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P I T A R R I T A

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ANEXO TÉCNICO 
 
NOTA: 
De acuerdo con las condiciones y recursos de las escuelas, Zonas Escolares, Direcciones 
Operativas u homólogas, las presentes especificaciones técnicas no son limitativas y 
podrán ser adaptadas siempre y cuando se garantice la integridad de NNAJ y el desarrollo 
de la competencia en sus diferentes etapas. 
Para el caso de la Etapa Estatal las especificaciones se aplicarán tal y como se señalan. 
 
INSCRIPCIONES 
• Para la etapa estatal la fecha de inscripción será notificada por la vía de 
comunicación oficial y de acuerdo a lo establecido en la convocatoria. 
 
2.ALTAS Y BAJAS 
• Se podrán realizar hasta 3 días antes del inicio de la competencia, siempre y cuando 
se presente justificante al Comité Organizador. 
3.SISTEMA DE COMPETENCIA 
• Se determina con base al número de participantes. 
• En caso de ser utilizado el sistema suizo las y los competidores se clasificarán por 
orden alfabético iniciando con apellido paterno, materno y nombre(s). 
• El número de rondas se modificará si es necesario. 
• Se jugará a 3 juegos ganados de 5. 
 
4.REGLAMENTO 
• Se aplicará el reglamento vigente de la Federación Mexicana de Juegos y Deporte 
Autóctonos y Tradicionales A.C. con las adecuaciones técnico-pedagógicas 
escolares de la DGOSE, las cuales son las siguientes: 
 
IMPLEMENTOS: 
• Se jugará sobre un tablero cuadrado de 40 x 40 cm. 
• El cuadrado se divide con 2 líneas diagonales en forma de X y dos líneas 
transversales en forma de cruz, coincidiendo las líneas en el centro del cuadro. 
• Se juega con 6 fichas, 3 amarillas y 3 rojas. 
• La superficie del tablero debe ser lisa y sin declives. 
 
GENERALIDADES TÉCNICAS PARA LOS PARTICIPANTES: 
• Se juega entre dos personas en un tablero de Pitarrita. 
• Cada jugador cuenta con 3 fichas de un solo color (amarillas o rojas). 
• El jugador que el sistema designe con las fichas rojas, será el que coloque la 
primera ficha dentro del tablero. 
• En los juegos subsecuentes se irán alternando el inicio de la partida con las fichas 
rojas. 
• Se jugará a ganar 3 de 5 juegos. 
• Si en el cuarto juego las y los competidores se encuentran con el marcador 
empatado, para iniciar el quinto juego se realizará un volado para determinar quién 
inicia con las fichas rojas. 
• Las fichas se van colocando alternadamente, en cada una de las 9 intersecciones 
del tablero. 
• Al hacer una tercia, colocando tres fichas en forma horizontal, vertical o diagonal, 
el jugador deberá cantar diciendo “tercia”. Una vez que sea verificado, éste será el 
ganador de la partida. 
• Cuando cada jugadora o jugador termine de colocar sus 3 fichas, y ninguno de los 
dos logre hacer una tercia, moverán una ficha alternadamente para colocarla en la 
intersección más cercana de la posición en que se encuentra, intentando formar 
una tercia en línea vertical, horizontal o diagonal. Las fichas NO saltan. 
• Se considera la regla de “ficha tocada, ficha jugada” solo en caso de que la ficha 
tocada tenga un movimiento válido posible. 
• Ganará el juego, la primer competidora o competidor que logre formar una tercia. 
• Ganará la partida quien logre el triunfo en 3 de 5 juegos disputados. 
 
SISTEMA DE PUNTUACIÓN 
• Cuando las fichas se encuentran encasilladas y el único movimiento se repite 
constantemente, se aplicará la regla de tres movimientos idénticos y reiniciará la 
partida. 
• Ganará quien obtenga el mayor número de puntos durante las partidas disputadas: 
• Partida ganada 1 punto. 
• Partida perdida 0 puntos. 
 
CRITERIO DE DESEMPATE 
• Los criterios de desempate serán los siguientes: 
1. Encuentro directo. 
2. Buchholz: suma de los puntos obtenidos en el torneo de cada uno de los oponentes de 
un jugador. 
3. Buchholz medio o mediano: no considera en la suma a los oponentes que obtuvieron la 
puntuación 
más alta y la más baja. 
4. Sonenborn-Berger: es la suma de los puntos totales de los oponentes a los que se 
venció y la mitad de 
los puntos contra quienes se empató. 
5. Número de partidas con amarillas. La cantidad de partidas ganadas con las fichas 
amarillas. Las 
partidas no jugadas por causa de ausencia se cuentan como si fueran con las piezas rojas. 
 
CLASIFICACIÓN ETAPA FINAL ESTATAL 
• Pasarán los 6 primeros lugares de cada Dirección Operativa u homóloga. 
 
PARA EDUCACIÓN ESPECIAL 
• Para Educación Especial se agruparán de la siguiente manera: 
Grupo Discapacidad o condición 
1 Intelectual, auditivo, autismo y TDA 
2 Síndrome Down y trastorno motor 
3 Ciegos y débiles visuales 
 
UNIFORME: 
• Los alumnos deberán presentarse con el uniforme escolar o el de Educación Física. 
 
5. JUNTA INFORMATIVA 
• La fecha de realización será notificada por la vía de comunicación oficial. 
• Es obligatorio que asistan los enlaces de Educación Física de cada una de las 
Direcciones Operativas u homólogas, las y los profesores ausentes aceptarán 
todos los acuerdos emanados de ésta. 
 
6.PROTESTAS 
• Las protestas técnicas y de elegibilidad serán aceptadas antes, durante y/o al 
finalizar el encuentro, competencia o partida (hasta 30 minutos después de 
finalizado) y deberán ser por escrito, firmadas y entregadas por la o el entrenador 
y/o enlace, argumentando la inconformidad y/o presentando las pruebas 
documentales que sustenten su dicho. 
• No se tomará como instrumento o evidencia las filmaciones y/o fotografías para 
revocar el fallo de los jueces. 
 
 
7. JURADO DE APELACIÓN 
• Será integrado en la junta informativa por 5 personas: 1 presidente, responsable 
técnico de la disciplina; 1 secretario juez árbitro y 3 enlaces o entrenadores, 
quienes serán elegidos por mayoría de entre los presentes en la junta informativa 
• Se encargará de dar solución a las protestas referentes a la participación. 
• Se aplicará el código de sanciones de la disciplina deportiva para los casos que lo 
ameriten.

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