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TIC 1º BACH. Tema 2. Arquitectura de computadores 
TEMA 2. 
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
 1 INTRODUCCIÓN
 2 REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN
 2.1 SISTEMAS DE NUMERACIÓN
 2.2 CÓDIGO ASCII
 2.3 UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIÓN
 3 COMPONENTES HARDWARE DE UN ORDENADOR
 4 PLACA BASE
 5 EL MICROPROCESADOR
 6 MEMORIAS
 6.1 MEMORIA RAM
 6.2 MEMORIA CACHÉ
 6.3 MEMORIA ROM-BIOS
 6.4 MEMORIA RAM-CMOS
 7 PUERTOS
 8 PERIFÉRICOS DE ENTRADA
 9 PERIFÉRICOS DE SALIDA
 10 PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO
 11 PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN (O ENTRADA/SALIDA).
 12 DRIVERS
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TIC 1º BACH. Tema 2. Arquitectura de computadores 
1. INTRODUCCIÓN
El término Informática proviene de la unión de dos palabras: Información
y Automática. La Informática es la ciencia que estudia el tratamiento
automático de la información mediante ordenadores.
Un ordenador es una máquina electrónica que recibe datos y los
procesa para convertirlos en información. Sus componentes básicos son el
hardware y el software.
El hardware es el conjunto de componentes físicos que integran el
ordenador. Algunos ejemplos son el procesador, la memoria, impresora, disco
duro, pantalla, etc.
El software es el conjunto de componentes lógicos que hacen posible la
realización de tareas específicas en un ordenador. Está formado por el sistema
operativo, los programas y los datos.
2. REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Para que los ordenadores puedan manipular datos, estos deben estar 
representados en código binario. La codificación binaria está basada en el 
sistema de numeración binario, que utiliza los dígitos 0 y 1 para representar 
cualquier número.
La razón de utilizar sólo dos dígitos se debe a que todos los dispositivos
de un ordenador trabajan con dos estados únicos: activado-desactivado,
abierto-cerrado, pasa corriente-no pasa corriente.
Es importante saber que con n dígitos binarios se pueden representar un
total de 2n números distintos, que van desde el 0 hasta 2n-1. Ejemplos.
2.1. SISTEMAS DE NUMERACIÓN 
Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas que
permiten representar datos numéricos.
Los sistemas de numeración que vamos a ver son posicionales, un
mismo símbolo tiene distinto valor según la posición que ocupe.
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SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL.
Es el que utilizamos habitualmente, se compone de diez símbolos o
dígitos (0, 1, 2,..., 9). El valor de cada dígito está asociado a una potencia de
base 10 y un exponente igual a la posición que ocupa el dígito (contado desde
la derecha) menos uno.
SISTEMA DE NUMERACIÓN BINARIO.
Utiliza sólo dos dígitos (0 y 1) y es el usado por los ordenadores. El valor
de cada dígito viene determinado por una potencia de base 2.
CONVERSIÓN DE DECIMAL A BINARIO.
Para convertir un número del sistema de numeración decimal al binario
hay que realizar sucesivas divisiones por dos hasta que el último cociente sea
uno. El resultado se logra al tomar el último cociente y todos los restos en
orden inverso a como han sido obtenidos (última división a la primera).
Ej: 77(10 = 1001101(2
CONVERSIÓN DE BINARIO A DECIMAL.
Se suman los valores de todos los dígitos binarios. El valor de cada dígito
es una potencia de base 2 y cuyo exponente es cero en el bit situado más a la
derecha y se incrementa en una unidad según vamos avanzando posiciones
hacia la izquierda, tal y como se muestra a continuación.
 10011(2 = 1*20 + 1*21 + 0*22 + 0*23 + 1*24 = 1 + 2 + 0 + 0 + 16 = 19(10
2.2. CÓDIGO ASCII
El ordenador necesita tener los datos codificados en forma binaria, es
decir, convertidos en 0 y 1; por tanto, todos los caracteres (letras, números y
otros caracteres especiales) deben disponer de un código binario, lo que da
lugar al denominado código de caracteres, que representa cada carácter
mediante un número binario.
Existen distintos códigos de caracteres, siendo el más utilizado el código
ASCII (American Standard Code for Information Interchange).
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A cada carácter se le asocia un número decimal comprendido entre 0 y
255, que convertido al sistema de numeración binario, nos da el código del
carácter formado por 8 bits.
Por ejemplo, el carácter C se introducirá, manipulará y almacenará en su
código binario 01000011.
2.3. UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIÓN
Bit: unidad más pequeña de información que puede manejar un
ordenador. Un bit es un dígito binario, es decir, 0 o 1. Bit es la abreviatura de
la palabra inglesa Binary Digit.
Byte: conjunto de 8 bits. Cada carácter está representado por un byte.
Estas unidades de medida resultan muy pequeñas, por lo que se
necesitan algunos múltiplos del byte.
1 Kilobyte (Kb) = 1024 bytes = 210 bytes
1 Megabyte (Mb)= 1024 Kb = 220 bytes
1 Gigabyte (Gb) = 1024 Mb = 230 bytes
1 Terabyte (Tb) = 1024 Gb = 240 bytes
3. COMPONENTES HARDWARE DE UN ORDENADOR.
Un ordenador se divide básicamente en varias partes, dependiendo de su
función:
• Unidades de Entrada/Salida: se las denomina también periféricos.
Posibilitan el intercambio de información entre la máquina y el
exterior.
• Memoria central: se encarga de almacenar temporalmente las
instrucciones, los datos y los resultados de los programas durante
su tiempo de uso.
• Unidad Central de Proceso: también denominada CPU. Es el
auténtico cerebro del ordenador, se encarga de realizar todas las
operaciones de procesamiento de datos y de controlar el
funcionamiento del resto de dispositivos.
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FUNCIONAMIENTO BÁSICO DE UN ORDENADOR
Para que el ordenador realice su tarea, se deben seguir estos pasos:
• La información debe estar almacenada en algún periférico (disco duro,
CD-ROM, …)
• Esta información pasa a la memoria central del ordenador (RAM)
• La CPU interpreta las instrucciones y procesa la información almacenada
en memoria RAM.
• Los resultados son enviados de nuevo a la RAM, desde donde podrán
distribuirse a los restantes dispositivos.
4. PLACA BASE
La placa base o placa madre es una amplia placa donde se conectan
todos los componentes que constituyen el ordenador (memoria, CPU y
periféricos), directamente o a través de ranuras de expansión.
En las RANURAS DE EXPANSIÓN se introducen otras placas menores
llamadas TARJETAS DE EXPANSIÓN, que permiten conectar distintos periféricos
exteriores al ordenador (tarjeta de vídeo, de sonido, …).
Para comunicar todos los dispositivos del ordenador y permitir el
intercambio de datos a través de la placa base se utiliza una red de canales
denominados BUSES. Estos buses no son más que un conjunto de líneas
metálicas cada una de las cuales transmite distintos tipos de datos. El número
de estas líneas depende de la arquitectura del ordenador (8, 16, 32, 64 líneas),
que corresponde a la cantidad de bits que pueden transferirse a la vez (ancho
de bus). 
Un componente fundamental de la placa base es el CHIPSET es un
conjunto de circuitos integrados protegidos dentro de un encapsulado de
plástico, que determinan el tipo de procesador que puede utilizar. Se encarga de
la transferencia de datos entre los distintos componentes del ordenador:
procesador, memoria, periféricos externos, ranuras de expansión,...).5. EL MICROPROCESADOR
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El microprocesador (CPU) es el circuito integrado central y más complejo
del ordenador, encargado de ejecutar el sistema operativo y las aplicaciones.
Procesa las instrucciones que contienen los programas en su código realizando
las operaciones aritméticas y lógicas, por lo que se le considera como el
“cerebro” del ordenador.
Los componentes básicos del microprocesador son:
• Unidad de control: interpreta las instrucciones y coordina el
funcionamiento delos componentes internos del microprocesador.
• Unidad aritmético-lógica: se encarga exclusivamente de realizar las
operaciones aritméticas (sumas, restas, multiplicaciones y
divisiones) y lógicas (comparaciones).
• Registros.
El microprocesador está conectado mediante un zócalo a la placa base y
lleva incorporado un sistema de refrigeración que consta de un disipador de calor
y de un ventilador que elimina el exceso de calor.
Las características de un procesador varían según estos parámetros:
• Marca. Los principales fabricantes de microprocesadores en el mercado
son Intel y AMD. En el caso de dispositivos móviles la arquitectura x86
(Intel) y la arquitectura ARM (Apple, Samsung, Nvidia o Qualcomm).
• Núcleos. Un procesador con varios núcleos puede ejecutar varias
instrucciones de manera simultánea, por lo que su rendimiento será mayor
cuanto mayor sea el número de núcleos.
• Velocidad. Los actuales microprocesadores integran millones de
transistores, pudiendo operar a frecuencias de varios Ghz.
• Caché. Es una memoria de acceso rápido que integra el procesador para
mejorar su rendimiento.
• Bus de datos o FSB. Es la velocidad a la que circulan los datos por el bus.
• Arquitectura. Se comercializan procesadores de 32 y 64 bits. Un
procesador de 64 bits puede gestionar más datos en cada ciclo y acceder a
mayor cantidad de memoria.
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La velocidad de los componentes de un ordenador se miden en Hz (hertzios) o
múltiplos:
• Hz: un ciclo por segundo
• MHz: megahertzios o millones de ciclos por segundo
• GHz: gigahertzios o miles de millones de ciclos por segundo.
6. MEMORIAS
La memoria principal está formada por aquellos componentes capaces de
almacenar datos y que están conectados directamente con la CPU del ordenador.
En un ordenador hay varias memorias, de diferentes tipos y con distintas
funciones.
6.1. MEMORIA RAM.
La memoria RAM es un componente imprescindible para el ordenador. Su
función consiste en almacenar las instrucciones y los datos para que la CPU
pueda procesarlos y almacenar temporalmente el resultado de las operaciones
realizadas.
Se trata de una memoria de lectura/escritura y volátil (sin corriente
eléctrica pierde la información), por lo que inicialmente se encuentra vacía.
Se puede ampliar la cantidad de memoria del sistema, pues se presenta en
forma de módulos que se insertan directamente en unos zócalos específicos de la
placa base.
Estos módulos tienen capacidades relativamente altas, actualmente suele
ser habitual unos pocos gigabytes.
Existen distintas tecnologías para fabricar este tipo de memoria SDRAM
(SDR, DDR, DDR2, DDR3, RDRAM, …) diferenciándose unas de otras
básicamente en la velocidad de acceso y transferencia de la información que
contienen.
6.2. MEMORIA CACHÉ
La memoria caché es una memoria de menor tamaño que la memoria
principal, pero de acceso mucho más rápido. La CPU utiliza esta memoria para
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reducir el tiempo de acceso a los datos ubicados en la memoria principal que se
usan con frecuencia.
La primera vez que se accede a un dato se copia desde la memoria
principal a la caché. Los accesos siguientes se harán directamente sobre la caché
que, a ser mucho más rápida, consigue que el tiempo de acceso a los datos sea
mucho menor.
6.3. MEMORIA ROM-BIOS
La memoria ROM (Read Only Memory) es una memoria de sólo lectura, es
decir, no se puede escribir en ella. Contiene información grabada por el
fabricante, que no desaparece al desconectar el ordenador, es no volátil.
La BIOS (Basic Input Output System) es imprescindible para la puesta en
funcionamiento del ordenador, ya que contiene instrucciones para llevar a cabo el
chequeo inicial del equipo, además de datos técnicos para inicializar los distintos
componentes conectados a él.
Cuando se arranca un ordenador, la BIOS chequea, en este orden, los
siguientes componentes: la CPU, el bus de sistema para comprobar que todos los
periféricos funcionan correctamente, el reloj del sistema, la memoria RAM, el
teclado y las unidades de disco. La información obtenida se compara con la
almacenada en la memoria CMOS y detecta cualquier cambio en los
componentes o configuración del sistema. Si el resultado del chequeo es
correcto, comenzará a cargarse el sistema operativo; en caso contrario, el
sistema emitirá un pitido e informará del problema.
No es ampliable, pues suele estar soldada a la placa base.
6.4. MEMORIA RAM-CMOS
Es una cantidad de memoria incorporada en un chip de la placa base
utilizada praa almacenar los cambios en el hardware o en su configuración que
realice el usuario. Esta memoria utiliza un consumo eléctrico muy bajo que
mantiene su información mediante una pila. Esta memoria también se encarga
de mantener la fecha y la hora del sistema.
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7. PUERTOS
Además de los distintos componentes que se conectan a la placa base
directamente, ésta también dispone de una serie de conexiones externas para la
conexión de distintos periféricos. A estas conexiones se las conoce como
PUERTOS y se diferencian entre sí por la velocidad de transmisión y el tipo de
dispositivos que se pueden conectar a ellos. 
Los puertos son interfaces que permiten enviar o recibir datos entre el
ordenador y los periféricos. Los más comunes son:
• Puerto USB (Universal Serial Bus). Es un puerto serie de gran
velocidad que además provee alimentación eléctrica entre el
ordenador y el periférico. Otra característica fundamental es que
permite conectar y desconectar dispositivos sin necesidad de apagar
el ordenador. El estándar USB ha evolucionado desde su lanzamiento
por versiones como USB 1.0, USB 1.1, USB 2 y USB 3. La diferencia
principal es la tasa de transferencia de información y el número
máximo de dispositivos que se pueden conectar a ellos.
• Puertos eSATA. Se utiliza para conectar dispositivos de
almacenamiento internos y externos, principalmente la conexión de
discos duros, discos multimedia y unidades ópticas (DVD, Blu-ray,
etc.).
• Puerto RJ45. Se emplea para conectar el ordenador por cable a
redes Ethernet. Tiene 8 pines.
• HDMI. Es una interfaz digital para transferir datos multimedia de
alta definición de audio y de vídeo. Permite conectar dispositivos
como ordenadores, reproductores multimedia, televisores digitales y
videoconsolas.
• Puertos de audio. Contiene diversos conectores Jack que se
utilizan para la transmisión de sonido. Los conectores se diferencian
por colores en función de su utilidad: entrada (azul), salida (verde),
micrófono (rosa).
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• PuertoThunderbolt. Es un puerto de alta velocidad que hace uso
de tecnología óptica con capacidad para ofrecer un gran ancho de
banda. Ha sido concebido para reemplazar a los puertos USB y
HDMI; puede transferir un Blu-ray en pocos segundos. Esta
tecnología está desarrollada por Intel en colaboración con Apple Inc.
Los puertos que están actualmente en desuso, aunque se siguen
incluyendo para mantener la compatibilidad con periféricos antiguos, son:
• Puertos serie, PS/2 y paralelo. Transfieren la información de forma
lenta, por lo que se utilizan con dispositivos que envían o reciben
poca información como el ratón, teclado o la impresora. Estos
puertos fueron sustituidos por el USB.
• Puetos VGA y DVI. Conectan la salida de la tarjeta gráfica al
monitor. Los estándares VGA son analógicos y se utilizan con
dispositivos CRT mientras que el DVI es una interfaz de vídeo digital
para pantallas planas. Poco a poco están siendo sustituidos por la
interfaz HDMI.
• IEEE1394 o Firewire. También conocido como i.Link, es una
interfaz de conexión destinado a la entrada y salida de datos en serie
a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de
dispositivos digitales como cámaras de vídeo, cámarasde fotos, etc.
Su escasa popularidad ha dado lugar a que sea reemplazado por
HDMI.
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8. PERIFERICOS DE ENTRADA.
Permiten introducir datos e instrucciones en el ordenador.
TECLADO
Es el dispositivo que permite introducir datos en el ordenador haciendo uso
de las teclas que contiene. Se conecta al ordenador inalámbricamente o a través
de un puerto USB.
La disposición de teclas varía en función del país. La distribución QWERTY
es la más común en os teclados, llamada así por las primeras letras que
aparecen en la parte superior izquierda del teclado.
El teclado de un PC tiene en la parte central el teclado alfanumérico, en la
parte superior las teclas de función (F1...F12), teclado numérico en la parte
derecha y teclado de cursores o de edición en la parte central inferior.
RATÓN
Determina la posición del cursor en la pantalla mediante el movimiento del
mismo. Hay varias tecnologías para detectar el movimiento del ratón y enviar la
información al sistema. Los dos tipos de ratones que se utilizan habitualmente
son:
• Ratones ópticos: su funcionamiento se basa en un sensor óptico que
fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las
variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha
cambiado su posición.
• Ratones láser: utilizan un láser de gran resolución para detectar el
movimiento, por lo que son muy sensibles y precisos.
Además de por su tecnología, los ratones se caracterizan por su forma, el
número de botones que tienen o su precisión de movimiento, que se mide en
ppp (puntos por pulgada).
ESCÁNER
Es un dispositivo óptico que explora un documento y lo digitaliza para
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introducirlo en el ordenador. El documento se explora línea por línea con un
sensor que se va desplazando para captar la imagen.
Hay diferentes tipos en función de su campo de aplicación:
• Escáner de documentos para digitalizar imágenes o texto. En el caso de
texto, se utiliza un software específico para el reconocimiento óptico de
caracteres (OCR). A mayor resolución del escáner, mayor calidad tendrá el
documento escaneado.
• Escáner 3D para escanear objetos tridimensionales para modelado 3D. Se
utiliza en industria, arqueología, animación, medicina, videojuegos,...
• Escáner biométrico para identificar a personas a través de su iris, retina,
huellas dactilares, cara, etc.
• Lector de códigos de barras y códigos QR, que leen e interpretan
códigos que llevan asociada información, permitiendo identificar un
producto, mostrar información asociada a objetos, acceder a páginas web,
etc.
OTROS PERIFÉRICOS DE ENTRADA
• Tabletas digitalizadoras: se utilizan para crear dibujos y gráficos
con gran precisión. Frecuentes en aplicaciones de dibujo
(delineantes, arquitectos, diseñadores, etc)
• Lectores de tarjetas: suelen ser tarjetas con banda magnética,
tarjetas con chip, tarjetas de memoria flash. Algunos ectores pueden
ir incrustados en otros periféricos, como es el caso de teclados que
incluyen un lector de DNIe.
• Camaras digitales: dispositivos que permiten introducir imágenes
y vídeos en el ordenador. Cámaras fotográficas digitales,
videocámaras y cámaras web, usadas para realizar
videoconferencias.
• Micrófono. Conectado a la tarjeta de sonido permite recoger
sonidos que podemos grabar en el ordenador.
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9. PERIFÉRICOS DE SALIDA.
Permiten obtener información del ordenador, una vez que los datos han
sido procesados. Estos dispositivos pueden estar conectados por cable o de
forma inalámbrica, utilizando tecnologías como la radiofrecuencia, los infrarrojos,
el Bluetooth o la Wi-Fi.
MONITOR
Se conecta a la CPU a través de una tarjeta gráfica que traduce la
información generada por el ordenador para ser presentada visualmente. Todo
monitor necesita ser controlado por una tarjeta gráfica y junto con ellas forman
el sistema de sonido. Algunas de las características más importantes son:
• Tamaño. Viene determinado por las pulgadas que mide la diagonal de la
pantalla. El tamaño varía en función del tipo de ordenador: sobremesa,
entre 19” y 25”; portátiles entre 11” y 17”; tablets entre 7” y 12”; y los
teléfonos inteligentes entre 4” y 6”.
• Tecnología. La imagen de un monitor se compone de pequeños puntos
llamados píxeles. Hay varias tecnologías en función de cómo se iluminan
esos píxeles: LED, LCD, plasma,... La evolución tecnológica incide
favorablemente en la calidad de la imagen, con monitores cada vez más
planos y de menor consumo.
• Resolución. La resolución es el número de píxeles que se pueden ubicar
en la horizontal y en la vertical de la pantalla. Debe estar acorde con el
tamaño del monitor y cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor
será la calidad de la imagen en pantalla. Los monitores de alta definición
tienen, al menos, una resolución de 1920 x 1080 píxeles.
• Calidad de imagen. Además de la resolución, hay varios factores que
influyen en la calidad de la imagen del monitor, como el contraste, brillo,
tiempo de respuesta, etc.
• Frecuencia. Se mide en hercios (Hz) e indica el número de veces que se
refresca la pantalla cada segundo. Un valor bajo de frecuencia supondrá
que la imagen vibre, provocando cansancio visual.
• Conectores. HDMI, DVI, etc.
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TARJETA GRÁFICA 
Es una tarjeta de expansión que se inserta en una ranura de la placa base
y se encarga de generar y controlar la información que aparece en el monitor.
Incluye su propio procesador, memoria, etc. y puede ser tan potente como un
ordenador.
IMPRESORA
Permiten transferir la información del ordenador al papel. Esta información
puede ser tipo texto o imágenes. Antiguamente se conectaban al puerto paralelo,
pero hoy en día lo más habitual es la conexión USB.
Sus características más importantes son:
• Resolución. Define la calidad de la impresión y se mide en ppp (puntos
por pulgada) o dpi (dots per inch), que indican el número de puntos que
puede imprimir en una pulgada.
• Velocidad. Se mide en ppm (páginaspor minuto).
En función de su tecnología, las impresoras se clasifican en:
• Impresoras matriciales o de margarita. En desuso. Basaban la
impresion en el golpeo de un conjunto de agujas sobre una cinta
impregnada de tinta que, al tomar contacto con el papel, marcaba los
caracteres. Funcionamiento similar al de una máquina de escribir.
• Impresoras de inyección de tinta. Son las más populares por su
capacidad de impresión de calidad a bajo coste. Imprimen a través d eun
cabezal con pequeños inyectores que disparan gotas microscópicas de tinta
sobre el soporte utilizado. Disponen de un cartucho de tinta negra y de
otros con los colores básicos, que se combinan para conseguir impresiones
con una alta gama de colores.
• Impresoras láser. Utilizan una tecnología similar a la de las
fotocopiadoras. Emplean polvo tóner que se adhiere al papel por atracción
electrostática. Son mucho más rápidas que las de chorro de tinta y
resultan más económicas si se imprimen muchas páginas.
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• Impresoras 3D. Capaces de modelar diseños en 3D, creando piezas o
maquetas volumétricas a partir de diseños realizados por ordenador.
Originariamente se utilizaban en diseño industrial, medicina y arquitectura,
aunque su uso se ha extendido a los hogares. En función de su tecnología
utilizan tinta aglomerante, polvo que se polimeriza en un líquido o
materiales termoplásticos.
OTROS PERIFÉRICOS DE SALIDA
• Altavoces y auriculares. Reproducen el sonido procedente de
aplicaciones, vídeos, juegos, etc.
• Proyectores. Dispositivos que reciben una señal de vídeo y proyectan la
imagen a un tamaño muy superior a la de un monitor. 
• Plotter. Modelo especial de impresora que se utiliza en diseño asistido por
ordenador para imprimir planos, diseños industriales, dibujos técnicos,
mapas y circuitos eléctricos a una calidad excelente.
10. PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO.
Se utilizan para guardar la información de forma permanente. La
información se guarda digitalizada, es decir, convertida en ceros y unos, que es
el código utilizado por el ordenador.
Cuando se trabaja con el ordenador, la información se guarda en la RAM,
para que pueda ser gestionada por la CPU, pero esta memoria es volátil, por lo
que su contenido desaparece al apagar el ordenador. Por ello es imprescindible
disponer de un sistema de almacenamiento secundario que permita guardar la
información de forma permanente y, así, evitar su pérdida.
Dependiendo de la tecnología usada para grabar la información, los
dispositivos de almacenamiento se clasifican en:
• magnéticos
• ópticos
• memorias flash
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TIC 1º BACH. Tema 2. Arquitectura de computadores 
SOPORTES MAGNÉTICOS
Guardan la información sobre una superficie de naturaleza magnética. Les
afectan las altas y bajas temperaturas, la humedad, los golpes y rozaduras y
sobre todo los campos magnéticos
DISQUETES O DISCOS FLEXIBLES
No usados ya. Era el soporte de almacenamiento que se utilizaba para
guardar documentos personales y transportar información de un ordenador a
otro. Los más usados eran los de 31/2” cuya capacidad era de 1,44MB.
DISCOS DUROS
Usados para almacenar gran cantidad de información. Todos los
ordenadores incluyen, como mínimo, uno. Se compone de varios platos, apilados
en un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada.
Entre los platos están situadas unas cabezas de lectura-escritura que leen y
escriben en las dos caras de cada disco.
Su tamaño ha aumentado vertiginosamente, pasando del primer disco
duro de 5MB, que pesaba una tonelada, a los discos actuales de varios TB con un
tamaño algo mayor que un teléfono móvil. Pueden ser de varios tipos: IDE,
SCSI, SATA, SAS, etc.
En un disco magnéticos se diferencian:
➢ Caras: superficies superior e inferior de cada disco.
➢ Pistas: círculos concéntricos en que se divide cada cara del disco.
➢ Sectores: divisiones que se hacen en cada pista.
Cilindros: conjunto de pistas situadas en la misma posición de cada
disco.
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SOPORTES ÓPTICOS
Son discos circulares donde la información se lee y se almacena con un
láser. La aparición de los primeros discos ópticos, CD-ROM, provocó una
revolución en los sistemas de almacenamiento, debido a la enorme cantidad de
información que permitían contener frente a sus antecesores: los disquetes.
Pronto fueron sustituidos por los DVD, y estos a su vez, por los Blu-ray.
Los discos ópticos se presentan en varios formatos:
• Sólo lectura. Grabados de fábrica y no se puede grabar en ellos. Se
llaman por su nombre original: CD-ROM, DVD, Blu-ray (BD), etc.
• Grabable (R, Recordable). Se pueden grabar una sóla vez. CD±R,
DVD±R, BD±R.
• Regrabable (RW, Rewritable). Permiten borrar y grabar nueva
información. CD±RW, DVD±RW, BD±RW.
• Doble Capa (DL, Double Layer). Utilizan una segunda capa para
grabar datos, por lo que tienen doble capacidad de almacenamiento.
DVD±R DL.
CD (Compact Disc)
Soporte digital óptico usado para almacenar cualquier tipo de información.
La información está grabada en una sóla cara, siguiendo una pista única en
forma de espiral que comienza en el centro del disco y termina en el borde
exterior. Esta pista está dividida en sectores. Su capacidad estándar es de 650 o
700 MB de datos y 74 a 80 minutos de audio.
DVD (Digital Versatile Disc)
Disco óptico que surgió por la necesidad de disponer de mayor capacidad,
sobre todo en el almacenamiento de vídeo. Tiene una capacidad de 4,7 GB por
capa. Aunque la tecnología usada es análoga a la de los CD, su láser es distinto.
Esto implica que el mismo láser no puede utilizarse para leer ambos tipos de
discos. En la práctica, la mayoría de los fabricantes incorporan, en sus unidades
lectoras de DVD, un segundo láser que permite la lectura de CD.
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TIC 1º BACH. Tema 2. Arquitectura de computadores 
BLU-RAY
El Blu-ray es un disco óptico empleado para vídeo de alta definición, 3D y
sonido envolvente. Tiene una capacidad de almacenamiento de 25 a 33,4 GB por
capa. Obtiene su nombre del color azul del rayo láser. La letra e de la palabra
original “blue” fue eliminada debido a que, en algunos países, no se puede
registrar como nombre comercial una palabra de uso común.
HVD (Holographic Versatile Disc)
Utilizan la técnica de la holografía, combinando un rayo láser rojo y otro
verde-azul en un único haz. Tienen una capacidad de almacenamiento de hasta 6
TB, con una tasa de transferencia de 1 Gigabit/s.
MEMORIAS FLASH
La memoria flash es un sistema de almacenamiento estático que no
necesita corriente para mantener guardados los datos. Funciona mediante
impulsos eléctricos y alcanza velocidades de funcionamiento muy superiores a
otros dispositivos, porque permite leer y escribir datos de forma simultánea.
Se ha convertido en un soporte de uso habitual para almacenar y
transportar información ya que, entre sus características destacan su gran
capacidad, sus pequeñas dimensiones, su precio asequible, su gran resistencia,
la posibilidad de usarla en dispositivos de diferente tipo y su facilidad de empleo.
La vida de una memoria flash no es indefinida, se cifran enre cien mil y un millón
las veces que se puede grabar información en ella. 
Las memorias flash más empleadas son las memorias USB y las tarjetas
de memoria (para cámaras digitales y móviles:SD, MiniSD, MicroSD, NanoSD,
Compact Flash, Memory Stick, xD, MMD, etc.)
11. PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN
Los ordenadores se conectan en red por medio de dispositivos físicos con
la finalidad de compartir información, recursos y servicios. Los dispositivos de
comunicación necesarios para interconectar los equipos varían en función de la
red. Algunos de los más comunes son las tarjetas de red, los módems, los
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TIC 1º BACH. Tema 2. Arquitectura de computadores 
routers, los switches y los dispositivos PLC.
12. DRIVERS
Cuando se adquiere un ordenador se debe recibir los programas básicos
para hacerlo funcionar, el sistema operativo y los controladores de los
dispositivos.
Un DRIVER o controlador es un software que sirve de intermediario entre
un dispositivo de hardware y el sistema operativo, por lo tanto le indica al
sistema operativo como comunicarse con ese dispositivo. Hay que localizar el
driver del modelo de dispositivo en concreto que se posee y además comprobar
que está diseñado para el sistema operativo que se está utilizando.
Los drivers y actualizaciones suelen estar disponibles en la página web del
fabricante.
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	CONVERSIÓN DE DECIMAL A BINARIO.

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