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UNIDAD II Diseño arquitectónico. Asignatura: Artes Visuales. Profesores: Boris Bahamondes, Daniela López, Rodrigo Valenzuela. Nivel: 1°Medio. Toda arquitectura es un refugio, toda gran arquitectura es el diseño del espacio que contiene, exalta, abraza o estimula las personas en el espacio. Philip Johnson. ¿Qué es la Arquitectura?1 Es el arte de proyectar y construir edificios perdurables. Sigue determinadas reglas, con objeto de crear obras adecuadas a su propósito, agradables a la vista y capaces de provocar un placer estético. Algunos principios arquitectónicos DIMENSIÓN: Largo, ancho y profundidad, lo que se define o determinan formas o volúmenes que son percibidos por el hombre. EQUILIBRIO: Estado de estabilidad, un equilibrio compositivo implica un paralelismo de pesos donde un número de unidades A equivale a un número B. POSICIÓN: Ubicación de un elemento o conjunto de elementos dentro del espacio, permite crear puntos de interés o atracción visual de la composición. SIMETRÍA: Distribución adecuada y equilibrada de formas y espacios alrededor de una línea (llamado eje) o de un punto (o centro) común. PROPORCIÓN: Es la correspondencia entre los elementos y el tamaño. El uso adecuado de la proporción es poco perceptible, solo se nota un todo armonioso. Su uso inadecuado es rápidamente perceptible porque plantea deformidad y desbalance del diseño. REPETICIÓN: Reproducción de elementos, de acuerdo a la proximidad y sus características comunes y puede darse por tamaño, contorno o perfil, y por detalles característicos. La más usual es la lineal, donde los elementos no tienen que ser totalmente iguales, solo deben tener un distintivo común. Síntesis Las maquetas topográficas representan el relieve de una superficie terrestre en tres dimensiones. Se utilizan para tener una visión más realista de las curvas de nivel de un mapa topográfico. En los planos topográficos el relieve y la altura de cada nivel de tierra se suelen diferenciar con distintos colores o formas curvas. Maqueta topográfica ¿Para qué se usan? Representar un terreno en el que se pretende construir viviendas o realizar planes de urbanismo. De forma que se puede estudiar el terreno desde la perspectiva que da un objeto tridimensional. ACTIVIDADES. I Diseño y boceto 1 32 2 Elabora un boceto. Dibuja sobre una hoja de block médium o similar, un cuadrado de 25x25 cm. y recórtalo. Incorpora la edificación que realizarás para tu maqueta. Considera principios del diseño arquitectónico (equilibrio, dimensión, posición, proporción, repetición y simetría) según tu criterio. Dibuja el terreno y formas (irregulares) que quieras usar para definir la superficie de tu maqueta. Considera el rango de capas en tu boceto (entre 7 y 10 capas) ------------25--------- --- -- -- -- -- -- -- 2 5 -- -- -- -- -- -- ACTIVIDADES. II Emplazamiento y corte de piezas Una vez terminado tu boceto, dibuja sobre el cartón la ubicación de las figuras y formas. Puedes calcar para guiarte a lo largo de la construcción de tu trabajo. Repite el paso anterior con cada pieza de relieve y edificación y comienza con el corte de estas. Durante el proceso pon atención en los cortes para evitar accidentes. Sugerencia: Une con adhesivo tu edificación para que te hagas una idea general del resultado. Modifica lo que consideres que hay que cambiar en la superposición de las piezas que generan volumen. Recuerda que la maqueta debe tener un rango entre 7 y 10 capas. 1 32 Plano base ACTIVIDADES. III Armado de capas Cuando consideres que la ubicación de tus piezas es la correcta comienza la elaboración de tu maqueta topográfica, pegando con pegamento donde corresponda. Utiliza recursos reciclados y reutilizables como fósforos, astillas o palos de maqueta si tu boceto considera columnas o pilares. 1 2 ACTIVIDADES. IV Terminaciones y oficio 1 2 Analiza tu trabajo, y realiza las últimas modificaciones de tu maqueta topográfica. Preocúpate de que tu trabajo tenga buen oficio y limpieza en los materiales que utilizaste. Considera pintar tu maqueta de un color claro (preferentemente blanco o gris) para aportar uniformidad a tu maqueta topográfica. Este paso es opcional. Considera estas perspectivas al momento de enviar tus resultados a los profesores 3 Reflexiona sobre tu proceso creativo y la experiencia de esta actividad: Toma un registro fotográfico y envía tu resultado o entrega presencialmente en el establecimiento. a tu profesor borisbahamondes@institutoclaret.cl, rvalenzuela2016@alu.uct.cl o danielaalejandra.lb@gmail.com ¡Mucho éxito! REFLEXIÓN. ¿Cuáles considero que fueron mis mayores aciertos trabajando con volumen? ¿Qué parte del proceso fue mas difícil? ¿Por qué? ¿Cómo evalúo mi proceso? mailto:borisbahamondes@institutoclaret.cl mailto:rvalenzuela2016@alu.uct.cl mailto:danielaalejandra.lb@gmail.com 1 RESUMEN DE ACTIVIDADES Traslada la imagen a un cartón de 25 x 25 cm. Comienza con el corte de piezas generando volumen y relieves. Preocúpate de cumplir con el rango de capas (entre 10 y 16). Confecciona tu propuesta arquitectónica, prefiere ocupar materiales de reciclaje y en caso de que tu maqueta tenga columnas o pilares, estas las puedas hacer con materiales sustentables como astillas o fósforos. 2 3 4 Trabaja en las terminaciones y detalle, considera la limpieza y el oficio. Puedes pintar tu maqueta de un solo color para generar uniformidad, recuerda enviar registros fotográficos a tus profesores de tus resultados. Elabora un boceto identificando zonas de volumen y utilizando principios arquitectónicos, para construir una maqueta topográfica. Recuerda que este boceto debe ser de 25 x25 cm. DUDAS Y REPORTES: Bibliografía: http://biblio3.url.edu.gt/Libros/2012/fEspacio/7.pdf https://www.academia.edu/27205360/Tipos_de_Maquetas_de_Arquitectura http://biblio3.url.edu.gt/Libros/2012/fEspacio/7.pdf https://www.academia.edu/27205360/Tipos_de_Maquetas_de_Arquitectura
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