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LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

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LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
La inteligencia artificial es, como su nombre lo indica, la inteligencia creada artificialmente y no a partir de procesos biológicos y naturales. Ejemplo de ello son las funciones lógicas de las computadoras, que se realizan a partir de diferentes componentes electrónicos y no a partir de un cerebro, como es el caso de los seres vivos. El término se utiliza principalmente para las máquinas que simulan los procesos cognitivos del ser humano, como resolver problemas, aprender información o hacer inferencias. 
El término fue acuñado por el informático estadounidense John McCarthy en 1956, aunque se habían hecho teorizaciones relacionadas e incluso autómatas con anterioridad. A lo largo de la historia, especialmente desde el siglo XX, se ha introducido la inteligencia artificial para distintas situaciones de la vida real. Es por ello que a medida que la tecnología fue avanzando, algunas máquinas que eran consideradas como inteligentes dejaron de pensarse como tal. En la actualidad, la inteligencia artificial se encuentra presente en muchas de las máquinas que utilizamos hoy en día, como los computadores, los celulares y las consolas de videojuego, entre otras.
Historia de la inteligencia artificial
El origen de la inteligencia artificial se puede rastrear en los postulados de Aristóteles sobre el funcionamiento de la mente y en la máquina creada por Ctesibio de Alejandría en el 250 a. C., capaz de regular el flujo del agua. En 1315, el filósofo mallorquín Ramon Llull escribió Ars magna, un libro en donde abordaba la idea de que la inteligencia se podía concebir artificialmente. En el siglo XVIII, la familia Jaquet-Droz construyó varios autómatas que podían realizar acciones como dibujar, tocar el piano o escribir, aunque dichas acciones estaban programadas mecánicamente. 
En 1936, Alan Turing desarrolló su Máquina universal, con lo que quedó demostrado que un dispositivo podía realizar cualquier computo definido. Pocos años después, Walter Pitts y Warren McCulloch diseñaron un modelo de neuronas artificiales. En 1955, se desarrolló el primer lenguaje de programación capaz de resolver problemas y un año después se desarrolló el LogicTheorist, el cual podía demostrar teoremas matemáticos. A partir de todo esto, se realizó en 1956 la Conferencia de Dartmouth, donde nació el concepto de “inteligencia artificial” y donde se propuso que los procesos del aprendizaje podían describirse de tal forma, que pudieran ser introducidos en una máquina.
En 1958, John McCarthy desarrolló el primer lenguaje de procesamiento simbólico, LISt Processor. En 1963 Quillian creó las redes semánticas y en 1964 Bertrand Rapahel construyó el sistema SIR, capaz de hacer inferencias a partir de la información que se le suministraba. En 1973, Alain Comenauer desarrolló en la Universidad de Aix-Marseille el lenguaje de programación PROLOG, que jugaría un papel importante en la IA. Entre las décadas de 1970 y 1980, se comenzaron a utilizar los sistemas expertos, algunos de los cuales todavía siguen siendo utilizados. 
En 1997, el campeón mundial de ajedrez, Gari Kaspárov, perdió un duelo de ajedrez contra la supercomputadora Deep Blue. En el 2009 se desarrollaron sistemas terapéuticos para interactuar con niños autistas. En el 2011, la supercomputadora Watson de IBM ganó 1 millón de dólares en el programa de preguntas Jeopardy! En el 2015, fue creada la robot humanoide Sophia por Hanson Robótics, capaz de imitar el comportamiento humano. En el 2016, un programa le ganó cinco veces seguidas al campeón de Go. Luego de esto, comenzaron a aparecer chatbots a los cuales las personas no pudieron identificar como máquinas, superando así la prueba de Turing. En el 2017, Sophia adquirió la ciudadanía saudí.
Aplicaciones de la inteligencia artificial
La inteligencia artificial se encuentra presenten en nuestro día a día. Este juega un papel importante en la minería de datos, en la industria, en la medicina, en la lingüística computacional, en los mundos virtuales, en la robótica, en la mecatrónica, en el procesamiento del lenguaje natural, en los videojuegos, en la simulación de multitudes, en la automoción, en los sistemas operativos, en los análisis dinámicos, en los propotipos informáticos y en los sistemas de apoyo a la decisión.

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