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Bitácora Journal 2023, 1(3), 145-177 145 Foro virtual como método de actualización sobre las tendencias del diseño gráfico, en Lima, 2023. Bitácora Journal 146 Foro virtual como método de actualización sobre las tendencias del diseño gráfico, en Lima, 2023. Joaquín Carrión Alvarado Universidad de Ciencias y Artes de América Latina Olenka Kiara Lagos Torres Universidad de Ciencias y Artes de América Latina Xiomara Ulloa Sare Universidad de Ciencias y Artes de América Latina Fabio Luis Icanaque Ríos Universidad de Ciencias y Artes de América Latina Félix Alejandro Gutierrez Pérez Universidad de Ciencias y Artes de América Latina Bitácora Journal 147 Resumen El artículo científico tiene como objetivo determinar la efectividad del foro virtual como método de actualización en el desarrollo de tendencias del diseño gráfico, en Lima, 2023. La metodología de investigación fue cualitativa, de diseño descriptivo. Se analizó sistemáticamente 30 artículos no mayor de cinco años, considerando criterios de inclusión y exclusión. Se gestionaron desde Google Académico, Alicia Concytec, Scielo, Elsevier, Dialnet. Se utilizó el Método Pro.seso Creativo 3.0 de UCAL, que consistió en explorar, conceptualizar, idear, desarrollar y validar. La muestra estuvo constituida por 30 estudiantes de diseño. El instrumento de investigación fue un cuestionario de 15 items. En los resultados, el 100% de autores, señalaron que el foro virtual es un método importante para la actualización y aprendizaje en las tendencias de diseño gráfico, por otro lado, el 100% de los encuestados consideran que las habilidades cognitivas tales como la atención, la compresión, la memoria, etc. mejoran en un foro de discusión donde se hablará y debatirá sobre ciertos temas. Finalmente se concluye que el Foro virtual como método de actualización sobre tendencias de diseño gráfico, es importante para desarrollar habilidades y conocimientos, además contribuye con el objetivo del desarrollo sostenible, 4, 8 y 9. Palabras claves: Foro Virtual, actualización, tendencias, diseño gráfico Virtual forum as a method of updating on graphic design trends, in Lima, 2023. Abstract The objective of the article is to determine the effectiveness of the virtual forum as a method of updating in the development of graphic design trends, in Lima, 2023. The research methodology was qualitative, descriptive design. Thirty articles, not older than five years, were systematically analyzed, considering inclusion and exclusion criteria. They were managed by Google Scholar, Alicia Concytec, Scielo, Elsevier, Dialnet. The UCAL 3.0 Creative Process Method was used. The sample consisted of 30 design students. The research instrument was a 14-item questionnaire. In the results, 100% of the authors indicated that the virtual forum is efficient for updating and learning, in addition, 100% of the respondents consider that cognitive abilities improve in a discussion forum. It is concluded that the virtual Forum as an updating method is important to develop skills and knowledge, and also contributes to the objective of sustainable development 4, 8 and 9. Keywords: Virtual forum, update, trends, graphic design. Bitácora Journal 148 Introducción En el mundo de la comunicación visual, existe una gran confusión al momento de diferenciar una imagen de un diseño o arte, que son trabajadas de diferentes maneras dependiendo del objetivo que se quiera conseguir. Muchos diseños no son bien interpretados por el público, por lo que el uso adecuado de la comunicación visual resulta fundamental para el desarrollo correcto del proyecto. Cabe recalcar que la comunicación visual, es el elemento directo de la simbolización y percepción de un concepto, tanto así que su significado debe ser fácil para la creación de un mensaje (Lima, 2017). Gracias al aumento en lo digital, el diseño ha adquirido nuevas áreas para desempeñarse que están ligadas directamente con la digitalización. Delgado (2016) nos dice que el avance digital ha ocasionado el surgimiento de nuevas profesiones. López (2011) sugiere que la creación de las nuevas tendencias influye positivamente en el desarrollo de la innovación, haciendo que el diseño gráfico esté en una evolución constante. En el Perú, el diseño muchas veces es transgiversado por muchos diseñadores que, erróneamente, no usan una metodología y confunden las etapas o no las concluyen. Suele pasar que se diseñan productos cuya validación de uso y función, se obtiene del mismo cliente, mas no se considera la opinión de los consumidores finales y que son la verdadera razón de ser del producto diseñado. Por este motivo, en el Perú, la profesión de Diseño Gráfico vive una situación de desvalorización y no es considerada por todos como una disciplina formal lo que le resta valor al trabajo del Diseñador (Soto, 2018). Según las estadísticas de Pontificia Universidad católica del Perú a cargo de Diana Morillo sobre ¿En qué tipos de organización se encuentran trabajando? los diseñadores gráficos hay un 65% laborado en empresas privadas, un 16% en agencias de diseño/publicidad, 9% en otros estudios de diseños propios, un 2% en otras agencias de estrategias digitales, 2% en otros (freelance) y un 0% de diseñadores que no trabajan en una ONG. (Morillo, 2023). Bitácora Journal 149 En cuanto a las causas, los estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico comprueban la ausencia de la comunicación visual, por la enorme falta de interés y memoria que tiene el estudiante en el uso de reglas artísticas, como la parte de elementos básicos que lo componen. No comprenden que, para realizar un arte o diseño, se debe seguir reglas y saber aplicarlas en el proyecto, este no es tomado en cuenta y se pierde el mensaje que se quiere transmitir, lo que causa una comunicación visual ineficiente (Dunstan, 1979). En cuanto al curso de tipografía, es una materia que está presente en las mallas curriculares de las carreras de diseño gráfico como un objeto de estudio y producción de proyectos de comunicación visual por medio de letras; sin embargo, la duración de un curso de este tipo en la malla curricular peruana queda bastante corta comparándola con la de otros países, donde la tipografía está vista como una rama del diseño que contribuye a mejorar la formación del diseñador (P. González, comunicación personal, 29 de septiembre de 2020) y su enfoque está en comprender no sólo la forma o la historia, sino en usar la letra como un medio de comunicación y creatividad para encontrar soluciones prácticas y funcionales (C. Gil, comunicación personal, 2020). Sin embargo, el error consiste en que al arte no le damos la importancia necesaria para que se usen las reglas correctamente; refiriéndonos en sí a la comunicación visual, muchos artistas y estudiantes de diseño gráfico solo se dedican a plantear una idea expresiva por el mismo, pero no conocen las reglas, técnicas y usos que deberíamos implementar al momento de representar el diseño, esto hace que el diseño carezca de sentido dejando a un lado el verdadero mensaje que se transmitirá al espectador haciendo que la comunicación visual deje de ser directa, penetrable y universal. (Lima, 2017) La educación tipográfica en la formación de diseñadores gráficos en estos países es tan importante que algunas universidades pueden llegar a tener dos cursos obligatorios de tipografía de un año de duración cada uno y un tercer curso como materia optativa (Paula, 2016) o crear departamentos académicos dedicadas al trabajo con tipografías y su aplicación dentro del diseño. (Gálvez, 2020) Hoy en día existe una escasez de emprendimientos dedicados al diseño, producción y la ventade fuentes tipográficas a consecuencia de la falta de una educación tipográfica en la formación de diseñadores gráficos de pregrado que genera una escasa visión del desarrollo de proyectos tipográficos en las escuelas de diseño de Lima Metropolitana. (Francoise, 2020) En el caso de Diseño Gráfico, no existen competencias consensuadas hasta la fecha. Esto ha generado que los Institutos de Educación Superior (IES) y las Escuelas de Educación Superior (EES) presenten sus propuestas de mallas curriculares sin que el Ministerio de Educación (MINEDU) unifique las competencias profesionales, debido a los tiempos generados por el proceso de licenciamiento definido por ley. El MINEDU no ha terminado de unificar las competencias de las carreras técnicas y profesionales en el CNOF, por lo que las IES y las EES han presentado las competencias profesionales demandadas en la actualidad, mas no con una visión a futuro que se sostenga por 5 años. (Las tendencias Bitácora Journal 150 digitales y su contribución en las competencias del perfil de egreso para los estudiantes de la carrera profesional de Diseño Gráfico para las escuelas de educación superior en lima, 2020) Esta desactualización y desinterés afecta en sobremanera al diseño y a su valoración como profesión, y si hay una oportunidad de mejora serían los foros virtuales. Un foro virtual es un espacio de discusión asincrónica en donde los usuarios pueden dar su opinión y debatir sobre diversos temas. Esto les permite articular sus ideas y opiniones sobre el tema en cuestión, promoviendo a la vez el aprendizaje de una forma didáctica. (Tagua, 2006) Existen varias investigaciones (Chiu y Hsiao, 2010; Marcelo y Perera, 2007; Arango, 2003; Taqua, 2006; Ornelas, 2007) que describen a los foros como excelentes herramientas para mejorar el aprendizaje de manera didáctica. Markel (2001) y Arango (2003) reconocen a los foros como excelentes herramientas para potenciar el pensamiento crítico de las personas, ya que involucran aspectos cognitivos y socioafectivos. Está demostrado que los foros son eficientes para usarse en ámbitos académicos y profesionales. Para Fedorov (2006) los foros facilitan el aprendizaje por medio de la solución de problemas de manera grupal; ya que permite que el usuario mejore sus habilidades de comunicación. Las tendencias son importantes para realizar un proyecto, ya que mayormente sirven como referencias para asegurar la calidad en el diseño y asegurar la satisfacción del cliente. (Vallejo y Rojas, 2021) Las tendencias en el diseño están ligadas a los cambios sociales y laborales a nivel mundial. Particularmente, en México y América Latina utilizan las variaciones creadas de las tendencias mundiales. Ambos factores se deben interpretar correctamente para asegurar el desarrollo creativo, productivo y en la formación universitaria del diseño. (Carrillo, 2018) Para aportar en la actualización sobre las innovaciones en el diseño gráfico, se creará un foro virtual para mantener a los diseñadores gráficos actualizados en tendencias gráficas, avances tecnológicos, nuevos estilos artísticos y gráficos, etc. En este foro, tanto diseñadores gráficos profesionales, estudiantes de diseño, o interesados en el tema, podrán ver tendencias y estilos contemporáneos de diferentes aspectos del diseño gráfico como diseño de logos, branding, identidades visuales, publicidad, etc. Chiu, Hsiao, Marcelo, Perera, Arango, Taqua, Ornelas, Markel y Fedorov son autores que están de acuerdo en utilizar los foros como métodos de aprendizaje ya que ofrecen un significativo crecimiento en las capacidades de los estudiantes y profesionales. Bitácora Journal 151 Es necesario proponer soluciones a esta problemática, porque existe un desconocimiento sobre los avances y las tendencias en el diseño, lo que causa que los profesionales estén desactualizados y realicen proyectos que pueden no ser correctos para la época, o que los estudiantes tengan dificultades para aprender esta profesión y esta es una manera eficiente, didáctica y funcional para aportar en este problema. Para realizar esta propuesta, se contactará con un programador para que haga y mantenga activo el foro, el cual se promocionará por redes sociales para tener más impacto. Los usuarios tendrán la opción de una suscripción de pago, la cual hará que el tema que propongan a debate o la pregunta que publiquen tenga prioridad de recomendación en el foro, lo que brindará una respuesta más rápida. Este foro tendrá un diseño dinámico para que no sea tedioso, más bien llevadero, buscar información, pero conservando cierta seriedad para evitar distracciones. Este foro tendrá anuncios automatizados sobre noticias y tendencias del diseño gráfico. Por último, cuando tengamos cierto público, se incorporará una inteligencia artificial con respuesta automática para las publicaciones de los usuarios, esto para agilizar el tiempo de respuesta y darles visibilidad. Lo que esto necesita para llevarse a cabo es programar la página y mantenerla activa, tener un impacto positivo en el público, diseñar la interfaz de la página, tener comunicadores audiovisuales y editores para las redes sociales, investigadores. Es muy importante como diseñador tener conocimiento sobre este tema, porque para hacer mejor nuestro trabajo hay que estar a la par con los nuevos avances en cuanto a las tendencias para que el diseño sea del interés del público actual. Salvador (2015) nos dice que las tendencias en diseño gráfico reflejan la importancia que cobra la identidad visual de una empresa, pues está claro que un negocio con una buena entrada, portada e imagen captará mejor la atención del usuario, invitando al cliente a conocer los productos y servicios que ofrece. Por lo tanto, si la imagen corporativa se trabaja bien, el posicionamiento de marca que alcance será mucho mayor y beneficioso. Las mejores tendencias en diseño gráfico se utilizan para transmitir a diferentes tipos de público una idea, una sensación o un concepto de marca. Vivimos en un mundo que cada vez es más diverso, tanto en competencias intelectuales como en edades, que en cualquier otra época de la historia; por eso, la comunicación hay que adaptarla según al target al que nos vamos a dirigir. Saber lo que nuestro público consume actualmente es necesario. Según David (2020) las tendencias en diseño gráfico son muy importantes para analizar y ver las direcciones que se están tomando en diseño gráfico a la hora de buscar nuevas formas de comunicación. Es interesante porque ayuda a refrescar las ideas y funcionan como motor cuando necesitamos encontrar caminos que se salen de la norma, pero hay que ser precavidos, ya que las tendencias deben servir como consulta y no como modelo a seguir en el proyecto que se esté llevando a cabo, ya que estaremos privando de esa identidad y esa esencia propia que tiene cada uno al seguir el mismo camino que otros ya eligieron con anterioridad. Bitácora Journal 152 Una de las grandes bazas para la expansión del diseño gráfico ha sido que el desarrollo y evolución de los productos y servicios de las empresas y particulares ha crecido espectacularmente. Esta investigación ayuda a entender la importancia de las tendencias en el diseño gráfico y mantenerse informado sobre ellas en la formación constante sobre los diversos métodos y técnicas que puedan existir en estos años y así logrando un mejor resultado, para ser mejor diseñador e ir mejorando en los trabajos que se realicen, a comprender mejor sobre las tendencias y diferencias entre las imágenes, arte y diseño y a ser un mejor profesional. Finalmente, se concluye que el problema del diseño gráfico en el Perú, la deficiente comunicación visual en los proyectos actuales, se vincula a la falta de información y desactualización de las tendenciasy novedades dentro del diseño, esto debido a la falta de interés que tienen los estudiantes de investigar y mantenerse informados sobre lo que pasa dentro de su profesión. Si se aplica esta solución, los diseñadores gráficos tendrán conocimiento para estar actualizados en las tendencias del diseño para poder aplicarlos en sus trabajos profesionales por medio de un foro virtual donde podrán encontrar nuevos métodos en el diseño y tendencias, así la industria del del diseño tendrá más visibilidad como una profesión importante, lo que mejorará la oportunidad laboral para los diseñadores. Esta propuesta, puede ser la solución de que muchos estudiantes, e incluso profesionales, sienten que no logran el impacto esperado en sus proyectos, y muchas veces esto es consecuencia de no conocer sobre las novedades y avances que salen a la luz todos los días en el diseño. Al mejorar esta problemática, los proyectos de diseño que se realicen serán más eficientes, lo que a su vez provocará que se vea al diseño gráfico con más importancia, debido al impacto que puede llegar a tener en la sociedad; esto a su vez, ayudará a que las personas o empresas se den cuenta de lo útil que es tener un diseñador gráfico que esté actualizado e informado, lo que desencadenará en una mejora en el sueldo o, en caso de ser freelancer, en el pago de los servicios proporcionados. Marco teórico. Tendencias de Diseño Gráfico Las tendencias proyectuales en el ámbito del diseño nos plantean y representan su identidad al manifestar parte de lo que son y de lo que hace, mientras que marcan y demarcan el perfil que más se asocia a lo que son. Su exposición de temáticas la posicionan socialmente en nuevos problemas y soluciones progresistas. Esta construcción relacionada a ella es la consecuencia de un momento y entorno único, donde en ella se asume la posibilidad de su evolución constante (Gonzáles, 2021). Entre las tendencias que tienen más predominio actualmente, podemos encontrar las de planeación estratégica del conjunto de conocimientos, experiencia y habilidades de un grupo de personas, a partir de las innovaciones en la tecnología, la inteligencia que es competitiva y prospectiva transforman toda la información en un resultado útil que beneficiará a las decisiones tomadas en una empresa. Por otro lado, las tendencias de la conectividad global en un sistema de organización de la información, requieren estilos de liderazgos para difundir la movilidad de este tipo de iniciativas en la parte interna de las empresas que conlleva a la creación de un código (Carreño & Ronquillo, Bitácora Journal 153 2022). Las tendencias de diseño gráfico son el estudio de la evolución y similitud con la publicidad gráfica en los últimos años, su rápida capacidad de acoplarse al ámbito del entorno digital y su gran autoridad interactiva con los usuarios dentro de una pieza con origen publicitario para los objetivos específicos de un trabajo; relacionado a ello la publicidad gráfica destaca por su veloz evolución en la era digital acomodándose a los distintos tipos de soportes, ayudándose de diferentes técnicas para componer una pieza en donde el diseño es fundamental siendo didáctico con el uso de nuevas tecnologías adaptándose a las necesidades del consumidor (Correa, 2018). Tendencias en desarrollo Las nuevas tendencias están determinando el fortalecimiento e innovación de competencias, dando así componentes del mundo digital en los perfiles de profesionales, siendo una fase de desarrollo constante la del diseñador gráfico. (López, 2011) citado en (Nakayoshi et al, 2020). La evolución de las tendencias tecnológicas genera aprendizajes a medida que se van realizando nuevos soportes digitales, esto genera que se abran otros campos evolutivos, en el que la gente y las empresas tengan la obligación de ajustarse a los nuevos hábitos de consumo del mundo digital. (Leal, 2015) citado en (Nakayoshi et al, 2020). En estos tiempos esto se ha transformado abrumadoramente debido a la cantidad de medios digitales que han modificado a muchas generaciones de manera sorprendente. Con la aparición del Internet y el surgimiento de la Word Wide Web (www) causa un gigantesco cambio en los sistemas de comunicación y en las nuevas generaciones. Se renueva la manera de percibir el mundo a través de nuevos elementos como son las imágenes, sonidos, audio y nuevas aplicaciones que hacen más fácil las tareas de las personas.Tendencias digitales innovadoras empiezan a aparecer, donde los elementos visuales y multimedia lo hicieron más comprensibles.(Sacristán & Cassany, 2013) citado en (Nakayoshi et al, 2020). La evolución del diseñador llega a tal grado de necesitar ciertas habilidades (razonamiento, análisis, investigación, etc.) con la intención de favorecer la producción de mejores resultados; precisos en la transición del diseñador reproductor en un perfil más evolutivo, la innovación hoy necesita al diseño conectarse con otras doctrinas, los conflictos de diseño y su propuesta son cada vez más dificultosos y la adopción de una aparición de acuerdo a la complejidad es dominador de cara a una disciplina evolutiva, lejos de las prácticas tradicionales (Riviera, 2013 & Calvache, 2017) citado en (Arodi et al, 2021). Visualizamos que en estos tiempos las industrias o el mercado actual exploran con muchas ganas a profesionales con perfiles diferentes al actual, la globalización y peculiar especialización de nuevos aprendizajes se han innovado radicalmente las expectativas de los empleadores, sobre a sus nuevos perfiles profesionales con habilidades que puedan contribuir a su función y cumplir con las expectativas innovadoras de las industrias. Como innovador, el diseñador gráfico continuará siendo alguien creativo hacia el 2030, pero con nuevo material, nuevas capacidades de saber visualizar y saber observar. No generará cosas innovadoras, las recreará, le dará otro ángulo, otra perspectiva de las cosas (Williams, 2013) citado en (Chiroque, 2021). Para esto el diseñador deberá tener conocimientos sobre la Bitácora Journal 154 aplicación de los elementos visuales, la ideación innovadora, la imaginación, la invención y la creatividad. - Elementos visuales: siempre han estado presentes. Desde la década de los 80, muestra su evolución en lo visual, estético y en un aspecto más comunicativo. Aunque la velocidad con la que el mundo digital avanza hace que esta disciplina tenga que evolucionar constantemente. Lo que puede parecer novedoso por cierto tiempo, deja de serlo cada vez más rápido permitiendo la llegada de nuevas tendencias (Macharowski, 2012) citado en (Correa, 2018). - Ideación innovadora: Son propuestas novedosas que aplicamos para la solución de algún problema por medio de aplicación de técnicas, métodos y conocimientos desde una perspectiva de innovación para el desarrollo de proyectos como el diseño para poder abordar problemas y diseñar soluciones sociales innovadoras con ideas novedosas (Acuña, Perez & Carmona, 2022). - Imaginación: Son pensamientos que crean imágenes abstractas en nuestro cerebro y es ahí donde nace la creatividad, la imaginación fomenta que el diseñador tenga una apreciación del mundo por medio de imágenes presentando un dinamismo en representaciones imaginativas dando una nueva visión en la creación de sus trabajos (Falcón, 2020). - Invención: Es la creación de ideas nuevas y novedosas que utilizamos para mejorar nuestro trabajo con el uso de nuevas aplicaciones y herramientas 2.0 para poder estar más actualizados en los proyectos para ello se transmiten canales gráficos como páginas web y cambios de lo análogo a lo digital (Ledesma, 2010) citado en (Sánchez, 2020). - Creatividad: Es la capacidad de pensar de una manera poco convencional y así dar lugar a ideas nuevas y originales, las cuales le sirven al diseñador para crear undiseño único y de alto impacto, para ello es fundamental tener un proceso creativo para usarlo como base de la cual partir, haciendo el trabajo más eficiente, por este motivo, a la par, el diseñador complementa este proceso creativo con sus propias habilidades y conocimientos como técnicas de bocetaje, referencias visuales, investigación, etc. (Guilford,1952) citado en (Logbo, 2021). Existen diversos métodos para canalizar correctamente las habilidades creativas, uno de ellos es el proceso creativo UCAL. Si bien estas fases se muestran de manera lineal, en la práctica este método le permite al creativo avanzar, retroceder y volver a avanzar de forma experimental; aprovechar el error como aprendizaje, y atravesar momentos de ambigüedad al inicio para aterrizar soluciones concretas y tangibles al final. (Universidad de Ciencias y Artes de América Latina). Acceso tecnológico. El término “Internet de las cosas” ha estado bastante presente en la época contemporánea, esto debido a la digitalización masiva que se ha estado dando en los últimos años. La creación de los dispositivos electrónicos que proporcionan un acceso ilimitado a una gran base de datos llena de información, ha causado una evolución en cualquier método de investigación anterior (Zito, 2018). La tecnología móvil es un elemento bastante importante en la educación contemporánea, esta ha revolucionado los métodos de enseñanza tradicionales debido a que Bitácora Journal 155 proporciona una amplia base de datos en la que el usuario puede acceder a diferentes recursos que puede usar para fines de investigación o estudio. Al mismo tiempo, este entorno permite mejorar la interacción entre alumnos y profesores, brindándoles a ambas herramientas para hacer la sesión de estudio más dinámica, como por ejemplo juegos, videos, blogs, etc. (Roche, Joye y Moreira, 2020) citado en (Carvalho, Jader y Fávero, 2021). El diseño gráfico es una de las disciplinas que más evolución ha tenido a lo largo de los años con el avance de la tecnología. Cada vez son más los softwares y tecnologías creadas para el diseño gráfico, y que a la vez ayudan a desarrollar diversas tendencias dentro de este, relacionadas con el ámbito social, lo que vuelve necesario analizar a la comunidad a la que se está dirigiendo, el entorno de esta y sus intereses, esto para asegurar el impacto positivo del diseño (Avenburg y Matarrese, 2019). Foro Virtual El foro virtual es un espacio de debate académico que ejercita el pensamiento crítico a través del diálogo. El objetivo de esta actividad es fomentar la discusión sobre un tema de forma sana y objetiva. En este campo, el participante tiene la oportunidad de introducirse en el tema a discusión, alentar su participación y darle la oportunidad de exponer su perspectiva en el tema en cuestión. (Castro et al, 2016; Fuentes et al, 2020) Citado en (Merino 2021). Los foros virtuales son instrumentos evaluativos usados para desarrollar las habilidades de autorregulación y tener la valoración de los participantes sobre esta metodología; debido a esto, se ha encontrado un notable desarrollo en las habilidades cognitivas y sociales de los alumnos. Esto concluye que los foros virtuales son una herramienta eficiente para ser usada como método de evaluación, ya que mide los contenidos de aprendizaje y ayuda a los participantes a desarrollar habilidades cognitivas y sociales; además, los alumnos la perciben como una herramienta más dinámica, entretenida y motivadora que una metodología convencional. (Castro, Suárez, y Soto, 2016) citado en (Carpio y Arana, 2021). El foro virtual es una excelente estrategia para el desarrollo del pensamiento crítico de sus participantes, ya que se ven involucradas herramientas relacionadas con aspectos cognitivos y socioafectivos. Por esta razón, el foro virtual es considerado como una estrategia evaluativa innovadora e interactiva. (Arango, 2003) Citado en (Fuentes, Pastora y Suárez, 2020). Dimensiones del Foro Virtual En la era de las nuevas tecnologías de la información, la educación ha sido una de las áreas que más ha cambiado su estructura, debido a que los conocimientos están a tan solo un botón de distancia para toda la población que tenga acceso a un dispositivo conectado a la red mundial. La educación virtual está prácticamente en todas las instituciones de educación superior (Aguilar y Del Carmen, 2017) Citado en (Zincografía,2020). El proceso de enseñanza y aprendizaje requiere de una ruptura con lo tradicional y así otorgar al docente un rol mucho más activo y aún más protagónico en la construcción del aprendizaje que constituye un sistema de redes y vinculado así hacía la tecnología. En el proceso de enseñanza aprendizaje las metodologías activas permiten un desarrollo autónomo del estudiante y el rol docente trasciende un paso cualitativo importante en el que se pasa de ser el detentor de los Bitácora Journal 156 conocimientos a un facilitador o guía hacia él. El saber y hacer del diseñador hoy implica potencialmente aprender a ser creativo, innovador e ingenioso, sustentado en una inteligencia múltiple, más allá de solo la intuición o creatividad innata, lo que involucra la práctica interdisciplinar. Coyuntura que da forma a la realidad presente del diseño gráfico, donde la interdisciplinariedad como pilar inherente contribuye en la conformación de una nueva cultura del diseño. Paradigma que además requeriría de un soporte formativo comprometido en capacitar a los estudiantes en el análisis, razonamiento y en general, dentro del desarrollo de herramientas cognitivas adecuadas para las nuevas necesidades sociales, culturales y del mercado, y que mutan constantemente. Escenario que demanda docentes con amplio dominio de su disciplina y actualización constante de acuerdo con las tendencias y necesidades laborales y profesionales. (Miranda y Josué, 2023). Citado en (Revista Científica UISRAEL). Hoy en día existen distintos entornos virtuales a los que tenemos acceso y de los cuales podemos conseguir información. Algunos de estos entornos vendrían a ser: Las redes sociales,plataformas E-learning, los blogs y las wikis: - Redes sociales: Las redes sociales se utilizan cada vez más en la educación debido a su facilidad de uso, familiaridad y disponibilidad, lo que permite compartir información de forma rápida y sencilla. Por eso se utilizó un foro específico y se creó con un grupo cerrado de Facebook que trabajaba sobre el mismo tema el cual pueda mejorar las dimensiones actitudinales, cognitivas y autorreguladoras. (Revista de la Universidad Industrial de Santander, 2019) Citado en (Álvarez, Otondo y Medina, 2019). - Plataformas E-learning: El e-learning se ha convertido en una vía para que los profesionales mejoren sus conocimientos. Este estilo de aprendizaje facilita la creación de un aprendizaje colaborativo entre los participantes en los foros de debate. Citado en (CARRASCO, 2018). - Blogs: Se analiza y valora cómo se percibe el uso del blog como herramienta de aprendizaje mediante un estudio. Este se basa en una muestra de 70 alumnos y un cuestionario autovalorativo, así este funciona como instrumento de investigación. (Pinya et al, 2016) Citado en (Valdivia, 2023) - Las wikis: El desarrollo educativo moderno requiere métodos que fomenten la colaboración, la participación y el aprendizaje independiente. Una de las herramientas más efectivas y eficientes para hacer esto son los wikis, que fomentan el aprendizaje activo y la creatividad. El estudiante tiene su propio lugar donde publica contenidos con responsabilidad y responsabilidad total, sabiendo que tendrá una audiencia y que otros lo leerán. Citado en (Custodio, 2020) Habilidades desarrolladas durante el foro Ayuda a la persona a ser capaz de poder comprender lo aprendido utilizando por medio del foro una metodología de evaluaciónpara resolver problemas de situaciones reales o simuladas mediante el análisis y la discusión entre pares, esperando que promueva el desarrollo de habilidades de aprendizaje autorregulado con el uso de exámenes, pruebas de destreza, problemas teóricos, etc. (Castro, Suarez & Soto, 2016, como se cita en Carpio & Arana, 2021). Entre las habilidades que una persona puede llegar a desarrollar al participar en un foro son los siguientes: Bitácora Journal 157 - Creatividad: Actualmente los foros son estrategia creativa que ayuda al aprendizaje fomentando la enseñanza de búsqueda de información y tener un conocimiento creativo impulsando las habilidades metodológicas en las investigaciones por medio de la tecnología promoviendo una nueva innovación educativa dando un novedoso conocimiento en redes en la búsqueda de información en el aprendizaje creativo (Terán & Mendieta, 2019). - Pensamiento crítico: La crítica son opiniones de la perspectiva de una persona sobre un objeto o proyecto es indispensables para creaciones creativas y las relaciones con la sociedad para generar herramientas que desarrollen la convivencia de las sociedades centrándose en un modelo crítico de seis facetas: la etapa de juicio funcional, la etapa de la descripción formal, la etapa de la descripción conceptual, el proceso de redacción y el proceso de difusión, por ello la crítica forma parte del nuevo pensamiento moderno (Guasch & Carrillo, 2003) citado en (Flores, 2021). - Conocimientos tecnológicos: A fines del siglo XX se fueron desarrollando las nuevas tecnologías de la información y comunicación (NTIC), dando surgimiento a la denominada era de la información. Estas nuevas tecnologías proporcionaron a los hombres mecanismos que permiten cambiar su pensamiento e incluso la manera de producir, consumir, comerciar, gestionar, comunicar y vivir. Por lo cual, se fomenta el progreso de la sociedad con conocimientos tecnológicos provocando un gran cambio. (Escribano, 2015) citado en (Boza & Torres, 2021). Contenido de aprendizaje En los últimos 10 años, la palabra innovación se ha convertido en un referente de los miles de documentos publicados, según Amazon, en 2013 hubo más de 53.000 libros sobre el tema, de los cuales 1.195 hablan del tema y están en español. Pero en ocasiones este término se está convirtiendo en un eslogan más que en un importante concepto a manejar por científicos académicos y empresarios; de ahí que este ensayo tiene como objetivo polemizar sobre el término innovación e interrelacionarse con otros conceptos que robustecen su empleo y concretan su esencia. García (2012). Citado en (Suárez, 2018). Las tendencias son parte de esa innovación. Las tendencias proyectuales en la disciplina del diseño nos grafican su propia identidad al revelar parte de su ser y hacer, mientras definen y redefinen el perfil que la identifica. Sus declaraciones temáticas la van posicionando socialmente en nuevos problemas e innovadoras soluciones. Esta construcción identitaria es el resultado de un momento y espacio único, asumiendo en esto la posibilidad de su actualización constante. Nos preguntamos por estos nuevos recorridos disciplinares, en la búsqueda de una modernización temática que aclare los actuales intereses. Permitiendo en este accionar una mirada más ajustada a las competencias y caminos existentes hoy en la praxis del diseño, para una posible modernización de tópicos, paradigmas, perfiles e identidad para la disciplina. (Julier, 2010). Una referencia a las estrategias para fomentar el pensamiento crítico dentro de dicha disciplina, es mediante la interacción y el diálogo, de manera que se motive al estudiante a analizar desde varias perspectivas para argumentar las ideas, lo cual implica que él no sólo aprenda sobre la asignatura que se imparte, sino a resolver problemas científicamente, a cómo conducirse de manera responsable y cooperadora con los que lo rodean, a razonar y calcular Bitácora Journal 158 para plantear y resolver problemas y a fomentar el hábito de informarse a través de la lectura para definir formas de pensar y expresarlas a través de la escritura. (Palacios, Álvarez, Moreira y Morán, 2017) Citado en (Elizalde García, et al, 2022). El saber y hacer del diseñador hoy implica potencialmente aprender a ser creativo, innovador e ingenioso, sustentado en una inteligencia múltiple, más allá de solo la intuición o creatividad innata, lo que involucra la práctica interdisciplinar. Coyuntura que da forma a la realidad presente del diseño gráfico, donde la interdisciplinariedad como pilar inherente contribuye en la conformación de una nueva cultura del diseño. Paradigma que además requeriría de un soporte formativo comprometido en capacitar a los estudiantes en el análisis, razonamiento y en general, dentro del desarrollo de herramientas cognitivas adecuadas para las nuevas necesidades sociales, culturales y del mercado, y que mutan constantemente. Escenario que demanda docentes con amplio dominio de su disciplina y actualización constante de acuerdo con las tendencias y necesidades laborales y profesionales (Rodrigez y Montiel, 2020). Como diseñadores gráficos es importante saber leer las tendencias y sobre todo saber de cuáles guiarte, para eso se trabaja con una metodología cualitativa aplicada en la recolección bibliográfica para mapear un corpus consistente y pertinente según los objetivos planteados. Para esto, se desarrolla un nivel de lectura selectivo del material en torno al diseño que trabaje en el campo social; y una segunda lectura en profundidad para el análisis de los documentos y poner en relación la circulación discursiva de las marcas y huellas de las posturas relevadas. El criterio de selección y constitución del corpus bibliográfico consiste en aquellos textos que se encuentren en una base de datos académica con contenido teórico científico (información del género, objetivos, metodología y marco teórico). Metodología. La metodología de investigación fue cualitativa, de diseño descriptivo. Se analizó sistemáticamente 30 artículos científicos no mayor de cinco años, considerando criterio de inclusión y exclusión, se gestionaron de fuentes confiables como Google Académico, Alicia Concytec, Scielo, Elsevier, Dialnet y páginas de instituciones confiables. Se utilizó la metodología de Design Thinking y el Método Pro.seso Creativo 3.0 de la Universidad de Ciencias y Artes de América Latina, que consistió en explorar, conceptualizar, idear, desarrollar y validar. La muestra de estudio estuvo constituida por 30 estudiantes de diseño gráfico de UCAL. El instrumento de investigación fue un cuestionario de 14 items. El muestreo de la investigación fue el muestreo no probabilístico. Martens (2010) mencionó que, en el caso de los diseños experimentales, la muestra representa el balance entre un mayor número de casos y el número que podemos mejorar su situación problemática. Así mismo señaló que la muestra no probabilística selecciona según las necesidades y características de los beneficiarios. El Procedimiento de recolección de información aplicando el cuestionario online, se realizó primero dialogando con los estudiantes e informar el propósito de la investigación, se aplicó el consentimiento informado antes de responder el cuestionario. Su aplicación fue a través de Google Forms y con ayuda de Microsoft Excel se elaboraron tablas y gráficos para su análisis e interpretación. Bitácora Journal 159 Para el procedimiento de análisis de información Una vez recolectada los datos, se procedió al análisis estadístico con la hoja de cálculo Excel para elaboración de gráficos y tablas. Se analizó pregunta por pregunta, interpretando cada uno de los resultados y se articularon con los aportes de los treinta autores de artículos y los objetivos de la investigación. A partir del criteriode inclusión y exclusión se hizo la discusión de los resultados considerados además en el estado de arte. Sampieri (2018), señaló que las técnicas de investigación son un conjunto de procesos sistemáticos y empíricos que se aplica a un estudio de un fenómeno, por otro lado, Rodríguez (2008). Mencionó que son medios empleados para recolectar información, entre las que destacan la observación, cuestionario, entrevistas, encuestas. Por lo expresado, el equipo de investigación consideró utilizar las siguientes técnicas para la investigación: - Encuesta: Según Tamayo (2008), son preguntas que permiten dar respuestas a problemas en términos descriptivos a las variables, dimensiones e indicadores de estudio, desde la mirada de los referentes teóricos. - Ficha de análisis de artículos científicos: Desde la investigación cualitativa, se aplicó la ficha de análisis sistemática de treinta artículos científicos, aplicando criterio de inclusión y exclusión según variables, dimensiones e indicadores, este instrumento permitió analizar los aportes de artículo científico relacionado al trabajo de investigación realizada, para comprender el problema, la idea de solución, para tener en cuenta la metodología aplicada, entre otros aspectos importantes. - Instrumentos de investigación: El instrumento de investigación que se aplicó fue un cuestionario de tipo Likter, que según Sampieri (2022), Este método fue desarrollado por Rensis Likert en 1932, es un conjunto de ítems presenta afirmaciones o juicios, ante los cuales se pide al grupo de muestra de estudio que respondan una de las escalas de valoración, cabe mencionar previo consentimiento informado, entonces un cuestionario consiste en un conjunto de preguntas respecto de una o más variables a medir (Chasteauneuf, 2009). Debe ser congruente con el planteamiento del problema e hipótesis (Bruce, 2013). Resultados y discusión. Resultados: 1. ¿Cree usted que puede obtener información de calidad y de fuentes confiables de manera fácil y rápida dentro de la virtualidad? Gráfico 1. Porcentaje de los resultados Bitácora Journal 160 La gráfica muestra que del 100% de las personas encuestadas el 27.9% considera que pueden obtener información de calidad y de fuentes confiables, de manera fácil y rápida dentro de la virtualidad, el 41.9% considera que casi siempre y el 30.2% considera que a veces. Esto quiere decir que el 100% de los encuestados consideraron que pueden obtener información de calidad y de fuentes confiables, de manera fácil y rápida dentro de la virtualidad, por lo que el grupo de investigación sugiere que se implemente ya que así se convertirá en una eficiente fuente de información. 2. ¿Considera que la interacción asincrónica (que no es necesario que las personas estén presentes en el mismo lugar y momento) es una característica de la virtualidad que ayuda a obtener información satisfactoria sobre un tema? Gráfico 2. Porcentaje de los resultados La gráfica muestra que del 100% de las personas encuestadas el 30.2% considera que la interacción asincrónica es una característica de la virtualidad que ayuda a obtener información satisfactoria sobre un tema, el 41.9% considera que casi siempre y el 27.9% considera que a veces. En conclusión, podemos decir que el 100% de los encuestados consideran que la interacción asincrónica es una característica de la virtualidad que ayuda a obtener información satisfactoria sobre un tema, por lo que el grupo de investigación sugiere que se implemente para que la obtención de información sea más eficiente. 3. ¿Considera que la riqueza y abundancia de datos es un factor importante para que un entorno virtual sea eficiente? Gráfico 3. Porcentaje de los resultados La gráfica muestra que del 100% de las personas encuestadas el 41.2% considera que la riqueza y abundancia de datos es un factor importante para que un entorno virtual sea eficiente, el 30.2% considera que casi siempre y el 16.3% considera que a veces, sin embargo Bitácora Journal 161 el 2.3% considera que nunca la riqueza y abundancia de datos es un factor importante para que un entorno virtual sea eficiente. Esto quiere decir que el 87% aproximadamente, que son mayoría, consideraron que la riqueza y abundancia de datos es un factor importante para que un entorno virtual sea eficiente, por lo que el equipo de investigación sugiere tomar en cuenta esos dos puntos para hacer el entorno virtual más enriquecedor. 4. ¿De acuerdo a su experiencia, considera que los datos que puede obtener en un entorno virtual, pueden llegar a ser satisfactorios, enriquecedores y abundantes para el propósito de su búsqueda? Gráfico 4. Porcentaje de los resultados La gráfica muestra que del 100% de las personas encuestadas el 25.6% considera que los datos que puede obtener en un entorno virtual pueden llegar a ser satisfactorios, enriquecedores y abundantes para el propósito de su búsqueda. el 46.5% considera casi siempre, el 23.3% considera a veces, el 2.3% considera que nunca. Esto quiere decir, que el 96% de los encuestados está de acuerdo con que los datos que puede obtener en un entorno virtual pueden llegar a ser satisfactorios, enriquecedores y abundantes para el propósito de su búsqueda, por lo que el equipo de investigación sugiere se implemente dicho entorno para mejorar la obtención de datos e información. 5. ¿Considera que las habilidades cognitivas tales como la atención, la comprensión, la memoria, etc. mejorarían en un foro de discusión asincrónica donde hablará y debatirá sobre ciertos temas? Gráfico 5. Porcentaje de los resultados La gráfica muestra que del 100% de personas encuestadas el 37.2% de personas encuestadas considera que las habilidades cognitivas tales como la atención, la compresión, la Bitácora Journal 162 memoria,etc. mejoran en un foro de discusión asincrónica donde hablará y debatirá sobre ciertos temas, el 34.9% considera casi siempre, el 27.9% considera a veces y el 0% considera nunca. Esto quiere decir que el 100% de los encuestados consideran que las habilidades cognitivas tales como la atención, la compresión, la memoria,etc. mejoran en un foro de discusión asincrónica donde hablará y debatirá sobre ciertos temas, por lo que el equipo de estudio sugiere que se implemente para mejorar las habilidades de los participantes. 6. ¿Considera usted que debatir sobre un tema en un foro virtual, favorece en las habilidades socioafectivas (capacidad de expresar sentimientos y pensamientos)? Gráfico 6. Porcentaje de los resultados La gráfica muestra que del 100% de las personas encuestadas el 27.9% de personas encuestadas considera que debatir sobre un tema en un foro virtual, favorece en las habilidades socioafectivas, el 20.9% casi siempre, el 41.9% a veces y el 9.3% nunca. Esto quiere decir que el 91% de los encuestados, aproximadamente, consideran que debatir sobre un tema en un foro virtual, favorece en las habilidades socioafectivas, por lo que el equipo de investigación sugiere que se use el debate como medio para mejorar las habilidades de los participantes. 7. ¿Considera que la habilidad social de una persona podría mejorar al interactuar con otros dentro de un foro virtual? Gráfico 7. Porcentaje de los resultados Bitácora Journal 163 La gráfica muestra que del 100% de personas encuestadas el 23.3% considera que la habilidad social de una persona podría mejorar al interactuar con otros dentro de un foro virtual, el 30.2% casi siempre, el 41.9% a veces y el 4.6% considera que nunca. Esto quiere decir que el 96% de los encuestados, aproximadamente, consideran que la habilidad social de una persona podría mejorar al interactuar con otros dentro de un foro virtual, por lo que el equipo de investigación sugiere que se use implemente dicho entorno para mejorar lashabilidades de los participantes. 8. ¿Considera usted que la habilidad para autorregularse (manejar las emociones y comportamientos) mejoraría dentro de un foro virtual donde hablaría y compartiría diferentes puntos de vista con otras personas? Gráfico 8. Porcentaje de los resultados La gráfica muestra que del 100% por ciento de personas encuestadas el 18.6% considera que la habilidad para autorregularse mejoraría dentro de un foro virtual, el 41.9% casi siempre, el 37.3% a veces y el 2.3% considera que nunca. Esto quiere decir que aproximadamente el 98% de los encuestados considera que participar en un foro virtual ayuda en las habilidades de autorregulación, por lo que el equipo de estudio sugiere que se implemente para mejorar dichas habilidades de los participantes. 9. En caso de debatir mi opinión con la de otra persona en un foro virtual ¿esto me ayudará a mejorar mi pensamiento crítico sobre el tema que se está dando a debatir? Gráfico 9. Porcentaje de los resultados La gráfica muestra que del 100% de personas encuestadas el 30.2% considera que debatir mi opinión con la de otra persona en un foro virtual ayudaría a mejorar el pensamiento crítico sobre el tema que se está dando a debatir, el 39.5% casi siempre y el 30.2% a veces. Esto quiere decir que el 100% de los encuestados considera que debatir mi opinión con la de otra persona en un foro virtual ayudaría a mejorar el pensamiento crítico sobre el tema que se está dando a debatir, por esto, el equipo de investigación sugiere implementar este medio para mejorar el pensamiento crítico de los participantes. Bitácora Journal 164 10. ¿Considera que la innovación dentro de una metodología educativa es importante para tener un aprendizaje satisfactorio y llevadero? Gráfico 10. Porcentaje de los resultados La gráfica muestra que del 100% de personas encuestadas el 62.8% estuvo de acuerdo en que siempre la innovación dentro de una metodología educativa es importante ya que esto daría un aprendizaje satisfactorio y más llevadero. El 23.3% casi siempre y el 14% a veces. Esto quiere decir que el 100% de los encuestados consideran que la innovación dentro de una metodología educativa es importante ya que esto daría un aprendizaje satisfactorio y más llevadero, por lo que el equipo de estudio sugiere que se implemente dicha innovación para hacer el aprendizaje más llevadero y eficiente. 11. ¿Considera usted que una metodología debe ser entretenida para el estudiante para que tenga un aprendizaje llevadero y satisfactorio? Gráfico 11. Porcentaje de los resultados La gráfica muestra que del 100% de personas encuestadas, el 69.8% considera que una metodología debe ser entretenida para el estudiante para que tenga un aprendizaje llevadero y satisfactorio, el 20.9% casi siempre, y el 9.3% a veces. Esto quiere decir que el 100% de los encuestados consideran que una metodología debe ser entretenida para el estudiante para que tenga un aprendizaje llevadero y satisfactorio, por lo que el equipo de estudio sugiere implementar estos factores para que la metodología sea eficiente. Bitácora Journal 165 12. ¿Considera que sentirse motivado a aprender es necesario para tener un aprendizaje satisfactorio? Gráfico 12. Porcentaje de los resultados La gráfica muestra que del 100% por ciento de personas encuestadas el 69.8% considera que sentirse motivado a aprender es necesario para tener un aprendizaje satisfactorio, el 20.9% casi siempre, y el 9.3% a veces. Esto quiere decir que el 100% de los encuestados consideran sentirse motivado a aprender es necesario para tener un aprendizaje satisfactorio, por lo que el equipo de estudio sugiere impulsar este factor para que el aprendizaje sea efectivo. 13. ¿Considera usted que el ejercicio asincrónico (que no es necesario que las personas estén presentes en el mismo lugar o momento) como método de aprendizaje es un recurso valioso en los foros virtuales para obtener distintas opiniones y fundamentos de diferentes personas? Gráfico 13. Porcentaje de los resultados La gráfica muestra que del 100% de las personas encuestadas el 32.6% considera que el ejercicio asincrónico como método de aprendizaje es un recurso valioso en los foros virtuales para obtener distintas opiniones y fundamentos de diferentes personas, el 41.9% considera que casi siempre y el 25.6% considera que a veces. Esto quiere decir que el 100% de los encuestados considera que el ejercicio asincrónico como método de aprendizaje es un recurso valioso en los foros virtuales para obtener distintas opiniones y fundamentos de diferentes personas, por lo que el equipo de estudio sugiere implementar este ejercicio como método de aprendizaje para tener una información más enriquecedora. Bitácora Journal 166 14. ¿Considera que la exposición de ideas y opiniones al momento de discutir sobre un tema son importantes en los foros virtuales para fomentar un buen aprendizaje? Gráfico 14. Porcentaje de los resultados La gráfica muestra que del 100% por ciento de personas encuestadas el 53.5% considera que siempre es funcional la exposición de ideas y opiniones al momento de debatir un tema son importantes en los foros virtuales para fomentar un buen aprendizaje, 30.2% casi siempre, el 14% a veces y el 0.03% nunca. Esto quiere decir que la mayoría de los encuestados considera que la exposición de ideas y opiniones al momento de debatir un tema son importantes en los foros virtuales para fomentar un buen aprendizaje es efectivo, por lo que el equipo de estudio sugiere tomar en cuenta estos factores para fomentar un buen aprendizaje para las participantes. Discusión: El foro virtual es un espacio de que promueve el debate académico y que a la vez, ejercita el pensamiento crítico; en este entorno el participante tiene la oportunidad de introducirse en el tema a discusión, su participación es fundamental y se le proporciona la oportunidad de exponer su perspectiva en el tema que está a discusión, todo esto sin necesidad de estar en el mismo tiempo o espacio, sino a través de la interacción asincrónica. Se puede concluir, que el foro virtual es una herramienta que aporta un significativo progreso en el desarrollo profesional de los participantes de dicho foro, haciendo uso de debates discusiones, interacciones asincrónicas y de una metodología entretenida y motivadora (Merino, 2021). Por otro lado, la encuesta aplicada nos da como resultado que el 100% de los encuestados consideran que pueden obtener información de calidad y de fuentes confiables, de manera fácil y rápida dentro de la virtualidad, por lo que queda demostrado que el foro virtual es una herramienta necesaria para impulsar el aprendizaje, investigaciones y la obtención de información. Bitácora Journal 167 Los foros virtuales aportan increíbles beneficios para los participantes, esta herramienta también fortalece la relación docente - estudiante ya que les proporciona una forma de interacción diferente, conveniente, y les da la oportunidad a ambos de comunicarse sin estar limitados por estar en el mismo lugar al mismo tiempo. Con esto podemos concluir que el foro virtual, utiliza métodos de enseñanza que se alejan cada vez más de lo tradicional, lo que provoca que los docentes tengan que adaptarse a este cambio para brindarle a los estudiantes una educación de calidad, y los foros virtuales son una herramienta altamente eficiente para eso debido a las funciones que tiene, y a las mejoras que han tenido los participantes al interactuar dentro del foro. (Aparicio et. all., 2020). Por otro lado, de la encuesta aplicada se obtuvo que la interacción que tienen los estudiantes dentro del foro virtual es una característica fundamental de este, por lo que es necesario que sea implementada para que la obtención de información sea más eficiente. La enseñanzaque nos proporciona el foro virtual, es mucho más eficiente ya que utiliza una metodología más interactiva, innovadora, entretenida y motivadora que la tradicional. A su vez, los datos que proporciona son increíblemente útiles, por lo que la riqueza y abundancia de datos viene a ser una de las características principales del foro virtual. Con esto podemos concluir que el foro virtual y el contenido que proporciona resulta útil ya que nos ayuda en la enseñanza, en la teoría y en la práctica por medio de datos abundantes para poder buscar, comparar y compartir lo aprendido. (Bucheli y Guadalupe, 2021). Por otro lado, en la encuesta realizada el 87% aproximadamente, que son la mayoría de los encuestados, consideraron que la riqueza y abundancia de datos es un factor importante para que un entorno virtual sea eficiente, por lo que el equipo de investigación sugiere tomar en cuenta esos dos puntos para hacer el entorno virtual más enriquecedor. Los datos que se proporcionan en los foros virtuales, son útiles para enseñar y aprender eficientemente, esto por la veracidad, autenticidad, calidad, y claridad de la información que se obtiene de este espacio virtual, además que es de fácil acceso, y la interfaz del sitio, además de ser atractiva visualmente, asiste al usuario para encontrar lo que busca, lo ya mencionado demuestra lo beneficioso de la propuesta establecida. En conclusión, los foros virtuales funcionan eficientemente para el aprendizaje y la enseñanza de sus participantes, lo que convierte a este entorno virtual en una excelente fuente de información y conocimiento. (Delgado, et al, 2021). Según la encuesta aplicada, Esto quiere decir, que el 96% de los encuestados está de acuerdo con que los datos que puede obtener en un entorno virtual pueden llegar a ser satisfactorios, enriquecedores y abundantes para el propósito de su búsqueda, por lo que el equipo de investigación sugiere se implemente dicho entorno para mejorar la obtención de datos e información. El foro virtual es como cualquier otro entorno virtual en el sentido de que necesita actualizaciones, innovaciones, y avances novedosos en su interfaz, contenido y estética a lo largo del tiempo, esto para asegurar la comodidad del usuario al momento de navegar, y la investigación de este autor, proporciona muchas instrucciones, referencias y recomendaciones sobre contenido que debería tener un foro para que sea eficiente y cumpla su -propósito. Esto ayuda para que el foro virtual sea un entorno amigable para investigar y no se vuelva aburrido o tedioso con el tiempo, lo que a la vez provocará que los participantes Bitácora Journal 168 puedan tener un buen aprendizaje creativo dentro de este entorno (Terán Bustamante, Antonia, & Mendieta Jiménez, Bertha, 2019). Por otro lado, la encuesta aplicada dio como resultado que el 100% de los encuestados consideran que las habilidades cognitivas tales como la atención, la compresión, la memoria, etc. mejoran en un foro virtual, ya que argumentan, debaten y opinan sobre diversos temas, lo que ejercita dichas habilidades. La interacción de los estudiantes con los docentes a través de los foros, tiene diversos beneficios, que dan resultados efectivos y facilitan el proceso del aprendizaje del alumno. Podemos concluir que los métodos de enseñanza cada vez se alejan más de lo tradicional, lo que provoca que los docentes tengan que adaptarse a ese cambio para brindarle a los estudiantes una educación de calidad, y los foros virtuales son una herramienta altamente eficiente para eso. (Aparicio, Arian, Pastora Alejo, Betty, & Suárez Abrahante, Roilys Jorje, 2020). Por otro lado, de acuerdo con la encuesta realizada, el 100% de los encuestados considera que debatir su opinión con la de otra persona en un foro virtual ayudaría a mejorar el pensamiento crítico sobre el tema que se está dando a debatir, por esto, implementar esta propuesta resulta necesaria para optimizar el pensamiento crítico y las capacidades de los participantes. El desarrollo de las habilidades por medio de la investigación resulta posible en un foro virtual, este ayuda a tener un mejor aprendizaje y proporciona orientación en cuanto fuentes de investigación verídicas, contenido innovador que sirve como metodología de aprendizaje, y conocimiento sobre diferentes herramientas de estudio e investigación. La conclusión es que, gracias al desarrollo de habilidades que nos proporcionan los foros, se logra evidenciar una gran mejora en las capacidades mentales de los participantes, lo que supone un cambio positivo y una evolución en la enseñanza tradicional. (Arana Delgado, Julio César, & Carpio Vásquez, Wendy Del Carmen, 2021) Según los encuestados, 96% de estos, aproximadamente, consideran que la habilidad social de una persona podría mejorar al interactuar con otros dentro de un foro virtual, ya que mediante dicha interacción pueden compartir conocimientos, experiencias y así crear un vínculo que más tarde se convertirá en una comunidad. La crítica en 6 etapas nos ayuda a comprender las actuales tendencias e innovaciones dentro del diseño gráfico, y al mismo tiempo, decidir cuáles podemos tomar de referencia para nuestros proyectos, y que así sean propuestas de alto impacto. El diseño gráfico cuenta con una perspectiva innovadora que permite tener resultados no tradicionales, que causen una representación adecuada y coherente de los conceptos a transmitir en los proyectos y que a su vez tengan un alto impacto dentro del mercado. (Flores, 2021). Según el 91% de los encuestados, aproximadamente, consideran que debatir sobre un tema en un foro virtual, favorece en las habilidades socioafectivas, por lo que el equipo de investigación sugiere que se use el debate como medio para mejorar las habilidades de los participantes. Por medio de estadísticas, se ha logrado demostrar un significativo progreso en las habilidades mentales y profesionales de los participantes que usaron el foro virtual para fines de estudio o investigación, esto debido al vasto y enriquecedor contenido que el foro les Bitácora Journal 169 proporciona y a la metodología innovadora de aprendizaje que a la vez los motiva y los mantiene activos para seguir aprendiendo. Esto nos da como conclusión que al utilizar el foro virtual como fuente de información para realizar investigaciones, buscar referenciar o estudiar, implica un gran desarrollo para estudiantes y profesionales dentro de su carrera, ya que cuentan con contenido innovador y actualizado que los ayuda a mantenerse informados y a mejorar profesionalmente. (Merino, 2021). Según los resultados de la encuesta aplicada, el 100% de los encuestados consideran que sentirse motivado a aprender es necesario para tener un aprendizaje satisfactorio, por lo que el equipo de estudio sugiere impulsar este factor para que el aprendizaje sea efectivo. Las nuevas ideas son algo necesario en el foro virtual, ya que a partir de esas ideas se crea contenido nuevo que luego es usado para medios informativos, este contenido se centra en la creatividad, innovación y autenticidad, esto para garantizar la calidad de información que usan los participantes del foro virtual. Dicho esto, concluimos que el foro virtual es una herramienta que nos ayudará y beneficiará para optimizar nuestros métodos de aprendizaje y proceso creativo, todo esto a través del contenido proporcionado por el foro.. (Terán & Mendieta, 2019). Según la encuesta aplicada, el 98% de los encuestados, la mayoría de estos, considera que la exposición de ideas y opiniones al momento de debatir un tema son importantes en los foros virtuales para fomentar un buen aprendizaje es efectivo. Conclusiones. La revisión sistemática de los 30 artículos científicos sobre el foro virtual como método de actualización sobre las tendencias del diseño gráfico, el 100% de los autores,mencionaron que es importante estar al tanto de las tendencias y avances tecnológicos que se den en el diseño para así optimizar el proceso de trabajo y el resultado, para de esta forma crear diseños de alto impacto que funcionen en la época. Por otro lado, el 100% de los resultados de la aplicación de la encuesta, refieren que el foro virtual, como método de actualización, tiene un impacto positivo en el desarrollo de las tendencias del diseño gráfico, en Lima, 2023. Las nuevas tendencias en el diseño están al alcance de más profesionales del diseño al ser desarrolladas por el foro virtual, así más diseñadores pueden crear proyectos más eficientemente y aportar mejores resultados. Esto ocurre ya que las características que tiene el foro virtual ayudan a que la navegación en dicho entorno sea fácil, rápida y confortable para optimizar la investigación de los participantes del foro. El contenido que se implementa en los foros virtuales, es contenido que ayuda a mantener a los diseñadores actualizados al proporcionarles diferentes fuentes de información, referencias y publicaciones sobre las tendencias contemporáneas del diseño gráfico. Finalmente podemos concluir que, el foro virtual, como método de actualización, es una herramienta que se ha posicionado como una alternativa prometedora que desarrolla las tendencias del diseño gráfico en la actualidad de manera efectiva, proporcionando a los profesionales del diseño, estudiantes e interesados en el tema, una inmensa base de datos, repleta de información y referencias que pueden usar al momento de realizar una investigación para cualquier proyecto. Bitácora Journal 170 Referencias: Acuña Bustamante, Blanca Lilia, Pérez Arriaga, Juan Carlos, & Carmona García, Maribel. (2022). Lab. Diseño de Ideas Digitales, proyecto educativo innovador en su primera jornada, el Lab.1. Zincografía, 6(12), 112-134. Epub 06 de febrero de 2023.https://doi.org/10.32870/zcr.v6i12.141 Aguilar, Mónica del Carmen. (2017). Los entornos virtuales de aprendizaje y su pertinencia en las escuelas de Diseño. Zincografía, 1(2), 35-45. 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