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219 La visión artística desde el diseño de interiores G e m a R o c í o G u z m á n G u e r r a y L a u r a M e s t a T o r r e s U n i v e r s i d a d A u t ó n o m a d e C i u d a d J u á r e z E l diseño necesita de bases filosóficas más fuertes para mejorar la investigación, educación y práctica, y su definición es el primer paso para establecer estas bases. La palabra “diseño” es altamente ambigua y es tarea del diseñador ayudar a clarificarla. Inicialmente, las definiciones estaban abocadas a la función y la estética, dejando de lado su clasificación en las artes aplicadas (applied arts). Así, la pregunta es: ¿el diseño debe tener un enfoque artístico o estético? 220 El espacio interior y el usuario Teoría y diseño del interiorismo Las nuevas definiciones del diseño no priorizan el rol tradicio- nal de los diseñadores: la unión entre forma y función. En la actuali- dad, el concepto es mucho más amplio, creando una crisis de identi- dad para aquellas disciplinas que todavía se enfocan en los aspectos estéticos de los artefactos, como la arquitectura, el diseño industrial, de modas, gráfico y, principalmente, el de interiores. La evolución del diseño ha llevado al desarrollo de la abstrac- ción de conceptos por parte de muchos diseñadores contemporá- neos. Ahora, los espacios presentan un discurso subjetivo con una visión unidireccional en la que el usuario no identifica el límite en- tre el diseño y el arte. Marco conceptual Las variaciones dentro del diseño y sus ramificaciones han cambia- do a lo largo del tiempo. Se ha tratado, sin mucho éxito, establecer una definición que compendie todo su significado: mientras algu- nas intenciones se quedan cortas, otras van más allá e involucran otras disciplinas. Lo cierto es que definiciones hay muchas, tantas como hay ramificaciones, y el interiorismo o diseño de interiores es una de estas ramas que se extienden a partir de la palabra “diseño”. Desde sus orígenes en la decoración y la arquitectura, el in- teriorismo ha pasado por algunas fases importantes, como su in- cursión en las llamadas “artes aplicadas”, hasta evolucionar en una disciplina que lucha por desligarse de la palabra “decorador” para convertirse en algo más. La inclusión de los diseñadores de inte- riores se ha diversificado, y en la actualidad podemos observar sus intervenciones desde proyectos residenciales hasta diseños de apa- rador, destacando una parte artística y conceptual que transforma un espacio simple en algo que raya en la instalación artística. A con- tinuación se presentan los conceptos claves que debemos conocer para, más adelante, posicionarnos en un aspecto crítico y analítico acerca de la actualidad del diseño. • Decoración. Proviene del latín que significa de- corar u ornamentar. Nos propone una serie de posibilida- 221 La visión artística desde el diseño de interiores des para alegrar, ordenar y organizar nuestro hogar o es- pacio de trabajo (DRAE). • Diseño. Proceso previo de configuración mental –“pre-fi- guración”– en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el contexto de la in- dustria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas creativas (Herrera, 2012, p. 117). • Artes aplicadas. El término “artes aplicadas” se refiere al producto resultado de la aplicación del proceso artístico y de diseño a objetos y espacios. Surge como una contrapo- sición a las bellas artes, las cuales tienen como fin la es- timulación intelectual del observador (Ayerbe y Unsain, 2005, p. 41). • Interiorismo. El diseño interior abarca la arquitectura, el diseño, las bellas artes, la decoración e incluso la historia social y económica. Se ocupa de todos los elementos que aparecen en el espacio interior del armazón arquitectóni- co (Massey, 1990, p. 4). • Instalación artística. Forma de arte contemporáneo don- de el artista utiliza el espacio mismo como parte de su obra, lo cual permite al espectador formar parte de ella (De Viller, 2007, s.p.). Contexto del diseño moderno Hasta la década de 1940, el término “diseño” no había sido utilizado para referirse a una profesión, sino que se asociaba a la representa- ción de un boceto o un plano. El diseño, en el sentido profesional, se consideró inicialmente como un arte aplicado, lo cual encaja con el desarrollo histórico del diseño a partir de la Revolución Industrial. La proliferación de la producción en masa de los artefactos por medio de las máquinas causó que el oficio del artesano deca- yera, evidenciando la separación del arte y la técnica. Esto obligó a una clara distinción entre artistas e ingenieros, entre el mundo productivo y el de la sensibilidad. 222 El espacio interior y el usuario Teoría y diseño del interiorismo La pérdida de la función artística y técnicamente calificada dio lugar a un nuevo papel de diseñador industrial o artista aplica- do. La Bauhaus, bajo el liderazgo de Walter Gropius, fue una de las primeras escuelas en reconocer este papel: retomó el aspecto artís- tico de los objetos como punto de partida, mas no como meta final. Para Rodríguez (2010), el diseño debía aceptar parámetros objetivos tales como la adaptación al medio ambiente, la función, la estanda- rización de los materiales, etcétera, buscando así liberar al diseño del caos ornamental. Estar al servicio de la funcionalidad no elimina la creatividad del diseñador, ya que puede muy bien estimularse ante el reto de lograr la máxima funcionalidad. Aunque algunas caracterizaciones –como la defendida por Bruno Munari– rechazan que el diseñador deba tener estilo, en realidad podemos decir, de alguna forma, que tiene muchos, prácticamente tantos como los derivados de las reso- luciones funcionales que pueda otorgar a un espacio. Como men- ciona Torrent (2005), la imaginación creativa queda salvaguardada por el hecho de que una misma función admite multitud de formas. Parafraseando a Anna Calvera, resulta casi imposible abordar el diseño sin tener en cuenta su relación con el arte. Aunque ya ha transcurrido un tiempo suficiente desde que el diseño adquiriera su autonomía, la constante aparición de “objetos frontera” –donde las cualidades formales y expresivas ganan terreno a las funcionales y estandarizables– hace que el discurso alrededor de este tema no se haya agotado. Las ya clásicas argumentaciones de Munari acerca de lo que para él son ámbitos muy distintos, no encuentran hoy un eco unánime, tal como se manifiesta en las polivalentes argumentacio- nes del libro editado por Calvera (Torrent, 2005). Para el teórico italiano, arte y diseño presentan realidades di- ferentes. En primer lugar, respecto a la actitud y a la diferente me- todología empleada por el artista y por el diseñador, Munari con- sidera que el carácter subjetivo de la obra del artista y su voluntad de estilo estarían fuera de lugar en el diseño, que debe seguir un método racional para solventar un problema funcional. Además, el artista resuelve la obra con sus manos, desde el principio hasta el final, mientras que la pieza de diseño, en su ejecución última, de- 223 La visión artística desde el diseño de interiores pende de los operarios, que la concluyen con máquinas a partir del proyecto inicial del diseñador (Torrent, 2005). El debate constante entre estas dos argumentaciones clásicas hace al diseñador tomar partido entre ellas, arrojando grandes in- terrogantes: ¿es el diseño un arte aplicado y una ciencia social apli- cada? ¿El diseño debe ser artístico o estético? ¿Se está perdiendo el arte en el diseño? Análisis de caso Para darle un enfoque aplicado a lo expuesto anteriormente, se pre- sentan ocho análisis de caso, cuyas características espaciales rom- pen con el paradigma tradicional de la función del diseño. El objeti- vo es identificar la tendencia de producción actual del diseño. Caso 1: Fiore di Novembre Diseñador: Fabio Novembre Biografía: nacido en 1966,es arquitecto y diseñador italiano. En 1994 abrió su estudio en Milán. De 2000 a 2003 trabajó como direc- tor artístico de Bisazza. Desde 2001 ha trabajado para marcas ita- lianas como Capellini, Driade, Meritalia, Flaminia y Casamania. Ha realizado varias exhibiciones artísticas a lo largo de su carrera. Descripción del proyecto: instalación de diseño realizada en la Triennale di Milano, Milán, en 2009. Cada uno de los componen- tes de la pared de la flor esta realizados en pequeñas piezas de mo- saico en tonalidades rojas y negras. Análisis: la exposición se estructura en dos momentos dife- rentes: en el acceso principal se coloca al visitante en la posición de espectador: frente a él, se abre una flor enorme, compuesta por varias secciones de mosaico repetidas en el espacio. El efecto es altamente teatral, caracterizado por el contraste entre el recubrimiento de piso a manera de asfalto negro y la saturación de color rojo de la flor. 224 El espacio interior y el usuario Teoría y diseño del interiorismo Figura 1. Fiore di Novembre. Fuente: F. Novembre, 2009. Dos filas de sillas colocadas en una pequeña escalera le permi- ten al espectador ver a los demás visitantes moverse como actores en el escenario. Esta no es una simple presentación de proyectos por parte de Fabio Novembre: las diferentes secciones de la instalación sumergen a los visitantes directamente y de manera totalizante en su mundo, en su proceso creativo, sus obsesiones, en las referencias que guían el diseño. En cada sección se presenta una pieza de di- seño con los textos corolarios e imágenes que hacen referencia al nacimiento de ese objeto y las ideas de la que se generó. El proceso creativo del arquitecto está organizado de manera original, empezando por sus fuentes de inspiración a través de di- versos estímulos sensoriales: La flor es una abstracción, una idea de la seducción, un momento fugaz entre la vida y la perfección, con pétalos y colores, nosotros abejas entre su olor tostado con el néctar para dispensar polen. 225 La visión artística desde el diseño de interiores A veces se puede confundir la alegría con dolor, pero luego “¡para hacer cualquier cosa, necesitas una flor!” Caso 2: Villa Moda Diseñador: Marcel Wanders. Biografía: nacido en Boxtel, Países Bajos, en 1963. Graduado cum laude de la Hogeschool voor de Kunsten, en Arnhem en 1988. En 1995 abrió su estudio de diseño en Amsterdam, logrando la aten- ción mundial en 1996 con su icónica Knotted Chair. Actualmente, su estudio impulsa alrededor de 50 especialistas internacionales de diseño, siendo un prolifero diseñador de productos y de interiores, así como director de arte. Cuenta con más de 1700 proyectos en su haber para clientes privados y marcas como Alessi, Bisazza, KLM, Flos, Swarovski, Puma, entre otros. Descripción del proyecto: es una tienda de moda multimarca de lujo. Concentra la innovación y la tradición, la diversidad y la in- timidad, y muestra la rica artesanía de la zona, motivos y técnicas, reinterpretada con ojos occidentales. Estas artesanías locales se uti- lizaron para componer un esquema de textura compleja, añadien- do profundidad a una paleta cromática modesta en blanco y negro y dejando el color para los invitados. El proyecto se presenta como una pequeña ciudad donde cada elemento alberga un departamen- to o marca específica. Situado en Bahrein, Villa Moda se completó en 2008. Análisis: el diseño se basa en el caos del zoco tradicional en un contexto de moda de lujo. La fachada está cubierta con cuentas de perlas gigantes, haciendo alusión al mercado de perlas que fue la región de Barhein. Los clientes entran por un pasillo largo y estre- cho saturado de motivos orgánicos en blanco, negro y dorado. Este pasillo se abre hacia un espacio dramático de techos altos y oscuros, interiores con patrones gigantes de motivos geométricos y formas orgánicas –características del arte islámico– en los accesorios, las alfombras y tapices de los muros, todo en blanco y negro. 226 El espacio interior y el usuario Teoría y diseño del interiorismo Figura 2. Villa Moda. Fuente: M. Wanders, 2008. El uso de mosaicos en las superficies de las escaleras y los pro- badores brinda una agradable sensación de textura al espacio. Un patrón escultórico de flores gigantes en yeso cubre la pared detrás de la caja. Espejos reemplazan las cabezas de los maniquíes, que en ocasiones son exaltados por una luminaria gigante de superficies perforadas con motivos geométricos: “La inspiración para mí es res- plandeciente fuego interno; así que si mis ojos se cierran y estoy atado a una silla en una habitación oscura, mi estilo puede estar inspirado”. Caso 3: Life in Expressionism Diseñador: Brani & Desi. Biografía: es un estudio creativo de arte y diseño con sede en Sofía, Bulgaria, bajo el liderazgo de las experimentadas diseñadoras de in- teriores Branimira Ivanova y Desislava Ivanova. Su objetivo princi- 227 La visión artística desde el diseño de interiores pal es crear espacios donde la geometría, colores y funciones tienen una responsabilidad equivalente. Descripción del proyecto: vivienda tipo loft con formas y co- lores para evocar emociones que van desde la calidez y el confort hasta un sentimiento de confianza, disfrute y creatividad –el título del proyecto se tomó del expresionismo, movimiento artístico que a través del uso de formas y colores busca generar estados de ánimo e ideas–. El color blanco es la pausa activa entre las formas y tonos. Análisis: es una residencia en la que los propietarios se su- mergen en el mundo del arte. La cocina es brillante y llena de ener- gía, figuras geométricas irregulares en colores naranja y rojo. La pu- reza y la suavidad del blanco dan balance a los dos colores fuertes. El azul y verde del comedor impactan con su atmosfera de calma y relajación. Las formas agudas de las figuras irregulares y coloridas equilibran los colores fríos, dando calidez a la habitación. Figura 3. Life in Expressionism. Fuente: Brani & Desi, 2015. 228 El espacio interior y el usuario Teoría y diseño del interiorismo La sala es la habitación por excelencia para conversar y rela- jarse, las tonalidades utilizadas en las figuras son en verde, utilizan- do el rojo en algún mobiliario y accesorios para generar equilibrio con su color complementario. El dormitorio es accesible a través de las escaleras en la sala de estar. El espacio está dividido en pocas zonas: para dormir, trabajar, leer, etcétera. Los colores azul, violeta y amarillo, y las formas con que están compuestos, crean un ambiente relajante y fresco: “De acuerdo al pintor Expresionista y teórico del arte Kandinsky ciertos colores tienen afinidad por ciertas formas. Combinamos diferentes colores y formas que impactan en el alma humana”. Caso 4: Kusama-Vuitton Store, en Selfridges Diseñador: Yayoi Kusama. Biografía: artista japonesa nacida en 1929. Es pintora, escultora, ci- neasta y artista de vanguardia más conocida por sus trabajos con motivos de repetición y metáforas psicodélicas que evocan temas de la psicología, el feminismo, la obsesión, el sexo, la creación, la destrucción y la intensa autoreflexión. Kusama nació en la ciudad de Matsumoto y comenzó a pintar a la edad de diez años, como un medio de escapar de una infancia de abandono y expresar sus ex- periencias tempranas. Descripción del proyecto: es una tienda concepto para Louis Vuitton en Selfridges, Londres, 2012. La tienda dedicó veinticuatro de sus escaparates a la artista incorporando su firma personal: la re- petición de lunares. La tienda también está inmersa en los lunares: lámparas gigantes perforadas cuelgan sobre mesas de exhibición, mientras que las paredes, suelos y vitrinas están cubiertos con una infinidad de puntos brillantes en varios tamaños. Los visitantes es- tán instruidos para seguir los puntos rojos en el piso a lo largo de la tienda, los cuales conducena un modelo en escala real de sí misma. Análisis: el diseño interior de la tienda se deriva explícita- mente de una serie de instalaciones de calabazas de la artista y de sus pinturas de lunares infinitos. 229 La visión artística desde el diseño de interiores Una serie de elementos a manera de calabaza, similares en escala y geometría, se intersecan y superponen creando un entorno totalmente “inmersivo”. Cinco estructuras a manera de domo inte- gran el armazón de la estructura general, las cuales poseen perfo- raciones de puntos gradientes para generar profundidad visual, así como un universo hipnótico e infinito. Figura 4. Kusama-Vuitton Store, en Selfridges. Fuente: S. Muratet, 2012. En el interior de cada estructura cuelgan candelabros de gran tamaño para brindar drama a la colección posicionada por debajo en mesas de exhibición que aparecen como una especie de pódium con forma de calabaza aplanada. Los suelos están cubiertos de pun- tos en varios tamaños que se posicionan en patrones direccionales desde las mesas de exhibición. Todo el espacio se desarrolla en color blanco y rojo: 230 El espacio interior y el usuario Teoría y diseño del interiorismo El lunar tiene la forma del sol, que es símbolo de la energía del mun- do y de nuestra vida, y tiene también la forma de la luna, que es la quietud. Los lunares no pueden estar solos, como sucede con la vida comunicativa de la gente, dos o tres o más lunares llevan al movimiento. Nuestra tierra es sólo un lunar entre los millones de estrellas del cosmos. Los lunares son un camino al infinito. Caso 5: Carnival of the Animals, aparadores Bergdorf Goodman, 2014 Diseñador: David Hoey y Linda Fargo. Biografía: David Hoey fue uno de los primeros diseñadores de apa- radores en aparecer en la escena neoyorquina. Proveniente del esta- do de Texas, en EE. UU., es uno de los más reconocidos por sus extra- vagantes instalaciones de escaparates en el tienda de lujo Bergdorf Goodman, junto con Linda Fargo, quien funge también como direc- tora creativa y de presentación de producto de la tienda desde 1996. Ambos dirigen y ejecutan las propuestas que cada temporada se ven en los ventanales, los cuales tienen la particularidad de tener una altura superior a las que comúnmente existen en la Quinta avenida. Descripción del proyecto: diseño de aparador de la tienda Bergdorf Goodman para la temporada navideña 2012. La instalación Carnival of the Animals consistió en cinco ventanales individuales, cada uno representando un escenario natural distinto donde los animales son los protagonistas. En el primero, denominado “The Brass Menagerie”, se representa una selva tropical metálica con ele- mentos hechos de bronce. El escenario está rodeado de animales y al centro se encuentra el único maniquí visible en el espacio. El se- gundo, “Breaking the Ice”, es un jardín ártico compuesto por un im- ponente oso polar de tamaño real, renos disecados, búhos y lobos. El tercero, “Testing the Waters”, es una escena submarina. El cuarto, “Teacher’s Pet”, es un espacio tridimensional compuesto por estruc- turas de papel. Por ultimo, “Artists and Models” presenta el estudio de un escultor rodeado por animales hechos de madera y piel. Análisis: “The Brass Menagerie”, hecho casi en su totalidad de bronce, contiene distintos tipos de aves metálicas que rodean a una 231 La visión artística desde el diseño de interiores figura central protagonista: un maniquí ataviado con la vestimenta de los años veinte. El concepto principal es un estudio de grabación de jazz. Pueden observarse algunos instrumentos musicales que se pierden en la saturación del espacio y la sobrepoblación de figuras animales que van desde las aves hasta primates que tocan saxofón. El piso está cubierto por monedas de un centavo americano que armonizan con el bronce que predomina en el espacio, un claro ejemplo de la sobreexposición de elementos, la saturación mono- cromática de tonos metálicos y la poca importancia del producto a exhibir, el cual no se identifica claramente. “Breaking the Ice” es una fiesta de té ártica en donde predo- minan los elementos blancos. Los muros laterales y el techo están cubiertos por acolchados de tela blanca que enmarcan la escena principal: un maniquí central ataviado en un lujoso vestido del mis- mo color, mientras los animales a su alrededor la observan y sirven té. Estos estímulos destacan como elemento central, además de un candelabro de cristal que añade un sentido de elegancia al espacio. En los laterales aparecen dos osos polares de dimensiones reales, y son el único elemento simétrico apreciable. “Testing the Waters” presenta al observador una escena sub- marina. La figura principal, el maniquí, se encuentra “sumergida” bajo el mar, rodeada de peces en tonalidades azules y verdes. Dichos peces están incrustados con mosaico italiano cortado a mano. La iluminación es casi nula, con la excepción de la que rodea al mani- quí con un aspecto dramático, creando un contraste visual entre los azules y verdes que componen el mar y el blanco puro del vestido que usa el maniquí. 232 El espacio interior y el usuario Teoría y diseño del interiorismo Figura 5. “Testing the Waters”. Diseño de aparador para Bergdorf Goodman. Fuente: A. Tsenkova, 2011. “Teacher’s Pet” es un escenario realizado, en un 80%, con pa- pel. Representa un salón de clases lleno de animales en un contexto ilustrativo. Los muros laterales están cubiertos con papel tapiz que simula hojas de periódico, y el muro posterior tiene un librero del cual se desprenden varios libros abiertos con imágenes de anima- les, rodeando de nuevo la figura central del maniquí. El elemento visual más fuerte es una cebra de tamaño real realizada en papel maché, con un acabado casi impecable que nos hace dudar de su realidad. Las tonalidades de las rayas del animal, junto con el ma- niquí y un cuervo, son los únicos elementos de color negro en el es- pacio completamente dominado por el blanco, lo cual provoca un contraste dramático. 233 La visión artística desde el diseño de interiores “Artists and Models”, estudio de un escultor, se presenta como último escenario de la serie de ventanales. Aquí encontramos, nue- vamente, una saturación de elementos, esta vez animales de ma- dera y piel. El escultor, representado por el maniquí, usa vestimen- ta de pieles, comparte protagonismo en la escena con un caballo de madera a escala real y un cisne, mientras una gran cantidad de otras especies animales –como monos, venados, perros y osos– los rodean y observan. La predominación de tonalidades cafés y la om- nipresencia de la madera desembocan en una escena cálida pero oscura, donde la iluminación es dirigida solo a la parte central del aparador: “¿Que si estamos preocupados específicamente por la venta de mercancía? No, no pensamos en eso. Nos gusta enfocarnos en el aspecto artístico y en darle carácter al espacio, la otra parte se hace por sí misma”. Caso 6: Día de la tierra, aparadores Anthropologie Diseñador: Equipo creativo de diseño de aparadores. Biografía: Anthropologie es una tienda dedicada a la venta de ropa, mobiliario y accesorios. Fue fundada en el año de 1992 y es actual- mente ganadora de varios reconocimientos por sus originales dise- ños de escaparate. Cuenta con varias sucursales a lo largo de los EE. UU. y en cada una de estas sucursales existe un llamado “equipo creativo” que se encarga de la producción de todos los elementos que componen sus aparadores. Cabe mencionar que la mayoría de ellos son hechos a mano. Descripción del proyecto: la propuesta fue utilizar plantas, animales y ecosistemas marinos hechos artesanalmente con papel, cartón y filtros de café. Los aparadores para el Día de la tierra –22 de abril–, una festividad que celebra al planeta y busca crear concien- cia sobre la conservación de los ecosistemas, se realizaron en con- junto con la Wylan Foundation –dedicadaal cuidado de los arrecifes de coral–, lo que germinó en una serie de aparadores representati- vos de ecosistemas marinos. Análisis: en cada una de las sucursales se presentó un con- cepto distinto, con una paleta de colores definida en las cuales po- 234 El espacio interior y el usuario Teoría y diseño del interiorismo demos observar el trabajo artesanal que caracteriza a esta tienda y que se ha convertido en uno de los más referenciados en el campo del diseño de aparadores. Uno de ellos es la representación visual de un cardumen de peces que invade casi por completo el espacio rectangular de la ventana. Cada uno de los más de dos mil peces fueron hechos y pintados a mano, son de madera y tienen una me- dida aproximada de diez centímetros cada uno. El acomodo de estos elementos da una sensación de movimiento circular que asemeja una pecera enorme. Los animales marinos tienen dimensiones de casi 3.50 metros de altura y parecen “salir” de un extremo lateral de la ventana. Entre ellos, hay un pulpo que con sus tentáculos cubre la mayor parte del espacio, dando solo un pequeño lugar para un ma- niquí y una ballena azul que domina el extremo lateral izquierdo: “Pensamos fuera de lo común”. Figura 6. Instalación en aparador en Princeton, N. J. Fuente: Home, 2012. 235 La visión artística desde el diseño de interiores Caso 7: Chanel, aparadores Diseñador: Karl Lagarfeld. Biografía: Chanel es una casa de moda francesa fundada por Ga- brielle Bonheur Chanel en 1909. A ella se le atribuye la creación de las primeras piezas femeninas con influencia masculina, además de ser la creadora del famoso perfume Chanel #5. El uso de las per- las, la bolsa tipo clutch y el little black dress son protagonistas a gran escala en sus aparadores. Actualmente, está bajo el mando creativo del diseñador alemán Karl Lagarfeld. Descripción del proyecto: el uso de sus productos más famo- sos y cotizados dentro del mundo de la moda actual se presentan a gran escala, acaparando casi por completo el espacio del aparador, dando lugar a uno o dos maniquís ataviados con las prendas que hicieron famosa a esta marca. Análisis: un collar de perlas corre de un muro al otro, superpo- niéndose al maniquí central con una serie de hiladas de perlas que se balancean. Dominan los colores negro, blanco y dorado, su pale- ta más representativa. En la segunda ventana el mismo elemento, ahora en la parte central posterior, en la cual se observa el famoso símbolo de Chanel cubierto por completo con las mismas hiladas de perlas que en la ventana anterior. Al fondo hay un muro cubierto en mosaico veneciano en tonos negros. 236 El espacio interior y el usuario Teoría y diseño del interiorismo Figura 7. Aparador de Chanel en Bergdorf Goodman. Fuente: R. Pospisil, 2009. Otro elemento es la botella de perfume #5, que en la segun- da ventana está colocada en la parte superior derecha, en una di- mensión de aproximadamente dos metros de altura. A su lado se encuentran, de nuevo, los collares de perlas que cuelgan de un pren- dedor y una pulsera en dimensiones similares. La parte inferior esta rematada con el símbolo de la marca en una dimensión de cuatro metros de largo por dos de alto: “Odio las conversaciones intelectua- 237 La visión artística desde el diseño de interiores les con otros intelectuales porque la única opinión intelectual que valoro es la mía”. Caso 8: Splash: aparadores de Lanvin para la temporada de otoño Diseñador: Equipo creativo Lanvin. Biografía: Lanvin es una casa de moda francesa fundada en 1889 por Jeanne Lanvin. Actualmente, se considera de alta moda, aun- que comenzó siendo una modesta tienda de sombreros en París. A lo largo de sus ciento veinticinco años de existencia ha vestido a miembros de la aristocracia, escritores, artistas y hoy sigue siendo un precedente de la alta costura mundial. Descripción del proyecto: para la presentación de su colección de otoño 2012, optaron por usar una paleta de colores verdes, fucsias, naranjas y rojos, con los cuales “salpicaron” el espacio, incluyendo los maniquíes y la ropa. Las posiciones de los maniquíes y las salpicadu- ras son agresivas al espectador, y abren la pregunta de ¿qué es lo que se está vendiendo: lujo o arte en forma de instalación artística? Análisis: las manchas de pintura se extienden desde los cris- tales hasta los modelos inanimados –pareciera que “atacan” a los maniquíes–, utilizando el mismo color que la prenda que se está promocionando. El espacio está dominado por el color blanco y solo existe un elemento central, en el cual se exhiben las principales y más caras piezas de la colección. Es aquí donde encontramos el con- traste con el color. Por ejemplo, en una de las ventanas podemos observar un maniquí masculino ataviado con un elegante traje y sombrero de copa, recostado sobre el piso con una mano sobre la ca- beza, como si hubiese resbalado. En la parte superior de la ventana comienza a chorrear pintura verde esmeralda que se diluye por toda la altura del ventanal hasta situarse justo por encima del maniquí caído, lo cual causa la impresión de que dicha mancha ataca al ma- niquí y lo mantiene en el piso. La posición de la mano del maniquí hace pensar en la defensa propia. En otro de los aparadores podemos observar el uso del mismo tono de color, pero ahora en combinación con una figura femenina. La escena se presenta en un espacio pintado de color blanco, mien- 238 El espacio interior y el usuario Teoría y diseño del interiorismo tras el maniquí, nuevamente, está recostado en el piso, sosteniendo una sombrilla para cubrirse de la pintura que chorrea de la parte superior. Destaca la posición del maniquí, ya que se encuentra con la pelvis elevada y las rodillas escurriendo de pintura verde en un claro alarde a una posición sexual. Figura 8. Aparador de la tienda Lanvin. Fuente: K. Tan, 2012. Tendencias del diseño actual A manera de cierre, es importante contrastar las definiciones que intentan envolver el campo del diseño, para establecer así una posi- ción actual con base en lo que vemos como un producto final, fruto del proceso creador del interiorista. Apoyados en los ejemplos ante- riores, podemos observar un patrón en la visión del diseñador: exis- te una sobre saturación conceptual apoyada sobre su visión, dando preferencia a su postura artística antes de las cuestiones funciona- 239 La visión artística desde el diseño de interiores les, las cuales fueron, en los inicios del diseño, uno de los factores más importantes. Mientras la mayoría de las concepciones populares del diseño continúan girando sin rubor en torno a la figura del diseñador, va- rios críticos e historiadores han buscado aproximaciones heterodo- xas a la materia (Julier, 2010), tratando de lograr ese regreso a los orí- genes históricos y destacando que, actualmente, los diseñadores se han alejado de las posturas centradas en el diseño y la producción, dando preferencia al papel del consumidor y buscando la atracción del espectador mediante el uso de estrategias como efectos particu- lares, formas, colores y, especialmente, conceptualizando su visión para plasmarla de manera táctil y tridimensional. Dentro de este paradigma surge lo se conoce como “diseño para los diseñadores”, el cual establece la indiscutible visión unila- teral que refleja un espacio o producto de alto diseño. Recordemos, por ejemplo, Villa Moda, de Marcel Wanders, donde podemos ver a través del espacio el concepto que el diseñador nos ofrece. Sin em- bargo, no conocemos de lleno los porqués de cada objeto o color. Sabemos, efectivamente, que es una tienda de lujo, pero es evidente la saturación y exageración en el espacio que desplaza los aspec- tos funcionales en los que están apuntalados los conceptos básicos del diseño. Es así que el espacio se objetifica, dándole características más artísticas que funcionales. Otra particularidad que se presentaes el contraste entre el alto diseño y el diseño anónimo. En palabras de Guy Julier (2010): En un extremo de la escala podríamos establecer el diseño anónimo como una categoría en la que los objetos, los espacios y las imáge- nes son concebidas y modeladas por diseñadores profesionales (o por individuos con otra formación que adoptan la función del di- señador) en los que no se reconoce formalmente el sello personal del autor. En el extremo opuesto de la escala encontramos el alto diseño, en el que el reconocimiento de la autoría del objeto o espacio desempeña una función determinante en el establecimiento de sus credenciales estéticas y culturales. (p. 105) 240 El espacio interior y el usuario Teoría y diseño del interiorismo Esta dicotomía del diseño podría parecer extrema, ya que en un punto intermedio se encuentran una gran cantidad de diseña- dores que aún no tienen el “sello personal” que los reconoce como de alto diseño. No podemos afirmar que es bueno o malo pertenecer a alguna de estas categorías, pero es de importancia conocerlas. Por una parte, en ocasiones, como lo menciona Julier, los creadores de alto diseño generan espacios anómalos, espacio inútil y útil a la vez, refinado y de poca calidad, un espacio para ser mostrado. Al mismo tiempo, no combina bien con ningún otro espacio, dada su singulari- dad, pero son estas anomalías las que lo hacen tan fascinante. El es- pacio no encaja claramente en ninguna tipología histórica. Es intere- sante considerar cómo lo hace en las jerarquías contemporáneas del diseño, en donde se coloca como signo de vanguardia e innovación. Veamos, por ejemplo, dos definiciones del diseño de interio- res de dos asociaciones profesionales de diseñadores de interiores. La National Council of Interior Design Qualification afirma que “El diseño de interiores es una profesión multifacética en donde las so- luciones técnicas y creativas son aplicadas dentro de una estructura para generar un ambiente interior. Estas soluciones además de ser funcionales enriquecen la calidad de vida y la cultura de los habi- tantes siendo estéticamente atractivas”. Chuck Saylor, fundador, presidente y CEO de Izzydesign, miembro del IIDA, dice: El diseño es un proceso holístico y creativo que resuelve problemáti- cas y satisface necesidades a través de la investigación de los aspec- tos físico-espaciales del lugar donde se implementara la solución. Además la influencia artística en el diseño, como lo es la escala, la emoción, la forma, los materiales y el color empapan todo lo que llamamos contenido cultural. La definición otorgada por la NCIDQ incluye todas las fun- ciones integrativas que ofrece el diseñador de interiores actual. Sin embargo, la definición propuesta por Saylor retoma la influencia artística presente como tendencia en la producción del diseño inte- rior actual, objeto de esta investigación. 241 La visión artística desde el diseño de interiores Para simplificar lo expuesto, se presenta el siguiente diagra- ma (fig. 9), en el cual se observa gráficamente la unión entre los aspectos artísticos y estéticos para dar paso al concepto de diseño de interiores. Los elementos mencionados en la parte estética son todos aquellos que funcionan como la médula de cualquier rama del diseño, siendo los principios básicos que toma en cuenta un pro- fesionista de esta área para realizar proyectos. Figura 9. Diagrama de interacción de lo artístico y lo estético en el interiorismo. En cuanto a la parte artística, podemos incluir aquellos que marcan la diferencia en un espacio. Es tarea del diseñador ofrecer una visión fuera de lo ordinario, por eso la conceptualización es siempre uno de los pilares con los que se debe erigir una propuesta. Sin embargo, debemos ser cuidadosos y no reflejar solo la perspecti- va individual, si no buscar el balance con la contraparte. Referencias bibliográficas Artica. (2015, abril 7). Retail design blog. Recuperado de http://retaildesig- nblog.net/2012/09/03/louis-vuitton-at-selfridges-by-yayoi-kusa- ma-london/ 242 El espacio interior y el usuario Teoría y diseño del interiorismo BraniDesi (2015, abril 22). Recuperado de http://www.branidesi.com/ Chanel (2015, abril 13). Recuperado de http://inside.chanel.com/en/pa- ris-by-chanel De Villers (2015, abril 15). Recuperado de https://conejoaureo.wordpress. com/2007/05/08/mexico-y-el-arte-de-la-instalacion/ Herrera, J. A. (2012). Administración de la empresa constructora. EE. UU.: Lulu IIDA (2015, abril 19). Recuperado de http://www.iida.org/content.cfm/led- ge-center Julier, G. 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