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Ensamblaje. Ensamblaje de una computadora normas de seguridad. Se requiere a los técnicos que manipulen componentes de computadora, tomar precauciones para protegerse a sí mismo y al hardware de la computadora siguiendo algunos de seguridad básicos: • Utilizar un tapete anti estático y una muñequera de conexión a tierra. •No quitar ni instalar componentes mientras la computadora está encendida. • Conectarse a tierra a menudo para evitar que las cargas estáticas crezcan, tocando un trozo de metal desnudo en el chasis o la fuente de alimentación. • Trabajar en un piso desnudo porque las alfombras pueden acumular cargas estáticas. • Sostener las tarjetas por los bordes para evitar tocar los chips o los conectores de borde en las tarjetas de expansión. • Apagar la computadora antes de moverla. Esto se hace para proteger el disco duro, que está girando siempre que la computadora está encendida. • Utilizar la manilla anti estática. • Hacer un diagnostica del equipo. • Tener a mano los manuales del fabricante. • Verificar voltajes de la fuente de poder. • No manipular las tarjetas electrónicas de los contactos(pines). • Antes de conectar el cable de poder asegurémonos que todos los cables estén bien puestos. • La computadora debe estar en un lugar fresco y con el mueble ideal para él. • La corriente eléctrica debe ser confiable y estática. • La CPU debe estar en el mueble y no en el piso. • Cada equipo de cómputo debe estar conectado a un regulador. • No debe dejar discos en la unidad de almacenamiento. • No debe desconectarse ningún dispositivo si no se ha apagado la CPU. • La mesa o el área de trabajo no puede ser de metal o alfombra ya que estos causan estática, o son conductores de energía eléctrica lo que le ocasionaría daños a los distintos periféricos o partes de la PC. • Utilice calzado de goma. • No coma ni ingiera ninguna clase de bebida al momento de ensamblar el PC en general. • No bote las cajas, manuales y empaques, porque le servirán para reclamar la garantía de los equipos si viene con defectos de fábrica. • Existen hardware incompatibles que pueden dañar otras piezas del equipo. • No se debe trabajar en ambientes húmedos o con exceso de luz solar, ya que le causaría daños al equipo. • No ejercer fuerza desmesurada o excesiva con ninguno de los periféricos. • Las variaciones en la energía eléctrica, descargas y apagones pueden causar daños con equipos de cómputo, por lo que es conveniente contar con un equipo de protección eléctrica, como lo son; -Reguladores de Voltaje -No Break - Supresores de Pico Descarga Estática. Es la diferencia de potencial entre dos elementos, cuando uno de estos tiene más carga positiva que el otro, al hacer contacto se produce una igualación de carga hasta que se neutralizan, es decir, la energía pasa del que tiene más carga al que tiene menos para igualarse. ¿Esta electricidad estática es un peligro para el computador? Esta electricidad puede suponer un peligro para un PC y es más peligrosa con el computador apagado que encendido, que estando encendido tenemos la fuente de alimentación con toma de tierra para evitar posibles problema, mientras que cuando está apagado y salvo que la fuente se haya quedado en Stan By, no la tiene. Por otra parte, existe el peligro de que, incluso con un componente desmontando como puede ser un procesador, la electricidad estática lo pude cambiar de estado, añadiendo datos aleatorios, antes incluso de conectarlo a un PC. ¿Se puede evitar esta carga estática en el computador? La forma más sencilla de evitar esta carga estática, es tocar cualquier cosa de metal que esté en contacto en cualquier toma de tierra, como por ejemplo la carcasa metálica del PC, ya que por norma, tienen patas de gomas que hacen toma de tierra. Pero solo hay que tocar algo con toma de tierra para descargarse completamente de electricidad estática. Manipulación adecuada de equipos de Hardware. Montar el PC no es para nada algo complicado, especialmente si tienes práctica, pero realmente con la guía adecuada incluso un usuario novato puede realizar un montaje decente en poco tiempo. Eso sí, nadie está exento de encontrarse con problemas e incompatibilidades especialmente si no se manipula adecuadamente el hardware, así que vamos a ver uno a uno cómo tratar cada uno de ellos. c Montar o desmontar la placa base en la caja del PC: Este es uno de los pasos más complicados pero no porque sea difícil, sino porque las placas base son un elemento de dimensiones considerables. A la hora de montar la placa, debes introducirla en diagonal con la zona de los conectores hacia abajo y hacer que Precauciones al montar y quitar cada pieza del PC. Montar o desmontar la placa base en la caja del PC. El procesador es el componente más delicado. Montar el disparador y la RAM Canalización de cables y conexiones. Dispositivos de Almacenamiento. Fuente de alimentación. Tarjeta Gráfica. coincidan con el escudo I/O, para luego bajarla por el lado opuesto y hacer que los agujeros coincidan con los puntos de anclaje de los tornillos. Sin embargo, el truco para manipular la placa base es el sujetarla por una zona que no produzca que el peso doble el PCB, que es tan largo y ancho que se dobla con relativa facilidad. Para ello hay varias opciones, siendo la ideal el sujetar con una mano por los zócalos de RAM (sin apretar, siempre con cuidado) y la otra por la zona del disipador del chipset, ya que son dos zonas duras y reforzadas que evitarán precisamente que el PCB se doble. El procesador es el componente más delicado: Montar un procesador no es en sí demasiado complicado, pero el problema es que el componente sí que es delicado cuando se trata de montarlo. En procesadores de Intel simplemente ten cuidado de no tocar la zona de los pines de conexión, y debes tener muchísimo cuidado a la hora de depositar el procesador sobre el socket, porque el socket de las placas base de Intel es con diferencia el elemento más delicado a la hora de montar un PC: si se te cae el procesador encima del socket, con toda probabilidad habrás estropeado los pines y tendrás que cambiar la placa base. Por otra parte, con los procesadores AMD el socket no es su punto débil, sino los pines del propio procesador. Debes tener sumo cuidado y sujetar siempre el procesador por los bordes, nunca de los pines porque son muy finos y se doblan con suma facilidad. Hemos hablado de cómo montar el procesador en el PC, pero si lo pretendes quitar la cosa no cambia: procura siempre sujetar el procesador con dos dedos por los laterales, nunca lo toques por la zona de conexión. Montar el disipador: Dependiendo del sistema de retención que tenga y del tipo de disipador que sea, este es posiblemente el proceso más laborioso que te vas a encontrar a la hora de montar un PC. El proceso de quitar el disipador es igual que el de montarlo pero a la inversa, así que la dificultad es prácticamente la misma. Si te dispones a montar un disipador por aire no debes preocuparte de dónde sujetas el dispositivo siempre que no hagas tanta presión como para doblar las aletas de aluminio, y el mayor cuidado que debes tener es simplemente de que como es un elemento bastante voluminoso, que no choque con otros componentes especialmente a la hora de poner el propio disipador sobre el procesador (siempre colócalo con cuidado, sin golpear). Al apretar, aprieta los tornillos en diagonal (es decir, primero una esquina y luego la opuesta) pero no los aprietes del todo hasta que no tengas todos ya fijados. Cuando estén todos fijos, ya podrás apretarlos del todo. Si es un sistema de refrigeración líquida lo que vas a montar o quitar en el PC, el mayor cuidado lo debes tener con el radiador y los tubos:procura que los tubos no se doblen en exceso y que el radiador no se golpee con nada. A la hora de anclarlo, colócalo con cuidado haciendo coincidir los puntos de anclaje con los de la caja y atornilla los tornillos en diagonal, es decir, primero una esquina y luego la opuesta y así sucesivamente. A la hora de instalar el bloque de CPU la recomendación es la misma que con el disipador por aire: aprieta en diagonal y no del todo hasta que estén todos los tornillos puestos. Montar la RAM: La memoria RAM es el componente más sencillo de montar o quitar en un PC. Simplemente fíjate bien dónde tiene el hueco en la zona de conectores para hacer que coincida con la protuberancia del zócalo de la RAM, coloca el módulo encima haciendo que coincida y aprieta con cuidado primero de un lado y luego del otro. Sin hacer demasiada presión deberían sonar los «clac» característicos de que la pestaña del zócalo ha dejado ya fijado el módulo Lo ideal con la memoria RAM es que la sujetes tal y como se muestra en la imagen de arriba, de ambos lados. Solo debes tener cuidado con la zona de conectores y por supuesto que no choque con nada. Como hemos dicho, lo más importante es que no hagas demasiada presión, ya que si te has equivocado de orientación y la protuberancia no coincide podrías romper la zona de conectores. Si no «haces el bruto» no deberías tener problema. Para desmontar los módulos de memoria RAM el proceso es igualmente sencillo: el zócalo de la placa base tendrá una pestaña en uno de los lados o en los dos, y simplemente debes bajar esa pestaña o pestañas y el módulo de memoria saldrá hacia arriba. No tiene complicación. Los dispositivos de almacenamiento: Instalar un disco duro mecánico o SSD de formato 2,5″ en un PC no tiene dificultad alguna, ya que las cajas tienen sus puntos de anclaje dedicados para ello y simplemente es cuestión de atornillarlos. Respecto a la manipulación, solo ten cuidado de no forzar la entrada del disco en los elementos de instalación de la caja, que no roce y por supuesto que no se golpee con nada. Los ya populares SSD en formato M.2 tampoco son demasiado difíciles de montar o quitar en un PC. Tienen sus zócalos dedicados en la placa base, y la manera de manipularlos es sujetarlos por detrás para meter la zona de conectores en su zócalo M.2 correspondiente de la placa, y luego con un dedo bajar el SSD para que coincida con el agujero para el tornillo y atornillarlo. No tiene misterio ni necesita precauciones adicionales más allá de no golpearlo y que el conector entre en la dirección adecuada y sin forzarlo. La fuente de alimentación: Montar o quitar la fuente de alimentación en el PC es realmente un proceso muy sencillo, simplemente colócala en su punto de anclaje en la caja y atorníllala. Realmente no necesitas tener ningún cuidado especial al manipularla más allá de que no se golpee con nada y, especialmente si no es modular, que los cables no se enganchen con nada. Ten cuidado eso sí de hacer que el ventilador de la fuente quede orientado hacia donde está la rejilla de ventilación correspondiente en la caja. La tarjeta gráfica: La tarjeta gráfica es otro componente relativamente delicado por su tamaño, ya que especialmente las de gama alga u orientadas al gaming suelen ser bastante voluminosas e incluso pesadas. Al manipularla, sujétala con ambas manos por la zona de arriba y haz que el conector quede perfectamente alineado con el zócalo PCI-Express de la placa base. Luego aprieta ligeramente hasta que encaje con un sonido de «clac», el cierre del zócalo. Sin dejar de sujetar la gráfica para que no se mueva (ya que el «baile» en el zócalo es lo que puede causarte problemas), procede a atornillarla. Para desmontarla, primero desatorníllala de la caja y luego simplemente aprieta sobre la pestaña del zócalo PC de la placa base, la gráfica se soltará del zócalo y podrás sacarla tirando hacia arriba de ella. La canalización de cables y conexiones: La canalización de los cables y la conexión de estos es otra parte delicada en el proceso de montar un PC. A la hora de manipular los cables siempre ten mucho cuidado de que no se enganchen en ninguna parte y que nunca vayan forzados; ayúdate de las canalizaciones que traen todas las cajas y de bridas para canalizarlos por donde necesitas, de nuevo teniendo cuidado de que no vayan forzados. Con los conectores debes tener igualmente cuidado, fijándote bien antes de conectar en que los tienes con la orientación correcta y que entren fácilmente, sin forzar. Una avería frecuente en los dispositivos de hardware es precisamente en sus conectores, si no entran del todo bien y van forzados pueden llegar a romperse. Seguir instrucciones del manual del usuario de los componentes del hardware. Se recomienda realizar la formación sobre sistemas de conferencias DICENTIS multimedia antes de instalar, preparar, configurar y utilizar un sistema DICENTIS multimedia. El sistema de DICENTIS es un sistema de conferencias basado en IP que se ejecuta en una red Ethernet compatible con OMNEO. Se utiliza para la distribución y el procesamiento de audio, vídeo y señales de datos. El sistema de conferencias DICENTIS puede configurarse rápida y fácilmente con una configuración en cadena o en estrella: – Configuración en cadena: Utiliza un cableado específico, que consiste en cables de categoría 5e con dos conductores de alimentación adicionales – Configuración en estrella: Cada dispositivo DICENTIS se conecta con un cable individual de categoría 5e estándar. También se requiere un switch Ethernet para suministrar alimentación a través de Ethernet (PoE). Nota: Cuando se utiliza alimentación a través de Ethernet, los dispositivos DICENTIS no se pueden conectar en cadena. Un sistema de conferencias DICENTIS típico consta de los elementos siguientes: 1. Controlador del servidor del sistema (PC): – Es el núcleo del sistema. Proporciona funcionalidad, además de configurar y controlar el sistema. 2. PC cliente: – Puede utilizarse para: gestionar y preparar reuniones y configurar el sistema. 3. Switch con alimentación y procesador de audio (DCNM‑APS): – Controla el audio del sistema, direcciona el audio entrante y saliente y suministra energía a las unidades. 4. Switch con alimentación (DCNM‑PS): – Se utiliza para aumentar el número de unidades que pueden conectarse al sistema. 5. Unidades de conferencia multimedia (DCNM‑MMD): – Los participantes pueden utilizar la unidad multimedia para participar en una reunión. – 5.1 es una unidad DCNM‑MMD que se utiliza para apagar y encender el sistema. Esta unidad DCNM‑MMD está siempre conectada a la toma de alimentación del DCNM‑APS o DCNM‑PS. – 5.2 es una unidad DCNM‑MMD que recibe alimentación a través de Ethernet (PoE). 6. Un cable de red del sistema (DCNM‑CBxxx): – Conecta entre sí las unidades DICENTIS, el switch con alimentación y procesador de audio y el switch con alimentación. 7. Switch Ethernet: – Un switch Ethernet con alimentación a través de Ethernet en algunos puertos. Direcciona los datos del sistema a través de Ethernet. 8. Cable Ethernet de categoría 5e (requisito mínimo). 9. Cámara HD Conference Dome (VCD‑811-IWT) opcional más una fuente de alimentación externa: – Captura la imagen del participante que tiene la palabra. Herramientas requeridas para el ensamblaje del computador Destornilladores o Desarmadores: Los destornilladores son las herramientas más utilizados, para poder ensamblar un computador, por lo general las partes de las computadoras están sujetas por medio de tornillos, Es recomendable que los Herramientas requeridas. Destornilladores. Pinzas. Tela libre de pelusa. Cinchos. Hisopos de algodón. Pulsera antiestática. Bolsas de plástico. Aire comprimido. Alcohol isopropilico.destornilladores no tengan punta magnética ya que al estar un objeto magnético adentro de la computadora podría dañar algunos circuitos eléctricos. Hay diferentes desarmadores como son: *Destornillador de cruz, Destornillador de estrella, Destornillador plano, Destornillador hex. Pinzas: La pinza es otra herramientas muy importante porque en alguna ocasión se puede caer un tornillo en un lugar que puede ser muy difícil de alcanzar para ello se necesita una pinza para poder recuperar el tornillo; es muy importante que el lugar en donde se trabaje sea amplio. Alcohol Isopropìlico: Este es uno de los limpiadores que se usan en una computadora es un alcohol de muy alta calidad que se puede encontrar en cualquier farmacia, hace un excelente trabajo en la limpieza de los componentes, porque no deja residuo. El alcohol isopropilico es generalmente utilizado para el CPU también se puede utilizar para limpiar los demás componentes de la computadora como son: el mouse, el teclado entre otros. También se puede utilizar para limpiar la superficie en donde están los componentes de la computadora. Tela Libre de Pelusa: La pelusa y el polvo pueden causar muchos problemas dentro de la computadora por eso es importante utilizar un tela sin pelusa o sintética si las partículas de polvo que acumulan en la casa y se depositan dentro de los ventiladores y entradas de aire puede provocar un sobrecalentamiento y falla de los componentes también puede provocar un corto circuito. Para limpiar con la tela es importante que nunca se ponga ningún líquido, siempre se debe utilizar productos a base de espuma. Cinchos: Los cinchos son de color blanco y de plástico, Cuando se abre una computadora se encuentra dentro de la misma muchos cables, lo que se realiza es que con los cinchos se ordenan y sujetan para que no se estén enredando entre ellos mismos y sea más fácil la localización de cada uno de ellos algunos cables no se pueden amarar porque están muy cortos, esto permite la mayor circulación de aire en el gabinete y evita que se caliente. Hisopos de Algodón o Cotonees: Los hisopos se utilizan para limpiar lugares difíciles de alcanzar en donde el polvo entra con mayor facilidad y es muy difícil poder limpiar esas zonas es por eso se utilizan los hisopos pero se debe tener mucho cuidado al utilizar el hisopo de algodón ya que puede estar flojo o se le puede quedar el algodón en alguna fibra y puede provocar algún corto circuito, por eso es muy importante saber utilizarlos para no tener ningún problema con el equipo. Bolsas de Plástico o Recipiente: Su uso es para poder guardar los tornillos del CPU que lo tenían sujeto, es muy importante que la la bolsa no contenga ningún liquido porque eso haría que el tornillo lo humedeciera y hasta podría el tornillo quedar oxidado. Pulsera Antiestática: La electricidad estática puede causar graves daños a los componentes por eso es muy importante tener una pulsera antiestática o también puedes deselectrizarte poniendo las manos en el CPU, la forma más fácil de evitarlo es usando una correa de conexión a la tierra es una correa de velcro con un contacto de metal fijado a un cable que te conecta a una parte metálica externa para ayudar, a descargar toda la carga estática, que puede acumularse en el cuerpo. Aire Comprimido o Aspiradora: El polvo es un gran problema para la computadora por eso es importante utilizar el aire comprimido para desalojar el polvo de los componentes, son muy útiles para soplar el polvo de algunas partes de la computadora como son: la fuente de poder, pero solo puede desparramar el polvo en vez de eliminarlo, por otra parte es mucho más recomendable utilizar la aspiradora ya que saca el polvo de los componentes y no lo esparce en el entorno. El aire comprimido está elaborado con detergentes biodegradables no iónicos, inhibidores de corrosión y protectoras del intémperismo. Hay tener cuidado de no utilizar la aspiradora cuando la temperatura es muy alta y el clima está muy seco ya que puede generar una gran cantidad de estática y eso puede dañar el equipo. Preparación e instalación de la tarjeta madre. Los componentes integrantes del ordenador a ensamblar son los siguientes: La carcasa: una cubierta metálica que contiene los componentes internos del ordenador. En general incluye su propia fuente de energía y un juego de tornillos, conectores y capas. La placa madre: una gran placa de circuitos impresos que se utiliza para conectar el procesador, la memoria RAM, los discos duros y las unidades de CD/DVD. También incluye su propio juego de conectores de expansión. El procesador: el circuito integrado principal del ordenador, el verdadero cerebro del PC que realiza los cálculos principales. Dispositivos de almacenamiento, como discos duros, unidades y quemadores de CD-ROM y DVD-ROM, y unidades de disquete. Las tarjetas de expansión se utilizan para actualizar y mejorar el rendimiento y las prestaciones del ordenador. La placa madre, la placa principal, es una gran placa de circuitos impresos con conectores para el procesador, la RAM y las tarjetas de expansión. Antes del montaje, debe consultar detenidamente el manual de su placa madre para identificar claramente los diferentes conectores. Un mapa de ubicación de la placa madre muestra dónde se ubican los componentes y el hardware más importante de la placa madre. Un mapa de la placa madre puede hallarse en la documentación que viene con la misma. Por lo general, todo lo que figura en la sección de especificaciones del manual de la placa madre está ilustrado y etiquetado en el mapa de ubicación. Este mapa tiene como objetivo ayudar a orientar la disposición de la placa para poder identificar e instalar apropiadamente los componentes de acuerdo a las instrucciones. El mapa de ubicación también proporciona información adicional que será de utilidad durante la instalación y el armado. Cuanto más sepa el usuario acerca de una placa madre en particular, más fácil le resultará ensamblar el resto de la computadora. En las placas madres más antiguas, la velocidad del procesador se configura con puentes. Las placas madres más modernas, sin puentes, detectan automáticamente la velocidad del procesador y permiten modificarla manualmente desde el BIOS. El principio es sin embargo el mismo para ambos tipos y consiste en definir una frecuencia para el bus de datos de la placa madre (denominado FSB, Bus frontal) así como un coeficiente multiplicador del procesador. Puentes: Los puentes son pequeñas piezas metálicas cubiertas con plástico que permiten el paso de la electricidad, actuando como interruptores. Existen dos tipos de puentes para configurar la velocidad del procesador: * Puentes que configuran la velocidad del procesador. * Puentes que configuran la tensión del procesador. Configuración del Hardware (Booteo del Sistema). La palabra bootear es el verbo de la palabra to boot (iniciar), que en informática se refiere a la secuencia de inicio o arranque que tiene un equipo en el momento en el que se enciende. Todos los computadores tienen un orden específico de booteo. Cada vez que se enciende el computador, el bootloader, que es el programa encargado de organizar la secuencia de booteo, debe verificar cada componente que puede ser incluido en el booteo en un orden secuencial. Este orden puede modificarse de la siguiente Forma: * Encender el equipo. * Iniciar desde la unidad de CD-DVD, si no hay nada (No hay disco o no es un disco con un sistema operativo) se pasa al siguiente componente. * Floppy Drive (diskette), si no hay nada se pasa al siguiente componente * USB (pendrive), si no hay nada pasar al siguiente componente. * Hard Drive (disco duro), sistema operativo encontrado. Si no hay un sistema operativo o programa para ejecutar alguna tarea (como puede ser Memtestpara revisar la integridad de la memoria RAM) se verá un mensaje indicando: insertar un disco de inicio o insertar disco de arranque. El primer booteo por lo general está configurado para que se lea el disco duro en primer lugar y luego las otras unidades. Esta configuración es la recomendable ya que se evita perder algo de tiempo mientras se revisan todos los componentes antes de ir al disco duro. De esta forma se puede ahorrar un par de segundos cada vez que se enciende el equipo. En la configuración del boot. Debemos modificar el orden de booteo para que parta desde el CD-DVD (si se tiene un disco) o por USB (si se quiere instalar un sistema operativo a través de un pendrive). De esta forma se pueden ejecutar los programas y componentes de instalación del SO que están en estos dispositivos de almacenamiento para luego guardar los ficheros en el disco duro. Modificar el orden de Booteo: Para cambiar el orden en que bootea un equipo se debe ingresar a la BIOS. Para ello se debe presionar una tecla o varias juntas antes de que aparezca el logo de Windows u otro sistema operativo. Se puede marcar varias veces sin detenerte hasta que salga una pantalla distinta a la habitual. Verificación de componentes y unidades del sistema. Verificación de Componentes: Una computadora es un sistema informático compuesto por varios componentes electrónicos que trabajan en conjunto para proporcionar datos de salida procesados. Estos componentes conforman el llamado hardware, y son los encargados de procesar todas las instrucciones que proporciona el software con el cual está cargada la computadora. Para saber que es la verificación de la compatibilidad de los componentes del hardware debemos saber que es la Certificación o la verificación en la cual consiste en el funcionamiento del hardware de acuerdo a la instalación realizada por el usuario. Una vez teniendo configurada la certificación del sistema operativo debemos de analizar la compatibilidad que hay con los componentes del hardware, también analizar y chequear cada componente para acceder a ellas. Unidades del Sistema: La unidad del sistema o gabinete es el núcleo de un sistema informático. Normalmente, se trata de una caja rectangular. En el interior de esta caja se encuentran muchos componentes electrónicos que procesan información. El más importante de estos componentes es la CPU (unidad central de procesamiento), o microprocesador, que funciona como "cerebro" de la computadora. Memoria RAM (random access memory): Almacena temporalmente la información utilizada por la CPU mientras la computadora está siendo usada. La información almacenada en la memoria RAM es borrada cuando la computadora se apaga. Prácticamente todos los otros componentes de una computadora están conectados por cables a la unidad del sistema. Los cables se encuentran conectados a las entradas (puertos) específicos, que se encuentran normalmente en la parte posterior de la unidad de sistema. El hardware que no forma parte de la unidad de sistema es, a veces, llamado dispositivo externo o periférico. Almacenamiento: La computadora tiene una o más unidades de disco (dispositivos que almacenan información en un disco de metal o plástico). El disco guarda la información pese a que la computadora esté apagada. Unidad de disco duro: La unidad de disco rígido de la computadora almacena información en un disco duro, un disco o una pila de discos duros con una superficie magnética. Ya que los discos duros pueden contener grandes cantidades de información, estos sirven normalmente como soporte de almacenamiento principal de la computadora, almacenando prácticamente todos los programas y archivos. La unidad de disco duro se encuentra normalmente en el interior de la unidad de sistema. Módem: Para conectar la computadora a Internet, necesitas de un módem. Un módem es un dispositivo que envía y recibe información a través de una línea telefónica o cable de alta velocidad. Los módems a veces vienen integrados en la unidad de sistema, pero no son los más veloces. En la actualidad, este tipo de dispositivos ya no se utilizan, siendo reemplazados por los modernos módems externos ADSL o de cable, los cuales también incorporan características de Router. Unidades de CD, DVD y Blu-Ray: Prácticamente todos las computadoras actuales están equipados con una unidad de CD o DVD, normalmente localizada en la parte frontal de la unidad de sistema, las unidades ópticas utilizan lásers para leer y escribir datos de un CD, DVD o Blu-Ray. Si tiene una unidad de disco grabable, puede guardar copias de los archivos en soportes ópticos vírgenes. También puede usar la unidad de CD para reproducir CDs de música en la computadora. Las unidades de DVD pueden hacer todo lo que las unidades de CD hacen y, además de eso, pueden leer DVDs. Si tiene una unidad de DVD, puede ver películas en la computadora. En la actualidad todas las unidades de DVD pueden grabar datos en DVDs vírgenes. Si tuviera una unidad grabadora de CD o DVD, realice periódicamente copias de seguridad de los archivos importantes en CDs o DVDs. De esta forma, si el disco rígido falla o se rompe, no perderá datos. En cuanto a las unidades de Blu-Ray, estas son más modernas y por lo tanto no tan extendidas en el mercado, pero pueden ser capaces de almacenar hasta 50 Gb. de datos en un disco de doble capa. Mouse (ratón): El mouse es un pequeño dispositivo utilizando para apuntar y seleccionar ítems. A pesar de que los mouses tengan varias formas, el mouse típico tiene un aspecto que se parece a un ratón, de ahí su nombre. Es pequeño, redondeado y está conectado a la unidad de sistema por un cable. Algunos mouses más modernos son inalámbricos. Normalmente, un mouse tiene dos botones: el botón principal (normalmente el botón izquierdo) y un botón secundario. Muchos mouses también tienen una rueda entre los dos botones, lo que permite un fácil desplazamiento del mismo. Cuando se mueve el mouse con la mano, un puntero existente en el monitor se mueve en la misma dirección. (El aspecto del puntero puede cambiar, dependiendo del posicionamiento en el monitor) Cuando quieras seleccionar un ítem, solo debes apuntar hacia el ítem y cliquear (oprimir y soltar) el botón principal. Apuntar y cliquear con el mouse es la forma principal de interactuar con la computadora. Teclado: El teclado es utilizado principalmente para escribir textos en la computadora. Tal como el teclado de una máquina de escribir, el teclado de la computadora tiene teclas con letras y números, pero también posee teclas especiales: Las teclas de función: Localizadas en la línea superior, efectúan funciones diferentes dependiendo del modo en el que son utilizadas. El teclado numérico: Localizado en el lado derecho de la mayor parte de los teclados, permite introducir números rápidamente. Las teclas de navegación: Tales como las teclas de flecha, permiten cambiar el posicionamiento en un documento o página web. Cabe destacar que también se puede utilizar el teclado para efectuar muchas de las funciones que se pueden efectuar con el mouse. Monitor: El monitor presenta información en forma visual, utilizando texto y gráficos. La parte del monitor que presenta la información es llamada pantalla. Tal como la pantalla de un televisor, la de una computadora puede mostrar imágenes fijas o en movimiento. Existen dos tipos básicos de monitores: Monitores CRT (Cathode Ray Tube, ya casi en desuso) y monitores LCD (Liquid Crystal Display). Ambos tipos producen imágenes nítidas, pero los monitores LCD tienen la ventaja de ser mucho más delgados y livianos. Impresora: Una impresora transfiere datos de la computadora al papel. No es necesario tener una impresora para poder usar la computadora, pero si tienes una, podrás imprimir mensajes de correo electrónico, tarjetas, invitaciones, anunciosy cualquier otro material. Muchas personas también aprovechan la posibilidad de poder imprimir fotos en casa. Los dos tipos principales de impresión son las impresoras a chorro de tinta y las impresoras láser. Las impresoras a chorro de tinta son las impresoras más usadas. Estas impresoras permiten imprimir en blanco y negro o a color y pueden imprimir fotografías de alta calidad, utilizando un papel fotográfico especial. Las impresoras láser son más rápidas y soportan mejor un uso más intensivo. Altavoces o Parlantes: Los parlantes son utilizados para reproducir sonidos. Los parlantes pueden estar integrados a la unidad de sistema o conectados a esta por medio de cables. Los parlantes permiten escuchar música y los efectos de sonidos producidos por la computadora. Autor: Nombre: Katherin Carrillo C.I: 31.040.100 Profesor: Edgar Valero Institución: Universidad Politécnica del Estado Trujillo.
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