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Departamento de Informática UNAH – CURC 
 
PhD. Edis Francisco Romero Mejía 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CURC 
 
Material didáctico utilizado en la 
primera unidad de las asignaturas: 
 
 ฀ Introducción a la computación 
 ฀ Informática I 
 ฀ Computación I 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Índice 
Tema Página 
 
Objetivos: ........................................................................................................................ 3 
Introducción a la computación. .................................................................................... 4 
Campos de aplicación o Categorías en que se utilizan las computadoras. ........ 5 
Conceptos básicos: ....................................................................................................... 7 
Tamaños de computadoras: ...................................................................................... 11 
Velocidades de Procesadores. .................................................................................. 14 
Tipos de Almacenamiento. ......................................................................................... 15 
Archivos: ........................................................................................................................ 21 
Código Binario: ............................................................................................................. 24 
Conversión de código decimal a binario .................................................................. 25 
Conversión de código binario a decimal. ................................................................. 26 
Operadores Numéricos: .............................................................................................. 27 
Aritméticos .................................................................................................................... 27 
Lógicos. ......................................................................................................................... 28 
De Relación. ................................................................................................................. 30 
Consejos útiles ............................................................................................................. 31 
 
 
 
 
 
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Objetivos: 
 
 
  Mostrar un panorama general sobre el área de 
Computación como ser los conceptos básicos. 
 
  Utilizar la computadora como herramienta en los diferentes 
campos de aplicación en el medio en que se encuentre. 
 
  Interpretar las formas del lenguaje de la maquina 
Como el reconocimiento e Interpretación de los datos. 
 
  Practicar en la forma como la computadora codifica valores 
enteros. 
 
 
 
 
 
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Introducción a la computación. 
 
 
La computación es un universo de diferentes áreas en la cual el ser humano esta obligado a ser 
parte fundamental del desarrollo de la misma, tomando como base un área en particular. 
La creación de los computadores ha venido a revolucionar nuestro modo de vida de manera tal, 
que a cualquier lugar en donde viajemos o vivamos necesitaremos hacer uso de ellos ya sea de 
manera directa o indirecta. 
 
Actualmente el ser capaz de manipular un computador nos abre las puertas a diversas 
oportunidades ya sea de carácter profesional como personal. 
La computación absorbió, la mayoría de las áreas y no solo del entretenimiento como por 
ejemplo en un computador nosotros podemos: 
 
 Escuchar nuestra música preferida cuando gustemos de hacerlo y tenerla almacenada en la 
 Computadora o en discos compactos (CD), Ipod`s, Ipad`s, Memorias USB, Mp3 player y otros. 
 Sintonizar estaciones de radio locales o a nivel mundial vía internet. 
 Sintonizar canales de televisión locales o a nivel mundial vía internet. 
 Ver películas gravadas en disco compacto (DVD) o en memorias USB. 
 Utilizar todo tipo de videojuegos. 
 Hablar por teléfono. Ya sea vía módem o internet mediante Voz sobre IP. 
 Participar en una video conferencia ejemplo Dim Dim o Messenger.. 
 correo instantáneo a nivel mundial (e-mail). Con cualquier proveedor. 
 La más grande biblioteca del mundo (www.wikipedia.org). 
 La mayor galería de arte del mundo ejemplo: visitas virtuales a museos ubicados en 
diferentes lugares alrededor del mundo. 
 Efectuar operaciones bancarias y de comercio ejemplo: banca en línea. 
 
Además de muchas otras sin necesidad de tener que movilizarnos fuera de casa o la oficina y 
todo esto sin necesidad de tener otro aparato electrónico aparte del computador. 
 
http://www.wikipedia.org/
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Campos de aplicación o Categorías en que se utilizan las 
computadoras. 
 
De acuerdo a un detallado estudio realizado, la utilización de los 
computadores de divide en 8 categorías: 
 
1. Sistema de información y Procesamiento de datos. 
La mayor parte de la potencia de los computadores es utilizada para el 
procesamiento de la información en las empresas para el control de la 
información ya sea generada o administrada en ellas. 
2. Computación personal. 
Se refiere al hecho de que actualmente es muy común tener computadoras 
en nuestros hogares para la realización de diversas tareas. (Que en la 
actualidad, los tablets, con capacidades cercanas a los notebook han 
adquirido un gran auge, ya que vinculan funciones de los smartphones y de 
las propias computadoras) 
3. Educación. 
En este campo es una muy útil y valiosa herramienta para el desarrollo de 
diversos temas y para capacitarnos día con día. (Virtualización de contenidos) 
4. Ciencia, Investigación e ingeniería. 
Es utilizada para obtener resultados sobre el desarrollo de vacunas, 
comportamiento de moléculas, sistemas de medición, energías alternativas y 
otros. 
5. Inteligencia artificial. 
Hablaremos de un tema actual como lo es la robótica que se aplica al diseño 
de robots controlados por computadora. Es necesario en este punto analizar 
un test, diseñado por Alan Turing, quién fue un matemático, científico de la 
computación, criptógrafo y filósofo inglés. Quien lo desarrolló, para determinar 
si una computadora, es capaz de superar a un humano. 
 
 
 
http://es.wikipedia.org/wiki/Matem%C3%A1tico
http://es.wikipedia.org/wiki/Cient%C3%ADfico_de_la_computaci%C3%B3n
http://es.wikipedia.org/wiki/Cient%C3%ADfico_de_la_computaci%C3%B3n
http://es.wikipedia.org/wiki/Cript%C3%B3grafo
http://es.wikipedia.org/wiki/Fil%C3%B3sofo
http://es.wikipedia.org/wiki/Inglaterra
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6. Entretenimiento. 
Todos los videojuegos son diseñados y desarrollados en computadoras, 
existe una variedad de juegos desde los mas fáciles hasta los mas complejos, 
también podemos ver televisión, ver películas, videos, escuchar música, y 
otros. 
7. Diseño asistido por computadora. 
Es utilizado para el diseño grafico y en ingeniería para el desarrollo de planos 
de casas, vehículos, puentes, maquinaria, y otros que van desde el simple 
diseño unidimensional hasta en tres dimensiones, fusionando la realidad 
virtual, con el afán de obtener resultados superiores. 
8. Control de proceso y/o dispositivo. 
Es utilizado para condiciones de extremo peligro y en lugares hostiles como 
ejemplo extracción de petróleo, puentes levadizos, semáforos inteligentes, y 
otros que hacen de nuestra vida más tranquila, imaginemosel caso de los 
sistemas de vigilancia vía internet, llavines electrónicos con conexión IP y los 
GPS insertos en la piel, que sirven para localizar inmediatamente a una 
persona. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Conceptos básicos: 
 
Para el correcto manejo de las diferentes áreas de la computación, es 
necesario manejar una serie de conceptos básicos como los que a 
continuación se describen: 
Computadora: 
Definición general: 
Es un aparato electrónico creado por el hombre para facilitarle su trabajo, 
hacerlo de manera más eficiente y por ende reducir el número de errores en su 
desarrollo. 
Definición técnica o definición de ingeniería: 
Es un rápido y exacto sistema de manipulación de símbolos electrónicos o 
datos. 
Definición sistemática: 
Es un conjunto de Hardware, Software y Usuarios que interactúan para 
producir un resultado. 
Hardware: 
Constituye el equipo físico de todo el sistema, dicho en otras palabras lo que se 
puede tocar en un sistema de cómputo. Ejemplo: Pantalla, Teclado. Ratón, 
Disco duro y otros. 
Software: 
Constituye el equipo lógico de todo el sistema, dicho en otras palabras son los 
programas que tiene el computador. Ejemplo: Sistemas operativos, Utilitarios, 
Paquetes, y otros. 
 
Usuarios: 
Somos todas las personas que interactuamos ya 
sea directa o indirectamente con el sistema de 
computo. 
 
Símbolos electrónicos: 
 Son conocidos como estados magnéticos y sólo existen 2 estados: 
0 = apagado (off) 1= encendido (on) 
Los que se conoce como Bits (Binary digit) o Dígito binario 
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Bit: 
Es la menor unidad a nivel electrónico que entiende el computador. 
8 Bits = 1 Byte 
 
Byte: 
Se le conoce como carácter y es cada uno de los elementos que integran la 
tabla de código ASCII. 
 
ASCII: 
Son las siglas de Código Americano Normalizado para el Intercambio de 
Información. (American Standard Code for Information Interchange) 
Dicha tabla posee 255 Elementos, que son los caracteres especiales que 
podemos observar en el teclado, el alfabeto en mayúsculas y minúsculas e 
incluso algunos caracteres que no podemos visualizar. Como el espacio en 
blanco, el cambio de línea, y muchos otros. 
 
 
Formato de caracteres estándares 
 
ASCII 
 
Hex 
 
Símbolo 
 
0 
1 
2 
3 
4 
5 
6 
7 
8 
9 
10 
11 
12 
13 
14 
15 
 
0 
1 
2 
3 
4 
5 
6 
7 
8 
9 
A 
B 
C 
D 
E 
F 
 
NUL 
SOH 
STX 
ETX 
EOT 
ENQ 
ACK 
BEL 
BS 
TAB 
LF 
VT 
FF 
CR 
SO 
SI 
 
 
ASCII 
 
Hex 
 
Símbolo 
 
16 
17 
18 
19 
20 
21 
22 
23 
24 
25 
26 
27 
28 
29 
30 
31 
 
10 
11 
12 
13 
14 
15 
16 
17 
18 
19 
1A 
1B 
1C 
1D 
1E 
1F 
 
DLE 
DC1 
DC2 
DC3 
DC4 
NAK 
SYN 
ETB 
CAN 
EM 
SUB 
ESC 
FS 
GS 
RS 
US 
 
 
ASCII 
 
Hex 
 
Símbolo 
 
32 
33 
34 
35 
36 
37 
38 
39 
40 
41 
42 
43 
44 
45 
46 
47 
 
20 
21 
22 
23 
24 
25 
26 
27 
28 
29 
2A 
2B 
2C 
2D 
2E 
2F 
 
(espacio) 
! 
" 
# 
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% 
& 
' 
( 
) 
* 
+ 
, 
- 
. 
/ 
 
 
ASCII 
 
Hex 
 
Símbolo 
 
48 
49 
50 
51 
52 
53 
54 
55 
56 
57 
58 
59 
60 
61 
62 
63 
 
30 
31 
32 
33 
34 
35 
36 
37 
38 
39 
3A 
3B 
3C 
3D 
3E 
3F 
 
0 
1 
2 
3 
4 
5 
6 
7 
8 
9 
: 
; 
< 
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ASCII 
 
Hex 
 
Símbolo 
 
64 
65 
66 
67 
68 
69 
70 
71 
72 
73 
74 
75 
76 
77 
78 
79 
 
 
40 
41 
42 
43 
44 
45 
46 
47 
48 
49 
4A 
4B 
4C 
4D 
4E 
4F 
 
 
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A 
B 
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G 
H 
I 
J 
K 
L 
M 
N 
O 
 
 
 
 
ASCII 
 
Hex 
 
Símbolo 
 
80 
81 
82 
83 
84 
85 
86 
87 
88 
89 
90 
91 
92 
93 
94 
95 
 
 
50 
51 
52 
53 
54 
55 
56 
57 
58 
59 
5A 
5B 
5C 
5D 
5E 
5F 
 
 
P 
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X 
Y 
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ASCII 
 
Hex 
 
Símbolo 
 
96 
97 
98 
99 
100 
101 
102 
103 
104 
105 
106 
107 
108 
109 
110 
111 
 
 
60 
61 
62 
63 
64 
65 
66 
67 
68 
69 
6A 
6B 
6C 
6D 
6E 
6F 
 
 
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a 
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h 
i 
j 
k 
l 
m 
n 
o 
 
 
 
 
ASCII 
 
Hex 
 
Símbolo 
 
112 
113 
114 
115 
116 
117 
118 
119 
120 
121 
122 
123 
124 
125 
126 
127 
 
 
70 
71 
72 
73 
74 
75 
76 
77 
78 
79 
7A 
7B 
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7E 
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TABLA EXTENDIDA DEL 128 AL 255 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Sistema: 
Es el conjunto de elementos que interactúan dentro de un ambiente, para la 
realización de un objetivo común. 
Visto gráficamente: 
 
 
 
 
 
 
 
Programas: 
Definición general: 
Es un conjunto de pasos a seguir para la realización de un objetivo. Ejemplo: 
un acto cívico. 
Definición especifica del área de computación: 
Es el conjunto de instrucciones escritas en el lenguaje de maquina que le 
indican al computador como realizar determinada tarea. Ejemplo: un programa 
de verificación de contraseña. 
USB (Universal Serie Bus) Bus de serie universal. 
Es una tecnología utilizada para la interconexión de diferentes dispositivos 
electrónicos. 
 
 
GPS (Global Positioning System: sistema de posicionamiento global) 
 
FLOPS (Floating point Operations Per Second: operaciones de 
punto flotante por segundo). 
 
 
A 
B 
C 
Objetivo 
Común 
Sistema 
Ambiente 
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Tamaños de computadoras: 
 
Las computadoras se han clasificado de acuerdo a su tamaño y capacidad de 
procesamiento en 4 grandes grupos: 
Micro computadoras o Desktops (Modelos de escritorio). 
Son utilizadas como estaciones de trabajos y son del tipo de maquinas que 
podemos apreciar en este laboratorio, en las cajas de los bancos, en nuestros 
hogares, y en muchos otros lugares. 
Su capacidad de procesamiento es muy limitada. 
Dentro de este grupo se encuentran las computadoras portátiles, que a su vez, 
se clasifican de acuerdo a su tamaño y portabilidad en: 
Laptops Notebooks Palmtops 
 
Y los tablets: 
 
Que desde una perspectiva analítica, son un hibrido, un punto intermedio entre 
un teléfono móvil y una computadora portátil, no siendo así para un modelo de 
Tablet diseñado por Samsung (Tablet 700T) 
 
que a pesar de su compacto tamaño, posee características que superan a la 
mayoría de las computadoras portátiles: 
(http://blog.neuronaltraining.net/?p=25471) 
http://blog.neuronaltraining.net/?p=25471
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En el mundo de las microcomputadoras, podemos encontrar a jóvenes 
creativos, que personalizan sus máquinas y como un ejemplo podemos ver: 
(http://www.youtube.com/watch?v=zNckeWs5c1g&NR=1&feature=endscreen) 
 
Mini computadoras. 
Son utilizadas como servidores de aplicación 
y pueden controlar hasta un numero limitado 
de terminales conectados a el, como 
ejemplo unas 500 terminales. 
Su capacidad es superior a las 
microcomputadoras y de esa misma forma su 
valor monetario. 
Como ejemplo tenemos a una IBM AS-400: 
 
Macro computadoras o sistemas Mainframe. 
 
Al igual que las mini computadoras son 
utilizadas como servidores de aplicación para 
controlar un número determinado de mini 
computadoras. 
Su velocidad de procesamiento y capacidad de 
almacenamiento 
Es superior a las mini computadoras y su 
precio es bastante elevado con relación a la 
misma. 
 
 
Súper computadoras. 
Son utilizadas para trabajos específicos debido a su capacidad superior a todos 
los sistemas anteriores su valor es increíblemente alto (imagine el precio de 
2,048 microcomputadoras de última generacióncon procesador Dual Core I7, 
más el costo de la arquitectura de interconexión, sistemas de enfriamiento, 
racks de almacenamiento y otros como mínimo para que pueda ser 
considerada una super computadora.), por esta razón existen muy pocas en el 
http://www.youtube.com/watch?v=zNckeWs5c1g&NR=1&feature=endscreen
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mundo. Por lo general están instaladas en lugares donde se requieren de su 
capacidad, como ejemplo: el pentágono, la NASA, pronosticadores del clima 
mundial y otros. 
Las primeras súper computadoras como la CYBER-205 y la CRAY-1 tenían 
capacidad de procesar 1 millón de instrucciones por segundo, lo cual es muy 
comparable con las microcomputadoras actuales. Pero las súper computadoras 
actuales procesan arriba de 1.7 petaflops. 
Cyber-205 de Control Data Corporation Cray-1 de Cray Research Inc. 
 
El último modelo: 
Cray Jaguar XT5 supercomputer 
powered by AMD six-core Opteron 
processors 
 
 
 
Y el modelo SGI0 Altix, un superordenador ubicado en las instalaciones de 
Supercomputación Avanzada de la NASA 
 
 
 
 
 
 
Para mayor información consulte: 
(http://blog.s42.com.ve/2010/10/conoces-las-super-computadoras.html) 
http://blog.s42.com.ve/2010/10/conoces-las-super-computadoras.html
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Velocidades de Procesadores. 
 
El procesador es conocido como el cerebro de la computadora, en el se 
realizan todos los cálculos aritméticos y lógicos de los cuales se requiera en un 
momento determinado. A continuación un listado de algunos de los más 
comunes: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Nota Importante: 
La nomenclatura utilizada en capacidades se describe a continuación: 
Kilo = 1X103 = 1,000 
Mega = 1X106 = 1,000,000 
Giga = 1X109 = 1,000,000,000 
Tera = 1X1012 = 1,000,000,000,000 
Peta = 1X1015 = 1,000,000,000,000,000 
Hexa = 1X1018 = 1,000,000,000,000,000,000 
Zetta = 1X1021 = 1,000,000,000,000,000,000,000 
Yotta = 1X1024 = 1,000,000,000,000,000,000,000,000 
Xera = 1X1027 = 1,000,000,000,000,000,000,000,000,000 
 : : : 
 . . . 
Más información en: (http://es.wikipedia.org/wiki/Byte) 
Procesador Velocidad en Mega Hertz (Mhz) 
8080 
8088 
8086 4 
80286 16 
80386 33 
80486 100 
80586 133 
166 
600 
866 
1200 o 1.2, 1.4, 1.6, 1.7, 2.0, 2.2, 
2.4, 2.6, 2.8, 3.0, 3.2, 3.4, 4.0, 
10.0 Ghz (Giga Hertz) 
M
o
d
el
o
s 
X
T
 
M
o
d
el
o
s 
A
T
/A
T
X
 
http://es.wikipedia.org/wiki/Byte
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Tipos de Almacenamiento. 
 
El almacenamiento en un computador esta dividido en 2 grandes áreas: 
1 Almacenamiento primario o memoria principal y 
2 Almacenamiento secundario o auxiliar 
1 Almacenamiento primario o memoria principal 
Este a su vez se subdivide en: 
1.1 Memoria RAM 
 
Son las siglas de memoria de acceso al azar, aleatorio o randómico. 
(Random Access Memory) 
Es conocida como memoria del usuario y su contenido es volátil, en otras 
palabras: su contenido se pierde al apagar el computador. Existen cuatro 
modelos que son utilizados como referencia: 
 
SIMM (Single In-line Memory Module) DIMM (Dual In-line Memory Module) 
 
 
 
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RIMM (Rambus Inline Memory Module) DDR (Double Data Rate) 
 
 
Existe una variante de ella como ser la VRAM o 
(Vídeo Random Access Memory). 
La que se conoce como memoria en video, este tipo 
de memoria es utilizada para el despliegue de imágenes graficas en pantalla. 
 
En otras palabras entre más imágenes necesite procesar mas memoria en 
video necesitara su computador. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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1.2 Memoria ROM 
Son las siglas de Memoria de solo Lectura. 
(Read Only Memory) 
 
En esta memoria se almacena la Configuración del sistema de cómputo, en 
una región especial llamada BIOS, Su contenido no se pierde al apagar el 
computador. 
Cuando se hace referencia al término configuración: 
Es al grupo de dispositivos que tiene instalado el computador, como ser: disco 
duro, unidad de CD, unidad de disquete, cantidad de memoria RAM, 
procesador, y otros. 
El termino BIOS significa: Sistema de Básico de Entrada y Salida. 
(Basic Input Output System). 
La memoria ROM tiene variantes como ser la memoria PROM y la memoria 
EPROM cuyo significado es el siguiente: 
PROM = Memoria programable de solo lectura 
(Programmable Read Only Memory) 
EPROM = Memoria borrable programable de solo lectura 
(Erasable Programmable Read Only Memory) 
Las computadoras a partir del modelo 386 tienen integrado el de memoria 
EPROM, y en la actualidad existen utilitarios que permiten actualizar la 
información contenida en el BIOS de una determinada tarjeta madre y pueda 
así reconocer diversos dispositivos. 
 
 
 
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2 Almacenamiento secundario o Auxiliar 
Está constituido por el grupo de dispositivos de almacenamiento que se pueden 
utilizar en las computadoras: 
Disquetes: 
Existen 2 tamaños (5 1/4” y 3 1/2”) y 2 densidades: 
HD (High Density) y DD (Doubble Density): 
 
Nota: Extintos por su limitada capacidad y problemas en el manejo de la 
información. 
Zip Drive 
Su capacidad de almacenamiento es de 100-150 
Megabytes. 
Nota: Extinto debido a nuevas tecnologías para el 
almacenamiento de la información. 
CD 
Su capacidad promedio es de 640-720 MB. 
CD DVD 
Su capacidad promedio es de 4.5 GB. Y de 9 GB. El de 
doble lado. 
 
Nota: en vías de extinción debido a nuevas tecnologías 
para el almacenamiento de la información. 
(La compañía SONY, en un último esfuerzo por salvar la tecnología de los 
CD’s, desarrolló el modelo DVD Blue-Ray que permite almacenar gran cantidad 
de información en formato 3D hasta por 25 GB y se espera que aumente hasta 
33.4GB No obstante, se está trabajando en el HVD o Disco holográfico versátil 
con 3,9 TB.) 
 
Especificación Capacidad 
Tamaño 5 1/4" y densidad DD 360 KB. 
Tamaño 5 1/4" y densidad HD 1.2 MB. 
Tamaño 3 1/2" y densidad DD 720 KB. 
Tamaño 3 1/2" y densidad HD 1.44 MB. 
http://es.wikipedia.org/wiki/HVD
http://es.wikipedia.org/wiki/Terabyte
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Cintas Magnéticas. 
Su capacidad es superior a todos 
los anteriores y puede ser desde 20 
MB. Hasta varios Terabytes, por lo 
que son utilizadas para efectuar 
respaldos de grandes cantidades de 
información. 
Nota: en vías de extinción debido a 
nuevas tecnologías para el almacenamiento de la información. 
 
Disco duros 
Sus capacidades varían desde el primer disco 
duro marca Winchester de 4 Mega bytes hasta 
los discos sata de 4 Terabytes. 
 
 
Existen los siguientes tres modelos: 
IDE, SATA y 
 
SCSI 
 
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Memorias USB 
Sus capacidades varían desde 16 
MB. Hasta 512 GB. 
 
Nota: Es la nueva tecnología para 
el almacenamiento de la 
información que ha venido a 
revolucionar los medios 
tradicionales. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Archivos: 
Son la manera en que se organiza la información individual en las 
computadoras. 
 Terminología de un archivo de base de datos.Elemento dato. 
Son los elementos individuales de contenido y se les conoce como 
caracteres. 
Elemento campo. 
Es un grupo de elementos datos que no nos brindan información alguna, 
exceptuando las llaves de registro. 
Elemento registro. 
Es un grupo de elementos campos que nos brindan información detallada y 
precisa además se le conoce como entrada. 
Elemento archivo. 
Es un grupo de elementos registros organizados de acuerdo a un método 
específico. 
 Llaves de registro. 
Una llave de registro es un campo en una base de datos cuyo contenido 
debe ser único. 
 
Las mas comunes llaves de registro son las siguientes: 
Llave Utilizada en : 
Nº de Identidad R.N.P. 
Nº de Cuenta o Carnet Centros Educativos 
Nº de Placa de Vehículos D.E.I., Tránsito 
Nº de Afiliado Institutos de Colegiación 
Nº de Código Artículos en Tiendas 
Y otros. Y otros. 
 
 
 
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 Métodos de organización. 
El método de organización se refiere a la forma en que será almacenada y/o 
accesada la información. 
Los métodos de organización comúnmente utilizados son: 
 
Secuencial. 
La información será almacenada y/o accesada de manera secuencial como 
ejemplo: los dispositivos de cintas magnéticas. 
 
Directo. 
La información será almacenada y/o accesada de manera directa como ejemplo: 
los dispositivos de disco 
 
Indexado. 
La información será accesada de manera de índice como ejemplo: orden alfabético 
de archivos en un dispositivo de almacenamiento. 
 
Algorítmicos. 
Similar al indexado, con la diferencia que requiere datos para generar un algoritmo 
ejemplo: buscar en Mis documentos los archivos que contengan el nombre 
“informe” y se visualizarán los que contengan el nombre “informe”. 
 Tipos de archivo (Usados en las empresas). 
Los tipos de archivo comúnmente utilizados son: 
 
Archivos maestros. 
Son de vital importancia en la empresa pero para que nos sean útiles deben 
estar constantemente actualizados. 
 
Archivos de transacciones. 
Cumplen 2 propósitos: 
1. Realizar la transacción. 
2. Actualizar al archivo maestro 
 
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Archivo de tablas. 
Esta integrado por registros, son conocidos como base de datos y a la vez son 
utilizados como archivos maestros y de transacciones. 
 
Archivo de informes. 
Sirve para almacenar el formato de los reportes. 
 Tipos de archivos (De acuerdo a su extensión). 
Existen una serie de extensiones de archivos a continuación describiremos 
algunas que comúnmente son utilizadas: 
 
Nota: identificaremos el * como el nombre de un archivo cualesquiera. 
 
Extensión Significado. 
*.EXE Archivo ejecutable. 
*.COM Archivo de comando. 
*.SYS Archivo de sistema. 
*.BAT Archivo de ejecución por lotes (batch). 
*.BMP Archivo de imagen de mapa de bits.(Paint). 
*.JPG Archivo de imagen de intercambio gráfico. 
*.MPEG Archivo de vídeo clip. 
*.WAV, *.MPX Archivos de audio normal y comprimido (X=3…) 
*.DOC, *.DOCX Archivo de documento.(Word) 
*.XLS, *.XLSX Archivo de hoja electrónica de calculo.(Excel) 
*.PPT, *.PPTX Archivo de presentación.(Power Point) 
*.DLL, *.H Archivo de librería. 
*.PUB Archivo de Publisher 
*.TMP Archivo temporal. 
Y otros. Y otros. 
 
 
 
 
 
 
 
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Código Binario: 
 
Las computadoras como se explico al inicio del material trabajan basándose en 
estados magnéticos o símbolos electrónicos. 
El sistema de numeración que utilizan las computadoras es el binario, debido a 
que este manipula solamente 2 elementos: 
El 0 y el 1. 
Al momento de efectuar cualquier operación la computadora convierte los datos 
a binarios y los procesa así para obtener un resultado y luego lo convierte 
nuevamente para desplegar un resultado entendible, como ejemplo: 
Si sumamos las cantidades 5 +10 = 15 la computadora convierte cada cantidad 
a binario, las sumas en binario y traduce el resultado de binario a decimal. 
¿Mucho trabajo no? , Pero es la realidad es así; claro, para la computadora que 
opera con fracciones de segundo, en fracciones lo resuelve. 
Seguidamente veremos la forma que emplea la computadora para efectuar 
estas conversiones: 
 
 
 
 
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Tareas pendientes: 
 
T1 = 836,925 a binario 
 
T2 = 1100111002 a decimal
 
 
T3 =9635 a binario 
 
 
 
Conversión de código decimal a binario 
 
Para convertir un número decimal a binario se hace de la siguiente manera: 
Mediante divisiones sucesivas por la base 2 hasta que el ultimo cociente sea 
menor que 2 (o sea 1), se toma el ultimo cociente y los residuos de forma 
inversa para obtener el equivalente binario. 
Suena un poco difícil, pero después de desarrollar el siguiente ejercicio 
veremos que no lo es. 
 
 
 
 
 
*** Ejercicio práctico: convertir el número 123 a binario*** 
Decimal----Binario 
 
 123 2 
 1 61 2 
 1 30 2 
 0 15 2 
 1 7 2 
 1 3 2 
 1 1 12310= 11110112 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Conversión de código binario a decimal. 
 
Para convertir un número binario a decimal se hace de la siguiente manera: 
Se multiplica cada elemento binario por la base 2 elevada a una potencia que 
comienza de 0 con el primer elemento binario a la derecha y se incrementa en 
uno hacia la izquierda hasta el último elemento binario, luego se sumamos los 
resultados individuales para obtener el equivalente decimal. 
Al igual que la conversión anterior suena un poco difícil, pero después de 
desarrollar el siguiente ejercicio veremos que no es así. 
 
 
 
 
*** Ejercicio práctico: convertir el número 11110112 a decimal*** 
 Binario----Decimal 
 
1 1 1 1 0 1 1 
26 25 24 23 22 21 20 
64 32 16 8 0 2 1 
 
 
64 + 32 + 16 + 8 + 0 + 2 + 1 = 123 11110112=12310 
 
 
Nota: recuerde que cualquier cantidad elevada a la potencia 0 es igual a la 
unidad (1). 
 
 
 
 
 
 
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Tareas pendientes: 
 (2+2)3 
A1 = 8+ ---------- -4x32 
 (9-2)2 
 
A2 = (2+5)2-3x42-20 
 
A3 = 6+(8-22)-23+3 
Operadores Numéricos: 
 
Los operadores numéricos, son como su nombre lo indica los que nos permiten 
poder realizar todas aquellas series de operaciones que generalmente 
Aritméticos 
Sirve para desarrollar todas las operaciones aritméticas que conozcamos y 
a continuación están listados: 
Símbolo del Operador Significado 
^, **, ↑ Potenciación 
*, / Multiplicación, División 
+, - Suma, Resta 
- Cambio de Signo 
( ) Paréntesis 
 
Nota: El orden de ejecución, se determina de izquierda a derecha en el orden 
mostrado en la tabla anterior. 
 
**Ejercicio practico** (Expresión matemática) 
 
 
(Expresión lineal) A = 5*((2+1) ^2–3)/(4+2^2))+10 
 
 3 4 
 
 9 86 
 
 6/8 = ¾ 
 
 15/4 
 
 
 A = 55/4 O A = 13.75 
 
 
 
 (2+1)2 -3 
 A = 5 X ------------- + 10 
 4+22 
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Tip: 
El operador NOT, invierte 
el resultado de la variable. 
Tip: 
El resultado será 1 si y 
solo si todas las variables 
involucradas son 1, caso 
contrario será 0. 
 
Lógicos. 
Sirven para el desarrollo de las operaciones lógicas que son manipuladas en el 
computador y a continuación están listados: 
 
Símbolo del Operador Significado 
NOT (No) Negación 
AND(y) Conjunción 
OR(o) Disyunción 
 
Nota: 
Para la realización de cualquier ejercicio con operadores lógicos es necesario 
conocer como se resuelven las tablas de verdad que a continuación se 
detallan: 
 
 
 
Tabla de verdad del operador NOT 
 
 
 
Tabla de verdad del operador AND 
 
 
 
X NOT(X) 
0 1 
1 0 
X Y X AND Y 
0 0 0 
0 1 0 
1 0 0 
1 1 1 
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Tip: 
El resultado será 0 si y 
solo si todas las variables 
involucradas son 0, caso 
contrario será 1. 
Tareas pendientes: 
X=0, Y=1 
B1 = (X OR Y) AND (X AND Y) 
 
X=1, Y=0 
B2 = NOT(X) OR (Y AND (NOT(X))) 
 
X=0, Y=1 
B3 = Y AND (X OR (NOT(Y))) AND X 
 
 
Tabla de verdad del operador OR 
 
X Y X OR Y 
0 0 0 
0 1 1 
1 0 1 
1 1 1 
 
***Ejercicio Practico*** 
 
Determine el valor de la variable “B” 
 
Si: X=1 
 Y=0 
B=NOT ( (X AND Y) OR (NOT (X)) 
 
B=NOT ( (1 AND 0 ) OR (NOT (1)) 
 
 
 
 0 0 
 
 
 
 0 
 
 B=1 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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De Relación. 
 
Operan sobre datos numéricos o sobre datos de carácter y su resultado será 
verdadero o falso, en donde un verdadero equivale a 1 y un falso a 0. 
 A continuación están listados: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
***Ejercicio Practico: *** 
Operadores de relación 
 
Conociendo el valor de las variables 
A y B 
Determine el resultado de la siguiente lista: 
A=B _ 
A<>B _ 
B>=A _ 
A<=B _ 
B><A _ 
B>=A _ 
 
 
 
 
 
Símbolo del Operador Significado 
= Igualdad 
< Menor que 
> Mayor que 
<= Menor o igual que 
>= Mayor o igual que 
<> Diferente a 
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Consejos útiles 
 
Para un excelente resultado en la 1er. evaluación: 
 Interprete la teoría 
 Resuelva los ejercicios de tarea y 
 Haga hasta lo imposible por no faltar a su clase (Sea cual sea). 
 
 
RESPUESTAS: 
 
Conversiones: T1=_________ T2=_____ T3=___________ 
Operadores aritméticos: A1=_____ A2=_____ A3=______ 
Operadores lógicos: B1=_____ B2=_____ B3=______ 
Operadores de relación: A1<>B2__ B3<=A2__ B1>=A3___ 
 
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Buena suerte 
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