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EDUCACIÓN FÍSICA 1° ELEMENTOS CONTENIDOS PDA INDICADOR ACTIVIDADES CRITERIOS NIVEL DE DESEMPEÑO LOGRADO EN PROCESO NO LOGRADO Motricidad Capacidades y habilidades motrices Explora movimientos de locomoción, manipulación o estabilidad para enriquecer sus posibilidades. Identifica y realiza movimientos de locomoción básicos. Desplazarse de un extremo a otro al caminar, correr, saltar, gatear, reptar. Lanza diferentes objetos en las direcciones que se le indican. Lanzar una pelota con su mano dominante hacia arriba de su cabeza, al frente, hacia atrás, rodando y botando. corporeidad Posibilidades expresivas y motrices Explora sus posibilidades expresivas en situaciones lúdicas que impliquen el uso de los sentidos para favorecer capacidades perceptivo- motrices Identifica diferentes partes de su cuerpo. Realizar los movimientos de la canción “me tapo y toco” Identifica la ubicación en donde se desplaza. Indicar a los alumnos se desplacen con referencia hacia nosotros hacia adelante, hacia atrás, aun lado, al otro, cerca y lejos. Mantiene el equilibrio de su cuerpo al desplazarse sobre una línea recta y diferentes direcciones. Sobre una línea caminar naturalmente, con punta y talones pisándola sin salirse de ella. Creatividad motriz Pensamiento lúdico Descubre distintas soluciones para resolver situaciones de juego e interacción Coordina sus movimientos al realizar acciones combinadas que impliquen el control de su cuerpo. Realizar un salto con pies juntos y caer con pies separados y viceversa. Descubre diversos movimientos de desplazamiento a tareas motrices. Cruzar la figura de un avión dibujado en el piso o formado con aros de forma libre. EDUCACIÓN FÍSICA 2° ELEMENTOS CONTENIDOS PDA INDICADOR ACTIVIDADES CRITERIOS NIVEL DE DESEMPEÑO LOGRADO EN PROCESO NO LOGRADO Motricidad Capacidades y habilidades motrices Combina movimientos de locomoción, manipulación y estabilidad en juegos para dar respuesta a las situaciones que se presentan en cada una. Identifica y realiza movimientos de locomoción al desplazarse por diferentes objetos. Desplazarse de un extremo a otro al correr sin pisar unas líneas pintadas sobre el piso en forma de escalera, saltar con pies juntos sobre unos aros, gatear, reptar y rodar. Muestra coordinación visomotora al lanzar objetos y atraparlos. Lanzar una pelota hacia arriba de su cabeza y atraparla, botar la pelota y atraparla. corporeidad Posibilidades expresivas y motrices Emplea su cuerpo al comunicarse y representar ideas, situaciones y emociones para favorecer sus capacidades perceptivo- motrices. Identifica diferentes partes de su cuerpo en relación a un objeto. Realizar los movimientos de la canción “a la fiesta de un francés” y colocar la parte del cuerpo que se le indica dentro de un aro. Identifica su ubicación con referencia a objetos. Indicar a los alumnos se ubiquen con referencia a un objeto, adelante, atrás, aun lado, al otro, cerca y lejos, arriba y abajo. Mantiene el equilibrio de su cuerpo al desplazarse sobre diferentes formas, en diferentes direcciones, superficies y velocidades. Sobre una línea correr sin salirse de ella, caminar sobre un círculo en diferentes posiciones, desplazarse sobre una superficie elevada sin perder el equilibrio. Creatividad motriz Pensamiento lúdico Propone diferentes maneras de solucionar una situación o problema, para favorecer su creatividad. Coordina sus movimientos al realizar acciones combinadas que impliquen el control de su cuerpo. Indicarle al estudiante que realice un salto y giro a la vez y caer en pies juntos, separados, en un solo pie, saltar y aplaudir arriba, al frente. Propone y ejecuta diferentes respuestas motrices a diferentes retos. Desplazarse libremente al elegir el tipo de desplazamiento para cruzar sobre una avión formado por aros o dibujado en el piso (la forma del avión deberá permitir la ejecución de diversos movimientos), vallas colocadas a baja y mediana altura. EDUCACIÓN FÍSICA 3° ELEMENTOS CONTENIDOS PDA INDICADOR ACTIVIDADES SUGERIDAS CRITERIOS NIVEL DE DESEMPEÑO LOGRADO EN PROCESO NO LOGRADO Motricidad Capacidades y habilidades motrices Adapta sus movimientos de locomoción, manipulación y estabilidad ante las situaciones que se le presentan para favorecer la precisión y control de sus movimientos. Identifica y realiza movimientos de locomoción al utilizar diferentes objetos mientras se desplaza. Desplazarse al correr en zig-zag entre conos sin derribarlos, saltar coordinadamente con sus pies sobre un avión formado con aros, gatear con un costal en la espalda evitando que se le caiga, reptar y rodar sosteniendo una pelota con sus manos. Muestra coordinación visomotora al lanzar objetos hacia una dirección en relación a su ubicación espacial. Lanzar una pelota y encestarla en una caja, lanzar rodando una pelota y derribar botellas, lanzar un aro y atrapar un objeto. corporeidad Posibilidades expresivas y motrices Pone en práctica sus posibilidades expresivas y motrices en distintas situaciones para contribuir en el desarrollo de sus capacidades perceptivo- motrices. Identifica diferentes partes de su cuerpo y de sus compañeros. Jugar “Espejo” y tocar las partes del cuerpo de su compañero que la maestra vaya indicando. Identifica su ubicación con referencia a objetos a diferentes velocidades. Indicar a los alumnos se ubiquen y desplacen con referencia a un objeto, hacia adelante, hacia atrás, hacia un lado, hacia el otro, cerca y lejos, arriba y abajo, adentro, afuera, rápido y lento. Logra mantener el equilibrio de su cuerpo al desplazarse y adoptar diferentes posturas. Sobre una línea caminar y correr sin salirse de ella sosteniendo un costal en su cabeza, desplazarse sobre una superficie elevada sin perder el equilibrio. Realizar las acciones de la canción “Las estatuas de marfil” Creatividad motriz Pensamiento lúdico Diseña soluciones individuales y colectivas ante situaciones de juego, para valorar su efectividad. Coordina sus movimientos al realizar acciones combinadas que impliquen el control de su cuerpo. Indicarle al estudiante que lance una pelota hacia arriba y salte para atraparla sin dejarla caer, lance una pelota hacia arriba, de un aplauso y atrape la pelota sin dejarla caer, lance una pelota y la golpee con un pie o diferente partes del cuerpo antes de dejarla caer. Propone y diseña soluciones al ejecutar diversos movimientos ante diversas situaciones motrices. Elegir libremente el tipo de desplazamiento para cruzar una serie de obstáculos: un avión formado por aros o dibujado en el piso (la forma del avión deberá permitir la ejecución de diversos movimientos), vallas colocadas a baja y mediana altura, barra de equilibrio; cuerda o línea pintada en el piso, aros colocados verticalmente, etc.
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