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Con un mismo mater ia l podemos jugar de muchas maneras d i ferentes . A cont inuac ión , os mostramos una ser ie de juegos para rea l izar con t izas de co lores . JUGAMOS CON TIZAS Estimulación en función de los movimientos Si se hacen dibujos más grandes se favorece la movilidad global de miembro superior (brazo). Si se pinta en espacios más reducidos se favorecen movimientos más específicos de muñeca y dedos. Tendremos en cuenta el grosor de la tiza Las más gruesas las pueden usar los niños/as más peques. Las más delgadas favorecen la pinza bidigital y tridigital para la escritura, por lo que irían indicadas para niños un poquito más mayores. Material: tizas de colores, papel y agua. Beneficios: la técnica facilita el pintado porque implica hacer menos fuerza. Promueve el autocontrol a niños/as que tienden a presionar en exceso la tiza al pintar, porque de hacerlo pueden romper el papel fácilmente. Humedecemos un papel, y antes de que se seque deslizamos suavemente la tiza sobre el papel. Propuestas de juegos Rayuela Material: tizas de colores. Beneficios: estimula la coordinación motriz y el control corporal. Favorece el respeto de turnos. Promueve respeto y la memorización de normas. Dibujamos en el suelo cuadrados con los números del 1 al 10. El niño debe situarse detrás del primer número, lanzará la piedra y el cuadrado en el que caiga se denomina "casa" y no se puede pisar. Después tendrá que recorrer el circuito saltando a la pata coja en los cuadrados o con los dos pies si se trata de un cuadrado doble. El objetivo es pasar la piedra de cuadrado en cuadrado hasta llegar al 10 y volver a la casilla de salida. Gana el primer jugador que llegue a la casilla número 10 realizando el recorrido sin caerse, sin tirar la piedra fuera de los cuadrados o sin pisar una línea. Pintar sobre papel mojado Dibujo libre Material: tizas de colores. Beneficios: favorece la creatividad y la imaginación. Contribuye al desarrollo físico, cognitivo y emocional del niño/a. Sobre superficie de pizarra, pero también en un suelo liso. Después se puede limpiar con agua fácilmente. https://www.conmishijos.com/tareas-escolares/matematicas/figuras-geometricas-matematicas-para-ninos/ Crear formas Material: tizas. Beneficios: promueve la ideación y la creatividad. Estimula la planificación. Podemos emplear las tizas para construir formas diferentes. Si no se os ocurren ideas, podéis fijaros en cosas que haya a vuestro alrededor. Adivina qué dibujo Material: tizas. Beneficios: fomenta la creatividad y la imaginación. Promueve el respeto de turnos. Favorece la representación gráfica del vocabulario conocido. Un jugador dibujará algo y el otro tiene que adivinar qué está dibujando. Rodear siluetas Material: tizas. Beneficios: estimula la coordinación viso-motriz. Potencia la percepción visual. Con la tiza podemos rodear nuestras manos, nuestro cuerpo o cualquier otro objeto que tengamos a mano. Pintar sal con tizas de colores Material: tizas de colores, sal y un bote de cristal. Beneficios: estimula el sistema táctil. Promueve la creatividad. Colocamos un montoncito de sal en una bandeja o plato, y frotamos las tizas sobre la sal para pintarla. Luego podemos meter diferentes capas de sal de colores en botes. Caminos Material: tiza. Si se desea, coches. Beneficios: estimula la creatividad. Promueve la coordinación motriz. Favorece el aumento de fuerza en los dedos. Podemos coger una tiza o varias a la vez con la misma mano y crear circuitos, caminos, recorridos, etc. Después podemos pasar caminando sobre ellos, o llevar coches por las carreteras creadas. Dibujar o escribir en lo borrado Material: tiza, pizarra, borrador (opcional, podemos borrar con la mano o con un trapo), pincel (opcional, podemos hacerlo con el dedo directamente. Beneficios: fomenta la creatividad y la ideación. Estimula la coordinación óculo- manual. Pintamos sobre una pizarra con tiza y luego lo borramos. Después, mojamos un dedo o un pincel con agua y creamos dibujos o escribimos palabras. Tres en raya Material: tiza. Beneficios: favorece el respeto de normas y turnos. Estimula el razonamiento. Cada jugador elige las X o las O, y en su turno dibujará una, intentando conseguir 3 seguidas en una línea vertical, horizontal o diagonal. Una vez se llenan todos los espacios se termina la partida.
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