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19/4/2016 Computación, Electrónica, Programación.
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Blog dedicado a compartir información relacionada con pequeños proyectos electrónicos, de programación y computación en
general.
viernes, 17 de febrero de 2012
¿Cómo configurar los módulos XBee? [Básico
Pte.2]
La  configuración  de  los  módulos  XBee  de  diferente  versión  no  difieren
mucho entre sí. En este caso se usarán módulos Serie 2.
Una vez que se tiene el módulo XBee Serie 2 conectado a la computadora
a través de su respectivo adaptador/dongle, se ejecuta el   X­CTU. En  la
pestaña principal de  la aplicación se muestra el puerto COM en el que se
encuentra conectado el dispositivo, este no se modificará aun si el modulo
se conecta en un puerto diferente.
Para verificar que el dispositivo está  listo para usarse,  se  realiza un  test
de conexión. Basta con presionar el botón “Test/Query”. Si  todo está en
orden,  aparecerá  una  ventana  emergente  que  muestra  detalles  del
dispositivo, como el estado, versión de firmware y número de serie, el cual
también  se  puede  encontrar  impreso  en  una  etiqueta  debajo  del módulo
XBee.  Éste  último  dato  será  importante  en  el  futuro.  Clic  en  “OK”  para
cerrar.
Existen dos formas de configurar el XBee, una es por medio de comandos
en  una  terminal  para  comunicación  serial,  la  otra  es  realizarla
gráficamente. Por su simplicidad se usará únicamente la segunda opción.
Para  comenzar  se  accede  a  la  pestaña  “Modem  Configuration”,  esta
contiene varios botones que serán explicados con detalle a continuación.
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módulos XBee? [Básico
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entre sí. En este caso se usarán
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Para  poder  acceder  a  la  configuración  actual  del  radio  y  hacer
modificaciones a la misma, se lee desde el propio módem, haciendo clic en
“Read”. Se despliega la información correspondiente en la ventana.
Después de  leer el XBee se procede a configurar el PAN ID (Red de Área
Personal)    para  personalizar  la  red  dentro  de  la  cual  el  módulo  estará
recibiendo  o  transmitiendo  información;  el  número  colocado  debe  ser
hexadecimal y en un rango de 0 – FFFFFFFFFFFFFFFF para Series 2 (en el
caso  de  las  Series  1  el  rango  es  de  0  ­  FFFF),  cualquier  XBee  que  se
requiera conectar en esta red deberá contener el mismo identificador. En
este ejemplo se colocó el número 100.
En el apartado “Function Set” se selecciona el papel que ejercerá el XBee
en  la  red,  un  XBee  deberá  ser  el maestro  o  coordinador,  y  uno  o  varios
XBee  fungirán  como  esclavos    o  “Routers”  (la  Serie  1  no  tiene  esta
cualidad y no hay necesidad de configurar su función).
La  configuración  del  modo  AT  o  API  se  selecciona  de  acuerdo  a  los
requerimientos necesarios para la comunicación que se desee implementar
(en  el  modo  AT,  la  información  o  los  datos  se  envían  bit  a  bit,  por  el
contrario en el modo API la información se envía en pequeños paquetes de
datos),  en  este  caso  ese  tipo de  configuración  es  indiferente  ya que  se
trata de la comunicación punto a punto.
El  siguiente  paso  es  configurar  las  direcciones  de  destino  para  la
comunicación  de  los  XBee,  utilizando  los  números  de  serie  de  cada
módulo.  Dentro  de  la  sección  “Addressing”    localice  las  opciones  “Serial
Number  High/Low”  estos  números  son  los  que  identifican  a  cada
dispositivo. A las direcciones de destino del XBee maestro o “coordinador”
se le asignan las direcciones SH y SL  correspondientes  al XBee esclavo o
usar aun si eres un principiante e...
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¿Cómo configurar los
módulos XBee?
[Básico Pte.2]
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Publicado por: Lore Heba a las 9:30 p. m. 
Te pareció:  interesante (1) sencillo (0) poco últil (0)
20 comentarios: 
Palabras clave: Dongle, Shield, XBee, XCT­U
“Router”.
De manera inversase asignan las direcciones correspondientes en
dirección esclavo­maestro como se muestra en la figura anterior. 
Después de realizar estos pasos la configuración de ambos XBee está
terminada y puede empezar a trabajar con ellos.
Para verificar que la comunicación es correcta, basta con probar la
comunicación por medio de la pestaña “Terminal" enviando cualquier
mensaje, como se muestra en las siguientes capturas.
Dudas y comentarios son bien recibidos.
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lunes, 23 de enero de 2012
¿Cómo configurar los módulos XBee? [Básico
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Pte.1]
X­CTU  es  el  programa  oficial  de  configuración  para  los  módulos  XBee  y
solo  está  disponible  para  el  sistema  operativo  Microsoft  Windows.  Para
comenzar  a  utilizar  el  software  de  configuración  son  necesarios  los
siguientes materiales:
Dos módulos XBee de la misma serie (módulos XBee de diferente
versión no se comunican entre sí) como estos.
Un Dongle o adaptador USB.
Software X­CTU, disponible aquí.
Drivers FTDI, disponibles en aquí. 
Instrucciones de Instalación de SW
X­CTU
Una  vez  que  se  tienen  todos  los  elementos  requeridos  se  inicia  con  la
ejecución del instalador de la aplicación. Clic en “Siguiente”.
A  continuación  se  aceptan  los  términos  y  condiciones  de  la  licencia  de  Software,
seleccionar  la  carpeta  de  instalación  (en  este  caso  dejamos  la  ubicación
predeterminada), clic en "Siguiente".
A continuación comenzará  la  instalación, al cabo de algunos segundos, surgirá una
ventana emergente que preguntará si se desean descargar actualizaciones las cuales
demoran la instalación algunos minutos, este paso puede ser omitido).
Al  cabo  de  algunos  minutos  la  instalación  finaliza.  Clic  en  “Cerrar”.  Ahora  hay  un
nuevo ícono en el escritorio, para ejecutar la aplicación hacer doble clic en él.
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http://www.digi.com/support/productdetl.jsp?pid=3352&osvid=57&s=316&tp=5&tp2=0
http://www.ftdichip.com/FTDrivers.htm
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http://2.bp.blogspot.com/-_HhKL19dS_o/T53QvJpLfGI/AAAAAAAAApc/1qreV5KwYUc/s1600/02.png
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Instalación de Drivers para adaptador USB/Dongle
El primer paso es descomprimir el archivo descargado con anterioridad, después de
esto  hay  que  conectar  el  módulo  XBee  con  su  respectivo  adaptador  a  uno  de  los
puertos  USB  del  computador;  el  sistema  operativo  reconocerá  el  nuevo  dispositivo
conectado y  tratará de buscar e  instalar automáticamente  los drivers necesarios. Si
la instalación es exitosa se mostrará una ventana que lo indica. En caso contrario, la
ventana de avisó indicará que no se encontró el controlador necesario.
 
Para solucionar el problema hay que instalar manualmente el driver  faltante desde el
“Administrador de Dispositivos”.   Accedemos a el desde el menú Inicio, clic derecho
en Equipo y en Opciones. Se abrirá una nueva ventana que muestra las propiedades
avanzadas del ordenador. Del lado izquierdo aparecen varios enlaces entre los que se
encuentra el “Administrador de Dispositivos”. Hacer clic sobre el.
Se abrirá  la ventana del Administrador,  la cual muestra  los dispositivos  instalados y
conectados  al  computador,  así  como  los  problemas  que  algunos  puedan  presentar.
Es  aquí  donde  ubicaremos  con  un  ícono  amarillo  el  dispositivo  con  problemas,  hay
que  colocarse  sobre el  y  hacer  clic  derecho  seleccionando  la  opción de  “Actualizar
Software de Controlador”.
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http://4.bp.blogspot.com/-16VDrtNkMTI/T53Q1zzhO3I/AAAAAAAAAp8/JhycnkXz0VM/s1600/06.png
http://1.bp.blogspot.com/-tqOT5kG7ybU/T53Q5RvxTEI/AAAAAAAAAqE/02JtIQFsrCA/s1600/07.png
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Palabras clave: Dongle, Electronica, instalacion, XBee, XCT­U
Se abrirá una nueva ventana que muestra dos opciones: Buscar automáticamente y
Buscar Software de controlador en el equipo. Se elige la segunda opción.
Se abrirá otra ventana, donde se selecciona  la ubicación de  la carpeta que contiene
los drivers para el adaptador USB. Hacer  clic en Siguiente. Una vez que el  sistema
encuentra e  instala  los controladores muestra una ventana que  lo confirma. Ahora el
adaptador funcionará correctamente.
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viernes, 18 de noviembre de 2011
Módulos XBee... Lo básico
HARDWARE
Existen dos variedades básicas de radios XBee.
XBee Serie 1
Estos  radios  utilizan  un  microchip  hecho  por  Freescale  para  proveer  comunicación
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simple de punto a punto así como la implementación de redes tipo mesh. 
XBee Serie 2
Los  radios  XBee  Series  2  usan  un  microchip  de  Ember  Networks  que  soporta
diferentes de las normas basadas en la creación de redes mesh bajo el protocolo Zig
Bee.  Las  redes  mesh  son  el  centro  de  la  creación  de  redes  robustas  de  sensores.
Esta serie de radios permiten una configuración para definir el tipo de comunicación a
realizar  (punto a punto o mesh) así como  la  función que desempeñará el  radio en  la
comunicación.
Ambas  variedades  de  los  radios  están  disponibles  en  dos  diferentes  potencias  de
transmisión, la regular y la PRO.
A continuación se muestra una tabla comparativa resumida entre los dos modelos de
radios.
ANTENAS
Los XBee necesitan antenas para recibir y transmitir señales, y existen varios tipos
para los módulos XBee.
ANTENA DE CABLE
Esta es un pequeño cable que sobresale del módulo; su mayor ventaja es que ofrece
una radiación omnidireccional. Su principal desventaja es su fragilidad.
ANTENA DE CHIP
Esta antena es un pequeño y plano chip cerámico que queda al ras de la base del
módulo. Es pequeña y más robusta. La desventaja es que tiene una radiación
cardiode (en forma de corazón) lo que significa que la señal se atenúa en muchas
direcciones.
ANTENA PCB
Este tipo de antena fue introducido con el modelo XBee­PRO S2B, la antena PCB es
impresa directamente en el circuito de la tarjeta del módulo XBee.
CONECTOR U.FL 
Este es el conector más pequeño de los dos tipos de conectores disponibles para
antenas externas.
http://3.bp.blogspot.com/-82i7pX3lQG4/T52zH0qaT2I/AAAAAAAAAog/VVaRHyXZVjM/s1600/XBeeModules.jpg
http://3.bp.blogspot.com/-ovF5CtiATl0/T52zQNiCS4I/AAAAAAAAAow/O-fCLhX3I6g/s1600/XBeesComparaci%25C3%25B3n_S1S2.png
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CONECTOR RPSMA 
Este conector es una variación del conector U.FL, más grande y voluminoso, pero se
puede utilizar con una antena externa montada directamente en el módulo XBee sin
conectar algún cable.
Adaptadores USB o Dongles
Existen varios y diferentes adaptadores USB para los módulos XBee, que facilitan su
uso y conexión a una computadora.
Breakout Boards
Otra interfaz disponible para una mejor implementación de los XBee son los Breakout
Boards, esto se debe a que los módulos XBee tienen 20 pines con un espaciado de
2mm entre cada uno, lo que permite mantenerlos en un tamaño pequeño aunque
hace imposible ser conectados directamente protoboards.
Un Breakout Board permite la conexión de un módulo XBee a un protoboard
funcionando como un adaptador con un espaciado de 0.1”, el necesario para poder
ser conectado correctamente. Algunos modelos se conectan directamente al puerto
USB del ordenador, mientras que otros (como el dongle de Sparkfun) necesitan de un
cable USB­miniUSB para la conexión.
XBee Shield
Además  de  los  adaptadores  USB  o  Breakout  Boards  existen  shields  o  placas
especialmente desarrolladas para su uso sobre el Arduino.
http://1.bp.blogspot.com/-xi5iEYpaFGc/T521PZmYumI/AAAAAAAAApA/Zhxb_JBIHtc/s1600/antenas.png
http://3.bp.blogspot.com/-LyPMr4cM6pg/T521MP6qvmI/AAAAAAAAAo4/o3xu4wMcobw/s1600/adaptadoresUSB.png
http://4.bp.blogspot.com/-Vz8lCLMf6eA/T521RxtJ4pI/AAAAAAAAApI/Z9yxy4u_C3w/s1600/dongle.png
19/4/2016 Computación, Electrónica, Programación.
http://compututorials.blogspot.com/ 9/20
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Palabras clave: Arduino, Breakout Board, Dongle, Shield, XBee
El  XBee  Shield  es  una  placa  en  la  que  se  monta  el  módulo  XBee  y  a  su  vez  se
conecta  sobre  el  Arduino,  evitando  la  necesidad  de  cableado,  además  de  que  no
obstruye o bloquea los pines sobrantes para que estos puedan ser utilizados.
Próximamente un tutorial básico de cómo configurar un par de módulos.
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viernes, 14 de octubre de 2011
¿Netduino Plus? Lo básico
Netduino  Plus  es  una  tarjeta  de  desarrollo  de  proyectos  electrónicos
basada  en  Arduino,  que  a  diferencia  de  este,  su  ambiente  de  desarrollo
 es Microsoft Visual C# mediante .NET Micro Framework. 
El Microcontrolador  de  la  tarjeta  es  el  Atmel ARM de 32 bits  de montaje
superficial,  que  opera  a  48Mhz.  Cuenta  con  14  pines  digitales  de
entrada/salida  de  los  cuales    4  pueden  ser  utilizados  como  salidas  PWM
además de 2 puertos UART RX y 2 puertos UART TX.
La  tarjeta  cuenta  con  un  conector  de  alimentación  alternativo  a  la
conexión  microUSB  o  los  pines  de  alimentación.  La  programación  del
microcontrolador se realiza a través de una conexión microUSB.
http://compututorials.blogspot.com/2011/11/modulos-xbee-lo-basico.html
javascript:void(0)
javascript:void(0)
javascript:void(0)
http://compututorials.blogspot.com/2011/11/modulos-xbee-lo-basico.html#comment-form
http://compututorials.blogspot.com/search/label/Arduino
http://compututorials.blogspot.com/search/label/Breakout%20Board
http://compututorials.blogspot.com/search/label/Dongle
http://compututorials.blogspot.com/search/label/Shield
http://compututorials.blogspot.com/search/label/XBee
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Palabras clave: Electronica, Netduino Plus
Su precio alcanza los $950.00.
Fuente: http://www.netduino.com/netduinoplus/specs.htm
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martes, 9 de agosto de 2011
Cómo funciona el Protoboard
El  protoboard  es  una  herramienta  casi  indispensable  para  realizar  pequeños
proyectos electrónicos  informales.La  forma en  la que el protoboard  funciona es muy
sencilla  y  aunque  existen  de  diferentes  tamaños,  todos  funcionan  de  la  misma
manera.
El  protoboard  está  compuesto  por  un  arreglo  de  filas  y  columnas  con  pequeños
orificios,  y  en  los  extremos  superior  e  inferior  hay  dos  filas  paralelas  las  cuales
normalmente son continuas (en algunos protoboards existe un canal que corta por la
mitad estas filas) y poseen un código de colores que por lo general es rojo para VCC
o voltaje, y azul para GND o tierra. La continuidad en el protoboard energizado es por
medio de las filas; es decir que si energizamos el orificio A1, los puntos B1,C1, D1 y
E1  se  energizarán  también...  debido  al  canal  en  el  medio  del  "proto"  los  puntos
F1,G1,H1,I1  y  J1  no  tendrán  corriente.  Este  canal  se  utiliza  para  colocar  circuitos
integrados  (compuertas  lógicas,  GALs,  PICs,  etc)  que  poseen  6  o  más  pines,
matrices de leds, LCDs, etc.
Para energizar una fila solo basta con conectar un extremo del alambre a cualquiera
de  los  orificios  de  la  columna  deseada  y  el  otro  extremo  a  cualquier  punto  (por  lo
general  el  más  cercano)  de  la  línea  roja  de  VCC  o  voltaje  del  protoboard,  como  se
muestra en la imagen (líneas rojas y azules).
Supongamos que se desea conectar un LED al  protoboard...  la manera correcta de
hacerlo sería así:
http://compututorials.blogspot.com/2011/10/netduino-plus-lo-basico.htmljavascript:void(0)
javascript:void(0)
javascript:void(0)
http://compututorials.blogspot.com/2011/10/netduino-plus-lo-basico.html#comment-form
http://compututorials.blogspot.com/search/label/Electronica
http://compututorials.blogspot.com/search/label/Netduino%20Plus
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http://www.netduino.com/netduinoplus/specs.htm
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http://2.bp.blogspot.com/-1TmkGNyEHbg/TkHzxhhi__I/AAAAAAAAAKc/zt-_tqtxUTI/s1600/Protoboard.png
http://4.bp.blogspot.com/-TGic6mWkJwo/TkH8AaDMMnI/AAAAAAAAAKk/NjQpBOtfZS4/s1600/LED.png
19/4/2016 Computación, Electrónica, Programación.
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Publicado por: Lore Heba a las 10:52 p. m. 
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Conectamos  la  línea  roja  del  protoboard  a  una  el  extremo  positivo  de  una  batería  o
fuente  de  5V  y  la  línea  azul  al  extremo  negativo.  Conectamos  una  resistencia  (lo
recomendado  son  220  ohms,  es  para  evitar  el  fundir  el  LED)  a  corriente  y  el  otro
extremo a cualquier orificio en el proto, después conectaremos  la "patita" más  larga
del LED en la misma fila que la resistencia y  la otra (la patita más corta) en una fila
diferente  que  conectaremos  a  tierra.  El  circuito  puede  simplificarse  conectando
directamente  la patita corta a la línea de tierra del protoboard.
Espero sea de ayuda.
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Arduino Uno
Arduino  Uno  es  una  placa  electrónica  basada  en  el  microcontrolador
ATmega328, muy sencilla y fácil de usar aun si eres un principiante en el
área de la electrónica no es necesario tener conocimientos avanzados de
programación, además es hardware libre.
Consta de 14 pines de entrada/salida de  los cuales 6 pueden ser usados
como  un  PWM  (modulación  por  ancho  de  pulsos),  6  entradas  de  tipo
análogas,  un  osilador  de  cristal  de  16  MHz,  conexión  USB,  jack  de
alimentación,  botón  de  reset,  entre  otras.  Puedes  alimentarlo  por  medio
del jack o mediante un cable USB AB.
http://compututorials.blogspot.com/2011/08/como-funciona-el-protoboard.html
javascript:void(0)
javascript:void(0)
javascript:void(0)
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http://arduino.cc/en/uploads/Main/arduino_uno_test.jpg
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Resumen
Microcontrollador ATmega328
Voltaje de Operación 5V
Voltaje de Entrada (recomendada) 7­12V
Voltaje de Entrada (límite) 6­20V
Pines Digitales de I/O 14 (de los cuales 6 proveen salida de PWM)
Pines de Entrada Análogos 6
Corriente DC por Pin de I/O 40 mA
Corriente DC para pin de 3.3V 50 mA
Memoria Flash
32 KB (ATmega328) de los cuales 0.5 KB
son usados por el bootloader
SRAM 2 KB (ATmega328)
EEPROM 1 KB (ATmega328)
Frecuencia de Reloj 16 MHz
Información técnica más detallada la encontrarás aquí.
El precio de la placa ronda los €22.00, algo así como $370 pesos (mas los
gastos de envío), puedes pedirla desde la tienda oficial en línea.
Instalación del IDE
La programación de la placa realiza en C++ mediante un IDE (puedes
descargarlo aquí) desarrollado en java y disponible para plataformas
Windows, Mac y Linux.
La descarga del IDE se realiza gratuitamente desde la página oficial de
Arduino y se encuentra dentro de un archivo ZIP de 85.5 MB.
http://4.bp.blogspot.com/-lXrsc0hy3HA/Tk_qbtKLw6I/AAAAAAAAALQ/AMKsrbGw-6w/s1600/arduinoComponents.png
http://arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardUno
http://store.arduino.cc/ww/
http://arduino.cc/en/Main/Software
http://2.bp.blogspot.com/-oVj8VVvOQhE/Tk_eDp9PX3I/AAAAAAAAALA/G7GqADqVYpI/s1600/IDE_Descarga.png
http://2.bp.blogspot.com/-pX6tlBEYTnQ/Tk_eFRW3NFI/AAAAAAAAALI/_-hrfcdsqEk/s1600/IDE_rar.png
19/4/2016 Computación, Electrónica, Programación.
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Una vez que finalizó la descarga, extraemos todos los archivos que
contiene el ZIP dentro de una carpeta de fácil acceso.
Para iniciar el IDE basta con ejecutar el acrchivo "arduino.exe" y el IDE
arrancará. Esta es la ventana principal del IDE, con la cual desarrollaremos
nuestros proyectos.
Conectando el Arduino a la PC
Toma el Arduino y conectalo al extremo USB­B del cable, después conecta
el otro extremo del cable a tu computadora. Un led verde en la placa se
encenderá y después comenzara a parpadear. Tu S.O tratará de
reconocer el dispositivo e instalar los drivers correspondientes
automáticamente, en caso de que no pueda hacerlo, abre el administrador
de dispositivos, ubica la conexión con un signo de admiración, da clic
derecho sobre ella, seleccióna "actualizar software de controlador" y
después da clic en la opción de "Buscar SW de controlador en el equipo",
has clic en "examinar" y localiza la carpeta "drivers" dentro de la carpeta
que contiene el IDE. 
http://4.bp.blogspot.com/-Z5C1Dm1dXVU/Tk_eC3khbeI/AAAAAAAAAK8/uIaRPlWvfQg/s1600/IDE_contenido.png
http://3.bp.blogspot.com/-x6--d8jvyYQ/Tk_eEo2f_XI/AAAAAAAAALE/c6eXuXV3ALk/s1600/IDE_inicio.png
19/4/2016 Computación, Electrónica, Programación.
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Publicado por: Lore Heba a las 8:09 p. m. 
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Palabras clave: Arduino, C++, Electronica, java
Si todo salió bien los drivers de la placa fueron correctamente instalados y
en el Administrador de Dispositivos la conexión al Arduino aparecerá como
una conexión (COM# ).
El led parpadeante en la placa es el resultado de un programa precargado,
el cual enciende y apaga un led cada segundo.
En la siguiente entrada comenzaremos con los primeros pasos en la
programación del Arduino.
Dudas, comentarios y agradecimientos, son bien recibidos.
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jueves, 9 de junio de 2011
Instalación NetBeans 7
Este  es  un  pequeño  tutorial  donde  explico  paso  a  paso  la  instalación  de
NetBeans  y  el  tradicional  ejemplo  "Hola  Mundo"  en  java.  Quizá  sea
demasiado básico, pero está enfocado a personas que desean iniciarse en
el uso de este IDE y en JAVA.
El primer paso es ingresar en la página de NetBeans dando clic aqui. En la
página principal les aparecerá el botón de descarga del IDE:
Al  hacer  clic  en  el,  los  redirigirá  a  la  página  de  descarga,  donde  deben
elegir  el  idioma  de  la  aplicación  y  la  plataforma  sobre  la  cual  harán  la
instalación.  Opcionalmente  pueden  dar  su  correo  electrónico  para
suscribirse a  las noticias,  etc.  En este  caso  seleccionaremos  "Español"  y
"Windows".  Un  poco  más  abajo  podemos  elegir  el  IDE  que  más  nos
convenga,  pero  como  trabajaremos  con  java  podemos  escogerentre  el
"Java SE", "Java EE" o "All" que contiene todas las características del IDE.
http://compututorials.blogspot.com/2011/08/arduino-uno.html
javascript:void(0)
javascript:void(0)
javascript:void(0)
http://compututorials.blogspot.com/2011/08/arduino-uno.html#comment-form
http://compututorials.blogspot.com/search/label/Arduino
http://compututorials.blogspot.com/search/label/C%2B%2B
http://compututorials.blogspot.com/search/label/Electronica
http://compututorials.blogspot.com/search/label/java
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http://compututorials.blogspot.com/2011/06/instalacion-netbeans-7.html
http://netbeans.org/
http://4.bp.blogspot.com/-oyoA0MOEaOU/TfF0k66RSZI/AAAAAAAAADo/sn1nQe5sJQM/s1600/01.png
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Hacemos  clic  en  el  botón  "Download"  de  la  opción  que  elijamos  y
comenzará  la  descarga.  Cuando  esta  finalice,  nos  colocamos  en  el
directorio  que  contiene  la  descarga  y  ejecutamos  el  programa  de
instalación. Cuando este inicie nos aparecerán las siguientes pantallas:
Una vez que nos aparezca esta pantalla podemos elegir lo que queremos
que nos instale, en este caso no moveremos nada y daremos clic en
siguiente.
En  la  siguiente  pantalla  simplemente  leemos  todo  el  contrato  y 
aceptamos los términos. Damos clic en Siguiente
De la misma manera aceptamos y Siguiente.
http://4.bp.blogspot.com/-jNKKdveQfl0/TfF2A-ERjKI/AAAAAAAAADw/bGhcfk1V2zQ/s1600/02.png
http://2.bp.blogspot.com/-ztYF-B7O-ps/TfF2AL34J9I/AAAAAAAAADs/9JOV6wgvnzs/s1600/1.png
http://2.bp.blogspot.com/-BFvmCPH4J0s/TfF2CS0tGEI/AAAAAAAAAD0/QnLPmfqchPA/s1600/2.png
http://4.bp.blogspot.com/-sbFOwIVu5Lc/TfF2EM6F3QI/AAAAAAAAAD4/R4hDSmyjGTQ/s1600/3.png
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http://compututorials.blogspot.com/ 16/20
En esta pantalla el programa de instalación nos pide elegir la dirección en
la que instalaremos el NetBeans, podemos dejar la que aparece por defaul.
La otra ruta es en la que tenemos nuestro JDK (Java Development Kit)
aquí el programa de instalación lo detecta automáticamente. Damos clic
en Siguiente.
Ahora el programa nos pregunta donde queremos instalar nuestro
Glassfish, no modificamos nada. Damos clic en Siguente.
Se nos mostrará un resumen de lo que hemos elegido, si todo está bien
damos clic en Instalar, si no, regresamos con Atrás y podemos modificar
las opciones necesarias.
http://1.bp.blogspot.com/-JAFedBHiMdI/TfF2FjZt_XI/AAAAAAAAAD8/_Gly9tdXj-c/s1600/4.png
http://1.bp.blogspot.com/-a7PzvXfMTb8/TfF2HJpz4oI/AAAAAAAAAEA/y4j6R1eYpXQ/s1600/5.png
http://2.bp.blogspot.com/-J-9XKh1KgIw/TfF2I2iy34I/AAAAAAAAAEE/HX5tYaZ0bkg/s1600/6.png
http://1.bp.blogspot.com/-f3gR5H8Iz8o/TfF2Kex0v7I/AAAAAAAAAEI/YiB0oTjLgVg/s1600/7.png
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Veremos esta pantalla durante algunos minutos. NetBeans se está
instalando.
Una vez Instalado, se nos pregunta si queremos colaborar anónimamente
para mejorar el IDE, damos clic en Terminar. Y listo, nuestro NetBeans
está instalado.
Ahora ejecutaremos la aplicación, ya sea desde el acceso directo que se
creó en nuestro escritorio o desde el menú inicio. Así se verá la pantalla
que nos indica que nuestro programa está cargando.
Una vez iniciado, esta es la pantalla general de NetBeans IDE.
http://4.bp.blogspot.com/-YWrxmYnkjm4/TfF2L7OzIQI/AAAAAAAAAEM/E5Lf9SpgBTs/s1600/8.png
http://3.bp.blogspot.com/-iji2_wEEPXE/TfF2NiUPBlI/AAAAAAAAAEQ/DEW6memVq3E/s1600/9.png
http://2.bp.blogspot.com/-DlRqVd3jaT8/TfF2S61YOhI/AAAAAAAAAEU/tNZ2_zLi6do/s1600/010.png
http://4.bp.blogspot.com/-wvzN5ExKtZ4/TfF2XcRQQKI/AAAAAAAAAEY/Gw5cLIpxheg/s1600/011.png
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Para crear nuestra primera aplicación de consola en java debemos crear
un proyecto nuevo, el cual contendrá nuestros códigos fuente. Para esto
nos vamos a Archivo > Nuevo Proyecto y aparecerá esta pantalla:
Aquí especificaremos el nombre que queremos para nuestro proyecto, y
nos mostrará donde se va a crear la carpeta del proyecto. Damos clic en
Terminar.
Ahora  decidiremos  que  tipo  de  aplicación  queremos  hacer,  que  en  este
caso será una Aplicación Java. Como es la primera vez que ejecutamos el
IDE  los  íconos  y  nombres  de  los  tipos  de  proyecto  se  encuentran  en  un
color gris, por que es como si estuvieran "desactivados", así que al usarlos
por  primera  vez  se  activan.  Hacemos  clic  en  Java  Aplication  y  nos
preguntará  si  queremos  activar,  damos  en  siguiente  y  se  abrirá  la
siguiente pantalla:
Damos el nombre del proyecto, que para este caso es "Hola Mundo".
Dejamos activadas las opciones de "Crear clase principal" y "Configurar
como proyecto principal". Hacemos clic en Terminar. Y listo, tenemos un
proyecto y nuestra clase principal.
http://2.bp.blogspot.com/-kb4_qs6gnC4/TfF2b3CwkSI/AAAAAAAAAEg/pg3O-K6zCow/s1600/013.png
http://2.bp.blogspot.com/-nB2xnBLmUsI/TfF2aFy78qI/AAAAAAAAAEc/hSeTL3M8paQ/s1600/012.png
http://2.bp.blogspot.com/-rw2Lzabc_Vw/TfF2dopuDoI/AAAAAAAAAEk/oV5NfB_4QxQ/s1600/014.png
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Publicado por: Lore Heba a las 9:57 p. m. 
El código es generado automáticamente, ahora sólo necesitamos decirle a
nuestra aplicación lo que queremos hacer. Explicaré un poco cada línea
para que quede bien entendido todo.
/**
 *
 * @author Loana Heba
 */
public class HolaMundo {
    /*Aqui se define una clase, que es la que contiene
     * las instrucciones que daremos a nuestro programa.
     */
    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main String[] args  {
        /*Éste es el método main, indispensable para que
         * nuestra aplicación pueda ejecutarse.
         */
        // TODO code application logic here
        
        System.out.println "Hola mundo" ;
        //Así imprimimos la famosa frase en la consola.
    }
}
Para ejecutar nuestra aplicación podemos ir a Ejcutar > Ejecutar Main
Menu o simplemente dar clic en el botón superior verde de play, y listo. En
la parte inferior aparece la consola con el mensaje "Hola Mundo":
Y bien, por ahora eso es todo. 
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