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Tarea 2 conceptos de algoritmos

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Matricula:
Carrera:
Desarrollo de software
Materia:
Introducción a la Elaboración de Algoritmos.
Nombre del docente:
Tema:
Tarea 2
Fecha
14/09/2023
¿Qué es la programación?
La programación es crear una serie de instrucciones para solucionar un problema, cuando programamos dividimos nuestro problema en una serie de instrucciones para encontrar una solución.
¿Qué es la lógica?
Es tener idea del camino más fácil para lograr nuestro objetivo, la lógica nos ayuda a analizar cada una de las opciones que tenemos y ver cuál es la mejor opción.
¿Qué es un problema?
Es una situación o cuestión dificultosa que requiere de una solución o aclaración para alcanzar un fin o meta.
¿Cómo puede ayudar a resolver problemas la programación?
Nos ayuda mostrándonos el camino que debemos seguir hasta llegar a la solución, nos permite dividir el problema en partes más pequeñas y fáciles de manejar, nos ayuda a aprender nuevos algoritmo y técnicas que se adapten al problema y nos ayuda a desarrollar un programa que implementa la solución al problema.
¿Qué es un algoritmo?
Es una secuencia de instrucciones que tienen lógica, tiene un estado inicial y que siguiendo al pie de la letra una secuencia de pasos se produce siempre un resultado.
Tipos de algoritmos:
Hay dos tipos de algoritmos:
Cualitativos:
También llamados informales son aquellos en los que se describen o solucionan problemas de la vida cotidiana haciéndolo paso a paso, no son computacionales debido a que el ejecutor es el humano.
Cuantitativos:
Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso, son computacionales y formales.
Ejemplo de un algoritmo:
Cuando realizamos tareas cotidianas tan simple como cepillar nuestros dientes, lavarnos las manos o seguir el manual de instrucción de armado de un mueble estamos realizando un algoritmo cualitativo y creo que un ejemplo de algoritmos cuantitativos serían las fórmulas matemáticas cómo la de sumar dos números y la fórmula de resolver una ecuación entre otros.
Elabore los siguientes algoritmos informales con lápiz y papel:
Desarrollar un algoritmo para empacar un regalo:
Inicio
1. Buscar los materiales papel, tijera, cinta pegante y el regalo.
2. Ponerlo sobre la mesa de trabajo.
3. Extender el papel sobre la mesa.
4. Poner el regalo sobre el papel.
5. Tomar la medida del papel con el regalo.
6. Cortar el papel medido.
7. Poner el regalo en el centro del papel.
8. Llevar el extremo del papel al regalo, comprobando que no nos falte papel ni que sobre en exceso.
9. Pegar cada extremo del papel al regalo con la cinta pegante.
10. Pasar a los lados.
11. Llevar cada lado del papel al regalo.
12. Pegar cada lado del papel al regalo con la cinta pegante.
Fin
Desarrollar un algoritmo para encender un vehículo: Inicio
1. Tomar la llave del carro.
2. Ir al carro.
3. Introducir la llave en él bombín de la puerta.
4. Dar un leve giro a la llave.
5. Agarrar la manija de la puerta y alar para abrir el carro.
6. Subir al asiento del conductor.
7. Introducir la llave en el bombín de arranque.
8. Colocar el selector de cambio o la palanca de cambio en N o neutro.
9. Girar la llave hasta que el motor encienda.
Fin
Desarrollar un algoritmo para freír un huevo:
Inicio
1. Buscar un sartén.
2. Ponerlo sobre la estufa.
3. Encender la estufa.
4. Echar aceite en la sartén suficiente para freír nuestro huevo.
5. Esperar que el aceite se caliente.
6. Coger el huevo.
7. Partir el huevo.
Fin
8. 
Echar el huevo en la sartén.
9. Agregar sal al gusto.
10. Dejar cocinar hasta que la parte clara del huevo se ponga color blanco.
11. Girar el huevo del otro lado.
12. Esperar que esté bien cocido.
13. Retirar el huevo de la sartén.
14. Apagar el fuego.
Desarrollar un algoritmo para botar la basura: Inicio
1. Tomar la basura.
2. Ir al zafacón o bote de basura.
3. Echar la basura en el zafacón o bote de basura.
Fin
Desarrollar un algoritmo para tomar un baño:
Inicio
1. Desvestirse.
2. Ponerte una toalla.
3. Ir al baño.
4. Quitarse la toalla.
5. Entrar con cuidado a la ducha.
6. Abrir la llave y mojarse todo el cuerpo.
7. Tomar el jabón.
8. Limpiar cada parte de tu cuerpo.
9. Enjuagar bien todo tu cuerpo con abundante agua hasta retirar todo el jabón.
10. Cerrar la llave.
11. Tomar la toalla.
12. Ponerte la toalla.
13. Salir con cuidado de la ducha.
Fin
Desarrollar un algoritmo para subir o enviar una tarea al Itla virtual: Inicio
1. Acceder al navegador con el dispositivo que gustes.
2. Buscar la plataforma de Itla virtual.
3. Ingresar con nuestras credenciales (usuario y contraseña)
4. Entrar.
5. Seleccionar el botón de menú, ubicado en la parte lateral izquierda.
6. Ingresar al curso de interés.
Fin
7. 
Buscar la tarea pendiente.
8. Darle al botón agregar tarea.
9. Abrir la carpeta donde está guardada la tarea.
10. Seleccionar el archivo y arrastrar.
11. Soltar el archivo donde dice suelta el archivo aquí para añadir.
12. Presionar la opción guardar cambio.
13. Esperar que aparezca el mensaje que diga enviada.
Desarrolla un algoritmo para encender una vela:
Inicio
1. Agarrar la vela.
2. Tomar el encendedor o fósforo.
3. Tomar el fósforo.
4. Encender el fósforo.
5. Acercar el fósforo a la mecha de la vela hasta que esta prenda, con cuidado de no quemarse.
Fin
Desarrolla un algoritmo para parquear un vehículo:
Inicio
1. Llegar al lugar de destino.
2. Verificar que el espacio donde deseas parquearte tenga suficiente espacio para el carro.
3. Ir entrando al parqueo despacio.
4. Ingresar primero la parte trasera de vehículo.
5. Girar el volante a la izquierda o la derecha según corresponda.
6. Utilizar los espejos retrovisores para ver el carro que está detrás y el espejo lateral para comprobar la posición con respecto a la acera.
7. Girar el vehículo para acercar la parte delantera a la acera.
8. Enderezar las ruedas girando el volante.
Fin
Desarrollar un algoritmo para ir de la casa al aula de clases: Inicio
1. Salir de la casa.
2. Caminar hacia la parada de motores.
3. Llamar a un motorista.
4. Esperar que este llegue a tu posición.
5. Montarse en el motor.
6. Decirle al motorista cuando estés lista para que arranque.
Fin
7. 
Indicar la dirección de destino (estación del metro Mamá Tingo).
8. Esperar hasta llegar al destino.
9. Llegar.
10. Desmontarse.
11. Pagar el pasaje.
12. Caminar hacia el recinto universitario.
13. Abrir las puertas necesarias.
14. Entrar al recinto universitario.
15. Buscar el aula número 8.
16. Tocar la puerta.
17. Abrir la puerta.
18. Entrar al aula.
Desarrollar un algoritmo para colocarse una camisa: Inicio
1. Ir al armario.
2. Coger la camisa que gustes.
3. Quitarle la percha.
4. Desabotonar la camisa.
5. Entrar el primer brazo en la camisa.
6. Entrar el segundo abrazo en la camisa
7. Ajustar y enderezar la camisa.
8. Poner cada botón en el agujero correspondiente.
9. Arreglar el cuello y las mangas.
Fin

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