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CASOS DE ESTUDIO Grafico 7. Casos de estudios, Noche Digital Magazine. Fuente: Añez, Roa, Villamizar (2005) Grafico 8. Casos de estudios, Tendencia. Fuente: Añez, Roa, Villamizar (2005) Grafico 9. Casos de estudios, Citta. Fuente: Añez, Roa, Villamizar (2005) Grafico 10. Casos de estudios, Guía de Bodas. Fuente: Añez, Roa, Villamizar (2005) Grafico 10. Casos de estudios, Guía de Bodas. Grafico 11. Casos de estudios, Plátano verde. Fuente: Añez, Roa, Villamizar (2005) Grafico 12. Casos de estudios, Conclusiones. Fuente: Añez, Roa, Villamizar (2005) CAPITULO III FASE DE DEFINICIÓN El contenido de este capítulo es el producto del análisis de las estructuras y procesos de diseño, el cual contiene la explicación detallada de la realización de los productos. ANALISIS Y SELECCIÓN DEL PROCESO DEL DISEÑO Este procedimiento abarca el diseño desde el proceso de bocetado, pasando por las diferentes transformaciones, hasta llegar a la propuesta idónea para la formalización y entrega final de los productos. El planteamiento metodológico que se aplicará para el proceso de diseño editorial (revista), será fundamentado en función del proceso lógico a seguir para el diseño del producto según las teorías expuestas por Frascara (1988), Munari (1983) y Costa (1994). A continuación se presenta dicha metodología: Grafico 13. Diagrama de la Metodología en función del proceso de diseño Fuente; Añez, Roa, Villamizar (2005) De acuerdo con los objetivos planteados, el presente trabajo está catalogado como un proyecto factible de editorial, siendo la función principal diseñar una revista informativa, cultural y de entretenimiento para ampliar el desarrollo de la empresa Noche Digital Publicidad C.A, donde se estipulen los requerimientos pertinentes para la elaboración de la publicación: logotipo, tipografía, formato, dimensiones, márgenes, periodicidad, temática, diagramación, sustrato, color, tipo de impresión, entre otros aspectos de importancia para la creación de la misma. Información Recopilación de datos Análisis de datos Idea practica Materiales y tecnología Desarrollo del proyecto Presentación al cliente Verificación Formalización DETERMINANTES DE DISEÑO - PAPEL Turnbull y Baird (1999), consideran que el papel de buena calidad es la decisión mas acertada, ya que existe una gama de pesos, tamaños y acabados, y una elección inteligente de un papel determinado debe tener en cuenta cual de estas variables es estética y prácticamente adecuada para el trabajo y el proceso de impresión que se uso, y porque es un elemento importante para el costo final de impresión ya que esto trajo como resultado final la apreciación de toda la gama de colores utili zados en la revista. - ENCUADERNACIÓN Turnbull y Baird (1999), sugieren la encuadernación sin cosido ya que es lo más recomendable, debido a que permite agrupar grandes volúmenes de hojas en una revista, dejando de ser limitante para su reproducción. - FORMATO El formato es lo primero que debería tomarse en cuenta al momento de realizar una revista, ya que de este dependió la diagramación; esto ayuda a ubicar los elementos en un espacio plano determinado, según la recomendación de Owen (1991). Recomiendan Beltrán y Cruces (1997), que el formato es usualmente submúltiplo de un pliego, esto es: carta, media carta y cuarto de carta. - TIPOGRAFÍA Según Beaumont (1992), la mayoría de los tipos tradicionales ofrecen al diseñador una amplia variedad de opciones visuales, desde los tipos gruesos y anchos, a los ligeros y condensados. Es por esto que se ha estudiado con mayor importancia las letras de tipo tradicionales y con serif ya que facilitan la lectura de largos párrafos. - ESTRUCTURA PUBLICITARIA Según Beltrán y Cruces (1997), muy pocas revistas aceptan publicidad en sus portadas, por lo tanto lo mas recomendable según los autores serian la contraportada y algunas paginas internas. - FOTOGRAFÍA García Torres (2000), sugiere que al tamaño de las imágenes, fotografías e ilustraciones dentro de una retícula, pueden utilizarse de manera más flexible y visualmente estimulante. Se puede con ellas atravesar las columnas, ocupar el espacio de más de una columna bien sea de manera. - COLOR Corso y Swann (1993), coinciden en que el color es la clave primordial de todo diseño ya que debe utilizarse de una manera lógica o coherente para que el mensaje final a transmitir logre ser captado de manera correcta, ya que el color de una u otra forma controla la parte psicológica de las personas, suministrando un significado universal y personal para cada individuo. 4. CRITERIOS DE DISEÑO Dentro de la realización de una revista existen dos partes vitales: el diseño y el contenido editorial, ambos dan forma al producto final. Sin el contenido editorial no se tendría una base para empezar a bosquejar la forma de la revista, determinar cual es el mensaje visual y sus características. Parte del contenido fue recopilado a través de la página web www.nochedigital.com, igualmente mediante encuestas a personajes jóvenes de la región, a personas comunes. El tema principal de cada edición se fue variando de acuerdo a las secciones, como lo son los artículos, las entrevistas, entre otras; cada revista andará variando según la temática tratada, debido a que se quiere realizar un producto innovador y que satisfaga las necesidades y requerimientos de la empresa. - PAPEL En cuanto al papel, lo más recomendado es dulcote 300 grm/2 para la portada, glase 120, vegetal y bond 20 para las páginas internas, en las formas de impresión aceptadas para cada uno. Esto garantizó la originalidad del producto, ya que abarcó una amplía variedad de sustratos y además con eso se logró diferenciarlo de lo existente en el mercado. - ENCUADERNACIÓN La encuadernación sencilla engomada en el lomo fue lo ideal debido a que las revistas siempre se filman usando una imposición casi sencilla de cara y contracara, por lo mismo al emplear este tipo de encuadernado fue de un solo corte, y si se usase otro tipo de encuadernación se abultaría mucho el lomo, y al momento de apilarlas sería muy incomodo. - FORMATO El formato de la revista debe de ser cómodo para el lector; que ocupe poco espacio y que se pueda leer en cualquier lugar. En este caso lo más recomendable es el tamaño carta 28 X 22.5 cm. Esto provocaría innovación en la presentación del producto, debido a que es un formato diferente a lo que normalmente se acostumbra a emplear para este tipo de medio impreso. - TIPOGRAFÍA El análisis a los casos de estudio indicó que la mayoría de las revistas usan fuentes con serif ya que esta hace la lectura más fluida, pero como esta revista no va dirigida al mismo target se necesitarían fuentes tipográficas para textos no muy extensos. Es ideal para los textos largos el uso de tipografías con serif, ya que facilita la lectura además que a grandes rasgos da la impresión de que es menos texto que con una letra con serif, esto sería lo ideal si el target que se manejara es de personas adultas. Para este producto se emplearon fuentes sin serif debido al target al cual va dirigido; esta tipografía es más moderna. En cuanto al puntaje de las fuentes están entre seis y doce puntos para crear diversidad en las diferentescajas tipográficas, esto incluye los titulares, pie de páginas, artículos y secciones. - ESTRUCTURA PUBLICITARIA De acuerdo con lo mencionado por los autores anteriormente citados, para la estructura publicitaria lo más recomendable seria utilizar solo la contraportada y algunas páginas pares internas, debido a que normalmente son usadas con este fin, además de que la portada no es usada para publicidad y si así fuese la tarifa sería muy elevada. - ILUSTRACIONES Es recomendable el uso de ilustraciones para complementar el contenido textual del producto. Además, el análisis en los casos de estudios indicó que las ilustraciones la usan pocas revistas, por lo tanto se diseño un producto original, usando las técnicas que otras no utilizan. - FOTOGRAFÍA El uso de la fotografía es muy acertado para este tipo de publicación, ya que por tratarse de una revista informativa, de variedad y cultura, es necesario dar muestras de lo que se expresa textualmente en sus artículos y secciones, además de aportar realismo y ayudar a tener un sentido específico y claro. Es recomendado jugar con la ubicación de las fotografías e ilustraciones de la revista ya que esto aportó mayor interés a la composición. - COLOR En cuanto al uso el color, se presentó una gama de primarios, secundarios o valorizados partiendo de los primarios y dos adicionales. Cada uno de los colores seleccionados, es para representar las características culturales de la región, son colores tanto cálidos como fríos y cada uno fue usado mediante la psicología del color para impactar mediante el mensaje visual que se transmitió. 5. SOPORTE En cuanto al soporte y formato el Trabajo Especial de Grado fue entregado su producto final en una muestra lo más aproximada al producto real, acompañado de un soporte metodológico conceptual del mismo. Fuente: Añez, Roa, Villamizar (2005) Grafico 14. Paleta de color CONCLUSIONES En relación con el objetivo principal de diseñar una revista, se puso establecer la necesidad existente de concebir un producto bajo una metodología lógica, los criterios de diseño grafico y la psicología del color detectando la carencia de estos al momento de crear un arte y dejar en claro los lineamientos necesarios para el proceso de ejecución. A lo largo del desarrollo de este proyecto se cumplieron con cada uno de los objetivos específicos anteriormente nombrados, como lo son: • El análisis de los medios impresos actuales en el mercado regional, donde se conoció las debilidades y fortalezas de los mismo, para así desarrollar con mayor acierto el diseño de la propuesta, donde se descubrió que las revistas que actualmente se encuentran en el mercado están dejando un porcentaje de la población sin atención, además de que en su mayoría poseen un diseño poco impactante para los jóvenes y su contenido es mayormente destinado para personas adultas. • De igual manera se estructuró cada uno de los tópicos desarrollados dentro de la revista, a fin de cubrir todos los aspectos necesarios para satisfacer las necesidades de jóvenes con edades comprendidas entre 18-35 años, luego de realizar el análisis de los medios impresos actuales se concluyo con que no existe hoy en día una revista dedicada a temas de interés para jóvenes, por lo que esta propuesta esta conformada por temas de provecho para personas de nuestra edad, presentados de una manera diferente visualmente. • Aunado a esto se determinaron los criterios de diseño a seguir para llevar a cabo la realización de la propuesta, y se consiguió una unidad entre los elementos disponibles dentro de la misma, donde el desarrollo del proyecto se llevo a cabo conservando la tipografía, en cuanto al formato de la revista se escogió un formato de dimensiones atractivas pero a su vez su cómoda manipulación para el lector, para así perder un poco la monotonía en cuanto a impresos se refiere. • Y finalmente se diseño una propuesta de revista que cubre todos los requerimientos y necesidades informativas, culturales y de entretenimiento de jóvenes de edades comprendidas entre 18 – 35 años, para abarcar este mercado de una manera directa, y su proceso de impresión se llevo a cabo luego de la culminación del producto final, elaborado por la imposición de las paginas obteniendo el producto final de optima calidad. RECOMENDACIONES • Es imprescindible que la revista se edite y se publique trimestralmente . • El producto posee la cualidad de ser exportado a otros países como muestra de diseño y cultura venezolana. • Su distribución debe realizarse a nivel nacional el último día del mes en que se publicara la revista. • Se debe mantener en cada edición la misma tipografía al igual que la paginación y los colores con que se manejo cada titulo de sección. • Colocar solo publicidades en la parte interna de la revista, principalmente de marcas actuales con diseños innovadores para que mantenga lo polémico del diseño en la misma. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS • Costa, Joan.1990. Imagen Global. Enciclopedia de diseño Barcelona. • Fontaberta, Joan/ Costa, Joan.1990. Foto – Diseño. Enciclopedia de Diseño Grafico, 2da Edición. Editorial Centro Internacional de Investigación y Aplicaciones de la Comunicación. Barcelona – España. • Jennigs, Simón. 1995. Guía del Diseño Grafico para Profesionales. 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Trabajo especial de grado (TSU en Diseño, mención Diseño Grafico Computarizado). Colegio Universitario Monseñor de Talavera – Maracaibo. • Ocando José Tomas. 2001. Diseño de una revista científico – tecnológica para la población adulta contemporánea de la ciudad de Maracaibo. Trabajo especial de grado (TSU en Diseño, mención Diseño Grafico Computarizado). Colegio Universitario Monseñor de Talavera. LEYES • Ley del Libro, 1997. (Documento en línea), Disponible: http://www.analitica.com/biblioteca/cpngreso_venezuela/ley_libro.asp, consulta: 2003, Octubre 2. • Ley sobre el derecho de autor, 1993. (Documento en línea), Disponible: http://www.analitica.com/biblioteca/cpngreso_venezuela/derecho_de_autor .asp, consulta: 2003Octubre 2. PAGINAS WEB CONSULTADAS • Biblioteca de Diseño Grafico (1994, p.72). Pagina Web en línea Disponible: http://www.artedinamico.com/alfabeto.php?letra!=F (Consulta: 2004, Octubre 27). (Papel). • Conceptos de Diseño: Introducción al diseño. 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