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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NUEVO LEÓN FACULTAD DE ARTES VISUALES Skateboarding en el Área Metropolitana de Monterrey. Una cultura dentro del mercado de imitación. Por: ABRAHAM RODOLFO ESCALANTE GONZÁLEZ Asesor: Dr. Efrén Sandoval Hernández Co-asesor: M.A. Javier Garza Fernández Tesis en opción al título de Licenciado en Artes Visuales Monterrey, Nuevo León, Mayo 2016 Agradecimientos “A un Dios Desconocido” Hechos 17:23 (NTV) Quiero agradecer al Consejo Nacional de la Ciencia y Tecnología (CONACYT) por la ayuda económica brindada para la realización del proyecto de ciencia básica 167753 “Migración, violencia e inseguridades en el noreste de México y sur de Texas”. Muy especialmente al Dr. Efrén Sandoval Hernández y a su familia por su paciencia, apoyo y amistad. A todos los investigadores y personal del Centro de Estudios Superiores en Antropología Social del Noreste (CIESAS Noreste) por haberme hecho sentir como en casa durante mi estancia. Agradezco al M.A. Javier Garza por sus consejos, a mi profesora y amiga Pamela Rech por confiar en mí y a todos mis otros profesores de la Facultad de Artes Visuales. También agradezco a mis amigos y profesores de la Facultad de Bellas Artes en la Universidad Complutense de Madrid que de algún modo fueron parte del proceso al ser parte de mi carrera. A mi lectora Lic. Judith Areli Pérez Garza profesora del Departamento de Ciencias Sociales de la Preparatoria Tec Monterrey por tomarse el tiempo de revisar la tesis y acompañarme con sus comentarios. Por último a mi madre y familia por todo el apoyo a lo largo de la carrera y a todos mis contactos y amigos ya que sin ellos esto no hubiera sido posible realizar el proyecto. Sk8 4 life! Índice Introducción General ............................................................................................ 1 Capítulo 1. Marco Teórico Introducción. .......................................................................................................... 4 1.1 Identidad ........................................................................................................ 4 1.2 Identidad Juvenil ............................................................................................ 7 1.3 Piratería ........................................................................................................ 11 1.4 Clones .......................................................................................................... 15 Capítulo 2. Skateboarding en Monterrey Introducción ......................................................................................................... 18 2.1 Historia del Skateboarding .......................................................................... 18 2.2 Historia del skateboarding en Monterrey .................................................... 22 2.2.1 Monterrey ............................................................................................ 22 2.2.2 De las playas de California en Estados Unidos a las montañas de Monterrey en México .............................................................................................. 22 2.2.3 Teams en Monterrey ............................................................................ 28 2.3 Skateboarding y Estado ............................................................................... 29 2.4 Skateshops ................................................................................................... 33 Capítulo III. Identidad Skater Introducción ......................................................................................................... 38 3.1 Skaters ......................................................................................................... 38 3.1.2 Música ................................................................................................. 39 3.1.3 Vestimenta ........................................................................................... 41 3.1.4 Lengua ................................................................................................. 42 3.2 Skate y género .............................................................................................. 43 3.3 Ex Skaters .................................................................................................... 47 3.4 La calle ........................................................................................................ 48 3.4.1 Skateboarding is not a crime ............................................................... 48 3.5 Skateparks .................................................................................................... 49 3.6 Competencias .............................................................................................. 50 3.7 El monopatín ............................................................................................... 51 3.7.1 Longboard ........................................................................................... 51 3.7.2 Pennyboard .......................................................................................... 52 3.7.3 Skateboard ........................................................................................... 53 3.8 El valor del monopatín ................................................................................ 53 Capítulo IV. Reconstrucción de códigos globales desde lo local Introducción ......................................................................................................... 55 4.1 Espacios y circuitos de imitación ................................................................ 55 4.1.2 Monterrey - D.F. .................................................................................. 56 4.1.3 Monterrey – Guadalajara ..................................................................... 63 4.1.4 Monterrey, Nuevo León México – McAllen, Texas, Estados Unidos 65 4.2 Team Energy ............................................................................................... 69 4.3 Resistencia ................................................................................................... 70 Conclusiones ........................................................................................................ 73 Anexos Anexo A: Mapa de Viajes ................................................................................. 75 Anexo B: Encuesta. Historia del Skateboarding ............................................... 76 Anexo C: Encuesta. Historia de vida ................................................................. 77 Anexo D: Encuesta. Historia de su negocio ...................................................... 78 Referencias bibliográficas .................................................................................. 79 Fotografías ........................................................................................................... 82 1 Introducción General Un recuerdo que tengo de mis diez años es la imagen de un grupo de jóvenes en patineta a gran velocidad mientras sus cabellos volaban con el viento. Ahora entiendo e identifico a ese grupo de jóvenes como skaters, un grupo identitario que comparte diversos aspectos culturales compartidos de manera global y local como el uso del monopatín u otros ejemplos como tendencias en el calzado, la música que escuchan y principalmente su vestimenta. El siguiente estudio es el acercamiento a un grupo identitario para conocer sus prácticas, características, historia, el cómo se desenvuelven en la sociedad y cómo a su vez se separan de la misma para formar un grupo con sus propios elementos culturales compartidos. Para esto he elegido a los skaters. Rastreando su origeny desarrollo en Monterrey y su área metropolitana a través del monopatín. La hipótesis para abordar este estudio es que un grupo identitario tiene la capacidad de crear conceptos abordándolos desde los intereses que tienen como grupo. Con esto logran alcanzar a un sector más amplio por distintas necesidades como por ejemplo trabajar, desarrollándose de una manera local. Este estudio tiene el objetivo de demostrar cómo los elementos o prácticas globales son re-creados desde lo local donde son reconfigurados. La práctica del skate, el skateboarding, consiste en la realización de suertes con el monopatín, no se presenta como un deporte, si no que de acuerdo con García y Márquez (2005) es presentado de manera distinta a los deportes tradicionales y se acerca más a la 2 ética del esfuerzo y la disciplina, así como la competencia como marco de la estructura de los valores del capitalismo. En este sentido, el skateboarding no funciona bajo la lógica en la que el deporte es un medio para lograr mejores records y basado en la competición sino que, los skaters, quienes lo practican lo consideran “un fin en sí mismo, cuyo valor radica en la satisfacción que produce”. Esto explica por qué ha sido difícil que se le considere un deporte tradicional, y en su lugar se considera un “deporte extremo”, que se practica principalmente en las calles de la urbe y, al mismo tiempo, ayuda a entender por qué el aspecto identitario de esta práctica parece más importante que el deportivo. Para la realización de este estudio y la comprobación de mi tesis realicé trabajo de campo en distintos skateshops en el área metropolitana de Monterrey, ubicados en la Zona de Colegio Civil la cual explicaré en el primer capítulo de este estudio. Tuve la oportunidad de conocer la zona debido a un trabajo de campo previo que realicé para la línea de investigación Comercio mayorista de mercancías de importación (Fayuca) en el área Metropolitana de Monterrey del Dr. Efrén Sandoval Hernández dentro del Subprograma de Becas de capacitación en técnicas y metodologías de investigación 2014. Las entrevistas que realicé con skater’s tuvieron lugar dentro y fuera de los skateshops así como de manera online, dichas entrevistas fueron estructuradas y semiestructuradas. El objetivo fue rastrear las mercancías de skateboarding, razón por la que creí importante viajar con los skaters por mercancías y conocer el circuito de mercancías en el cual se mueven, así como los actores sociales que participan. Tres viajes desde Monterrey a México D.F., Guadalajara y McAllen, Texas fueron realizados con el apoyo del proyecto “Circulaciones, inseguridad y violencia en el 3 noreste de México y Sur de Texas” (Ciencia Básica 2001-1, 167753) con los objetivos antes mencionados acerca de las mercancías skate y con la intención de comprobar mi tesis. Estos viajes fueron realizados por carretera en dos diferentes líneas de autobús y en el auto de uno de los informantes, logrando con ellos el objetivo antes mencionado. 4 Capítulo 1. Marco Teórico. Introducción. En este capítulo presento la definición de temas y conceptos que integran la parte teórica en la que se apoya mi análisis y las problemáticas de mi estudio. En un principio presentaré algunas de las características de la identidad, destacando su relación con la cultura y la formación de grupos. Después presentaré el concepto de identidades juveniles, terminando con la relación de este concepto con el consumo y el vínculo que encuentro con el comercio informal en Monterrey, México. Concluyo con la definición de piratería y termino con la cuestión y reflexión de un concepto derivado de la misma, clon. 1.1 Identidad En este trabajo entiendo a los skaters como un grupo con sus propios símbolos y significados compartidos de una manera global, transformados de una manera local, e influenciados por un determinado repertorio cultural. La identidad skate está conformada por actores sociales con una posición dentro de una estructura social, han logrado ser identificados como grupo y participar de distintas maneras dentro de la sociedad. Por ejemplo, aparecen en los medios, programas de televisión, videos musicales, películas, redes sociales de internet. También crean espacios exclusivos para patinar o reciben lugares para ello por parte del Estado (en espacios públicos y privados). Además, forman parte de la economía de la sociedad donde por ejemplo las 5 tiendas o skate shops distribuyen sus productos sea en un centro comercial, sea en un mercado informal. En cuanto que grupo identitario, los skaters tienen “formas culturales” y “comportamientos observables” (John B. Thompson 1998:202 y ss, citado en G. Giménez 2007:4), como por ejemplo el uso del monopatín1 para realizar distintas suertes en determinados lugares del espacio público. Además se distinguen por la música que escuchan como por ejemplo Hip-Hop, punk rock, reggae, música electrónica, de bandas locales e internacionales y su manera de vestir, donde las prendas de marcas de accesorios skate sobresalen principalmente. Esto los hace diferentes de otros grupos. Esta distinción la podemos atribuir a la identidad que de acuerdo con Giménez (2005), crea una frontera entre “nosotros” y los “otros” a través de distintivos rasgos culturales, entonces al distinguirnos –identificarnos- de otros también nos separamos, ya que la identidad es la concepción simbólica de la cultura y el resultado de la interiorización y objetivación de la misma (Giménez 2007) y no se comparte de manera universal. Esto es lo que crea esas “fronteras” antes mencionadas, que impiden intercambiar códigos culturales entre determinados grupos y también crea barreras para la comunicación, para entendernos, para conocernos o para aceptarnos. Estas barreras o fronteras son vistas por Barth (1976) claramente como límites sociales, que incluso también pueden actuar en conjunto con los límites territoriales. Límites que no prohíben la interacción entre grupos, sino que más bien ofrecen normas de pertenencia entre los mismos, originadas en el aislamiento que implica características como: diferencia racial y barreras de lenguaje por ejemplo. Esto en los skaters se hace 1 En este estudio al decir monopatín será para referirme al tipo street –skateboard- usada en el Streetstyle donde se enfoca mi estudio, ya que hay distintos tipos de monopatín que explico en el capítulo 3. 6 visible en la manera en que se saludan o comunican usando un lenguaje característico y también por su manera de vestir. Por ejemplo, a diferencia de otros grupos cuando se saludan los jóvenes skaters se pueden golpear rápidamente la mano y posteriormente si llevan consigo su monopatín, pueden jugar un skate 2 y así demostrar la habilidad adquirida con la práctica en algunos trucos. Las identidades se caracterizan por mantener códigos cuyo significado es compartido dentro de un grupo de personas, los cuales resultan ajenos para otras. A estos códigos –a la cultura- Clifford Geertz (1973:26) los define como “estructuras de significación”, que se encuentran establecidas en la sociedad, y pueden ser por ejemplo percibir los insultos y contestar a ellos, en un determinado grupo, como el ejemplo antes mencionado de un saludo de los skaters. Estos símbolos –significados- según Giménez (2005) son compartidos de manera colectiva y están permeados en nuestra lengua, la ropa y calzado que usamos, la comida, nacionalidad y costumbres, que se convierten en cultura en cuanto los compartimos. Nos unen a unos cuantos y a la vez nos separan de muchos otros. Al respecto Todorov (1989:215) dice que “al preferir a una parte de la humanidad, el ciudadano transgrede el principio fundamental de la moral: el de la universalidad;sin decirlo abiertamente, admite que los hombres no son iguales”. Los símbolos sirven, entonces, para distinguir o diferenciar, para comprender o interpretar, para sentirnos ofendidos, diferentes, más cómodos y viceversa. Ahora bien estos significados –o cultura- según Gilberto Giménez (2005) pueden ser en compartidos de diversas maneras –creando grandes o pequeños grupos-, como 2 Juego dentro del cual dos skaters forman la palabra SKATE, haciendo trucos, es decir, cada truco bien realizado equivale a una letra, un flip, una S, un hellflip una K y así hasta que alguno logré formar la palabra SKATE. 7 ejemplo dentro de estos significados –cultura- están: una familia, una casa, una lengua, un país, un jardín, nuestro automóvil o nuestro perro, nuestro lugar de estudio o trabajo, nuestra música favorita, nuestras parejas, nuestros amigos, y nuestros pasatiempos, los espacios públicos de nuestra ciudad, nuestra iglesia, nuestras creencias religiosas, nuestro partido y nuestras ideologías políticas, esto en suma no es más que nuestro “entorno cultural”, aquel en el que vivimos, crecemos y también perecemos. Dentro de estos significados se encuentran los comportamientos observables realizados por los grupos y a los cuales John B. Thompson (1998) les llama formas culturales, ejemplos de ellas son: obras de arte, ritos, música, danzas o la práctica de alguna actividad, como lo puede ser el uso del monopatín para realizar suertes, por parte de los skaters, combinada con el uso, consumo y producción de mercancías en torno al monopatín. Con estas prácticas observables los skaters se distinguen de “otros”, es decir han creado su propia identidad, dentro de la amplia gama de identidades, ligada a la identidad juvenil, la cual definiré a continuación. 1.2 Identidad Juvenil Antes de entender a los skaters como una identidad juvenil y sus características, creo necesario adherir primero a este estudio la revisión histórica de los jóvenes en América Latina de Rossana Reguillo (2000), en la que primero se encuentra a estos jóvenes como los protagonistas de la historia del siglo XX, ubicándolos en los movimientos estudiantiles de los sesenta, por ejemplo el movimiento estudiantil de México en 1968.3 En este movimiento en palabras de Reguillo (2000) explica como los jóvenes fueron pensados como “estudiantes”. Sin embargo, estos actores sociales comenzaron a ser 3 Según Monsiváis (2008)Es también el enfrentamiento más lúcido al autoritarismo presidencial, el desenvolvimiento de otra idea de juventud, la pérdida de respeto a la majestad presidencial. 8 vistos con miedo o romanticismo, construido entre otras cosas por la industria del cine. Después de que muchos jóvenes se integraran a movimientos de resistencia y guerrillas, fueron pensados como “guerrilleros”. Luego al mismo tiempo que se configuraba el neoliberalismo, fueron pensados como “responsables” de la violencia en las ciudades hasta que por el consumo de drogas terminaron siendo pensados como un “problema social”, tendencia que en mi opinión sigue hasta hoy. No obstante, cuando los jóvenes comenzaron a aparecer en las notas policiacas, desataron el interés de las ciencias sociales, con distintos grupos como en México los chavos banda (en dónde a través del film de Los Caifanes [1967 Juan Ibañez] por ejemplo, podemos ver marcada la identidad y existencia de un grupo juvenil en la ciudad de México con una identidad propia, donde comparten un mismo lenguaje y música), los maras en Guatemala y El Salvador, los grupos de sicarios y parches en Colombia4. Ocurrido esto en la última década del siglo XX, según Reguillo (2000:19) los jóvenes eran vistos a través de un imaginario que se extendía como “delincuentes” y “violentos” con la “droga” como agente manipulador. De acuerdo con la misma Reguillo (2000:24), “La juventud como hoy la conocemos, es propiamente una 'invención' de la posguerra, donde la sociedad reivindicó la existencia de niños y jóvenes como sujetos de consumo”. Jóvenes que hoy conforman distintos grupos, compartiendo distintos códigos, creando distintas identidades juveniles, con distintos propósitos y por diferentes circunstancias, que en un sentido amplio, según 4 Los chavos banda son jóvenes pertenecientes a una agrupación de carácter informal de los barrios populares urbanos y se caracterizan por sus fuertes vínculos territoriales, la práctica del graffiti y el manejo de códigos lingüísticos y simbólicos complejos. Los maras comparten las mismas características que los chavos banda, son famosas la “Mara Salvatrucha” y la “Mara 18” en San Salvaodor. Los parches en Colombia es un grupo de amigos entre sí, pueden o no compartir una base territorial, los sicarios son los jóvenes que prestan sus servicios al narcotráfico en el mismo país (Reguillo 2000). 9 Feixa (1995:73), refieren al conjunto de formas de vida y valores, expresadas por colectivos generacionales en respuesta a sus condiciones de existencia social y material. En un sentido más restringido, este autor señala la emergencia de la juventud como un nuevo sujeto social, en un proceso que tiene lugar en el mundo occidental desde finales de los años cincuenta y que se traduce en la aparición de una “microsociedad” juvenil, con grados significativos de autonomía con respecto a las instituciones adultas, que se dota de espacios y de tiempos específicos. En palabras de Monsiváis (2013:325) estas “microsociedades” serían entendidas como el agrupamiento que constituye identidades, sentido de pertenencia, alternativas veloces a las instituciones que los marginan, escuela, iglesia, trabajo, familia pobre y las convierte en identidades necesariamente volátiles. Estas identidades –volátiles- son construidas a través de bienes de consumo que se ofertan a los jóvenes, dentro de los que se encuentran: vestido, música, objetos emblemáticos y que se ofertan como marcas visibles, que los publicistas llaman un “concepto” o un “estilo de vida” (Reguillo 2000:27), como por ejemplo anuncios de productos que además del producto objeto a adquirir, agregan significados, por ejemplo: serás “cool 5” al consumirlo. Pero ¿es el sistema quien oferta estos estilos de vida o es un grupo de jóvenes capaz de ofertar su propio estilo de vida? De acuerdo con Rossana Reguillo (2003:115), las identidades juveniles priorizan los pequeños espacios de la vida cotidiana como trincheras para impulsar la transformación global y es así como entendemos el ejemplo de los primeros skaters que llegaron a extender sus formas culturales e identidad de una manera global y actualmente se sigue reconfigurando. Para entender la manera en que los skaters reconfiguran actualmente su identidad de una manera global-local primero explicaré brevemente la globalización utilizando la 5 Fresco, chido. 10 metáfora de “aldea global”. Esta sugiere la formación de una comunidad mundial, concretada en las realizaciones y las posibilidades de comunicación, información y fabulación abiertas por la electrónica (Ianni 1996). Con esto se puede entender cómo una práctica local como el skateboarding, se expande de una manera global a través de las posibilidades de comunicación e información, como los medios impresos –revistas-, medios audiovisuales, -películas, videos musicales- y actualmente el internet, que terminan por albergar y compartir los anteriores contenidos de manera virtual. A través de este ejemplo vemos como la “aldea global”, implica la idea de comunidad global, mundo sin fronteras (Ianni 1996:6). Así analizando al grupo identitario de los skaters podemos ver como las estrategias de identidades localesy el conjunto de sus productos de consumo como por ejemplo ropa, calzado y accesorios han surgido en paralelo con lo global (Friedman 1998:183). Y es aquí donde se centra mi estudio: en la reconfiguración de las practicas globales, en este caso, en como el skateboarding es retomado por distintos grupos de jóvenes alrededor del mundo y, aunque comparten información de manera global, encuentran y se enfrentan nuevos códigos y significados en su localidad. El estudio se enfocará en el caso de los skaters en el Área Metropolitana de Monterrey (AMM). Mi hipótesis es que un grupo identitario es capaz de generar un concepto desde sus intereses como grupo, expandiéndose a un sector más amplio, con la necesidad de trabajar –crecer, desarrollarse- de una manera local. Esto demuestra que los elementos o prácticas globales son re-creados desde lo local, para después ser reconfigurados. Es por eso que para este estudio me enfocaré en los skaters en Monterrey México, como grupo que genera su propio estilo de vida y que con sus propias prácticas demuestran que dentro de sus rasgos culturales son organizados, de tal modo que se han 11 ido insertando en la economía de la sociedad a través de la economía informal. Esta economía se basa principalmente en la venta de piratería, producción de la misma y productos con nuevos códigos generados a partir de lo local. A continuación explico el concepto de piratería dentro del comercio informal, tomando en cuenta como jóvenes skaters entran en este mercado, como productores y consumidores. 1.3 Piratería Antes de hablar de la piratería como hoy se conoce, podemos tener una comparación con la piratería originada en los bucaneros que navegaban en los océanos del siglo XVII en busca de mercancías y bienes que los imperios europeos extraían de sus colonias, como escribe José Carlos Aguiar (2009:405). Un ejemplo de esto es el comercio ilegal peruano en Acapulco y a lo largo de la costa de Nicaragua, que se convirtió en una fuerte preocupación para la Corona Española que se esforzó por tratar de limitarlo. Sin embargo, este comercio continuó, aún con las prohibiciones del gobierno. Otro ejemplo de la importancia de la piratería como industria sucedió en el último cuarto del siglo XVII en el África Occidental, cuando en Madagascar se fundó la República Pirata de Libertalia, que fue un verdadero “mercado de la Bandera Negra de la Piratería” (Toussaint, 19966:146, citado en Eric Wolf 1987:191-193). De acuerdo con Aguiar (2009: 405-406), la arquitectura de los derechos de autor ha creado cierta noción de un orden legal en el contexto del neoliberalismo global, escrito de otra manera el poder legítimo, o en palabras de Hardt y Neri: “el imperio, impone un orden legal; fuera de éste, se define la participación económica “de los otros” como “criminal” o incluso “ilegal” –tal y como era el caso de los piratas y las coronas europeas (Aguiar 2009:405-406). De igual manera la piratería hoy en día participa fuera 12 del orden legal, por lo que es revisada desde la legalidad y observándola desde un punto de vista moral, dejando fuera el analizarla –pensarla- desde un punto de vista económico y/o creativo, en grupos que desarrollan nuevas formas culturales, nuevos símbolos y circuitos para la distribución de sus producciones. La piratería es vista como un problema ilegal –ilegitimo- más que económico, donde por ejemplo el consumo de los “productos piratas” es penado por el Estado, pero practicado cotidianamente por la sociedad, muchas veces sin cuestionar la procedencia de las mercancías, el trabajo de los actores sociales involucrados con la piratería, o el circuito en el que las mercancías y los actores se ven envueltos. Es por eso que encontramos anuncios publicitarios en funciones de cine o spots de televisión, señalando el consumo de la piratería como una falta de ética y moral, mientras que su procedencia y vínculos con la legalidad siguen permaneciendo ocultos y confusos y los productos siguen apareciendo en algunos mercados. Un ejemplo es el caso del mercado de San Juan de Dios en Guadalajara, oficialmente nombrado como Mercado Libertad, donde según Aguiar (2008) se puede conseguir “de todo”, pues además de abastecer productos locales o primarios como un mercado popular (Geertz, 1979; Malinowski, 1982), también distribuye mercancía ilícita, como servicios sexuales, drogas ilegales, armas de fuego, piratería y contrabando, de los cuales su procedencia no es cuestionada. Aunque el gobierno en turno ha introducido algunas formas de recaudación fiscal para los comerciantes (Aguiar 2008), éstos siguen participando en redes de piratería y contrabando. De acuerdo con Konstam (2002:9) la piratería fue una alternativa atractiva a morirse de hambre, hacerse ladrón o servir, en condiciones extenuantes en un barco, a pesar del gran riesgo que corre la persona de ser capturada y ejecutada por sus hechos. Las cosas hoy no son muy diferentes; las redes 13 delictivas siguen siendo una alternativa ante las condiciones precarias del mercado laboral. Dentro de la piratería, productos registrados bajo la ley de derechos de propiedad intelectual, son copiados ilegalmente para ser distribuidos bajo las reglas del comercio informal, estos productos son consumidos por distintas clases sociales y hoy en día están inmersos en distintos circuitos, tanto legales como ilegales. En México se declaró la guerra en contra de la piratería durante la presidencia de Vicente Fox (2000-2006) donde, a través de una serie de reformas legales, se terminó por definir a la producción y venta de material discográfico “pirata” como crimen organizado (Aguiar 2009:1). Esto se originó debido a que con el TLCAN (Tratado de Libre Comercio de América del Norte), el gobierno federal se comprometió a resguardar y proteger los derechos de propiedad intelectual e industrial. (Aguiar 2009:2). Fotografía número 1. Mercado Libertad mejor conocido como Mercado San Juan de Dios, Guadalajara 2015. Foto Abrajam Escalante 14 Pero la piratería es un fenómeno que existe alrededor del mundo y como Aguiar (2009:151) escribe, es un síntoma de la globalización. Esto resulta, por una parte, del auge de un mercado global para los bienes culturales, donde la información, la música y las películas se han convertido en mercancías de intercambio a escala mundial y, por otro lado, es un crimen porque existe un corpus legal global que la define como tal: los IPR (Intellectual Property Rights) (Aguiar, 2009). Aunque la producción más grande de piratería es de música, películas y video juegos, no son los únicos productos que han sido “pirateados”, pues alrededor del mundo el alcohol, los medicamentos, juguetes, cigarros, perfumes, cosméticos, equipos eléctricos, ropa, calzado y accesorios (Delval y Zilberstein, 2008:7-9) también forman parte de la extensa gama de mercancías piratas que se producen, distribuyen y consumen en la actualidad y cuya procedencia se convierte en un misterio. Estos además de estar vinculado con lo ilegal, pueden formar parte de otras dinámicas como por ejemplo la explotación laboral o la trata de personas. Enfocaré mi estudio en la distribución de ropa, calzado y accesorios, ya que los grupos skates en México, tienen la facilidad –o al menos lo han logrado- de distribuir este tipo de productos, en tianguis o centros comerciales. Productos que distribuyen al lado de otros comerciantes y otra gama de productos como chucherías, fayuca, comida, ropa para dama, juguetes de plástico chinos y otra gran variedad. Por lo que este estudio también servirá para ejemplificar y conocer el circuito de piratería en el Noreste de México, principalmente en la ciudad de Monterrey y su área metropolitana. Así con el grupo de skaters se ejemplificará, la movilidad y complejidad de este mercado y sus circuitos, así como vínculos conredes delictivas sean voluntarios e involuntarios. 15 Además de esto, dentro de la ropa –y otros productos- pirata(s), podré hablar de lo que puede ser una variación u otro tipo de piratería llamado clon, concepto que explicaré enseguida. El cual aprendí durante mi trabajo de campo con algunos comerciantes en la zona de Colegio Civil, en el área metropolitana de Monterrey. 1.4 Clones La piratería –o los productos piratas- hoy en día pretende imitar una parte del concepto –un estilo de vida-, sin importar la calidad con que esto se ejecute, es decir, no pretende hacerse pasar por el producto original o suplantarlo, sino que simplemente intenta imitar una parte sin importar cuál sea el resultado. Como ejemplo está el proporcionado por Umberto Eco a propósito del cómic de Superman, personaje que es un extraterrestre con poderes –cualidades sorprendentes- que en una de sus muchas aventuras, es impactado por un rayo duplicador por uno de sus enemigos –Lex Luthor. Este evento da como resultado una serie de duplicaciones más hasta llegar a un ser de apariencia similar a la de Superman, pero con otra inteligencia: Bizarro. Bizarro termina por enamorarse de Luisa Lane compañera de Superman, quien también decide usar el rayo duplicador sobre sí misma y crear una versión “bizarra” de su propia versión para Bizarro. Estos dos últimos personajes usan el rayo duplicador sobre sí mismos, para abandonar Earth (Tierra) y mudarse a Htrae (Earth [Tierra] escrito al revés). Con esto tenemos un “mundo” nuevo, que parte del original y aunque tiene otras reglas es parte de un mismo fenómeno, “más bien los grandes sistemas y los grupos eversivos son a menudo hermanos gemelos, y uno produce al otro” (Eco 1999:114). 16 Fotografía número 2. The Bizarros World La palabra clon se origina dentro del campo de la biología y según la Real Academia Española de la lengua significa: conjunto de células u organismos, genéticamente idénticos, originado por reproducción asexual a partir de una única célula u organismo o por división artificial de estados embrionarios iniciales. Un clon es entonces algo “idéntico” a algo ya existente o al menos pretende serlo. Podemos también aplicar a las mercancías el ejemplo de lo “asexual” y lo “artificial” donde los procesos de fabricación tienen que ver con que un clon no es realizado de manera “natural”, donde “naturalmente” quiere decir legalmente. En este sentido, fabricar un clon es algo más complejo que fabricar un producto pirata. 17 De acuerdo con un informante dedicado a la venta de piratería en el comercio informal en Monterrey, clonar es: “copiar algo idénticamente, para hacerlo pasar por el producto original”. Por lo que podemos decir que quien clona pretende hacerse pasar por otro, es decir anula su capacidad creativa y de crear algún nuevo símbolo, renunciando a generar un nuevo repertorio cultural, sino simplemente –en el peor de los casos- llega a ser parte de procesos o prácticas globales, que podrían en un futuro muy siniestro terminar con la identidad. Dicho de otro modo, seguiríamos actuando de acuerdo con las pocas instrucciones claras que contienen nuestros genes, y todo lo que aprendiéramos en el curso de nuestras vidas sería olvidado tras nuestra muerte. No habría lenguaje, ni canciones, ni herramientas, ni ideas tales como amor, libertad o democracia. Sería una existencia tan mecánica y empobrecida, que ninguno de nosotros querría participar de ella (Csikszentmihaly 1998:1). Contrario a esta apocalíptica visión, mi estudio sostiene que hay quienes rechazan esto y no solo copian o imitan, sino que terminan por crear códigos nuevos, a través de diferentes creaciones de códigos culturales, en música, lenguaje o vestido, por ejemplo. Y es que una vez de haber “clonado”, los skaters se han adentrado no solo en el mercado informal, sino en la labor de mantener una identidad, que si bien parte de una práctica global, de algún modo rechaza su origen, para crear una nueva identidad o quizá una post-identidad, conviviendo con un grupo que “piratea” diseños o ideas pero renunciando a formas culturales existentes, es decir creando estas nuevas formas. 18 Capítulo 2. Skateboarding en Monterrey Introducción En este capítulo introduciré información histórica del skateboarding, sus orígenes, sus actores sociales y su identidad, para posteriormente presentar algunos hallazgos de la historia del skateboarding en Monterrey, México, cercano a la frontera con E.U.A. Enunciaré la dinámica del skateboarding en Monterrey, en su relación con distintas instituciones; añadiré la relación de este grupo juvenil con la creación y comercialización de sus propios códigos, y agregaré, para finalizar, sus vínculos con el comercio formal e informal. 2.1 Historia del Skateboarding El skateboarding en Monterrey es una práctica que considero ha sido resumida a solo el uso de un monopatín para realizar diversos trucos –suertes-, en su mayoría por jóvenes. Con ello se ha dejado fuera –invisibilizando- cómo se conforman exactamente los grupos, quiénes participan en ellos y cómo se insertan en la sociedad y economía. Aun así la práctica del monopatín ha sido aceptada por la sociedad –y las instituciones- en Monterrey, teniendo como resultado tangible, espacios habilitados y construidos por el gobierno para la práctica del monopatín y convivencia por parte de los jóvenes, así como establecimientos comerciales donde se distribuyen accesorios para monopatín, además de ropa, calzado y accesorios. Pero antes de hablar del skateboarding en Monterrey, comenzaré con su historia y definición de manera general. Para comenzar a definir la práctica del skateboarding es necesario explicar su historia, la cual tiene su origen en las costas del estado de 19 California, en Estados Unidos, con una práctica o dinámica antecesora: el surf, práctica que llegó a California, E.U.A. en 1907 (Guisado y Klass, 2005:2) y que se practicaba directamente con las olas del mar, al colocarse sobre una tabla de madera. La práctica del surf se puede entender como una actividad que se basa en el aprovechamiento directo de una fuerza de la naturaleza concreta, las olas del mar, formadas por el viento que se desplazan cientos o miles de kilómetros hasta romper en la costa. El surf básicamente consiste en deslizarse de pie sobre una tabla a través de la pared de una ola; es, además, actualmente muy popular y se ha extendido por las costas habitadas de casi todo el mundo (Esparza Daniel, 2011:371). Actualmente continúa siendo practicado por gente en distintas costas de diferentes países. El skatboarding es una práctica que se basa principalmente al colocar el cuerpo sobre una tabla de madera con ruedas. Según Almada (2014:285) su origen se explica debido a que cuando las corrientes de los distintos océanos se veían afectadas por las condiciones climáticas, los sujetos que practicaban el surf pasaban largo tiempo sin poder realizarlo, esto llevó a los surfers a buscar suplir esta práctica, hasta que simularon las olas del mar en las calles del sur de California deslizándose en monopatín. Es ahí donde nace el skateboarding y así también como podemos comprender que está íntimamente relacionado con el surfing. Incluso algo que lo evidencia aún más es que en sus orígenes el skate se conocía como sidewalk surfing o “surf de las aceras” y se practicaba descalzo o de rodillas, buscando imitar la experiencia del surfing (Ver foto número 3). Podemos también afirmar que es un invento norteamericano y que ha sido en torno a palabras, revistas, videos y música norteamericanos que se ha desarrollado en el resto del mundo todo un imaginario sociocultural en torno a esta práctica (García R. y Márquez I. 2015) y que hasta el día de hoy se mantiene en constante configuración. 20 Fotografía número 3. Detalle de ilustraciónen monopatín (board) foto por Abrajam Escalante 2015 Ahora bien, si la práctica del skateboarding radica en la ejecución de suertes con el monopatín o “patineta”6, no es propiamente presentado como un deporte, sino que en palabras de García y Márquez (2005), se presenta en contraposición con los deportes tradicionales y la concepción clásica de los mismos que parece más próxima a la ética del esfuerzo y la disciplina. Por lo que no funciona bajo la lógica en la que el deporte es un medio para lograr mejores marcas y orientado a la competición sino que los skaters lo consideran “un fin en sí mismo, cuyo valor radica en la satisfacción que produce y no en la obtención de resultados mensurables o la ideología de logro” (García y Márquez, 2005). Esto explica por qué ha sido difícil que se acepte como un deporte tradicional y se le considere como un “deporte extremo”, que se realiza en las calles de la ciudad y, a su vez, ayuda a entender por qué el aspecto identitario de esta práctica es más importante que el deportivo. 6 En este estudio usaré cualquiera de las dos definiciones para referirme al mismo objeto 21 Según García y Márquez (2015) debido a que, la práctica del skateboarding es principalmente en las calles de la ciudad, se le asocia con la cultura urbana, callejera y/o juvenil, el Streetstyle entonces se convierte en una práctica cultural alternativa o de resistencia, -contrahegemónica-, que desafía la hegemonía de los valores capitalistas y de los deportes que lo reafirman. Aquí considero importante mencionar que al final no es solo la práctica del monopatín la que desafía los valores capitalistas, sino que es el conjunto de dinámicas que el grupo de jóvenes practica con el monopatín, para que esta cultura –o sub cultura- continué existiendo –desarrollándose-. Dentro de estás dinámicas se encuentran por ejemplo, la fabricación y venta de monopatines, la realización de competencias de skateboarding, la producción y filmación de videos de skateboarding, la venta de accesorios para monopatín, stickers publicitarios y la venta de ropa, calzado y accesorios (cintos, medias, gorras, carteras, relojes, lentes, muñequeras, y una gran lista de etcéteras). Estos artículos son consumidos principalmente por los grupo de jóvenes que practican el skateboarding, aunque su alcance es mayor, es decir, son consumidos por gente que no necesariamente práctica el skateboarding, pero son los skaters quienes encuentran un valor tanto en las dinámicas como en las mercancías. Ellos terminan por entender y compartir los códigos impresos en las mercancías que se consumen de una manera global y local, por lo que a continuación explicaré en qué consiste la identidad del skater de manera global y como esta identidad se reconfigura de manera local en Monterrey. 22 2.2 Historia del skateboarding en Monterrey Para explicar la historia del skateboarding en Monterrey comenzaré por explicar brevemente el contexto de la ciudad, luego continuaré con una descripción entorno al objeto central de esta práctica, el monopatín, explicando cómo llegó a Monterrey, cómo se distribuyó y comenzó a ser comercializado para su uso, en conjunto con el desarrollo de la identidad del skater. Además explicaré cómo la práctica del skateboarding pasa del espacio público al sector privado. Para explicar lo anterior fue necesario realizar trabajo de campo en distintas tiendas –skateshops- de la ciudad consiguiendo entrevistas con distintos informantes, así como tener contacto e información con skaters. 2.2.1 Monterrey La ciudad de Monterrey se ubica en el noreste de México a 250 kilómetros de la frontera con Estados Unidos. Es la capital industrial y la tercera ciudad más grande del país. Actualmente cuenta con 4 653, 458 habitantes, 95 % de la población es urbana y un 5% rural, con movimientos migratorios (emigración, inmigración) donde por ejemplo en 2010 migraron en total 133 mil 657 personas a Monterrey7. 2.2.2 De las playas de California en Estados Unidos a las montañas de Monterrey en México Entre 1985 y 1986 es cuando en Monterrey se comienzan a ver los primeros skaters patinar en las calles del centro de la ciudad. Richie y Gera, dos hermanos originarios de la colonia Cumbres que es un sector de clase media y media alta en Monterrey, por el trabajo de su padre habían tenido la oportunidad de viajar –vivir- entre San Diego 7 Fuente: http://cuentame.inegi.org.mx/monografias/informacion/nl/poblacion/m_migratorios.aspx?tema=me&e=19 23 (California) y Monterrey (Nuevo León). Es ahí donde según Antonio Martínez8 tuvieron un buen acercamiento viviendo más de cerca lo que ocurría con el skateboarding en San Diego para luego traer a Monterrey novedades, trucos, tendencias etc. Así en la misma década, consiguieron sus primeros monopatines9 –patinetas- y además logran tener un acercamiento con la cultura de los skaters, frescos, libres, rápidos, osados y de alguna manera en contra de la cultura predominante. Así en Monterrey estos hermanos comenzaron a patinar en las calles de su colonia y el centro de la ciudad, y a principios de la década de los 90’s PEPSI COLA había lanzado comerciales publicitarios para TV con skaters patinando y “disfrutando” PEPSI COLA mientras que a la par los skaters locales seguían patinando por las calles de Monterrey, en lugares como por ejemplo la Macroplaza ubicada en el centro de la ciudad. Estos chicos comenzaron a enseñar trucos y a prestar sus monopatines a sus amigos, quienes rápidamente fueron cautivados por la velocidad del deporte, como comenta un informante: “Antes jugaba futbol con mis amigos y era bueno, es un buen deporte, pero no sé al ver a la gente patinar, pensé que quería ir así de rápido”.10 Conseguir un monopatín en ese tiempo no era cosa sencilla, había dos tipos de monopatines que se podían conseguir. Unos eran “los chafas” que se conseguían en la sección de juguetería de tiendas como Soriana y Gigante; otros eran los americanos, que se podían conseguir a través de amigos que viajaran a Estados Unidos, principalmente a 8 Antonio Martínez es un contacto que pertenecía a un Team skater en los 80’s. 9 La cantidad de monopatines y sus usos varía, para esta investigación voy a usar el monopatín de uso Street, y ampliaré la información de monopatines en el capítulo 3. 10 Edgardo Ramírez (Panter), patinador y comerciante, en una entrevista realizada en su skateshop el lunes 27 de julio 2015. 24 Texas. Esta época es anterior al TLC11 donde en Monterrey era tradicional el uso de fayuqueros y chiveros donde, según Sandoval (2012), el fayuquero viajaba cada semana a la frontera de México y Estados Unidos para comprar mercancía y atravesarla ilegalmente a México12. La popularidad del skateboarding no demoró mucho y la necesidad de un distribuidor de monopatines fue suplida por un chico skate de nombre Isaí, que se dedicaba a vender monopatines americanos y de marcas dedicadas al skateboarding, que conseguía en Estados Unidos. Estos monopatines más que caros eran difíciles de conseguir, pues Isaí no viajaba regularmente, para suplir las necesidades de los entre 300 y 500 skaters que había aproximadamente para antes de 1990. Isaí se había convertido así en un fayuquero de monopatines. Así el crecimiento del skateboarding, los skaters, skateshops y skateparks en Monterrey y su área metropolitana, se explica en gran medida por la economía de la fayuca, pues desde sus inicios en los 80’s las mercancías eran cruzadas por la frontera entre México y Estados Unidos. Todo esto en cantidades pequeñas comparadas con otro tipo de fayuqueros, pero que han logrado consolidar el comercio del skate, como lo comentaun informante: “Así comenzamos a encargar mercancía del otro lado a los que iban, a veces uno de los mismos del team o familiares tenían alguna vuelta para el otro lado y les encargábamos mercancía”.13 11 Tratado de Libre Comercio. 12 Efrén Sandoval, 1 CONGRESO NACIONAL DE CIENCIAS SOCIALES 2014, La Construcción del Futuro. Los retos de las Ciencias Sociales en México. 13 Luis López (Ekiz) en entrevista 25 Esta primer generación de skaters, buscaba spots14 en las calles de Monterrey y su área metropolitana. Gran parte de los skaters que comenzaron pertenecían al sector Poniente (Cumbres) de Monterrey. El skate continuó creciendo en las calles, que a pesar de no estar preparadas, servían para que los skaters realizaran trucos, los cuales aprendían en videos VHS que conseguían en Estados Unidos y también para conocer a otros skaters. No es también hasta 1990 aproximadamente cuando PEPSI COLA realiza en Monterrey una exhibición de skaters profesionales de Estados Unidos, reforzando su publicidad de TV con spots de skaters patinando. La primer exhibición se realizó en una antigua escuela que también funcionaba como gimnasio en un lugar conocido como la “Chepevera” en el municipio de Monterrey (ver foto número 4). “¡Eran los skater pro, patrocinados por marcas americanas y patinando en nuestra ciudad!”15. Esta exhibición fue sólo durante dos días y para lograr realizarla se construyó una rampa que después PEPSI COLA no pensaba utilizar por lo que un joven skater propuso comprársela a la empresa, la cual aceptó. Así, mientras Isaí continuaba vendiendo mercancía skate en su casa (principalmente monopatines), este otro skater decidió abrir una tienda y un skatepark 16 con la rampa que había adquirido a PEPSI COLA. Así en los noventa el skate continuó creciendo en la ciudad, se vendieron más monopatines se continuaban viendo cada vez más skaters, pero estos son catalogados como “otra generación”, según Luis López (Ekiz) skater y dueño de un skateshop. Mientras por otro lado, Isaí decidió dejar de vender monopatines en su casa, para vender 14 Espacios públicos con las características para poder realizar trucos en el monopatín 15 Edgardo Ramírez (Panter), en entrevista. 16 Espacios públicos o privados adecuados (con rampas, rieles, etc.) para patinar con monopatín y realizar diversos trucos 26 en un local dentro de la Pulga Mitras17 que era el mercado más grande y popular para la fayuca en Monterrey. Este es el momento en que aparecieron los primeros skateshops que conviven con otro tipo de comercio en la ciudad de Monterrey y es así como el skateboarding en Monterrey tiene una presencia más fuerte y tangible con los skateshops pues estos pasan a abastecer a un mercado que simpatiza con las mercancías y a los skaters que más adelante formarían teams y que son abastecidos de monopatines y accesorios para poder seguirse consolidando como grupo identitario y llegando a crecer en número. Los skaters se expanden como los teams de los cuales hablaré a continuación. 17 La Pulga Mitras, en la década de los noventas se caracterizaba por la venta de mercancías nuevas como ropa, zapatos y tenis, perfumes, chácharas, accesorios personales y algunos pocos electrónicos de acuerdo a Sandoval 2014 “Breve historia del comercio de fayuca en el área metropolitana de Monterrey”, en el Coloquio de arqueología, paleontología y antropología del Noreste de México. Universidad de Monterrey, 26 de septiembre. 27 Fotografía número 4. Cortesía de Antonio Martínez 28 2.2.3 Teams en Monterrey Los skaters comienzan a reunirse en grupos antes de la década de los 90’s para patinar en las colonias, plazas y el centro por ejemplo. De distintos municipios se reúnen con un objetivo en común: patinar, ya que por su ubicación podían encontrarse con otros skaters de Nuevo León. Así surgen los teams 18 con sus vecinos skaters como es el caso del Team de Los coreanos de la colonia Cumbres, Team Rats y Team Spiders (colonia Paraíso) de Guadalupe y la colonia Anáhuac de San Nicolás, el Team Batman. Los teams son un grupo de skaters que deciden que además de tener en común el patinar, pueden también compartir un gusto musical especifico o una misma ubicación geográfica por ejemplo, apoyándose en la práctica y aprendizaje de trucos. Con esto comienzan a formar una sub-identidad dentro de otra identidad, es decir skaters que comparten gustos y actividades en torno al punk o en la actualidad el team SKATE LOKOTES, con gustos por el hip-hop y la estética del graffiti en sus diseños. En el año 1995 el skateboarding “entra en crisis”, según Luis López (Ekiz) skater de lo que él denomina la tercera generación en Monterrey, pues cuenta que el número de skaters disminuye en la ciudad, los skateshops no se expanden y el único skatepark de la ciudad cierra sus puertas. “Los primeros años de los noventa fueron muy distintos a otros años, el skate se apagó en México, pero no solo en México, también en Estados Unidos, ya no se escuchaban muchas noticias de allá, de aquí por ejemplo éramos pocos los que seguíamos patinando, muchos dejaron de patinar”19. Esto no representaba el final para los skaters en el mundo, E.U.A. o Monterrey, pues habría una segunda generación pequeña pero constante que sigue patinando en algunas 18 Equipos 19 Luis López (Ekiz) en entrevista. 29 calles de Monterrey. Esta generación ya pertenecía a los 90’s y aunque según Herrera “eran pocos los que patinaban”, continuaron creciendo en número. Por lo que en 1995 los skaters se apropian de un espacio público, una plaza conocida como la “Venus” por lo que a continuación explico la relación del skateboarding con los espacios y con el Estado. 2.3 Skateboarding y Estado En 1995 en una plaza ubicada en la avenida Venustiano Carranza en el centro de Monterrey los skaters de distintos teams comienzan a reunirse organizados y con el apoyo de algunos skateshops que ya existían. El uso y apropiación de este espacio según Antonio Martínez en una entrevista online, tomó fuerza por el apoyo de Gino y Tavo (Sliders Skateshop en la colonia Vista Hermosa) entre otros skaters así además de skateshops –tiendas- aportaban ideas. El acercamiento de los skaters a las instituciones a través de la historia comenzó como anteriormente expliqué por una institución privada (PEPSI COLA), donde se obtuvo la primer rampa para la ciudad usada por patinadores profesionales originarios de Estados Unidos y que pasó a ser parte de un skater local que abrió para los demás skaters el primer skatepark, donde también tenía una skateshop. En el año 2000 hubo un intento porque la comunidad skater construyera skateparks por su propia iniciativa y aunque se logró, no fue por mucho tiempo. Los casos de skateparks más importantes construidos por parte de la comunidad skate en Monterrey son Origen Zero en el municipio de Monterrey y Fortaleza en el municipio de Guadalupe (ver fotografía número 5), skateparks en donde los skaters podían patinar todo el día al pagar 15 pesos aproximadamente. 30 Fotografía número 5. FORTALEZA SKATE PARK. Google Maps Fue el caso de un hombre conocido como “El Negro”, que posteriormente sería conocido como “Negro rampas” el que vinculase al Estado y a la comunidad skater en Monterrey de una manera más formal a través de la creación de un skatepark y competencias. Según Ekiz, El Negro buscó a los skaters pues tenía una propuesta para ellos, construir rampas para patinar, pues trabajaba en “algo de gobierno”. Habló con ellos y con la ayuda del partido político en turno se construyeron “Las Rampas deFidel”, en la parte de debajo de un puente en el año 2005. “Así pasaron las cosas, un día llegó El Negro y nos dijo que si queríamos hacer unas rampas, con los del gobierno y todos fuimos a Fidel, pero a mí nunca me gustó mucho la idea”20. Aunque no muy claro, este fue el primer acercamiento por parte del Estado con los skaters, después distintos gobiernos en turno han construido un número considerable de skateparks. Estos skateparks han mantenido a los skaters mejorando su nivel, pero de alguna manera considerablemente lejos de las calles. “Actualmente es un 15% de skaters 20 Luis López (Ekiz) en entrevista 31 que patinan en la calle, el resto que son sobre todo las nuevas generaciones, patinan en skateparks, que son alrededor de 50 en todo Nuevo León” 21 Esto es en parte porque el skateboarding se manifestó a la par con la generación de expresiones culturales que se promovieron mediáticamente en Nuevo León, donde la música y la pintura entre otras manifestaciones también formaron parte, por lo que hoy podemos entender eventos culturales en el Estado como Callegenera22. Según Almada (2015) el factor que evidencia este movimiento es el inicio de la Asociación de Deportes extremos del Estado de Nuevo León, donde además por primera vez un grupo de jóvenes que practicaban el skateboarding se acercaron a dialogar con sectores institucionales. Esto también es visto como un intento de apropiación del espacio público, experiencia aunque distinta a lo ocurrido en el parque Venustiano Carranza,23 donde los skaters fueron quienes tomaron el control. En la actualidad es ya más un recuerdo de antiguos skaters, donde por ejemplo se celebró el Go skate day! 24 el pasado 21 de junio del 2015, pues la creación de espacios –skateparks- por parte del Estado ha ido y continúa en aumento. Con la construcción de skateparks el Estado ha logrado disminuir la práctica del monopatín -skateboarding- en las calles ya que con la creación de skateparks los skaters patinan ahí la mayor parte del tiempo (ver fotografía número 8). Ante la pregunta de cómo veía este cambio un skater constestó: “nuestra calidad como patinadores ha mejorado”, aunque a su vez reconoce que los skaters han dejado de patinar en las calles. 21 Gil Herrera skater del AMM en entrevista online 22 Festival anual de culturas urbanas, realizado por el Consejo para la Cultura y las Artes de Nuevo León. En este festival eventos como competencias de skateboarding, bmx o exhibiciones de graffiti se realizan desde el año 2010. 23 Plaza pública en el centro de la ciudad de Monterrey. 24 Celebración que los skaters celebran de manera global compartiéndola de manera local. 32 En la actualidad esta práctica se ha visto convertida en un deporte oficial para el Estado, que la agregó a las olimpiadas nacionales del deporte juvenil. Fotografía número 6. Still de video Skatepark “Los Angeles” ubicado en el municipio de San Nicolás 25 Para finales de los 90’s se establecieron más skateshops en Monterrey, comenzó a crecer de nuevo la cantidad de skaters en la ciudad. Esto tuvo que ver con el cruce de mercancías ilegales por la frontera de Estados Unidos a México o la economía de la Fayuca (Sandoval 2012), por lo que a continuación explico el crecimiento de los skateshops –tiendas- y sus movimientos dentro de la economía de la fayuca. 25 https://www.youtube.com/watch?v=csJ6ZJRCTUo 33 2.4 Skateshops Conseguir un monopatín no era tarea sencilla en los 80’s y principios de los 90’s. Esto cambió para finales de la segunda década mencionada y principios del nuevo milenio, misma época que según Ekiz ha sido la mejor en ventas para él, pues hoy hay un buen número de patinadores que además continua creciendo, pero “ya hay mucha competencia”. El primer skateshop en los 80’s, como anteriormente lo mencionamos era un joven skate que tenía la facilidad de viajar a Texas en Estados Unidos para traer algunos monopatines y venderlos desde su casa. El segundo skateshop comenzó a distribuir una mayor cantidad de monopatines y rentó un local cerca de la avenida Gonzalitos para ahí vender monopatines. A la par, tiendas como Gigante y Soriana distribuían monopatines, la diferencia es que estos eran “chafas” según los mismos patinadores pero creo necesario mencionar que el crecimiento de los skateshops con la economía de la fayuca también tenía una ligera competencia “formal”, de la cual algunos skaters, como es el caso de Panter, lograron conseguir su primer monopatín. Así los skaters conseguían monopatines en la Pulga Mitras y en nuevos skateshops que comenzaban a aparecer, Skate Zone, Origen Zero, Revo, Fluxo, Fortaleza, donde además de monopatines ya lograban conseguir calzado skate o skate shoes, ropa, y accesorios, cosa que en la primer década según Panter y Ekiz era algo impensable. Origen Zero y Fortaleza abren las puertas además de sus tiendas a skateparks y comienzan a originar competencias entre skaters locales, de esto hablaré más adelante. Los skateshops en Monterrey en los principios de la historia del skateboarding, no tienen una larga duración, parecieran efímeros, pues desaparecen con el tiempo y los 34 skaters no explican sus razones. No es hasta poco antes del año 2000 que emerge un skateshop que existe hasta el día de hoy y que además nunca tuvo la intención de serlo. Se trata de una mujer que actualmente tiene 54 años de edad. Ella vendía “chácharas” en el Puente del Papa26 desde los inicios de este mercado, en los 90’s en uno de sus viajes a Texas, vio algunos pares de patines usados y pensó que estos podían llegar a venderse bien, cosa que sucedió por lo que, continuó vendiendo patines. Es bueno mencionar que en la década de los 90’s los patines aparecían en los medios como por ejemplo la telenovela juvenil Agujetas de color de rosa (Otto sirgo, México 1994-1995), que aunque el objeto eran patines de hielo, es fácil pensar que los patines de ruedas los remplazaran, se contaba con pocas pistas de hielo (ver fotografía número 7) en la ciudad de Monterrey (en la actualidad la más conocida se encuentra en el Parque Fundidora). Fotografía número 7. Agujetas de color de rosa. 26 El Puente del Papa según Sandoval y Escamilla (2010) es como se le conoce popularmente a un mercado que se identifica con la colonia independencia en el AMM. 35 A finales de los 90’s en uno de sus viajes por mercancías encontró algunos monopatines que compró para luego vender en Monterrey, pues creyó que también se podían llegar a vender, cosa que sucedió de nuevo. Los jóvenes que adquirieron esos monopatines, invitaron a otros a comprar. Elizabeth seguía consiguiendo monopatines y los chicos que las compraban ahora no solo compraban los monopatines que Alicia conseguía sino que comenzaron a pedirle algunas marcas en específico. Ella ignoraba de marcas, por lo que decidió acudir con José, el dueño de un skateshop para aprender y conocer acerca de las marcas de monopatines. José explica un poco a Elizabeth y ésta se dedicó a buscar esas marcas en McAllen27 para luego traerlas a Monterrey y venderlas en el Puente del Papa. Los precios de los monopatines no eran muy accesibles para ella, pues una tabla o el board podía estar entre los 35 y 45 dólares. Al enfrentarse a esto Elizabeth encontró una marca de monopatines llamada Maple. Esta marca vendía solo las tablas o boards, a un precio de 15 a 20 dólares aproximadamente, la madera es buena y los skaters en Monterrey comenzaron a consumirla pues eran mucho mejor que las tablas “chafas” de las tiendas como Gigante o Soriana. Eran americanas lo que significaba una buenacalidad.28 Además tenían un precio accesible el cual se mantiene hasta la actualidad para los skaters en Monterrey. Elizabeth comenzó a vender tablas29 Maple a los skaters en Monterrey y pronto fue nombrada con el sobrenombre de Señorita Maple, pues se convirtió en un referente de esta marca de tabla o board para los skaters. Aunque a la par de esto también vendía 27 En la frontera de Texas 28 Esta idea se mantiene en la actualidad entre los skaters, pero solo con algunos productos, por ejemplo Gil en una entrevista comentó que los zapatos siguen siendo mejores si son de marcas extranjeras pues en su experiencia usar zapatos mexicanos lo ha llevado a lesionarse. Otros productos como boards o llantas hechos en México compiten con productos de marcas extranjeras principalmente de Estados Unidos. 29 La tabla o board es una parte del monopatín que más adelante explico en el capítulo 3. 36 otras marcas, “su fuerte”, como ella misma lo dice, eran “las maple”. Llegó a tener cinco locales en el Puente del Papa y más de cinco empleados, de hecho solo tenía que trabajar en fin de semana, pues las ganancias eran “suficientes”: “Con lo que vendía el fin de semana no necesitaba vender otro día”30. Todo esto terminó para ella cuando el huracán Alex (2010)31 la dejó sin nada, pasando por un momento difícil. Pudo salir adelante ya que en el proceso de ventas anteriores conoció a distintos proveedores, en especial a unos proveedores mexicanos que comenzaron en 2005 con su propia marca mexicana llamada Versus-Fashion, de la cual distribuían monopatines y accesorios. Estos proveedores se dieron cuenta de que Elizabeth perdió todo y decidieron darle mercancía sin que ella tuviera que pagar con anticipación. Señorita Maple aceptó y poco a poco se recuperó. Actualmente Señorita Maple continua con proveedores de Estados Unidos y México, registra su marca legalmente como Señorita Maple Skate Shop y establece un skateshop en el centro de Monterrey, en la zona de Colegio Civil, dentro de la Plaza Garibaldi32, donde continua vendiendo productos americanos y mexicanos, en un local administrado por ella y su familia. Aunque Señorita Maple nunca se vio involucrada directamente en el desarrollo de skateparks o competencias, siempre apoyaba enviando mercancías para competencias y eventos de exhibición. Señorita Maple es conocida por los skaters de la primera, segunda, tercera generación y la actual, ella dice tener un cariño por los chicos que 30 Elizabeth en entrevista 31 Según Sandoval y Escamilla (2010) los comerciantes solo estuvieron hasta antes del huracán Alex. 32 Lugar de ventas de mercancías de plástico como juguetes, chucherías de procedencia asiática, (Sandoval 2014) “Breve historia del comercio de fayuca en el área metropolitana de Monterrey”, en el Coloquio de arqueología, paleontología y antropología del Noreste de México. Universidad de Monterrey, 26 de septiembre. 37 conoció durante el tiempo que vendió en el Puente del Papa y su historia es relevante porque es de los pocos skateshops que continúan por más de diez años en Monterrey. La de Señorita Maple no es la única skateshop de la ciudad, ENERGY, (ver foto 8), FOBIA y ALDEA son skateshops que de manera muy similar, a través de la mercancía de faycua y productos mexicanos (originales y piratas) han logrado crecer y mantenerse dentro de la escena del skate en Monterrey. La diferencia de los últimos tres skateshops mencionados con Señorita Maple, es que están más ligados con los skaters locales, organizando eventos como el Go Skate day! o algunas competencias. Fotografía número 8. Interior de ENEGRY Skateshop. Abrajam Escalante 2015 El skateboarding ha crecido en su mayoría por una comunidad independiente. En el siguiente capítulo hablo acerca de su identidad como skaters. 38 Capítulo III. Identidad Skater Introducción En este capítulo describo la identidad del skater a través de varios de sus elementos y características, entre estos destacaré la música, vestimenta y lengua, su distinción de género, su relación con el espacio en cuanto a las calles y los skateparks. Las competencias, las tiendas y el monopatín como elemento principal de este grupo identitario. 3.1 Skaters Como grupo identitario los jóvenes que practican el skate o skaters, se integran y comparten de manera global y local unos mismos problemas, intereses y prácticas que los distinguen de los otros grupos sociales (Sarah Torton 1997), como por ejemplo, ser el mejor skater del mundo o de la localidad, las nuevas tendencias en calzado para patinar, así como manifiestan su aspecto cultural con la música que escuchan, su vocabulario y principalmente en su vestimenta, que va desde usar un mismo tipo de zapatillas deportivas, gorras, camisetas y pantalones de marcas que tengan alguna relación con el skateboarding, o su “estilo de vida”, que ellos mismos crean. Por lo que adelante explico sus aspectos culturales compartidos. Como principal problemática compartida de manera global para los skaters, se encuentra la búsqueda de espacios para la realización de trucos –acrobacias-, debido a que esta práctica es condenada por algunas instituciones y legislaciones, que con su desaprobación a la práctica del skateboarding, logran que los grupos de skaters entren 39 en la continua búsqueda para un buen “spot” urbano para realizar trucos y una pelea constante en contra de distintas autoridades. Compartiendo así de manera global, la frase “skateboarding is not a crime”. Cuando los skaters cuentan con un lugar establecido para la realización de sus trucos, la problemática o reto se encuentra en ser el mejor skater del lugar o quién mejor domina el monopatín en ese determinado espacio, para así ser reconocido de manera local y buscar también el reconocimiento nacional e internacional por los demás skaters, convirtiéndose en un “pro-skater”. Los “pro-skaters” son conocidos de manera global a través de videos, revistas y son ejemplo de otros skaters locales para la realización de trucos y uso de marcas en ropa, calzado y accesorios. Los lugares establecidos para la práctica del monopatín son conocidos como skateparks, que son espacios construidos con diversos materiales (madera, concreto, metales, etc.) y donde el skater puede practicar libremente. Estos espacios pueden ser de carácter público o privado y también funcionan para socializar con otros skaters de la localidad o incluso de otras localidades, ya que se puede frecuentar o buscar nuevos skateparks para patinar –practicar- nuevos trucos-, por lo que los skaters también comparten el conocimiento y función de un skatepark de manera global. 3.1.2 Música La música que escuchan los skaters son normalmente estilos urbanos que se comparten de manera global, como el punk, hard core, reggae y hip-hop por ejemplo. Esta música puede ser producida por bandas locales o extranjeras. Los vínculos entre skaters y músicos también pueden surgir porque alguno de los dos tenga relación con la 40 práctica del monopatín o viceversa, por lo que estos también pueden compartir – entender- algunos de los mismos códigos. Algunos skaters escuchan música mientras patinan e intentan acrobacias usando algún reproductor portátil, también es común durante las competencias que la música se esté reproduciendo para que todos los skaters y público puedan escucharla así como en los videos skate donde el skater selecciona la canción que acompaña a su serie de trucos en un montaje audiovisual.33 Aunque la música no se vende en los skateshops los videos de skate sí y en estos el skater de alguna manera puede también conseguir algo de música por este medio. Los grupos que escuchan son demasiados y de todos lados del mundo por loque el punk, hard core, metal, reggae, indie y hip-hop son los géneros con los que los mismos skater se identifican. Se pueden autodenominar como un skater gangsta si les gusta el hip-hop, un skater rasta si lo que escuchan es reggae o como un skater punkarras si el punk es la música que escuchan. Estos mismos géneros musicales o estilos de vida se representan en las mercancías que consumen donde por ejemplo DIAMOND es una marca principalmente relacionada con el hip-hop y VOLCOM por ejemplo más orientada hacia el punk-rock (ver foto número 9). 33 Seríe de videos con ejemplos https://www.youtube.com/watch?v=5xAhIzVSKco&list=PLx- q2u5CB3AQToEkNMBCia_Jqs2JYebMr 41 Fotografía número 9. Wiz Khalifa Diamond Brand 3.1.3 Vestimenta La vestimenta es algo que los skaters comparten de manera global, ya que hay mercancías que se distribuyen de esta manera e identifican –o separan- a los skaters de otros grupos, sin embargo, estas mismas mercancías se producen de manera local, reconfigurándose y cobrando otros sentidos, más o menos importantes para los grupos de skaters de manera global. Dentro de la vestimenta que comparten también se pueden agregar los demás accesorios de los skaters como los accesorios para monopatín, monopatines y accesorios como gorras, cintos, carteras, muñequeras, medias, calzado y lentes principalmente. 42 Fotografía número 10. Still del video "New York La La La": A fashion-infused skate-short by Aaron Rose and André Saraiva 34 Sin embargo, aunque la producción de bienes de consumo como la ropa, el calzado y los accesorios es importante para la creación de la identidad del skater, no es lo que lo define como lo explicaré más adelante. 3.1.4 Lengua El vocabulario es algo que también caracteriza a los skaters, compartiendo el nombre para los trucos -su vocabulario técnico- en inglés de manera global como por ejemplo: flip, kickflip, hellflip, backflip, hardflip 35. También en el mismo idioma inglés comparten expresiones de manera global como la siguiente “skate or die” o “skateboarding is not a crime”, que antes de examinar su significado reafirman cómo el inglés ha sido adoptado como la vulgata de la globalización (Ianni 1996:10), pues si bien son frases que los skaters comparten de manera global, no necesariamente aplican de manera local, como 34 Video completo https://www.youtube.com/watch?v=zY6Mn9IlXM0&list=PLx- q2u5CB3AQToEkNMBCia_Jqs2JYebMr&index=12 35 Videos con los trucos https://www.youtube.com/watch?v=5Pcdr6DVnm4&list=PLP- tjiLTxQUPlpj_mHqslQMDT1NSoywzv 43 es en el caso de Monterrey, donde decir que “skateboarding is not a crime” (el skateboarding no es un crimen), termina por solo ser una frase, pues la situación de los grupos de skaters en Monterrey, no tiene que ver con esta realidad. 3.2 Skate y género Fotografía número 11. Skategirls. “¡Y ahora con ustedes la única mujer patinadora de Monterrey! Así anunciaba El Güero a Elisa en las competencias que se hacían en la Macroplaza en el 98 (1998), detenía a todos los que estaban patinando y viendo alrededor. Entonces ya salía ella a patinar. La anunciaba como si fuera una atracción de circo o no sé, era algo que se escuchaba muy curado” Luis López (Ekiz). El skateboarding a nivel internacional ha tenido distintas mujeres que han destacado por su habilidad como por ejemplo Elssa Steamer quien apareció en el videojuego Tony 44 Hawk Pro Skater 4 (2002) al lado de 11 hombres skaters y Daisy (ver fotografía número 12) un personaje que aparecía al realizar un cheat 36. La cantidad de mujeres skater en comparación con los hombres es una minoría, pero no es nula. Fotografía número 12. Daisy. Tony Hawk Pro Skater 4 María Rodríguez, de 17 años y quien vive en el AMM, narró en una entrevista como sufrió discriminación por parte de los skaters hombres, con insultos como machorra por ejemplo. Estos insultos no solo eran en el skatepark ya que también su hermano mayor la insultaba del mismo modo. Con esto no dejó de patinar: “Me valía lo que me dijeran, yo quería hacerlo porque me gusta, no para ellos” mencionó en una entrevista. Sus padres al contrario de insultarla constantemente le decían que tuviera cuidado de no 36 Truco 45 lastimarse. Después de algunos meses fue aceptada en el skatepark (ver fotografía número 13) donde conoció a otra chica que patinaba en horas donde los chicos no lo hacían. Posteriormente llegó a conocer a un par de chicas más con las que acostumbraba salir a patinar ya que actualmente se encuentra lesionada y ha decidido dejar de patinar por un tiempo. Fotografía número 13. Ollie. María Rodríguez Otro ejemplo es el de Enid Castillo una chica skate que comenzó en el 2000. En una entrevista dijo que antes era más complicado patinar, pues había pocos lugares y no había mucho apoyo. Contrario a la actualidad pues dice que hay más skateshops y skateparks lo que significa más oportunidad. Sin embargo no significa que sea fácil. Así puede ser que una mujer que decida patinar en el AMM se encuentre con más dificultades que un hombre, pero no le está prohibido hacerlo, esta libertad se muestra en otros lados del mundo como por ejemplo Afganistán donde una organización sin fines de lucro de nombre SKATEISTAN (donde más de la mitad son niñas, ver fotografía 46 número 14) que conecta a la educación a través del skateboarding enseñándoles a leer, escribir y patinar. Fotografía número 14. Skatetistan En la historia del skateboarding en Monterrey han participado los hombres y las mujeres, ¿pero es la identidad skate una identidad inmutable o permanente? Esta pregunta la respondo a continuación hablando de los skaters que han dejado de patinar, han dejado de ser skaters, pero se identifican con el skateboarding al decir: “patinaba”. 47 3.3 Ex Skaters El skater es un actor móvil es decir se mueve en distintos territorios geográficos y a su vez es skater en distintas esferas sociales, pues lo que hace a un skater es: el patinar. El skater no concibe al monopatín como una prótesis de su cuerpo, pero no se es skate sin monopatín y luego está la importancia de utilizarlo y saber cómo hacerlo. Por lo que un skater, al dejar de usarlo definitivamente o por un largo periodo (pues en algún momento puede volver a usarlo), se dice que patinó o patinaba. Así deja de ser skate, para adquirir un nuevo rol, el de policía, padre de familia, profesor, obrero, etc. ¿Se puede dejar de patinar y seguir siendo skater? El skateboarding en Monterrey ha tenido a lo largo de las últimas tres décadas diversos patinadores, la mayoría comenzando alrededor de los 10 y 15 años de edad. Esta etapa en la vida de los y las skate girls no es permanente pues hay quienes dejan de patinar por distintos motivos entre los que encontré: seguir estudiando y trabajar. Esta etapa se vuelve significativa para algunos skaters y skate girls, como una referencia para decir “yo fui”. Dentro de mi trabajo de campo por ejemplo escuché frases como: “me acuerdo cuando patinaba”, “yo también le daba” o “patiné”, dichas por jóvenes que ya no se adscribían como skaters o skate girls, pero que en algunos casos seguían usando –conservando- calzado, ropa o accesorios de marcas de skateboarding. Incluso en una ocasión un joven que se había dedicado a trabajar en una oficina, adquirió unos skate shoes diciendo: “como estos no hay otros”. Ahora bien una identidad también se define por el uso de espacios, por lo que a continuación pasaré a explicar los lugares en donde el monopatín se usa. 48 3.4 La calle El skateboarding nace en la calle y pretendía emular la libertad del uso de la
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