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31 García Villarroel, Juan José. (2021). “Implicancia de la inteligencia artificial en las aulas virtuales para la educación superior” Orbis Tertius UPAL. Año 5. Nº 10. ISSN versión impresa: 2520-9981. ISSN versión digital: 2709-8001. pp 31-52. Universidad Privada Abierta Latinoamericana. Cochabamba. RESUMEN Hoy en día, el concepto de aula ha sido transformado, ahora se entiende como un espacio interactivo sincrónico y asincrónico, denominado aula virtual, basada en las tecnologías de la información y comunicación; se trata de un espacio que tiene muchos elementos tecnológicos. El desarrollo del aula virtual está marcado por la interactividad, la flexibilidad y la diversidad; cuenta con elementos de carácter diagnóstico y de seguimiento, donde se cuenta con autoevaluaciones, coevaluaciones y heteroevaluaciones. La inteligencia artificial permite personalizar rutas de aprendizaje, en función a las capacidades de cada estudiante y, creando nuevos sistemas de gestión, a través del big data; permite la contextualización de un modelo para el aprendizaje, Juan José García Villarroel Revista Orbis Tertius UPAL Año 5 - Nº 10, Diciembre 2021 - Mayo 2022 .IMPLICANCIA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LAS AULAS VIRTUALES PARA LAEDUCACIÓN SUPERIOR IMPLICATION OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE IN VIRTUAL CLASSROOMS FOR HIGHER EDUCATION Juan José García Villarroel. Boliviano. Licenciado en biología. Gerente general. EDUCASERV-JK. Consultor e investigador independiente, Cochabamba, Bolivia. kristalljohns@gmail.com https://orcid.org/0000-0002-4231-0598 El autor declara no tener conflicto de interés alguno con la UPAL o con la revista Orbis Tertius UPAL. Todos los juicios, afirmaciones y uso de fuentes son de estricta responsabilidad del autor. El autor informa que el presente documento es de su autoría y que no fue publicado en otras revistas o espacios de difusión. El trabajo corresponde a Ensayo académico Se debe citar: Revista Académica y Científica de la Universidad Privada Abierta Latinoamericana 32 Juan José García Villarroel a través de grupos de tecnologías y métodos, mediadas por la internet, proporcionando mejoras al ritmo del estudiante. Actualmente, existen plataformas de inteligencia artificial como GitHub, que, al ser un proyecto colaborativo, vienen a agilizar trabajos rutinarios y a realizar proposiciones predictivas; que supondrán un apoyo significativo para la educación. La gamificación educativa se integra a la inteligencia artificial, como una aplicación que permite el reforzamiento del aprendizaje de una forma más divertida, con más mejoras en las habilidades cognitivas, incentivando hacia actividades para un mejor aprendizaje significativo. PALABRAS CLAVE Educación virtual, Aula virtual, Tecnologías de la información y comunicación, Inteligencia artificial, Aprendizaje programado. ABSTRACT Nowadays, the concept of the classroom has been transformed, it is now understood as a synchronous and asynchronous interactive space, called virtual classroom, based on information and communication technologies; it is a space that has many technological elements. The development of the virtual classroom is marked by interactivity, flexibility and diversity; it has elements of a diagnostic and follow-up nature, with self- assessments, co-assessments and heteroassessments. Artificial intelligence makes it possible to personalise learning routes, depending on the capabilities of each student and, by creating new management systems, through big data; it allows the contextualisation of a model for learning, through groups of technologies and methods, mediated by the internet, providing improvements at the student’s pace. Currently, there are artificial intelligence platforms such as GitHub, which, being a collaborative project, come to streamline routine work and make predictive proposals; which will be a significant support for education. Educational gamification is integrated with artificial intelligence, as an application that allows the reinforcement of learning in a more fun way, with more improvements in cognitive skills, encouraging activities for better meaningful learning. KEYWORDS Virtual education, Virtual classroom, Information and communication technologies, Artificial intelligence, Programmed learning. 33Juan José García Villarroel INTRODUCCIÓN El presente documento aborda y puntualiza sobre la importancia de reflexionar la práctica docente en la gestión educativa, reconocer al gestor de cambios que tiene que propiciar estrategias para el desarrollo del aprendizaje significativo y la formación de nuevos profesionales. El desarrollo de las ciencias y la tecnología están en su auge, la educación como tal no puede quedar exenta de los nuevos avances, por lo que, se requiere de una mirada más amplia para recontextualizar la función de la academia en el ámbito laboral y social. La docencia está realizando un salto importante dentro del proceso de la enseñanza aprendizaje, es un cambio, que para la mayoría de los docentes es significativa, viéndose algunos obligados a salir de la rutina que es sinónimo de confort. Hoy en día, el docente se enfrenta al desafío de implementar nuevas tecnologías y nuevos recursos educativos; debe llegar a los estudiantes de la mejor manera; estamos ante una nueva modalidad en la educación, misma que requiere de la transformación de los mecanismos pedagógicos en función a las políticas institucionales que están enmarcadas en la filosofía, en la visión y la misión. En la nueva gestión educativa, el uso de las tecnologías de la información y comunicación, es un instrumento mediador del proceso de la enseñanza aprendizaje, redireccionando la misma, a dos funciones importantes en el aula: la primera, centrada en el estudiante, quien es ahora responsable de su formación al ritmo que logre generar sus aprendizajes; la segunda, donde el docente se concentra en lo esencial, en lo que es importante, el de modelar, el de guiar y adecuar los conocimientos, de tal forma que, se logre un nivel personalizado de la enseñanza. Las tecnologías de la información y la comunicación, son ahora la base para el crecimiento de la educación en línea, cuyas características están determinadas por la flexibilidad y la versatilidad. Se está frente al nacimiento de un nuevo tipo de estudiante, que está inmersa en las tecnologías de la información y la comunicación, ahora es protagonista de su propia formación, con capacidades de desarrollar aprendizajes autónomos y autocríticos; un estudiante que podrá desarrollar una memoria reproductiva, con pensamientos críticos y creativos, según las instrucciones recibidas del docente. Asimismo, la evolución de las tecnologías de la información y comunicación, en el corto y mediano plazo, están permitido incursionar, en nuevas alternativas para la Revista Orbis Tertius UPAL Año 5 - Nº 10, Diciembre 2021 - Mayo 2022 Revista Académica y Científica de la Universidad Privada Abierta Latinoamericana 34 educación. Se ha iniciado la nueva era de la inteligencia artificial, que tiene la capacidad de hacer frente a algunos de los mayores desafíos en la educación, que es, la de desarrollar prácticas de enseñanza y aprendizaje innovadoras, y, la de acelerar el progreso de la educación inclusiva, equitativa y de calidad, promoviendo oportunidades de aprendizaje durante toda la vida y para todos. Es un reto que la UNESCO ha tomado para sí, está promoviendo las tecnologías de la inteligencia artificial (con miras a la consecución de la Agenda de Educación 2030), mismas que garanticen un contexto educativo regida por los principios fundamentales de inclusión y equidad. Actualmente, la Inteligencia Artificial está en condiciones de ofrecer numerosas posibilidades para agregar más valor a los estudiantes, facilitando el proceso de la enseñanza aprendizaje y mejorandoel posicionamiento de las instituciones educativas. La inteligencia artificial, basada en el campo del Machine Learning, el Deep Learning y del procesamiento del lenguaje natural, están ofreciendo algoritmos que puedan aprender por sí mismos, que puedan procesar, automatizar y organizar gran cantidad de datos, como para ejecutar acciones y obtener resultado específico. 1. CONTEXTO DEL AULA VIRTUAL Etimológicamente hablando, la palabra aula virtual procede de dos vocablos de origen latino, “aula”, que hace referencia a los patios de los palacios reales; virtual, proveniente de la palabra “Virtus”, que se significa fuerza o voluntad, que se tiene para realizar una tarea en cuestión. Tradicionalmente, el significado de aula se asocia a un espacio físico, donde el docente realiza la transmisión de sus conocimientos a los estudiantes. Hoy en día, con el desarrollo de la tecnología, nace un nuevo tipo de aula: el aula virtual; se trata de un espacio para el proceso de la enseñanza aprendizaje, basado en la educación a distancia y, apoyada por la tecnología de la comunicación e información; hace uso de una plataforma tecnológica para administrar el aprendizaje, comúnmente denominada, learning management sistem, o simplemente, aula virtual. Por lo tanto, es un entorno digital que posibilita el aprendizaje basado en las tecnologías de la información y la comunicación. Permite al estudiante, acceder a materiales de estudio y, al mismo tiempo, interactuar con el docente y sus compañeros. Es un proceso sin limitaciones, salvo aquellas que tienen que ver con la accesibilidad a internet y a los equipos tecnológicos. El estudiante puede “ingresar” al aula en cualquier momento y desde Juan José García Villarroel 35 cualquier lugar para tomar sus clases. Las aulas virtuales presentan diferentes herramientas, que los estudiantes pueden utilizar, tales como las videoconferencias, las descargas de los materiales de estudio, la participación en foros y chats y los ejercicios interactivos. Cuando se habla de educación a distancia, se está pensando en un espacio de aprendizaje alojado en la web, mismas que, posibilitan la interacción didáctica como conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular preguntas, trabajar en equipo, etc. En torno a la educación a distancia, hay que considerar que es un sistema tecnológico de comunicación bidireccional, multidireccional, no tiene fronteras en el tiempo, se da en cualquier lugar, es la integración de varios medios en uno (plataformas digitales y tecnológicas), tiene niveles de moderación: sincronía y asincronía como diferentes y complementarios, cuenta con espacios virtuales, por medio de las redes y busca lugares de encuentro como el aula virtual. En cuanto al empleo de las tecnologías, la educación a distancia se vale de ellas para el cumplimiento de los objetivos de enseñanza aprendizaje. Las tecnologías son un medio, no un fin en sí mismas (Martinez Uribe, 2008, pág. 24). Los entornos virtuales de aprendizaje (como la plataforma Moodle), son espacios donde “se debe considerar: tiempo, lugar, espacio, interacción, tecnología y Autocontrol” (Martinez Uribe, 2008, pág. 25); pueden darse en un entorno 100% virtual o como apoyo a formaciones presenciales, aunque lo importante es, facilitar al estudiante el progreso en el proceso de aprendizaje. La estructura base de un aula virtual, está compuesta con información de la misma asignatura, que el estudiante y el docente, deben utilizar para llevar a cabo el proceso de la enseñanza aprendizaje. Básicamente, cuenta con: información general, materiales de apoyo, herramientas de comunicación e interacción, correo electrónico, foros y chat, actividades interactivas y cuestionarios interactivos. En un entorno virtual, es importante que los estudiantes logren la adquisición de habilidades, capacidades y conocimientos; todo en base al uso de los recursos, materiales y objetos de aprendizajes. Es importante destacar que, para el cumplimiento de las tareas, éstas deben estar en función al grado de compromiso asumido y al ritmo con las que han de desarrollar dicha actividad formativa. No olvidemos que, una de las tareas de mayor interés, es el desarrollo autónomo y responsable del estudiante. Por últimos, también es importante que los diferentes recursos deban estar disponibles en el aula virtual, especialmente, en la factibilidad de subir y bajar archivos, de manejar y contar con manuales de consultas y, Revista Orbis Tertius UPAL Año 5 - Nº 10, Diciembre 2021 - Mayo 2022 Juan José García Villarroel Revista Académica y Científica de la Universidad Privada Abierta Latinoamericana 36 sobre todo, con la facilidad operativa para el aprendizaje. 1.1. USO DE LA TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN Haciendo un poco de historia, las tecnologías de la información y comunicación, hicieron su aparición a partir de los avances dentro del ámbitos de la informática y las telecomunicaciones. Son tecnologías que permiten: acceso, producción, tratamiento y comunicación de la información presentada en diferentes formatos (texto, imagen y sonido). Gracias a la computación y al desarrollo de la internet, la información y comunicación se ha visto implementada en todos los sectores, inclusive la educación. Dentro de las características que se asumen para las tecnologías de la información y la comunicación, se tiene las siguientes: la influencia en la educación, la digitalización, la calidad, la innovación, la inmaterialidad, la interactividad, la interconexión, la automatización, la diversidad y la instantaneidad. Son entornos nuevos de aprendizajes que requieren de información y capacitación, “se recomienda sensibilizar, por medio de charlas y conferencias, a los directivos, docentes y estudiantes.” (Peña & Gardié, 2011, pág. 121); todo ello, en el sentido de lograr que el proceso de enseñanza y aprendizaje logre resultados significativos. Existen muchos argumentos que destacan la necesidad de adoptar modelos flexibles de enseñanza y de aprendizaje, especialmente en la Educación Superior, acorde a los cambios de la sociedad actual, vinculados con las Tecnologías de la Información y la Comunicación, “la apertura y visión del uso de las TIC en educación superior son factor clave del futuro de la sociedad. Al igual que en otros ámbitos, el de la educación no ha conseguido evolucionar al mismo ritmo de la TIC.” (Dominguez Díaz, 2016, pág. 163). En función a la adopción de las innovaciones por parte de los docentes hacia la interacción del enfoque estructural y funcional, debe permitirse un desarrollo más armónico, integral y dialéctico del contenido de enseñanza, creando escenarios donde las tecnologías de la información y comunicaciones permitan un cambio significativo, para convertirse en herramientas que faciliten el proceso de la enseñanza aprendizaje. 1.2. LA EVALUACIÓN EN ENTORNOS VIRTUALES La evaluación dentro del contexto de la educación, es una actividad importante y en ocasiones llega a ser Juan José García Villarroel 37 la más necesaria para completar el proceso. Si bien la bibliografía habla de ello, presenta una diversidad de conceptos y definiciones que en su mayoría son vagas, cuando se habla de calidad. Sin embargo, un buen docente podrá desarrollar estrategias que le permitan conocer, de forma efectiva, una valoración de naturaleza cuantitativa y cualitativa de toda la información recogida, según los criterios de referencia utilizadas y, en función a los resultados obtenidos. Todo ello, conociendo el escenario que le permita tomar las decisiones sobre: para qué evaluar, qué evaluar, cómo, cuándo y con qué evaluar. Por lo que se percibe, parafraseando al autor: la evaluación en los entornos virtuales, implica todo un proceso de carácter sistémico que obliga al docente, a revisar el modelo pedagógicoque sustenta su actividad formativa, el uso de las nuevas tecnologías de la información y las telecomunicaciones en la educación superior, hace necesario de una revisar las teorías y prácticas de la evaluación del aprendizaje o desempeño de los estudiantes, para verificar su pertinencia y confiabilidad, o la necesidad de generar nuevos enfoques, como la evaluación en ambientes virtuales, con características diferentes a la evaluación tradicional. (Cf. Naidu, 2003, pág. 191). Si se habla de una evaluación de desempeño, se hace referencia a un proceso educativo que tiene diferentes propósitos; el más evidente, es el de calificar el nivel de cumplimiento de las competencias de aprendizaje propuestos en el programa académico; mismos que se realizan durante los periodos específicos del proceso, y, como también, las que se consideran para la evaluación final del curso. Parafraseando a los autores: la psicología educativa llama a esta actividad como evaluación sumativa, que sirve para diferenciar de procesos que, también tienen como fin, valorar el avance en el cumplimiento de los objetivos de la instrucción, por lo que no se toman en cuenta para determinar su calificación y sólo se realizan con el propósito de apoyar el aprendizaje, razón por la cual, a estos últimos procesos, se les conoce como evaluación formativa (Cf. Wooldfolk, 2010; Ruhe & Zumbo, 2009). Sin embargo, la evaluación educativa intenta establecer el grado de aprendizaje en los estudiantes, en base al nivel de aprovechamiento de los recursos tecnológicos. Se entiende que se trata de un proceso de retroalimentación, tanto para estudiantes, educadores y directivos académicos. “Considerando tres propósitos: apoyo del aprendizaje, medición del desempeño y valoración de los programas educativos” (Cf. Pellegrino, Chudowsky, & Glaser, 2001, pág. 39). Revista Orbis Tertius UPAL Año 5 - Nº 10, Diciembre 2021 - Mayo 2022 Juan José García Villarroel Revista Académica y Científica de la Universidad Privada Abierta Latinoamericana 38 Es importante destacar algunas ventajas y desventajas de la evaluación en ambientes virtuales: Tiene que ver con la fiabilidad, dado que induce al plagio individual como colectivo; destacar que permite el incentivito al desarrollo de destrezas para la comunicación, el trabajo en equipo y el pensamiento crítico. Permite reducir el tiempo de evaluación, cuando se hace uso de diferentes técnicas para grupos masivos; posibilita nuevas formas de evaluación y su integración con otras actividades del aprendizaje, así como la retroalimentación inmediata de sus resultados. Permite oportunidades para practicar los conocimientos y las destrezas adquiridas, “La evaluación cuidadosamente diseñada contribuye directamente a la forma en que los estudiantes acercan su estudio y, por lo tanto, contribuye indirectamente, pero poderosamente, a la calidad de su aprendizaje.” (James, McInnis, & Devlin, 2002, pág. 7). Asimismo, se cuenta con dos momentos para la evaluación en entornos virtuales, la primera, con el uso de las herramientas que requieren menos conocimientos y experiencias, denominadas de baja complejidad y, la segunda, donde se requiere de un mayor dominio de otras herramientas denominadas de alta complejidad. Las que se encuentran dentro de la baja complejidad, se tiene a los documentos en archivos digitales, tales como los ensayos, análisis de caso, reflexiones escritas, informes de trabajos grupales, reportes de trabajos de investigación, etc., también actividades como los chats, foros y las presentaciones. Las que se encuentran dentro de la alta complejidad, se tiene a los cuestionarios de autocorrección, los wikis (trabajos de tipo colaborativo y cooperativo), videos preparados por estudiantes, Podcast (pueden participar uno o varios/as estudiantes), etc. Los estudiantes valoran la transparencia en la forma en que se evalúan sus conocimientos: buscan una relación clara entre clases magistrales, tutorías, clases prácticas y recursos del tema y lo que se espera que demuestren. Parafraseando a los autores: ellos también desean comprender la forma con las que se determinan las calificaciones y esperan comentarios oportunos que expliquen la calificación que han recibido, y sentir recompensa a sus logros, que se les ofrezca sugerencias para saber cómo pueden mejorar, y si se pueden usar dentro de la asignatura. (Cf. James, McInnis, & Devlin, 2002, pág. 10). 1.3. MOMENTOS PARA UNA EVALUACIÓN EN ENTORNOS VIRTUALES El docente debe determinar la importancia sobre el diseño de los instrumentos de evaluación en los entornos virtuales como apoyo a los procesos educativos en la educación superior. Juan José García Villarroel 39 Hoy en día, la evaluación ya no es un proceso aislado que conlleve a una calificación, más bien es un proceso continuo y sistemático cuyo propósito es el aprendizaje del estudiante. Para diseñar un instrumento de evaluación, es importante tomar en cuenta el tipo de actividades a implementar, donde la interactividad y participación de los estudiantes, conduzcan a procesos de evaluación formativa a través de la implementación de instrumentos valorativos, que posibiliten la apropiación de los aprendizajes. Es importante contextualizar el entorno virtual para lograr establecer momentos oportunos para la realización de evaluaciones, mismas que se sugieres las siguientes: Evaluación diagnóstica. Es una evaluación que permite al docente, identificar los aprendizajes previos de los estudiantes. Se recomienda su aplicación al inicio de la programación académica. El docente prepara un cuestionario esbozando elementos base que se requieran conocer sobre la asignatura y el uso de las tecnologías. Su aplicación debe ser en la primera o segunda clase, sin previo aviso. Evaluación formativa o heteroevaluación. Es una evaluación que realiza el docente de forma habitual, en función a las evidencias de trabajo y actividades presentadas por los estudiantes; es un proceso que se relaciona con las unidades temáticas de la asignatura. Para evaluar, se recomienda el uso de mapas mentales, portafolios, foros o debates, estudios de caso, etc. El docente debe enfocarse en la documentación del crecimiento de cada estudiante, destacando las fortalezas en lugar de las debilidades. Debe considerar tres aspectos para evaluar, la primera, una evaluación escrita, en función a las competencias asimiladas durante el desarrollo de la asignatura, mismas que estarán relacionadas con todas las actividades presentadas; la segunda, una evaluación oral, en función a las ponencias, pregunta de clase, presentaciones orales, etc.; y la tercera, una evaluación práctica, donde se evidencie el grado de aplicabilidad del aprendizaje en actividades tales como: Role-playing, ensayos, proyectos, etc. Se recomienda el uso de rubricas en función al tipo de actividad o documento a ser evaluado. Autoevaluación. Este tipo de evaluación, la realiza el mismo estudiante sobre su aprendizaje y conocimientos durante el proceso educativo. Debe permitir al docente como al estudiante, identificar y ponderar el desempeño en el cumplimiento de las tareas o actividades, o en el modo de manejar una situación. El estudiante debe realizar una introspección para identificar áreas de fortaleza y áreas de mejora. Se entiende por áreas Revista Orbis Tertius UPAL Año 5 - Nº 10, Diciembre 2021 - Mayo 2022 Juan José García Villarroel Revista Académica y Científica de la Universidad Privada Abierta Latinoamericana 40 de fortaleza las que destacan por su excelencia. en cambio, las áreas de mejora, se refiere a aquellos puntos débiles en los que debe trabajar el estudiante para mejorar. Como instrumento de evaluación se recomienda el uso de una rúbrica. Coevaluación. Esta evaluación también se la denomina por pares, donde el desempeño de un estudiante es valoradopor sus compañeros de aula. Permite al estudiante estar en el lugar del docente para valorar los aprendizajes logrados de sus compañeros. La intención es mejorar el aprendizaje, porque animará a los estudiantes a que se sientan realmente partícipes del proceso de aprehensión de contenidos y no meros asistentes de una clase, la coevaluación les proporciona la oportunidad de participar en su propio aprendizaje y del resto de sus compañeros, a través de la expresión de juicios críticos sobre los trabajos de los demás. También participa el docente para evidenciar la fiabilidad del mismo. Como instrumento de evaluación se recomienda el uso de una rúbrica. Como se ha visto, en un entorno virtual, el docente debe contextualizar la importancia de establecer parámetros que validen el aprendizaje, cuando el proceso de enseñanza cambia, el proceso de evaluación tiene que cambiar también, o revisar su congruencia. “La revisión de las tendencias sobre la evaluación en general, y específicamente en la virtualidad, ponen en evidencia que aun cuando se ha insistido en cambios en la educación, lo relativo a la evaluación parece quedarse estancado en lo convencional.” (Amaro & Chacín, 2017, pág. 26). Un modelo pedagógico deseable, debe considerar los rasgos del aprendizaje que se desea evaluar en el contexto universitario virtual y, favorecer las competencias mediales que el estudiante requiere, como protagonista importante en el acto evaluativo. Clarificar lo relacionado con los aprendizajes esperados. Si esto falla, la práctica evaluativa evidentemente falla. La selección de las herramientas tecnológicas dependerá de los aprendizajes esperados. Es imperativo promover prácticas evaluadoras integradas y en armonía con el proceso de enseñanza y de aprendizaje que se promueve en la virtualidad. Su caracterización y valoración con fines exclusivamente pedagógicos aseguran las mejores condiciones e incrementan la confianza en la formación universitaria en esta modalidad (Cf. Amaro & Chacín, 2017). 2. INTELIGENCIA ARTIFICIAL La inteligencia artificial no es nueva, ya tiene décadas desarrolladas en diferentes estructuras tecnológicas, denominadas tecnologías de la información y la comunicación. En los últimos tiempos, la investigación Juan José García Villarroel 41 en inteligencia artificial fue creando nuevos métodos y algoritmos para resolver problemas específicos. Se trabaja principalmente en tres ámbitos, mismas que son: algoritmos de aprendizaje automático, denominadas machine learning, estos fundamentan los modelos de redes neuronales (neural netwoks), y, métodos de representación y cálculos, basado en múltiples capas denominada, aprendizaje profundo (deep learning). Los tres nombres mencionados (machine learning, neural netwoks y deep learning) aparecen en la literatura sobre aplicaciones de la inteligencia artificial; haciendo referencias a tecnologías que permitan a las computadoras aprender a realizar tareas específicas que, de otra forma, resultarían muy complejas o imposible de programar. Para lograr ese cometido, se requiere de un entrenamiento en millones de datos. A partir de 2010 se inicia una explosión de nuevas aplicaciones prácticas de la inteligencia artificial, con algoritmos que detectan patrones y realizan predicciones sobre la base de una gran cantidad de datos, a velocidades asombrosas, mismas que se pueden integrar dentro sistemas de toma de decisiones, amplificando enormemente su capacidad. La aplicación de estas nuevas tecnologías es diversa y abarcan tareas como el análisis de imágenes, audios y videos. Hoy en día, se puede evidenciar el uso en el procesamiento y traducción del lenguaje natural, tales como: en los vehículos autónomos, en los servicios robotizados de atención al cliente, en la detección de fraudes financieros, en el control de procesos, en el arte sintético; en los juegos digitales inteligentes, en los ambientes de aprendizaje personalizado, en los diagnósticos clínicos, en la búsqueda de información, en el cuidado de adultos, en la automatización de procesos industriales, entre muchos otros (Cf. Pombo, Gupta, & Stankovic, 2018; Cf. Tuomi, 2018). 2.1. APLICABILIDAD EN LA EDUCACIÓN DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Los países desarrollados están invirtiendo en la preparación de sus ciudadanos para una vida en un mundo cada vez más digital, donde en pocos años, se tendrá un cambio radical de los trabajos acostumbrados. Entre los primeros ensayos de aplicabilidad de la inteligencia artificial, está la educación, con un sistema de enseñanza adaptativa y personal. Se trata de plataformas y sistemas de tutoría inteligente que ofrecen trayectorias personalizadas de aprendizaje basadas en los perfiles, respuestas e interacciones de los estudiantes. Liulishou es una plataforma adaptativa para la enseñanza del inglés en China, con capacidad Revista Orbis Tertius UPAL Año 5 - Nº 10, Diciembre 2021 - Mayo 2022 Juan José García Villarroel Revista Académica y Científica de la Universidad Privada Abierta Latinoamericana 42 de atención en línea de 600.000 estudiantes. También se tiene a la aplicación M-Shule en Kenia, utilizada para impartir lecciones del currículum nacional vía SMS y adaptable a las habilidades de los estudiantes, proporcionando información acerca del progreso a los docentes y padres de familia. La plataforma adaptativa Daptio de Sudáfrica, ayuda a los estudiantes y docentes a entender los niveles de logro alcanzados y proveer contenidos pertinentes (Cf. UNESCO, 2019). El Plan Ceibal de Uruguay masificó la plataforma adaptativa de matemáticas Bettermarks, alcanzando 69.000 usuarios activos en las 2.770 escuelas del país. En Brasil, se tiene a la plataforma adaptativa Geekie llegando a más de 55.000 escuelas. Otros casos similares, pero más acotados, son las plataformas de aprendizaje personalizado en matemáticas eMAT en Chile y la plataforma APCI en Ecuador (Cf. RIVAS, 2018; Cf. Dominguez Diaz, 2021; Cf. Carrillo, Onofa, & Ponce, 2010). Otro aporte de la inteligencia artificial al proceso pedagógico se relaciona con la generación de espacios para la colaboración entre estudiantes. En educación, las plataformas para el trabajo colaborativo están presentes desde hace varias décadas, son espacios de discusión asincrónicos. Proveen de una retroalimentación para los estudiantes con reportes para los docentes, donde ellos ven situaciones que podrían requerir su atención. También se espera de la inteligencia artificial la incorporación de juegos como experiencias de aprendizaje. Debe incluir la modelación del jugador (reconocimiento de emociones faciales en tiempo real, adaptación de la dificultad en forma automática y evaluación del sigilo) y el procesamiento de lenguaje natural (evaluación en tiempo real del contenido y entonación de lo dicho), entre otros elementos. Asimismo, se espera que algunas aplicaciones de la inteligencia artificial permitan el reconocimiento de patrones de entre un conjunto de datos muy complejos para realizar diagnósticos y otro tipo de contribuciones específicas que serán de gran utilidad para el docente. Para ello, se hace necesaria mayor puntualización, tal es el caso de la analítica del aprendizaje (learning analytics) es un área particularmente fortalecida por los nuevos algoritmos predictivos de la inteligencia artificial. Estos sistemas analizan los datos de las interacciones de los estudiantes en las plataformas digitales de aprendizaje –por lo general plataformas virtuales de aprendizaje (learning management systems) o sistemas adaptativos– a fin de identificar patrones y tendencias que permitan atender a los diferentes estudiantes según sus necesidades y estudiar las relaciones entre estas interacciones y las variables educativas, como el rendimiento o la deserción, Juan José García Villarroel 43 entre otras (Cf. Rojas-Castro,2017; Cf. Amaro & Chacín, 2017). Se espera que, en el corto o mediano plazo, la inteligencia artificial se integre, de manera rápida y eficiente, a estructuras como máquinas que logren simular características humanas tales como el aprendizaje, la adaptación, el razonamiento, la autocorrección y el mejoramiento implícito. “Los asistentes personales (maquina o programa) serán cada vez más parecidas al humano; sin embargo, aún se percibe la estructura conductista a la hora de construir la inteligencia que requiere del llenado de información, repetición memorística y delimitación en algunos campos” (Moreno, 2019, pág. 261). La inteligencia artificial vendrá a ser parte de cada uno de los aspectos más importantes y funcionales de la red (Internet), en el caso específico de la educación, se convertirá en posible campo de estudio, en una herramienta de uso, en un posibilitador de nuevas estrategias para el aprendizaje y en un generador de nuevas preguntas para la investigación educativa. “Estas posibilidades se las debe analizar para poder entender y generar un puente que permita a la educación, explorar todas las posibilidades que trae el auge y crecimiento volumétrico de la inteligencia artificial, junto al desarrollo de nuevas aplicaciones que irán proponiendo nuevos paradigmas que se abordarán y se tendrán en cuenta con la participación constante de la inteligencia artificial y el hombre” (Moreno, 2019, pág. 262). Otra aplicación de particular interés, dentro de la inteligencia artificial, es el chatbot, está aplicación permite un mejoramiento en la flexibilidad de las clases y la administración del conocimiento (dentro y fuera del aula). Uno de los aspectos a manejar dentro del ámbito de la educación es la temporalidad y la asistencia al aula. Con la implementación de la inteligencia artificial, se supera el mismo, considerando al aula sin fronteras, ya que el estudiante dispondrá del tiempo y de la asistencia en tiempo real, apoyada por el asistente chatbot. Se espera que a la inteligencia artificial se la pueda delegar algunas tareas monótonas, dando a los docentes más tiempo para centrarse en lo que es realmente importante: inspirar a los estudiantes y darles la ayuda que necesitan en el proceso de aprendizaje (Cf. Moreno, 2019, pág. 264). Experiencias como las de México, en la Universidad de Oriente, se utiliza la herramienta Dialogflow para procesos orientados al acompañamiento de los estudiantes, cuyo objetivo es impulsar a los docentes con la oportunidad de construir un auxiliar pedagógico que contribuya a resolver gran parte de las inquietudes de los estudiantes. La estructuración de Dialogflow se basa en el enfoque del aprendizaje invertido, Revista Orbis Tertius UPAL Año 5 - Nº 10, Diciembre 2021 - Mayo 2022 Juan José García Villarroel Revista Académica y Científica de la Universidad Privada Abierta Latinoamericana 44 contribuyendo así a retroalimentar inquietudes de la clase, pero, dotando de respuestas accesibles y remitiendo a los estudiantes a fuentes de consulta multimedia para extender y mejorar la experiencia de aprendizaje. El trabajo académico con este tipo de chats permite mantener una relación de comunicación con los estudiantes de forma permanente, vinculando el chat a otras herramientas que ayuden a los estudiantes a establecer retos de aprendizaje, a través de cápsulas de conocimientos que profundizan o enlazan a los estudiantes en contextos de desarrollo profesional. En la actualidad hay muchos asistentes robóticos dentro y fuera del aula, mediados por la inteligencia artificial e incluso, con funciones construidas por la misma inteligencia artificial, para asistir a los estudiantes desde temprana edad, en tareas simples, que desde luego, no desvirtúa el papel que juega el docente (ya que este será el facilitador y mediador entre la tecnología, la inteligencia artificial y el usuario final); también está el proceso de comunicación entre el docente y el estudiante, para que puedan ver las potencialidades al mejorar o diseñar elementos a partir de las funciones y roles de la inteligencia artificial (Cf. Moreno, 2019, pág. 265). Los intereses de investigación en la inteligencia artificial están enfocados en el estudio y el modelado de procesos de cognición humana, como también para el desarrollo de los modelos de enseñanza aprendizaje. El desarrollo y aplicación de las tecnologías de la inteligencia artificial a la educación, se ha concentrado en la investigación y desarrollo de toda la diversidad de métodos de enseñanza aprendizaje, tales como, enseñanza uno-a- uno, aprendizaje constructivista, aprendizaje basado en casos, aprendizaje por reflexión, aprendizaje por demanda, y supuestamente, aprendizaje cooperativo. Este desarrollo debe permitir restablecer nuevas metas de aprendizaje para el estudiante. Se asume, que la tecnología de agentes de software, asuma un papel activo en la enseñanza, que juegue el papel central en el esfuerzo para encontrar el camino de estos métodos a la clase, para replantear así, de fondo la práctica del proceso de enseñanza (Cf. Sheremetov, Núñez, & Guzmán, 2013). 2.2. IMPORTANCIA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN Promover el uso de la tecnología aplicada a la educación en un mundo digital, supone oportunidades para las personas, donde se puedan beneficiar con proyectos que planten retos encaminados hacia la brecha digital, sumada a la brecha económica y a la brecha educativa, se podrá promover la transformación social digital, que signifique combinar la tecnología de forma inteligente para conseguir un bien social. Juan José García Villarroel 45 El tema de la empleabilidad a futuro, se conectará con el uso de la inteligencia artificial y el big data, de acuerdo al desarrollo de herramientas que permitan, por un lado, conocer en tiempo real, las mayores profesiones digitales que demanden las empresas, y por el otro lado, contar con la orientación y asesoría hacia los jóvenes para que complementen su profesión de forma adecuada.´ La inteligencia artificial y el big data están contribuyendo en proyectos de educación y de formación, proporcionando recursos y toma de decisiones basadas en datos, y, contribuyendo a la personalización de la formación y la educación centrado en las necesidades y ritmos de aprendizaje de cada estudiante. Por lo tanto, las posibilidades de la inteligencia artificial, aplicada al entorno educativo, busca ofrecer educación de calidad, aplicando todo el conocimiento de la tecnología digital, evidenciando ventajas, tales como el llegar a muchas personas en un corto tiempo, la personalización de la enseñanza, contar con un docente particular, una educación adaptada a la velocidad de aprendizaje del estudiante. La inteligencia artificial permitirá innovar personalizando rutas de aprendizaje, tomando en cuenta las capacidades de cada estudiante y creando nuevos sistemas de gestión en la clase a través del big data. Sin embargo, la inteligencia artificial, requiere de infraestructuras avanzadas y de un ecosistema de innovación creciente para encontrar nuevas vías de desarrollo en la educación; dependerá de la programación de los algoritmos para mejorar la educación y para salvar múltiples brechas que se derivan de la falta de educación como la social, la económica, etcétera; por lo que, se plantean tres retos importantes: necesidad de un aprendizaje permanente (long learning), igualdad de condiciones y calidad educativa. Respecto al aprendizaje permanente, hoy vivimos en una era de muchos cambios, por lo que la formación profesional, también debe estar permanentemente actualizado, y es la educación, el arma más poderosa como para desarrollar el potencial individual y colectivo. En este sentido, el docente viene a ser la clave para el futuro de la transformación educativa, tales como las experienciasde África, Asia y América Latina, donde el docente motivado y con capacidades en estas herramientas (habilidades digitales), las utiliza con criterio, en ese sentido, es fundamental destacar su relevancia, proporcionar más capacitación, de tal forma que sean ellos los gestores de ese cambio. Asimismo, los desarrolladores de la inteligencia artificial, necesitan entender muy bien cómo aplicar este potencial tecnológico para ayudar al docente, a través del pensamiento computacional, aplicando desde el Revista Orbis Tertius UPAL Año 5 - Nº 10, Diciembre 2021 - Mayo 2022 Juan José García Villarroel Revista Académica y Científica de la Universidad Privada Abierta Latinoamericana 46 punto vista curricular, para que los estudiantes aprendan a aprender a ser autónomos, es decir, salir más allá del entorno académico y buscar nuevas oportunidades de aprendizaje. Si bien hoy en la educación se aplican modelos de enseñanza basados puramente en la transmisión de conocimientos, hace falta incursionar hacia modelos de aprendizaje mucho más activos, donde el papel del docente empiece a ser un poco más de acompañamiento y la del estudiante, a adoptar mayor protagonismo. Respecto a la igualdad, la tecnología puede ser la causa de un aceleramiento de las desigualdades, donde las personas que no tienen acceso a las tecnologías de la información y de la comunicación, sufran al ser un contexto de mayor vulnerabilidad, es importante generar soluciones tecnológicas que ayuden a salvar este tipo de brechas. Con respecto a la calidad, se debe pensar en soluciones educativas fuertes como para cambiar el statu quo, no se puede dar formación de baja calidad en zonas vulnerables, no es suficiente con ampliar el acceso a la educación, no basta con que las ratios de acceso al colegio estén en torno al 90 por ciento en un país, lo que importa es la educación, una educación de calidad de capacitación de los docentes, aprovechando el potencial del big data (Cf. Fernández de Mesa, 2019). Hoy se requiere de grandes esfuerzos de colaboración para con la inteligencia artificial, mismas que vayan desde iniciativas privadas como públicas, con políticas claras y documentos accesibles a nivel internacional. Se requiere tener claro los diferentes conceptos, verificar las diferencias y de cómo trabajar de forma conjunta con la inteligencia artificial, tener claro las diferentes dimensiones del pensamiento humano y su modo de actuar, desde una perspectiva automatizada referente a la toma de decisiones, la resolución de problemas, el aprendizaje y otras dimensiones que traten del pensamiento racional. Se podría contar con cuatro grandes estrategias; la primera, la utilización de la inteligencia artificial para promover la personalización y mejorar los resultados del aprendizaje; la segunda, para mejorar la toma de decisiones en países donde existe cantidad y calidad de los datos; la tercera, relacionada con las definiciones que están asumiendo los distintos países para sus programas educativos dentro de la curricula; y, la cuarta, la utilización y aumento de las capacidades de los países en inteligencia artificial, la formación profesional, las formaciones técnicas e inclusive, la educación no formal, incluso la educación a través de Mox (juguetes educativos). De esta manera, la UNESCO se plantea seis retos para introducir la inteligencia Juan José García Villarroel 47 artificial en la educación, el primer reto es, desarrollar un plan integral de inteligencia artificial; el segundo reto es, asegurar y garantizar la inclusión y la igualdad con oportunidades en el avance tecnológico, sin aumentar las diferencias entre países desarrollados y no desarrollados; el tercer reto es, preparar a los docentes para utilizar la inteligencia artificial en las aulas; el cuarto reto es, contar con datos de calidad, según recomendaciones de la UNESCO, que con el 40 por ciento de los datos, es suficiente como para medir los objetivos de desarrollo sostenible; el quinto reto es, la integración de la investigación en inteligencia artificial de forma significativa, bajo el concurso de las empresas, las universidades y los docentes; y, el sexto reto es, involucrar la temática de la ética para el uso de la inteligencia artificial, misma que no genere discriminación por razones de género, de raza o condición social. Es importante la creación de un marco compartido para el desarrollo de las políticas de inteligencia artificial, establecer un observatorio de inteligencia artificial, para conocer qué países cuentan con un plan nacional, cómo las aplican, para aprovechar experiencias entre otros países menos avanzados (Cf. Velarde, 2019) 3. PERSONALIZACIÓN DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA LA EDUCACIÓN La implementación actual de la inteligencia artificial en la enseñanza del idioma inglés, es un ejemplo que está proporcionando una interesante metodología virtual que podrá ser implementado a las actuales plataformas en línea en la educación superior, así como se ha visto la funcionalidad en Lewolang (escuela virtual de inglés); donde, al validar algoritmos de inteligencia artificial, ha conseguido un potente sistema de reconocimiento de voz, muy parecida a la humana, pudiendo ser un recurso a incorporarse dentro de las plataformas virtuales, permitiendo al estudiante corregir y perfeccionar su aprendizaje de forma personalizada. La inteligencia artificial contextualizado como un modelo para el aprendizaje, se proyecta hacia el futuro (agrupando de todas las tecnologías y métodos de aprendizaje a través de internet), proporcionando mejoras para el aprendizaje al ritmo del estudiante. Actualmente, existen plataformas de inteligencia artificial como GitHub (servicio alojado en la nube, con un sistema de control de versiones llamado Git), que cuentan con millones de líneas de códigos abiertos del mundo. Es un proyecto que inició el año 2005, permitiendo la colaboración y realización de cambios en proyectos compartidos, con un seguimiento detallado del progreso. Este modelo ha sido entrenado para realizar recomendaciones de auto Revista Orbis Tertius UPAL Año 5 - Nº 10, Diciembre 2021 - Mayo 2022 Juan José García Villarroel Revista Académica y Científica de la Universidad Privada Abierta Latinoamericana 48 completado de códigos, de forma que, al colocar un comentario en la cabecera, es suficiente como para generar un auto completado en códigos que se tenía pensado. Asimismo, la OpenAI (laboratorio de inteligencia artificial que se especializa en el entrenamiento de modelos de aprendizaje, como el Transformers -modelos de aprendizaje profundo), inició entrenado para la generación de palabras por medio de un modelo llamado GPT (identificador global único de partición, modelo de lenguaje que aparece en el año 2018), posteriormente se entrenó a GPT-2 en el año 2019, para que sea capaz de escribir pasajes plausibles que coincidan con el estilo y tema lingüístico; y actualmente, se entrena a GPT-3 (año 2020), donde se ha logrado la generación de un lenguaje escrito; éste programa ya es capaz de programar, diseñar y hasta conversar sobre política, economía o cualquier tema de interés, es un modelo de lenguaje capaz de autocompletar cualquier texto de inicio (input), para generar una secuencia de texto completamente coherente, ejemplo: el comienzo de una poesía, breves instrucciones, el programa lo completa, también puede realizar una conversación como si fuera un chatbot, el modelo es capaz de realizar una descripción de cómo debería de funcionar cualquier programa de programación, como Payton. Dentro del ámbito académico, es capaz de redactar cualquier artículo, sea periodísticos, académico, etc., también es capaz de aprender otras habilidades para las que nunca se las ha entrenado, por ejemplo, traducir texto de un idioma a otro. GitHub Copilot de OpenAI,viene a ser un sorprendente servicio capaz de asistir a los desarrolladores, escribiendo porciones de código y sugerencias que les ayuden en el día a día. Viene a ser un asistente para agilizar trabajos rutinarios y proponer contextos predictivos. El sistema está basado en Codex, un nuevo sistema de inteligencia artificial creado por OpenAI, que seguramente supondrá un apoyo significativo en la educación, tanto a docentes como estudiantes, en tareas que permitan el aprendizaje. Esto supondrá un salto en el proceso de la enseñanza aprendizaje, donde el docente, si tuviera que solicitar una tarea como un ensayo, el estudiante, de acuerdo con la instrucción recibida, podría solicitar a GitHub Copilot, que lo redacte, y así sucedería, inclusive con la referencia bibliográfica incorporaras. Si el docente tuviera que planificar su plan de aula, planteando alguna temática de interés, seguramente GitHub Copilot, podría proponer una clase adaptable con sus mecanismos de interacción con los estudiantes. Todas las tareas rutinarias que al docente le toma tiempo, serán atendidas por el chatbot, liberando Juan José García Villarroel 49 para acciones más importantes que tienen que ver con el contexto del aprendizaje y la personalidad del estudiante. La aplicación les permitirá diagnosticar rápidamente las debilidades de cada estudiante, sin que el docente tenga que revisar una gran cantidad de cuestionarios y tareas, dejándoles más tiempo para crear tareas individualizadas que se dirijan a conjuntos de habilidades específicas. Se podrá utilizar la inteligencia artificial para un aprendizaje automático donde se siga a cada estudiante de forma específica. Los estudiantes podrán resolver los problemas en la asignatura y la inteligencia artificial producirá informes de progreso detallados que especifican su comprensión de las diferentes habilidades evaluadas. Se tendrá un tutor inteligente que personalizará los programas de aprendizaje en función de las fortalezas y debilidades de cada estudiante. En cuanto a la creación de contenido para las asignaturas (actividades que consume más tiempo). la inteligencia artificial entrenado, podrá extraer valiosa información y convertirla en contenido inteligente para el aprendizaje digital; es cuando se habla de “Smart Content” (Contenido Inteligente), que consiste en guías de estudio digitalizadas y personalizadas, el cual permitirá a los docentes centrarse más en la creación de experiencias de aprendizaje (actividades, evaluación, seguimiento, apoyo, etc.). La gamificación educativa tendrá aplicaciones en la inteligencia artificial, con capacidades de reforzamiento para el aprendizaje de una forma más divertida, mejorará habilidades, incentivará actividades de aprendizaje. Con la inteligencia artificial, haciendo uso de grandes cantidades de datos, se podrá determinar el comportamiento de los estudiantes y para proporcionar actualizaciones sobre el progreso de sus aprendizajes. La gamificación y la inteligencia artificial serán estrategias que posean múltiples beneficios, por lo que se implementarán en entornos virtuales de aprendizaje, pues gracias a estas se podrá aumentar la motivación y el compromiso, contribuyendo a la disminución del abandono estudiantil y mejorando los procesos de enseñanza y aprendizaje. (Cf. Torres-Barreto, Acosta Medina, & Álvarez-Melgarejo, 2020). CONCLUSIÓN El desarrollo vertiginoso de las tecnologías de la información y comunicación, colocan al docente universitario en una posición expectante, requiriendo de ellos una actitud propositiva para la implementación de las estrategias didácticas, acorde a la nueva realidad educativa. Independientemente de las habilidades cognoscitivas del docente, el cambio Revista Orbis Tertius UPAL Año 5 - Nº 10, Diciembre 2021 - Mayo 2022 Juan José García Villarroel Revista Académica y Científica de la Universidad Privada Abierta Latinoamericana 50 casi abrupto de un aula presencial a un aula virtual, obliga a interiorizarse en el manejo de las plataformas digitales, como nuevas alternativas dentro del proceso enseñanza aprendizaje. Las diferencias en la administración y gestión de un aula presencial a un aula virtual, es significativa, por lo que requiere del docente, nuevos aprendizajes para contextualizar la enseñanza, permitiendo que el estudiante logre resultados significativos, acorde a las políticas institucionales. Si bien las tecnologías de la información y comunicación son avances significativos en la educación, es indudable el desarrollo vertiginoso de la inteligencia artificial, que básicamente se la utiliza en plataformas de búsqueda de información, traducción e interacción persona y tecnología. Los fundamentos de la inteligencia artificial son el Machine Learning, que identifica patrones en datos masivos para hacer predicciones; el Deep Learning, hace uso una red neuronal artificial que se compone de un número de niveles jerárquicos de aprendizaje; y, el procesamiento del Lenguaje Natural, que son formas de comunicación máquinas a personas, permitiendo procesar, automatizar y organizar gran cantidad de datos como para ejecutar una acción y obtener un resultado específico. Actualmente, los países desarrollados, han logrado implementar la inteligencia artificial, como programas específicos para la enseñanza, la comunicación, el monitoreo y la gestión individual del aprendizaje, bajo la tutoría de programas como chatbot. Para la UNESCO es una preocupación la normativa, la diferenciación cultural, económica y social, cuando se tiene que utilizar la inteligencia artificial, por lo que impulsa una socialización integral sin discriminaciones, con acceso para todos. Las nuevas iniciativas como las de OpenAI, están abriendo perspectivas para la educación, en función al entrenamiento de modelos de aprendizaje, tal como el Transformers, logrando la evolución iniciada con un modelo llamado GPT -identificador de palabras-, GPT-2 -escritura de estilo y tema- y GPT-3 –generador de lenguaje escrito y hablado; este modelo es capaz de autocompletar cualquier texto de inicio y generar una secuencia de texto completamente coherentes, mucho más útiles que un chatbot y el modelo es capaz de responder una descripción específica y convertirla en un contexto argumentativo que un docente podrá gestionar para la enseñanza y el estudiante para efectivizar su aprendizaje. Juan José García Villarroel 51 Revista Orbis Tertius UPAL Año 5 - Nº 10, Diciembre 2021 - Mayo 2022 BIBLIOGRAFÍA Amaro, R., & Chacín, R. (2017). La evaluación en el aula virtual. Voces de la Educación, 29. Carrillo, P. E., Onofa, M., & Ponce, J. (2010). 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