto de pintura del pincel corrector es demasiado uniforme para ser 
realista, puede ajustar la opacidad del mismo. Tras pintar un trazo con la 
herramienta Pincel corrector, elija Edición > Transición Pincel corrector. En el 
cuadro de diálogo Transición, seleccione Ver y arrastre el regulador Opacidad 
para ver el efecto de transición. Si la herramienta Pincel corrector es perfecta 
para corregir pequeñas imperfecciones, la herramienta Parche resulta ideal 
para restaurar áreas que se pueden seleccionar con facilidad. Al igual que el 
pincel corrector, la herramienta Parche también hace coincidir la textura, la 
iluminación y el sombreado de los píxeles muestreados con el área que está 
reparando. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 47
Retoque Digital 
E. Repare un área seleccionada 
Seleccione la herramienta Parche y compruebe que la opción Origen está 
seleccionada en la barra de opciones de las herramientas. 
 
Dibuje una selección alrededor del área defectuosa. Arrastre la selección al 
área que desea muestrear. El área defectuosa se restaurará de forma 
inmediata. También puede seleccionar Destino en la barra de opciones de la 
herramienta. 
 
A continuación, utilice la herramienta Parche para seleccionar un área no 
dañada y arrastre la selección a un área defectuosa. 
 
 
 
 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 48
Retoque Digital 
3.2 Crear un pincel de elementos naturales 
 
Adobe® Photoshop® 7.0 ofrece una completa gama de posibilidades para crear 
efectos artísticos. Con el motor de pintura, puede crear imágenes que parecen 
haberse pintado con elementos naturales. A continuación veremos algunos 
métodos para personalizar la herramienta Pincel. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 49
Retoque Digital 
A. Elija una forma de punta de pincel 
Seleccione la herramienta Pincel y elija Ventana > Pinceles para mostrar la 
paleta Pinceles. Seleccione Forma de la punta del pincel en el lado izquierdo 
de la paleta y, a continuación, elija una punta de pincel. Al explorar las 
opciones de la paleta Pinceles, es preferible elegir una punta sencilla, como 
Circular definido o Circular difuso, para poder observar los efectos con 
claridad. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 50
Retoque Digital 
B. Difumine el tamaño del pincel 
Seleccione Dinámica de forma en el lado izquierdo de la paleta Pinceles. 
(Haga clic en las palabras, en lugar de en la casilla de verificación, para ver 
las opciones de Dinámica de forma.) Elija Transición en el menú desplegable 
Control, situado bajo el regulador Variación del tamaño y, a continuación, 
introduzca el número de pasos. Cuantos más pasos introduzca, más largo 
será el trazo. Puede ver el resultado en la parte inferior de la paleta Pinceles. 
Intente ajustar algunas de las demás dinámicas de forma. Arrastre los 
reguladores para añadir aleatoriedad a los elementos del pincel. (Al 0%, un 
elemento no cambia a lo largo del curso de un trazo de pincel; al 100%, un 
elemento tiene la máxima cantidad de aleatoriedad.) Elija una opción de los 
menúsdesplegables Control para controlar la varianza de los elementos del 
pincel. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 51
Retoque Digital 
C. Añada dispersión al pincel 
Seleccione Dispersando en el lado izquierdo de la paleta Pinceles. Las 
opciones de esta sección de la paleta Pinceles determinan el número y la 
colocación de las marcas de un trazo. Ajuste el porcentaje de dispersión para 
especificar el porcentaje máximo de dispersión de un trazo. Ajuste el valor 
Cantidad para especificar el número de marcas de pincel aplicadas en cada 
intervalo de espacio. Ajuste el porcentaje Variación de la cantidad para añadir 
varianza al número de marcas de pincel aplicadas en cada intervalo de 
espacio. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 52
Retoque Digital 
D. Añada textura al pincel 
Seleccione Textura en el lado izquierdo de la paleta Pinceles. Las opciones 
de esta sección de la paleta Pinceles le permiten realizar trazos que parecen 
pintados en un lienzo con textura. En primer lugar, haga clic en la muestra de 
motivo situada en la parte superior de la paleta y elija un motivo de la paleta 
emergente. (Puede cargar otros motivos haciendo clic en el triángulo situado 
en la esquina superior derecha de la paleta emergente y seleccionando una 
biblioteca de motivos en la parte inferior del menú de la paleta.) Utilice el 
regulador Escala para ajustar el tamaño del motivo. 
 
A partir de este momento puede utilizar el pincel. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 53
Retoque Digital 
E. Pinte en la imagen 
Elija un color y pinte a mano alzada en una imagen. También puede aplicar el 
trazo de pincel a un trazado. (Para obtener más información acerca de la 
creación de trazados y el uso de la paleta Trazados, consulte la Ayuda en 
pantalla de Photoshop.) Hemos utilizado un trazado de trabajo para crear 
trazos de pincel en una nueva capa. A continuación, hemos utilizado el 
mismo método para crear otros fuegos artificiales en diferentes colores. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 54
Retoque Digital 
F. Pruebe otras opciones de pincel 
Ahora que conoce los conceptos básicos, puede probar otras opciones de 
pincel. 
 
Por ejemplo, hemos añadido dinámica de color al pincel y hemos pintado a 
mano alzada para crear el efecto de partículas que caen de los fuegos 
artificiales. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 55
Retoque Digital 
3.3 Efectos y filtros 
 
Diferencia entre filtros y plugins 
 
Aquí explicaremos cual es la diferencia entre filtro y plugin, cuya confusión quizás 
está provocada por la cantidad de publicaciones y sitios Web que hablan de 
plugins sin hacer ninguna diferencia. 
 
Bien, ¿cuál es la diferencia? 
 
La distinción entre ambos términos es clara. Antes vamos a explicar cuál es el 
mito que confunde a la gente. Muchas personas creen que si un plugin de Adobe® 
Photoshop® se creó con un programa como por ejemplo Filter Factory, es un 
filtro, y no es así, en realidad es un plugin. No es así de fácil. Filter Factory crea 
filtros, o más específicamente, filtros de Adobe® Photoshop® , pero eso no quiere 
decir que el resto de plugins no sean filtros. De hecho es posible escribir un 
fragmento de código para que sea un plugin de Adobe® Photoshop® 7.0, pero no 
un filtro. Y también, como no, es posible escribir algo que sea ambas cosas a la 
vez. 
 
¿Qué es un plugin? 
 
Cualquier cosa que se enchufe es un plugin (juego de palabras del original en 
inglés). Si buscamos algún tipo de definición, deberíamos decir que un plugin es 
un dispositivo que expande o modifica la funcionalidad de otro dispositivo a través 
de una interfase bien definida. 
 
Por ejemplo, el circuito principal de nuestra computadora es la tarjeta madre, pero 
si la computadora sólo constara de una tarjeta estaría muy limitada en su 
funcionalidad. Por tanto, la placa madre contiene una serie de “enchufes” 
conectados a su bus. Esta es la interfase bien definida. Ahora supongamos que 
queremos conectar la computadora a una red local, pero la tarjeta madre no 
parece estar equipada para ello. Necesitamos extender su funcionalidad. No hay 
problema. Compramos un adaptador ethernet (el dispositivo). El adaptador tendrá 
la forma de una tarjeta (el plugin) que podremos insertar en uno de los “enchufes” 
(slots) de la tarjeta madre. 
 
Bien, ¿y en el caso del software? 
 
Funciona exactamente de la misma manera y cumple la misma definición. No 
solemos pensar en el software como un dispositivo, pero en realidad eso es 
exactamente. En una computadora, el hardware no puede funcionar sin software y 
viceversa. El software es, por tanto, un componente de la computadora tal como lo 
es el hardware. 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 56
Retoque Digital 
 
En el momento en que se carga y activa Photoshop, o cualquier otro programa, la 
computadora se convierte en un dispositivo de edición de imágenes. Cuando 
cambias a otro programa, la computadora se convierte en un dispositivo distinto. 
El software, tal como el hardware, puede ofrecer una interfase para otro software y 
así extender o modificar su funcionalidad. Este otro software es un plugin. 
 
Plugins de Photoshop 
 
Photoshop contiene diferentes tipos de interfaces para diferentes tipos de plugins. 
Por ejemplo, un tipo de plugin puede extender el tipo de ficheros que Photoshop 
puede leer y escribir. Esto es un plugin, no un filtro. No a causa de cómo fue o no 
fue creado (por ejemplo, no fue escrito con Filter Factory), sino por lo que hace. 
 
¿Qué es un filtro? 
 
Para nuestros propósitos, podemos pensar en un filtro como un dispositivo que 
cambia las propiedades de un fenómeno físico. Por ejemplo, las gafas de sol son 
un filtro ya que permiten que ciertas ondas de luz pasen mientras que previene el 
paso de otras. Está cambiando las propiedades físicas de la luz. En un circuito 
electrónico de un sistema estéreo puede realzar los tonos bajos haciéndolos más 
altos de lo que serían normalmente. Cambia las propiedades de una onda de 
sonido, por tanto es un filtro. 
 
Filtros software 
 
Alguien puede estar en contra de la idea que el software modifique las 
propiedades de un fenómeno físico. Después de todo, los filtros software 
manipulan información a través de una relación matemática. ¿Dónde está el 
aspecto físico? En realidad en todas partes. 
 
Tal como el software no puede funcionar sin hardware, la información que está 
siendo manipulada puede no tener sentido por si misma. En el caso de Photoshop, 
la información es simplemente una manera de almacenar digitalmente la luz. Cada 
item de datos (pixel) representa una partícula de luz de una frecuencia 
determinada (color). El propósito final de estos datos es ser mostrados en el 
monitor de una computadora o impresos en un papel, o transferidos a una película 
o cualquier otra manifestación del mundo físico. Puedes pensar en los filtros 
Photoshop como unos anteojos de sol digitales. 
 
¿Por qué es importante esto? La distinción entre un plugin Photoshop y un filtro 
Photoshop no es simplemente un ejercicio académico pedante y fútil. Es bastante 
importante tanto para aquellos que crean plugins de filtros, como para los que los 
usan. 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 57
Retoque Digital 
 
Pensemos por un momento en el ejemplo anterior sobre el plugin ethernet. ¿Qué 
tenía en mente el fabricante durante las etapas de diseño? ¿Diseñó el circuito, en 
el cual distinguió claramente el tratamiento de las redes ethernet? ¿Dónde está la 
interface entre la sección ethernet y el bus específico del ordenador? O, 
simplemente, ¿diseñó una tarjeta plugin ethernet, poniéndolo todo junto? 
 
Supón que quieres añadir una impresora a tu red ethernet. Quieres la mejor 
eficiencia, por tanto quieres una tarjeta ethernet para tu impresora que utilice 
exactamente la mismacircuitería que se utiliza en tu ordenador. De esta forma 
puedes evitar las más mínimas incompatibilidades entre las tarjetas ethernet de 
diferentes fabricantes. 
 
Si todos los fabricantes tuvieran en mente un plugin ethernet para el ordenador, 
éste probablemente no fabricaría uno para tu impresora, al menos no uno que 
funcionara en perfecta sincronía con tu ordenador. 
 
Revisemos los plugins de Photoshop 
 
Los diseñadores de hardware suelen distinguir estas sutilezas de forma muy clara. 
Muchos diseñadores software, por desgracia, no lo hacen. Si eres un programador 
que quiere diseñar un plugin Photoshop, reconsidéralo. No empieces diseñando 
un plugin. Olvídate de Photoshop en las primeras fases del desarrollo de tu 
software. Primero diseña un filtro. Sólo cuando dicho filtro funcione 
adecuadamente, haciendo exactamente lo que quieres que haga, deberás añadirle 
la interface con el plugin Photoshop. Esto te hará la vida más fácil. Y la de tus 
clientes. 
 
Imagina que has creado un éxito total. Un plugin Photoshop del que nadie puede 
prescindir. Luego, un estudio de efectos especiales se pone en contacto contigo 
pidiéndote un plugin Premiere con las mismas funcionalidades que tu plugin 
Photoshop, pero para ser utilizado en una secuencia de fotogramas de película en 
lugar de una imagen individual. 
 
¿Qué haces ahora? ¿Qué serás capaz de hacer? ¿Tomarás el filtro y construirás 
un plugin Premiere para él? ¿O empezarás de cero? ¿O desestimarás la oferta? 
Si es así, ¡adiós Oscar! 
 
¿Y si resulta que eres un usuario en busca de un plugin Photoshop? Deberás 
considerar lo bien que el autor ha distinguido lo que era su filtro y lo que era su 
plugin. Puede que algún día trabajes para un estudio y seas tú el que haga la 
propuesta anterior. ¿Será capaz de hacerlo el programador? 
 
 
 
 
Tema 3. Retoque de imágenes con software 58
Retoque Digital 
Resumen 
 
Si eres un programador no siempre será necesario separar el código del filtro del 
código del plugin. Puede que sea más eficiente ponerlo todo junto. Pero necesitas 
hacer la distinción en tu mente, de forma que puedas extraer fácilmente el filtro del 
plugin. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tema 4. Manejo del color y la imagen 59
Retoque Digital 
Tema 4. Manejo del color y la imagen 
 
Subtemas 
 
4.1 Corrección de color 
4.2 Balance de grises 
4.3 Reproducción tonal 
4.4 Comandos de capas en imágenes y efectos especiales 
4.4.1 Creación de efectos reutilizables con estilos de capa 
4.4.2 Fusión de capas 
 
 
Objetivo de Aprendizaje 
 
Al término del tema el estudiante destacará la importancia del color y el balance de 
éste y su manipulación de manera digital, conocerá que es y para que sirve un 
píxel así como los beneficios que se obtiene por medio de la creación de efectos. 
 
 
Introducción 
 
El diseñador debe conocer el manejo de color y la imagen a fin de poder llevar a 
buen término cualquier proyecto que le sea encomendado de ahí la importancia 
que tiene la práctica de los comandos relativos al Photoshop. 
 
 
4.1 Corrección de color 
 
Se requiere para eliminar los errores indeseables de la absorción de la luz. La 
corrección del color depende de CMY. 
 
Los scanners generalmente traen de fábrica un preajuste de color y tienden hacia 
algún color, por ejemplo: Agfa -> Rojo, Kodak -> Amarillo y Fuji -> Verde. 
 
Para corregir esto en Photoshop hay 3 opciones de ajuste: 
 
a) Niveles de color (Color Levels) que es el mas óptimo a usar 
b) Curvas de color (Color Curves) 
c) Funciones de transferencia (Transfer Functions) 
 
 
 
 
 
 
Tema 4. Manejo del color y la imagen 60
Retoque Digital 
4.2 Balance de grises 
 
El balance de grises depende del negro y se ayuda del Cyan, antes que existiera 
la pre – prensa digital se llegó a utilizar el CMYK2C para corregirlo. 
 
Actualmente se utilizan el UCR y GCR para el balance de grises en las fotografías 
(Dentro de Photoshop se encuentran dentro del menú de curvas de color) 
 
UCR = Unremoval Color Replacement. (Lo que hace es reemplazar el negro que 
se hace con la unión de CMY con K -Negro puro-). 
 
GCR = Gray Componente Replacement. (Lo que hace es substituir el gris 
formado con diferentes porcentajes de CMY por un gris formado solo por 
porcentajes de negro). 
 
Estos controles de balance de grises NO se pueden controlar los dos al mismo 
tiempo a voluntad del usuario, Se controla uno u otro y el otro se da 
automáticamente. 
 
Normalmente viene con un valor de 85% este se puede variar (+-) 10% según el 
resultado que busquemos. 
 
La sumatoria máxima de los colores básicos (CMYK) debe ser la siguiente: 
(Esta se obtiene de sumar los valores que nos da la ventana “Info” en Photoshop) 
 
 Para Prensa Digital ? = 270 
 Para Prensa Plana ? = 320 
 Para Rotativa ? = 360 
 Para Serigrafía ? = 400 
 
El GCR se usa en la mayoría de los casos, El UCR se utiliza cuando la imagen es 
muy obscura. 
 
Una foto bien balanceada debe presentar en las áreas medias un valor 
equivalente a: ?/3 
 
El balance de grises es algo que se hace tomando en cuenta la vista del usuario, 
por lo que se recomienda que todos los elementos que intervienen, (Monitor, 
scanner, pruebas de color) estén bien calibrados, es decir que los colores se 
acerquen lo más posible a la realidad. 
 
Los siguientes valores nos pueden ayudar a darnos una idea de cuales deben ser 
los valores que debemos buscar: 
 
 
 
Tema 4. Manejo del color y la imagen 61
Retoque Digital 
Altas luces (High 
Lights) 
 Tonos Medios 
(Medium Lights) 
 Sombras 
(Shadows) 
Casi blanco Casi negro 
 
7% C 60% C 95% C 
4% M 45% M 80% M 
5% Y 45% Y 80% Y 
0% K 5% K 50% K 
 
 
Para medir cuanto necesitamos de GCR o UCR necesitamos un densitómetro 
reflectivo. 
 
Densidad = Capacidad de los cuerpos de dejar pasar la luz, un cuerpo es mas 
denso mientras menos cantidad de luz deja pasar. (Podemos decir que el 
densitómetro nos sirve para medir que tan oscuro es lo oscuro) 
 
De 0.6 a 3.2 es la densidad normal de las diapositivas. 
 
 
4.3 Reproducción tonal 
 
Esta depende del cyan y nos va a dar los detalles de una imagen. 
 
¿Qué es un pixel? 
 
A estas alturas puede parecer extraño hacerse esta pregunta. Sin embargo, las 
constantes dudas acerca de diversos temas nos llevan a pensar en la necesidad 
de explicar, de forma sencilla los fundamentos de toda imagen digital. Es decir, el 
pixel. 
 
Sin entrar en la complicada y dilatada gama de modos de vídeo existentes, así 
como de distintos estándares (CGA, EGA, VGA, etc.) nos ceñiremos a las 
imágenes en sí, independientemente del hardware empleado y nos basaremos en 
un ejemplo con una profundidad de color de 24 – bit, es decir, 16.7 millones de 
colores. En lugar de explicar un pixel desde su origen binario, para luego llegar a 
este tipo de imagen, lo haremos al revés. Desde la imagen extraeremos la 
información necesaria para ver y explicar un solo pixel de la misma. 
 
Primero, ¿qué significa pixel? Pixel es un acrónimo basado en dos palabras 
inglesas: picture y element. Es decir, quiere significar elemento de imagen y al 
contraer ambas palabras surgió ‘pixel’ como abreviatura y término definitivo. No 
 
 
Tema 4. Manejo del color y la imagen 62
Retoque Digital 
hay ninguna equis en ninguna de las dos palabras, cierto. Tal vez la pronunciación 
inglesa tenga algo que ver... 
 
Bien, asumiendo que un elemento de imagen se llama pixel, ¿qué podemos 
considerar como tal? Si nos fijamos en la imagen de la figura, en la que se ha 
marcado una pequeña zona de la misma y ampliado al mismo tiempo, veremos 
que ese detalle de la misma está formado por varios ‘cuadritos’ de color de 
distintos tonos. La ampliación al 1600% nos revela los elementos primarios de 
toda imagen, es decir, los pixeles. Cada cuadrito representa uno de ellos, un punto 
de la imagen, por así decirlo. El cursor en forma de flecha negra nos indica uno 
solo de estos puntos o píxeles. 
 
¡Bien! Hemos localizado

Otros materiales