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Material didáctico elaborado por la Oficina de Servicios Educativos del Museo del Oro del Banco de la República (Bogotá) y Ana María González Galvis, con la colaboración del filósofo, etnógrafo y poeta Fernando Urbina y la bióloga Claudia Campos. Las ilustraciones de animales son de Juan Manuel Ramírez. Nuestro agradecimiento a la Fundación de Investigaciones Arqueológicas Nacionales del Banco de la República, al Instituto Vallecaucano de Investigaciones Científicas INCIVA y a la Asociación Artística Totolincho. © 2006, Banco de la República de Colombia. Usted puede reproducir este material exclusivamente para uso educativo sin finalidad comercial, citando la fuente completa y al Banco de la República de Colombia. Apreciados Maestros y Maestras: Hace 3.000 años, en las colinas de Calima, al norte de Cali, las comunidades indígenas iniciaron el desarrollo de un arte que captura nuestra atención: en sus recipientes de cerámica, probablemente de uso sagrado, representaron animales escogidos de su entorno, hombres- serpientes y hombres-canastos que hoy podemos interpretar como pensadores o chamanes. El Museo del Oro del Banco de la República preserva muchos de estos objetos extraordinarios, pero los contenidos míticos que los originaron se perdieron en el tiempo. Como en una figura literaria, esta maleta didáctica yuxtapone los animales característicos de tres períodos del pasado arqueológico de Calima con los animales míticos que los actuales indígenas uitotos de la Amazonia colombiana mantienen vivos en sus tradiciones orales. El patrimonio material se une así con el inmaterial: numerosas coincidencias —en la escogencia de los animales, por ejemplo— hacen que el uno nos ayude a pensar al otro. La maleta compara estos saberes, además, con la visión de la biología contemporánea. Se obtiene así un material didáctico que sirve a la vez a los maestros de sociales, biología y español y literatura. Las ciencias sociales, por ejemplo, destacarán que Colombia tiene un pasado milenario y una rica diversidad: hoy se hablan en nuestro país 64 lenguas indígenas, y en cada rincón del país descubrimos tradiciones que encierran conocimientos y experiencias que no podemos desechar en aras de una mal entendida modernidad. La Constitución nacional nos invita a convivir en un país pluriétnico y multicultural. Para el área de lenguaje, y desde el jardín infantil a la universidad, la maleta ofrece numerosos mitos indígenas. En particular el de La mujer jaguar y el Cerbatanero, en dos versiones, corta y larga. También el del origen de la agricultura según los makunas, y otros de todo el país en el libro Sueños con jaguares. Así, no solamente promueve la lectura al aportar materiales interesantes y novedosos, sino que fomenta la expresión y la creación a partir de lo investigado y aprendido. El maestro de biología, por su parte, encontrará descripciones muy precisas de distintos animales colombianos, pero sobre todo tendrá la oportunidad de hacer una clase tan entretenida e interesante, que le servirá de introducción y motivación para el trabajo del año entero. Para el Banco de la República es un gusto ofrecer, en 28 ciudades de nuestro país, una aproximación a su Museo del Oro a través de la maleta didáctica Calima: narraciones indígenas, animales míticos. Cordial saludo, Clara Isabel Botero Directora Museo del Oro – Banco de la República 2006 En la región Calima, al norte de Cali, las colinas tienen las marcas de una larga e importante historia de poblamiento prehispánico. Allí se sucedieron durante milenios sociedades que nos legaron maravillosos vestigios de su forma de vida. La gente del período Ilama, hace 3.000 años, se destacó por su cerámica, y la del Ilama, entre el año 200 antes y el 1.200 después de Cristo, por los vistosos objetos de orfebrería con que adornaba a sus jefes. Las sociedades del período Sonso, numerosas y con una gran producción de recursos, enfrentaron la conquista europea. Muchas de las sociedades indígenas colombianas se encuentran en un interesante proceso de recuperación cultural. Sus tradiciones conservan una muy larga experiencia y los conocimientos derivados de su estrecho contacto con el medio ambiente. Al acercarnos a las narraciones míticas de los actuales indígenas estamos apoyando su derecho a mantener una cultura y forma de vida diferentes —dentro de un país que se enorgullece de su riqueza pluriétnica y multicultural—, aprendemos de su respeto por la naturaleza y podemos imaginar en alguna medida cómo serían las sociedades del pasado que nos legaron sus objetos, pero cuya tradición oral se perdió para siempre. ¿Qué es una alcarraza? En el suroccidente de Colombia, desde hace por lo menos 3.000 años, fue común el uso de recipientes con dos picos tubulares unidos por una asa. Elaborados en cerámica, con frecuencia están hechos con esmero y toman formas de animales o de otros temas escultóricos. Se utilizaron para beber líquidos, probablemente en circunstancias rituales. Para llenarlos era necesario sumergirlos entre un gran recipiente lleno de líquido: este entraba por uno de los picos mientras el aire salía por el otro. En algunas alcarrazas uno de los orificios se reemplazó por un silbato: silbaban al recibir el líquido sagrado. Alcarraza del período Ilama hallada en Restrepo, Valle del Cauca (alto: 23.7 cm). OBJETIVOS Maleta didáctica “Calima: narraciones indígenas, animales míticos” Esta maleta didáctica que propone el Museo del Oro del Banco de la República está llena de vida: es un conjunto de exploraciones, lecturas y juegos sobre los animales americanos y los mitos indígenas, con lo que esperamos que los estudiantes avancen en su propia búsqueda de conocimiento sobre el pasado de Colombia y, más aún, sobre la cultura y el medioambiente donde ellos mismos viven hoy en día. Las actividades diseñadas y propuestas en esta maleta permitirán a los estudiantes: • Apreciar los mitos como un patrimonio inmaterial de nuestra cultura. Valorarlos al igual que el patrimonio arqueológico y el ecológico, como riquezas que debemos conocer, respetar y transmitir a las generaciones futuras. • Valorar la literatura en general como un elemento de disfrute y fuente de experiencias que le da calidad a nuestra vida. • Aprender a leer, no sólo textos, sino objetos de cultura material como documentos para construir hipótesis, adquirir y afianzar un conocimiento nuevo, tal como lo hacen el arqueólogo y el visitante de museos. • Aprovechar el deseo que tienen los niños por investigar sobre animales para crear un interés por la diversidad biológica de Colombia, de la mano del armadillo y el jaguar, y motivar a los escolares para interesarse por la biología. • Reconocerse como un ser vivo que comparte algunas características con otros seres vivos y que se relaciona con ellos en un entorno (biológico pero también cultural) donde todos nos desarrollamos. Acercarse a la ecología de la mano de los grupos indígenas del pasado y del presente de nuestro país. • Poder presentar las sociedades indígenas del pasado prehispánico de Colombia en general, y en particular aquellas que en diferentes periodos de la historia habitaron en la región Calima. • Ejercer la creatividad como aproximación a la investigación y como expresión y afirmación de la identidad individual. • Comprender que cuidar los objetos de la maleta (para que no se pierdan o se deterioren) es parte del cuidado que debemos darle al patrimonio cultural de Colombia. La maleta puede usarse desde el jardín infantil a la universidad y en las áreas de español y literatura, sociales y biología. Usted, el maestro o maestra, deberá escoger y adaptar la actividad que más convenga, según el grado y los intereses de sus alumnos, y de acuerdo con sus propios objetivos. Esta cartilla se encuentra en Internet: http://www.banrepcultural.org ¡Feliz experiencia! CONTENIDO ¿Qué contiene la maleta? •El material que usted está leyendo, al que nos referiremos como “la cartilla” para los docentes. En ella encontrará objetivos, actividades y anexos. • Fragmentos originales calima y réplicas de cerámica y metal, según un inventario gráfico que acompaña la maleta. • Tarjetas plastificadas, una por cada objeto. • 8 tarjetones laminados “La Mujer-Jaguar y el Cerbatanero”. • CD de audio con las narraciones de los mitos. • Libro de Isabel Crooke Ellison: “Sueños con jaguares. Mitos y cuentos de los indígenas colombianos”, Intermedio, Bogotá, 2004. • 6 ejemplares del libro ilustrado “Animales míticos” • 7 tableros del juego “El animal en el mundo Calima” • 36 cartas del juego “El animal en el mundo Calima” • Catálogo “Patrimonio inmaterial” del Instituto Colombiano de Antropología e Historia. • Videos: - “El animal en el mundo Calima” - “El baile del muñeco” La maleta contiene parte del patrimonio calima. Enseñar el cuidado debido a estos objetos, es enseñar a cuidar el patrimonio de todos los colombianos. ACTIVIDADES Actividades de la maleta Las distintas actividades sugeridas han sido diseñadas con el propósito de desarrollar habilidades, conocimientos y valores en estudiantes de todos los niveles. • Ver un video • Los objetos y sus poderes • Narraciones indígenas • Animales míticos: ¡inventa tu historia! • Como dice el dicho... • El juego “El animal en el mundo Calima” Las maletas didácticas del Museo del Oro han sido desarrolladas para promover en los estudiantes un mejor acercamiento a los objetos y a los temas del mundo que los rodea, desde una mirada constructivista de exploración e investigación donde —tanto en un proceso individual como de trabajo en grupo— el estudiante conoce, se apropia y transforma el conocimiento. Es justamente el mismo proceso que deseamos que los visitantes apliquen en el museo: lo invitamos a complementar estas actividades propuestas con la visita a un museo de su ciudad. En los anexos usted encontrará los siguientes documentos: • ¿Cómo se comenta un texto?: propuesta metodológica. A partir del libro de Alberto Lorente Lloret “Cómo se comenta un texto en los niveles de BUP y COU”, le proponemos una metodología clara y sencilla para comentar cualquier tipo de texto. • Los animales y sus características biológicas. Aquí encontrará una detallada explicación de las características de cada uno de los animales que acompañan la maleta. • Yiba y Yavira: una historia makuna sobre el origen de la agricultura. Narración de un mito de los makunas, indígenas actuales de la región del Vaupés. • El animal y su relación con el hombre. Reflexión sobre la intensa relación que los indígenas de Calima forjaron con la naturaleza. • La arqueología del Valle del Cauca. Una mirada general a la historia desde el poblamiento del territorio Calima hasta el día de hoy. • Jirayauma: la versión larga del mito del La mujer–Jaguar y el Cerbatanero relatado por don José Octavio García y recopilado por Fernando Urbina Rangel. Veamos más en detalle en qué consisten las actividades. ACTIVIDADES Situación: Imágenes y sonidos impactan la mente del joven y la llenan de experiencias, como un viaje donde se descubren paisajes, personas y objetos. Este bagaje interactúa con las actividades de la maleta y permite construir nuevas imágenes, contextos y conocimientos. Reseña: “El animal en el mundo Calima” (14 minutos) En la zona arqueológica Calima, los orfebres y alfareros de los períodos Ilama y Yotoco representaron numerosos animales de su medio circundante que tenían gran importancia dentro del ritual y el mito. Los jaguares, cóndores, serpientes, murciélagos y demás animales del día y la noche simbolizaron poderes y facultades deseados por los chamanes. En el período Sonso, ya hacia el final de la historia prehispánica, se han talado los bosques y el hombre pierde el contacto estrecho con los animales. Realizador: Museo del Oro. V-239 Reseña: “EL baile del muñeco” (54 minutos) Al igual que otras comunidades indígenas del Amazonas colombiano, los yucuna de Puerto Córdoba, Amerú, preparan un ritual ancestral que les permitirá afianzar los lazos al interior de su comunidad y mantener antiguas tradiciones vivas en su memoria como parte de un renovado esfuerzo de autodeterminación cultural. Pero esta vez el evento tiene un ingrediente adicional: el equipo documentalista toma parte activa y se integra a otro ritual. El encuentro de dos culturas se convierte en hilo narrativo desencadenando sorpresivos intercambios. Este documental de carácter etnográfico coproducido y correalizado con la propia comunidad es un ejemplo de cómo el derecho a controlar las imágenes de los pueblos indígenas ha significado un profundo cambio en los modos en que estas imágenes se producen y en cómo se presentan públicamente. Los documentalistas reflexivos saben que la tensión entre sus intenciones y las de los sujetos filmados o grabados hacen parte de un fenómeno más general de crisis de la representación occidental. Esta crisis ha deslegitimado las viejas relaciones entre autores y sujetos documentados, forzando saludablemente a transformar las narrativas audiovisuales. Realizador: Pablo Mora Calderón Ver un video DOCUMENTAL: imágenes y sonidos tomados de la realidad, que transportan y cautivan los sentidos. ACTIVIDADES Los objetos y sus poderes PATRIMONIO: aquello que me es propio, que me identifica y que debo conocer, apreciar y proteger. Situación: Sus estudiantes participan en una exploración y descubrimiento de un objeto arqueológico o actual, y —como un arqueólogo— deben desarrollar un método de análisis. Duración: 90 minutos. Objetivo: Aprender a mirar objetos y descubrir que éstos comparten su información con quien los sabe interrogar. Sus estudiantes se hacen preguntas, generan hipótesis, contrastan su saber con lo que saben otras personas: los biólogos, los arqueólogos y sus propios compañeros de clase. Practican la lectura comprensiva y la expresión oral. Al final montan una exposición del Museo del Oro en el salón de clases y de esa forma aprenden a disfrutar los museos. Necesita: - Los objetos originales y réplicas de la maleta. - Las tarjetas de cada objeto. - La tarjeta del maestro. - Un mapa de Colombia (opcional). Cómo desarrollar la actividad: • Los estudiantes se organizan en tantos grupos como objetos tiene la maleta. • El maestro saca y —en forma muy ritual, con mucho cuidado y respeto— entrega uno (sin la tarjeta) a cada grupo. Luego lee para todos y escribe en el tablero las preguntas de la tarjeta de preguntas generales (Tarjeta para el maestro). • Los estudiantes se interrogan por el objeto que tienen en sus manos, intercambian ideas, opiniones y dan respuesta a las preguntas generales (5 minutos). • Entretanto el maestro organiza unas mesas donde más adelante los objetos formarán por unos minutos una exposición, un museo. • El maestro distribuye a los grupos las tarjetas correspondientes a cada objeto. • Los estudiantes, en cada grupo, leen la tarjeta y confrontan sus hipótesis con la opinión de los arqueólogos y los biólogos sobre el objeto (5 minutos). • Cada grupo nombra un vocero. Uno a uno cada vocero muestra a sus compañeros el objeto que investigó su grupo y explica en voz alta (sin leer la tarjeta) para toda la clase tanto lo que pensaron primero como lo que sucedió al enfrentar ese saber con el contenido de la tarjeta. Finalmente, deja el objeto sobre la mesa, formando parte de una exposición. • Al final, los estudiantes se acercan (por grupos, si es necesario) para mirar con más detalle la exposición sobre la mesa. Pueden tocar los objetos con respeto y cuidado. • La exposición sirve de inventario para volver a guardar los objetos dentro de la maleta. ACTIVIDADES Estas son las Preguntas generales que conviene escribir en el tablero: • ¿Este es un objeto arqueológico o una copia hecha hace poco? • ¿Para qué crees que lo usaron los indígenas prehispánicos?¿Cómo lo usarían? • ¿Quién está representado en este objeto? ¿Un animal?, ¿un hombre? • ¿Por cuáles poderes es reconocido este animal? Las Tarjetas de objetos contienen tres tipos de información: • Una foto y datos de identificación del objeto: función, procedencia, fecha, etc. • Una pregunta o comentario que acerca el objeto a la experiencia personal de cada estudiante. • Un texto con información biológica que luego le servirá al estudiante para argumentar sus historias, y que acompaña al objeto en la exposición. La información completa la puede encontrar en el Anexo 2 Recuerde: el aprendizaje memorístico de fechas, medidas y otros datos no aporta nada. Estos datos que aportan las tarjetas apoyan, en cambio, la investigación y la imaginación que deben conducir a la apropiación, creación y expresión. Fomente en este ejercicio las ideas nuevas, las conexiones con la experiencia de cada uno, la buena comunicación y el placer del descubrimiento. ACTIVIDADES Narraciones indígenas TRADICIÓN ORAL: conjunto de representaciones colectivas elaboradas por una cultura a través del tiempo y transmitidas verbalmente de generación en generación1 “Más que ociosa fantasía, el mito es ante todo un ingrediente indispensable en toda cultura: el mito expresa, da bríos y codifica el credo, salvaguarda y refuerza la moralidad, responde de la eficacia del ritual y contiene reglas prácticas para la guía del hombre” Bronislaw Malinowski, “Magia, ciencia y religión” Situación: Sus estudiantes van a sumergirse en el mundo de los mitos, atravesando las fronteras de lo fantástico para entender estas narraciones no como historias artificiales o falsas que dan cuenta de hechos inverosímiles, sino como relatos que explican el origen de todo lo que hay en el Mundo y que condensan el saber de las comunidades indígenas. Mito: Narración maravillosa situada fuera del tiempo histórico y protagonizada por personajes de carácter divino o heroico. Con frecuencia interpreta el origen del mundo o grandes acontecimientos de la humanidad2. Leyenda: Relación de sucesos que tienen más de tradicionales o maravillosos que de históricos o verdaderos3. Duración: 90 minutos Objetivo: Con la lectura de mitos de otra cultura, sus estudiantes comprenden que las personas tienen diversas formas de comunicarse y de explicar el mundo. El placer de la lectura está en conocer mundos y modos de pensar diferentes que me hacen pensar en mi propia identidad. Necesita: - 8 tarjetones “La Mujer-Jaguar y el Cerbatanero”. - CD de audio “La Mujer-Jaguar y el Cerbatanero” (30 minutos) y reproductor de CD. El CD contiene, además de la narración del mito, pistas instrumentales que ilustran musicalmente los distintos animales. El primer texto (epígrafe) es poético y muy evocador. - Mapa de Colombia (opcional). Cómo desarrollar la actividad: • Los estudiantes se organizan en ocho grupos. • El maestro les hace escuchar las dos primeras pistas del CD “La Mujer-Jaguar y el Cerbatanero” para ambientar la actividad en las selvas del Vaupés Colombiano. Los estudiantes escucharán los sonidos y luego deberán adivinar a qué animal se refieren (aves). Luego escucharán con respeto el Epígrafe para captar su sentido poético. 1 Galindo Mauricio, García Carlos A, Valencia Jorge, “Mitos y leyendas de Colombia: tradición oral indígena y campesina”, Intermedio Editores, Bogotá, 2003 p.19. 2 Real Academia de la Lengua Española. 3 Real Academia de la Lengua Española. ACTIVIDADES • El maestro distribuye entonces a cada grupo un tarjetón con un fragmento del mito “La Mujer-Jaguar y el Cerbatanero”. • Cada grupo lee y analiza su tarjetón tratando de entender todas las palabras y el sentido de la narración. • Cada grupo nombra un relator. • El relator del primer tarjetón “Llegando de la chagra” resume e introduce para toda la clase el fragmento del mito que le correspondió a su grupo. • El maestro hace escuchar la pista correspondiente en el CD “La Mujer-Jaguar y el Cerbatanero”. • Así se continúa hasta terminar el mito. Según la disponibilidad de tiempo, el maestro hará escuchar o no las pistas musicales, que le dan diversidad y ambiente selvático a la clase. Usted encontrará más mitos en el Anexo 3 de esta cartilla y en el libro “Sueños con jaguares” que se incluye en la maleta. ACTIVIDADES Animales míticos ¡Inventa tu historia! CREATIVIDAD: actitud o capacidad de las personas para formar combinaciones donde relacionan o reestructuran elementos de la realidad, logrando productos, ideas o resultados a la vez originales y valiosos. Situación: Como inventor de historias, el escritor se inspira bien sea de la realidad o de la ficción para crear mundos maravillosos. Sus estudiantes toman el papel del creador de mitos, inspirándose en imágenes de animales fantásticos que ellos mismos recrean. Duración: 45 minutos Objetivo: En esta actividad sus estudiantes hacen la labor del escritor que narra una historia con sus palabras. Ponen en acción su conocimiento sobre los animales, le dan sentido a lo que ven, generan ideas alrededor de lo visto y producen textos que expresan ideas originales4. Necesita: - El libro ilustrado “Animales míticos”. - Lápiz y papel. - El Anexo 2. Cómo desarrollar la actividad: Es indispensable que el maestro conozca el Anexo 2: allí encontrará toda la información sobre los animales. Le sugerimos realizar antes la primera actividad “Los objetos y sus poderes”. • Organice a los estudiantes en 6 grupos. • El maestro les entrega un libro ilustrado “Animales míticos” a cada uno. • El grupo se pone de acuerdo y, combinando distintas partes, crea un animal mítico que le servirá de inspiración para la historia que va a escribir. • Individualmente cada estudiante escribe una historia maravillosa sobre el animal que inventó ¡No olvides ser creativo! 4 Competencia Interpretativa: Implica comprender el sentido de un texto, entendido como un tejido complejo de significación. Básicamente es responder a la pregunta ¿qué dice el texto? Competencia Argumentativa: Consiste en hacer explícitas las razones y motivos que dan cuenta del sentido de una situación, de un texto o de un contexto específico. Aquí la pregunta que se debe responder es ¿porqué el texto dice eso? Competencia Propositiva: Es una actuación crítica y creativa, caracterizada por plantear opciones o alternativas de solución a las problemáticas suscitadas por una situación o explicitadas en un texto. Aquí se trata de ir más allá del texto. ACTIVIDADES Estas son algunas preguntas que pueden hacerse para contar su historia: • ¿Cómo se llama este animal? ¿En dónde vive? • ¿Cuál es su labor en la tierra? • ¿Cuáles son sus características biológicas? • ¿Qué poderes puede sugerirle a los humanos según sus características biológicas? ¡Inventa tu historia! Puede tener la forma de un informe biológico o de un mito indígena. ACTIVIDADES Como dice el dicho.... ADAGIO: breve sentencia que expresa pensamientos de contenido moral, un consejo o una enseñanza. Situación: En el mundo animal muchos comportamientos nos recuerdan los de los seres humanos. ¡No te dejes confundir!, no siempre son los hombres los que salen perdiendo cuando les dicen ¡no sea animal! Duración: 45 minutos. Objetivo: Reconocer aspectos de nuestra cultura y tradición a partir de dichos y símiles divertidos con los cuales se da un uso simbólico a los animales en el mundo occidental moderno, comparando el comportamiento animal y el humano. Cómo desarrollar la actividad: El maestro puede realizar la actividad desde el tablero o distribuyendo las palabras y expresiones a distintos grupos para que las analicen y luego compartan con la clase su reflexión. 1. La siguiente lista comprende animales cuyo comportamiento tipifica el de algunos individuos; averigua qué tipo de comportamiento están representando: Gallina Bestia Animal Sardina Sapo Burro Asno LoroGorila Cerdo Tigresa Mula Mico Lobo Mono Zorro Fiera Pantera Vaca Rata Lagarto Gallinazo Leona Tortuga Arpía Camaleón Avestruz Morsa 2. Averigua qué queremos decir cuando decimos las siguientes expresiones: - Le fue como a los perros en misa - Es un nido de culebras - Tiene ojos de lince - Salta como una gacela ACTIVIDADES - Corre más que una liebre - Tiene lengua de víbora - Tiene piernas de mirla - Es más agarrador que un pulpo - Va para atrás como el cangrejo - Qué oso - Comer pavo - Canta como un ruiseñor - Puso ojos de ternero - Está loca como una cabra - Estar mosca - Qué camello - Más lento que una tortuga - Camina como loro en techo caliente - Hijo de tigre sale pintado ACTIVIDADES Objetivo: Jugando por el saber sobre los animales del continente americano, sus estudiantes se entrenarán en seguir secuencias explicativas, en entender instrucciones, en obedecer las reglas del juego y en respetar las normas de convivencia. Duración: 45 min. INSTRUCCIONES DEL JUEGO Contenido: En el salón de clase usted debe usar un solo paquete de 36 cartas y un tablero por cada 6 estudiantes. Estos elementos son prestados y deberán devolverse completos y en buen estado. Edad: 8 años en adelante Jugadores: 2 a 6 Apreciado profesor, para obtener una experiencia que le será muy útil, juegue “El animal en el mundo Calima” antes de llevarlo al salón de clase. OBJETIVOS: El objetivo del juego es conocer acerca del mundo mítico de las sociedades que habitaron la región Calima y en particular sobre el simbolismo y características biológicas de los animales. El juego consiste en completar el mayor número de series. Cada serie se forma por dos o más cartas. Las cartas se ganan contestando acertadamente la pregunta que cada una de ellas contiene. RECOMENDACIÓN La mayoría de las preguntas pueden contestarse observando cuidadosamente la ilustración que aparece en el tablero-afiche. EL TABLERO Y LAS CARTAS El tablero se compone de dos partes: un borde o cenefa con representaciones de animales tanto en cerámica como en oro y una parte central en donde aparecen, en su hábitat natural, los animales diurnos, del lado en que se encuentra el sol y los animales nocturnos, del lado de la luna. En el medio se aprecia una ceremonia. Separe las cartas en dos clases. Las de la clase A o cabeza de serie dan 2 puntos. No están numeradas y representan un animal en su estado natural. En la parte inferior aparecen varios números encerrados entre paréntesis que corresponden a las cartas que forman la serie de ese animal. El animal en el mundo Calima JUGAR: es divertirse creando situaciones imaginarias que son fuentes de motivación, promueven el desarrollo intelectual y facilitan el aprendizaje. ACTIVIDADES Las cartas de clase B dan un punto. Están numeradas en la parte superior derecha y su imagen es la de un animal como fue representado en objetos arqueológicos de oro o cerámica. Esta imagen aparece, con frecuencia, como una silueta punteada. La figura completa se observa (con el mismo número) en la cenefa del afiche. La franja verde oscura señala el uso, material y periodo arqueológico de cada objeto. PUNTAJE 1. Cada carta de clase A o cabeza de serie da 2 puntos. 2. Cada carta de la clase B tiene además un valor de 1 punto. 3. Adicionalmente, cada serie completa da 2 puntos. ¡A jugar! 1. El maestro conserva los dos grupos de cartas. Las cartas cabeza de serie A se ponen boca abajo en un montón. Las de clase B se ordenan numéricamente. 2. Se divide el salón en grupos de a seis estudiantes y se entrega a cada grupo un afiche. Se define el orden en que jugarán. 3. Un jugador del grupo 1 escoge al azar una carta cabeza de serie (A) y se la entrega, sin mirarla, al profesor para que lea el título, la pregunta y las posibles respuestas en voz alta. El grupo 1 deberá responder expresando el contenido de la respuesta. Es importante que antes de contestar, el grupo esté de acuerdo con la respuesta definitiva. NO SE VALE UNA SEGUNDA RESPUESTA EN UN MISMO TURNO. 4. Si la respuesta es acertada el maestro lee el “Sabías que...” y entrega la carta al grupo. 5. Si la respuesta no es acertada, el grupo siguiente tiene la oportunidad de responder (y si falla, el siguiente), pero el maestro no relee la tarjeta. 6. De esta forma se continúa con cada grupo. 7. Una vez haya obtenido una carta cabeza de serie, cada grupo podrá empezar a formar la serie correspondiente pidiendo el primer número que aparece encerrado entre paréntesis y así sucesivamente. El maestro busca la carta de la clase B y lee el titulo, la pregunta y las posibles respuestas. Si el grupo responde acertadamente recibe la carta. El juego termina cuando todas las cartas han quedado en poder de los participantes. Gana el grupo que obtenga mayor puntaje, aunque al final todos ganan conocimiento sobre el “Animal en el mundo Calima”. PARA PROFUNDIZAR Anexo 1 ¿Cómo se comenta un texto?: propuesta metodológica 1 La Historia es la ciencia que busca el conocimiento y la interpretación del pasado. Conocer no significa acumular fechas y datos (evocar el pasado de memoria) sino preguntarse ¿por qué? Es decir, utilizar la lógica, el pensamiento. El texto histórico es el punto concreto a partir del cual se puede dar vida a la historia. Cualquier documento escrito que permita una mejor comprensión del pasado se puede considerar como texto histórico. Los libros de literatura de hecho lo son. CONCEPTO DE COMENTARIO: Para comentar un texto hay que analizar la relación que mantiene con el marco histórico en el cual fue creado y sacar conclusiones de carácter objetivo. El error más frecuente es que se trata de explicar o resumir todo el texto repitiendo o parafraseando todo lo que el texto dice. Se debe ser crítico pero no criticón: es fundamental argumentar la crítica. PASOS PARA COMENTAR UN TEXTO: • Lectura atenta y comprensiva del texto, es decir: -Todas las ideas del texto quedan claras. -Se conoce el significado de todas las palabras, teniendo en cuenta que el de algunas palabras varía con el paso del tiempo o de una región y sociedad a otra. -Si el texto es largo, conviene numerar los párrafos de cinco en cinco líneas con el fin de facilitar la localización de ideas. • Clasificación de la naturaleza del texto (Hay textos susceptibles de ser comprendidos en varios de estos apartados a la vez): -Histórico-jurídico (legislación) -Histórico-literario (novela, memorias, cartas, poesía, teatro) -Histórico-circunstancial (discursos, proclamas, crónicas) -Historiográfico (con intención histórica, es decir escrito por un historiador) • Circunstancias espacio-temporales de enunciación. -Precisar la fecha o época en que el texto está datado (hay que tener en cuenta que el texto pudo ser escrito en una fecha diferente a la que se refiere el relato). Si no tiene fecha habrá que detectarla en el texto con algún elemento. -Circunstancias históricas que se relacionan directamente con el texto. • Identificar el autor. -Cuál es la relación del autor con el texto 1 Este método fue tomado de: LORENTE LLORET, Alberto, (1988), Cómo se comenta un texto histórico en los niveles de BUP y COU, Colección Nueva Escuela, Editorial Bruño, Madrid. PARA PROFUNDIZAR -Cuál es la situación del autor en su contexto histórico (no es la biografía) -Qué papel jugó el autor en su momento (valoración del subjetivismo) ¿Cómo interpreta el autor los hechos a que el texto se refiere? ¿Cómo lo hacen otros autores? • Destino del texto. -Los textos pueden ser secretos o para conocimiento general, públicos o privados, personales u oficiales, nacionales o internacionales. PARA HACER EL ANÁLISIS SE DEBE: • Distinguir las ideas principales de las secundarias. • Clasificar los párrafos por contenidos, poner títulos a las partes del escrito. • Captar la relación lógica que existe entre ellos (en resumen, identificar el plan con elcual el autor escribió el texto). • Tener en cuenta nombres, instituciones, palabras significativas que hay que identificar y definir. • Hechos históricos a los que se alude aunque no sean los acontecimientos principales del texto. ACTITUD CRÍTICA No todos los textos son fidedignos y, por tanto, no deben ser tomados al pie de la letra. Hay que tomar en cuenta que todo escrito está teñido de subjetividad porque como es lógico es difícil ver objetivamente el mundo en que se vive. El punto de partida del comentario es el contenido del texto —las ideas que lo integran, una a una; el orden lógico que las une, sus referencias al momento histórico— y no las opiniones personales sobre él. PARA PROFUNDIZAR Anexo 2 Los animales y sus características biológicas. ARMADILLO NUEVE BANDAS (Dasypus novemcinctus) Es un animal curioso y un poco asustadizo que se adapta a vivir tanto en selvas como en bosques y áreas abiertas. Se distingue por su caparazón, que es como una armadura, compuesto por nueve bandas separadas entre sí por piel suave lo que lo hace flexible y le permite doblar el cuerpo. Anda principalmente de noche, aunque su vista no es muy buena. Sin embargo, tiene muy desarrollado el olfato y el oído. El primero le sirve para buscar su alimento que consiste principalmente en cucarrones, hormigas, termitas, gusanos y caracoles, los que encuentra escarbando el suelo con sus largas garras y su hocico; el oído lo alerta sobre posibles peligros. Mientras busca la comida hace mucho ruido con su hocico y removiendo la hojarasca con sus erráticos movimientos. Cuando siente peligro se detiene a oler, luego corre unos metros sin rumbo fijo y para de nuevo. Puede dar grandes saltos si el peligro es cercano. Nada bien y puede cruzar arroyos. Es un buen cavador que para vivir construye madrigueras con varias entradas. Adentro hace un nido con hojas o con pasto que carga con su cuerpo. Es solitario aunque no territorial, y sólo en una época especial del año se juntan los machos con las hembras para reproducirse. Luego de aproximadamente 70 días, la hembra tiene cuatro crías que son idénticas entre sí, ya que todas nacen de un mismo óvulo. Algunas semanas después de su nacimiento salen a comer con su madre. Los armadillos dejan a su paso, como evidencia de su presencia, la hojarasca removida y pequeños huecos cónicos en el suelo que hacen con el hocico cuando escarban por comida. PARA PROFUNDIZAR BÚHO En Colombia existen 22 especies de búhos. Su tamaño varía entre 15 centímetros y casi los 60 centímetros, dependiendo de la especie. Tienen cabezas grandes, caras cubiertas de plumas que forman lo que se denomina el “disco facial” y unos grandes ojos dirigidos hacia adelante. En algunos casos las plumas de la coronilla son alargadas y forman como “orejas”. Son aves principalmente nocturnas aunque algunas especies son activas durante el día. Cazan presas vivas: roedores, aves, culebras, pequeños mamíferos, tortugas, anfibios, peces e inclusive insectos, aunque el tipo de presa cambia dependiendo de la especie. Sus características físicas son adaptaciones importantes para conseguir el alimento: tienen muy desarrollada la visión y el oído; las plumas de las alas son suaves y amortiguan el aire, de tal forma que cuando vuelan no hacen ningún ruido y pueden localizar las presas y acercarse a ellas silenciosamente. Pueden comer presas que son dos o tres veces más pesadas que ellos. En algunos casos las desgarran con la ayuda de sus picos curvos y patas de dedos fuertes y garras muy afiladas, pero normalmente los búhos tragan a su presa entera y unas horas después de comer regurgitan bolas compactas en donde expulsan las partes que no digieren de los animales, como los huesos, la piel o las escamas de los peces. Auque la mayoría de las especies son solitarias, algunas viven en colonias o por parejas. Ocupan diferentes hábitats dependiendo de la especie: desde áreas abiertas con poca vegetación hasta bosques y selvas, y desde zonas secas hasta muy húmedas. Algunos búhos viven en el suelo, mientras que otros son arbóreos. De estos últimos, unas especies prefieren el dosel mientras que otras permanecen en niveles más bajos para vivir ya sea sobre ramas, en huecos, o incluso en los nidos de otras aves. Los búhos que viven en el suelo pueden anidar en madrigueras hechas por ellos mismos o en medio de pastos y de raíces. Los huevos son blancos y alargados y el número en cada postura depende de la especie. En algunos casos tanto el macho como la hembra incuban los huevos. Ambos son agresivos cuando se trata de defender sus huevos y crías. Las crías permanecen unas semanas en el nido donde son alimentadas. Es difícil ver búhos, pero los puedes reconocer fácilmente por sus llamados o canciones. La mayoría de especies colombianas son muy poco conocidas. PARA PROFUNDIZAR CANGREJO Comúnmente se le da el nombre de cangrejo a dos grupos de crustáceos. Un primer grupo, los verdaderos cangrejos, se distingue por tener un caparazón o esqueleto externo que además de darle soporte, lo protege de los predadores. Al segundo grupo se le dice cangrejos ermitaños porque como carecen de exoesqueleto se recubren normalmente con conchas de moluscos que les brindan protección. A medida que crecen, los primeros mudan de esqueleto y los segundos cambian de concha. El cuerpo de los cangrejos está formado por una serie de segmentos: de sus diez patas articuladas, las dos de adelante terminan en pinzas que le sirven para alimentarse, defenderse y realizar exhibiciones de apareamiento; la cabeza, que forma una sola unidad con el tórax, tiene dos antenas sensoriales, y el abdomen bastante reducido les sirve como bolsa de cría para los huevos. Con su cuerpo achatado los cangrejos caminan de medio lado. Hay cangrejos marinos, de agua dulce y terrestres. Los que viven en el agua tienen branquias para respirar, mientras que los de tierra tienen unas cavidades que funcionan como los pulmones. El alimento de los cangrejos depende de la especie: algunos solo comen plantas, otros, animales pequeños, otros consumen carroña y finalmente otras especies son omnívoras. Tienen bien desarrollado el olfato y el gusto, lo que les sirve para identificar su alimento y también sus parejas para reproducirse. Algunos tienen rituales complejos de cortejo y de comunicación, en los cuales danzan con sus pinzas. Los cangrejos tienen sexos separados y los machos pelean entre sí por las hembras. De los huevos que las hembras cargan en el abdomen salen unas larvas diminutas, llamadas nauplio, que se desplazan con las mareas y corrientes y le sirven de alimento a los peces. Estas larvas permanecen en el agua entre 30 y 45 días dependiendo de la especie, para luego empezar a tomar la forma de cangrejo. PARA PROFUNDIZAR JAGUAR Panthera onca El jaguar o “tigre”, es el felino más grande de América. Vive en selvas, sabanas y en algunas montañas. Se distingue por tener una silueta robusta, una cabeza grande con largos colmillos y una piel con manchas en forma de círculos o rosetas, que lo hace inconfundible. Sin embargo, algunos individuos nacen con la piel oscura y es difícil distinguirles las manchas, por lo que la gente piensa que no son jaguares. El jaguar camina tanto de día como de noche. Es un animal de poder o fuerza más que de velocidad. Puede correr rápido pero no por mucho tiempo porque se cansa. Aunque anda principalmente por el suelo, es un buen trepador de árboles y también nada muy bien. Se dice que el jaguar “pesca” de una manera muy particular: con su cola simula el ruido de un insecto cayendo en el agua, engañando así a los peces que se acercan para comérselo. Sin embargo, la especialidad del jaguar es la caza en tierra donde hace uso de sus herramientas más poderosas: sus garras y sus colmillos, además de la astucia. Entre su alimento preferido estánvenados, dantas, chigüiros, borugos, armadillos, micos y diversas aves. Cuando ha cazado, arrastra sus presas a un lugar escondido para comérselas allí con tranquilidad. Es difícil ver a un jaguar pero podemos saber de su presencia por las huellas y por los rasguños que hace en los árboles para marcar su territorio. Un solo jaguar vive en un área de aproximadamente 25 km2. Los machos, por lo general, no permiten la entrada de otros machos pero toleran que las hembras cacen en su territorio. El encuentro entre machos y hembras se da principalmente para reproducirse. Después de 3 meses de gestación, una hembra puede tener de 1 a 4 crías por camada, las cuales permanecen con la madre durante 18 meses. Pasado este periodo de aprendizaje, las crías abandonan a la hembra y cada una busca un territorio para vivir. Cuando su hábitat es destruido y sus presas naturales disminuyen, el jaguar empieza a comer el ganado de la gente por lo que a veces es un animal muy perseguido. Su población ha disminuido mucho, y actualmente es una especie amenazada. PARA PROFUNDIZAR PALOMA Familia Columbidae En Colombia viven 32 especies de palomas. En general son de cuerpos robustos, plumajes densos, cabezas pequeñas y cuellos y patas cortas. La mayoría de ellas tienen un plumaje de variados tonos suaves café o gris, algunas veces con brillos metálicos en la cabeza, cuello o espalda. Se encuentran en casi todos los hábitats, desde bosques tropicales hasta ciudades. Hay especies solitarias y otras muy sociables que andan en grupos en los que suelen presentarse jerarquías. Hay palomas terrestres y otras arbóreas; algunas se alimentan de frutos mientras que otras lo hacen principalmente de semillas, y a través de sus excrementos dispersan semillas en los lugares donde viven. Ocasionalmente comen insectos, caracoles, gusanos, hojas, brotes y flores. Las diferencias de tamaño entre las palomas a menudo reflejan variaciones en la dieta y distribución de los recursos; así, por ejemplo, las más grandes se comen las frutas de mayor tamaño dejando las pequeñas a las de menor talla. Cada especie tiene un canto propio y distintivo. Las palomas tienen una gran variedad de cantos y llamadas que usan para encontrar pareja, avisar sobre peligros y defender sus territorios. Algunas vocalizaciones de los machos son exclusivas para cortejar a las hembras. También realizan una gran variedad de demostraciones de cortejo, ya sea en el suelo o en el aire. En el suelo, por ejemplo, los machos de ciertas especies pueden levantar la cola, bajar la cabeza, sacudir las alas y rasguñar el suelo con sus pies, mientras que vocalizan. También se hacen demostraciones en el aire para señalar los límites territoriales. Para algunas especies la época de reproducción está definida por la disponibilidad de comida en el hábitat donde viven. Unas palomas hacen nidos en grupo y otras anidan solas, y dependiendo de la especie los nidos son en árboles o en el suelo. Por lo general ponen de uno a dos huevos y aunque los machos pueden ayudar a incubarlos, son las hembras las que lo hacen principalmente. Los primeros días alimentan a las crías con “leche de buche” que, como su nombre lo dice, se produce en el buche de los adultos y es muy nutritiva. Las crías empiezan a volar a los pocos días de haber nacido aunque sus padres continúan alimentándolas por un tiempo más. Las palomas son alimento para aves rapaces, y sus huevos, para las culebras. PARA PROFUNDIZAR SAPO Los sapos son anuros, es decir, anfibios sin cola, y por lo general tienen una piel áspera y con verrugas. Entre sus características físicas se destacan por tener las patas posteriores más largas que las anteriores, el cuerpo corto y redondo, la cabeza plana y sin cuello. Es por no tener cuello que tienen que mover todo el cuerpo para poder orientar la cabeza hacia la dirección que quieren. Con su fuerte musculatura se desplazan por medio de saltos. Los sapos presentan metamorfosis. De los huevos, depositados en el agua, salen larvas con un cuerpo rechoncho, una cola comprimida lateralmente y branquias externas para respirar bajo el agua. A los pocos días sus branquias se hacen internas y toman la forma de lo que se denomina renacuajos, estado en el que se mantienen durante semanas o meses, dependiendo de la especie. Después comienza la metamorfosis y toman la apariencia de adulto: aparecen las patas, se reducen las branquias y la cola, y se desarrollan los pulmones. Con esta forma los sapos salen del agua y solo vuelven a ella para reproducirse. La larva y el adulto tienen dietas muy diferentes: los primeros pueden comer material vegetal y animal, mientras que los adultos son carnívoros. Para esto usan su lengua que es larga y pegajosa. La mayoría de sapos carecen de dientes. Los sapos en general son excelentes depredadores de insectos y hasta de pequeños ratones, por lo cual constituyen un control natural de plagas agrícolas o de plagas asociadas a viviendas humanas. La piel de los adultos tiene capas superficiales de células ricas en queratina, lo que hace que en la región dorsal de algunos sapos se formen unas elevaciones cónicas de la piel: las verrugas. Estas capas se vuelven rígidas y como no se ensanchan a medida que el animal crece este muda o cambia de piel. El sapo se la desprende en jirones rascándose con las patas traseras y delanteras y generalmente se la come una vez que ha caído. La piel es permeable y el animal respira a través de ella. También respiran por la boca pues su interior tiene muchos vasos sanguíneos por donde se intercambian los gases. En la piel tienen glándulas mucosas y granulosas. Las primeras producen una secreción que los protege de la deshidratación o desecación, y las segundas producen diversas secreciones tóxicas o venenosas, que les sirven de defensa contra los depredadores pues producen quemaduras en las mucosas de la boca de los animales que intentan cazarlos y comerlos. La reproducción sucede en el agua y normalmente la fecundación es externa. La mayoría de especies una vez puestos los huevos los abandonan. Sin embargo, hay unas pocas que cuidan los huevos y a sus crías mientras que son renacuajos. El número de huevos depende de cada especie y a veces pueden ser miles. Estos están recubiertos por una mucosa que ayuda a protegerlos de sus predadores. Sin embargo, muchos de los huevos y renacuajos sirven de alimento a peces y a otros animales acuáticos. PARA PROFUNDIZAR SERPIENTE O CULEBRA Estos animales tienen cuerpos largos, sin patas, flexibles y cubiertos de escamas. Para moverse en la tierra usualmente se resbalan sobre su abdomen usando sus músculos. Las escamas protegen el cuerpo y evitan la pérdida de humedad. La culebra muda de piel cada cierto tiempo a medida que el animal va creciendo. Los ojos están cubiertos por escamas transparentes y no por párpados, por lo que siempre permanecen abiertos. Actúan como el lente de una cámara, capaces de enfocar según la distancia del objeto que mira. Es común verlas sacando su delgada y bifurcada lengua para llevar los olores a un órgano sensitivo que tienen en la boca, llamado órgano de Jacobson. Así reconocen el alimento y los peligros. Ellas no tienen oídos pero a través de sus mandíbulas y la cabeza pueden sentir las vibraciones del suelo. Las serpientes o culebras no regulan internamente su temperatura corporal, por lo que deben realizar ciertas actividades para controlarla: se ponen al sol para calentarse o a la sombra para enfriarse. Viven en casi todos los ecosistemas: desiertos, selvas, ríos, arroyos, océanos y lagos, entre otros. Algunas permanecen en el suelo o debajo de él, otras en los árboles y otras pasan la mayor parte de su vida en el agua. Todas las culebras se alimentan de otros animales, inclusive de otras culebras. Las más pequeñas comen insectos y gusanos; otras se alimentan de caracoles, huevos, anfibios, reptiles, aves o mamíferos.Sus mandíbulas se mueven de manera independiente, lo que le permite comer presas más grandes que sus bocas y tragárselas enteras. Matan a sus presas usando dos métodos, dependiendo de la especie: unas las sofocan con su cuerpo y otras les inyectan veneno. La cópula se realiza internamente, y el macho y la hembra juntan sus cloacas para aparearse. Los machos poseen dos penes, llamados hemipenes, que les sirven par realizar la cópula y para estimular y sostener a la hembra durante la misma, porque no tienen brazos. Las serpientes se reproducen mediante huevos, y los períodos de incubación casi siempre se prolongan por varios meses. Las serpientes pueden ser ovíparas u ovovivíparas. Las primeras ponen huevos que pueden ocultar entre la hojarasca, en troncos podridos o en otros lugares. En este caso los huevos se incuban sin la intervención de la hembra. En el caso de las serpientes ovovivíparas, los huevos son retenidos en los oviductos y los animalitos salen vivos del vientre materno. El número de crías depende de la especie y puede llegar a más de treinta. PARA PROFUNDIZAR ZARIGÜEYA Didelphis marsupialis La zarigüeya es conocida en el campo también como chucha rabipelada. Este nombre se debe a que su cola no tiene pelos, a diferencia del resto del cuerpo que está cubierto por unos pelos ásperos y largos, que le dan una apariencia desgreñada. Es un animal pequeño que pesa cerca de dos kilos cuando es adulto, siendo los machos más grandes que las hembras. Muy abundante, vive tanto en hábitats naturales como intervenidos. Es solitario y principalmente nocturno aunque a veces se le puede ver en las madrugadas. En las noches, cuando se alumbra una zarigüeya con linterna, sus ojos se ven de color rojo brillante. Anda principalmente por el suelo pero trepa bien a los árboles usando su cola prensil que le sirve de apoyo y para agarrarse. Cuando la zarigüeya es molestada sube a los árboles y si se siente amenazada emite un sonido similar a un silbido, se balancea de un lado a otro cambiando el peso sobre sus pies delanteros, y a veces orina y defeca mientras se enrolla y da vueltas sobre sí misma. Igualmente, cuando está en peligro, tiene un mecanismo de defensa muy particular: simula estar muerta. Este animal vive en huecos de árboles o en lugares donde hay muchos bejucos, aunque a veces su madriguera está al nivel del suelo o debajo de éste, en cuevas, grietas de rocas, troncos huecos o en refugios construidos por otros animales. Sus viviendas no son permanentes y cambian de lugares constantemente. La zarigüeya tiene una dieta muy amplia y variada: vertebrados pequeños, invertebrados, carroña, frutas y néctar. El periodo de vida de una zarigüeya es de apenas dos años, por lo que las hembras ya son maduras sexualmente a los siete meses. En la época de reproducción el macho corteja activamente a la hembra y la gestación dura solo 14 días. Ella hace un nido con hojas y pastos que carga enrollados en su cola. Una hembra puede tener dos o más camadas en un año, con un promedio de 6 crías por parto, a las que carga en un marsupio o bolsa que queda cerca de las tetillas, de donde las crías maman leche. A los 3 meses ya empiezan a alimentarse de comida sólida. PARA PROFUNDIZAR Anexo 3 PARA PROFUNDIZAR Yiba y Yavira: una historia makuna sobre el origen de la agricultura Hace mucho, mucho tiempo, vivía sobre la tierra un ser llamado Yiba, quien se alimentaba de frutos silvestres porque en nuestro mundo aún no se sabía cultivar. En el mundo del agua vivía por esa época una gran boa llamada Ide Jino, quien sí cultivaba yuca, plátano, ñame, chontaduro y los otros alimentos que hoy se encuentran entre nosotros los Makunas. Lo que les voy a contar ocurrió en este mismo territorio donde vivimos los Makunas, a orillas del río Vaupés que lleva sus aguas al Amazonas. Un día cualquiera, las cuatro hijas de Ide Jino salieron del agua en busca de los frutos del único árbol comestible que existía sobre la tierra. Yiba quedó fascinado por la belleza de las jovencitas, al punto que tramó la forma como podría retener a una de ellas para que fuera su esposa. Yiba sabía que era difícil enamorar a alguna de ellas y por eso decidió utilizar sus poderes y convertirse en cortadera, una planta con largas cintas que cortan a quien pasa sin cuidado. Al día siguiente, cuando las jóvenes regresaron, notaron la presencia de la cortadera y cuidaron de no enredarse en ella; pero Yavira, siempre descuidada y distraída, enredó su cabello en la mata. Así fue como Yiba tomó como mujer a Yavira. Yavira enfermó al poco tiempo por la falta de alimentos en el mundo de su esposo. Ella estaba acostumbrada a comer yuca, plátano, ñame, chontaduro y otros alimentos que cultivaba su padre, Ide Jino, la gran boa. Su vida transcurría triste y aburrida, cuando un día, estando recostada en la hamaca, le cayó la pepa de un fruto que comía una ardilla. Por curiosidad la probó y de inmediato reconoció el sabor de uno de los frutos que cultivaba su padre. Fue un golpe que le hizo tomar fuerzas para recuperarse y decidirse a visitar a su padre, Ide Jino. Le comentó a su esposo Yiba su deseo y él decidió acompañarla. Al llegar a la orilla del río Yavira se convirtió en boa y se metió en el agua. Yiba la esperó un rato pero luego de unas horas se aburrió y se fue a casa. Yavira regresó cargada de alimentos deliciosos que naturalmente compartió con su marido. Como le gustaron tanto, éste ordenó a su esposa que pidiera a su padre, Ide Jino, las semillas de los alimentos. Ide Jino sintió que no podía negarse a lo que pedía su hija. Sin embargo, dudó un poco pues sabía que su yerno, Yiba, era flojo, desobediente y perezoso y quizás no los cultivaría bien. A pesar de esto, le dio las semillas a su hija. Cuando Yavira entregó las semillas a su esposo le dijo que para tener una buena cosecha su padre le aconsejaba limpiar la maleza de un terreno extenso y dejar todo preparado para que él mismo, Ide Jino, sembrara. Yiba dijo que sí. Pero mentiras, no limpió nada y la chagra, es decir, el terreno de cultivo, quedó en malas condiciones. PARA PROFUNDIZAR Al anochecer Ide Jino fue a sembrar las semillas, pero al intentar desenrollar su enorme cuerpo de boa en el terreno no tuvo el espacio suficiente para sembrarlas. Se enojó mucho con su yerno y decidió plantar solamente las semillas de coca. A pesar de lo ocurrido, Yiba convenció nuevamente a Yavira para que regresara a casa de su suegro a solicitar más alimentos; esta vez Ide Jino solo envió unos pescados quemados cubiertos con hojas secas. Antes de que Yavira saliera, Ide Jino le advirtió que le dijera a Yiba que no comiera del atado sino que lo sembrara alrededor de su gran casa comunal, la maloka. Cuando Yiba recibió el mensaje se enfureció, no hizo caso y se comió todo. Al rato, enfermó de mareo y empezó a vomitar en el patio. De este vómito nacieron las primeras plantas de tabaco. Yiba no perdía las esperanzas de que su suegro, Ide Jino, le regalara algunas semillas de alimentos bien ricos, por esto convenció otra vez a Yavira para que pidiera la semilla de yuca. Ide Jino de nuevo le mandó a decir que tumbara una chagra y que esta vez sus hijas irían a sembrar. Le advirtió además que cuando ellas fueran no podía mirarlas. Yiba limpió la chagra y tenía la intención de no mirar a sus cuñadas; sin embargo, al escucharlas presintió que se estaban burlando de él, se enfadó y salió a reclamarles. Las mujeres desaparecieron y dejaron el cultivo sin terminar. Yavira regañó a Yiba por lo que había hecho y se enojó muchísimo. Pensando en arreglar las cosas, él organizó una fiesta de pepas comestibles y decidió invitar a su suegro. Lo hizo porque creía que su suegro llevaría frutas y muchos ricos alimentos. Ide Jino se negó a ir a la fiesta y de hecho no fue, pero envió a sus hijos varones para que acompañaran a las frutas, pepas y alimentos,quienes irían al baile con forma humana. Yiba, con la furia que tenía porque su suegro no había aceptado la invitación, no pensó ni por un solo momento que esas personas fueran los frutos y alimentos que tanto quería. Yavira tuvo que atender y bailar con todos los invitados, tomando el lugar de dueña del baile y de la maloka. Al amanecer, ya aburrida de ver que su esposo era un flojo incorregible decidió irse con los invitados y dejó abandonado y a su suerte a Yiba, a la maloka y a los primeros cultivos que existieron en el mundo. Los Makunas de hoy no somos perezosos como lo fue Yiba. Preparamos muy bien los espacios de cultivo y trabajamos con empeño para obtener los alimentos básicos para nuestra vida. Cuidamos la selva y esta es generosa con nosotros. PARA PROFUNDIZAR Para profundizar, recomendamos leer en la Biblioteca Virtual del Banco de la República en Internet la cartilla “Makuna, la gente del agua”, de Marlene Escobar y Diego Samper (http://babel.banrepcultural.org) PARA PROFUNDIZAR Anexo 4 Para reflexionar Los mitos son historias con funciones sociales y rituales, que buscan guardar la memoria de los pueblos (etnohistoria) y que atesoran una forma de ver y entender el mundo (etnociencia). El mito se entiende como opuesto a lo histórico pero no a lo real. Por tratarse de tradiciones orales que se dicen en circunstancias especiales (y con frecuencia sagradas) en las comunidades indígenas, nosotros los conocemos principalmente por las transcripciones que han realizado de ellos los antropólogos y lingüistas. Así, los mitos que conocemos pertenecen a las tradiciones actuales. El único registro que existe sobre mitos prehispánicos es el de las versiones hechas por los cronistas, que con frecuencia son etnocéntricas (es decir, no podían aceptar que otras gentes y otras culturas pensaran distinto o tuvieran distintas religiones). La especie humana se diferencia de los animales ante todo porque para vivir en sociedad produce un sinnúmero de convenciones ajenas por completo a la herencia biológica, que se transmiten de generación en generación al interior de cada grupo mediante la enseñanza y el ejemplo. Son la cultura: el conjunto de experiencias, ideales, normas, reglas de vida, conocimientos, tradiciones, lenguaje, etc., que caracterizan a cada grupo social. No hay ni puede haber personas sin cultura. Los humanos requerimos este bagaje para suplir varias de nuestras deficiencias biológicas (no volamos pero inventamos el avión, no tenemos fauces como el león pero descubrimos el cuchillo, no resistimos el frío como el oso polar pero desarrollamos el igloo o el Dupont); además, compartir una cultura es indispensable para establecer qué está permitido y qué es correcto o indebido para la vida en conjunto (no sólo los modales en la mesa, sino qué idioma hablamos, con quienes nos podemos casar y con quienes sería pecado hacerlo, a quién obedecemos, en qué confiamos). La cultura es de tal importancia que con frecuencia la damos por hecho y se nos olvida que estamos viviendo en, para y gracias a ella, y que ella define y da forma a cada uno de los elementos que nos rodean. Todos tenemos cultura, pero cada grupo humano tiene una propia y distinta. EL ANIMAL Y SU RELACIÓN CON EL HOMBRE El hombre siempre ha coexistido con el animal: ambos comen, duermen y se reproducen diferenciándose únicamente por el pensamiento y el lenguaje. Con el tiempo el hombre aprendió a conocer los comportamientos, costumbres y hábitos de los animales. Cada cultura tiene su propia concepción acerca del animal y su actitud respecto a él varía en el tiempo y en el espacio de acuerdo a factores de índole económica, sicológica, simbólica y religiosa. Los animales se han utilizado como símbolos y con el propósito de moralizar o socializar. Algunas veces se convierten en modelos de orden, de moral y de comportamiento para los seres humanos. Aparecen entonces en los mitos y cuentos como criaturas ejemplares con atributos que los asemejan a los seres humanos. En otras ocasiones los animales representan el desorden y la forma indebida de comportamiento. Se utilizan los animales para enseñar reemplazando a las imágenes realistas en la explicación de verdades que pueden resultar embarazosas. En la cultura occidental la unión hombre-animal ha tenido una connotación más biológica sin que ello signifique que el animal no haya sido objeto de comparaciones. No es extraño oír expresiones en nuestro quehacer diario como: "camina para atrás como los cangrejos", más rápido que una liebre", etc. También los animales se convierten en héroes y aparecen en la televisión combinados con el hombre combatiendo contra el mal ("Batman", el Hombre araña, Acuamán, etc.). En el mundo indígena la relación hombre-animal es más intensa. En esta vida rural los pueblos rodeados por bosques que a su vez estaban poblados de animales compartían por fuerza un PARA PROFUNDIZAR territorio con sus vecinos silvestres. No pudiendo evadir la presencia animal este comenzó a formar parte de las creencias y actitudes indígenas. Para los indígenas, en el principio no había diferencia entre hombre y animales. Cuando vino la muerte, apareció el tiempo y los hombres quedaron por fuera de ese mundo primordial, fuente de poder. Por medio del ritual, con sus bailes, cantos y máscaras los hombres regresan a ese estado de hombre-animal que le proporciona el control del universo. No hay línea divisoria estricta entre el hombre y el animal. Los animales se consideran esencialmente como seres dotados de todas las características del hombre con la sola excepción de su aspecto exterior. Se cree que los animales hablan, piensan, tienen alma y viven una vida organizada como los seres humanos. Incluso, para varias comunidades amazónicas los animales “en sus casas” tiene apariencia humana, pero se visten con pieles al venir entre nosotros. Fueron muchas las razones para que el indígena representara al animal: le sirvió de alimento, le intrigó por su aspecto o lo admiró por sus poderes. El vuelo, la agudeza de la vista, la agresividad, la capacidad de camuflaje o de simular la muerte fueron cualidades que le llamaron la atención profundamente. Por ello, los animales se convirtieron en auxiliares de los chamanes y las máscaras zoomorfas le permitieron identificarse con ellos. El águila, el cóndor, la serpiente y el jaguar fueron los animales que con mayor frecuencia se repitieron en la iconografía y cada uno de ellos tuvo un significado especial. Los primeros dominan el aire, la serpiente muda cíclicamente de piel en lo que parece ser un eterno renacer y el tercero domina y devora a todos los animales. La representación de la fauna en la zona Calima aparece a partir del período Ilama, siendo especialmente abundante en las alcarrazas cuyo cuerpo representa al del animal. Plasmaron animales de hábitos diurnos y nocturnos como el armadillo y la zarigüeya y otros que por su aspecto atractivo o su comportamiento llamaron la atención como el búho, los monos y el pájaro carpintero. En las vasijas llamadas canasteros representaron al hombre mezclado con animales como serpientes y murciélagos que por ser de hábitos nocturnos y vivir en cueva se asociaron con la oscuridad y el mundo de la muerte. En el período Yotoco se continúan representando micos y sapos en las alcarrazas. En el trabajo orfebre hay representaciones de animales en narigueras, orejeras, cuentas de collar y alfileres, bien sea solos o en combinación con otros animales y hombres. En el período Sonso los patrones culturales y el medio natural cambian alejando al hombre del animal y por consiguiente desaparece esa estrecha relación y las correspondientes representaciones en cerámica y orfebrería. Hay unas pocas vasijas con figuras poco definidas como aquella que parece representar un perro mudo, especie domesticada por los indígenas. PARA PROFUNDIZAR Anexo 5 La arqueología del Valle del Cauca En las colinasdel alto y medio río Calima y en la suela plana del río Cauca, en el Valle del Cauca, se observan vestigios de casi 9.000 años de poblamiento: antiguas viviendas, campos de cultivo, cementerios y caminos de sociedades que inicialmente fueron de cazadores-recolectores y luego de agricultores, ceramistas y orfebres. Los arqueólogos dividen esta historia en períodos que denominan Precerámico, Ilama, Yotoco-Malagana y Sonso. Período Ilama, 1.500 a 200 a.C. Se conoce muy poco sobre la organización social, política y económica de las sociedades que vivieron en la región Calima durante el período Ilama, en los catorce siglos anteriores al inicio de nuestra era. No es claro, por ejemplo, si utilizaron orfebrería. Sin embargo, sus representaciones artísticas sugieren la existencia de relaciones sociales de género, poder y jerarquía. Las vasijas de cerámica destacan los nexos entre los seres humanos y la naturaleza, el mundo cotidiano y el sobrenatural. El aspecto físico de las personas, sus peinados y adornos, sus funciones y actividades cotidianas, pueden verse en esas vasijas de cerámica en forma de hombres que cargan recipientes o de mujeres que amamantan a sus hijos. Felinos, armadillos, búhos y palomas fueron animales de la región Calima que los alfareros plasmaron en representaciones realistas. Otros seres fabulosos, probablemente míticos, combinan rasgos de humano, felino, anfibio, murciélago y serpiente, tal vez con la intención de hacer propia la fuerza, audacia, fiereza y agilidad de estos animales. Período Yotoco, 200 a.C. a 1.200 d.C. En el primer milenio de nuestra era la población aumentó en el valle de Calima. Las viviendas se construyeron sobre plataformas en las laderas, se abrieron caminos y se despejaron áreas de bosques para adecuarlas al cultivo con tecnologías de camellones elevados y canales de drenaje. Los líderes se rodearon de especialistas que les produjeron objetos suntuarios y vistosos de orfebrería y otros materiales que a su muerte los acompañaron como ajuares funerarios. Los adornos de este ajuar hallado en una sola tumba relacionan al cacique que los usó con los felinos. En la nariguera, las placas colgantes semejan las manchas del jaguar, las prolongaciones inferiores y superiores son las extremidades del animal y la placa del centro, su rostro. En estas sociedades el poder de los líderes probablemente no era heredado sino que debía adquirirse con el esfuerzo individual, por lo que los nuevos líderes demostraban su capacidad de convocatoria obteniendo objetos suntuarios cargados de prestigio que subrayaban su dominio económico y político. Al morir y enterrarse con ellos, interrumpían su circulación: quien asumiera el cargo debía iniciar su propio proceso de demostración del poder. PARA PROFUNDIZAR El oro fino se prestaba para elaborar estos adornos porque es maleable y puede ser martillado, repujado, recortado y pulido para crear objetos que juegan con el sonido y los reflejos de luz. En anillos y narigueras de la región Calima, como en la Costa Pacífica, se usó la granulación o soldadura por fusión. Pero más allá de la tecnología es el simbolismo el que explica la importancia del metal sagrado. Eterno, brillante y amarillo, el oro está relacionado en el cosmos amerindio con el sol que renueva la vida todos los días. Al vestirse de oro, los caciques comunicaban a la comunidad que su poder propiciaba la fertilidad y la vida. Las figuras de hombres y mujeres muestran los adornos y tocados típicos del período Yotoco- Malagana de la región Calima. Los lóbulos de las orejas se distendían para llevar orejeras en forma de carrete, de las que se suspendían grandes platos de metal. En las diademas usadas en la frente, en los pectorales, y en colgantes cuyo uso no es muy claro, se repite, uniforme y enigmático, un mismo rostro humano dorado. Es un rostro emblemático que lleva puestas una nariguera en forma de felino y orejeras en forma de carrete con colgantes. Este ícono expresaba valores, creencias e ideales de belleza y respaldaba el poder y rango de quienes lo usaban. Parafernalia ritual La comunidad se reúne en el ritual para expresar los lazos sociales, políticos, económicos y religiosos que la unen. Los objetos sagrados, los poporos y las máscaras, el uso de bebidas y de plantas asociadas a la divinidad, los bailes, cantos y ceremonias, marcan los momentos más importantes de la vida tanto de los individuos como del grupo social. Se llama poporos a los recipientes para guardar y llevar la cal usada en la masticación ritual de la hoja de coca. Tienen formas de figuras humanas; de animales como conchas, aves, caimanes y felinos, y de vegetales como maíces, totumos y calabazas. Máscaras, bastones e instrumentos musicales transformaban a quienes participaban en los rituales en seres fantásticos y poderosos. Los orfebres de las sociedades del período Yotoco de Calima representaron a estos personajes enmascarados en palillos para extraer la cal de los poporos, elaborados mediante la técnica de fundición a la cera perdida. El cementerio Malagana, 200 a.C. a 200 d.C. En 1992, en la planicie del Valle del Cauca, un cementerio de caciques del año 200 d.C. fue objeto de destrucción y saqueo. Excavaciones arqueológicas realizadas en lugares cercanos produjeron información sobre la vida en esa época, pero el conocimiento sobre las circunstancias en que se fue formando este importante cementerio y sobre las personas enterradas en él se perdió para siempre. En excavaciones cerca de sitios de vivienda los arqueólogos hallaron figurinas femeninas arrodilladas. Formaban parte de conjuntos de ofrendas que quizás tenían relación con la fertilidad y con la reproducción biológica y social. PARA PROFUNDIZAR Objetos de oro y de cerámica de gran calidad y tamaño fueron frecuentes en Malagana. Parecen haber sido elaborados para ser usados únicamente como ajuares funerarios pues no presentan huellas de desgaste. Algunos difuntos fueron enterrados en el rico cementerio de Malagana con varias máscaras superpuestas: símbolos de la muerte, unas semejan calaveras; en otras, el rostro representado no tiene vida. Período Sonso, 650 a 1.700 d.C. En el período tardío de la región Calima cambiaron la política, la economía y la ideología de las sociedades. La población aumentó y el poder de los líderes no se manifestó ya en la posesión de objetos suntuarios, sino en el control de la producción económica. La gente continuó construyendo sus viviendas sobre plataformas y usando el sistema agrícola de campos elevados, drenados por canales. Los sarcófagos de madera y los ajuares compuestos por elementos cotidianos de trabajo, como arpones, lanzas y dardos de palma, reflejan el cambio en el significado de los objetos materiales. En la restauración de este sarcófago, fechado por carbono 14 en 1250 d.C., fueron hallados restos de textil, madera y vegetales como semillas de algodón. Se develaron además las huellas del amarre exterior de la tapa. El material orgánico se preservó gracias a que las tumbas estuvieron inundadas con agua estancada, sin oxígeno y por ende sin vida bacteriana que pudiera deteriorarlo. PARA PROFUNDIZAR Anexo 6 J I R A Y A U M A Fernando Urbina Rangel fernandourbinarangel@hotmail.com El ser humano tiene en el animal su antagonista. El orden de la selva se aliará contra el hombre: permanente oposición al orden cultural que impone la humanidad. No obstante, en este mito actúan una serie de animales a los que podríamos denominar como «mediadores». Los extremos serían el tigre (jaguar) y el héroe (hombre). Entre ellos median los animales domesticables o que viven muy en las cercanías del territorio signado por los humanos (huerto y maloca). El caimán no entra en esta relación de buena vecindad, al ser escupido por el héroe; pertenece a otra dimensión. Uno de losroles centrales de los héroes culturales consiste en enfrentar una categoría de seres opuestos al mundo humano, relictos indispensables y represen- tantes de las Fuerzas del mundo primigenio. En los ámbitos primordiales no se da una diferenciación plena entre el hombre y el animal; ésta se va estableciendo de modo progresivo a medida que los humanos – hacedores-de-nostalgia– se alejan más y más de la matriz silvestre, mediante acciones que les permiten construir el mundo cultural dentro del cosmos. Nunca podrán alejarse del todo, pero ya no les será posible volver del todo, a menos que se sumerjan en la dimensión chamanística que permite en forma intermitente el regreso a lo fontal. Sólo al morir volvemos. La función de personajes tales como Jîdobariño, no es otra que la de tratar de aniquilar a los hombres, en este caso, a los cazadores. Ella alimenta animales salvajes, pero también los devora. Es una típica «Dueña-de-bestias». Con este personaje queda muy claro el papel de dichos «Dueños» en las mitologías amerindias: son seres que al mismo tiempo que generan y protegen a los animales, imperan sobre ellos, se nutren de ellos, los usufructúan. Espléndida ima- gen para hacer inteligible el papel de las formidables Fuerzas naturales, si- multáneamente destructoras y generadoras. Tal parece que el predador instrumental (el cazador humano) simbolizara el distanciamiento paulatino entre el mundo animal y el cultural. Entre mayor sea la distancia que medie entre el operario, unido al instrumento, y su efecto, mayor será el grado de humanidad al que se ha llegado. Un cerbatanero es un cazador que hiere de lejos; y la cultura es precisamente eso: mediación, rodeo, distancia. Anular la distancia es lo propio del sentimiento; aumentarla es el propósito del razona- miento; éste requiere la lejanía para ver, para definir. Jîdobariño representa la Fuerza de lo silvestre. Cazará predadores humanos; morirá a manos de uno de ellos, pero queda su hija, posibilitando el eterno combate... PARA PROFUNDIZAR Este relato junto con muchos otros fue hecho por don José Octavio García, en La Samaritana (Pto. Leguízamo, Putumayo) en el año de 1971. Octavio —en la foto— es hablante de uitoto (dialecto bue), y es hijo del gran sabedor Don José García, gente de Muinanî. Actualmente vive en Leticia. Todo mito se inscribe dentro de un conjunto de relatos que se van engarzando hasta constituir una constelación desde la cual cada símbolo termina por develar siempre un poco más su sentido, sin poder agotarlo. Es la «máquina mitológica», la que más incentiva crear en la eterna búsqueda del sentido. Además, los mitos hacen parte a su vez de ese código inmenso que es cada cultura; es desde ella desde donde se pueden cosechar los más profundos y valederos significados de los mitos. Sólo que toda cultura está siempre incompleta. No estarlo sería ir contra la esencia misma del hombre. Lo creado siempre requiere de una nueva creación que la trate de englobar y así siempre. Con lo opuesto jamás se habría salido de la nada, o, lo que es lo mismo, del paraíso: sería en el fondo la «jartera» infinita. Por fortuna ésta no es posible. Todo mito queda en cierta medida abierto. Nunca concluye de manera total; su trama generalmente se despliega y continúa en otros. Recordemos Las mil y una noches. La presente versión ya cuenta con una corrección del pedregoso castellano de quien hizo el relato original. PARA PROFUNDIZAR En ese tiempo vivía una mujer mala que tenía una hija muy bonita. Todos los hombres que se comprometían con ella, terminaban siendo víctimas de la mamá. Esa mujer se llamaba Jîdobariño1 era una temible asesina; a la hija la tenía como negocio. Cuentan nuestros viejos que Jirayauma tenía un hermano menor. Una vez el muchacho salió de cacería y no volvió ni ese día ni al siguiente. Jirayauma se fue en busca del joven e inexperto cazador; le seguía el rastro. Después de andar varios días, llegó a la maloca de esas mujeres. Cuando el hombre entró, encontró sola a la muchacha; le pareció tan bonita que inmediatamente le propuso amores. Resulta que la vieja poco lo pasaba en la maloca; todos los días salía de cacería para comer, sola, pues era terriblemente golosa. Siempre llegaba por la tarde, y cuando encontraba algún hombre en la maloca, de los muchos que llegaban atraídos por la belleza de la hija, pues ahí mismo lo mataba y se lo comía. Pero con el héroe las cosas no iban a ser iguales. Primeramente, la muchacha negó que alguien hubiera llegado allí; es que se había enamorado perdidamente de Jirayauma, tanto, que hasta llegó a revelarle el secreto (Poder) de la mamá. Así le dijo: -Mi mamá llegará tarde y querrá comerte; en ese caso harás lo que yo te diga. Ella te ordenará que te pares en el vano de la puerta; luego, se volteará y, agachándose, te disparará un pedo. Si pretendes salvarte, cuando ella se incline, tú has de saltar y esconderte detrás de uno de los estantillos de la entrada; tan pronto ella haya terminado de disparar, debes regresar al punto donde ella te mandó parar. Así estuvieron hablando. Cuando sintieron que la vieja se acercaba, la muchacha escondió a Jirayauma en una gran olla, cosa que con ningún pretendiente había hecho antes. Al poco rato entró la mamá diciendo, como de costumbre: -–Por aquí huele a mi comida; por aquí percibo el aroma de mis frutas2. Y empezó a buscar por todos lados. Entonces, al ver que la mamá ya le iba a descubrir a su enamorado, dijo: -–Mama, ¿por qué no me dejas vivir tranquila con el hombre que ha llegado? El es cazador. El traerá carne para que tú no tengas que buscar más; así podrás permanecer tranquila en la maloca. Jîdobariño preguntó en forma muy interesada: –¿Y dónde está ese hombre? Quiero conocerlo. Entonces la muchacha levantó la olla que cubría a Jirayauma; el hombre se enderezó y saludó a su suegra y le formuló el deseo de vivir con su hija. Oída la petición, la formidable anciana le contestó diciendo: -Si quieres ser mi yerno tienes que pararte en mitad de la puerta. El hombre ya sabía lo qué iba a pasar. Cuando Jirayauma se colocó en el vano de la puerta, la vieja se volteó para disparar su flato, pero, inmediatamente, el héroe se hizo a un lado. Entonces, el rayo disparado por la ogresa pasó de largo; tan pronto falló el disparo, el cazador se 1 El nombre de esta ogresa viene de jîdo órgano sexual femenino, vulva, vagina. El relato mismo da cuenta y razón suficiente del por qué de su nombre. 2 Con frecuencia se da la asimilación entre hombre y fruta. Una expresión corriente en las charlas rituales es decir "el hombre es como fruta", "somos frutas". Con esto se alude a una tradición que hace ver al hombre como originándose en una matriz vegetal, contraponiéndose a otras mitologías paralelas en las que prima la matriz animal. PARA PROFUNDIZAR paró otra vez en medio de la entrada. Luego la vieja, pensando que lo había matado, se volteó a ver y mucha fue su sorpresa al encontrar al hombre todavía allí, sin ningún daño. Al ver que no lo había podido matar, pidió disculpas y le dijo: -Ya eres mi yerno. Tú sí puedes vivir con mi hija porque fuiste capaz de burlarte de mí. Entonces, Jirayauma comenzó en secreto la investigación sobre el paradero de su hermano. Al día siguiente se fue de cacería, y ya por la tarde volvió con muchas y buenas piezas de monte para darle de comer a su suegra. Cuando entró en la maloca, encontró a la ogresa renegando por causa del hambre. El cazador le entregó inmediatamente las numerosas presas, las que ella devoró en un instante, quedando con la misma hambre. Siguió renegando, a pesar de que el yerno le había entregado muchos animales. Alegaba diciendo: -A mí eso no me sirvió para nada. Mañana yo misma iré a buscar. Resulta que ella era la Dueña-de-los-salados,
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