Logo Studenta

A_PEC1_La antropologia en el diseño

¡Estudia con miles de materiales!

Vista previa del material en texto

1
PEC 1
La Antropología en el Diseño
Antropología del Diseño | Paula Pérez Tafalla | Universitat Oberta de Catalunya
2
1. Índice
1. Índice
2. El Objeto 
3. Analizando la Historia 
4. Las Dimensiones Culturales y Funciones Simbólicas
5. Relacionando el Diseño y la Antropología
6. Webgrafía y Software
3
Construcción y Materiales
Disponible en dos tamaños, el modelo que muestro y yo dispongo 
es el tamaño grande. Con unas medidas de 336,8 x 223,0 x 8,5 mm 
aproximadamente. 
Su chasis es de plástico brillante a excepción de la superficie del área 
de dibujo que es mate. Dispone en un lateral una etiqueta de tela que 
permite guardar el lápiz para que no se pierda. Además incluye cuatro 
botones a los que agregar macros o configuraciones. 
Centrándonos en el lápiz, también de plástico, dispone de dos puntas, 
una para el lápiz y otra que simula ser un borrador, con dos botones 
también incorporados para facilitar su uso como si fuese un ratón y 
poder prescindir del mismo. Para no perder sensibilidad, las puntas del 
lápiz son intercambiables cuando se desgastan. 
Su configuración queda ligada a su software así como los programas 
compatibles en su momento, acompañados a software creado por la 
propia compañía que eran un complemento a la misma.
2. El Objeto
¿Qué es una tableta digitalizadora?
Una tableta gráfica es un dispositivo electrónico para ordenador que 
permite dibujar gráficos, animaciones...Etc. Con un lápiz óptico especial, 
similar a la manera tradicional de dibujar en lápiz y papel. La tecnología 
de estas tabletas también permite la escritura e incluso registrar firmas 
manuscritas. El proceso de captura de trazos y convertirlos en formas 
lineales por ordenador se llama digitalización. 
El dispositivo consiste en una superficie de textura rugosa dónde el 
usuario puede “dibujar” o calcar una imagen con el lápiz óptico que la 
acompaña, el cual imita perfectamente a los lápices tradicionales. La 
imagen trazada es proyectada en el monitor, aunque algunas ahora 
incorporan su propio monitor para que sea todavía una experiencia más 
realista y mejore la usabilidad.
Gracias a este dispositivo, también algunas de estas tablet se utilizan 
como reemplazo del ratón de los ordenadores, como sustituto de los 
elementos básicos de navegación que permiten estos dispositivos.
Texto Adaptado de artsandculture.google.com
4
2. El Objeto
El objeto que analizamos en esta ocasión es un dispositivo electrónico que si bien 
puede parecer que no invita al apego emocional, pero me trae unos recuerdos 
que marcaron y siguen marcando el camino en mi vida. La historia personal que me 
vincula a esta tablet de dibujo, fue nada menos que recibirla por navidades de 2010. 
En ese momento este tipo de tablets eran poco conocidas, difíciles de conseguir 
y bastante caras. No era habitual tampoco que alguien que todavía cursaba el 
instituto tuviese una y tampoco se conocía mucho sobre ello al menos en España en 
entornos que no fuesen especializados y profesionales. 
Mis padres me la regalaron casi sin saber lo que era, y por otro lado yo que conocía 
el dispositivo nada más de ver vídeos o ver aparatos similares cuando iba a la 
tienda de Apple de mi ciudad con mis amigas, tablet que anhelaba poder tener 
conmigo, un aparato considerado “profesional” para poder empezar a hacer mis 
pinitos en la ilustración digital, quince años tenía entonces. 
El motivo real por el que sigo conservando esta tablet aún sabiendo que podría 
haberla vendido para pasar a otras manos, es porque valoro el esfuerzo que 
hicieron mis padres entonces, y el por qué es tan especial, simbolizando aquello 
que determinaría mi futuro. Yo ya sabía entonces que amaba el dibujo y la creación 
digital, mundillo en el que finalmente incursionaría, siendo ese, el punto de inflexión 
que hizo tomar la determinación de elegir el camino para aprender y no dejarlo 
desde entonces. 
Su función llegó a su fin en 2019, cuando me pude permitir una nueva herramienta 
que se adaptara a mis necesidades, dando pié a un modelo superior incorporando 
una pantalla para ver en el propio dispositivo lo que se dibuja o escribe. Ahora con 
una relativa pequeña inversión, la tecnología de las tabletas de dibujo ha mejorado 
y existen competidores de la marca más conocida (Wacom), decidí elegir un modelo 
con pantalla incorporado (Huion), aunque siempre que la uso pienso en mi primera 
tableta. 
Mi Historia Personal
5
3. Analizando la Historia
A nivel histórico, podemos decir que viene desde el inicio de nuestra 
existencia, desde los jeroglíficos de Egipto hasta nuestro alfabeto herencia 
del latín. Traducir los sonidos ha sido una ardua tarea y gracias a ella 
queda constancia de culturas, sociedades y épocas pasadas.
La tableta digitalizadora representa adaptar una técnica tradicional 
de nuestra inquietud mecánica por querer representar y comunicarnos. 
Traslada el bolígrafo y papel a la época contemporánea. Representa la 
sinergia entre tecnología y arte potenciando ambos mundos: el diseño y 
la antropología.
Si nos centramos en el aspecto tecnológico y sus comienzos. Este objeto ha 
pasado por muchos rediseños, podemos decir que su inicio se remonta al 
teleautógrafo (1888) patentado por Elisha Gray, aparato que servía para 
reproducir a distancia escritos o dibujos. Este diseño está también ligado 
al comienzo de lo que conocemos como Fax. 
En realidad, la propuesta más similar a la que ahora conocemos, la cuál 
era utilizada para el reconocimiento de escritura a mano por un ordenador 
fue la tableta Stylator (1959), que continuaría con el dispositivo RAND, para 
poder trazar diagramas y escribir con un lápiz óptico (1964). Si entramos 
ya a modelos diseñados para el hogar y accesibles, estas irían ligadas 
al ordenador Apple II, llamada KoalaPad (1984). Centrándonos ya en la 
marca Wacom, sacarían su primer modelo en 1984 también, su WT-460M. 
Ahora, las tablet sin pantalla quedan a un segundo plano porque les han 
ganado terreno las tablet y los monitores táctiles, dejándose para personas 
que quieren gastar poco dinero e iniciarse en el mundillo o personas con 
movilidad reducida o problemática para usar el ratón del ordenador ya 
que permite realizar las mismas acciones que este. 
Un poco de historia...
6
El aspecto cultural que más se puede destacar de este objeto no es otro 
que la herramienta que establece el vehículo entre nosotros y la creación 
de la misma cultura. 
Cuando yo pude ver que con una tablet se podía explorar todos los 
aspectos creativos del universo digital, se me abrió un mundo de 
posibilidades de crear, de dejar mi huella y es la ilusión que un dispositivo 
de estas características puede traer. 
Al ser un dispositivo que realmente no tiene tanto recorrido histórico y 
siendo contemporáneo podemos determinar que queda ligado a la cultura 
digital, formando parte de la transformación que como sociedad estamos 
viviendo para el consumo de cultura. 
La cultura digital nos habla del conocimiento, creencias, y prácticas que 
las personas realizan sumergidas en las redes digitales, y que recrean 
culturas del mundo tangible o crean nuevas. Dispone como beneficios el 
mantener conectada a la sociedad, la rapidez en la accesibilidad a los 
contenidos, la oportunidad de poder aprender. Aunque bien es cierto que 
supone un muro para generaciones que no están familiarizadas con la 
transformación, no se puede negar que las generaciones más jóvenes, en 
especial aquellas que nacieron ya con esta cultura instaurada, necesitan 
de ella y la consumen activamente. 
Aspectos Culturales
A nivel simbólico, es complicado establecer una norma que aplique 
para todas las personas por igual, ya que el aspecto simbólico de 
un dispositivo tecnológico es difícil de determinar salvo por personas 
que compartan una historia similar asociada al objeto en cuestión y 
los puntos subjetivos que representan. 
Centraría el foco en lo que representa de forma literal, ya que la 
cultura que se genera a diario gracias al dispositivo,cambia el 
paradigma por ejemplo en la ilustración digital y las dinámicas 
actuales para generar, obtener y disfrutar del arte en todas sus 
vertientes.
Es interesante estudiar su uso y cómo cada persona en ámbitos 
distintos define su simbología siempre como herramienta, porque 
su funcionalidad trasciende la cultura y dispone del potencial para 
adaptar otros aspectos de lo que conocemos como tradicional al 
paradigma digital permitiendo las apropiaciones para otros usos. 
Por ejemplo, en la enseñanza. Cómo utilizando un software de pizarra 
digital y una tableta digitalizadora, un profesor puede explicar de 
la forma más tradicional a su clase escribiendo sus explicaciones 
adaptadas al medio digital.
También es capaz de adaptarse aunque de nuevo en el medio digital, 
a los videojuegos. Desde hace años este tipo de dispositivos es 
utilizado para determinados juegos que requieren altas pulsaciones 
y deslizamientos siguiendo ritmos musicales, como OSU!. 
Funciones simbólicas 
Y Apropiaciones
4. Las Dimensiones Culturales y Funciones Simbólicas
7
5. Relacionando el Diseño y la Antropología
El diseño como estudio antropológico
Tratar de entender el diseño como algo desligado totalmente de la antropología sería 
un error, pues el proceso de diseño lleva consigo la forma de analizar, comprender, 
y trabajar en base a las necesidades, aspectos culturales y sociales de la sociedad. 
Ya hace algunos años escuchamos continuamente el concepto de experiencia de 
usuario, pero eso no es más que la síntesis del conjunto de estudios antropológicos 
a nuestros hábitos, a nuestras referencias y referentes, a nuestra forma de ver el 
mundo, lo que nos gusta y nuestras necesidades, es gracias a este estudio que el 
proceso de diseño convierte las estimaciones en garantías de éxito. 
En todos los aspectos del diseño se puede ver la antropología, de la misma forma 
que la antropología no podría existir sin el diseño. ¿Se complementan? En lo personal 
lo asociaría a una endosimbiosis por ambas partes, ya que no se conciben una sin 
la otra, aunque no sean conscientes de su afectación entre sí. 
El diseño antropológico es el estudio en profundidad de cómo funciona esta 
endosimbiosis adoptando como filosofía el objetivo desde su concepción: las 
personas. La búsqueda continua tomando conciencia del pasado, preparar la 
transformación en el futuro, elaborando propuestas disruptivas en el presente. 
8
6. Webgrafía y Software
Webgrafía
Artz, M. (2018, March 6). The history of design anthropology. Medium. https://medium.
com/@matt_artz_anthropology/the-history-of-design-anthropology-ad04ce2792a
Digital art. (n.d.). Digital Meets Culture. Retrieved March 9, 2022, from https://www.
digitalmeetsculture.net/digital-art/
Escritura. (n.d.). Concepto. Retrieved March 9, 2022, from https://concepto.de/
escritura/
Gunn, W., Otto, T., Smith, R. C., Clarke, A., Vangkilde, K. T., Kjaersgaard, M. G., Halse, J., & 
Binder, T. (n.d.). What is design anthropology? Matt Artz: Anthropologist, Consultant, 
Author, Speaker & Creator. Retrieved March 9, 2022, from https://www.mattartz.me/
what-is-design-anthropology/
Reyero, V. (2017, January 13). ¿Antropología y Diseño? Antropología 2.0 Blog. https://
blog.antropologia2-0.com/es/antropologia-y-diseno/
Ríos, B. (2017, December 26). Un recorrido por el origen de la escritura - Geografía 
Infinita. Geografía Infinita. https://www.geografiainfinita.com/2017/12/largo-viaje-
origen-la-escritura/
Weik, M. H. (2000). graphics tablet. In Computer Science and Communications 
Dictionary (pp. 689–689). Springer US.
What is Digital Culture? – everything you need to know. (2020, March 25). GDS Group. 
https://gdsgroup.com/insights/it/what-is-digital-culture/
Software
Adobe InDesign - Maquetación de Documento

Continuar navegando