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DISEÑO EDITORIAL & TIPOGRAFÍA EN BUSCA DE UNA IDENTIDAD VISUAL. JIMENA PONS GANDDINI // DISEÑO EDITORIAL & TIPOGRAFÍA ÍNDICE SOBRE ELPROCESO CREADOR 07 INNOVAR CON LO USUAL 13 CREAR FUERZA VISUAL 23 IDENTIDAD DEL DISEÑO EDITORIAL 39 IMPRESOS QUE ATRAPAN SENTIDOS 47 EL VALOR DEL KNOW HOW 53 LA PIEZA FÍSICA: FORMATO 57 TÍTULOS DE LIBROS COMO LOGOS 63 EL DETALLE EN EL TEXTO 67 TIPO- GRAFÍA E IDENTIDAD 71 Existen, en las muestras de arte, dos clases de expositores: los artis- tas y los que reproducen obras de arte ya existentes. ¿Qué diferencia hay entre uno y el otro? El proceso creador, la obra de arte. El proceso creador comienza por la inspiración del artista, quien tiene una imagen formal en la ca- beza y que busca materializar esa imagen. La materialización de esta imagen se logra a través del domi- nio de la técnica y de la inspiración que acompaña incansablemente al artista. Quien sigue este proceso artístico tiene como resultado final una verdadera obra de arte. El artista tiene una actitud contem- pladora lo cual le permite encontrar inspiración en muchas cosas que le rodean. La inspiración, se podría decir, es el factor fundamental que impulsa al artista a crear una obra de arte. La inspiración, junto con el domino de la técnica, lo ayudan a plasmar en su obra sentimientos y emociones que atrapan al que la contempla. El reproductor de obras ciertamen- te encuentra una inspiración en las obras ya existentes, es decir, se ve seducido por los elementos esté- ticos y las emociones que la obra emana. Pero, a diferencia del artis- ta, el reproductor no se guía por su instinto ni crea una imagen formal en su cabeza. La imagen la encuen- tra ya resuelta en la obra que copia. No necesita tener un dominio de la técnica óptimo, ya que la obra ya le resolvió uno de los factores más importantes que es plasmar bidi- mensionalmente una idea que fue previamente concebida tridimensio- nalmente. El problema de las luces y las sombras ya fue resuelto por el verdadero artista. El reproductor ya no necesita ese instinto. En el caso del artista, la obra no existe sin él, Y viceversa. En el caso del reproductor no es así porque la obra ya existía de antemano, él tan sólo logra crear un réplica. Por más común que sea su técnica y por más convencional que sea su ins- piración, el artista innova al arte y lo hace trascendental ya que siem- pre impregna a la obra el valor de crearla con sentimiento, de dotarla de espíritu. El reproductor priva al arte de este crecimiento. ¿Un conocedor de arte o un crítico notaría la diferencia entre un artista y un reproductor de arte al estudiar su obra? Si así fuera, ¿qué sería lo que haría notar esta diferencia? ¿será que la obra de arte lleva una verdad implícita de la cual la réplica carece? Lo que si es cierto es que el simple hecho de que la obra esté instalada en una exposición nos predispone a buscar en ella algo más que color y forma. Sin embargo no todas las obras instaladas tienen la facultad de poder transmitirnos sentimientos o emociones y mucho menos de hacernos viajar a su mundo. Eso es algo que se puede experimen- tar frente a las obras expuestas en muestras. Puede suceder que uno se cierre ante las obras o que las obras mismas se cierren ante el pú- blico porque carecen de vida. Se puede observar a simple vista, en las muestras, algo interesan- te y es que el artista invierte todo SOBRE EL PROCESO CREADOR INSPIRACIÓN. ARTISTA Y DISEÑADOR, ¿QUÉ LOS UNE Y QUÉ LOS SEPARA EN EL PROCESO? // 01 SOBRE EL PROCESO CREADOR // PGS. 6 / 7 INTRODUCCIÓN. LOS ENSAYOS PRESENTADOS A CONTINUACIÓN FUERON REALIZADOS BASÁNDOSE EN LOS CURSOS RECIBIDOS DURANTE LA MAESTRÍA EN DISEÑO GRÁFICO CON ESPECIALIDAD EN DISEÑO EDITORIAL. SUS CONTENIDOS HAN SIDO ENFOCADOS EXCLUSIVAMENTE EN EL DISEÑO EDITORIAL PARA ENFATI- ZAR Y APLICAR LOS CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS EN LA ESPECIALIZACIÓN // su tiempo en crear la obra de arte mientras que el reproductor invier- te su tiempo sobrante en realizar la réplica. El primero lo hace por sus- tento anímico, porque no es nadie si no crea. El segundo lo hace por- que necesita matar el tiempo. Y la obra parece resentir esta diferencia de prioridades. IDENTIFICARLO EN EL DISEÑO EDITORIAL // Existe una definición sobre creati- vidad que ayuda mucho a entender la relación del texto anterior con el proceso creativo en el diseño editorial, pero sobre todo nos ayuda a definirla claramente, dice que la inventiva, también conocida como creatividad, puede ser considerada como una forma de solucionar pro- blemas, mediante intuiciones o una combinación de ideas muy diferen- tes, de conocimientos variados (1). También nos ayuda a comprender este texto la definición, que ha sido planteada por la misma persona, que la define como la identifica- ción, planteamiento o solución de un problema de manera relevante y divergente. Existen, de igual forma que en el arte, los diseñadores que crean y los que reproducen. Los de la pri- mera categoría se enfrentan a un “problema” que deben resolver. Este “problema” es aquella razón por la cual el cliente ha buscado al diseñador. Lo primero que hace el diseñador es investigar, indagar, analizar el “problema” desde todos los ángulos posibles para entender de mejor forma cómo resolverlo. De igual forma indaga sobre el grupo objetivo (que en el caso del artis- ta sería su espacio de exposición y sus espectadores), ya que sin ellos la obra (que en el caso del diseña- dor es el proyecto ya resuelto) no tiene sentido de ser. En el momen- to en el que el diseñador se sienta frente a su computadora y abre un nuevo documento de Indesign, es como si se sentara frente a un lien- zo en blanco. Desde ese momen- to, o quizá desde antes, tiene que buscar las herramientas necesarias para hacer su mejor obra. Definir tamaño del documento, retículas, colores, tipografías, imágenes y su tratamiento, jerarquías y concep- to, desde cero, no sólo representa un reto para el diseñador, sino que abre las posibilidades a que algo totalmente nuevo e inusual sea creado. El proceso creador del di- señador es prácticamente idéntico al del artista. Ya se ha formado pre- viamente una imagen formal sobre lo que quiere hacer y no le queda más remedio que utilizar sus cono- (1) Gagné, “Conditions of Learning”, http://tip.psychology.org/gagne.html FUENTE. ARCHIVO // AUTOR. JUAN MUÑOZ // HACIENDO DEL ESPECTADOR UNA OBRA DE ARTE. SOBRE EL PROCESO CREADOR // PGS. 8 / 9 cimientos y su técnica para hacerlo tangible y presentarlo al público.Así como el artista necesita de inspira- ción para crear una verdadera obra de arte, el diseñador también nece- sita inspiración para lograr efectuar un mejor trabajo. Por esta razón el diseñador debe investigar los pro- ductos o servicios competencia del que él pretende resolver, con el fin de poder evaluar qué elementos funcionan y cuales no y porqué ra- zones. También le ayuda a darse una idea de las cosas que no se han he- cho para resolver una problemática semejante. Así mismo el diseñador debe empaparse de cualquier refe- rencia que tenga a mano, ya que de cualquier elemento puede encon- trar una buena y funcional fuente de inspiración. Cuando el diseñador ya ha elegido el diseño y diagramación que mejor resuelve el “problema”, y ha colocado todos los elementos que componen el documento, ha resuelto el problema y ha creado él mismo una obra. FUENTE. STOCK XCHNG // AUTOR. ULRIKE GROESEL // BLOQUEO AL PROCESO CREADOR // Buscar referencias antes de co- menzar un proyecto también puede ser un arma de doble filo. El proceso creador está formado por varios pasos, según afirman los estudios de la neurociencia (2). El primero de ellos es encontrar mo- tivación o un interés específico en un área determinada, que para el diseñador siginifiquen intelectual o emocionalmente. De esta forma la mente se mantiene mucho más alerta a toda la informaciónque se asocie con el tema. El segun- do paso es un proceso puramente inconciente que realiza el cerebro, buscando información relacionada en ambos hemisferios del cere- bro. Este paso es conocido como la exploración del contenido de los módulos abiertos. En el tercer paso, que es el del papel activo de la mente autoconsciente, la mente selecciona sobre la información que le ofrece el cerebro y la mezcla para obtener distintos resultados, ya que sabe que interés es el que envuelve al individuo. En este paso a veces inconscientemente genera conclu- siones que se le presentan como intuiciones, que ayuda al individuo a formar juicios. El cuarto paso, in- teracción en el sistema cognitivo- afectivo,es muy importante ya que los estados afectivos ganan mucha importancia ya que pueden distor- sionar o regular los procesos cog- noscitivos, por eso es necesario preocuparse de crear el clima o at- mósfera afectivos necesarios para facilitar los procesos de aprendizaje y el fomento y desarrollo de la crea- tividad. En el quinto paso, que es el que se describirá a continuación, es donde se puede bloquear el pro- ceso creador. Es conocido como la influencia del pasado y vivencia del eureka. Asegura Miguel Matínez que nuestra mente autoconsciente puede buscar en la memoria los datos e ideas apropiados para la (2) Martínez Miguélez, “El proceso creador a la luz de la neurociencia”, http://prof.usb.ve/miguelm/ procesoensapr.html solución de un problema y luego relacionarlos de alguna forma, sin embargo cuando la solución del problema exige relaciones o una respuesta novedosa u original, la mente consciente fácilmente fuerza las cosas en la dirección errónea, en la dirección de lo conocido, de lo viejo, de lo ya sabido, es decir, nos lleva por un camino estéril. En el diseño esto es equitativo a utili- zar “plantillas” ya existentes, que el diseñador ha visto previamente que solucionan de buena manera un “problema” similar al planteado y que de igual forma podría cumplir con solucionar el “problema” que a él se le presenta. Por esta razón los diseñadores tie- nen las ideas muy parecidas a pe- sar de no haberse copiado literal- mente. Lo importante en este paso es saber identificar bien qué es lo conocido y cómo podemos usarlo sólo de referencia sin necesidad de copiarlo. LA PUBLICACIÓN ES AL LECTOR, LO QUE LA OBRA DE ARTE ES AL ESPECTADOR. JIMENA PONS GANDDINI Si el diseñador se dejara guiar por este paso del proceso creador, es- taría cayendo en la misma situación que el artista que sólo reproduce las obras, ya que prácticamente le resolvieron el problema de la elec- ción del tamaño de documento, retículas, colores, tipografías, imá- genes, jerarquías y concepto, y lo único que le queda a él es cambiar el contenido por el nuevo y adap- tarlo a este diseño. Para algunos diseñadores este pro- ceso es válido, ya que aseguran que ya todo está hecho y que sólo queda adaptar lo ya existente a las propuestas propias. Pero la palabra “adaptación” es una palabra clave, que no necesariamente significa “copiar”. Una definición sobre la palabra adaptación según la Real Academia Española es modificar una obra científica, literaria, musi- cal, etc., para que pueda difundirse entre público distinto de aquel al cual iba destinada o darle una for- ma diferente de la original (3), mien- tras que la copia es hacerlo noto- riamente parecido a la referencia original. El diseñador no debe caer en ningún momento en esta última definición. El Dr. Erik Spiekermann publicó hace un buen tiempo en su blog la siguiente frase que describe muy bien esta situación: “Apropiarse del trabajo de alguien más no es de mal gusto, es robo. Y ser delibera- damente ambiguo sobre la exacta autoría del mismo no es ser modes- to, es ser deshonesto. Como dise- ñadores creamos propiedad inte- lectual y por lo tanto nos pertenece. Tomar dicha propiedad de un dise- ñador e imitarlo no es una manera de halagarlo, es un crimen (4)”. Esta definición es muy buena para poder diferenciar plagio de inspiración. El internet ha ayudado mucho a que los diseñadores tengan acceso a muchas más refencias visuales, por lo que el cerebro tiene mucha más información guardada que influye directamente en el trabajo que el diseñador vaya a realizar. El reto al que se enfrenta el diseñador es a aprender a observar y no a copiar. En la primera imagen de la página siguiente se muestra la portada del disco de Fito Paez titulado El mundo cabe en una canción. La portada causó mucho revuelo ya que es notoriamente parecida a la portada del disco Small World, del grupo Pathaan´s, que había salido dos años antes que el de Paez. El diseñador de la portada de Paez aseguró que se había inspirado en el disco de Small World, ya que era uno de sus predilectos. Pero, ¿es esto una ispiración o una copia? Sin duda alguna el proceso crea- dor de este diseñador no fue más allá de la búsqueda de referen- cias guardadas en su cerebro. Si el diseñador hubiera seguido con la idea de meter la imagen dentro del texto no hubiera habido ningún problema, ya que verdaderamente hubiera sido una inspiración nada más. Sin embargo el diseñador no sólo metió la imagen dentro del tex- to, sino que utilizó exactamente la misma tipografía que se utilizó en el otro disco. Esto lo llevó a caer en la copia y no en la inspiración misma. Lo mismo ocurrió con el logotipo de 100 años de telefonía, la primera imagen realizada por Luis Espino- sa, que fue plagiada por algún di- (3) Real Academia Española, "Diccionario de la lengua española", http://buscon.rae.es/draeI/ SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&LEMA=adaptaci%F3n (4) Dr. Spiekermann, "El plagio en el diseño", http://blog.duopixel.com/articulos/plagio.html SOBRE EL PROCESO CREADOR // PGS. 10 / 11 TOMAR DICHA PROPIEDAD DE UN DISEÑADOR E IMITARLO NO ES UNA MANERA DE HALAGARLO, ES UN CRIMEN. DR. ERIK SPIEKERMANN FUENTE. HTTP://DISENOPERU.BLOGSPOT.COM/2007/03/PLAGIO-EN-PORTADA-DE-DISCO-DE-FITO-PEZ.HTML // FUENTE. HTTP://BLOG.DUOPIXEL.COM/ARTICULOS/PLAGIO.HTML señador interno del mismo cliente que había solicitado el logo a Es- pinoza. ContactForum, la empresa, fue la que plagió la idea y se la dio a otro diseñador para realizarla. Esto tampoco es tomar inspiración de alguien más, sino plagiar el es- fuerzo de alguien más por resolver el "problema" de la mejor forma. El diseñador debe el mismo respeto al grupo objetivo, como el artista se lo debe a su público. En ambos casos el público espera ver/percibir la verdad en aquello que observa/ percibe, y la verdad se encuentra siempre al final de un proceso crea- dor que fue bien pensado, estudia- do e incentivado. El mundo está lle- no de diseñadores que imitan y de reproductores de obras. Son ellos los que impiden que se enriquezca la cultura visual de cada lugar, y no hay nada que haga más humano al hombre que su propia cultura que se enriquece. Los diseñadores tie- nen mucha responsabilidad sobre su sociedad, por eso mismo deben actuar con la mayor rectitud posi- ble, respetando al público en todos los aspectos, desde ofrecerles una solución visual original, hasta decir toda la verdad a través de ella. Cuando a un diseñador editorial le ofrecen realizar un proyecto espe- cial, sin duda alguna se le vienen a la cabeza los sistemas visuales, con palabras claves como retículas, tipografías, cajas de texto, jerar- quías visuales, tipos de formatos, imágenes, ilustraciones y colores, entre otras. Pero, ¿no es esto mis- mo lo que se le viene a la cabeza a todos los diseñadores editoriales? Si todos disponen de los mismos elementos para diseñar, ¿cómo se puede salir de lo habitual y presen- tar propuestas innovadoras y fun- cionales? Existen innumerables posibilidades de combinar los elementos, pero no todas consiguen ser funcionales ni manejar un concepto de sistema visual y mucho menos buscar un orden que ayude al lector a fijar en su mente el contenidode la publi- cación. El diseñador gráfico cada día se enfrenta a nuevos retos, ya que cada vez salen al aire más pu- blicaciones con nuevos sistemas visuales, por lo cual hay que estar atento a lo que se publica para ver qué se está haciendo y qué se pue- de hacer sin caer en lo mismo. Sin embargo también hay que estar atento y observar si existen patro- nes que se repiten en las distintas publicaciones e indagar el porqué de estas repeticiones, ¿se repiten porque funcionan? ¿existe alguna mejor forma de realizarla o es esa la mejor propuesta funcional y visual- mente? Siempre hay que tomar en cuenta que hay sistemas visuales que son los mejores por excelencia. Por ejemplo en los libros de nove- las o ensayos, es poca la diferenia entre el diseño de una editorial o de otra, ya que el existente funciona de una forma ideal para el lector. Igualmente los libros de poesía ma- nejan una retícula muy similar en las distintas editoriales. Prácticamente los elementos que más cambian son las tipografías, el lugar donde colocan el número de página y el nombre del libro en el interior de las páginas. Pero realmente cambiar algo más que estos elementos en estas publicaciones sería práctica- mente robarle su esencia. Pareciera que hay publicaciones que no se- rían lo mismo si se les alterara el formato o el soporte o, incluso, el diseño. Es como si ciertos elemen- tos distribuidos de cierta forma le dieran la esencia de lo que son, y si al observador se le presentan de una forma distinta, siente rechazo hacia el mismo. Dice el dicho popular que el hom- bre es un animal de costumbres, y quizá sea eso lo que provoque el rechazo de las personas cuando se les presentan los elementos distri- buidos de una forma distinta a la acostumbrada. Pero innovar siem- pre ha sido una parte importantísi- ma del desarrollo del ser humano, razón por la cual el diseñador edi- torial no debe sentirse intimidado por las posibles reacciones del grupo objetivo, sino que debe sen- tirse motivado por la posibilidad de ofrecerle al lector algo totalmente nuevo e igualmente funcional. Co- menzando con la elección tipográ- fica ya se le abre al diseñador todo un mundo de posibilidades, con las familias serif y las san-serif, y las múltiples familias que se desligan de cada una. Si con una sola familia se pueden hacer cosas hermosas, ¿qué no se puede hacer con más? INNOVAR CON LO USUAL JUGAR. CUANDO TODOS LOS DISEÑADORES POSEEN LOS MISMOS ELEMENTOS, JUGAR CON ELLOS ES LO QUE LOS LLEVARÁ A INNOVAR // 02 INNOVAR CON LO USUAL // PGS. 12 / 13 HELVÉTICA SE ROBÓ EL CORAZÓN DEL MUNDO // Quien no haya utilizado más de al- guna vez Helvética, dudosamente debería llamarse a sí mismo dise- ñador, pues desconoce las virtudes de una buena tipografía y carece, sobre todo, de ojo crítico. Las opciones tipográficas sin patín (san-serif) son infinitas, pero esto, lejos de ser una ventaja, es un in- conveniente tanto para el diseña- dor, como para el mundo visual que percibimos. Esto sucede porque no todos los diseñadores de tipo- grafías profesan un exquisito gusto por la simetría que se vea reflejado en grandes familias. Max Mieden- ger, creador de Helvética en 1957, sí lo profesa (5). Y de ese amor por la simetría nació la que, sin duda, es la tipografía más funcional a ni- vel mundial: Helvética. (5) Moreno, "Tipografía, un poco de historia", http://www.desarrolloweb.com/articulos/1605.php Existen, incluso, diseñadores que solamente utilizan esta familia para crear todos los logotipos y editoria- les que les solicitan. Y es que no se necesita más. Aún si existiera la ne- cesidad de utilizar una segunda ti- pografía, Helvética resalta a la vista por la sencilla razón de ser simple y, en diseño, la simpleza es un ele- mento importantísimo para mante- ner directo el mensaje y funcional el diseño. Helvética es una tipografía muy flexible que se adecua a casi cual- quier retícula propuesta por el dise- ñador. En la imagen de la derecha se presentan algunas letras de esta familia tipográfica, a modo de tabla. Con una sólo familia se puede re- solver, de muchas formas distin- tas, los distintos proyectos que se le presentan al diseñador. Por ejemplo, cuando se estudia en la universidad, los catedráticos asig- nan el mismo proyecto a todos los alumnos y, por lo general, ninguna de las propuestas se parecen entre sí. ¿Qué hace que cada diseñador disponga los elementos de forma distinta tratando de lograr el mismo resultado? Definitivamente las refe- rencias visuales y la educación vi- sual que cada uno tenga va a influir en la forma en que jerarquizan o re- ticulan el documento o en la selec- ción de formato y tipografías, pero de igual manera va a influir el estilo de cada uno tenga y el conocimien- to de la técnica que posea. Puede existir un diseñador tan malo que incluso haga que Helvética se vea mal en un título. Abajo se muestra como se puede diseñar distinto uti- lizando los mismos elementos pero organizándolos de maneras distin- tas. Este es un ejercicio donde no se evalúa la funcionalidad, sino la disposición de los elementos, ya que no es un proyecto real. INNOVAR CON LO USUAL // PGS. 14 / 15 FUENTE. ARCHIVO // LA IMPORTANCIA DEL BOCETAJE EN LA INNOVACIÓN // Jugar con las mayúsculas, las mi- núsculas, el tamaño de punto, el interlineado y las cajas de texto es importante porque suele suceder que por "error" o "casualidad" uno cree una jerarquía visual diferente e innovadora y, sobre todo, funcional. El bocetaje es de gran importancia para los diseñadores, por eso desde los primeros años de la universidad se hace énfasis en inculcarle a los alumnos la costumbre de bocetar a mano antes de comenzar a hacer archivos a computadora o "finales". Bocetar ayuda a previsualizar el di- seño (6), a ordenar mejor las ideas y a crear retículas distintas a las que se lograrían haciéndolas di- rectamente en la computadora. En este proceso es muy probable que aparezcan las ideas nuevas por la misma razón de que en papel se pueden crear espacios distintos a los percibidos en la computadora. Gonzalo Hernández, Diseñador Gráfico mexicano, especialista en periódicos, siempre utiliza la téc- nica del bocetaje a mano antes de comenzar a diseñar en la compu- tadora. Esto lo ayuda a anticiparse a cualquier duda que pueda surgir en el proceso, y le da una mejor idea de los insumos que necesita para lograr los objetivos que bus- ca. En las imágenes de la derecha se muestra su proceso de bocetaje para diseñar un spread de un perió- dico, enfocado en los estadios para el Mundial de Fútbol en Alemania 2006. Se puede observar cómo co- mienza a pensar en elementos indi- viduales y luego, poco a poco, va (6) Hernández Arias, "La importancia del boceto", http://gonzhernandez.blogspot.com/ INNOVAR CON LO USUAL // PGS. 16 / 17 HAY QUIENES "DICEN" QUE ANTES DE SENTARSE FRENTE AL COMPUTADOR, HAY QUE HACER UN BOCETO DEL DISEÑO EN PAPEL. EL HACER UN BOCETO PREVIO NO ES OBLIGATORIO. DAVID CARSON integrando más elementos al dise- ño, hasta formar un conjunto visual que cuenta una historia sin confun- dir al ojo. Aunque la segunda eta- pa ya es muy parecida a la final, se puede ver que hay elementos que cambiaron de lugar al pasarlo a la computadora, ya que al tenerlo en papel se dio cuenta que quizá la distribución de elementos podía mejorarse con un par de ajustes. Gonzalo logró obtener un diseño poco convencional y muy funcio- nal al romper la típica retícula de columnas que manejan los periódi- cos, mediante la disposición de las ilustraciones y las fotografías. Jugar con la distribución de los elementos es sencillo y muchas ve- ces divertido, por eso el diseñador debe estudiar todas las posibles formas de diagramar un documen- to antes de decidirse por una ma- quetación sin haber comparado la funcionalidad de todas. Cuando se busca innovar, no necesariamente se tiene que hacer lo contrario de lo ya existente,sino realizar pequeños cambios que son significativos por el valor que le agregan al diseño y por lo que facilitan la comprensión del documento. Recordemos que la funcionalidad del diseño es primero que la estética visual. FUENTE. ARCHIVO CONCEDIDO POR SIGLO XXI // FUENTE. http://gonzhernandez.blogspot.com/2008/01/la-importancia-del-boceto.html INNOVAR CON LA TECNOLOGÍA // David Urbina, coordinador de diagramación y diseño del perió- dico guatemalteco Siglo XXI (7), a diferencia de Gonzalo Hernández, opina que no es necesario bocetar debido a los tiempos de entrega que manejan en el periódico. Para él innovar significa hacer lo que la competencia no está haciendo y que, al hacerlo ellos, la competen- cia lo copia al día siguiente. El he- cho que les copien quiere decir que se dieron cuenta que el diseño que propusieron funciona mucho mejor para llegar a los lectores. Cada vez que utilizan elementos y los cam- bian, con el propósito de innovar, ge- neralmente logran un buen cambio. En este periódico compiten, no sólo con los otros medios impre- sos, sino con la televisión y el radio. La televisión tiene la capacidad de disparar muchísimas imágenes al público en un tiempo corto, y pue- de darle las noticias en el momento en que están aconteciendo, al igual que el radio que, aunque no tenga imágenes, captura la atención del público a través de los sonidos, incluso tienen más capacidad de llegar a más gente por la razón de que hay muchas personas que no saben leer, así que se informan por estos medios. Así que cuando ellos piensan en innovar, se enfocan más en ofrecerle muchas imágenes a los lectores, a contarles una histo- ria que se entienda a través de la disposición de las fotografías y las ilustraciones. Por eso Siglo XXI ha aumentado cuantiosamente la cantidad de in- fografías que utilizan para ofrecer las noticicas, ya que el lector puede comprender qué fue lo que suce- dió, sin necesidad de leer el artículo completo. Para no caer en lo común en cuan- to a diseños y combinaciones de colores, Siglo XXI distribuye los proyectos de tal forma que cada diseñador salga de su "zona de comodidad" para aventurarse en temas nuevos. En cierta forma la zona de comodidad en la que el di- señador se desenvuelve desmotiva la creatividad porque es algo a lo que ya está habituado a ver y tratar. Sin embargo cuando se enfrenta a algo nuevo se ve en la necesidad de informarse, indagar y cultivarse sobre el tema y, por ende, sabe qué es lo que se está haciendo en este momento y qué es lo que ya se ha hecho sobre el tema, para no caer en lo mismo. Por ejemplo, la sección de Vida del Siglo XXI es diseñada por un hombre, lo cual ha funcio- (7) Urbina, Entrevista personal, 25 de agosto de 2009 FUENTE. ARCHIVO CONCEDIDO POR SIGLO XXI // INNOVAR CON LO USUAL // PGS. 18 / 19 nado mucho mejor que cuando lo diseñaba una mujer. De igual forma, la sección de Deportes es diseña- da por una mujer y es el diseño que más aceptación ha tenido por parte de los lectores. Sin duda la sección de Deportes es la que más innova en cuando a diagramación. Es la parte más llamativa del periódico, y la que más rompe con la retícu- la de columnas que se maneja en el resto del periódico, afirma David Urbina. Por ejemplo, la imagen de arriba, en esta página, casi no tiene texto, sólo tres columnas de texto y el resto es imagen, la fotografía jue- ga perfectamente con la posición de las cajas de texto. Es un artículo muy llamativo y fácil de leer. La primera imagen de la página opuesta, en lugar de utlilizar la re- tícula vertical, la utiliza en diagonal, lo cual le permitió jugar de distinta forma con las imágenes. Se ve or- denado y más juvenil que la típica FUENTE. ARCHIVO CONCEDIDO POR SIGLO XXI // retícula que utiliza el resto de perió- dicos. Esto es un claro ejemplo de cómo se puede innovar utilizando los mismos elementos que los de- más, pero utilizando retículas nue- vas para cambiar. Por otro lado, cuando un medio como el periódico piensa en inno- var, debe realizar que el verdadero reto ya no se encuentra sólamente en el papel y las limitaciones que este presenta, sino en la multime- dia. En unos años el periódico se va a leer más en internet que en el papel, afirma Urbina, por eso mis- mo deben ir pensando desde ya en cómo vender el periódico desde el internet, qué ofrecerle al lector, cómo utilizar los colores, etc. Los lectores que van a leer en unos años las noticias están creciendo a la par de la tecnología. Con el in- ternet todos tienen las noticias en el momento. La necesidad de estar informados existe, así que lo que se debería hacer es utilizar los medios que utiliza su grupo objetivo. En unos años los problemas del color en la impresión van a ser sus- tituidos por la calibrada de los mo- nitores para que las personas vean bien los colores en pantalla. Los artículos van a tener mucho más atractivo porque no se va a limitar tanto la cantidad de imágenes que puedan tener. De la misma manera los anuncios van a tener presencia porque son los que pautan los que permiten que los periódicos cubran sus costos. De la misma forma en que se ha ido innovando gráficamente a la par de los nuevos programas de diseño y las nuevas técnicas de impresión, de la misma manera se va a ir in- novando al lado del alcance que maneje la multimedia. En todo caso el campo del diseñador gráfico edi- torial, lejos de estarse reduciendo, está tomando magnitudes mucho mayores de las que se pudo imagi- nar décadas atrás, porque además de extenderse al mundo web, siem- pre va a seguir desarrollándose en los medios impresos, aunque esto implique que sea con menor tiraje en las publicaciones. PARA SEGUIR INNOVANDO, TENEMOS QUE PASAR DEL PAPEL A LA MULTIMEDIA. NUESTRO GRUPO OBJETIVO CRECE AL LADO DEL LA TECNOLOGÍA. DAVID URBINA CONCEPTUALIZAR PARA INNOVAR // Cuando las publicaciones son muy parecidas en cuanto a su diseño, para los lectores es una más que se suma a ese ver sin ver, que les em- pieza a contaminar los sentidos y los cega ante la posibilidad de des- cubrir algo nuevo. El diseño debería incentivar al lector a ver, a indagar qué exsite más allá de los colores y las formas con que fue diagrama- do. Debería llevar al lector a percibir algo más de lo que se le presenta ante los ojos. Es posible que esto suceda si el diseño fue realizado basándose en un concepto. Al igual que en la creación de marcas o campañas, la conceptualización previa al diseño es de suma importancia para que el mensaje sea bien comprendido por el grupo objetivo. Conceptua- lizar es una perspectiva abstracta y simplificada del conocimiento que se tiene sobre ese "algo" que se quiere representar de alguna mane- ra. Esta representación que se crea es el conocimiento del "algo" que se tiene, en el cual cada concepto es expresado en términos de rela- ciones visuales, en el caso de los diseñadores editoriales, junto con otros conceptos y ejemplos de re- laciones que existan con el mismo, que pueden ser relaciones jerárqui- cas. Conceptualizar, por lo tanto, puede ser considerado como “el desarrollo o construcción de ideas abstractas a partir de la experien- cia: nuestra comprensión conscien- te (no necesariamente verdadera) de ese algo” (8). Conceptualizar, en cierta forma, debería predisponer al lector a en- tender la publicación. Los títulos, la tipografía elegida, las ilustraciones, las fotos, la maquetación en sí, de- ben ser creadas en base al concep- to de diseño que se está trabajando, ya que cada elemento de la com- posición debe ir fundamentado. Manejar conceptos ayuda a salir del famoso status quo, en el todos los diseñadores resultan haciendo lo mismo. Por ejemplo, si se va a diagramar un artículo de periódico que habla sobre literatura, no sólo hay que presentar fotos de autores famosos o de libros, sino que hay que tomar un concepto y explotarlo al máximo. En la imagende la pági- na siguiente, el periódico Siglo XXI diseñó el artículo sobre el premio nacional de literatura bajo el con- cepto simple "tipografía". Este con- cepto los llevó a crear un personaje hecho a base de letras, que resultó ser muy atractivo y sobre todo muy verídico al tomar en cuenta que los escritores, literalmente, están hechos de letras. Esta misma idea se utilizó en la portada del perió- dico (imagen inserta en esta pági- na), la cual se veía muy distinta a las demás por el simple hecho de presentar una ilustración y no una fotografía, como es lo usual que uti- lizan en los periódicos para vender más. Este fue un pequeño cambio utilizando los elementos comunes, que realmente llamó la atención del lector y que, gráficamente, innovó en cuanto a la estructura visual nor- malmente utilizada para la portada de un medio impreso. El título del artículo se trabajó con la misma ti- pografía que el resto del periódico, pero utilizada de otra forma, dándo- le otro sentido además del sentido textual del título. (8) Knowledge Master, "La conceptualización", http://www.conceptmaps.it/KM-Conceptualization- esp.htm INNOVAR CON LO USUAL // PGS. 20 / 21 CONCEPTUALIZAR AYUDA ENORMEMENTE A INNOVAR UTILIZANDO LOS ELEMENTOS DE SIEMPRE, PERO ENFOCÁNDOLOS DE FORMA DISTINTA. JIMENA PONS GANDDINI FUENTE. IMAGEN DE ARCHIVO CONCEDIDA POR SIGLO XXI // ILUSTRACIÓN. ALEJANDRO AZURDIA // En conclusión se puede decir que la innovación debe ir siempre ligada a la funcionalidad, ya que innovar gráficamente una publicación sin hacerla más funcional, lejos de in- novar es hacerla retroceder en su proceso. El diseñador debe estar pendiente todo el tiempo de lo que atrae al grupo objetivo para ver qué funciona y porqué, y poder mejorar todavía más lo que funciona para tener una aceptación óptima de parte del público y elevar visual- mente la cultura gráfica que se vive en Guatemala que, poco a poco va creciendo. Es sumamente nece- sario estar atento a lo que se está creando en otros países y en otras culturas para educarse visualmente y poder ver qué se puede poner en práctica en nuestra sociedad y cul- tura, así como también estar aten- tos a las técnicas que se utilizan y su razón de ser. Estar pendientes de la tecnología y las puertas que se abren a través de ella y saberlas aprovechar, es fundamental para estar siempre a la vanguardia en el mundo del diseño editorial y po- derle ofrecer al lector algo que vaya más allá de lo usual. La innovación va de la mano de la técnica y la tec- nología. El conocimiento de ambas es lo que permite al diseñador poder proponer nuevas y funcionales solu- ciones a los problemas planteados. FUENTE. IMAGEN DE ARCHIVO CONCEDIDA POR SIGLO XXI // ILUSTRACIÓN. ALEJANDRO AZURDIA // La tipografía es, sin duda, uno de los elementos que más personali- dad y carácter le otorgan al diseño, no sólo por su capacidad de trans- mitir ideas, sino por la presencia que tienen en todos los lugares. En ella radica la posibilidad, tanto de hacer legible una idea, como de transmitirle una sensación al lec- tor, ya sea positiva o negativa. La tipografía tiene la capacidad de re- presentar la personalidad del ente que se que se pretenda expresar a través de ella. Desde las tipografías ligeras y simples para los bloques de texto en una publicación, hasta las pesadas, gruesas y atractivas para el manejo de los títulos, las tipografías son el alma del diseño si se les utiliza con sumo cuidado estético y funcional. La tipografía se encuentra en todos lados, en todas las cosas, en pro- ductos de consumo diario, en las callesn en la ropa, en la televisión y, mucho más, en las publicaciones editoriales como libros, revistas, pe- riódicos y catálogos. Visualmente es de los elementos que más nos salta a la vista. Es la tipografía la que le da personalidad a cada producto, a cada publicación, a cada logotipo. Dependiendo de cómo sean utiliza- das, pueden provocar distintas sen- saciones como respeto, miedo, ale- gría, frescura, juventud o seriedad, entre otras. Pueden también ayudar al lector a comprender la lectura o a complicarla y confundirlos, a atraer- los hacia la misma o provocar el re- chazo a la lectura. En esta capaci- dad de expresar tantas sensaciones radica la importancia de conocer las tipografías de tal forma que se utilicen de forma correcta y que se generen tipografías específicas para representar sensaciones estableci- das por la idea que deban represen- tar. Según el tipógrafo Erick Gill, las letras son cosas, no imágenes de cosas y, por esto mismo, cada le- tra está dispuesta de tal forma que representa un sonido de un lengua- je hablado y expresa ideas visual- mente, de modo que una persona las pueda entender tal como se pretendía (9). Para crear impacto visual a través del uso tipográfico, es necesario conocer a fondo las tipografías, ya que cada tipo y cada familia tipográfica, fueron creados para cumplir una función específica. Generalmente los tipos se clasifi- can según sus características es- pecíficas, es decir, sus cualidades anatómicas. Las cuatro categorías básicas de clasificación son: de bloque, romana, gótica y caligráfi- ca (10). También se creó una quin- ta clasificación, para agrupar a las tipografías que no podían encajar en estos cuatro grupos, este gru- po se conoce como “gráfica”. A su vez, el grupo de bloque contiene las letras basadas en la escritura germana, manuscrita. El grupo ro- mana incluye las tipografías serif. El grupo gótica incluye los tipos palo seco y, por último, el grupo caligrá- fica incluye los tipos que copian la escritura a mano. Saber utilizar estas tipografías co- rrectamente, saber cuándo utilizar- las y porqué, es fundamental para crear fuerza visual y que de esta forma los proyectos resalten ante otros. Por eso mismo es necesario conocer bien las familias y entender cuales son sus fuertes dentro del diseño editorial. CREAR FUERZA VISUAL TIPOGRAFÍA. EL CONOCIMIENTO DE LOS GRUPOS TIPOGRÁFICOS ES NECESARIO PARA DAR FUERZA // 03 CREAR FUERZA VISUAL // PGS. 22 / 23 (9) Cfr. Ambrose-Harris, Tipografía. 36. (10) Sanders, Human factors in engineering design, 48. GRUPO DE BLOQUE // Los tipos que se agrupan en esta categoría por lo general son muy ornamentados y pesados, ya que su procedencia data de la edad media. Por esta misma razón no es común verlos utilizados en bloques grandes de texto, sino más como capitulares o títulos. Es común ver- los en carteles que pretenden imitar antigüedad. También son usados para crear contrastes, ya que al lado de los tipos palo seco, crean un gran contraste por su ornamen- tación (11). Es poco común ver es- tos tipos en publicaciones actuales, ya que al lector se le dificulta mucho seguir la lectura con estos tipos. Al principio cuando surgió la imprenta era más común ver este tipo de le- tra, pero conforme se fueron crean- do tipografías más simples, el ojo del lector se fue acostumbrando a leer con menos tropiezos, y se le facilitó enormemente leer cuando habían menos ornamentos en los tipos. Quizá por hacer remembran- za a esa época y por aplaudir el nacimiento de la imprenta, todavía existen periódicos que utilizan es- tos tipos para su logotipo, para que el encabezado del periódico trans- mita todavía esta historia. Los di- señadores editoriales deben tener mucha precaución al utilizar estos tipos, deben aprender a no abusar de ellos para no recargar visual- mente las publicaciones y obstruir su legibilidad. Si se utiliza con suti- leza, se pueden obtener resultados muy beneficiosos y funcionales. Cuando se utilizan para capitular libros, los resultados que se consi- guen son excelentes, razón por la cual todavía se utiliza para capitular novelas y otras publicaciones. (11) Cfr. Ibid, 36 CREAR FUERZA VISUAL // PGS. 24 / 25 GRUPO DE ROMANA // En esta clasificación se encuentran todas las serif y son las que más se utilizan para cuerpos de texto gran-de, ya que los patines de las letras ayudan al lector a pasar de letra en letra y de palabra en palabra sin per- derse. De igual forma ayuda mucho a dirigir la lectura de una línea a otra sin perder el hilo de la lectura. La primera tipografía que reemplazó a la de bloque en las imprentas fue la conocida como Old Style ya que era mucho más fácil de apreciar la lectura con este cambio. Apartir de ese entonces han surgido infinidad de tipografías que se escudan bajo este grupo (12), siendo algunas muy parecidas de tal forma que sólo los expertos pueden notar las diferen- cias en los remates y las astas. Son estas pequeñas diferencias en una tipografía la que puede causar una diferencia notable en alguna pu- blicación. Por ejemplo, utilizar una Bodoni o una MrsEaves en lugar de una tan común como la Times New Roman, puden lograr que una publicación se mire mucho más so- fisticada y elegante, a pesar de ser siempre tipografías romanas. Jugar con las distintas variaciones de una misma familia logra efectos visuales muy elegantes y poco recargados, permitiendo que se puedan resaltar muchas partes del texto sin caer en un recargamiento innecesario. Este grupo es el que más se utiliza en medios impresos como perió- dicos por la cantidad de texto que manejan, ya que ayudan al lector a no perderse entre tantas columnas y líneas. Es el grupo ideal para pu- blicaciones de muchas páginas. ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ AEIOU abcdefghi jk lmnopqrstuvwxyz 0123456789 LAS TIPOGRAFÍAS DE ESTE GRUPO SON LAS QUE MÁS SE UTILIZAN PARA CUERPO DE TEXTO GRANDE, YA QUE AYUDAN A DIRIGIR LA VISTA DE LETRA EN LETRA Y DE LÍNEA EN LÍNEA. TIPOGRAFÍA. Blackletter extra bold // DISEÑADOR. Dieter Steffmann // TIPOGRAFÍA. MrsEaves Roman // DISEÑADOR. Zuzana Licko // (12) Cfr. Baines-Haslam, Tipografía: función, forma y diseño. 55. GRUPO DE GÓTICA // Este grupo comprende todas las tipografías san serif, también co- nocidas como sin patín o de palo seco, que son las que carecen de remates. A pesar de no ser las más legibles, existen publicaciones que las uti- lizan en los cuerpos de texto, más que todo en revistas, ya que le dan una sensación más moderna a la publicación. En este grupo se en- cuentra la preferida de muchos diseñadores, Helvética. Por lo ge- neral estos tipos son más utilizados para títulos o textos pequeños, y también son muy populares entre los que se dedican a crean marcas ya que existen tantas y tan variadas que permiten que una tipografía les permita representar una marca sin ninguna dificultad. En este grupo existen muchas subdivisiones de- bido a todas las posibilidades que existen. Entre ellas se encuentran las grotescas, también conocidas como comprimidas; las neo grotes- cas, que son un poco más delgadas que las grotescas; las geométricas, que están basadas en una forma redondeada; las humanísticas que son parecidas a las redondeadas pero con las astas más abiertas; las cuadradas que se basan más en cuadrados que en círculos; y las re- dondeadas, que poseen astas más redondas que cuadradas (13). Quizá sea en este grupo donde los tipógrafos pueden usar más su imaginación y crear tipográfias más diversas y representativas de distintos conceptos, por lo cual son muy utilizadas para expresar sen- saciones dentro de la lectura. CREAR FUERZA VISUAL // PGS. 26 / 27 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ AEIOU abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789 LAS TIPOGRAFÍAS GÓTICAS SON FAMOSAS PORQUE LAS HAY EN GRANDES CANTIDADES Y TAN VARIADAS QUE PUEDEN REPRESENTAR SENSACIONES SIN NINGÚN PROBLEMA. GRUPO CALIGRÁFICA // Las tipografías que se encuentran en este grupo fueron creadas con la finalidad de imitar el trazo contínuo de la escritura a mano. No se pueden clasificar entre las serif o sanserif ya que poseen atri- butos de las dos. Algunas permiten que las letras se unan entre sí como si fueran escritas a mano realmente. Algunas de ellas fueron creadas a partir de la escritura de alguna per- sona en particular. Por ejemplo, la tipografía Bickham Script Pro, utili- zada en los bloques de la derecha, fue creada por el tipógrafo Richard Lipton (14) quien trabajó como calí- grafo muchos años de su juventud. Su legibilidad depende de lo orna- mentadas que sean. Por lo general son difíciles de leer, razón por la cual no se utilizan para bloques de texto. Más que todo son utilizadas para titulares o para logotipos que pretendan transmitir una sensación de hecho a mano o de hogareño. Algunas de estas tipografías son muy elegantes debido a su fluidez natural, razón por la cual los dise- ñadores las utilizan mucho para invitaciones de boda y otras que ameriten la misma elegancia tipo- gráfica. Dependiendo de lo redondas que sean las letras, por lo general son tipografías muy femeninas. Por esta misma razón las utilizan mucho en lugares donde su grupo objetivo son más mujeres que hombres, como en panaderías, pastelerías, manua- lidades, tiendas de ropa femeninas, etc. Aunque esto no determina que sólo se utilice para mujeres. A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A E I O U a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Estas tipografías tienen cualidades que permiten que las palabras se unan cuando son minúsculas, a modo de imitar los trazos de la escritura a mano. Esto no se consigue utilizando mayúsculas, ya que son muy ornamentadas y no tienen puntos de unión entre ellas. Transmiten la sensación de ser una carta escrita a mano. TIPOGRAFÍA. Helvética Bold // DISEÑADOR. Max Miedinger y Eduard Hoffmann // TIPOGRAFÍA. Bickham Script Pro // DISEÑADOR. Richard Lipton // (13) Cfr. Ambrose-Harris, Tipografía. 48. (14) Peaslee, "El arte y oficio de la tipografía", http://www.adobe.com/es/special/magazine/adobe- mag4/pg27.html GRUPO DE GRÁFICA // Este grupo abarca todas aque- llas tipografías que por su nivel de complejidad son consideradas una imagen por sí mismas. Por lo general en este grupo se en- cuentran las tipografías realizadas exclusivamente para un cliente, de forma que fueron hechas para lle- nar las necesidades precisas que el cliente necesitaba cubrir. Suele su- ceder que estas tipografías no fun- cionan para las cajas de texto por la complejidad de forma que presen- tan, razón por la cual son utilizadas sólo para titulares o únicamente para el logotipo. Desde tipografías lineales hasta ti- pos pixeleados, o de positivos a negativos, esta categoría ofrece total libertad a la imaginación de los tipógrafos para poder resolver el problema de la transmisión clara del mensaje. Por ejemplo, la tipo- grafía Belfast, utilizada en la imagen de la derecha, fue creada por Tibo Tanguy (15) para los páneles de lle- gadas de aviones del aeropuerto de Belfast - Eire. Por esa razón la ti- pografía está compuesta por letras formadas por pequeños triángulos que se llenan de luz según sea la letra, número o símbolo que deban aparecer en los páneles. Es muy común ver tipografías de este grupo creadas para los titula- res de los editoriales de moda de muchas revistas europeas y esta- dounidenses, ya que se crean ex- clusivamente para representar el concepto que el diseñador de mo- das desea dar a entender a través de su ropa. CREAR FUERZA VISUAL // PGS. 28 / 29 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z AEIOU abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789 LAS TIPOGRAFÍAS DE ESTE GRUPO SON CREADAS PARA GENERAR SENSACIONES ESPECÍFICAS Y CUMPLIR CON REQUERIMIENTOS PRECISOS. GENERACIÓN DE LOS TIPOS // A pesar de que existen cientos de tipografías de los cinco grupos an- teriormente descritos, a veces el diseñador se ve en la necesidad de crear una tipografía específica para solucionar un problema visual y lograr transmitir de una mejor ma- nera una sensación al lector. Crear una tipografía única y especial para un proyecto, por lo general crea remembranza en las personas. Un ejemplo de esto es la imagen de la derecha dondese creó una tipogra- fía para el título de "Bruce Mau", ar- tículo publicado en la Revista Taxi, edición 10. La poca legibilidad de la tipografía obligó a las personas a leer por lo menos el primer pá- rrafo del artículo, acción que llevó a la mayoría de los lectores a leer el artículo completo y por consecuen- cia fue uno de los que más diálo- go fomentó entre las personas. Se referían al artículo como el de "las letras raras", lo cual confirmó que habían adoptado esa imagen como propia del artículo. Definitivamente le otorgó fuerza visual al artículo. En la imagen de la derecha, abajo, también se creó una tipografía espe- cífica para el artículo "Atari Vrs. Bar- buchín" publicado en la Revista taxi, edición 11. Esta tipografía fue creada a base de líneas que seguían el con- torno de algunas letras, sin comple- tarlo totalmente, y variaba el contorno que cubría cuando se repetía alguna letra. Las tipografías se pueden ge- nerar a través de matrices geomé- tricas, a mano o replicando algunas ya existentes y adaptándolas con algunos cambios. Lo importante es obtener un resultado favorable para un proyecto en específico. TIPOGRAFÍA. Belfast // DISEÑADOR. Tibo Tanguy // (15) Dafont, "Belfast", http://www.dafont.com/belfast.font FUENTE. PROPIA // TIPOGRAFÍA. ATARI // GENERACIÓN. LINEAL // FUENTE. PROPIA // TIPOGRAFÍA. BRUCE // GENERACIÓN. A BASE DE FIGURAS GEOMÉTRICAS Y LÍNEAS // CREAR FUERZA VISUAL // PGS. 30 / 31 FUENTE. PROPIA // TIPOGRAFÍA. PELLEGRINO // GENERACIÓN. A BASE DE UNA MATRIZ GEOMÉTRICA // FUENTE. AMBUSH STUDIO // TIPOGRAFÍA. GORDOS // GENERACIÓN. A BASE DE CÍRCULOS, COMPUTARIZADO // FUENTE. AMBUSH STUDIO // TIPOGRAFÍA. PICOS // GENERACIÓN. A BASE DE FIGURAS CON TRANSPARENCIA // FUENTE. AMBUSH STUDIO & LUISO PONCE // TIPOGRAFÍA. ANTURIA // GENERACIÓN. A MANO // letra mediante el mismo espacio reflejado horizontal y verticalmente. En la esquina inferior de la imagen se formó el nombre "Ambush Stu- dio" para mostrar cómo se forma el hexágono visual. Generar tipografías a partir de una matriz geométrica quizá sea una de las formas más sencillas y fun- cionales de crear tipografías. El ejemplo de arriba muestra cuatro formas distintas de utilizar cada Esta tipografía fue realizada para el proyecto San Pellegrino Terme, un consurso de diseño mundial. cias donde todas se unen entre sí. El último ejemplo es una tipografía realizada a mano y luego converti- da a vectores. Estas tres tipogra- fías resaltan a la vista en cualquier título que se componga con ellas. En el ejemplo de arriba la tipogra- fía se generó a partir de círculos, razón por la cual no le sobresalen muchas partes. El segundo ejem- plo muestra una tipografía formada por figuras con distintas transpare- Cada una transmite una personali- dad completamente distinta, lo cual las hace funcionales para distintos proyectos. Las tipografías, sean como sean, si son bien utilizadas, crean efectos sumamente atractivos que llaman la atención del lector. Pero algo muy importante que debe tomarse en cuenta para crear fuerza visual es la forma en la que se jerarquiza el texto, ya que de esto depende- rá muchas veces la tipografía que se utilizará para los distintos textos dentro de una misma publicación. La jerarquía del texto es una guía visual que sirve para organizar toda la información que acompaña al cuerpo de texto, de manera tal que el lector no sienta confusión sobre dónde comienza la publicación y dónde termina. Por lo general se utilizan tres tipos de encabeza- miento (16). El encabezamiento A es el principal, que por lo general está reservado para poner el nom- bre del proyecto. Normalmente está formado por una tipografía más grande que las demás y es para este encabezado que suelen crear las tipografías particulares, ya que debe mostrar que predomina. El encabezamiento B le sigue en orden jerárquico. Este utiliza una tipografía más pequeña, que por lo general es utilizado para los títu- los de los capítulos. Esta tipografía siempre es más grande que la del cuerpo de texto. El encabezamien- to C puede ser del mismo tamaño y tipo que del texto del cuerpo de texto, sólo que por lo general se utiliza en cursiva o negrita para di- ferenciarlo del resto. La imagen de la izquierda, por ejemplo, tiene mucha fuerza visual que se logró a través del tratamien- to tipográfico. A pesar de ser una tipografía hecha a mano directa- (16) Cfr. Ambrose-Harris, Tipografía. 69. FUENTE. SAGMEISTER.COM // mente sobre la imagen, se logró marcar bien las jerarquías visuales. Del lado inferior derecho escribie- ron con letra más grande el nombre del artista, y arriba de esto el nom- bre del álbum, en colores invertidos al resto del texto. De igual forma resaltaron palabras atrayentes de las letras de las canciones para que los clientes se identificaran con la música. Si los textos hubieran sido escritos con una tipografía de la computadora, el resultado no hu- biera sido el mismo, ya que al ha- cerlo a mano lograron manejar bien los contornos del rostro de Reed. Como se puede observar en este ejemplo, no es sumamente impor- tante que la tipografía mantenga las mismas características en cada le- tra, sin embargo el trazo de la letra unifica todo el texto, ya que se nota que fue escrita por la misma perso- na, aún la tipografía de hasta arriba, que es caligráfica. Este álbum contiene muchos te- mas basados en la vida personal de Reed, razón por la cual el diseña- dor optó por colocar fragmentos de las canciones en su rostro, dando a entender que son parte de él, que lleva esas historias en la piel. Por esta misma razón decidió optar por una tipografía hecha a mano, que lo hace aún más personal. Se sabe de antemano que si el diseñador sólo hubiera colocado la foto de fondo con el título del album y del autor encima, no hubiera creado el mis- mo impacto que causó este mate- rial. Haber utilizado la tipografía de la manera en que se utilizó, fue lo que logró que este material resalta- ra a la vista más que cualquier otro que haya salido por las mismas fe- chas que este álbum. Por ejemplo este otro álbum de Lou Reed (imagen de arriba) no tiene la misma fuerza visual que tiene el otro álbum. Esto no quiere decir que el diseño sea bueno o malo, simplemente la utilización y distri- bución de los elementos no causó tanto impacto como la otra. Esto se debe también al concepto que se utilizó para diseñar. Cabe recordar que los diseños, de- pendiendo de la razón por la que son realizados, buscan distintos re- sultados, así que no todos los dise- ños tienen la obligación de resaltar a la vista por sobre los demás. Pero tener más fuerza visual que otro di- seño que busca lo mismo, si debe- ría ser obligación. NO TENER MÁS FUERZA VISUAL QUE OTRO DISEÑO NO IMPLICA QUE ESTE DISEÑO SEA BUENO O MALO, SENCILLAMENTE CAUSA MENOS IMPACTO QUE LOS DEMÁS. JIMENA PONS GANDDINI CREAR FUERZA VISUAL // PGS. 32 / 33 FUENTE. ROCKGREATS.COM // CREAR FUERZA VISUAL // PGS. 34 / 35 FUENTE. NON-FORMAT.COM // Lograr una jerarquía tipográfica puede ser tan sencillo como utilizar dos pesos de la misma tipografía, de la misma familia, para no recar- gar con distintas tipografías. Es necesario cuidar mucho las ti- pografías que se utilizan y sus res- pectivos pesos, ya que si los pesos se parecen mucho, la diferencia de jerarquía va a resultar impercepti- ble, mientras que si la diferencia es mucha, no va a existir una armo- nía visual. Utilizar distintas familias para lograr las distintas tipografías también provoca resultados muy eficientes, ya que ayuda a orientar- se a los lectores. Incluso, depen- diendo de la tipografía que domine la jerarquía visual, es muy probable que los clientes elijan una publica- ción ante otra según lo atractivo de estas tipografías. Siempre debe cuidarse que, en el diseño, la jerar- quía visual oriente y no distraiga la vista del lector. Las imágenes de arriba son pro- yectos creadospor el noruego Kjell Ekhorn y el británico Jon Forss quienes son los encargados de la dirección creativa del estudio Non- Format, desde el 2000, habiendo conseguido ya varios premios por sus diseños. Una particularidad de estos diseñadores es la capacidad que tienen para crear tipografías para sus distintos clientes. Defini- tivamente la fuerza visual de sus diseños radica en las tipografías y su utilización. La integración de las imágenes con la tipografía también es un factor importante a la hora de crear fuerza visual, por lo que debe ser bien cui- dado por el diseñador. En algunas ocasiones, según lo amerite el pro- yecto que se trabaja, los tipos com- plementan a las imágenes, pero en otras ocasiones la tipografía misma es una imagen que no necesita ningún otro elemento que la acom- pañe para lograr su objetivo de co- municación en la publicación. Todo diseñador editorial debería tener un conocimiento óptimo sobre las tipografías, para lograr los mejores resultados en sus proyectos, ya que impactar al lector no debería ser cuestión de suerte sino un fin bien logrado por parte del diseñador. En la próxima página se muestra una colección de posters a base de tipografías que muestran las diferentes sensaciones que puede crear una tipografía en un mismo formato. Es necesario estudiar las tipografías que los otros diseñado- res utilizan en cada proyecto para ver si funcionan o no y la razón de esto. Este ejercicio de observación ayudará a decidir en un futuro a ha- cer una mejor elección tipográfica o para generar una mucho más fun- cional e impactante. Sin lugar a dudas la tipografía pue- de llegar a ser el alma del proyecto y esto se verá reflejado en la acep- tación del lector. CREAR FUERZA VISUAL // PGS. 36 / 37 FUENTE. TYPOGRAPHICPOSTERS.COM // Afirmar que existe una sola identi- dad del diseño editorial guatemalte- co sería tomar una posición cómoda para discutir al respecto, partiendo desde el punto de vista que, si el mismo país carece de identidad propia, menos puede tener un sólo diseño que lo identifique. Cabe citar a la editorial hondureña Baktun para entender bien, antes que nada, qué aspectos confor- man la identidad de un país: Iden- tidad nacional es lo que individua- liza a las naciones en el contexto del mundo y que les da un modo de ser, particular, a sus hombres y mujeres. Vista así la identidad na- cional viene a ser, pues, una pro- yección cualificada de las identida- des individuales, lo mismo que la de todo un continente es el efecto de la expresión armónica de sus respectivas naciones culturales. Si habláramos a nivel cósmico, lo cual sin duda alguna será posible más temprano que tarde, diríamos que la identidad del planeta Tierra es la proyección unificada del es- píritu que reflejan sus continentes. Por supuesto, el trasfondo de esa escala de identidades es la cultura o sea lo que los hombres hacen a través del tiempo y con base en sus respectivos espacios (17). Existen tres factores que compo- nen la identidad de una nación: la cultura tradicional; los elementos transculturales; y el paisaje. Se en- tiende por cultura tradicional la pro- cedente de los grupos étnicos esta- blecidos en un territorio específico en un rango de tiempo definido. Los factores transculturales son las influencias que han afectado a una cultura y que la continúa afectando desde fuera como producto de re- laciones voluntarias o involuntarias. Finalmente, el paisaje es el conjun- to de particularidades que reviste cierta geografía y que, de una u otra manera, condicionan algunos rasgos de la sicología del que la habita. Los factores transcultura- les provienen, fundamentalmente, del contacto aborigen-hispánico; pero también, como es obvio, de la relación abierta con el resto del mundo, sobre todo a partir de la in- dependencia de España, y más que todo ahora con la globalización. La religión, el idioma y todo un caudal de costumbres ibérico-moriscas entraron por esa puerta para fun- dirse con lo autóctono en una sola expresión (18). El guatemalteco, al estar expues- to a tantas culturas a través de la tecnología, lejos de reafirmar su identidad, ha permitido que todo lo que observa le afecte de tal modo que se va mezclando con sus cos- tumbres y tradiciones sin siquiera darse cuenta, hasta el punto de ir moldeando cada vez su identidad hacia una que no le pertenece por el simple hecho de no convivir bajo las mismas normas ni condiciones geológicas. Entre los elementos que identifican a un país se destacan los símbolos patrios. Estos símbo- los permiten que cualquier persona nacida en Guatemala, se identifique enormemente con su país, dejando a un lado el sexo, raza, nivel socio- económico, religión, idioma, valores o cualquier otra categoría en la que se dividan los grupos. Sin embar- go es en estas mismas divisiones en las que surgen conflictos que no permiten definir con exactitud la identidad del guatemalteco. IDENTIDAD DEL DISEÑO EDITORIAL EXISTE O NO. PROFUNDIZANDO EN ELEMENTOS QUE EXISTEN, EN LOS CREADORES Y RECEPTORES // 04 IDENTIDAD DEL DISEÑO EDITORIAL // PGS. 38 / 39 (17) Baktún Editorial, "La identidad nacional", http://baktun.awardspace.com/identidad.html (18) Idem. UNA SOCIEDAD CLASISTA // Sin lugar a dudas el sexo, la raza, el nivel socio-económico, la religión, el idioma, y los valores influyen di- rectamente en el diseño editorial del país. La sociedad guatemalteca todavía se mueve en las garras del clasis- mo debido, no sólo a la falta de memoria histórica, sino a la pérdida de valores que están teniendo las generaciones nuevas. El clasismo se define como una doctrina o ac- titud discriminatoria que defiende y mantiene las diferencias entre las clases sociales (19). Esto se ve reflejado en la actitud del dise- ñador cuando tiene que realizar un trabajo, no sólo dependiendo del grupo objetivo, sino de la entidad o persona que lo contrata. Muchas veces se elije cierto tipo de diseño para realizar el proyecto basándose en las excusas de "es muy moder- no para ellos", "estas personas sí van a entender si lo hacemos so- fisticado porque son intelectuales", "mejor hagamos algo más feo para ellos porque es un producto bara- to", "no importa que no quede bien, igual ellos ni leen", etc.. Definitivamente una cosa es utilizar los elementos adecuados y distri- buirlos de la mejor forma para que el grupo objetivo lo comprenda, y otra muy distinta es diseñar basán- dose en prejuicios hacia el grupo objetivo. Esto último es el reflejo de la sociedad en que vivimos, y del poco respeto que se tiene no sólo hacia el trabajo que el diseñador realiza, sino hacia el público al que dirige la publicación. El trabajo del diseñador debería enfocarse siem- (19) Word Referenfe, "Definición clasismo", http://www.wordreference.com/definicion/clasismo producto de mal gusto y mal rea- lizado. Lo normal es hacer dinero con un negocio, pero desde el mo- mento que el negocio se plantea como una máquina de hacer dinero sin tomar en cuenta al consumidor y sus necesidades, ya se convierte en un problema de clasismo, no en un error de diseño. En la página opuesta se muestran 3 spreads de distintos editoriales de moda de la revista SelfService, de distintas ediciones, para ver el con- traste que produce una publicación que está hecha para hacer dinero, pero tomando en cuenta la cultura de su grupo objetivo, a la publica- ción de About (extrema derecha, página opuesta), que no toma en cuenta ningún aspecto que identifi- que y muestre respeto al lector. FUENTE. ARCHIVO // REVISTA ABOUT // IDENTIDAD DEL DISEÑO EDITORIAL // PGS. 40 / 41 pre en entregar lo mejor que puede gráficamente porque en la funcio- nalidad de su producto final radica la cultura visual de su país. Por ejemplo, la revista About no sólo presenta el problema de la fal- ta de capacidad del diseñador edi- torial, sino que a su vez su diseño está basado en la creenciade que el público objetivo no merece recibir gráficamente algo bueno y tampo- co buen contenido, ya que sólo es utilizado para generarle ganancias al dueño de la revista, sin tomar en cuenta las necesidades del grupo objetivo que se deberían cubrir. Lejos de proponer un contenido impactante e informativo, se pone al grupo objetivo en plan de per- sonas ignorantes a las que no les va a afectar que les presenten un FUENTE. ARCHIVO // INVERTIR PARA MEJORAR // Cuando una entidad invierte en contratar buenos profesionales para llevar a cabo sus respectivos trabajos, el resultado final del pro- yecto que emprenden es de gran calidad visual. Un ejemplo de esto es el libro que recopila los mejores diseños del Centro Cultural de España, titu- lado "A primera vista, cinco años de diseño en el Centro Cultural de España"(20). Se podría decir que talvez parezca un poco pretencioso y egocéntrico ver una publicación de diseño de una entidad que no se dedica ex- clusivamente al diseño, y quizá lo sea hasta cierto punto pero, al re- correr las páginas una a una, algo de pronto nos hace detenernos a pensar que, a pesar de no ser un estudio de diseño, sin duda alguna es uno de los mejores generadores de una exquisitez visual que le co- mienza a dar forma y carácter a la cultura visual del país. Es interesante poder ver, lado a lado, los primeros diseños del CCE contrastando con los últimos dise- ños realizados allí mismo, dándo- nos a entender que, si los primeros nos parecieron excelentes, y cinco años después nos lograron sor- prender aún más con las nuevas propuestas, debemos estar con los ojos atentos y la expectativa pen- diente a aquello que nos puedan presentar en un futuro. La simplicidad que se logra al tra- bajar con una sola imagen y una o dos tipografías, no la consigue cualquier persona por más instrui- da visualmente que se encuentre. Sin duda alguna la experiencia de estos 3 diseñadores (aunque no sea la profesión en sí de alguno de ellos) que han estado rodeados de arte y diseño y personas de renombre en estas áreas, los han preparado para tener un gusto estético exquisito y un ojo culto que no permite el míni- mo margen de error. Los primero diseños, creados por Rosina Cazali, sin lugar a dudas marcaron la pauta sobre la cual los diseños sólo fueron mejorando y mejorando. La selección del for- mato, tamaño postal, y la disposi- ción de los elementos en el frente y detrás, crearon simpatía ante los seguidores de los movimientos del CCE, de forma tal que los diseños no sólo fueron muy bien aceptados, sino que se convirtieron en una pe- queña obra de arte que el público se vio en la capacidad de coleccio- nar sin tener que gastar un centavo en la obra. De esta forma el CCE además de exponer obras en su espacio, se adentró en los hogares logrando allí también exponer sus pequeñas muestras. A Rosina le siguió Emiliano Valdéz, arquitecto forjado con la suficiente educación visual y un gusto refina- do hacia el diseño gráfico que logró llevar el diseño un paso más ade- lante, no sólo en términos planos, sino combinándolos con esa tridi- mensionalidad que su profesión le dicta. Emiliano respetó el formato postal pero, lejos de quedarse en una hoja, se lanzó a los cuadernillos y los desplegables. La bidimensio- nalidad que pueda representar una sola hoja impresa, no es una opción (20) CCE, "Librovisor", http://www.cceguatemala.org/librovisor.php CONCEPTUALIZAR AYUDA ENORMEMENTE A INNOVAR UTILIZANDO LOS ELEMENTOS DE SIEMPRE, PERO ENFOCÁNDOLOS DE FORMA DISTINTA. JIMENA PONS GANDDINI para él. En obras como Versolaris podemos percibir un diseño lineal que sin duda deja rastros de un pla- no arquitectónico o de algún otro dejo de arquitectura que Emiliano no gusta ocultar. La integración de Lucía Menéndez al equipo visual del CCE sin duda elevó visualmente la calidad del diseño gráfico de esta entidad. El tratamiento tipográfico de esta diseñadora es impecable y su conocimiento sobre espacios es íntegro. Sin lugar a dudas es una de las mejores diseñadoras editoriales de Guatemala. El estudio que hace previo al diseño sobre el movimiento que crea cada imagen en cada pá- gina, combinados con los textos a utilizar, la llevan a crear una armonía que deleita el ojo del lector/obser- vador. La forma en que fue diagra- mado este libro es una muestra clara de ese juego imágenes/texto/ espacio en blanco que a Lucía tanto le gusta sacar a relucir. Y el conteni- do, a primera vista, es un rescate de la historia que se está escribiendo para crear una verdadera cultura vi- sual en Guatemala y, posiblemente, sea también un buen intento de co- menzar a definir o a encaminar una identidad visual en el país. Este libro es una publicación que demuestra que sí se pueden ha- cer buenos proyectos si se tienen a personas capaces realizando los trabajos, pero sobre todo es la muestra de unos diseñadores que creen en sus lectores y los ven con el respeto que se merecen y por eso mismo les ofrecen algo digno de ser apreciado. Todo proyecto de diseño debería siempre llevar el mejor esfuerzo por parte del dise- ñador y por parte de todos los res- ponsables de sacar la publicación y llevarla hasta el lector, de manera tal que se reivindique en todos el dere- cho de percibir cosas agradables a través de la vista y de la imagi- nación que el diseño mismo pueda fomentar. Otro notable ejemplo de que invirtiendo en buenos profesio- nales se logra un excelente resulta- do, es la ya desaparecida Revista Taxi que, en su momento, fue la pu- blicación con mejor enfoque visual, con mejor tratamiento tipográfico y de imágenes y con una diagrama- ción sin miedo a la utilización de los espacios en blanco como elemento de diseño. Definitivamente una pro- puesta avanzada que creyó en la capacidad de sus lectores. Cabe nombrar que Revista Taxi fue publicada en el libro Latin Ameri- can Graphic Design, de la editorial alemana Taschen, como uno de los tres representantes del mejor dise- ño gráfico de Guatemala y dentro de los mejores de Latinoamérica. De la mano del director de arte y fo- tógrafo, Juan Brenner (21), y con la diseñadora gráfica Amanda Busta- mante, la Revista Taxi no hizo más que sorprender a sus lectores cada vez más con cada nueva edición que presentaban. Definitivamente era una empresa comprometida a entregar lo mejor, y nada más que lo mejor, a sus lectores y seguido- res, por eso su lema: por un país maravilloso y con lectores. Entonces, si Guatemala tiene la capacidad de realizar excelentes proyectos, ¿porqué no todos los di- señadores tienen la meta de dar lo mejor de ellos e impregnarlo en su trabajo? A esta pregunta respon- den tres posibles opciones, según criterio propio: a) porque no están bien capacitados ni instruidos en el ámbito del diseño editorial; b) por- que la mediocridad es una forma de vida bien aceptada en el país; c) porque el clasismo es una barrera muy fuerte que no han podido tras- pasar incluso en el ámbito del dise- ño. Sea cual sea la respuesta a esta pregunta, nos lleva al mismo punto de partida, que es la carencia de una verdadera identidad en el dise- ño editorial. Nunca hace falta quien le meta un cintillo con diseño de algún guipil o corte a las páginas de las revistas para darle esa sensación de pa- triotismo. Sin embargo este intento de patriotizar una publicación, está muy lejos de llegar a ser un factor de identidad en el diseño, sino más bien es una forma no estudiada que pretende llegar a serlo. Es necesario hacer énfasis en que meterle los símbolos patrios a una publicación no necesariamente im- plica que la publicación se identifi- que a través de ellos. Por ejemplo, la revista Self-Service, de París, Francia, tiene un diseño editorial cuya identidad es reconocida en cualquier parte del mundo, y lo han logrado a través del tratamiento de las tipografías, de la manipulación de las imágenes y de elementos que utilizancon mucha frecuencia, como las líneas que separan los textos. Todo esto en conjunto con- forma la identidad del diseño edito- rial de un lugar. A menos que la edi- ción se trate de la independencia del país o de una fiesta que celebre su historia, nunca se va a observar un símbolo patrio de ese país como elemento icónico de la identidad de la publicación. IDENTIDAD DEL DISEÑO EDITORIAL // PGS. 42 / 43 (21) Brenner, "Juan Brenner", http://www.juanbrenner.com/ IDENTIDAD DEL DISEÑO EDITORIAL // PGS. 44 / 45 En esta página se muestran ejem- plos de las publicaciones que se nombran en este ensayo para poder comprender mejor los elementos que las distinguen de entre las demás y que las han hecho ser excelentes. Concretando el tema, es válido de- cir que Guatemala carece de una identidad en el diseño editorial, ya que no existen elementos que los hagan distintivos y tampoco los hay muchos de buena calidad como para servir de ejemplo a los demás. Es necesario seguirle la huella a las empresas que impulsan los mejo- res diseños, ya que si los demás los toman como base (no copiar literal- mente), o como punto de partida, los diseños que se creen a partir de ellos van a ser mucho mejores que los que se hacen actualmente. Crear una identidad de diseño editorial es responsabilidad conjunta de los diseñadores y del público que lee las publicaciones, ya que mientras más exigente se vaya convirtiendo el público objetivo, mejor calidad va tener que ofrecer el diseñador y, al tener que ofrecer más calidad, las empresas se van a ver obligadas a invertir más en sus profesionales y en los materiales que impriman, de forma tal que hasta ese momen- to en que se respete el público y se deje atrás el clasismo, va a ser posible comenzar a construir una verdadera identidad del diseño edi- torial en Guatemala. Son pocas las empresas que ahora existen que más adelante van a poder ser cita- das como los constructores indu- dables de esta identidad, que por ahora se encuentra en pañales. FUENTE. PROPIA // En un mundo donde todo tiene una imagen y los impresos compiten entre sí, ¿cómo es posible resaltar de entre los demás? Conforme han pasado los años las técnicas de impresión se han ido re- novando, ofreciéndole al diseñador una amplia gama de posibilidades nuevas que le permiten ofrecerle al cliente diseños que hace algunos años no se podían pensar si quiera. Las cualidades que se le pueden añadir ahora a un diseño son tan variadas que permiten que los im- presos que los utilizan resalten ante los otros. Desde la utilización de tintas extras a la cuatricromía, los barnices y los olores, hasta el re- saltado de las imágenes, siempre existen opciones que van a ser de un impreso un llamativo para las personas y un distintivo propio. Co- municar a través de los impresos ya no es sólo cuestión de la vista. La tecnología ha llevado a los impre- sos al nivel de sentirse a través del tacto y del olfato también. Para conocer mejor las cualidades que se le pueden añadir a un im- preso, es necesario conocer a fon- do los sistemas de impresión que se utilizan en este momento, para poder considerar desde un prin- cipio cuáles son las posibilidades con las que se cuenta para repro- ducir un proyecto. Se debe tomar en cuenta siempre que los méto- dos de reproducción que se vayan a utilizar, deben ir siempre ligados a comunicar lo que se desea a tra- vés del diseño, no sólo agregarle más características al impreso por la simple razón de que se puede. Añadirle más características a un libro, revista o cualquier otro im- preso de numerosas páginas, no es tan sencillo como agregárselas a impresos de una sola página, como a tarjetas de presentación, hojas, sobres, etc., sin embargo no quiere decir que sea imposible. Los aca- bados de la impresión pueden me- jorar notoriamente la apariencia de una tipografía, según afirman Am- brose – Harris (22). Afirman que se puede incrementar la protuberancia del tipo con el uso de la serigrafía o con barnices de colores. De la misma forma el uso del estampado en seco o barnizado con reserva le otorga a la tipografía una luz mucho más sutil. Así mismo aseguran que conocer los acabados de impresión puede marcar la diferencia entre un trabajo ordinario y uno excepcional, que es lo que todo diseñador edito- rial desea lograr. Los diseños deberían no sólo infor- mar y comunicar, sino ser un atrac- tivo que incitara a los lectores a ad- quirir la publicación y a compartirla con demás personas, provocando así una respuesta en ellos. No es lo mismo una portada de un libro im- presa en CMYK, que un libro cuyo nombre ha sido estampado metáli- co y en relieve. Este segundo libro seguramente sería un objeto que las personas tendrían en exposición en su hogar, lejos de estar guardado en algún lugar o de compartir libre- ra con otros libros comunes. El tro- quelado y el formato influyen tam- bién en la percepción que se tenga sobre el diseño. Por ejemplo, un certificado de regalo con un troquel llamativo y con barniz reservado, va a ser elegido primero ante otro que tenga un tamaño común y que sea impreso con cuatricromía. IMPRESOS QUE ATRAPAN SENTIDOS TEXTURAS, COLORES, OLORES. EXISTEN MUCHAS TÉCNICAS PARA SOBRESALIR ANTE LOS DEMÁS // 05 IMPRESOS QUE ATRAPAN SENTIDOS // PGS. 46 / 47 (22) Cfr. Ambrose-Harris, Tipografía. 142. Para imprimir libros u otras publi- caciones en papel, las técnicas que más se utilizan son la impresión tipográfica, la serigrafía, el hueco- grabado y el estampado. IMPRESIÓN TIPOGRÁFICA // La tipografía, la forma más antigua de impresión, nació con el invento del tipo de imprenta metálico y mó- vil fundido a mediados del siglo XV, y durante cinco siglos fue la única técnica de impresión para grandes tirajes (23). Es un método de impre- sión en relieve en el que una super- ficie entintada, levantada, se pren- sa contra el sustrato. Es la misma técnica que utilizan los sellos, por lo cual se presentan también imper- fecciones si la superficie entintada no toca por completo el sustrato o si lo hace con diferentes presiones. Este desgaste que se crea es un atractvo y un valor agregado para ciertas publicaciones, dependiendo de lo que quieran transmitir. SERIGRAFÍA // Esta técnica permite pasar la tinta a través de una plantilla de estarci- do o seda tenzada sobre un marco. Dependiendo de como se utilice, le puede dar cuerpo a las tipografías. HUECOGRABADO // También conocida como rotogra- bado, es una técnica de impresión rotativa de gran volumen. El área a reproducir se graba en hueco en el cilindro de impresión que después lo transfiere con tinta al soporte. Según fuentes de internet, este sis- tema de impresión es uno de los más extendidos en la actualidad. Usado habitualmente en la impre- sión de calidad de embalaje flexible (como bolsas de papalinas y envol- torios de golosinas) y de edición (li- bros y revistas de gran tiraje), tiene como particularidad que la forma impresora es una forma en bajo re- lieve (24). ESTAMPADO // Es una técnica que se desarrolló a partir de la impresión tipográfica. el texto se mecanografía para produ- cir una cinta de papel punzada que luego controla los caracteres fun- didos por una máquina de fusión de caracteres. El bloque resultante de este proceso es el que se utiliza para imprimir. Esta impresión tiene mucha textura y profundidad, lo cual enriquece los proyectos. Se utiliza mucho para dar sensación de antigüedad y ofrece textura al tacto. Se utiliza mucho en portadas duras de libros. Además de la se- lección del método de impresión, los acabados son lo que le termi- nan de impregnar la personalidad a las publicaciones. Existen cinco acabados que, si se le agregan a la publicación, le otorgan un distintivo ante las demás publicaciones que no las presentan. Son pequeños detalles que hacen la diferencia. GRABADO EN RELIEVE Y BAJO RELIEVE // El fundamento del proceso
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