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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ ESCUELA DE POSGRADO UNIDAD DE POSGRADO DE LA FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS TESIS PRESENTADA POR: Roly Alcides Cristóbal Lara Para optar el Grado Académico de: Magíster en Ingeniería de Sistemas Con mención en Ciencias de la Computación e Informática Huancayo - Perú 2016 Implementación de la Plataforma Moodle para incrementar el rendimiento académico del curso de Taller de Ingeniería de Software I de la Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica 2015 DEDICATORIA: Dedico la presente Tesis a Dios por su infinita bondad. A mis padres Abaco y Marina por su apoyo incondicional siempre. A mi familia Elizabeth, Abigail, Tais, Bricet y André por incentivar en mí las ganas de superación. A mis maestros quienes con sus conocimientos impartidos lograron una noción de investigación en mí. AGRADECIMIENTO: Agradezco a mis padres por el apoyo sin fronteras. Agradezco a mi familia por incentivarme a culminar esta Tesis. A mis maestros por los conocimientos impartidos. A mis colegas de la comunidad académica universitaria, por las sugerencias y aportes en esta Tesis. RESUMEN La tesis presenta una investigación sobre el rendimiento académico y como se mejora este con la implementación de una plataforma Moodle; además involucra los aspectos para la implementación de la plataforma Moodle. Se considera como caso de estudio a la Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica, para ello se implementó este tipo de servicio y se aplicó en el curso de Taller de Ingeniería de Software I. Se inicia esbozando los principios técnicos que sustentan la plataforma Moodle y la metodología de trabajo para su implementación. Se describe las bondades que la Plataforma Moodle ofrece para los docentes y alumnos. Los principios técnicos que sustentan y la metodología de trabajo para la implementación de la Plataforma Moodle se compone de cinco fases: Fase 1. Análisis, Fase 2. Diseño, Fase 3. Desarrollo, Fase 4. Implementación y Fase 5. Evaluación. Considera como caso de estudio a los alumnos matriculados en el curso de Ingeniería de Software I con un total de 26 alumnos quienes tienen a su disposición este tipo de servicio disponible vía Internet. También se describen las bondades que la Plataforma Moodle ofrece para los docentes, alumnos y público en general así como los recursos que se necesitan para su implementación. ABSTRACT The thesis presents research on academic performance and like this with the implementation of a Moodle platform is improved; also it involves aspects for the implementation of the Moodle platform. It is considered as a case study at the Professional School of Systems Engineering of the National University of Huancavelica, to do this type of service was implemented and applied in the course of Software Engineering Workshop I. It starts outlining the technical principles underlying the Moodle platform and methodology for implementation. The benefits that the platform Moodle offers for teachers and students described. The technical principles underlying and the methodology for the implementation of the Moodle Platform consists of five phases: Phase 1. Analysis, Phase 2. Design, Phase 3. Developing, Phase 4. Implementation and Phase 5. Evaluation. Considered as a case study to students enrolled in the course Ingeniería de Software I with a total of 26 students who make use of this type of service available via Internet. The benefits that Moodle Platform provides for teachers, students and the general public as well as the resources needed for implementation are also described. ÍNDICE DEDICATORIA ..................................................................................................................... i AGRADECIMIENTO ........................................................................................................... ii RESUMEN .......................................................................................................................... iii ABSTRACT ..........................................................................................................................iv ÍNDICE ...................................................................................................................................v INTRODUCCIÓN ................................................................................................................vi CAPITULO I: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ..................................................... 1 1.1. IDENTIFICACIÓN Y DETERMINACIÓN DEL PROBLEMA................................. 1 1.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA:......................................................................... 8 1.3. OBJETIVOS: GENERAL Y ESPECIFICOS ............................................................ 9 1.4. IMPORTANCIA Y ALCANCES DE LA INVESTIGACIÓN .................................. 10 CAPITULO II: MARCO TEÓRICO ................................................................................ 13 2.1. ANTECEDENTES DE ESTUDIO. .......................................................................... 13 2.1.1. ANTECEDENTES INTERNACIONALES ............................................... 13 2.1.2. ANTECEDENTES NACIONALES ........................................................... 15 2.2. BASES TEORICAS................................................................................................... 18 2.2.1. PLATAFORMAS VIRTUALES ................................................................. 18 2.2.1.1. ELEMENTOS QUE INTERVIENEN EN LA PLATAFORMA MOODLE..................................................................................................... 18 2.2.1.2. PRINCIPALES PLATAFORMAS PARA AULAS VIRTUALES................................................................................................ 26 2.2.1.3. PRINCIPALES UNIVERSIDADES QUE TIENEN PLATAFORMA VIRTUAL......................................................................... 30 2.2.1.4. PLATAFORMA MOODLE .......................................................... 33 2.2.2. ENSEÑANZA – APRENDIZAJE .............................................................. 43 2.2.3. MODELO ADDIE ........................................................................................ 62 2.2.4. EL CONSTRUCTIVISMO Y LAS PLATAFORMAS .............................. 62 2.2.5. RENDIMIENTO ACADÉMICO ................................................................. 66 2.2.5. RENDIMIENTO ACADÉMICO EN LA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS DE LA UNIVERSIDAD NACIONAL DE HUANCAVELICA (EPIS-UNH)............................................................................ 61 2.3. DEFINICIÓN DE TÉRMINOS BÁSICOS............................................................... 83 2.4. SISTEMA DE HIPÓTESIS ....................................................................................... 85 2.5. SISTEMA DE VARIABLES ...................................................................................... 86 CAPITULO III: MARCO METODOLÓGICO.................................................................. 88 3.1. TIPO DE INVESTIGACIÓN: .................................................................................. 88 3.2. DISEÑO DE INVESTIGACIÓN ............................................................................... 89 3.3. POBLACIÓN, MUESTRA Y MUESTREO. ............................................................ 90 3.4. TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS.................. 90 3.5.PROCEDIMIENTO DE RECOLECCIÓN DE DATOS. ........................................ 91 3.6. TÉCNICAS DE PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS DE DATOS. ......................... 92 3.7. ÁMBITO DE ESTUDIO............................................................................................. 92 CAPITULO IV: IMPLEMENTACION DE LA PLATAFORMA MOODLE 4.1. ANÁLISIS.................................................................................................................... 93 4.2. DISEÑO ...................................................................................................................... 94 4.3. DESARROLLO ........................................................................................................101 4.4. IMPLANTACIÓN......................................................................................................108 4.5. EVALUACIÓN ..........................................................................................................117 CAPITULO V: ANALISIS Y DISCUSION DE RESULTADOS .................................120 5.1. ANÁLISIS ESTADÍSTICO DE LOS DATOS .......................................................120 5.1.1. PRUEBA DE HIPÓTESIS GENERAL...................................................123 5.1.2. PRUEBA DE HIPÓTESIS ESPECÍFICA 1...........................................129 5.1.3. PRUEBA DE HIPÓTESIS ESPECÍFICA 2...........................................134 5.2. DISCUSIÓN .............................................................................................................137 CONCLUSIONES ...........................................................................................................142 RECOMENDACIONES ..................................................................................................144 BIBLIOGRAFÍA................................................................................................................146 ANEXOS...........................................................................................................................148 ÍNDICE DE TABLAS TABLA Nº 1.1 POSTULANTES A LA EPI SISTEMAS-UNH ....................................... 6 TABLA N° 1.2. PROMEDIO FINAL DE CURSO DE EPI-UNH 2013-I HASTA 2015- I .............................................................................................................................................. 7 TABLA N° 2.1. PLATAFORMAS UTILIZADAS EN UNIVERSIDADES DEL PERÚ AL AÑO 2011..................................................................................................................... 29 TABLA N° 2.2. COMPARACIÓN ENTRE PRINCIPALES PLATAFORMAS PARA AULAS VIRTUALES ......................................................................................................... 31 TABLA N° 2.3 PLATAFORMAS VIRTUALES IMPLEMENTADAS EN UNIVERSIDADES DEL PERÚ – 2015 .......................................................................... 58 TABLA Nº 2.4. CUATRO ARQUITECTURAS DE DISEÑO ....................................... 64 TABLA N° 2.5 ETAPAS DEL DISEÑO Y ESTRATEGIAS DE INSTRUCCIÓN SEGÚN EL CONDUCTISMO Y EL CONSTRUCCIONISMO .................................... 65 TABLA N° 2.6 CUADRO COMPARATIVO DE APLICACIÓN INFORMÁTICA Y SUS EQUIVALENCIAS.................................................................................................... 65 TABLA N° 2.7. OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES ....................................... 87 TABLA N° 4.1. PRINCIPALES DATOS DEL CURSO ................................................ 93 TABLA N° 4.2. GUÍA DE ACTIVIDADES MOODLE PARA EL DOCENTE ............. 95 TABLA N° 4.3 PROGRAMACIÓN SEMANAL DEL CURSO DE INGENIERÍA DE SOFTWARE....................................................................................................................... 96 TABLA N° 4.4 PROGRAMA DE DESARROLLO DE LA ASIGNATURA CON PLATAFORMA MOODLE ................................................................................................ 97 TABLA N° 4.5. RECURSOS QUE OFRECEN LOS MEDIOS DIDACTICOS Y EL AULA VIRTUAL ...............................................................................................................118 TABLA N° 4.6. FUNCIONES QUE OFRECEN LOS MEDIOS DIDACTICOS Y EL AULA VIRTUAL ...............................................................................................................119 TABLA Nº 5.1. PROMEDIO FINAL DE LA UNIDAD 2, SEMANAS 9 AL 17 DEL CURSO DE TALLER DE INGENIERÍA DE SOFTWARE II EN LA EPIS-UNH ....122 TABLA Nº 5.2. NOTAS FINALES DE TALLER DE INGENIERIA DE SOFTWARE I123 TABLA N° 5.3. ESTADÍSTICOS DE LAS MUESTRAS ............................................128 TABLA Nº 5.4. NOTA FINAL DE ACTITUD PERSONAL DEL CURSO TALLER DE INGENIERIA DE SOFTWARE I....................................................................................134 TABLA N° 5.5. PRUEBA T PARA MEDIAS DE DOS MUESTRAS INDEPENDIENTES ........................................................................................................135 TABLA Nº 5.6. NOTA FINAL DE CAPACIDAD PERSONAL DEL CURSO TALLER DE INGENIERIA DE SOFTWARE I .............................................................................138 TABLA N° 5.5. PRUEBA T PARA MEDIAS DE DOS MUESTRAS INDEPENDIENTES ........................................................................................................139 ÍNDICE DE GRÁFICOS GRÁFICO Nº 1.1 ORGANIGRAMA DE LA EAPIS-UNH .............................................. 2 GRÁFICO Nº 2.1. ELEMENTOS DE LAS PLATAFORMAS VIRTUALES ............. 26 GRÁFICO Nº 2.2 MODELO ADDIE ............................................................................... 53 Gráfico 4.1. Modelo Teórico de aplicación de la Plataforma Moodle en el proceso de enseñanza y aprendizaje ........................................................................... 95 Gráfico N° 4.2 Acceso a la Plataforma Moodle..........................................................102 Gráfico N° 4.3 Menú creación de curso ......................................................................103 Gráfico N° 4.4 Edición de datos de curso ...................................................................103 Gráfico N° 4.5 Edición de datos semana y tamaño de curso ..................................104 Gráfico N° 4.6 Edición de datos acceso de invitados de curso ...............................104 Gráfico N° 4.7 Agregar Usuarios a la Plataforma Moodle ........................................105 Gráfico N° 4.8 Agregar Usuarios Docente a la Plataforma Moodle ........................106 Gráfico N° 4.9 Crear Usuarios Estudiante a la Plataforma Moodle .......................106 Gráfico N° 4.10 Matricular Usuarios a la Plataforma Moodle ..................................107 Gráfico N° 4.11 Relación de Usuarios Matriculados .................................................107 Gráfico N° 4.12 Relación de estudiantes Matriculados en el curso........................108 Gráfico N° 4.13 Curso Implementado en la Plataforma Moodle .............................109 Gráfico N° 4.14 Acceso del Docente al curso ............................................................109 Gráfico N° 4.15 Calendarización de Curso .................................................................110 Gráfico N° 4.16 Programación de temas a desarrollar en Curso............................110 Gráfico N° 4.17 Docente Agrega Archivos en Curso ................................................111 Gráfico N° 4.18 Docente agrega archivo a Curso ....................................................111 Gráfico N° 4.19 Docente elige archivo a agregar .....................................................112 Gráfico N° 4.20 Docente crea Tarea en el Curso ......................................................112 Gráfico N° 4.21 Semana 9 implementada ..................................................................113 Gráfico N° 4.22 Curso Tallerde Ingeniería de Software II Implementado en la Plataforma Moodle ..........................................................................................................113 Gráfico N° 4.23 Alumno realiza las diferentes actividades en el Curso Taller de Ingeniería de Software II Implementado en la Plataforma Moodle .........................117 GRÁFICO Nº 5.1 PRUEBA T PARA MEDIAS DE DOS MUESTRAS INDEPENDIENTES ........................................................................................................127 GRÁFICO Nº 5.2 PRUEBA T PARA MEDIAS DE DOS MUESTRAS INDEPENDIENTES ........................................................................................................128 GRÁFICO Nº 5.3 PRUEBA T STUDENT ...................................................................129 INTRODUCCIÓN La investigación, titulada “Implementación de la Plataforma Moodle para incrementar el rendimiento académico del curso de Taller de Ingeniería de Software I de la Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica 2015”, es producto de la inquietud por conocer el uso adecuado y las ventajas que podría obtenerse luego de la implementación de la Plataforma Moodle y sus métodos didácticos en la educación universitaria, pues, las constantes interrogantes que se nos presentaban en nuestro diario trajinar por las aulas de diferentes instituciones universitarias hizo que nos decidiéramos por desarrollar este trabajo. En este marco, el trabajo de investigación mostrara la implementación de la plataforma Moodle y verificar su influencia para mejorar el rendimiento académico de los alumnos universitarios, principalmente en los alumnos matriculados en el curso de Taller de Ingeniería de Software I de la Escuela Profesional de Ingeniería Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica. En este marco, el trabajo de investigación muestra el desarrollo de Aulas Virtuales y verificar su influencia para mejorar el rendimiento académico de los alumnos universitarios, principalmente en los alumnos de la Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica. El trabajo está dividido en cinco capítulos, cada una de las cuales desarrolladas con sus respectivas características. En el primer capítulo denominado El Problema y Objetivo, se encuentra planteada el área problemática, la delimitación y definición del problema, el sistema problemático que contiene el problema central y los problemas específicos, el sistema de objetivos, la importancia y alcances que se presentaron para el desarrollo de la investigación. En el capítulo segundo está referido al Marco Teórico, en el que están planteados los antecedentes de la investigación, las bases teóricas y la definición de términos básicos que sustentan el desarrollo adecuado del trabajo, pues a través de este capítulo se determinan los términos básicos que se ha empleado en todo el desarrollo del trabajo para evitar cualquier confrontación de significados temáticos o equivocaciones de interpretación de los resultados y, por consiguiente, caer en contradicciones. En el capítulo tercero, denominado Marco Metodológico, se trabaja con los tipos y niveles de investigación así como el diseño de la investigación. En el capítulo cuarto, denominado implementación de la plataforma Moodle, se describe las diferentes fases de implementación de la plataforma Moodle en el curso de Taller de Ingeniería de Software I en la Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica. En el quinto capítulo se ha considerado los resultados obtenidos se presenta las conclusiones y recomendaciones pertinentes al implementar la plataforma Moodle, y finalmente se consigna la bibliografía utilizada y los anexos respectivos. 1 CAPÍTULO I: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1.1. IDENTIFICACIÓN Y DETERMINACIÓN DEL PROBLEMA Actualmente los estudiantes universitarios, viven en la Sociedad de la Información, la cual está modelada por los continuos avances científicos y por la tendencia de la globalización económica y cultural, que cuenta con una difusión masiva de la informática, la telemática y los medios audiovisuales de comunicación en todos los estratos sociales y económicos, por lo tanto, es usual ver en ellos destreza y soltura en el manejo de la mayor parte de los elementos que la actual tecnología les ofrece; así observamos, cómo ellos ya emplean nuevos sistemas para comunicarse(mensajes de texto, email), compartir información(blogs, Imesh, Kazaa, Bluetooth, YouTube), coordinar (Wikis), buscar (Google), socializarse (salas de chat, foros) e incluso aprender (portales educativos, aplicaciones educativas, enciclopedias online, Massive Open 2 Online Course). Es entonces de actual interés el aproximar la educación formal a estas prácticas cotidianas en los estudiantes, ―ampliando el tipo de experiencias formativas de los estudiantes utilizando medios que van a encontrar por todas partes en su vida profesional y que forman parte de la cultura tecnológica que lo impregna todo‖ Adell (1997). Entre las experiencias realizadas y como una forma de lograr familiaridad de los estudiantes con las tecnologías actuales, en un principio se optó por emplear páginas web para poner al alcance de los estudiantes el material educativo preparado para sus asignaturas y enriquecerla con recursos publicados en Internet. Estos espacios fueron evolucionando hasta convertirse en verdaderos entornos de aprendizaje, considerándoseles como aulas virtuales, cumpliendo una doble función ya que por un lado fomentan la familiarización de los estudiantes con el uso de las Tecnologías de la Información, y de otra parte permiten el acceso a los materiales de cada clase desde cualquier computadora conectada a la red, logrando mantener la clase actualizada con las últimas publicaciones de buenas fuentes – previa revisión del docente - y especialmente en los casos de clases numerosas, mantener a los estudiantes comunicados aún fuera del horario de clase sin tener que esperar a las clases de asesoría, llegando a compartir puntos de vista con compañeros de clase, y llevar a cabo trabajos colaborativos. Las tecnologías de la información y de la comunicación por su interactividad estimulan las capacidades cognitivas y emocionales, que 3 sumado al uso de Internet y los dossieres electrónicos que ofrece se convierte en importantes ventajas al método didáctico tradicional, especialmente en lo que se refiere a la amplia y actualizada disponibilidad de material educativo, además estas ventajas se optimizan con el compromiso del profesor en el proceso del aprendizaje. (Calatayud, Martínez, Muñoz y Cuenca, 2005: 31-32); ello se en un espacio virtual, complemento de la enseñanza presencial, organizado por estudios y asignaturas, donde los profesores pueden publicar información y materiales para la docencia y comunicarse con los alumnos. Según Duart y Sangrá (2004: 263-266), los conocimientos se vuelven caducos cada vez en menos tiempo, haciendo que el método tradicional de transmisión ya no sea tan válido. Para estos autores el reto para el futuro es emplear todo el potencial de las TIC para que los entornos virtuales permitan aprender, aun sin coincidir en tiempo ni espacio, estableciendo un modelo pedagógico que marque las pautas de acción de toda la comunidad educativa. Así mismo señala Duart y Sangrá (2004: 263-266) que los principales factores que intervienen en la enseñanza distribuida por la Web son la estructura del curso, las actividades de aprendizaje, los materiales didácticos que se ofrecen, las pautas y estrategias de comunicación, la evaluación y el rol del docente tutor y/o moderador. Esta nueva modalidad requiere tambiénnuevas estrategias de enseñanza, 4 centradas en el diseño de materiales con las instrucciones necesarias para su buen manejo. También señala que Los aprendizajes son mediatizados por actividades diseñadas para mejorar la comprensión de los estudiantes y la significación del conocimiento, a través de la interacción con el mismo material en diferentes tiempos, en contextos reconfigurados hacia diferentes propósitos y la interacción entre pares para compartir conocimientos, generando la reflexión y el compromiso activo de los alumnos La información y la tecnología avanzan a una velocidad frecuentemente superior a la metodología de la enseñanza. En muchas materias, realizar una enseñanza orientada a la realidad, implica que tanto clases como evaluaciones se adapten a las posibilidades y capacidad de información del propio alumno. Entre otros aspectos cabe una evolución de aulas de informática a informatización de las aulas, trabajo en línea, enseñanza no siempre presencial y facultades con profusión de portátiles y conexión sin cables (Delás, 2005: 22). Aunque en la actualidad han proliferado las variedades y combinaciones de métodos de enseñanza-aprendizaje apoyadas en la nueva tecnología de informática, las modalidades de cursos pueden resumirse en: presencial o tradicional, haciendo uso de la World Wide Web (www); mixta (híbrida) presencial/en línea, y completamente en línea (asíncrona). Todas ellas están incluidas en lo que en la actualidad se ha denominado educación en línea, educación electrónica o educación 5 virtual y a ritmo propio. Esto implica que los estudiantes deben leer los contenidos de las páginas del sitio Web así como realizar las actividades y experiencias de aprendizaje programadas en él. Algunos estudios han demostrado que los estudiantes aprenden mejor en la Web que en clases tradicionales (Araya, 2007: 1-22; Ávila y Samar, 2004; Gallego y Martínez, 2003: 1-10; Popescu y Navarro, 2005: 28-31), con base en lo anterior, el docente universitario debe motivar al estudiante universitario para construir el conocimiento, utilizando las nuevas alternativas tecnológicas. La Universidad Nacional de Huancavelica, es una institución superior académica de formación profesional de carácter humanístico, científico y tecnológico; autónomo, democrático y descentralizado, que promueve la investigación y la proyección a la comunidad, comprometida con el desarrollo regional y nacional. Cuenta con 04 sedes ubicadas en la Provincia de Huancavelica, Provincia de Tayacaja, Provincia de Acobamba y Provincia de Lircay. La Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica (EPIS-UNH) pertenece a la Facultad de Ingeniería Electrónica – Sistemas y se encuentra en la Sede de la Provincia de Tayacaja ofrece a los jóvenes egresados de quinto de secundaria, la carrera profesional de Ingeniería de Sistemas, teniendo un promedio de 106,8 alumnos postulantes durante los 5 últimos 6 proceso de admisión, como lo muestra la Tabla Nº 1.1 donde se muestra la cantidad de Postulantes a la EPI Sistemas-UNH. TABLA Nº 1.1 POSTULANTES A LA EPI SISTEMAS-UNH Proceso de Admisión Numero de Postulantes EPIS –UNH 2013-I 98 2013-II 102 2014-I 120 2014-II 106 2015-I 108 Fuente: Oficina de la Comisión Permanente de Admisión de la UNH La EAPIS-UNH, abarca anualmente el desarrollo de dos ciclos académicos con un total de diez ciclos durante cinco años lectivos, en cada ciclo se obtiene la historia académica de los estudiantes realizándose procesos académicos y administrativos los cuales son vitales para la formación académica de los mismos y para la gestión administrativa de la institución, asimismo por ser una institución de nivel superior cuenta con diferentes órganos de línea, también denominadas áreas que son dependientes Dirección, estas áreas son: Área de Prácticas Pre-Profesionales Área de Extensión y Proyección Social Área de Investigación Área de Producción Área de Bienestar Área Académica, como lo muestra el Gráfico Nº 1.1 ―Organigrama de la EAPIS-UNH‖ 7 Concejo Directivo Director Área Académica Área de Investigación Área de Producción Área de Extensión y Proyección Social Área de Bienestar Área de Prácticas Pre-Profesionales Secretario Docente Secretaria EAPIS Gráfico Nº 1.1 Organigrama de la EAPIS-UNH Fuente: MAPRO EPIS-UNH 2014 Estas áreas son de vital importancia para el buen desempeño y funcionamiento académico y administrativo de la EAPIS-UNH como institución, pero es el área académica la que se encarga de los procesos académicos de los estudiantes de ingeniería de sistemas de la UNH. En la EPI Sistemas – UNH, se encuentra vigente el plan de estudios 2010. En este Plan de Estudios se aprecia el curso de Taller de Ingeniería de Software I que se imparte en el VIII ciclo, el cual es un curso de especialidad, donde se ha tenido nota final de curso, como se muestra en la Tabla N° 1.2. Promedio Final de curso de EPI-UNH 2013-I hasta 2015-I. TABLA N° 1.2. PROMEDIO FINAL DE CURSO DE EPI-UNH 2013-I HASTA 2015-I AÑOS Curso 2013-I 2013-II 2014-I 2014-II 2015-I Taller de Ingeniería de Software I 10,64 8,71 8,59 11,58 10,69 Fuente: Área Académica de la EPIS - UNH 8 De esta tabla se nota que el promedio de notas finales en el curso durante estos cinco periodos impartidos es de 10,042 esto es desaprobado. Por otro lado, el vertiginoso crecimiento de las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación inunda los sistemas didácticos tradicionales con nuevas fórmulas y herramientas que nos pueden ayudar a complementar la metodología docente. El uso de páginas Web, soportes ópticos con funciones de interactividad y multimedialidad (sistemas hipermedia) o de plataformas de tele formación, han creado nuevos patrones de enseñanza virtual que pueden complementar, o incluso llegar a sustituir, de forma parcial o total a la enseñanza tradicional en algunos países como Perú. Se trata de un nuevo modelo educativo centrado en el alumno, donde "la red" se convierte en la nueva "aula" o entorno de aprendizaje, y que no precisa de la coincidencia espacio-temporal entre estudiante-profesor como es el caso de la docencia en modo presencial. 1.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA: PROBLEMA GENERAL ¿Cómo influye la implementación de la Plataforma Moodle en el rendimiento académico del curso Taller de Ingeniería de Software I en la Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica 2015? 9 PROBLEMAS ESPECÍFICOS ¿Cómo influye la implementación de la Plataforma Moodle en la Actitud Personal en el curso Taller de Ingeniería de Software I de la Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica 2015? ¿Cómo influye la implementación de la Plataforma Moodle en la Capacidad Personal en el curso Taller de Ingeniería de Software I de la Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica 2015? 1.3. OBJETIVOS: GENERAL Y ESPECIFICOS OBJETIVO GENERAL Medir la influencia de la implementación de la Plataforma Moodle en el rendimiento académico del curso Taller de Ingeniería de Software I en la Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica 2015, utilizando COLLES. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Medir la influencia de la implementación de la Plataforma Moodle en la Actitud Personal en el curso Taller de Ingeniería de Software I de la Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica 2015, utilizando COLLES. 10 Medir la influencia de la implementación de la Plataforma Moodle en la Capacidad Personal en el curso Taller de Ingeniería de SoftwareI de la Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica 2015, utilizando COLLES. 1.4. IMPORTANCIA Y ALCANCES DE LA INVESTIGACIÓN IMPORTANCIA El reto de renovar la educación universitaria, ofreciendo a los estudiantes la oportunidad de desarrollar la experiencia, habilidades y valores hoy necesarios, para llegar a ofrecer a la sociedad un profesional preparado con las exigencias actuales. Todo esto, a través de un nuevo método estimulante y novedoso que ayude a los docentes y estudiantes universitarios a fortalecer sus capacidades, conocimientos y habilidades. Para aprender y manejar las nuevas tecnologías de obtención de información y conocimiento y no depender únicamente de los métodos tradicionales como los libros, la memorización de hechos, la asistencias a platicas, otros; los cuales ya no se constituyen las formas únicas de obtención de conocimiento. La investigación se justifica, porque trata de introducir la plataforma Moodle como alternativa a la modalidad tradicional del dictado de clases, siendo su uso considerado como una estrategia virtual que involucra a los estudiantes para disponer información y orientación 11 sobre el desarrollo del curso de Taller de Ingeniería de Software I, igualmente el docente dispone dicho medio para asignar trabajos y controlar el avance del estudiante en el cumplimiento de tareas. En esta modalidad mixta (presencial/en línea) los estudiantes asisten al aula para tener sesiones de discusión guiadas por el docente unoversitario, en base al contenido del curso en la red. Esto implica que los estudiantes deben leer los contenidos de la plataforma Moodle así como realizar las actividades y experiencias de aprendizaje programadas en él. La investigación permite que los alumnos de la Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica, mejoren su rendimiento académico a través del diseño de aulas virtuales como complemento de la educación presencial. Ello será efectivo si se muestra la influencia de las aulas virtuales en el rendimiento académico de los alumnos en cuanto a competitividad, constante aprendizaje del alumno, dolencia en infraestructura física y otros. ALCANCE Es pertinente resaltar que la investigación tiene como alcance los factores de lugar y tiempo, esto ha afectado en su desarrollo experimental en varios aspectos lo que nos ha llevado a identificar las siguientes limitaciones: 12 La primera, que la muestra censal, se aplicó en el semestre 2015-II a los alumnos matriculados en el curso de: Ingeniería de Software I, por ello la disponibilidad de alumnos ha sido limitada y se reduce a 26 estudiantes matriculados en dicho curso. La segunda, es que se desarrolló el experimento en dos unidades didácticas, las cuales fueron desarrolladas en diecisiete semanas. La evaluación de pre y post test fue planteada y elaborada por un catedrático conocedor de la materia. La evaluación pre test se desarrolla durante 9 semanas desde la semana 1° hasta 9° (primera unidad); la evaluación post test se desarrolla durante 8 semanas desde la semana 10° hasta 17° (segunda unidad) 13 CAPITULO II: MARCO TEÓRICO 2.1. ANTECEDENTES DE ESTUDIO. 2.1.1. ANTECEDENTES INTERNACIONALES Amorós Poveda Lucía, MOODLE como recurso didáctico [tesis Maestría], Buenos Aires, Argentina, Universidad Católica del Maule, Departamento. Fundamentos de la Educación; 2012. El investigador expone el resultado de tres vertientes de formación: la formación recibida sobre MOODLE, la formación impartida sobre MOODLE y la implementación de una asignatura o módulo utilizando dicho entorno. Aporta a la investigación, pues ofrece un modelo para implementar MOODLE donde se indica que continúa avanzando dentro de los 14 desarrollos de software y las consideraciones de los entornos de aprendizaje mediados. Rico Pérez A, Implementación de un campus virtual usando Moodle [tesis Maestría], Guanajuato, México, Universidad Interactiva ya Distancia en el Estado de Guanajuato; 2010. El investigador aborda el tema del empleo de herramientas de comunicación, en la creación de un entorno efectivo de interacción entre docente – alumno en mejora de la educación virtual. Aporta a la investigación, pues hace énfasis en diferenciar la Educación Virtual de la educación presencial. Sosa Sánchez E, B-Learning como enseñanza colaborativa [tesis Maestría], Madrid, España Universidad Alfonso X El Sabio, 2007. El investigador establece la importancia del b- Learning como enseñanza colaborativa y la relevancia del docente, alumno y la comunicación. Aporta a la investigación, pues presenta un esquema de ejemplo a aplicar utilizando B- learning con MOODLE. Muñoz L, Reliche L, Contreras A, Sistema Aula Virtual Módulo de Chat y Debates (Foros) [tesis Maestría], Guayaquil, Ecuador, Universidad de Guayaquil, 2009. El investigador propone una aplicación de apoyo a la actividad docente mediante la creación de entornos de cooperación e intercambio, propone un 15 escenario de comunicación por internet, donde se propicia el debate, la concertación y el consenso de ideas. Es una herramienta que permite a un usuario publicar su mensaje en cualquier momento, quedando visible para que otros usuarios que entren más tarde, puedan leerlo y contestar. Aporta a la investigación, pues plantea una plataforma capaz de integrar las diferentes necesidades de sus usuarios: profesorado, alumnado que proporcionará al catedrático una amplia gama de funcionalidades con las que pueda cubrir las necesidades de éste proceso. 2.1.2. ANTECEDENTES NACIONALES Cisneros Y, Flores J, Valenzuela E, Influencia de la Plataforma Moodle en el Rendimiento Académico de la Especialidad de Computación e Informática de la Institución Educativa Vitarte Cnv en el año 2014 [tesis Maestría], Universidad Nacional de Educación “Enrique Guzmán y Valle, Lima, 2014. El investigador establece un diseño e implementación de la tecnología MOODLE, basado en un Hosting y sistema operativo LINUX. Aporta a la investigación, pues establece en base a un diseño de investigación cuasi experimental implementa la herramienta tecnológica MOODLE a un curso de un aula mientras que el curso paralelo no fue sometido a este recurso TICs, además se adaptaron evaluaciones que buscaron establecer los 16 niveles de las habilidades del pensamiento crítico, aplicando una previa a los 2 cursos del aula, antes del uso de la herramienta TICs, y posteriormente una al final del proceso de implementación. Cabañas Valdivieso J, Aulas Virtuales como herramienta de apoyo en la educación de la UNMSM [tesis], Lima, Perú. Universidad Nacional Mayor de San Marcos, 2013, El investigador presenta una investigación sobre Aulas Virtuales y los aspectos que involucran la implementación de éstas como apoyo en la educación. Aporta a la investigación, pues considera este tipo de servicio disponible vía Internet, mediante hosting. De la Rosa Ríos Julio, Aplicación de la plataforma moodle para mejorar el rendimiento académico en la enseñanza de la asignatura de cultura de la calidad total en la Facultad de Administración de la Universidad del Callao [tesis Maestría], Lima, Universidad Nacional Mayor de San Marcos, Facultad de Educación, 2011. El autor investiga la metodología y su aplicación, de la herramienta MOODLE, en la enseñanza – aprendizaje en la asignatura de Cultura de la Calidad Total correspondiente al octavo ciclo del Plan de estudios de la carrera de Administración de Empresas de la Universidad Nacional del Callao. Aporta a la investigación pues en el desarrollo de la 17 tesis incluye la elaboración y empleo de un Programa semanal de la asignatura Cultura dela Calidad Total, para la ejecución se ha utilizado la Plataforma Moodle de enseñanza virtual, que permite ejecutar actividades académicas consistente en el desarrollo temático de la parte teórica y práctica, realizar foros, evaluaciones en línea, y control de asignaciones semanales. Choque Larrauri R, Estudio en Aulas de Innovación Pedagógica y desarrollo de capacidades en Tecnologías de la Información y la Comunicación – TIC. El caso de una red educativa de Lima [tesis Doctoral], Lima, Perú, Universidad Nacional Mayor de San Marcos, 2009. El investigador muestra como objeto de estudio el impacto de las TIC en los procesos de aprendizaje en estudiantes de educación secundaria de una red educativa del distrito de san Juan de Lurigancho, Lima, Aporta a la investigación, pues presenta datos recopilados y modelos de encuestas para medir procesos de aprendizaje. Siu León Eva, El diseño metodológico en la gestión de un proyecto educativo innovador [tesis]. Lima, Perú. Pontificia Universidad Católica del Perú, 2004. El autor presenta estudio, asume la necesidad de cambios en la dinámica de las instituciones educativas y pretende, a través de un recorrido previo por las múltiples relaciones y procesos que se dan a nivel pedagógico y administrativo en una organización escolar y en su 18 contexto político, social, económico, religioso y cultural, ser un aporte en el diseño metodológico para la construcción y desarrollo del proyecto educativo innovador, con carácter innovador; visto desde esta perspectiva, este trabajo se enmarca en el área de gestión y planificación de proyectos educativos. 2.2. BASES TEORICAS 2.2.1. PLATAFORMAS VIRTUALES Concepto que se ha venido desarrollando a partir de la década de 2.2.1.1. ELEMENTOS QUE INTERVIENEN EN LA PLATAFORMA VIRTUALES Tradicionalmente, la actividad educacional se ha realizado a través de la interacción directa entre los agentes que intervienen en ella, específicamente interacción entre profesor-alumno y, más ampliamente, interacción alumno-institución, sin olvidar la interacción entre alumnos [García 2001]. La relación virtual entre profesor y alumno es una nueva forma de interacción educacional, medida tecnológicamente, que determina unas características particulares de participación de sus agentes absolutamente diferentes a las características existentes entre del contexto de la educación tradicional ( la educación presencial), cuya interacción fundamental se produce cara-a-cara y 19 donde el principal protagonista es el profesor. En el modelo de Enseñanza Virtual, al alumno pasa a ser principal protagonista y el profesor transforma sus funciones en ser sólo un guía y orientador del apropiado método de aprendizaje [Asensio 2001, Maldonado 2002]. El alumno es la principal fuente de información; en base a sus necesidades y perfil se determinará el tipo de metodología de enseñanza - aprendizaje para implementar un modelo adecuado de enseñanza - aprendizaje para la formación virtual del alumno. Según [García 2001], se deben tomar ciertos criterios como: • El perfil del alumno que demanda la formación. • La modalidad de comunicación que se establecerá, ya sea totalmente virtual o en combinación con una comunicación presencial de manera puntual. • El tipo de estructura organizativa. • Las funciones de los profesores involucrados en el modelo de formación. La Educación Virtual, tiene los siguientes elementos intervinientes: EL ALUMNO Es el principal protagonista en todo programa de aprendizaje virtual, pues la finalidad de todo modelo de 20 Enseñanza Virtual es que sea él quien alcance los objetivos propuestos por el sistema de formación. Por tanto, para esto sea así, es importante conocer las características de los alumnos, así como considerar sus conocimientos previos. Esto es muy importante en un modelo de enseñanza Virtual, ya que si no se toma en cuenta, los alumnos pueden sentir una total falta de identificación con los contenidos presentados, que se acentúa aún más con la separación espacio/temporal de los mismos [Zielinski 2001] De manera general, el perfil del alumno que demanda una formación en un sistema de Enseñanza Virtual es aquel que se ha estado formando en un primera etapa, es decir, que ha mantenido relación con diferentes personas y ha adquirido un cierto grado de madurez para estudiar solo o acompañado [Maldonado 2002; Moreno y Santiago 2003]. por ello general mente se tratará de personas adultas, universitarios, gente que trabaja y que conocer el esfuerzo que requiere aprender, motivado por los deseos de superación y necesidad de formación específica. Por ello en un sistema de Enseñanza Virtual se debe evitar caer en la saturación de información sin fundamentos, pues si en situaciones tradicionales esto es un factor que desmotiva profundamente al alumno, 21 en la Enseñanza Virtual es un factor determinante para la deserción [Moore y Kerlesy 1996]. Es verdad que en la Enseñanza Virtual no siempre se puede conocer a todos los alumnos. Sin embargo, si es posible establecer precisamente un perfil de alumnos a quien va dirigido el programa, para así poder adecuar los contenidos a sus intereses y características, y que los alumnos puedan en contra una funcionalidad y establecer relaciones con sus conocimientos previos o con su ambiente real de trabajo. Otro aspecto es la interacción entre los alumnos, los cuales se ayudan entre sí a través de sus relaciones para alcanzar ciertos aprendizajes. Esta relación se puede propiciar utilizando las distintas herramientas de comunicación que ofrece al tecnología y a través de actividades de aprendizaje colaborativo [Fainhole 1999]. En resumen el alumno en un ambiente virtual, debe ser consciente de que necesitará desarrollar algunas capacidades que le permitan aprovechar con éxito su proceso de aprendizaje. De acuerdo con [Moreno y Santiago 2003], consideramos que las más importantes pueden ser: • Capacidad para aprender de manera independiente (aprendizaje autónomo): el alumno debe de ser capaz de estudiar los contenidos en solitario. 22 • Capacidad de autorregular su estudio (aprendizaje autorregulado): el alumno deberá organizarse de acuerdo a su tiempo y limitaciones de estudio, con el propósito de seguir el plan de trabajo que se haya propuesto y acorde con la programación prevista por el sistema de Enseñanza Virtual en el cual se esté formando. EL PROFESOR El profesor también es protagonista de un modelo de Enseñanza Virtual pero no el centro de interés en el sistema. Éste pasa a ser un tutor, el cual puede definirse como un agente que guía, orienta y evalúa el aprendizaje, apoyándose siempre en proporcionar la mejor metodología de enseñanza dirigida al alumno [UNESCO 1999]. Es importante que el profesor se involucre en ciertas funciones [Draves 2000; Moreno y Santiago 2003]: • Seguimiento del curso: A pesar de que el aprendizaje es autónomo y auto regulado por el alumno, esto no significa que se le deje solo. Es importante que el tutor tenga un seguimiento del proceder de sus alumnos para un control adecuado de ambiente. 23 • Seguimiento y valoración de la participación: Valorar la participación de un alumno durante su proceso de formación debe ser considerado como importante para evaluar al alumno. Esto podría indicar al tutor que el alumno sigue adecuadamente su proceso de formación. • Promover estrategias de aprendizaje autónomo: Estrategias prácticas para complementar y/o facilitar el aprendizaje del alumno. El profesor deberá guiar y orientar al alumno para que adquiera las destrezas oportunas y sea consiente del por qué de sus acciones • Motivar a los alumnos: En un aprendizaje autónomo y autorregulado, el alumno necesita una motivaciónextra. El tutor es el responsable directo de que el alumno reciba la motivación adecuada para no sentirse solo en su proceso de formación. • Evaluar el Aprendizaje: En un modelo de Enseñanza Virtual, es muy difícil evaluar regularmente el aprendizaje con pruebas objetivas, ya que no se tiene la seguridad de que el alumno responda sin ayuda. Es función del tutor proponer y aplicar diversas alternativas 24 subjetivas para valorar los conocimientos adquiridos, encontrando la forma segura y confiable de que no queden dudas de que el alumno realmente ha aprendido. CONTENIDO DIDÁCTICO En cualquier contexto de formación virtual se distinguen tres ámbitos: el de los contenidos, la comunicación y la evaluación [Hall 1997; Moreno y Santiago 2003]. Estos tres elementos debidamente coordinados garantizarán el proceso de enseñanza - aprendizaje de los alumnos. A pesar de que estos elementos estén en todo sistema de Enseñanza Virtual, se pueden ensamblar de diversas maneras, dependiendo de la asignatura y de los objetivos que se pretendan alcanzar. En sistema de Enseñanza Virtual, los cursos virtuales deben tener una programación didáctica adecuada, es decir, una integración coherente de los objetivos, actividades y evaluación en el ambiente virtual [Moreno y Santiago 2003]. El objetivo es que se integre de forma eficaz los distintos elementos que intervienen en la formación virtual del alumno. Existen diversos modos de definir el contexto didáctico de los cursos virtuales: La autoformativa (cursos auto-instructivos) y 25 ala colaborativa (cursos con un feedback significativo mediante la colaboración virtual) [Morrison 2001]. Las dos modalidades no suelen darse en estado puro en la formación virtual, es decir, una independiente de la otra, pero en todo curso virtual suele prevalecer una de las dos modalidades dependiendo del área de estudio. Los cursos autoformativos potencian el aprendizaje individual. Los núcleos temáticos se dividen en pequeñas unidades didácticas. Una vez que el alumno finaliza una de estas pequeñas unidades didácticas, se le plantea un cuestionario o un problema. Si lo resuelve correctamente pasará a la siguiente unidad didáctica; en caso contrario, se le aplica el refuerzo oportuno. Según [Tiffin y Rajasingham 1997]; en este tipo de cursos de interacción entre el alumno, tutor, unidad didáctica y problema en un contexto determinado constituyen el proceso fundamental de comunicación que es la enseñanza. Estas Unidades Didácticas o Capítulos se trabajan en forma interrelacionadas con los demás elementos del aula virtual, como se muestran en el gráfico 2.1. Elementos del Aula Virtual figura 26 Gráfico N° 2.1. Elementos de las Plataformas Virtuales Fuente: Tiffin - Rajasingham, En busca de la clase virtual, EDITORIAL Paidós, 1997. Elaboración: Propia Ya sea principalmente autoformativa o colaborativa, la Enseñanza Virtual tiene unas características tales que ofrece posibilidades de crear contextos 2.2.1.2. PRINCIPALES PLATAFORMAS PARA AULAS VIRTUALES Entre las principales plataformas para aulas virtuales tenemos: Moodle.- Aula virtual por excelencia utilizada en múltiples ámbitos. Es un paquete de software para la creación de cursos y sitios Web basados en Internet para dar soporte a un marco de educación social constructivista. Pese a necesitar un servidor para 27 alojarlo, existen servicios en Internet que lo ofrecen de forma gratuita. http://moodle.org/ ATutor.- Es un Sistema de Gestión de Contenidos de Aprendizaje, Learning Content Management System de Código abierto basado en la Web y diseñado con el objetivo de lograr accesibilidad y adaptabilidad. Los administradores pueden instalar o actualizar ATutor en minutos. Los educadores pueden rápidamente ensamblar, empaquetar y redistribuir contenido educativo, y llevar a cabo sus clases online. Los estudiantes pueden aprender en un entorno de aprendizaje adaptativo. ATutor es un programa diseñado en PHP, Apache, MySQL, trabaja sobre plataformas Windows, GNU/Linux, Unix, Solaris, soporte a 32 idiomas, contiene herramienta de Gerencia y administra alumnos, tutores, cursos y evaluaciones en línea, herramienta de Autoría incorporada, herramienta de Colaboración incorporada. La incorporación de las especificaciones de empaquetado de contenido IMS/SCORM, permitiendo que los diseñadores de contenidos creen contenido reutilizable que se puede intercambiar entre diversos sistemas de aprendizaje. El contenido creado en otros sistemas conforme a IMS o SCORM se puede importar 28 en ATutor, y viceversa. ATutor también incluye un ambiente Runtime de SCORM 1.2 http://www.atutor.ca/ Dokeos.- Es un entorno de e-learning y una aplicación de administración de contenidos de cursos y también una herramienta de colaboración. Es software libre y está bajo la licencia GNU GPL, el desarrollo es internacional y colaborativo. También está certificado por la OSI y puede ser usado como un sistema de gestión de contenido (CMS) para educación y educadores. Esta característica para administrar contenidos incluye distribución de contenidos, calendario, proceso de entrenamiento, chat en texto, audio y video, administración de pruebas y guardado de registros. Hasta el 2007, estaba traducido en 34 idiomas (y varios están completos) y es usado (a septiembre de 2010) por 9900 organizaciones, según reporta el mismo sitio web de la empresa, medido sin filtrado de posibles duplicados. http://www.dokeos.com/ Claroline.- Es una plataforma de aprendizaje (o LMS: Learning Management System) y groupware de código abierto (GPL). Permite a cientos de instituciones de todo el mundo (universidades, colegios, asociaciones, 29 empresas) de crear y administrar cursos y espacios de colaboración en línea. http://www.claroline.net/ TABLA N° 2.1. PLATAFORMAS UTILIZADAS EN UNIVERSIDADES DEL PERÚ AL AÑO 2011 Plataforma Porcentaje Moodle 63% Plataforma Propia 28% Blackboard 1% Dockeos 6% Claroline 1% Adobe 1% Total de Plataformas en Linea 100% Fuente: http://unirelearningmaster.blogspot.com Elaboración: Propia La tabla N° 2.1 muestra que la plataforma más utilizada por las universidades del Perú al año 2011 es MOODLE, por los que es importante realizar un cuadro comparativo TABLA N° 2.2. COMPARACIÓN ENTRE PRINCIPALES PLATAFORMAS PARA AULAS VIRTUALES MOODLE ATUTOR DOKEOS S.O. Multiplataforma Windows, Linux, Unix, Solaris Multiplataforma LICENCIA GPL GPL GPL CARACTERÍSTICAS FUNDAMENTALES Proyecto en desarrollo, diseñado para dar soporte a un marco de educación social constructivista LCMS de código abierto. Aplicación de administración de contenidos de cursos y también una herramienta de colaboración. PUBLICACIÓN DE CONOCIMIENTO SI SI SI MANEJA OBJETOS DE APRENDIZAJE SI NO NO VENTAJAS Los alumnos crean glosarios Crear plataformas para cursos específicos http://moodle.org/. Permite crear una hoja de estilo propia a cada página del curso. Hace uso de una base de datos de enlaces y Plataforma de vídeo conferencia, publicaciones y presentaciones. Posibilidad de comprar 30 de un glosario. Es una plataforma que intenta acomodarse más a los instructores y a los estudiantes. Posee un mail interno que facilita enormemente la comunicación. y pagar por algunas mejoras del sistema y por la instalación y asesorías del sistemas por partes de expertos. La escalabilidad depende del hardware de la máquina servidor. Fuente: http://unirelearningmaster.blogspot.com Elaboración: Propia La tabla N° 2.2 muestra una comparación entre las tres principales plataformas para aulas virtuales que son MOODLE, ATUTOR y DOKEROS, de ello se concluye que MOODLE lleva una ligera ventaja a las demás.De las tablas anteriores, se elige a MOODLE como plataforma para implementar el aula virtual, por lo que se profundiza en esta plataforma. 2.2.1.3. PRINCIPALES UNIVERSIDADES QUE TIENEN PLATAFORMA VIRTUAL En la tabla N° 2.3 muestra las principales universidades del Perú que tienen implementadas plataformas virtuales para la enseñanza – aprendizaje, de esta tabla se puede observar una vez más que la plataforma virtual con mayor aceptación es la plataforma moodle. 31 TABLA N° 2.3 PLATAFORMAS VIRTUALES IMPLEMENTADAS EN UNIVERSIDADES DEL PERÚ - 2015 UNIVERSIDAD PLATAFORMA DIRECCIÓN WEB Facultad de Teología y Pontificia Cívica de Lima Moodle www.aulavirtualftpcl.org Pontificia Universidad Católica del Perú Moodle http://paideia.pucp.edu.pe Universidad Alas Peruanas Propia http://dued.uap.edu.pe/logeo.asp Universidad del Pacífico Blackboard http://bb9.up.edu.pe Universidad Inca Garcilaso de la Vega Moodle www.uigv.edu.pe/osaed Universidad Agraria la Molina Moodle http://aula.lamolina.edu.pe/ Universidad Católica Sedes Sapientiae Moodle www.ucssvirtual.edu.pe Universidad Nacional Federico Villarreal Dockeos www.unfv.edu.pe/site Universidad San Martín de Porres Propia www.usmp.edu.pe Universidad San Ignacio de Loyola Moodle http://campusvirtual.usil.edu.pe Universidad Privada TELESUP Moodle www.utelsup.com Universidad TEPSUP Propia www.tecsup.edu.pe Universidad Peruana los Andes Moodle www.distancia.upla.edu.pe Universidad Nacional Alcides Carrión Moodle http://virtual.undac.net Universidad Católica Santa María Propia www.ucsm.edu.pe Universidad Nacional San Agustín Claroline http://virtualunsa.edu.pe/auladigital Universidad Católica San Pablo Moodle http://academicoucsp.edu.pe Universidad Nacional de Cajamarca moodle http://intranet.unc.edu.pe/moodle Universidad Andina del Cuzco Dockeos http://andinet.uandina.edu.pe Universidad Nacional de Huancavelica Moodle www.unh.edu.pe/moodle Universidad César Vallejo Propia www.ucv.edu.pe Universidad Antenor Orrego Propia http://upaovirtual.upao.edu.pe Universidad Privada del Norte Argos -moodle http://aulavirtual.upnorte.edu.pe/moodle Universidad de Chiclayo Propia www.udch.edu.pe/campus Universidad Nacional moodle http://aulav.unrg.edu.pe http://www.aulavirtualftpcl.org/ http://paideia.pucp.edu.pe/ http://bb9.up.edu.pe/ http://www.uigv.edu.pe/osaed http://www.ucssvirtual.edu.pe/ http://www.unfv.edu.pe/site http://www.utelsup.com/ http://www.ucv.edu.pe/ 32 Pedro Ruiz Gallo Universidad de Piura moodle http://uv.udep.edu.pe Universidad Nacional del Altiplano Moodle http://siuvirtual.unap.edu.pe Universidad Nacional Jorge Basadre Grohman Moodle http://espg.unjbg.edu.pe Universidad Privada de Tacna Adobe http://virtual.upt.edu.pe Universidad Nacional Toribio Rodríguez de Mendoza Propia www.untrm.edu.pe Universidad Peruana de Investigación y Negocios Moodle www.upein,edu.pe/upeinvirtual Universidad Nacional Agraria de la Selva Moodle www.unas.edu.pe Universidad Peruana de las Américas Moodle www.ulasamericas.edu.pe Universidad Le Cordon Bleau Moodle www.ulcb.edu.pe Universidad Autónoma del Perú Propia www.autonoma.edu.pe Universidad Tecnológica del Cono Sur Moodle www.untecs.edu.pe Universidad Autónoma San Francisco Propia www.uasf.edu.pe Universidad Privada de Trujillo Moodle www.uptrujillo.edu.pe Universidad Católica San Pablo Moodle www.ucsp.edu.pe Universidad Católica Santo Toribio de Mogrovejo Propia www.usat.edu.pe Universidad de Lambayeque Moodle www.udl.edu.pe Universidad Privada Juan Mejía Baca Moodle www.umb.edu.pe Universidad Señor de Sipan Propia www.uss.edu.pe Universidad Nacional de Moquegua Moodle www.unam.edu.pe Universidad Privada de Pucallpa Moodle www.uppucallpa.edu.pe Universidad Continental de Ciencias e Ingeniería Moodle www.ucci.edu.pe Fuente: Información tomada de las páginas web activas de las universidades en internet. Año 2015 Elaboración: Propia http://www.unas.edu.pe/ http://www.ulcb.edu.pe/ http://www.uasf.edu.pe/ http://www.ucsp.edu.pe/ http://www.usat.edu.pe/ http://www.udl.edu.pe/ http://www.umb.edu.pe/ http://www.uss.edu.pe/ http://www.ucci.edu.pe/ 33 2.2.1.4. PLATAFORMA MOODLE Es una aplicación web de tipo Ambiente Educativo Virtual, un sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LCMS (Learning Content Management System). La versión más reciente es la 2.9. Fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en la Universidad Tecnológica de Curtin. Basó su diseño en las ideas del constructivismo en pedagogía que afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas, y en el aprendizaje cooperativo. Un profesor que opera desde este punto de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la información que se considera que los estudiantes deben conocer. Esta herramienta es de gran utilidad en el ámbito educativo, ya que permiten a los profesores la gestión de cursos virtuales para sus alumnos (educación a distancia, educación en línea o e-learning), o la 34 utilización de un espacio en línea que dé apoyo a la presencialidad (aprendizaje semipresencial, blended learning o b-learning). Una de las ventajas es que respaldan la interacción grupal, al mismo tiempo que permite la conversación privada entre los estudiantes. Este medio es ideal para llevar a cabo evaluaciones del curso; en este caso el docente prepara una serie de preguntas y las plantea durante la realización del encuentro con sus estudiantes. Todos los participantes responden y, al mismo tiempo, pueden hacer observaciones sobre los comentarios expresados por los demás compañeros. Todos los participantes pueden contribuir simultáneamente mientras el sistema los identifica automáticamente y al finalizar aparece una transcripción del encuentro. La palabra Moodle era al principio un acrónimo de Module Object Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno Modular de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetivos). Pero tambien significa "modo de aprender innato". ENFOQUE PEDAGÓGICO QUE TIENE MOODLE La filosofía planteada por Moodle incluye una aproximación constructiva basada en el constructivismo 35 social de la educación, enfatizando que los estudiantes (y no sólo los profesores) pueden contribuir a la experiencia educativa en muchas formas. Las características de Moodle reflejan esto en varios aspectos, como hacer posible que los estudiantes puedan comentar en entradas de bases de datos (o inclusive contribuir entradas ellos mismos), o trabajar colaborativamente en un wiki. ADMINISTRACIÓN DEL SITIO Las características de administración que ofrece Moodle son: Administración general por un usuario administrador, definido durante la instalación. Personalización del sitio utilizando "temas" que redefinen los estilos, los colores del sitio, la tipografía, la presentación, la distribución, etc. Pueden añadirse nuevos módulos de actividades a los ya instalados en Moodle. Los paquetes de idiomas permiten una localización completa de cualquier idioma. Estos paquetes pueden editarse usando un editor integrado. El código está escrito en PHP bajo GNU GPL versión 3. Mejor potencialidad 36 ADMINISTRACIÓN DE LOS USUARIOS Moodle soporta un rango de mecanismos de autenticación a través de módulos, que permiten una integración sencilla con los sistemas existentes. Las características principales incluyen: Método estándar de alta por correo electrónico: los estudiantespueden crear sus propias cuentas de acceso. La dirección de correo electrónico se verifica mediante confirmación. Método LDAP: las cuentas de acceso pueden verificarse en un servidor LDAP. El administrador puede especificar qué campos usar. IMAP, POP3, NNTP: las cuentas de acceso se verifican contra un servidor de correo o de noticias (news). Soporta los certificados SSL y TLS. Base de datos externa: Cualquier base de datos que contenga una tabla con al menos dos campos puede usarse como fuente externa de autenticación. Cada persona necesita sólo una cuenta para todo el servidor. Por otra parte, cada cuenta puede tener diferentes tipos de acceso. Con una cuenta de administrador que controla la creación de cursos y determina los profesores, asignando usuarios a los cursos. 37 Seguridad: los profesores pueden añadir una "clave de acceso" para sus cursos, con el fin de impedir el acceso de quienes no sean sus estudiantes. Pueden transmitir esta clave personalmente o a través del correo electrónico personal, etc. Los profesores pueden dar de baja a los estudiantes manualmente si lo desean, aunque también existe una forma automática de dar de baja a los estudiantes que permanezcan inactivos durante un determinado período de tiempo (establecido por el administrador). Cada usuario puede especificar su propia zona horaria, y todas las fechas marcadas en Moodle se traducirán a esa zona horaria (las fechas de escritura de mensajes, de entrega de tareas, etc.). También cada usuario puede elegir el idioma que se usará en la interfaz de Moodle (Inglés, Francés, Alemán, Español, Portugués, y otros. ADMINISTRACIÓN DE CURSOS El profesor tiene control total sobre todas las opciones de un curso. Se puede elegir entre varios formatos de curso tales como semanal, por temas o el formato social, basado en debates. 38 En general Moodle ofrece una serie flexible de actividades para los cursos: foros, diarios, cuestionarios, materiales, consultas, encuestas y tareas. En la página principal del curso se pueden presentar los cambios ocurridos desde la última vez que el usuario entró en el curso, lo que ayuda a crear una sensación de comunidad. La mayoría de las áreas para introducir texto (materiales, envío de mensajes a un foro, entradas en el diario, etc.) pueden editarse usando un editor HTML WYSIWYG integrado. Todas las calificaciones para los foros, diarios, cuestionarios y tareas pueden verse en una única página (y descargarse como un archivo con formato de hoja de cálculo). Además, se dispone de informes de actividad de cada estudiante, con gráficos y detalles sobre su paso por cada módulo (último acceso, número de veces que lo ha leído) así como también de una detallada "historia" de la participación de cada estudiante, incluyendo mensajes enviados, entradas en el diario, etc. en una sola página. 39 Pueden enviarse por correo electrónico copias de los mensajes enviados a un foro, los comentarios de los profesores, etc. en formato HTML o de texto. MÓDULOS PRINCIPALES EN MOODLE Módulo de tareas Puede especificarse la fecha final de entrega de una tarea y la calificación máxima que se le podrá asignar, los estudiantes pueden subir sus tareas (en cualquier formato de archivo) al servidor. Se registra la fecha en que se han subido, se permite enviar tareas fuera de tiempo, pero el profesor puede ver claramente el tiempo de retraso, para cada tarea en particular, puede evaluarse a la clase entera (calificaciones y comentarios) en una única página con un único formulario, Las observaciones del profesor se adjuntan a la página de la tarea de cada estudiante y se le envía un mensaje de notificación, y el profesor tiene la posibilidad de permitir el reenvío de una tarea tras su calificación. Módulo de consulta Es como una votación. Puede usarse para votar sobre algo o para recibir una respuesta de cada estudiante (por ejemplo, para pedir su consentimiento para algo). 40 El profesor puede ver una tabla que presenta de forma intuitiva la información sobre quién ha elegido qué y se puede permitir que los estudiantes vean un gráfico actualizado de los resultados. Módulo foro Hay diferentes tipos de foros disponibles: exclusivos para los profesores, de noticias del curso y abiertos a todos. Todos los mensajes llevan adjunta la foto del autor. Las discusiones pueden verse anidadas, por rama, o presentar los mensajes más antiguos o los más nuevos primero, el profesor puede obligar la suscripción de todos a un foro o permitir que cada persona elija a qué foros suscribirse de manera que se le envíe una copia de los mensajes por correo electrónico, el profesor puede elegir que no se permitan respuestas en un foro (por ejemplo; para crear un foro dedicado a anuncios), el profesor puede mover fácilmente los temas de discusión entre distintos foros. Módulo diario Los diarios constituyen información privada entre el estudiante y el profesor. 41 Cada entrada en el diario puede estar motivada por una pregunta abierta, la clase entera puede ser evaluada en una página con un único formulario, por cada entrada particular de diario, los comentarios del profesor se adjuntan a la página de entrada del diario y se envía por correo la notificación. Módulo cuestionario Los profesores pueden definir una base de datos de preguntas que podrán ser reutilizadas en diferentes cuestionarios, las preguntas pueden ser almacenadas en categorías de fácil acceso, y estas categorías pueden ser "publicadas" para hacerlas accesibles desde cualquier curso del sitio. Los cuestionarios se califican automáticamente, y pueden ser recalificados si se modifican las preguntas, los cuestionarios pueden tener un límite de tiempo a partir del cual no estarán disponibles. El profesor puede determinar si los cuestionarios pueden ser resueltos varias veces y si se mostrarán o no las respuestas correctas y los comentarios, las preguntas y las respuestas de los cuestionarios pueden ser mezcladas (aleatoriamente) para disminuir las copias entre los alumnos. Las preguntas pueden crearse en HTML y con imágenes. Las preguntas pueden importarse desde archivos de 42 texto externos. Las preguntas pueden tener diferentes métricas y tipos de captura. Módulo recurso Admite la presentación de un importante número de contenido digital, Word, Powerpoint, Excel, Flash, vídeo, sonidos, etc. Los archivos pueden subirse y manejarse en el servidor, o pueden ser creados sobre la marcha usando formularios web (de texto o HTML), pueden enlazarse aplicaciones web para transferir datos. Módulo encuesta Se proporcionan encuestas ya preparadas y contrastadas como instrumentos para el análisis de las clases en línea. Se pueden generar informes de las encuestas los cuales incluyen gráficos. Los datos pueden descargarse con formato de hoja de cálculo Excel o como archivo de texto CSV. La interfaz de las encuestas impide la posibilidad de que sean respondidas sólo parcialmente. A cada estudiante se le informa sobre sus resultados comparados con la media de la clase. 43 Módulo wiki El profesor puede crear este módulo para que los alumnos trabajen en grupo en un mismo documento. Todos los alumnos podrán modificar el contenido incluido por el resto de compañeros. De este modo cada alumno puede modificar el wiki del grupo al que pertenece, pero podrá consultar todos los wikis. El wiki sirve como base para mantener comunicación constante con los integrantes de un grupo de estudio. Estadísticas y cuota de mercado de MOODLE Moodle tiene una base numerosa de usuarios: hay 65010 sitios registrados, que ofrecen 9,2 millones de cursos, en los que participan 82 millones de usuarios. (https://moodle.net/stats/).2.2.2. ENSEÑANZA - APRENDIZAJE Enseñanza y aprendizaje son dos aspectos de una misma realidad, solo se puede demostrar lo que se ha aprendido. Valorando el rol del profesor y el alumno, dentro del contexto de formación profesional, es conveniente preponderar al segundo, porque lógicamente, los alumnos necesitan la atención preferente para consolidar su aprendizaje. https://moodle.net/stats/ 44 Existen varias teorías que sustentan la forma de aprender, por ejemplo, para Schunk Dale (1997), la Teoría Conductista, representado por Skinner, el paradigma ―estimulo - respuestas‖ tiene sus orígenes en los aportes psicológicos de Pavlov, Watson, Thorndike y otros. Sostiene que en el proceso de enseñanza – aprendizaje, el alumno aparece como sujeto pasivo que aprende reaccionando ante los estímulos del ambiente. Para esta escuela, el aprendizaje es un cambio de conducta a estímulos externos; significa entonces que el docente tiene necesidad de crear situaciones estimulantes, mientras más variadas, mejor para elevar el caudal del conocimiento de los alumnos, lo que a las claras nos dice que la situación receptora – pasiva se acrecienta, sin despertar el ejercicio de la capacidad crítica de los educandos, todo lo cual menoscaba su aspiración a un aprendizaje de calidad. Si los estímulos no son innovados, las conductas desfallecen y el aprendizaje se vuelve rutinario. En el conductivismo una de las principales críticas está referida a que el aprendizaje es algo automático, donde no intervienen la voluntad ni el interés del alumno y donde es más notable la intervención del profesor. En la Teoría Cognitiva el enfoque está en que los alumnos no son sujetos pasivos que solo se limitan a reaccionar ante estímulos de su entorno; sino que son sujetos activos, porque seleccionan estímulos y preparan respuestas. El cognitivismo, asume que el aprendizaje se produce a partir de la experiencia, pero, a 45 diferencia del conductismo, lo concibe no como un simple traslado de la realidad, sino como una representación de dicha realidad. Palomino (1996) al explicar la importancia del cognitivismo nos dice que las diferencias entre conductismo y cognitivismo fueron dirimidas cuando Piaget estableció: ―el aprendizaje es lo que las personas hacen con los estímulos, y no lo que estos hacen con las personas‖. A los cognitivistas no les interesa el aprendizaje como cambio de conducta, lo que les interesa es el pensamiento como origen de la conducta. Con este criterio, privilegia a la observación y dentro de esta a la percepción que se convierte en el timonel de la conducta. Entonces, el aprendizaje antes de significar cambio de conducta, es cambio de percepción y comprensión. La percepción permite la interpretación de lo que se observa y reconoce. Para el autor, uno de los conceptos que aportan luz sobre la percepción es la Gestalt, vocablo alemán que significa patrón o configuración total. Los psicólogos de la Gestalt afirmaron que las personas necesitan percibir los estímulos organizados, formado una estructura; sostienen que el aprendizaje proviene de percibir estímulos globalizados. Según esta teoría cuando las personas actúan como buscadores, procesadores y creadores de información; el aprendizaje se convierte en un proceso de adquisición y procesamiento de información. 46 El aprendizaje comienza cuando la persona recibe del medio ambiente una estimulación que activa sus receptores (oido, vista, etc.) y se transforma en impulsos nerviosos. Estos penetran a la memoria sensorial de la cual, después de segundos, el sujeto presta atención algunos rasgos del contenido, que posteriormente, después de una serie de circuitos orgánicos se convierte en respuesta. Palomino (1996) destaca la Teoría de Aprendizaje significativo de Ausbel que es una continuación en la línea de pensamiento de Piaget. Para Palomino, Ausbel enriquece los aportes de Piaget, cuando confirma que lo más importante para que el aprendizaje sea consistente, es la estructura cognitiva del alumno, a la cual describe como la suma de conocimientos que este tiene sobre un área determinada y la forma como ese conocimiento está organizado. Si la estructura cognitiva es clara, estable y está organizado de manera consistente el nuevo material será fácilmente asimilado y el conocimiento logrado será más significativo. Si por el contrario la estructura cognitiva es inestable, ambigua y desordenada, los conocimientos no serán estructurados y entonces el aprendizaje será deficiente y no significativo. Dentro del enfoque conductivista el profesor debe ayudar al alumno a pensar activamente sobre el nuevo material a ser 47 aprendido, ayudarles en el enlace de conceptos y contenidos y a establecer relaciones entre conceptos, tal como se fundamenta en Ausbel y otros pensadores cognitivistas (1998). Cuando consideramos la importancia de la libertad humana de elegir y la responsabilidad en el proceso de aprendizaje, surge la Teoría Humanista del aprendizaje. Esta teoría acentúa el énfasis en el mundo interior de las personas, en sus deseos, en la búsqueda de mayor autonomía y competencia personal, también valora el entorno social, en el que se desempeñan las personas. El humanismo en la educación, privilegia el aprendizaje mediante la experiencia. Luis Mata (2002) en su trabajo sobre procesos incidentes en el aprendizaje significativo, argumenta que el humanismo ha evolucionado desde conceptos como: ―solo aprendemos lo que nos es útil‖, hasta conceptos y enfoques sobre ―desarrollo Humano‖. Luis Mata al citar a Carl Rogers, fundador de este pensamiento, manifiesta que el propósito del aprendizaje es lograr una personalidad saludable, libre y sin caretas. Referidos a los alumnos – dice el mismo autor – no se puede ensenar directamente a otra persona, solo es factible facilitar su aprendizaje. El aprendizaje ocurre cuando el aprendiz recibe contenidos relevantes, cuando el contenido se conjuga fácilmente con la valorización de su propio yo y cuando en el participa racionalmente. También sostiene que el pensamiento de Rogers 48 incide en la importancia de las relaciones interpersonales entre profesor y alumno y en el desarrollo de las condiciones que promueven el aprendizaje. El autor puntualiza que la teoría de Rogers es individualista, y por lo tanto la educación debe ser individual. Otro punto a destacar por el autor, está relacionado con la realidad, para Rogers la realidad es un concepto subjetivo. La teoría humanista no aporta más conceptos entre ―realidad‖ y ―percibir la realidad‖ sus anális is sobre estos conceptos aplicados a la educación no ha sido superado. George Boeree (2003), en su recopilación sobre psicología humanista, resalta los aportes de Abraham Maslow y su Teoría de la motivación humana en la comprensión del aprendizaje. Boeree, explica que los seres humanos tienen dentro de sí dos conjuntos de fuerzas – necesidades entre los que deben escoger. Un conjunto procura el conocimiento y el otro se aferra a la seguridad. Por lo tanto, el rol del maestro es ayudar al alumno a satisfacer las necesidades EPISiológicas, de seguridad, de pertenencia y de autoestima, hacer que no se sienta amenazada, pues solo así podrá orientarse hacia la satisfacción de necesidades de más elevado nivel como son la autorrealización. Según Boeree, para Maslow, los alumnos aprenden cuando tienen a su disposición el apoyo emocional e intelectual que les 49 permiten ir más allá de su presente nivel de conocimiento y destreza. Los últimos resultados en la investigación de la Teoría Humanistas, confirman una variante conocida como la Teoría Sociocultural del aprendizaje, que sostiene que el aprendizaje surge de la interacción entre la persona y el mundo exterior, antes que de sus deseos
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