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Inf 2 Programación Orientada a Objetos Avanzada Patrones de diseño

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En el contexto de la Programación Orientada a Objetos Avanzada 
El estudio de patrones de diseño es fundamental. Los patrones de diseño son soluciones probadas y generalizadas a problemas recurrentes en el diseño de software. Aquí hay un resumen de este tema:
Patrones de Diseño:
Definición:
Los patrones de diseño son soluciones reutilizables a problemas comunes que se encuentran en el diseño de software orientado a objetos.
Proporcionan una forma de estructurar y organizar código de manera efectiva, mejorando la calidad, flexibilidad y mantenibilidad del software.
Categorías de Patrones:
Patrones Creacionales: Se ocupan del proceso de creación de objetos, abstrayendo el proceso de instanciación.
Ejemplos: Singleton, Factory Method, Abstract Factory.
Patrones Estructurales: Se centran en la composición de clases y objetos para formar estructuras más grandes.
Ejemplos: Adapter, Composite, Decorator.
Patrones de Comportamiento: Definen cómo objetos interactúan y distribuyen responsabilidades.
Ejemplos: Observer, Strategy, Command.
Ejemplos de Patrones:
Singleton:
Garantiza que una clase tenga solo una instancia y proporciona un punto de acceso global a esa instancia.
Factory Method:
Define una interfaz para crear un objeto, pero deja que las subclases alteren el tipo de objetos que se crearán.
Observer:
Define una dependencia uno a muchos entre objetos, de modo que cuando un objeto cambia su estado, todos sus dependientes son notificados y actualizados automáticamente.
Principios SOLID:
Los patrones de diseño a menudo están alineados con los principios SOLID, que son principios de diseño de software que promueven la creación de sistemas más mantenibles y flexibles.
Ejemplos: Principio de Responsabilidad Única (SRP), Principio de Abierto/Cerrado (OCP), Principio de Sustitución de Liskov (LSP).
Aplicación en Frameworks y Bibliotecas:
Muchos frameworks y bibliotecas populares están construidos utilizando patrones de diseño. Comprender estos patrones permite a los desarrolladores aprovechar mejor estas herramientas y crear código más coherente y compatible.
Anti-Patrones:
También es importante comprender los anti-patrones, que son soluciones comunes pero ineficientes o contraproducentes para problemas frecuentes en el diseño de software.
En resumen, el conocimiento de patrones de diseño en Programación Orientada a Objetos Avanzada proporciona a los desarrolladores herramientas poderosas para resolver problemas de manera efectiva, promoviendo la reutilización y la mantenibilidad del código.

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