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DESARROLLO DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL A TRAVÉS DE UN CURSO EN MOODLE PARA FORTALECER LOS PROCESOS PEDAGÓGICOS EN LOS DOCENTES DE BÁSICA PRIMARIA EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA CHIGORODÓ. DARLIS MARGARITA ALTAMIRANDA CASTELLAR MARY LUZ PETRO HUILA UNIVERSIDAD DE SANTANDER UDES CENTRO DE EDUCACIÓN VIRTUAL CVUDES CHIGORODO 30 DE OCTUBRE DE 2020 DESARROLLO DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL A TRAVÉS DE UN CURSO EN MOODLE PARA FORTALECER LOS PROCESOS PEDAGÓGICOS EN LOS DOCENTES DE BÁSICA PRIMARIA EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA CHIGORODÓ. DARLIS MARGARITA ALTAMIRANDA CASTELLAR MARY LUZ PETRO HUILA Trabajo de grado presentado como requisito parcial para optar al título de Magister en Tecnologías Digitales Aplicadas a la Educación Director NOMBRE DEL DIRECTOR UNIVERSIDAD DE SANTANDER UDES CAMPUS VIRTUAL CV-UDES CIUDAD FECHA Nota de aceptación _______________________________ _______________________________ _______________________________ _______________________________ Evaluador Ciudad, fecha de sustentación (con día de mes de año). Dedicatoria El actual proyecto académico investigativo lo vamos a dedicar de manera muy especial a Dios todo poderoso, por darnos fuerzas para llevar a feliz término en este proceso de obtener uno de los anhelos más deseados de nuestra formación académica y peldaño para otros procesos formativos, de igual forma, a la Dra.; Milena por todo su apoyo y asesoría y en general a todos los tutores por orientarnos durante el proceso académico. DARLIS MARGARITA ALTAMIRANDA CASTELLAR MARY LUZ PETRO HUILA Agradecimientos “Un maestro es una brújula que activa los imanes de la curiosidad, el conocimiento y la sabiduría en los alumnos”. Ever Garrisson Inicialmente quisiera expresar nuestro agradecer al todopoderoso por el favor de permitirnos terminar con éxito este reto y proceso académico, son muchas horas dedicas al estudio, lectura y análisis, por ese motivo también queremos agradecer a nuestras familias por todo su apoyo moral y comprensión, a mi esposo: Edilberto Barba Pérez, mi ayuda idónea en momentos difíciles, Mis hijas Stefany Andrea y Sara Sofía barba Petro. (MARY LUZ PETRO HUILA) Reitero una vez más mi agradecimiento a Dios porque sin él nada es posible. A mi esposo Carlos Mario, por ser mi apoyo y comprensión en este proceso significativo en mi vida, a mi hijo Matías, por ser mi retoño y fuente de inspiración para no rendirme, a mis padres Carlos y Margarita, por su ejemplo a seguir y de superación. A mis hermanas, por ser mis amigas incondicionales y brindarme su compañía, y a Lina por animarme a dar un paso más en mi vida profesional. (DARLIS MARGARITA ALTAMIRANDA CASTELLAR). De igual manera agradecemos a la Universidad UDES y su grupo de tutores que muy profesionalmente nos orientaron en nuestra formación académica a lo largo del proceso, con el cual aspiramos servir a nuestras comunidades escolares, en procura de seguir formando ciudadanos que sean útiles a una sociedad inmersa en un mundo tecnológico. CONTENIDO Pág. INTRODUCCIÓN ................................................................................................... 19 1. PRESENTACIÓN DEL TRABAJO DE GRADO ............................................... 22 1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ................................................. 22 1.2 ALCANCE ........................................................................................... 32 1.3 JUSTIFICACIÓN ................................................................................. 34 1.4 OBJETIVOS ........................................................................................ 38 1.4.1 Objetivo general ................................................................................. 38 1.4.2 Objetivos específicos ......................................................................... 38 2 BASES TEÓRICAS ......................................................................................... 39 2.1 ESTADO DEL ARTE ........................................................................... 39 2.2 MARCO REFERENCIAL .................................................................... 48 2.2.1 Marco Teórico .................................................................................... 48 2.2.2 Marco Conceptual .............................................................................. 54 3 DISEÑO METODOLÓGICO ............................................................................ 59 3.1 TIPO DE INVESTIGACIÓN................................................................. 59 3.2 HIPÓTESIS ......................................................................................... 60 3.3 VARIABLES O CATEGORÍAS ............................................................ 61 3.4 OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES O DESCRIPCIÓN DE CATEGORÍAS. ................................................................................................ 61 3.5 POBLACIÓN Y MUESTRA ................................................................. 63 3.6 PROCEDIMIENTO .............................................................................. 65 3.7 INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN .............. 66 3.8 TÉCNICAS DE ANÁLISIS DE DATOS ............................................... 69 4 CONSIDERACIONES ÉTICAS ........................................................................ 70 5 DIAGNÓSTICO INICIAL .................................................................................. 72 Interpretación de los resultados del diagnostico .............................................. 92 6 estructura de la propuesta de intervención ...................................................... 95 6.1 PROPUESTA PEDAGÓGICA ............................................................. 95 6.1 COMPONENTE TECNOLÓGICO ..................................................... 112 6.2 IMPLEMENTACIÓN .......................................................................... 115 6.2.1 Descripción de cada una de las sesiones mediante observación de campo. 115 7 ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE DATOS ............................................... 131 8 CONCLUSIONES .......................................................................................... 144 9 LIMITACIONES ............................................................................................. 150 10 IMPACTO / recomendaciones / TRABAJOS FUTUROS ........................... 151 11. BIBLIOGRAFÍA .............................................................................................. 153 12 ANEXOS .................................................................................................... 159 LISTA DE TABLAS Tabla 1 Fuente de consulta de temas relacionados ............................................... 47 Tabla 2 Variables y descripción de categorías....................................................... 61 Tabla 3 Fases y etapas mediante tareas ............................................................... 65 Tabla 4 Secuencia didáctica .................................................................................. 97 Tabla 5 propuesta pedagógica cronograma .......................................................... 98 Tabla 6 Propuesta pedagógica a implementar .................................................... 100 Tabla 7 Desarrollo planteado para cada una de las sesiones ............................. 101 Tabla 8 Programación primera semana ............................................................... 104 Tabla 9 Programación segunda semana ............................................................. 106 Tabla 10 Programación tercera semana ..............................................................109 Tabla 11 Programación cuarta semana ............................................................... 111 Tabla 12 Observación de campo ......................................................................... 115 Tabla 13, Resultados y evidencia de acuerdo a las actividades y los objetivos especificos ........................................................................................................... 126 Tabla 14. Comparativo entre el diagnóstico inicial y final del proyecto ................ 140 Tabla 15. Informe porcentual con relación al resultado cuantitativo de las actividades desarrolladas por los docentes ............................................................................ 142 LISTA DE FIGURAS Figura 1. Relación del problema consecuencias y causas .................................... 30 Figura 2 Mapa de acuerdo a las causas ................................................................ 31 Figura 3 Relación porcentual en cuanto al saber del pensamiento computacional 72 Figura 4 Relación porcentual en cuanto a las bases que conocen los docentes sobre el pensamiento computacional............................................................................... 73 Figura 5 Relación porcentual en cuanto a las destrezas que pueden desarrollar los docentes ................................................................................................................ 74 Figura 6 Relación porcentual en cuanto al saber de los profesores para aplicar el pensamiento computacional en las diferentes prácticas pedagógicas. .................. 75 Figura 7 Relación porcentual en cuanto al saber de los profesores relacionado con el progreso del pensamiento computacional en algunas prácticas pedagógicas ... 76 Figura 8 Relación porcentual relacionada con el interés computacional en el área educativa ............................................................................................................... 77 Figura 9 Relación porcentual relacionada con el mérito que tiene el desarrollo del pensamiento computacional .................................................................................. 78 Figura 10 Relación porcentual relacionada con la aceptación por parte de los docentes para la aplicación de herramientas con el pensamiento computacional 79 Figura 11 Relación porcentual con relación al conocimiento de la plataforma Moodle ............................................................................................................................... 80 Figura 12. Relación porcentual con referencia a la utilización de la plataforma Moodle ................................................................................................................... 81 Figura 13. Relación porcentual teniendo en cuenta la consideración del uso de Moodle ................................................................................................................... 82 Figura 14 Relación porcentual para conocer sobre las características de Moodle 83 Figura 15 Relación porcentual en relación sobre la optimización de la práctica docente .................................................................................................................. 84 Figura 16 Relación porcentual con referencia a las habilidades de los docentes .. 85 Figura 17. Relación porcentual con relación al uso de herramientas colaborativas ............................................................................................................................... 86 Figura 18 Relación porcentual con relación a la utilización de Moodle por parte de los docentes ........................................................................................................... 87 Figura 19 Informe porcentual con relación al conocimiento que tiene los docentes con los términos de Moodle ................................................................................... 88 Figura 20 Relación porcentual con referencia al aumento del interés en conocer sobre la plataforma Moodle por parte de los docentes .......................................... 89 Figura 21 Relación porcentual con referencia al uso de otras plataformas utilizadas por los docentes ..................................................................................................... 90 Figura 22 Relación porcentual sobre el modo de acceder a Moodle .................... 91 Figura 23.Relacion grafica final, con relación a la metodología y los temas utilizados ............................................................................................................................. 132 Figura 24. Relación grafica final, al indagar sobre el mejoramiento del conocimiento computacional, manejo y aplicación de Moodle ................................................... 134 Figura 25. Demostrar el avance en el manejo de Moodle y el conocimiento computacional ...................................................................................................... 135 Figura 26. Importancia de la capacitación continúa ............................................. 137 Figura 27.Recomendar esta actividad a otros colegas ...................................... 138 Figura 28. Evidencia capacitación en Moodle, primera sesión anexos ................ 159 Figura 29. Evidencia curso Pensamiento Computacional, primera sesión anexos ............................................................................................................................. 162 Figura 30 Evidencia segunda sesión anexos ....................................................... 166 Figura 31. Evidencia tercera sesión anexos ........................................................ 168 Figura 32. Evidencia cuarta sesión anexos ......................................................... 171 LISTA DE ILUSTRACIONES Ilustración 1 Collage primera sesión .................................................................... 112 Ilustración 2. Profesores inscritos, integrantes, matriculados y primera sesión ... 118 Ilustración 3.Presentacion aplicativo (Herramienta virtual Moodle) y Explicación sobre que es Moodle ........................................................................................... 118 Ilustración 4. Explicación para que sirve Moodle y las Herramientas que ofrece Moodle ................................................................................................................. 119 Ilustración 5 Presentación del curso relacionado con el pensamiento computacional, Usuario y contraseña para ingreso ...................................................................... 120 Ilustración 6. Presentación y desarrollo del curso ................................................ 120 Ilustración 7 Desarrollo del curso segunda sesión .............................................. 120 Ilustración 8. Desarrollo del curso tercera sesión ............................................... 122 Ilustración 9. Desarrollo del curso cuarta sesión ................................................. 124 RESUMEN TITULO: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL A TRAVÉS DE UN CURSO EN MOODLE PARA FORTALECER LOS PROCESOS PEDAGÓGICOS EN LOS DOCENTES DE BÁSICA PRIMARIA EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA CHIGORODÓ. Autor(es): Darlis Margarita Altamiranda Castellar, Mary Luz Petro Huila Palabras claves: Pensamiento computacional, curso Moodle, proceso pedagógico Con el presente proyecto investigativo, se pretende, fortalecer el desarrollo del pensamiento computacional de los docentes de la Institución Educativa Chigorodó, lo mismo que ‘promover habilidades y destrezas en el manejo de herramientas tecnológicas, en este sentido, se proponen actividades puntuales, para desarrollar el conocimiento y adquirir destrezas de esta forma, aportar los saberes necesarios para la resoluciónde problemas en el plano pedagógico. En este sentido, es importante tener una posición correcta ante las dificultades con el propósito de encontrar la solución concreta para una situación específica, por ese motivo se afirma que; la habilidad para resolver los problemas es una actividad primordial a lo largo del proceso académico que puede ser aplicada en todo el trayecto de vida de las personas, en consecuencia el objetivo general del proyecto consiste en; Implementar un curso virtual sobre el desarrollo del pensamiento computacional con la plataforma educativa Moodle para mejorar la práctica pedagógica. De este modo, este plan estratégico, está diseñado para dar solución al problema planteado y alcanzar los objetivos de investigación y de esta forma brindar las herramientas a los docentes, para el logro de las meta señaladas para beneficio en la tarea pedagógica de enseñar y aprender. SUMMARY TITLE: DEVELOPMENT OF COMPUTER THINKING THROUGH A COURSE IN MOODLE TO STRENGTHEN THE PEDAGOGICAL PROCESSES IN PRIMARY BASICS TEACHERS AT THE CHIGORODÓ EDUCATIONAL INSTITUTION. Author (s): DARLIS MARGARITA ALTAMIRANDA CASTELLAR, MARY LUZ PETRO HUILA Keywords: Computational thinking, Moodle course, pedagogical process With this research project, it is intended to strengthen the development of computational thinking of the teachers of the Chigorodó Educational Institution, as well as to 'promote skills and abilities in the management of technological tools, in this sense, specific activities are proposed to develop the knowledge and acquire skills in this way, provide the necessary knowledge to solve problems on the pedagogical level. In this sense, it is important to have a correct position in the face of difficulties in order to find the concrete solution for a specific situation, for that reason it is stated that; The ability to solve problems is a primary activity throughout the academic process that can be applied throughout the life course of people, consequently the general objective of the project consists of; Implement a virtual course on the development of computational thinking with the Moodle educational platform to improve pedagogical practice. In this way, this strategic plan is designed to solve the problem raised and achieve the research objectives and in this way provide the tools to teachers, to achieve the goals set for the benefit of the pedagogical task of teaching and learning. 19 INTRODUCCIÓN En el siguiente proyecto investigativo se llevó a cabo la implementación del manejo de una plataforma virtual, como un proceso del desarrollo del pensamiento computacional y el fortalecimiento de los procesos pedagógicos, en este sentido, se procura el avance de habilidades por parte de los docentes, integrando distintos recursos con el propósito de ayudar a resolver las dificultades que presentan los estudiantes de primaria en la Institución Educativa Chigorodó. , esto supone falta de integración de estrategias pedagógicas, acordes con los tiempos modernos donde son varios los factores que cobran un especial interés entre ellos lo tecnológico (García, 2015). En este sentido, la vinculación de herramientas virtuales junto a la posibilidad de crear espacios educativos con el propósito de mejorar las prácticas pedagógicas de los docentes y que con estas se puedan lograr aprendizajes significativos en los estudiantes, integrando el conocimiento del desarrollo computacional, es la columna vertebral de este trabajo investigativo, en este sentido, se propone el estudio de varios temas y actividades de aprendizaje de orden colaborativo y autónomo para que los docentes puedan capacitarse con el apoyo de herramientas virtuales. En consecuencia, la plataforma Moodle se integró al proyecto, como medio para facilitar el desarrollo del proceso educativo dentro de espacios de orden virtual., de esta manera se hace uso de los recursos que ofrecen las nuevas tecnologías, así como de la variedad y extensión de recursos que ofrece la plataforma dentro de los que se pueden nombrar algunos como; los chats, foros, materiales de consulta, cuestionarios, glosarios. De igual forma, se desarrollaron las actividades con el propósito de lograr las competencias y habilidades lo mismo que dar claridad a las variables. 20 Es de anotar que el tema del trabajo de grado tiene relación con el fortalecimiento en el desarrollo del pensamiento computacional de los profesores, a través de lo tecnológico, con el interés de fortalecer en los docentes, los procesos, habilidades y destrezas pedagógicos, en este sentido para, determinar el nivel de impacto que genera en los docentes esta clase de capacitaciones, se propone evaluar un antes y un después a través de mecanismos de medición y comparación. Por otra parte, este trabajo de grado está pensado para desarrollarse por medio de cuatro sesiones con temas relacionados en un tiempo previamente establecido, integrando los medios tecnológicos necesarios, en un proceso pedagógico que facilite su aprendizaje por medio de actividades individuales y grupales, valoradas según indicaciones de una rúbrica con el propósito de medir el nivel de comprensión del proceso en los docentes participantes del proyecto. En consecuencia , el método de investigación, se desarrolla desde una perspectiva conceptual, teniendo en cuenta el objeto de estudio que es fundamentalmente un proceso cognitivo, el enfoque de este proyecto investigativo es cuantitativo puesto que se llevan a cabo observaciones y valoraciones de un fenómeno medible , de igual manera, se logra establecer algunos supuestos y se advierte sobre su grado de fundamentación, con el propósito de buscar soluciones a una realidad actual, con la participación de los docentes en este proceso de aprendizaje por medio de sesiones prácticas que se pueden transformar en la manera de desarrollar un conocimiento de manera eficaz.. Por otra parte las limitaciones existentes en este proyecto investigativo, están relacionadas por la crisis mundial originada por la pandemia que afecta a muchas personas en lo económico, social pero primordialmente en la salud, esto provoco, retrasos en la programación puesto que varios docentes alteraron sus actividades por la nueva metodología que se implementó en lo pedagógico y esto dio origen a 21 nuevos replanteamiento en la programación de las sesiones orientadas para tratar los temas del proyecto, asunto que fue solucionado mediante varios acuerdos. De esta forma se desarrollaron cuatro sesiones académicas con una duración de 120 minutos donde la metodológicamente empleada se divide en tres momentos de la clase que son; proceso de introducción he inicio donde se da a conocer el sentido he importancia del aprendizaje propuesto, lo mismo que los temas, presentaciones y asuntos previos y se indica la forma en que se va a evaluar, seguidamente está el desarrollo; espacio para el progreso de los contenidos puntuales de cada sesión relacionados con el pensamiento computacional y la integración y uso de la plataforma Moodle. Y por último se efectuó la evaluación de los temas. 22 1. PRESENTACIÓN DEL TRABAJO DE GRADO A continuación en el desarrollo de este capítulo, se presenta el planteamiento del problema consiste en revelar si el proyecto de investigación es viable con el planteamiento del tema central como eje de la investigación relacionado con el pensamiento computacional y el manejo de herramientas virtuales para la enseñanza y el aprendizaje en una Institución Educativa, se incluye; la descripción de la situación problema, la identificación del problema, características del problema y la formulación del problema, de igual manera, se expone la justificación relacionadocon la influencia en lo pedagógico, de igual forma, se plantea el objetivo general y los específicos lo mismo que el alcance del proyecto. 1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA La resolución de problemas, lo mismo que impartir conocimiento, es un desafío a los que diariamente se enfrentan los docentes, por ese motivo, es importante, incentivar el desarrollo de habilidades y estrategias para este propósito, en este sentido, la aplicación del pensamiento computacional es un factor importante, puesto que ofrece a los docentes, variados recursos estratégicos y habilidades útiles a la hora de resolver las dificultades, de este modo, con este trabajo investigativo, se pretende, fortalecer el desarrollo del pensamiento computacional de los docentes y `promover habilidades y destrezas en el manejo de herramientas tecnológicas. Con el análisis del Joint Research Center de la Unión Europea (Bocconi, Chioccariello, Dettori, Ferrari y Engelhardt, (2016), se logró establecer que muchas dificultades que presentan los estudiantes en sus primeros años educativos a nivel mundial, están fundamentado en el poco desarrollo del 23 pensamiento computacional que les permitirá pensar de manera diferente y de este modo, darse a entender a través de una variedad de medios para resolver problemas del mundo real y analizar temas cotidianos desde una perspectiva diferente (Adell, J. S., Llopis, M. A. N., Esteve, M. F. M., y Valdeolivas, N. M. G, 2019). De igual forma, según la UIS, se muestran datos que indican que solo dos tercios de la población mundial de niños estudiantes, alcanzaran los mínimos de competencias estipulados en la formación academia, porque los sistemas educativos a nivel mundial, no están proporcionando educación de calidad, esto supone la no integración de currículos adecuados, profesores poco capacitados y ausencia de integración tecnológica capaz de desarrollar en profesores y estudiantes destrezas como es el caso por ejemplo del pensamiento computacional (UNESCO, 2017). Por otra parte en Colombia y de acuerdo a los indicadores utilizados por parte del gobierno en materia educativa y que permiten la comparación de la calidad educativa impartida por los docentes y asimilada por los estudiantes, el país está en el grupo de los menores puntajes en el componente de las pruebas PISA, en este sentido, no se están alcanzando las metas esperadas, esto supone falta de integración de estrategias pedagógicas en los currículos, acorde con los tiempos modernos donde son varios los factores que cobran un especial interés entre ellos lo tecnológico (Garcia, 2015). En consecuencia, con el desarrollo del pensamiento computacional se puede fortalecer los métodos pedagógicos utilizando materiales fundamentados en la tecnología, esto permitirá en los estudiantes de los primeros grados de educación, fomentar y consolidar una cultura digital, estas experiencias de aprendizaje, permite el desarrollo de nuevas habilidades y la alfabetización tecnológica que integra el pensamiento computacional (Gonzalez, García, Repiso, 2019). 24 1.1.1 Descripción de la situación problema La Institución Educativa Chigorodó, está ubicada en el municipio del mismo nombre, departamento de Antioquia Colombia, atendiendo una población de estudiantes pertenecientes a los estratos uno y dos, donde se integran comunidades de regiones próximas costeras, lo mismo que estudiantes indígenas de diferentes etnias, afro colombianos, y alumnos de otros países pero los más representativos son los niños venezolanos, de igual forma, cuenta con una nómina de docentes asignados para todos los grupos existentes. Por otra parte, la respectiva evaluación desarrollada por el icfes en el año inmediatamente anterior, denominada; pruebas SABER, en efecto determinan que a nivel nacional existen promedios académicos de los niños de primaria que no cumplen con los requisitos para este nivel educativo, la Institución Educativa Chigorodó no es ajena a esta problemática puesto que existe un bajo promedio de los niveles valorados en algunas áreas pero las más significativas específicamente son las de matemáticas y ciencias sociales, esto supone entonces el requerimiento de esfuerzos para proporcionar los mecanismos capaces de revertir esta situación académica. La magnitud del problema se explica desde la problemática que genera tanto en los educadores como en los estudiantes la capacidad de resolución de problemas, esto se explica por la poca y escasa eficacia y agilidad a la hora de encontrar soluciones a las dificultades surgidos en un mundo actual donde lo tecnológico se encuentra en la mayoría de las actividades humanas, en este sentido, los ordenadores son imprescindible con la integración de las herramientas tecnológicas en el ámbito educativo. Esto debe alertar tanto a los docentes como estudiantes en la necesidad del desarrollo computacional, pues con este se pueden logra soluciones a las dificultades basadas en las tecnologías mediante el planteamiento de un problema y su posible solución que puede ser utilizado con el uso de una 25 frecuencia de instrucciones desarrollaras por una persona aplicando conceptos estructurales de la tecnología. De igual forma , para remediar las falencias de los profesores en relación con las destrezas en el manejo de herramientas tecnológico actuales y que sirven para fortalecer la enseñanza y el aprendizaje en el aula de clases y la resolución de problemas, este trabajo investigativo, se propone mediante acciones didácticas y pedagógicas, desarrollar el pensamiento computacional, consistente en capacitar a los docentes con acciones propias de un ordenador mediante un curso introductorio con la plataforma Moodle. En este sentido, los docentes en su gran mayoría tienen un nombramiento en propiedad para el cargo que desempeñan, todos ellos son licenciados y algunos cuentan con carreras de posgrados en maestrías y especializaciones, se caracterizan por su idoneidad y compromiso como formadores, por ese motivo 10 educadores pertenecientes a los grupos de primaria desean participar activamente en el proyecto planteado para el desarrollo del pensamiento computacional, puesto que ellos interpretan la necesidad de reforzar sus conocimientos en esta área 1.1.2 Identificación del problema El desarrollo del pensamiento computacional hace referencia a la manera de cómo formular y resolver problemas de una cierta forma con apoyo tecnológico, este concepto puede interpretarse en términos muy amplias y por ese motivo puede ser aplicado en lo académico y pedagógico, de este modo, los problemas se pueden simplificar y dar agilidad para resolverlos, lo mismo que la identificación entre las partes del problema permitirá el reconocimiento de patrones eliminado la información irrelevante para producir un diseño que determine las anomalías y de esta forma ajustar las resoluciones (Parra, 2019). 26 Por otra parte, como lo afirman; Palarea, Hernández y Socas (2010), las causas por las cuales se les dificulta a los estudiantes resolver problemas tiene fundamento en la falta de pensamiento crítico y carencia de estragáis cognitivas, de igual forma, Socas (1997), establece relaciones con el tema de la resolución de problemas, a la complejidad de los objetos, las especificidades de los procesos, los procedimientos de enseñanza, los procesos de desarrollo cognitivo de los estudiantes, lo mismo que las actitudes afectivas y emocionales (Socas,Hernández, Palarea, 2014). De igual forma, emerge el requerimiento en la preparación de docentes que tengan la capacidad de aportar soluciones válidas para las diferentes situaciones en las condiciones de los problemas actuales en un mundo tecnológico, con estrategias y pensamiento crítico, dejando de lado el pensamientoestructural y procesual, que a la postre no ofrecen soluciones, sino que crean más dificultades. En este sentido, el mundo moderno y tecnológico de la actualidad, requiere de profesionales cualificados en los saberes tecnológicos, esto desde luego propone la capacitación y formación y desarrollo del pensamiento computacional, se propone una alfabetización digital con el propósito de beneficiar las competencias computacionales, esto propone una manera de pensar para integrar el análisis y la relación de ideas lógicas, y de esta manera, adquirir una forma de pensar para resolver problemas en el plano cognitivo y de este modo, fundamentar las bases que en un futuro logren desarrollar detalladamente por parte de los profesores, los contenidos de los currículos y estrategias útiles a las distintas modalidades y niveles de educación donde se logren integrar herramientas tecnológicas (Ros, 2015) Por otra parte, es importante reconocer que aún persiste la enseñanza de contenidos por encima del desarrollo de destrezas y habilidades de orden cognitivo, esto desde luego plantea el desarrollo del pensamiento tecnológico con relación al pensamiento tradicional, en este sentido, existe un reto enorme de la 27 educación actual, y es integrar el conectivismo entendido como una nueva forma de pensar a partir de problemas reales, desarrollando una nueva lógica computacional, para este propósito se requiere capacitar a los profesores para el desarrollo del pensamiento computacional y de esta manera, permitir que la educación actual integre la tecnología como un instrumento de calidad (Balladares,; Avilés, ; Pérez , 2016). No es posible pensar una educación sin tecnología en la actualidad, los profesores tienen la misión de hacer que sus estudiantes aprendan lo que necesitan para la vida, por ese motivo, deben tener la capacidad de proponer conocimientos significativos de aprendizajes para los estudiantes, permitiendo de esta forma no trasmitir solo un saber, sino producir experiencias de aprendizajes, lo anterior habla de un docente capacitado y con amplio desarrollo del pensamiento computacional (Severín, 2017). Por otra parte, las bases que rigen teórica y técnicamente el mundo de lo tecnológico y por consiguiente las estructuras donde se desarrollan los ambientes por medio de los cuales se intercambian diariamente información en diversos escenarios de las vidas de las personas, están vinculados con la ciencias de la computación, esto propone a las personas, una extensión del potencial de procesos y habilidades del pensamiento computacional, que incluye mecanismos resolutorios he innovadores, como es el caso de las herramientas virtuales dentro de las que se puede indicar la plataforma Moodle, En consecuencia, el diseño y su respectiva implementación apropiada de una metodología de intervención pedagógica con apoyo didáctico de herramientas virtuales, tiene un punto de sustento bajo un concepto cognitivista y constructivista como lo indica Papert (1970) , Biggs (2005), donde se confirma una estructuración didáctica concordante con el avance de técnicas propios de las ciencias computacionales, por medio de la cual se ha logrado probar, como se puede potenciar el desarrollo de la competencia de resolución de problemas 28 de la vida diaria y educativo desde lo creativo de los profesores y estudiantes (Palencia, 2017) En consecuencia, en los tiempos actuales, el pensamiento computacional ha emergido con solidez en el análisis del beneficio para la educación en varios países pues esto permite a las personas afrontar de una forma más preparada, sus proyectos de vida en un universo mediatizado por sistemas de orden tecnológico dentro de una sociedad netamente digital, esto también supone, preparación y capacitación de todos los docentes del mundo en pensamiento computacional, para ponerlo en práctica, en sus actividades pedagógicas (Segura, Nebot, Gracia, Novella, 2019). En concordancia, Colombia y el logro del aporte digital que se necesita para disminuir la brecha en este campo y ofrecer un servicio educativo con ayuda de las herramientas tecnológicas, requiere integrar y capacitar a todo los docentes quienes son los líderes de la transformación educativa, por ese motivo, se impulsan propuesta con herramienta virtual que para este proyecto es la plataforma Moodle, para que los maestros puedan innovar en las aulas, y logren impulsar el desarrollo de competencias en los estudiantes, lo mismo que el pensamiento crítico y computacional e impulsar la creatividad de los niños y niñas, este pensamiento es generalizado en departamentos y municipios dentro de los que se integra la Institución Educativa Chigorodó. (MEN 2020). Finalmente, queda claro, en virtud del problema expuesto, que el trabajo investigativo se desarrolla en un contexto educativo, dentro de una Institución Educativa, también, el problema que se presenta, está relacionado con el interés de desarrollar en los docentes el pensamiento computacional y fortalecer su accionar pedológico fomentando en los docentes el uso de herramientas tecnológicas en sus labores pedagógicas diarias en el aula de clase y de esta manera, desarrollar destrezas y habilidades para un mejor desempeño en la enseñanza. 29 Por otra parte, el sustento probatorio para implementar esta investigación de orden estratégico y pedagógico, se fundamenta en la necesidad de desarrollar, el pensamiento computacional acorde con las características que los tiempos modernos imponen, junto al desarrollo de destrezas y habilidades para las prácticas de enseñanza y aprendizajes significativos con las nuevas generaciones de estudiantes, inmersos en lo tecnológico. De igual forma, se advierte que la manera de remediar esta situación problemática, es mediante capacitaciones y la implementación del desarrollo de un curso introductorio con la herramienta tecnológica denominada; plataforma virtual Moodle, también se indicó que los beneficios, obedecen al desarrollo del pensamiento computacional, junto al fortalecimiento de las destrezas y habilidades de los profesores para ser puestas en práctica en sus acciones pedagógicas en su labor docente. A continuación, se muestra de manera gráfica como apoyo a la descripción 30 Figura 1. Relación del problema consecuencias y causas Fuente: elaboración propia 31 Figura 2 Mapa de acuerdo a las causas Fuente: elaboración propia Pensamiento tradicional Aprendizaje superficial Pocas habilidades tecnológicas Escaso desarrollo del pensamiento computacional Falta del pensamie nto critico Carencia de estrategias cognitivas Complejidad de los objetivos, especificad de los procesos Palarea, Hernánde z y Socas (2010), Socas, Hernández, Palarea, 2014). Actitudes afectivas y emocionales Palarea, Hernánde z y Socas (2010), Socas, Hernández, Palarea, 2014). 32 1.1.3 Pregunta problema ¿Como desarrollar el pensamiento computacional en los docentes de básica primaria para mejorar la práctica pedagógica? 1.2 ALCANCE Este proyecto investigativo se propone desarrollar el pensamiento computacional entre los docentes de la básica primaria de la Institución Educativa Chigorodó, para este propósito se indagara que saben los profesores con relación al pensamiento computacional, en consecuencia, se desarrollará y aplicará una encuesta, lo mismo que se propondrán actividades para promover el conocimiento y adquirir habilidades a través de un curso Moodle y de esta forma, aportar los saberes necesarios para la resolución de problemas en el plano pedagógico. En este sentido, se plantea el desarrollo delpensamiento computacional de los profesores, a través de la plataforma educativa Moodle, para fortalecer los procesos, habilidades y destrezas pedagógicos de los docentes, y de este modo, determinar el nivel de impacto que genera en los profesores esta clase de capacitaciones, en este sentido, se propone evaluar un antes y un después de los docentes a través de pruebas piloto. En consecuencia, esto habla de dos momentos; el previo determina los conocimientos de los docentes antes de inicio del curso de introducción y actividades, el segundo momento determina el saber del desarrollo del pensamiento computacional por medio de herramientas virtuales y tecnológicas, al analizar el desempeño de los docentes y determinar a través de la aplicación de pruebas piloto, el impacto alcanzado con la puesta en práctica de la plataforma Moodle. 33 Entonces, se busca fomentar en los docentes, habilidades y destrezas que mejoren su práctica profesional, puesto que resulta evidente la existencia de necesidades en el desarrollo de nuevas competencias en estos tiempos modernos, y una de ellas es el desarrollo del Pensamiento Computacional, por ese motivo, los hallazgos dan cuenta de la necesidad de promoverlo en el plano educativo, en tanto existan procesos previos de sensibilización, lo que sumado a sus características permitirá integrarlo como una competencia base (Téllez, 2019) De este modo, se promueven habilidades sobre el desarrollo del pensamiento computacional a través del curso Moodle con los docentes de básica primaria de la I. E. Chigorodó. y finalmente se evaluará el impacto logrado con el desarrollo del curso, en relación al mejoramiento de las habilidades, y desarrollo computacional de los docentes de básica primaria de la I. E. Chigorodó Por consiguiente, la investigación con los docentes deberá arrojar como resultado el montaje y puesta en práctica de un curso introductorio con la plataforma Moodle en el marco de la virtualidad, el cual, servirá de apoyo como primera medida, para el trabajo docente y también contribuirá con la calidad de la educación de los estudiantes y el desarrollo del pensamiento computacional de los docentes. Desde luego que el objetivo primario es que los docentes de la Institución Educativa Chigorodó, adquieran el conocimiento sobre manejo y utilización de herramientas virtuales, por lo que no bastará con la aplicación de las pruebas pilotos como la encuesta y la entrevista, sino que se presentarán charlas teórico– prácticas; es decir, se generarán espacios de diálogo y discusión sobre las ventajas, desventajas y beneficios que traen consigo esta clase de capacitaciones para el mejoramiento de la calidad de la educación, máxime, cuando la sociedad globalizada lo está pidiendo. 34 De este modo, es pertinente tener en cuenta los limitantes que se pueden presentar no solo en la elaboración del proyecto, sino en la ejecución del mismo, entre ellas, se destacan los, los recursos de orden económico para las actividades teórico – prácticas con los docentes, teniendo en cuenta que las actividades se desarrollaran de manera extracurricular, de igual forma se espera el apoyo de la administración académica para que dé cumplimiento a lo plasmado en el plan de desarrollo y, de esta manera, los docentes puedan ser capacitados, y se pueda contar con los recursos económicos para la implementación del proyecto en el marco de las nuevas tecnologías. Para prevenir los limitantes, no queriendo decir que no estén presentes, desde el comienzo del proyecto, en el cronograma de actividades, quedarán estipuladas algunas relacionadas con la sensibilización al secretario y rector de la Institución Educativa Chigorodó. 1.3 JUSTIFICACIÓN Resolver un problema tiene que ver con la posibilidad de buscar un manera de salir de una dificultad por medio de la forma más apropiada con el propósito de alcanzar el objetivo que se desea, en este sentido, lo que el maestro debe enseñar a sus estudiantes , es a tener una posición correcta ante las dificultades con el propósito de encontrar la solución concreta para una situación específica, por ese motivo, la habilidad para resolver los problemas es una actividad primordial a lo largo del proceso académico que puede ser aplicada en todo el trayecto de vida de las personas. En consecuencia, las Ciencias Sociales en la escuela como área académica, tienen como propósito que los niños estudiantes, puedan apropiarse de herramientas conceptuales para el desarrollo de manera paulatina en el análisis de realidades sociales, en este sentido, en las distintas manifestaciones de la 35 sociedad requiere de la resolución de problemas teniendo en cuenta las particularidades de las personas mediante la compresión y los elementos que los conforman. De igual manera, el área de las matemáticas pretende estructurar estudiantes con el potencial de argumentar distintos procesos y de esta manera tener la capacidad de resolución de problemas en distintos ámbitos con relación a lo académico y lo cotidiano, estimulando el esfuerzo cognitivo de los alumnos, de este modo, las matemáticas proporcionan herramientas para adquirir los conocimientos de las otras áreas y desarrollar habilidades que el estudiante necesita para su desarrollo integral. Por ese motivo, proyecto se desarrolla para promover el desarrollo del pensamiento computacional y determinar el impacto que puede tener sobre los profesores y estudiantes de la Institución Educativa Chigorodó, en los grupos de primaria mediante la capacidad para solucionar problemas integrando y desarrollando actividades que estimulen este propósito. Resolver un problema tiene que ver con la posibilidad de buscar una manera de salir de una dificultad por medio de la forma más apropiada, Los resultados de este proyecto investigativo, validaran estrategias para mejorar las habilidades de los docentes y estudiantes favorecido su desempeño académico y encontrando en el pensamiento computacional una herramienta poderosa para mejorar en la resolución de problemas que se presentan en el plano de la enseñanza y el aprendizaje. En concordancia se explica que; las nuevas tecnologías, influyen directamente en las personas que en la actualidad reciben formación educativa, esto ha hecho, que en las prácticas educativas se integren nuevas estrategias, y una de ellos es, conocer y hacer buen uso de las herramientas tecnológicas que se ofrecen, 36 desde el mismo proceso de la formación académica, hasta la vida profesional (Garrido, 2003). Esto implica, no ignorar la utilidad y obligación que tiene todo docente, de asumir nuevos retos frente a las nuevas tecnologías, pues les corresponde no solo cambiar o modificar la forma de desarrollo de sus prácticas pedagógicas, sino, tener apertura a las nuevas opciones que éstas presentan, por consiguiente, una de las mayores dificultades a vencer para la introducción y la utilización eficiente de las herramientas tecnológicas en la educación, se fundamentan, en que se es resistente a los cambios, para adaptarse y enfrentar los nuevos retos (Hernandez, 2017). Los sistemas educativos, de todo el planeta tierra, hoy en día tienen el desafío, de integrar las nuevas tecnologías para proveerse de herramientas necesarias en sus procesos formativos, de este modo, los avances tecnológicos, ponen a disposición de los profesores, medios eficaces para desarrollar su actividad pedagógica, por otra parte, la repercusión del pensamiento computacional en la educación es importante puesto que entre otros aspecto, permite un mejor avance en las destrezas de los docentes, en relación al razonamiento analógico, y esto desde luego es un aporte importante para los profesores, puesto que potencializa las habilidades involucradas en dicho proceso (Borrega,2016). En consecuencia, la apertura de los conceptos apropiadas con relación al pensamiento computacional en la educación, exige de herramientas de aprendizaje, capaces de desarrollar actividades de programación que sean de fácil acceso en los procesos de capacitación de los profesores, por ese motivo, se pensó en la plataforma virtual Moodle, para permitir abrir el camino del saber tecnológico en los docentes, y en otros, fortalecer sus conocimientos ya existentes previamente. En este sentido, Moodle ofrece una serie de ventajas originadas primordialmente de su potencial campo de interacción de forma continua entre los docentes y 37 estudiantes, por las facilidades que esta brinda, en consecuencia, una de sus bondades a tener en cuenta, es que permite aprendizajes por descubrimientos, pues el docente se convierte en facilitador en el proceso de enseñanza y aprendizaje, mientras que el estudiante es el protagonista de su propio aprendizaje En consecuencia y por lo expuesto anteriormente se puede advertir que Moodle se presenta como una herramienta de carácter pedagógico necesaria para aquellos docentes que les interese desarrollar en sus estudiantes el aprendizaje significativo y colaborativo como sustento en los procesos de enseñanza- aprendizaje que se lleven a cabo en las diferentes instituciones educativas en sus respectivas aulas de clase y fuera de ellas (Ros, 2008). De forma concluyente con relación a la justificaciones del proyecto, se confirma que el pensamiento computacional permite el uso de sistemas tecnológicos, para organizar apuntes de manera ordenada, integrando modelos y simulaciones, de igual forma, automatiza soluciones con pasos ordenados, identifica las soluciones más eficientes, incluyendo disposiciones como; certeza en la complejidad, persistencia en trabajos con dificultad, y, soporta, lo que no es actualizado, también se potencializa en problemas no estructurados (Vilanova, 2018). De igual forma, dentro de lo concluyente se indica que ; Moodle significa en español: Entorno Modular de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos, de esta manera, Boneu (2007), sugiere que la plataforma Moodle brinda algunas diferencias importantes como la interactividad, lo mismo, la capacidad de permitir a las personas que la utilizan, tener claro, que son protagonistas de su formación, de igual manera íntegra la flexibilidad que permite adaptarse fácilmente, también está la escalabilidad, que es la propiedad de funcionar lo mismo con un número pequeño o grande de usuarios, de igual forma, la estandarización integra cursos realizados por otras personas, y que pueden ser 38 utilizados en los distintos procesos académicos (Maldonado, Bencomo, García, 2016) De este modo, se consideran expuestas las razones por las cuales se pretende desarrollar el trabajo investigativo sobre desarrollo del pensamiento computacional y capacitación de habilidades y destrezas tecnológicas, por medio de la plataforma Moodle, de igual forma se reitera una vez más, el propósito y la conveniencia, informando los respectivos beneficios que se esperan obtener en virtud del fortalecimiento del pensamiento computacional y la aplicación de estrategias y habilidades en los docentes relacionados con las herramientas tecnológicas para ser desarrolladas en el aula de clase 1.4 OBJETIVOS 1.4.1 Objetivo general Implementar un curso virtual sobre el desarrollo del pensamiento computacional con la plataforma educativa Moodle para mejorar la práctica pedagógica. 1.4.2 Objetivos específicos • Indagar por medio de encuesta, que saben los docentes del pensamiento computacional para enfocar el diseño del curso • Planificar actividades a través del curso Moodle que ayuden al desarrollo del pensamiento computacional, en los docentes • Promover las habilidades básicas sobre el desarrollo del pensamiento computacional a través del curso Moodle de los docentes de básica para mejorar la labor de enseñanza y aprendizaje. • Evaluar a través de un grupo focal, el impacto logrado con el desarrollo del curso, en relación con el desarrollo del pensamiento computacional 39 2 BASES TEÓRICAS 2.1 ESTADO DEL ARTE Una de las primeras autoridades en este tema como es Wing, entrega algunos rasgos característicos del pensamiento computacional, al indicar que; son importantes la formas, los conceptos o ideas de algo, pero no lo que se programa, de igual manera, son relevantes las habilidades y destrezas, pero no comparte lo memorístico ni lo mecánico, también, son importantes para el pensamiento computacional, el complemento con todas las ciencias, de igual forma son necesarias todas las ideas y se descartan los espejismos y los artefactos (Zapata, 2015). De igual manera, en este devenir, en la historia del pensamiento computacional, se refleja la aproximación de múltiples ideas, de diferentes áreas de estudios (ciencias cognitivas, lingüística, psicología, informática), que después de ser desarrolladas aisladamente, encontraron un efecto sinérgico cuando se aplicaron al área de la educación, y en particular a los procesos que implican sistemas complejos, así como a los lenguajes generativos para la creación de métodos novedosos (Lovillo, 2013). De este modo se sabe, que el concepto, con relación al pensamiento computacional, no tiene muchos años, su antecedente más importante y primera herramienta que se utilizó sin una línea de algún cogido difícil de descifrar, es LOGO, que integraba una interfaz de programación visual con la característica de ser fácilmente accesible a las personas que la usaban (Lopez, 2019). De igual forma, y una vez más, en palabras de (Wing 2006), propone la necesidad de incluir en la preparación académica de los infantes la competencia del pensamiento computacional como un incentivo apropiado para el aprendizaje de los temas matemáticos, tecnológicos y de ingeniería, de este modo, afirmaba Wing; el pensamiento computacional involucra el dar solución y crear sistemas 40 para entender el proceder de las personas, esto quiere decir; que debemos pensar racionalmente como lo hace un hombre de ciencia (Zapata, 2015). Por otra parte, en un trabajo de tesis desarrollado en la universidad nacional del Rosario en la facultad de ciencias exactas, bajo la teoría de una nueva alfabetización, se investiga sobre la conveniencia que los profesores se capaciten críticamente acerca de los procesos de desarrollo del pensamiento computacional y la programación, con el propósito de lograr en los estudiantes las competencias apropiadas que permitan lograr prácticas pedagógicas innovadoras con énfasis en la resolución de problemas mediante la producción colaborativa e interdisciplinaria de las nuevas tecnologías para la Inclusión y desarrollo educativo. De este modo se busca en los docentes, promover el uso de dispositivos tecnológicos y el análisis de los principios del pensamiento computacional, lo mismo que activar un pensamiento crítico y ético sobre el manejo de las nuevas tecnologías dentro del contexto educativo, con el propósito de ofrecer a los docentes, herramientas teóricas, metodológicas y técnicas para la selección y aplicación de conceptos del pensamiento computacional y la programación en función del logro de aprendizajes significativos. De esta forma los procesos metodológicos y actividades para este proyecto investigativo incluyen las prácticas de seminarios, talleres, prácticas en plataformas virtuales con la implementación, desarrollo y capacitación de cursos virtuales y manejo de instrumentos tecnológicos. En consecuencia, se integra la teoría, la metodología y los elementos que se aplican en esta investigación (Casali, Zanarini, San martin, Monjelat, 2018). En este sentido, se analiza un trabajo investigativo dondese plantea la teoría de solucionar problemas mediante el uso de la computadora con el propósito de conocer diseños y algoritmos y de esta manera se pueden propician cambios en lo pedagógico implementados por los docentes en el aula de clase, de igual 41 forma, la metodología esta direccionada en la enseñanza de la programación con el propósito de lograr un acercamiento al pensamiento computacional, de este modo, se investigan herramientas desde dos categorías; lenguajes de programación y lenguajes de programación basados en bloques de arrastrar y soltar. Cabe destacar que esta propuesta está dirigida a los profesores para la toma de decisiones mediante un modelo TPACK, que tiene las ideas de Manson (2011), justificadas en los modelos, procesos y desarrollos del software en forma de cascada, aplicando la metodología de estudio de caso con la intensión de distinguir sus limitaciones y posibilidades desde la perspectiva de los docentes y las posibilidades propuestas para él logro de los aprendizajes en los estudiantes. En consecuencia, es importante dar solución a las distintas dificultades por medio de la computadora mediante la recopilación de información relevante, desarrollar algoritmos para que se pueda llevar de manera ordenada la información recopilada mediante la asignación de datos que sean manejables, de igual forma es necesario validar modelos para saber si la solución propuesta es efectiva, lo mismo que el énfasis en el trabajo colaborativo para el logro de los objetivos. Mediante un trabajo desarrollado bajo la teoría del pensamiento computacional como habilidad fundamental para la vida en el siglo XXI, el Ministerio de Educación y Formación en España, ofrece recursos educativos de formación por medio de soluciones tecnológicas, con el propósito de integrar estas herramientas pedagógicas a través de la programación en robótica con la mayor facilidad en la implementación de este proyecto, tanto para los docentes como para el aprendizaje de los estudiantes. De este modo, la comunidad en Europa, entiende que el desarrollo del pensamiento computacional es algo que es imprescindible en el siglo XXI, puesto ofrece la oportunidad a los aprendices para sus futuras actividades laborales y la participación en una sociedad que cada día es más digital, la metodología 42 propuesta integra los recursos disponibles para el desarrollo del pensamiento computacional con el nuevo lenguaje Scratch 3, los elementos aplicados en esta investigación con Scratch, han producido buenos resultados en mejorar las pruebas en los estudiantes en los distintos nivele educativos. Por otra parte, se plantea la teoría del uso de las tecnologías de la información y la comunicación como competencia transversal en la formación inicial de docentes, el objetivo de esta investigación es, el explorar cómo los maestros y maestras promueven el desarrollo de las competencias transversales mediante el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el futuro personal de los docentes. El estudio se llevó a cabo en una escuela normal rural del Estado de México, usando la metodología de estudio de casos con resultados en el avance en la alfabetización digital de los niños y niñas y la implementación de recursos tecnológicos (Ordorica S, Gonzales J, 2019). De igual forma, el concepto teórico de las tendencias mundiales en el uso de TIC para dinamizar el proceso de enseñanza. fundamenta esta otra investigación donde se fundamenta el uso de las TIC para dinamizar el proceso de enseñanza aprendizaje, esto nace de la necesidad de los docentes por contar con recursos tecnológicos aplicables en el aula de clases y estar acorde a las herramientas con las que hoy cuentan los estudiantes como laptops, celulares inteligentes, acceso a internet, la metodología empleada corresponde a una investigación Cuasi Experimental con enfoque empírico analítico de carácter descriptivo y corte transversal, desarrollada en los Centros de Formación, los resultados de la investigación se fundamentan en el fortalecimiento para la transformación de los ambientes de formación académica (Hawkins, 2018). Por otra parte la teoría de la inclusión de la educación donde predomina lo digital relacionada en el artículo titulado; la formación del profesorado en competencia digital, explica la clave para la educación del siglo XXl, donde se lleva a cabo 43 bajo una revisión de los hitos principales del establecimiento de la formación por competencias en España y Andalucía, haciendo un énfasis especial en la competencia digital, una de las ocho competencias claves consideradas por la Unión Europea para el aprendizaje a lo largo de la vida otorga una visión amplia y concisa sobre las principales implicaciones que tiene esta nueva delimitación conceptual en la formación de docentes integrando metodologías en los procesos de enseñanza y aprendizaje con relaciones interpersonales, los resultados obedecen a procesos de cambios en la definición de los planes de estudio (Garcia, 2017). De igual forma de igual forma la teoría sobre las practicas del pensamiento computacional relacionada en el artículo; la programación de tecnologías para la inclusión social con Scratch, donde se plantea la teoría sobre las prácticas en el pensamiento computacional en la formación docente, indica que los estudios sobre el tema revelan una escasez de investigaciones en torno a las prácticas del pensamiento computacional desarrolladas en los trayectos formativos docentes; el eje de las investigaciones ha sido el estudio de las actitudes, percepciones o aproximaciones al contenido conceptual, con algunos trabajos que también señalan la importancia del conocimiento pedagógico, de esto modo, la metodología empleada con el estudio de caso, con resultados generar prácticas educativas mediadas (Monjelat, 2019). Así mismo la teoría de favorecer las competencias computacionales con la nueva alfabetización digital está el artículo del pensamiento computacional como una nueva forma digital para aprender en el área académica, de esta forma se sugiere que la sociedad y la economía demandan profesionales cualificados en las industrias tecnológicas, se trata de una nueva alfabetización, la alfabetización digital, y que como tal hay que comenzar desde las primeras etapas del desarrollo individual, al igual como sucede con otras habilidades clave: la lectura, la escritura y las habilidades matemáticas. El planteamiento, el más frecuente ha 44 consistido en favorecer el aprendizaje de la programación de forma progresiva. Proponiendo a los niños tareas de programar, desde las más sencillas y lúdicas a las más complejas, dentro de los resultados está el permitir desarrollar pormenorizadamente los contenidos de un currículo útil a las distintas modalidades y niveles (Ros, 2015) Por otra parte, existen otras referencias que se pueden encontrar y son; (Vee, 2013) y (Wolfram, 2016) donde ellos hacen alusiones contundentes a las ideas de carácter fundamental, consisten en repartir una labor compleja en un serie de tareas más simples, de igual forma, se encentran algunas definiciones puntuales sobre los elementos centrales del Pensamiento computacional en el trabajo de ISTE1 y CSTA2, realizado en colaboración con la industria y el sistema de educaciones K-12, desarrolladas para atender las necesidades de los educadores que eventualmente integrarán esta disciplina en las aulas (Basogain y Olabe, s.f.). En consecuencia, algunas de las características planteadas por; (Sykora, 2014) incluyen; formulación de problemas de una manera que permita usar una computadora y otras herramientas para ayudar a resolverlos, organizar y analizar lógicamente datos, representar datos a través de abstracciones como modelos y simulaciones,automatización de soluciones a través del pensamiento algorítmico (una serie de pasos ordenados, Identificar, analizar e implementar posibles soluciones con el objetivo de lograr la combinación más eficiente y efectiva de pasos y recursos, generalizar y transferir este proceso de resolución de problemas a una amplia variedad de situaciones (Narvaez, 2017). De este modo, el sistema educativo, K-12 y otros, se basan en un currículo de uso generalizado de lenguajes descriptivos y problemas de tipo A (Olabe, Basogain, Olabe, Maíz y Castaño, 2014), con descripciones específicas sobre los elementos centrales del PC en el trabajo de ISTE1 y CSTA2, realizado en colaboración con la industria y el sistema de educación desarrolladas para 45 atender las necesidades de los educadores que eventualmente integrarán esta disciplina en las aulas (Basogain y Olabe, s.f.). Algunas de las características (Sykora, 2014) incluyen: formulación de problemas de una manera que permita usar una computadora y otras herramientas para ayudar a resolverlos, lo mismo que organizar y analizar lógicamente datos y representar datos a través de abstracciones como modelos y simulaciones, también se analiza la automatización de soluciones a través del pensamiento algorítmico con una serie de pasos ordenados, el identificar, analizar e implementar posibles soluciones con el objetivo de lograr la combinación más eficiente y efectiva de pasos y recursos, lo mismo que generalizar y transferir este proceso de resolución de problemas a una amplia variedad de situaciones (Narvaez, 2017). Por otra parte, el sistema educativo, K-12 y otros, se basan en un currículo de uso generalizado de lenguajes descriptivos y problemas de tipo A (Olabe, Basogain, Olabe, Maíz y Castaño, 2014), con la Corporación Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada (RENATA) de Colombia que tiene entre sus objetivos articular y facilitar acciones para la ejecución de proyectos de educación, innovación e investigación científica y tecnológica que propugnen por el desarrollo de la sociedad de la información y del conocimiento en Colombia (RENATA, 2017), En este contexto ha establecido un acuerdo de colaboración académico con la Universidad del País Vasco/Euskal Herriko Unibertsitatea para la realización de un proyecto con el título "Introducción del Pensamiento Computacional en las Escuelas de Bogotá y Colombia". Ambas partes desean aunar esfuerzos para formular, ejecutar y evaluar proyectos que fortalezcan las instituciones que desarrollan labores académicas y de investigación, relacionas con el desarrollo de capacidades y condiciones relacionadas con la enseñanza del Pensamiento 46 Computacional, mediante el desarrollo del curso denominado PC-01: Introducción al Pensamiento Computacional (RENATA, 2017), Esta iniciativa se suma a otras muchas ya iniciadas en diferentes localidades de Colombia que están introduciendo el PC en diferentes centros escolares públicos y privados, en enseñanzas de primaria, media, secundaria, y extracurricular; y a iniciativas como el portal Eduteka que promueve y divulga la utilización de las TIC en el ámbito educativo. De igual manera, RENATA es una red nacional que establece contactos para sociedades y cooperaciones académicas, coordinada con la participación del MINTIC y MINEDUCACIÓN, impulsa la colaboración de diversos centros escolares de Colombia en el proyecto. Además, se encarga de la difusión y divulgación de las actividades derivadas del convenio de colaboración a través de los medios de comunicación propios centros de enseñanza; y a responsables de la administración pública en materia de educación y tecnología Por otra parte, la incorporación de las habilidades computacionales en las Instituciones Educativas de primaria y secundaria, ha sido reconocido como necesaria por varias instituciones y administraciones educativas, de este modo y con relación al protagonismo del fortalecimiento de los docentes, es necesario diagnosticar las competencias y habilidades pedagógicas de los profesores y de esta manera determinar las potencialidades para que mediante capacitaciones, elevar las habilidades pedagógicas con la implementación de programas de estudio relacionados con el desarrollo computacional (Araya, 2009). Con relación a lo anterior expuesto, la UNESCO (2002), anuncia el reconocimiento de cuatro pilares para el aprendizaje del siglo veinte uno, dentro de los que se encuentra la propuesta aprender a emprender, con este se asume la responsabilidad de los docentes para integrar en sus actividades, las mejores prácticas pedagógicas y esto desde luego tiene que ver entre otros aspectos, 47 con la integración de herramientas tecnológicas y un desarrollo del pensamiento computación para lograr trasmitirlo en la práctica docente (Araya, 2009) Es importante el reconocimiento y la necesidad por parte de los docentes, relacionados con la preparación y capacitación en el pensamiento computacional, lo mismo que el uso de herramientas virtuales como la plataforma Moodle, que sirve precisamente como ayuda en los procesos pedagógicos de enseñanza y aprendizaje, en este sentido, la educación no puede ser inferior al reto que proponen los tiempos modernos dentro de un mundo cada vez más tecnológico y unas generaciones inmersas en estos saberes. Tabla 1 Fuente de consulta de temas relacionados Esta tabla tiene en cuenta a: Calvo (1999), León (2005), Zea Restrepo (2000), Raúl (2010), UNESCO, (2009). Titulo Autor Año de edici ón lugar de edició n fecha de consult a Hechos con los cuales se relaciona Razones de importanci a Desarrollo del pensamient o computacio nal y tecnológico en la actualizació n de docentes. La experiencia AME (Calvo, 1999) 1999 Bogot á 24/0/20 13 Las lecciones aprendidas a partir del curso AME Anotacion es sobre el uso de las TICs. Ambientes de varios autores 2005 Bogot á 26/6/20 13 Investigaciones sobre el uso de Avances sobre 48 aprendizaje s hipermedia les, categorizac ión y posibilidad es pedagógica s. (León, 2005) las TICs, en las Instituciones Educativas investigaci ón Conexione s informática s y la escuela un enfoque global Zea Restrep o (Restrep o, 2000) 2000 Medell ín 13/6/20 13 informática Informació n de UNESCO sobre TIC. Las nuevas tecnologías informática s en la educación Antonio Raúl (Raúl, 2010) 2000 Medell ín 24/6/20 13 Educación formación de docentes Relación con el tema de las TICs en la educación. Unesco (UNESC O, Las TIC en la Educaci ón, 2009) 2009 no registr a 25/0/20 13 Aporte sobre la multimedia, las telecomunicaci ones Anotacion es sobre el uso de las TIC. Fuente, elaboración propia 2.2 MARCO REFERENCIAL 2.2.1 Marco Teórico Concepto de calidad educativa y su relación con el proyecto de investigación a desarrollar. 49 En un acercamiento al tema del proyecto de investigación y que tiene como propósito, relacionar el pensamiento computacional con la calidad educativa, se considera pertinente el definir previamente los dos conceptos, no obstante, lo complejo de precisar la calidad educativa, puesto que la calidad al igual que la creatividad es muy difícil establecerles un límite puntual y exacto, de este modo, se puede indicar a manera de aproximación conceptual, que la calidad tiene relación con la bondad de cualidad de que algo es bueno, que tiene atributos, linaje, particularidad, excelencia y cualidad, (Garcia, 1998). En esta línea de ideas, el concepto de calidad en la educación, tiene su justificación en la aplicación de determinadas políticas desde lo axiológico haciendo alusión a la capacidad de las personas para desarrollar la labor pedagógica lo más correcta posible, de igualforma, se interpreta el potencial de los educadores, en lograr trasformaciones de los recursos que disponen, integrando habilidades de ingenio y creatividad, con el objetivo de lograr resultados virtuosos. Por otra parte, se define el pensamiento computacional, como esa relación con la aptitud que los seres humanos adoptan para dar solución a las diferentes dificultades que se desarrollan en su entorno diariamente, esto tiene que ver con el uso de ordenadores y otras herramientas con el propósito de que ayuden para la solución de los problemas, de igual manera, estas ayudas sirven, para analizar de una manera lógica toda la información recabada (IGER, 2019). En este orden ideas, es la educación una herramienta eficaz para la configuración en los seres humanos de su estructura cognitiva y el logro de distintos conocimientos y esto desde luego repercute en las personas en una mejor calidad de vida, de este modo en las épocas actuales, la consolidación de una sociedad de orden humanístico y también intercultural, tiene su fundamento en el pensamiento computacional, que permite a las personas, el logro de habilidades 50 para interactuar en un mundo digital cambiante por el desarrollo tecnológico (Rueda, Diaz, 2016). De esta forma, y por lo expuesto en los párrafos anteriores, se hace una la relación del concepto calidad educativa con el pensamiento computacional y que tiene que ver con el trabajo investigativo, y el impacto que se obtendrá, con el desarrollo de un curso virtual dirigido a unos docentes, con el propósito de contar con una herramienta virtual y que se pueda aplicar para el desarrollo del pensamiento computacional en el fortalecimiento de los procesos pedagógicos que ellos desarrollan en la labor de enseñanza y aprendizaje. Componentes tecnológicos educativos necesarios y esenciales, propósito, características y particularidades. Es importante entender, que las propuestas de implementar tecnologías en el área educativa facilitan al educador mejoras en los procesos de enseñanza y aprendizaje para el logro de los objetivos pedagógicos, de este modo se explica que las tecnologías educativas tienen el propósito de proporcionar medios y procedimientos para satisfacer necesidades en la educación (Hurtado, 2003). De igual forma y dentro de las características de la tecnológica al incursionar en la educación reviste especial importancia por la singularidad que tiene, en la contribución del desarrollo de los procesos académicos, en virtud de su amplia gama de ofertas, relacionadas con las herramientas virtuales que esta permite en ámbito de la educación. Contribución de la investigación a la calidad educativa desde la aplicación de la tecnología. Entendiendo que calidad integra dentro de sus postulados, todo lo excelente, es concordante con el propósito investigativo que se plantea en esta investigación, de promover el desarrollo del pensamiento computacional en los docentes de una institución educativa, con el aporte de la herramienta virtual Moodle, y de 51 este modo, favorecer la preparación y capacitación de los docentes, relacionados con las actualizaciones en el conocimiento de las herramientas tecnológicas, que luego serán trasmitidas a sus estudiantes, promoviendo con ello, aprendizajes significativos en un proceso de mejor nivel educativo (Vite[a], n.d.). De esta forma, se promueve la calidad educativa cuando se ofrecen diversas formas de presentar el conocimiento, esto tiene relación con; audios, videos e imágenes, de igual manera se dan respuestas de forma oportuna, que permite la recopilación de datos en el aula de clase con el propósito de retroalimentación oportuna, se proporciona de igual manera facilidades por parte del docente con respuestas de forma sincrónica y asincrónica, entre otros aspectos que pueden contribuir a la calidad educativa. La formación en pensamiento computacional para comprender y aplicar la tecnología en la práctica pedagógica En este de ir tras las huellas de esta investigación, se hace necesario entender que una institución educativa que fomenta el desarrollo del pensamiento computacional lo mismo que la calidad y la sana competencia, tiene que reinventarse y también invertir de manera apropiada, en la formación y capacitación de los profesores, con el propósito que se adapten a las exigencias profesionales de los nuevos contextos de aprendizaje. En consecuencia, un buen diseño de esta formación es imprescindible, para desarrollar positivamente las tareas de alfabetizar tecnológicamente al profesorado, puesto que por mucho esfuerzo que se realice por la presencia física de estas tecnologías en las instituciones educativas, su concreción dependerá de las actitudes y conocimientos computacional que tengan los docentes (-Freire, 2017). 52 No obstante, el planteamiento anterior, en un marco de legitimidad teórico pedagógico y conceptual, debe conducirse en las maneras de analizar el cómo éstas tecnologías están siendo implementadas y por otra parte, de llevar adelante una propuesta que permita direccionarla en una marco de orden constructivo, que permita el uso cotidiano a los docentes en lo tecnológico para luego orientarlo y hacerla aprovechable a las necesidades específicas de los contextos de aprendizaje y desarrollo del pensamiento computacional (Gasteiz, 2014). Por otra parte, la gestión del conocimiento en el ambiente de aprendizaje, que también puede incluir el pensamiento computacional en su análisis, es un concepto al desarrollo de las tecnologías de información y comunicaciones, donde se indica que el ambiente de aprendizaje debe sostener múltiples perspectivas o interpretaciones de realidad, construcción de conocimiento, actividades basadas en experiencias ricas en contextos (Requena, 2008). En este orden de ideas, las tecnologías cognitivas con relación al pensamiento computacional, logran producir cambios, tanto en el pensamiento como en la acción, lo mismo que en el marco cognitivo o modelos mentales que son los que permiten interpretar lo que acontece en el entorno, desde este análisis y en relación con los profesores, hay que decir que: los recursos cognitivos no son algo que se tiene, sino que hay que entenderlo en estrecha relación con el mundo físico con las mediaciones tecnológicas y desarrollo del pensamiento computacional (Levy, 2008). Por otra parte, las formas de aprendizaje de los profesores, puede no sólo ser inducido, sino catalizado, por acciones de enseñanzas fundamentadas en lo científico y cohesionadas epistemológicamente, con facilitadores de la reestructuración conceptual, de esta forma se puede comprobar, la relación entre el cambio cognitivo de los profesores (desarrollo personal, flexibilidad y 53 multiperspectivismo) y el compromiso libremente asumido, por ellos en su formación de nuevos saberes (Garcia, Guarch, 2005). En esta línea de ideas, y en proseguir en las huellas de la investigación, está la acción de ayudar a desarrollar una cultura digital junto al pensamiento computacional de los docentes, entendiendo que; esto hace parte importante en los educadores actuales, con el propósito de "encantar al niño desencantado” como lo indica. (Beastall, 2006), de igual manera, el conocimiento computacional, debe ser parte integral del conocimiento pedagógico para vivir la vida digital educativa de acuerdo a lo interpretado por; Sonia (Livingstone, 2002), en este sentido, se necesita de manera razonable en los educares, el conocimiento computacional de las nuevas tecnologías pues los estudiantes de hoy piensan y procesan la información diferentemente a sus precursores (Prensky, 2010). De este modo, comprender lo tecnológico como algo que involucra a los docentes y el alumno a pesar de existir una brecha generacional en cuanto al pensamiento
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