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SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 1 1 UNIDAD 1.1: CUIDANDO LA COMPUTADORA Objetivo: Reconocer las normas correctas de comportamiento dentro de la sala de computación mediante la observación para aplicarlo en la vida cotidiana. COMPORTAMIENTO EN LA SALA DE COMPUTACIÓN COLOREA DE AMARILLO LOS CÍRCULOS DE LAS IMÁGENES QUE REPRESENTAN EL BUEN COMPORTAMIENTO EN LA SALA DE COMPUTACIÓN Nombre: __________________________________________________ Fecha: _____________________________________ SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 2 2 UNIDAD 1.2: CUIDANDO LA COMPUTADORA Objetivo: Identificar la postura correcta frente al computador mediante la observación gráfica para aplicarlo en la vida diaria POSTURA CORRECTA FRENTE AL COMPUTADOR DIBUJA UNA ESCENA EN DONDE SE OBSERVE LA POSTURA CORRECTA FRENTE AL COMPUTADOR Nombre: __________________________________________________ Fecha: _____________________________________ SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 3 3 UNIDAD 1.3: CUIDANDO LA COMPUTADORA Objetivo: Identificar el cuidado de la computadora mediante la discriminación de las escenas para aplicarlo en la vida diaria CUIDADOS DEL COMPUTADOR RECONOZCA LAS IMÁGENES QUE MUESTRAN EL CORRECTO CUIDADO DEL COMPUTADOR LUEGO RECORTA Y PEGA. RECONOZCA LAS IMÁGENES QUE MUESTRAN EL INCORRECTO CUIDADO DEL COMPUTADOR LUEGO RECORTA Y PEGA. Nombre: __________________________________________________ Fecha: _____________________________________ SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 4 4 UNIDAD 1.3: CUIDANDO LA COMPUTADORA Objetivo: Identificar el cuidado de la computadora mediante la discriminación de las escenas para aplicarlo en la vida diaria CUIDADOS DEL COMPUTADO SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 5 5 UNIDAD 1.4: CUIDANDO LA COMPUTADORA Objetivo: Reconocer la computadora mediante la observación indirecta para diferenciarla de otros equipos electrónicos. LA COMPUTADORA COLOREA LA COMPUTADORA Nombre: __________________________________________________ Fecha: _____________________________________ SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 6 6 UNIDAD 1.5: CUIDANDO LA COMPUTADORA Objetivo: Diferenciar la computadora mediante la comparación con otros equipos electrónicos. LA COMPUTADORA PEGA ADHESIVOS DENTRO DE LA COMPUTADORA Y MARCA CON UNA X LOS OTROS APARATOS ELÉCTRICOS Nombre: __________________________________________________ Fecha: _____________________________________ SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 7 7 UNIDAD 2.1: CONOCIENDO LAS PARTES DE LA COMPUTADORA Objetivo: Reconocer los tipos de monitor mediante actividades gráfica para que los estudiantes se familiaricen con los elementos informáticos. EL MONITOR DIBUJA EL SIGUIENTE GRÁFICO DENTRO DEL MONITOR. Nombre: __________________________________________________ Fecha: _____________________________________ SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 8 8 UNIDAD 2.2: CONOCIENDO LAS PARTES DE LA COMPUTADORA Objetivo: Reconocer las formas de CPU mediante el uso de técnicas grafoplásticas para afianzar su conocimiento acerca de las partes de la computadora. EL CPU PEGA LENTEJA EN EL CPU VERTICAL PEGA FIDEO EN EL CPU HORIZONTAL Nombre: __________________________________________________ Fecha: _____________________________________ SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 9 9 UNIDAD 2.3: CONOCIENDO LAS PARTES DE LA COMPUTADORA Objetivo: Reconocer el botón izquierdo y derecho del mouse mediante el uso de la lateralidad para la ubicación en su entorno inmediato. EL MOUSE EXTIENDA PLASTILINA DE COLOR VERDE SOBRE EL BOTÓN DERECHO Y COLOR NARANJA SOBRE EL BOTÓN IZQUIERDO DEL MOUSE. Nombre: __________________________________________________ Fecha: _____________________________________ SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 10 10 UNIDAD 2.4: CONOCIENDO LAS PARTES DE LA COMPUTADORA Objetivo: Reconocer el teclado como parte de la familia del computador mediante el desarrollo de actividades didácticas. EL TECLADO PEGA LANA EN EL CONTORNO DEL TECLADO. Nombre: __________________________________________________ Fecha: _____________________________________ SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 11 11 UNIDAD 2.5: CONOCIENDO LAS PARTES DE LA COMPUTADORA Objetivo: Reconocer el parlante como parte de la familia del computador mediante el desarrollo de actividades dirigidas. PARLANTES DIBUJA SIGNOS MUSICALES Y ENLAZA CON UNA LÍNEA AL ÓRGANO DEL SENTIDO QUE CORRESPONDA. Nombre: __________________________________________________ Fecha: _____________________________________ SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 12 12 UNIDAD 2.6: CONOCIENDO LAS PARTES DE LA COMPUTADORA Objetivo: Reconocer la impresora como parte de la familia del computador mediante el desarrollo de actividades artísticas. IMPRESORA OBSERVA LA IMAGEN DEL MONITOR Y COMPLETA LA INFORMACIÓN EN LA HOJA DE LA IMPRESORA. Nombre: __________________________________________________ Fecha: _____________________________________ SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 13 13 UNIDAD 3.1: CONOCIENDO LA FUNCIÓN DEL MONITOR Objetivo: Identificar que el monitor permite visualizar información mediante actividades de pre-escritura. EL MONITOR ESCRIBA DENTRO DEL MONITOR SU NOMBRE Y SU EDAD UTILIZANDO SU PROPIO CÓDIGO Nombre: __________________________________________________ Fecha: _____________________________________ SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 14 14 UNIDAD 3.2: CONOCIENDO LA FUNCIÓN DEL MONITOR Objetivo: Identificar que el monitor permite visualizar información mediante actividades dirigidas y de pre-escritura. EL MONITOR RECORTO LAS IMÁGENES Y LAS PEGO EN CADA MONITOR. Nombre: __________________________________________________ Fecha: _____________________________________ SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 15 15 UNIDAD 3.3: CONOCIENDO LA FUNCIÓN DEL MONITOR Objetivo: Identificar el botón de encendido de los monitores mediante el desarrollo de actividades artísticas para afianzar los conocimientos de los estudiantes. EL MONITOR DIBUJA EL BOTÓN DE ENCENDIDO DE LOS MONITORES, EN EL LUGAR CORRESPONDIENTE Y LUEGO COLOREA A TU GUSTO.Nombre: __________________________________________________ Fecha: _____________________________________ SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 16 16 UNIDAD 3.4: CONOCIENDO LA FUNCIÓN DEL MONITOR Objetivo: Identificar lo que se puede visualizar en el monitor a través del desarrollo de actividades dirigidas y pre- escritura. EL MONITOR OBSERVA, RECORTA Y PEGA LAS IMÁGENES DENTRO DEL MONITOR DE ACUERDO A LO QUE INDICA EL TEXTO. Nombre: __________________________________________________ Fecha: _____________________________________ DIBUJOS VIDEO TEXTO SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 17 17 UNIDAD 3.5: CONOCIENDO LA FUNCIÓN DEL MONITOR Objetivo: Identificar lo que se puede visualizar en el monitor mediante una actividad artística. EL MONITOR DIBUJA DENTRO DEL MONITOR INFORMACIÓN QUE SE PUEDA VISUALIZAR DENTRO DE ÉL. Nombre: __________________________________________________ Fecha: _____________________________________ SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 18 18 UNIDAD 4.1: CONOCIENDO EL TECLADO Objetivo: Identificar la funcionalidad de las partes del teclado mediante el desarrollo de actividades dirigidas. EL TECLADO UNA CON LINEAS DE MANERA ORDENA LAS LETRAS QUE FORMAN TU NOMBRE EN EL TECLADO Y COLOREA EL NÚMERO QUE REPRESENTA TU EDAD. Nombre: __________________________________________________ Fecha: _____________________________________ SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 19 19 UNIDAD 4.2: CONOCIENDO EL TECLADO Objetivo: Identificar las partes del teclado aplicando sus conocimientos acerca de los colores. EL TECLADO COLOREA EL GRUPO DE TECLAS SEGÚN INDICA EL CUADRO. Nombre: __________________________________________________ Fecha: _____________________________________ Teclado básico: Amarillo Teclas de función: Azul Teclado numérico: Verde Teclas de dirección: Rojo SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 20 20 UNIDAD 4.3: CONOCIENDO EL TECLADO Objetivo: Identificar las teclas importantes del teclado aplicando conocimientos de colores y asociándolas con elementos de su contexto. EL TECLADO COLOREA LAS TECLAS ENTER Y RETROCESO. ENLAZA CON LÍNEAS LAS TECLAS CON LAS IMÁGENES QUE REPRESENTAN SU FUNCIÓN. Nombre: __________________________________________________ Fecha: _____________________________________ SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 21 21 UNIDAD 4.4: CONOCIENDO EL TECLADO Objetivo: Identificar las teclas importantes del teclado aplicando conocimientos de colores y asociándolas con elementos de su contexto. EL TECLADO COLOREA LAS TECLAS DE BARRA ESPACIADORA Y DIRECCIONALES ENLAZA CON LÍNEAS LAS TECLAS CON LAS IMÁGENES QUE REPRESENTAN SU FUNCIÓN Nombre: __________________________________________________ Fecha: _____________________________________ SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 22 22 UNIDAD 4.5: CONOCIENDO EL TECLADO Objetivo: Identificar las teclas importantes del teclado a través del reconocimiento de sus nombres y la aplicación de colores. EL TECLADO REPAZA LAS LÍNEAS DE LOS NOMBRES DE LAS TECLAS IMPORTANTES Y COLOREA. Nombre: __________________________________________________ Fecha: _____________________________________ SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 23 23 UNIDAD 4.6: CONOCIENDO EL TECLADO Objetivo: Identificar las teclas importantes del teclado a través del reconocimiento de sus nombres y la aplicación de colores. EL TECLADO REPAZA LAS LÍNEAS DE LOS NOMBRES DE LAS TECLAS IMPORTANTES Y COLOREA. Nombre: __________________________________________________ Fecha: _____________________________________ SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 24 24 UNIDAD 5.1: UTILIZANDO EL MOUSE Objetivo: Conocer las formas de desplazamiento del mouse mediante la construcción de figuras geométricas para que los estudiantes identifiquen la funcionalidad del ratón. EL MOUSE UNA LOS PUNTOS Y FORMA LAS FIGURAS GEOMÉTRICAS QUE SE PUEDEN CREAR CON EL MOUSE. Nombre: __________________________________________________ Fecha: _____________________________________ El Mouse es un elemento que al moverlo, suavemente hace funcionar una flechita llamada puntero en el monitor de nuestra computadora. SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 25 25 UNIDAD 5.2: UTILIZANDO EL MOUSE Objetivo: Conocer el mouse como parte del computador mediante actividades de razonamiento lógicos para mejorar la coordinación vasomotora. EL MOUSE TRAZA EL CAMINO CORRECTO DEL CABLE DEL MOUSE ALÁMBRICO CON LÁPIZ DE COLOR DE TU PREFERENCIA HASTA CONECTARLO CON EL CPU Nombre: __________________________________________________ Fecha: _____________________________________ SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 26 26 UNIDAD 5.3: UTILIZANDO EL MOUSE Objetivo: Conocer el mouse como parte del computador mediante el armado de un rompecabezas para mejorar la coordinación visomotora. EL MOUSE COLOREA, RECORTA Y PEGA EL ROMPECABEZAS DE 9 PIEZAS Nombre: __________________________________________________ Fecha: _____________________________________ SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 27 27 SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 28 28 UNIDAD 5.4: UTILIZANDO EL MOUSE Objetivo: Identifico las partes del mouse mediante el uso de la lateralidad para la ubicación en su entorno inmediato EL MOUSE RECONOCE Y COLOREA DE AMARILLO EL BOTÓN IZQUIERDO DEL MOUSE Nombre: __________________________________________________ Fecha: _____________________________________ SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 29 29 UNIDAD 5.5: UTILIZANDO EL MOUSE Objetivo: Identificar al mouse como parte de la computadora mediante actividades de razonamiento numérico EL MOUSE COLOREA EL MOUSE DE ACUERDO AL NUMERAL QUE SE INDICA. 8 5 7 10 Nombre: __________________________________________________ Fecha: _____________________________________ SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 30 30 UNIDAD 6.1: UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Objetivo: Identificar el pendrive como medio de almacenamiento para guardar información DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO PEN DRIVE COLOREA EL PENDRIVE Y UNA CON LÍNEAS LOS ELEMENTOS QUE SE PUEDEN ALMACENAR EN EL DISPOSITIVO. Nombre: __________________________________________________ Fecha: _____________________________________SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 31 31 UNIDAD 6.2: UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Objetivo: Identificar el dispositivo de almacenamiento que permite guardar mayor información mediante la comparación de sus capacidades CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO COLOREA EL DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO QUE GUARDA MAYOR INFORMACIÓN Y ESCRIBE SOBRE LA LÍNEA EL SIGNO MÁS (+) Nombre: __________________________________________________ Fecha: _____________________________________ SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 32 32 UNIDAD 6.3: UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Objetivo: Diferenciar los tipos de disco duro mediante la comparación de sus características. DISCO DURO CUENTA LOS DISCOS DUROS EXTERNOS E INTERNOS Y ESCRIBO EL RESULTADO EN EL CUADRO CORRESPONDIENTE Nombre: __________________________________________________ Fecha: _____________________________________ SBSG SOCIEDAD DE BENEFICENCIA DE SEÑORAS DE GUAYAQUIL INFORMÁTICA PARA NIÑOS ELABORADO POR DOCENTES DE LA S.B.S.G. 33 33 UNIDAD 6.4: UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Objetivo: Identifica los elementos que conforman una computadora mediante el armado de una maqueta para que los estudiantes puedan afianzar los conocimientos trabajados en el periodo lectivo. DISCO DURO ELABORA UNA MAQUETA CON MATERIAL RECICLADO CON TODAS LAS PARTES DE LA COMPUTADORA QUE HAZ APRENDIDO DURANTE EL AÑO. Nombre: _________________________________________________ Fecha: ___________________________________ SBSG
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