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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCAION UNIVERSITARIA UNIVERSIDAD BOLIVARIANA DE VENEZUELA ALDEA UNIVERSITARIA ANTONIO PINTO SALINAS SANTA CRUZ DE MORA ESTADO BOLIVARIANA DE MERIDA ELABORACIÓN DE JUEGOS DIDÁCTICOS COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA PARA EL MEJORAMIENTO EN LAS HABILIDADES Y LA CONVIVENCIA DE LAS Y LOS ESTUDIANTES DE SEGUNDO GRADO DE LA UNIDAD EDUCATIVA BOLIVARIANA “CARLOS RAMÓN CONTRERAS”. Educación Trayecto II Semestre 5 Participantes: ENERO, 2024 INDICE GENERAL pp. INTRODUCCION MOMENTOS MOMENTO I Ámbito geo histórico …………………………………………………………….. Ubicación geográfica ……………………………………………………………. Historia de la comunidad……………………………………………………….. Ámbito económico………………………………………………………………. Ámbito sociopolítico…………………………………………………………….. Ámbito cultural…………………………………………………………………… Forma de lenguaje, costumbres y tradiciones, Croquis……………………………………………………………………………. Ámbito ambiental………………………………………………………………… Ámbito socio-educativo-pedagógico………………………………………….. Memoria histórica de los espacios educativos……………………………… Aspectos fisiológicos…………………………………………………………… Aspectos cognoscitivos………………………………………………………… Aspectos económicos………………………………………………………….. Aspectos socio afectivos………………………………………………………. Cuadro modelo para análisis de coyuntura socioeducativa………………. Cuadro de contradicción principal……………………………………………. MOMENTO II Identificación del problema socioeconómico………………………………… Organización de los problemas………………………………………………. Tratamiento de la Información analizada………………………………….. Toma de decisiones (Simple a lo complejo)…………………………………… MOMENTO III Fundamentación teórica del momento socio pedagógico……………………. El constructivismo de Piaget…………………………………………………….. El constructivismo desde el punto de vista epistemológico…………………. Aportes del constructivismo…………………………………………………… Juegos como estrategia didáctica…………………………………………….. Principio de la teoría de Piaget……………………………………………….. Definiciones de juego…………………………………………………………. Funciones del juego…………………………………………………………… Desarrollo cognitivo……………………………………………………………. Desarrollo Motor……………………………………………………………….. Desarrollo Social……………………………………………………………… Desarrollo afectivo y emocional…………………………………………….. MOMENTO IV Planeación de las acciones para resolver el problema socio pedagógico identificado………………………………………………………………………. oObjetivo general Objetivos específicos Planificación de las actividades MOMENTO V Desarrollo de la planeación de acciones para la solución del problema socio pedagógico………………………………………………………………………. Actividad N 1 Sopa de letras…………………………………………………. Actividad N 2 Adivina adivinador ………………………………………………… Actividad N 3 Rompe cabezas …………………………………………………… Actividad N 4 Juego de construcción……………………………………………. Actividad N 5 Colorear e identificar………………………………………………. Actividad N 6 Memotest…………………………………………………………… Actividad N 7Juego de Laberinto … Actividad N 8 Cuenta cuentos con imágenes………………………………….. MOMENTO VI Evaluación y presentación de los resultados……………………………………. Actividad N 1 Sopa de letras ……………………………………………………. Actividad N 2 Adivina adivinador ……………………………………………….. Actividad N 3 Rompe cabezas …………………………………………………… Actividad N 4 Juego de construcción ………………………………………….. Actividad N 5 Colorear e identificar ……………………………………………. Actividad N 6 Memotest …………………………………………………………. Actividad N 7 Juego de Laberinto …………………………………………….. Actividad N 8 Cuenta cuentos con imágenes ……………………………….. Conclusiones y recomendaciones ……………………………………………….. Referencias bibliográficas………………………………………………………… Referencias electrónicas …………………………………………………………. Anexos…………………… 1 INTRODUCCION La presente investigación trata sobre la implementación de nuevos métodos de enseñanza educativa como lo es la elaboración de juegos didácticos como estrategia pedagógica para el mejoramiento en las habilidades y la convivencia de las y los estudiantes de segundo grado de la unidad educativa bolivariana “Carlos ramón contreras”. La investigación se plantea desde un enfoque constructivista partiendo de que el conocimiento se va construyendo y no descubriendo, por lo cual está respaldado en teorías y planteamientos de diferentes autores que de una u otra manera dieron sus aportes al estudio ya que son fundamentales para la realización de la misma, como es el caso de Piaget quien afirma que la teoría constructivista se basa en que el conocimiento es el resultado de un proceso de construcción en el que la persona participa activamente. En la actualidad se evidencia que los estudiantes en el aula de clases se sienten desmotivados, en mucho de los casos a medida de que transcurre el tiempo crece el desinterés por aprender, por eso el presente estudio se basa en el juego como herramienta que genera en las y los estudiantes entusiasmo y alegría lo cual conlleva a un aprendizaje significativo. De lo anterior cabe mencionar que ese aprendizaje significativo, en el caso de la investigación en curso se va a dar con la orientación del docente que será el guía para ese proceso de construcción del conocimiento, la propia dinámica constructivista ánima al docente a desarrollar herramientas metodológicas que acompañen y pongan en práctica el fin de lo que se da en las teorías, de allí a que se desprendan una serie de estrategias y acciones que fomenten el trabajo cooperativo y colaborativo. En la mayoría de las ocasiones el docente se cuestiona realizándose preguntas como: ¿Cómo puedo enseñarles para que aprendan? 2 MOMENTO I DIAGNOSTICO Ámbito geo histórico. La comunidad Mesa del Guamo, Municipio Antonio Pinto Salinas del Estado Bolivariano de Mérida, a unos 16 Kilómetros de distancia de Santa Cruz de Mora a 1.200 m.s.n.m aproximadamente posee una temperatura promedio de 18°C a 20°C. Los límites de la comunidad son: Norte: Comunidad Vega de San Isidro. Sur. Comunidad las Talas. Este: Mesa de San Isidro. Oeste: El Guayabal. Historia de la comunidad. La fundación de la comunidad data de 1820, su nombre hace referencia a la cantidad de árboles frutales denominados guamos. Las familias de la comunidad Mesa de Guamo se encuentran dispersas, ocupando gran parte de la zona rural que integra la misma, las primeras familias que ocuparon ésta comunidad fueron la de los señores Cipriano Jaimes y Victoriano Contreras. Ámbito económico Se observa que la gran mayoría de las familias de Mesa del Guamo son de bajos recursos económicos, y su economía es basada en la agricultura a baja escala, se dedican al cultivo del café y algunas legumbres, frutas y verduras. Es importante señalar que los jefes de familia se dedican a otras actividades como obreros mecánicos y un mínimo porcentaje de ellos son profesionales, así mismo se dedican a la cría de animales como pollos, gallinas, cerdos y ganado, sin 3 embargo estas actividades en su mayoría solo satisfacen las necesidades del hogar lo que no permite convertirse en un ingreso familiar. Ámbito socio-político El contexto familiar participa activamente en el ámbito sociopolítico, algunos habitantes son miembros del consejo comunal, en este sentido esta organización comunitaria busca el desarrollo y el bienestar familiar. En la comunidad Mesa de Guamo funciona el consejo comunal Mesa de Guamo, está debidamente registrado según la ley de consejos comunales, es por ello que es la instancia de participación, articulación e integración entre los diversos ámbitos comunitarios. Ámbito cultural Forma de lenguaje, costumbres y tradiciones En el contexto familiar se habla el castellano sin ser influenciado por otra lengua como la indígena, por otra parte se han transmitido, se hantransmitido los valores ideológicos y culturales de generación en generación; es decir, en la actualidad las actividades culturales y religiosas de sus ancestros aún tienen gran auge, muestra de ello es la celebración del día de San Isidro Labrador, 16 de julio día de la virgen del Carmen, elaboración del pesebre, paradura del niño Jesús, entre otros. Desde el contexto escolar se promueven las costumbres y tradiciones de la comunidad; es allí donde se imparten aprendizajes significativos en virtud de fortalecer el sentido de pertenencia en las y los estudiantes, orientados en crear actitudes de amor y respeto por los valores culturales de la comunidad. Las manifestaciones culturales que se celebran en la escuela son: día de San Isidro Labrador, 16 de julio día de la virgen del Carmen, elaboración del pesebre, paradura del niño Jesús, día de la madre, día del padre, fin de año, carnavales, semana santa, entre otros. Sin embargo se observa la poca difusión y practica de los juegos tradicionales, en virtud de promocionarlos como aspectos culturales del ámbito local, regional y nacional a la vez son pocos explorados como estrategias para el desarrollo integral de las niñas y niños. 4 En cuanto a la gastronomía la comida favorita es la arepa de harina de trigo, el sancocho de gallina, el mondongo, la pisca andina, el pescado salado. Las bebidas son la chicha de maíz, el guarapo fuerte, el miche claro, entre otros. 5 Ámbito ambiental. Se evidencia, que en las familias de la comunidad de Mesa del Guamo, no se cuenta con la práctica de los valores ambientales en función de preservar su entorno natural, y conservar su medio ambiente para las presentes y futuras generaciones, ello está sustentado en que, se observa en las vías de comunicación desechos sólidos, así como también en los márgenes de las quebradas. Ámbito socioeducativo pedagógico. Memoria histórica de los espacios educativos. La Unidad Educativa “Carlos Ramón Contreras” está ubicada en la comunidad de Mesa del Guamo del Municipio Antonio Pinto Salinas, parroquia Santa Cruz de Mora del Estado Bolivariano de Mérida. Su fundación se remonta al año 1978. Las causas de su creación fue la iniciativa de los habitantes de la comunidad Mesa del Guamo preocupados por la educación de sus hijos. En la actualidad la familia forma parte del proceso de enseñanza educativa de inclusión desarrollado por el Gobierno Bolivariano de Venezuela. Asimismo se hace referencia que la institución educativa cuenta con un personal docente debidamente capacitado en función de brindar una educación de calidad. La comunidad Mesa de Guamo se integra activamente a la escuela, la comunidad en general se vincula en las actividades escolares y extra escolares programadas por la institución. Por otra parte el consejo comunal junto con el consejo educativo, gestionan la solución de los problemas y dotación de material didáctico en atención a mejorar la calidad de la educación. La Unidad Educativa Bolivariana “Carlos Ramón Contreras” funciona gracias a los recursos financieros aportados por el Gobierno Nacional y Municipal, los padres y representantes en muy pocas ocasiones colaboran económicamente para algunas CROQUIS DE LA COMUNIDAD 6 reparaciones, motivados a que no cuentan con los recursos necesarios; sin embargo los gestionan ante los organismos competentes. El estudio se realizó en el aula de 2° grado sección única cuenta con una matrícula de 6 estudiantes de los cuales hay 1 hembra y 5 varones, sus edades están clasificadas entre los 6 y 7 años, asimismo fueron inscritos en el sistema escolar por sus padres y representantes legales. El aula de clases presenta buenas condiciones que permite el buen desenvolvimiento de las actividades planificadas, de igual forma se tiene disposición de sillas, mesas, material didáctico, necesarios para impartir los contenidos conceptuales y procedimentales del programa. Según entrevistas previas realizadas a los padres y representantes el 100% de las y los estudiantes viven con sus padres y hermanos. En tal sentido, es importante mencionar los aspectos fisiológicos de las y los estudiantes en donde el 100% de las y los estudiantes presenta buena salud auditivas y motrices, solo el 10% manifiesta problemas visuales. Su talla y peso es acorde con su edad y nivel de desarrollo. Se observa habilidades y destrezas para realizar ejercicios físicos en particular en actividades deportivas y recreativas, a la vez que lo hacen con agrado, se puede afirmar que presentan buena coordinación motora lo que permite la interacción corporal y mental, relacionan la teoría con la práctica en el desarrollo de la actividad deportiva en el espacio exterior de la institución. Cabe mencionar que, las y los estudiantes presentan algunas dificultades en la lectura, la escritura y proceso lógico, matemá En relación a los aspectos socioeconómicos de las y los estudiantes, 3 de sus representantes son profesionales y 2 amas de casa. Cuadro: aspectos socioeconómicos. 7 En éste orden de ideas, los aspectos cognoscitivos solo 2 de sus representantes tienen profesionalización, es decir cuentan con un título universitario los otros tres Cabe resaltar, que las relaciones personales que se han observado tanto a nivel familiar y escolar son buenas, pues expresan sus inquietudes, emociones y sentimientos con facilidad, asimismo comparten materiales de trabajo e intercambio de información que sustenten las actividades realizadas. 8 Cuadro modelo para análisis de coyuntura socioeducativa. 1- Contexto 1.1 Familia 2.2 Escuela 2.2 Comunidad 2.Ambitos 2.1 Geo histórico Las familias de la comunidad Mesa de Guamo se encuentran dispersas, ocupando gran parte de la zona rural que integra la misma, las primeras familias que ocuparon ésta comunidad fueron la de los señores Cipriano Jaimes y Victoriano Contreras. La Unidad Educativa “Carlos Ramón Contreras” está ubicada en la comunidad de Mesa del Guamo del Municipio Antonio Pinto Salinas, parroquia Santa Cruz de Mora del Estado Bolivariano de Mérida. Su fundación se remonta al año 1978. Las causas de su creación fue la iniciativa de los habitantes de la comunidad Mesa del Guamo preocupados por la educación de sus hijos. La comunidad Mesa del Guamo, Municipio Antonio Pinto Salinas del Estado Bolivariano de Mérida, a unos 16 Kilómetros de distancia de Santa Cruz de Mora La fundación de la comunidad data de 1820, su nombre hace referencia a la cantidad de árboles frutales denominados guamos. 9 2.2 Sociopolítico El contexto familiar participa activamente en el ámbito sociopolítico, algunos habitantes son miembros del consejo comunal, en este sentido esta organización comunitaria busca el desarrollo y el bienestar familiar. El consejo comunal junto con el consejo educativo, gestionan la solución de los problemas y dotación de material didáctico en atención a mejorar la calidad de la educación. .En la comunidad Mesa de Guamo funciona el consejo comunal Mesa de Guamo, está debidamente registrado según la ley de consejos comunales, es por ello que es la instancia de participación, articulación e integración entre los diversos ámbitos comunitarios. 2.3Economico Es importante señalar que los jefes de familia se dedican a otras actividades como obreros mecánicos y un mínimo porcentaje de ellos son profesionales, así mismo se dedican a la cría de animales como pollos, gallinas, Los padres y representantes en muy pocas ocasiones colaboran económicamentepara algunas reparaciones, motivados a que no cuentan con los recursos necesarios; sin Se observa que la gran mayoría de las familias de Mesa del Guamo son de bajos recursos económicos. Su economía es basada en la agricultura a baja escala, se dedican al cultivo 10 cerdos y ganado, sin embargo estas actividades en su mayoría solo satisfacen las necesidades del hogar lo que no permite convertirse en un ingreso familiar. embargo los gestionan ante los organismos competentes. del café y algunas legumbres, frutas y verduras. 2.4Ideologico/ Cultural En el contexto familiar se habla el castellano sin ser influenciado por otra lengua como la indígena, por otra parte se han transmitido, se han transmitido los valores ideológicos y culturales de generación en generación. Desde el contexto escolar se promueven las costumbres y tradiciones de la comunidad; es allí donde se imparten aprendizajes significativos en virtud de fortalecer el sentido de pertenencia en las y los estudiantes, orientados en crear actitudes de amor y respeto por los valores culturales de la comunidad. En la actualidad las actividades culturales y religiosas de sus ancestros aún tienen gran auge, muestra de ello es la celebración del día de San Isidro Labrador, 16 de julio día de la virgen del Carmen, elaboración del pesebre, paradura del niño Jesús, entre otros. 11 2.5 Socio educativo pedagógico. En la actualidad la familia forma parte del proceso de enseñanza educativa de inclusión desarrollado por el Gobierno Bolivariano de Venezuela. Asimismo se hace referencia que la institución educativa cuenta con un personal docente debidamente capacitado en función de brindar una educación de calidad. La Unidad Educativa Bolivariana “Carlos Ramón Contreras” funciona gracias a los recursos financieros aportados por el Gobierno Nacional y Municipal. La comunidad Mesa de Guamo se integra activamente a la escuela, la comunidad en general se vincula en las actividades escolares y extra escolares programadas por la institución. Por otra parte el consejo comunal junto con el consejo educativo, gestionan la solución de los problemas y dotación de material didáctico en atención a mejorar la calidad de la educación. 2.6 Ambiental Se evidencia, que en las familias de la comunidad de Mesa Se realizan algunas jornadas ambientalistas, Se observa en las vías de comunicación 12 del Guamo, no se cuenta con la práctica de los valores ambientales en función de preservar su entorno natural, y conservar su medio ambiente para las presentes y futuras generaciones. para concientizar a las y los estudiantes a preservar el ambiente. Aunque no son muy constantes. desechos sólidos, así como también en los márgenes de las quebradas Cuadro de contradicción principal Causas que lo hacen posible Contradicción principal consecuencias No implementación nuevas estrategias de enseñanza. Solo trabajan con Métodos tradicionales Desmotivación en las y los estudiantes. No implementación de juegos didácticos en equipo No juegan en equipo Dificultades para tener buenas relaciones en su entorno Estimulación inadecuada No se relacionan. Falta de habilidades sociales en los niños. Falta de incentivos y métodos novedosos. Desmotivación No hay entusiasmo para desarrollar las actividades. 13 II MOMENTO IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA SOCIO PEDAGÓGICO A partir del diagnóstico en la unidad educativa “Carlos Ramón Contreras” ubicada en la comunidad de Mesa de Guamo, Municipio Antonio Pinto Salinas del Estado Bolivariano de Mérida, se determinó que en el desarrollo de las actividades en el aula de clases no se han considerado con gran interés el desarrollar estrategias lúdicas que permitan estimular las habilidades cognitivas, habilidades motoras finas, visuales y auditivas del cerebro, entre otras habilidades importantes para el desarrollo saludable de los y las estudiantes, así como también que sirvan para mejorar la convivencia y armonía. El uso de material didáctico en el aula de clase como una estrategia en el proceso de la enseñanza aprendizaje, es importante porque requiere que las y los estudiantes obtengan un desarrollo satisfactorio, permitiendo el avance de la creatividad y que se exprese y desenvuelva de manera individual y colectiva. En éste sentido, Pérez Alarcón (2010) explica que los materiales didácticos tienen como objetivo facilitar y estimular el proceso de aprendizaje de los estudiantes y la adquisición de nuevos conocimientos. Es por ello, que al utilizar estrategias como los juegos didácticos, estos se convierten en auxiliares que facilitan el desarrollo de las actividades en la clase del docente ayudándole al estudiante a retener mejor y a desarrollar las habilidades que se amerita con ellos. El juego se presenta como una herencia que se ha transmitido de generación en generación con modificaciones realizadas de acuerdo a cada época al mismo tiempo va de la mano con la educación como un auxiliar para el docente que permite a la vez la integración de los estudiantes en el aula de clases “el juego constituye una micro sociedad a través de los cuales los niños realizan su primer aprendizaje social” (UNESCO, 1980, p.14) La presente investigación trata de proponer la elaboración de juegos didácticos como estrategia pedagógica para ser implementados en el aula de clases de las y 14 los estudiantes de segundo grado de la Unidad Educativa Bolivariana “Carlos Ramón Contreras”. Habiéndose evidenciado en el diagnostico la carencia de técnicas novedosas como juegos lúdicos que estimulen y motiven a las y los estudiantes, lo que no favorece el desarrollo satisfactorio de sus habilidades. Organización de los Problemas. En este orden de ideas, es importante priorizar los problemas que son de mayor relevancia para luego dar solución a través de la investigación. Desinterés en las y los estudiantes por realizar sus actividades debido a que no son estimulados y motivados con nuevas estrategias. Falta de desarrollo de las habilidades lo cual hace más lento el proceso de aprendizaje en las y los estudiantes. Apatía de integración de los estudiantes. Falta de renovación de material didáctico por lo que se sigue trabajando con materiales tradicionales y no se implementan materiales como los juegos didácticos que sean novedosos. Tratamiento de la Información analizada. En medio de la situación social compleja, que se viene presentando en unidad educativa “Carlos Ramón Contreras” ubicada en la comunidad de Mesa de Guamo, Municipio Antonio Pinto Salinas del Estado Bolivariano de Mérida, específicamente en el aula de 2° grado sección única cuenta con una matrícula de 6 estudiantes de los cuales hay 1 hembra y 5 varones, sus edades están clasificadas entre los 6 y 7 años, se determinó que una de las estrategias que pueden ayudar a mejorar el desarrollo del aprendizaje, el desarrollo de habilidades personales así como también la convivencia e integración y a la vez les servirán como una herramienta a lo largo de la vida, es la implementación de los juegos didácticos constituyen una de las actividades educativas fundamentales que debe ser tomado en cuenta como estrategia no solo para el desarrollo de las habilidades de las y los estudiantes de manera particular, sino para su integración y convivencia en el aula de clases. 15 En este sentido, la investigación busca contribuir al mejoramiento de la calidad educativa, mediante un trabajo integrador teniendo en cuenta el rendimiento delas y los estudiantes de segundo grado de la Unidad Educativa Bolivariana “Carlos Ramón Contreras” después de usar el juego didáctico como estrategia pedagógica. De tal manera que, implementar ésta estrategia pedagógica permitirá al docente cumplir de manera eficaz, con los requerimientos del sistema educativo de modo que las y los estudiantes adquieran los conocimientos y habilidades necesarias para su desarrollo integral y ser a la vez agentes de cambio social. En tal sentido las actividades formativas que involucran el juego, como medio de aprendizaje servirán a los docentes para aplicarlas en cátedras para fomentar los valores lo que le permitirá mejorar la convivencia dentro y fuera del salón de clases, mejorando el ambiente escolar y despertando en los estudiantes el interés por el aprendizaje. La investigación es relevante debido a que las y los estudiantes tienen un aprendizaje por descubrimiento, mediante el cual se apropian de su conocimiento de manera divertida y novedosa, aprendiendo a través de la vivencia misma, en la vida cotidiana, el docente toma en cuenta los aspectos teóricos y prácticos y lo relaciona con los juegos lúdicos, en los cuales se combinan lo cognitivo, lo afectivo y lo emocional, los juegos deben estar dirigidos y monitoreados por el docente para elevar el nivel de aprovechamiento, mejorar la sociabilidad y creatividad, y propiciar su formación científica, tecnológica y social. Es importante mencionar que entre las ventajas que ofrece el juego como herramienta de aprendizaje son las siguientes: Genera placer. Moviliza al sujeto. Desarrolla la creatividad, la curiosidad, la imaginación. Activa el pensamiento divergente. Favorece la comunicación, integración y cohesión grupal. Facilita la convivencia. 16 Los juegos educativos les permiten a las y los estudiantes descubrir nuevas facetas de su imaginación, pensar en diferentes opciones para solucionar un problema, desarrollan diferentes estilos de pensamientos, favorece el cambio de conducta que se enriquece en el intercambio grupal. El juego ayuda a utilizar la energía física y mental de maneras productivas y entretenidas. Facilita el desarrollo de: Habilidades físicas: agarrar, sujetar, correr, trepar, balancearse. Habla y lenguaje: desde el balbuceo hasta contar cuentos y chistes. Destrezas sociales: cooperar, negociar, competir, seguir reglas, esperar turnos. Inteligencia racional: comparar, categorizar, contar, memorizar. Inteligencia emocional: autoestima, compartir sentimientos con otros. Toma de decisiones, reconocer y lidiar con las consecuencias. Dominio propio: esperar, preservar, lidiar con contratiempos y derrotas. Toma de decisiones. Partiendo de la problemática existente en las y los estudiantes de 2° grado de la unidad educativa “Carlos Ramón Contreras” ubicada en la comunidad de Mesa de Guamo, Municipio Antonio Pinto Salinas del Estado Bolivariano de Mérida, en la que se determinó que entre los principales problemas es desinterés en las y los estudiantes por realizar sus actividades debido a que no son estimulados y motivados con nuevas estrategias, se realiza la siguiente propuesta para el cambio de metodologías tradicionales y radicales a metodologías centradas en el proceso de aprendizaje que permita a los estudiantes concentrarse en diferentes intervenciones, a través del juego como estrategia pedagógica encaminada al mejoramiento de las habilidades y al mejoramiento convivencia en el aula de clases. De lo anterior se propone elaborar juegos didácticos como estrategia pedagógica para el mejoramiento en las habilidades y la convivencia de las y los estudiantes de segundo grado de la Unidad Educativa Bolivariana “Carlos ramón contreras”. Lo que permitirá entre otras cosas prevenir desde los primeros niveles de educación 17 primaria que se generen problemáticas sociales agresión, maltrato, falta de tolerancia, baja autoestima que son el diario vivir en ésta sociedad tanto fuera como dentro del aula de clases, esta propuesta busca también prevenir lo que es la violencia en la escuela, teniendo en cuenta que el juego aporta y sensibiliza al estudiante frente a su agrado por realizarlo. El juego es considerado también una estrategia pedagógica óptima para aprender jugando integrar a los estudiantes y enseñarlos a convivir en un ambiente de respeto tomando en cuenta que la motivación principal del juego no se centra justamente en el goce y el placer sino, la necesidad del ser humano de establecer y consolidar relaciones verdaderas. En éste sentido se busca, que a través de estrategias innovadoras que las y los estudiantes de segundo grado de la unidad educativa “Carlos Ramón Contreras “logren también un mayor rendimiento, siendo que el juego sienta las bases ´para el desarrollo de conocimientos y competencias sociales y emocionales claves. Permite liberar energías así como explorar para aprender habilidades al tiempo que les contribuye al desarrollo de la inteligencia. Es una manera de mejorar la motricidad, la atención, la percepción, la coordinación perspectivo motriz, la creatividad y el razonamiento. Cabe resaltar que cuando los niños participan en juegos cooperativos desarrollan habilidades como negociar, respetar normas y cumplir reglas del juego, así como aprender a aceptar la derrota y a ser un buen ganador, también a desarrollar su memoria, ser más ordenados, realizar una tarea de principio a fin, además de desarrollar sus capacidades de análisis, lógica y raciocinio. 18 MOMENTO III FUNDAMENTACION TEORICA DEL MOMENTO SOCIOPEDAGOGICO La investigación llevada a cabo propone una estrategia de enseñanza basada en la elaboración y puesta practica de juegos didácticos en los estudiantes de segundo grado de la unidad educativa “Carlos Ramón Contreras” ubicada en la comunidad de Mesa de Guamo, Municipio Antonio Pinto Salinas del Estado Bolivariano de Mérida, partiendo de que en el aula de clases los actores en el proceso de aprendizaje son el docente y los alumnos, toda institución educativa tiene como misión fundamental la formación de los estudiantes para afrontar la problemática social, si no fuese así la escuela con tendría ningún sentido y la función principal de docente es propiciar que los alumnos aprendan significativamente. En este sentido se consideró que el problema de desinterés en las y los estudiantes en los estudiantes de segundo grado de la unidad educativa “Carlos Ramón Contreras” por realizar sus actividades debido a que no son estimulados y motivados con nuevas estrategias así como también la falta de un desarrollo más efectivo de las habilidades, se adapta a la perspectiva del constructivismo el cual tiene como fin crear conocimientos o fortalecerlos a través del proceso o enseñanza constructivista se nutre de aportaciones, entre esas aportaciones se encuentra una muy importante el individuo o alumnos es el actor principal de su aprendizaje, ya que estructura su conocimiento del mundo conectando cada nuevo hecho, experiencia o entendimiento a una estructura que crece de manera subjetiva que lleva al aprendizaje a establecer relaciones racionales y significativas con el mundo. De lo anterior, cada alumno construye su propio conocimiento, también implica la conexión del profesor con el alumno pues es el guía principal para su aprendizaje para facilitar, criticar y reflexionar sobre lo que se está aprendiendo de esta manera fortalecer y adquirir nuevos conocimientos. 19 El constructivismo de Piaget Según Piaget, la teoría constructivista se basa en que el conocimiento es el resultado de un proceso de construcción en el que la persona participa activamente, Piaget da mucha importancia al proceso interno de razonamiento, que a la manipulación externa, por ende se reconoce lainfluencia que ejerce los sentidos y la razón. Piaget será quien formule de manera más directa, clara y completa una teoría del conocimiento de una perspectiva constructivista, Piaget no formulo una teoría del aprendizaje, sino sus esfuerzos estuvieron centrados en descubrir el carácter y la naturaleza de la formación de estructuras con las que interpretamos el mundo y llego a la conclusión que la relación de los seres humanos con el mundo está mediatizada por las construcciones mentales que de él tengamos. El constructivismo desde el punto de vista epistemológico. La epistemología constructivista admite como idea principal el carácter construido de la experiencia sostiene que el conocimiento que se tiene de un objeto no se basa en equivalencias con algo externo, sin que es el resultado originado de la construcción de un observador que realiza operaciones de distinción. De acuerdo a lo anterior, la psicología de Piaget (1896-1980) el psicólogo constructivista más influyente, elabora una epistemología. Piaget se opuso a las posiciones innatistas y empiristas principales de su época, planteando que el conocimiento es producto de la interacción continua entre el individuo y la realidad en la realidad en la que se desenvuelve. El individuo al actuar sobre la realidad va construyendo y estructurando su propia mente. (Araya, Alfaro y Andonegui, 2007). La vida mental del niño puede entenderse como la evolución hacia una forma de equilibrio final. El desarrollo mental es un proceso continuo de construcción en el que “las capacidades reflejas innatas permiten que el niño interaccione con la 20 realidad” (Araya, Alfaro y Andonegui, 2007, p.84). De este modo el niño va formando en su mente esquemas que le permiten dar significados a su entorno, es decir, construye en su mente esos significados. De ésta misma manera el niño estructura los objetos y las personas por lo que es capaz de adelantarse a lo que pueda ocurrir. Es importante mencionar que los conocimientos que el niño consigue están estrechamente vinculados con aprendizajes anteriores, para el constructivismo el ser humano crea y construye activamente su realidad personal por medio de esquemas estructurales de inteligencia. (Araya, Alfaro y Andonegui, 2007). Aportes del constructivismo. El constructivismo representa una de las acciones más desarrolladas y sustentadas en la vanguardia pedagógica de la sociedad del conocimiento. Destaca el rol activo del individuo en el proceso de aprendizaje. La presencia del aprendizaje significativo con Ausubel, donde el aprendizaje debe ser aprendido de manera relevante: el estudiante debe poseer en su estructura cognitiva los conceptos utilizados, previamente formados, de manera que el nuevo conocimiento pueda vincularse con el anterior, el estudiante debe manifestar su actitud positiva frente al aprendizaje y demostrar una disposición para relacionar el material de aprendizaje con la estructura cognitiva particular que posee, estas tres condiciones en conjunto garantizan aprendizajes significativos. El concepto Piagetiano, nuestro pensamiento posee una estructura que se construye de forma progresiva. El papel del aprendizaje es Favorecer el desarrollo. La reivindicación de la necesidad de evaluar los conceptos previos y la zona de desarrollo potencial. El conocimiento se adquiere por medio de un proceso de construcción o mejor de autoconstrucción y no absorción o acumulación de información proveniente del exterior. 21 El papel activo de los conflictos cognitivos que son esenciales para desestabilizar concesiones previas, la escuela debe intencional y deliberadamente promover el desequilibrio de los instrumentos de conocimientos menos abstractos y generales que posean los estudiantes. Los mapas conceptuales tienen por objeto representar relaciones significativas entre conceptos, en forma de proporciones. (Novak) Debe resaltarse el propósito de formar individuos autónomos que generen su propio aprendizaje. El paradigma positivista y racionalista ha sido sustituido de manera significativa por el enfoque constructivista. Teniendo en cuenta la teoría constructivista en el área educativa provee elementos sobre la práctica y reflexión en cuanto a la manera de enseñar, por ello se debe tener en cuenta tres ideas fundamentales sobre la que se basa, las cuales son: 1- El alumno es el único responsable del proceso de aprendizaje nadie puede sustituirle en la manera de construir su conocimiento ya que es el quien aprende. 2- La actividad mental constructiva del alumno es el resultado de un cierto proceso de construcción a nivel social. 3- La actividad constructiva del alumno se aplica a los contenidos del aprendizaje en los que el papel del profesor es orientar esta actividad con el fin de que la construcción del alumno se acerque de forma progresiva a lo que significan y representan los contenidos como saberes culturales. En este sentido el estudiante aprende manipulando objetos e información suministrada por el docente, para de ésta manera integrarlo y hacerlo suyo, es decir, el estudiante construye un significado propio y personal de un conocimiento que objetivamente existe. Es necesario para la implementación de la propuesta de los estudiantes de 2° grado de la unidad educativa “Carlos Ramón Contreras” que el docente tenga claro el fin de las estrategias educativas que desarrollará en este caso la de los juegos 22 didácticos en el aula de clases para ello entre los propósitos es importante tener en cuenta: 1- Tener claro el fin que se pretende con el desarrollo de cada actividad. 2- Los estudiantes deben hacer suyos los propósitos de la actividad. 3- Permitir a los estudiantes que participen en la planificación, elaboración, puesta en práctica y evaluación de forma activa. En cuanto a la vinculación de la teoría del constructivismo con la estrategia de enseñanza propuesta en la presente investigación para solucionar el problema de desinterés de los estudiantes de 2° grado de la unidad educativa “Carlos Ramón Contreras” para desarrollar las actividades en el aula de clases, así como el lento desarrollo de sus habilidades, el constructivismo afirma que se debe brindar al alumno herramientas para que sea capaz de construir su propio conocimiento, usando estrategias sobre enseñar y desarrollar el pensar (meta cognición), también debe ser un proceso interactivo y colaborativo, lo que a través de los juegos didácticos se promueve con el desarrollo de juegos mentales, juegos de construcción y de integración que mejoran también la convivencia. Juegos como estrategia didáctica. Según Jean Piaget (1973) el juego se caracteriza por la asimilación de los elementos de la realidad sin tener que aceptar las limitaciones de su adaptación, Piaget estudio el desarrollo del niño, el juego y los juguetes se consideran como materiales útiles para el desarrollo Psicomotor, sensorio motor, cognitivo, del pensamiento lógico y del lenguaje en el niño, impulsa a Piaget a la elaboración de una teoría estructuralista del juego, a partir de los sobre estudios la dinámica interior de las funciones mentales del niño. Principios de la teoría de Piaget. Cuando él bebe se chupa el pulgar desde el segundo mes o agarra los objetos, en torno a los cuatro o cinco meses, cuando después los agita o aprende a lanzarlos, está poniendo en marcha dos tipos de mecanismos. 23 Acomodación: Consiste en el ajuste de los movimientos y de las percepciones de las cosas. Asimilación: Es la comprensión de su propia actividad hay pues asimilación de lo real a sus insipientes esquemas sensorio motores bajo dos aspectos tales como: Asimilación funcional o productora: repetición activa que consolida determinadas acciones. Asimilación mental del objeto en función de su incorporacióna una acción real o posible, cada objeto es asimilado como algo para chupar, agarrar, sacudir, etc. Definiciones de juego. Para Fagoaga (2014), dice que “ el juego es una acción libre que se desarrolla dentro de los límites temporales y espaciales, determinados según reglas obligatorias, libremente aceptadas, acción que tiene fin en sí misma y va acompañada de un sentimiento de tensión y alegría” (p.14). En fin, el juego es una actividad placentera que sirve para que el niño pueda explorar e identificar su realidad a la vez que aprende a seguir reglas y concentrar su atención, que forma parte importante del proceso de su formación integral. Funciones del juego. Díaz (2012) Manifiesta que “a través del juego los niños lidian con su pasado y su presente” y se preparan para el futuro. (p.99) El juego estimula todos los sentidos. El juego enriquece la creatividad y la imaginación. El juego ayuda a utilizar de manera energía física y mental de manera productiva y/o entretenida. El juego es divertido y los niños tienden a recordar los temas aprendidos cuando se están divirtiendo por ello el juego facilita el desarrollo de: 24 Habilidades físicas: Agarrar, sujetar, correr, trepar, balancearse. Habla y lenguaje: desde el balbuceo hasta contar cuentos y chistes. Destrezas sociales: Cooperar, negociar, competir, seguir reglas, esperar turnos. Inteligencia Racional: Comparar, categorizar, contar, memorizar. Inteligencia emocional: Auto-estima, compartir sentimientos con otros. El juego también facilita el aprendizaje en: El medio ambiente: explorar posibilidades, reconocer peligros y límites. La sociedad y la cultura: Roles, tradiciones, valores. Dominio propio: Esperar, perseverar, lidiar con contratiempos y derrotas. Solución de problemas. Considerar e implementar estrategias. Toma de decisiones: Reconocer opciones, escoger, y lidiar con las consecuencias. Desarrollo cognitivo. El área cognitiva hace referencia de como el niño va tomando conciencia de sí mismo y de su entorno como entidades separadas. A medida que se desarrolla sus relaciones con los objetos o personas que los rodea se van haciendo más complejas. Por ello el objetivo principal de ésta área es que el niño elabore estrategias cognitivas que le permitan adaptarse a los problemas, con los que se va encontrando en los primeros años. Desarrollo Motor. Se ve potenciado desde el juego desde el juego en la medida que los patrones motrices son explorados con amplia gama de posibilidades y sin restricciones desde éste, por ejemplo, partiendo desde una de las bases como la coordinación que es estimulada desde los juegos que involucren los movimientos tanto finos como gruesos, es decir, si al niño se le propone que camine sobre una línea o corra repetidamente, muy posiblemente el desarrolle las acciones; más si se lo proponemos desde el juego, se mejorarían las oportunidades de hacerlo técnicamente a partir de la repetición y la corrección jugada, es así como el juego 25 también hace parte importante para el aprendizaje de los deportes a temprana edad sin separar al niño de las alternativas, que más le atraen como es el juego. Desarrollo Social. Es fundamental para que los niños interactúen entre sí en diferentes grados. A medida que un niño va creciendo su juego tiende a ser más social y más cooperativo. En un principio juegan solos después lo hacen al lado de otros niños hasta que finalmente incluyen a los otros en su juego. El ambiente es un factor importante para el desarrollo del juego social, es decir, si el niño pasa mucho tiempo solo tiene pocos o ningún hermano, ve mucha televisión o cuenta con juguetes mucho más elaborados o complicados, tendera a jugar solo durante más tiempo ya que su medio lo ha hecho más pasivo y estará acostumbrado en menor grado a la interacción con otro. Desarrollo afectivo y emocional. Se da en la tapa infantil en forma de confianza, autonomía, iniciativa, trabajo e identidad, el equilibrio afectivo es esencial para el correcto desarrollo de la personalidad. El juego favorece el desarrollo afectivo o emocional en cuanto a que es una actividad que proporciona placer, entretenimiento y alegría de vivir, permite expresarse libremente, encausar la energía positivamente y liberar tensión 26 Objetivo general: elaborar juegos didácticos como estrategia pedagógica para el mejoramiento en las habilidades y la convivencia de las niñas y niños de segundo grado de la unidad educativa bolivariana “Carlos ramón contreras”. Objetivos específicos Actividades y tareas Métodos/Técnicas Contexto (Comunidad, familia, escuela, misión educativa) Participantes y responsables. Recursos. Tiempo Evaluación de los avances del plan. Diagnosticar las estrategias didácticas existentes en la institución para el mejoramiento de las habilidades y la convivencia de las niñas y niños. Visitar el segundo grado de la unidad educativa bolivariana “Carlos ramón contreras”. Observación directa. Recolección de información. Segundo grado de la unidad educativa bolivariana “Carlos ramón contreras”. Humanos: Docente investigadores. Directora. Materiales: Hojas Lápiz 1 semana Satisfactoria Planificar juegos didácticos para el desarrollo de las habilidades y mejoramiento de la convivencia de las niñas y niños. Planificar las actividades a realizar con los niños se segundo grado de la unidad educativa “Carlos Ramón Contreras” Selección de los juegos didácticos adecuados para la implementación de la propuesta, así como de los materiales y las fechas para su realización. Segundo grado de la unidad educativa bolivariana “Carlos ramón contreras”. Humanos: Docente investigadores Materiales: Hojas Lápiz 1 semana Satisfactoria Ejecutar los juegos didácticos planificados para el desarrollo de -Sopa de letras -Adivina adivinador -Juego regalado. -Técnica de aprendizaje cooperativo. Investigadores: Orlando Gómez Laura Méndez Humanos: Docente investigadores PLANIFICACIÓN DE ACCIONES PARA RESOLVER EL MOMENTO SOCIOPEDAGOGICO MOMENTO IV ELABORACIÓN DE JUEGOS DIDÁCTICOS COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA PARA EL MEJORAMIENTO EN LAS HABILIDADES Y LA CONVIVENCIA DE LAS Y LOS ESTUDIANTES DE SEGUNDO GRADO DE LA UNIDAD EDUCATIVA BOLIVARIANA “CARLOS RAMÓN CONTRERAS” 27 las habilidades y mejoramiento de la convivencia de las niñas y niños. -Rompe cabezas -Juego de construcción. -Colorear e identificar -Memo test -Juego de laberinto -Cuenta cuentos con imágenes -Lecto escritura y expresión oral. -Exploración libre de espacios. -Estrategias para resolver problemas y desafíos. -Métodos para desarrollar nociones de orientación espacial. Segundo grado de la unidad educativa bolivariana “Carlos ramón contreras” Materiales - Colores, lápices, cartón, cartulina, hojas blancas, hojas de reciclaje. 4 Semanas Excelente Evaluar las estrategias ejecutadas con los juegos didácticos en las niñas y niños objeto de estudio Realizar evaluación durante el desarrollo de las actividades de manera individual, y conocer cómo reaccionan se comporta y cómo evolucionan las niñas y los niños con la implementación de la propuesta. Técnica: Observación directa. Instrumento de evaluación: Escala de estimación. Segundo grado de la unidad educativa bolivariana “Carlos ramón contreras Humanos: Docente investigadores Materiales Hojas Lápiz 4 Semanas Excelente 28 MOMENTO V DESARROLLO DELA PLANEACION DE ACCIONES PARA LA SOLUCION DEL PROBLEMA SOCIOPEDAGOGICO. Actividad N°1 Sopa de letras Inicio: Esta actividad se inició con la explicación por parte de la profesora a los niños de cómo debían realizar la sopa de letras. Desarrollo: Durante la actividad los niños mostraron gran interés y se dedicaron con esmero a la realización de la sopa de letras, interactuando entre ellos Cierre: Al final los niños mostraron como le había quedado la sopa de letras y quien termino primero ayudo a su compañero. Actividad N°2 Adivina adivinador. Inicio: El docente orienta a uno de los niños para que dé a sus compañeros como son las reglas del juego y en que consiste, posteriormente el estudiante da las indicaciones para iniciar. Desarrollo: la actividad consistió en encerrar y colorear la imagen de la hoja que correspondía a la adivinanza, los niños se concentraron motivados por la nueva estrategia y se mostraron alegres durante la implementación de la estrategia. Cierre: Los niños se levantaron y mostraron al docente y compañeros como había quedado su actividad, explicando como la habían desarrollado y los resultados. 29 Actividad N°3 Rompe cabezas Inicio: Cada niño llevo su material para realizar el rompecabezas iniciaron coloreándolo. Desarrollo: Seguidamente la actividad se desarrolló haciendo el rompecabezas luego de colorear, lo recortaron y posteriormente se colocaron a realizarlo, se integraron y se divirtieron, a la vez que se concentraron , compitieron y colaboraron entre ellos, finalmente mostraron sus trabajos y quien terminó de primero supo ser un buen ganador felicitando también a sus compañeros. Cierre: Expusieron sus rompecabezas. Actividad N°4 Juego de construcción Inicio: Los docentes muestran los materiales a los estudiantes y como se utilizarían para lo que será la construcción final. Desarrollo: Fue la actividad que más les llamo la atención a los niños, se desarrolló de manera colaborativa docente y estudiantes, mostraron gran interés e integración, conversaron, daban sus opiniones y ponían su imaginación a volar, seguían las instrucciones para ir construyendo una gran torre. Cierre: Se muestra la construcción resultado del trabajo en equipo. 30 Actividad N°5 Colorear e identificar Inicio: Esta actividad se inició con una conversación amena con los niños dándoles las instrucciones y motivándolos para el desarrollo de la misma. Desarrollo: Los materiales que se utilizaron fueron hojas blancas, lápiz y creyones, se buscó que los niños trabajaran en la materia ciencias naturales, reconociendo las partes de las plantas y otros elementos de la naturaleza, a la vez que coloreaban tenían que colocar el nombre de las partes del dibujo. Sirvió para trabajar en el área de ciencias naturales de una manera diferente, despertando más interés en las y los estudiantes. Cierre: Para finalizar se realizó un conversatorio donde las y los estudiantes hablaron sobre los resultados y el dibujo que le correspondió mencionando cada una de sus partes. Actividad N°6 Memotest Inicio: Se inició con la explicación por parte del docente vinculante sobre en qué consistía la actividad a realizarse y revisando quienes llevaron los materiales que se habían pedido y con qué materiales contaban. 31 Desarrollo: Entre los materiales que utilizaron cartón, tijera, cartulina, colores, lápices, los niños pintaron figuras pares en el cartón, luego las pintaron y recortaron, el juego consistió en que las y los estudiantes jugaran volteando las tarjetas que habían construido buscando la figura par y a la vez eso les permitió mentalizar donde estaban ubicadas las figuras para cuando volviera a tocar su turno fuera más fácil encontrarlas. Es una actividad donde los niños ejercitaron la memoria. Cierre: Los niños expresaron con emoción sobre su experiencia con el juego y que tal les pareció. Actividad N°7 Juego de laberinto Inicio: la actividad se inicia dando una explicación por parte del docente vinculante en que consiste el juego del laberinto. Desarrollo: Los materiales utilizados para la actividad fueron papel y lápiz, consistió en que los estudiantes se desplazarán por los pasadizos con habilidad disponiéndose a llegar a donde están ubicados los objetos hasta llegar al final del laberinto. Cierre: Luego cada niña y niño explico cómo realizo su trabajo. 32 Actividad N°8 Cuenta cuentos con imágenes Inicio: El docente vinculante consultó a las y los estudiante quienes habían llevado la imagen que se les pidió y constató que contaran con el material para la actividad. Desarrollo: La actividad consistió en que cada niño llevaría una imagen de un paisaje, fueron pasando al frente uno por uno cada quien mostró su imagen y otro de los niños contaría un cuento con la imagen que había llevado su compañero a partir de esa imagen ellos imaginarían una historia que contarían a sus compañeros, hubo bastante integración y los niños dejaron nuevamente volar la imaginación. Cierre: Para el cierre se hizo un pequeño compartir con los niños y un conversatorio para que cada niño expusiera su experiencia con los juegos didácticos en el aula de clases, los niños piden se sigan realizando actividades de ésta manera. 33 MOMENTO VI EVALUACION Y PRESENTACION DE LOS RESULTADOS Actividad N°1 Técnica: Observación directa. Instrumento: Escala de estimación Sopa de letras 1. ¿Reconoce e identifica las palabras? 2. ¿Reconoce la derrota y es buen ganador? 3. ¿Posee habilidad para encontrar las palabras? 4. ¿Muestra motivación para realizar las actividades? 5. ¿Muestras sus trabajos a los adultos y compañeros? N° INDICADORES NOMBRES Y APELLIDOS 1 2 3 4 5 1 2 B A A A A 3 4 B B A A A 5 A= Siempre D=Casi nunca B= Casi siempre E=Nunca C=En ocasiones 34 Actividad N°2 Técnica: Observación directa. Instrumento: Escala de estimación Adivinanzas 1. ¿Promueve reglas claras? 2. ¿Ofrece ayuda a sus compañeros? 3. ¿Reconoce la derrota y es buen ganador? 4. ¿Se ayudan mutuamente en grupo? 5. ¿Muestra motivación para realizar las actividades? 6. ¿Tienen destreza para adivinar? N° INDICADORES NOMBRES Y APELLIDOS 1 2 3 4 5 6 1 2 A B A A A A 3 A A A A B B 4 A A A B B A 5 A= Siempre D=Casi nunca B= Casi siempre E=Nunca C=En ocasiones 35 Actividad N°3 Técnica: Observación directa. Instrumento: Escala de estimación Rompecabezas 1. ¿Ofrece ayuda a sus compañeros? 2. ¿Promueve reglas claras? 3. ¿Se ayudan mutuamente en grupo? 4. ¿Trabaja en equipo? 5. Recogen. ¿Organizan y guardan los materiales de trabajo? N° INDICADORES NOMBRES Y APELLIDOS 1 2 3 4 5 1 2 A A A A A 3 B A A A B 4 B A A B B 5 A= Siempre D=Casi nunca B= Casi siempre E=Nunca C=En ocasiones 36 Actividad N°4 Técnica: Observación directa. Instrumento:Escala de estimación Juegos de construcción 1- ¿Ofrece ayuda a sus compañeros? 2- ¿Reconoce la derrota y es buen ganador? 3- ¿Se ayudan mutuamente en grupo? 4- ¿Tiene destreza para construir? 5- ¿Muestran sus trabajos a los adultos y compañeros? 6- ¿Reconoce e identifica el material de trabajo por su nombre? N° INDICADORES NOMBRES Y APELLIDOS 1 2 3 4 5 6 1 2 B B A A A A 3 4 B B A A A A 5 A= Siempre D=Casi nunca B= Casi siempre E=Nunca C=En ocasiones 37 Actividad N°5 Técnica: Observación directa. Instrumento: Escala de estimación Coloreando e identificando las partes 1- ¿Ofrece ayuda a sus compañeros? 2- ¿Tiene destreza para identificar las partes del dibujo? 3- -¿Posee habilidades para colorear? 4- ¿Muestran sus trabajos a los adultos y compañeros? 5- ¿Muestra motivación para realizar la actividad? N° INDICADORES NOMBRES Y APELLIDOS 1 2 3 4 5 1 2 A A A A A 3 4 A A A A A 5 A= Siempre D=Casi nunca B= Casi siempre E=Nunca C=En ocasiones 38 Actividad N°6 Técnica: Observación directa. Instrumento: Escala de estimación Memotest 1- ¿Promueve reglas claras? 2- ¿Ofrece ayuda a sus compañeros? 3- ¿Tiene habilidad para recordar? 4- ¿Reconoce la derrota y es buen ganador? 5- ¿Muestra motivación para realizar la actividad? N° INDICADORES NOMBRES Y APELLIDOS 1 2 3 4 5 1 2 A B A A A 3 A B A A A 4 A B A A A 5 A= Siempre D=Casi nunca B= Casi siempre E=Nunca C=En ocasiones Actividad N°7 Técnica: Observación directa. Instrumento: Escala de estimación 39 Juego de laberinto 1- ¿Promueve reglas claras? 2- ¿Ofrece ayuda a sus compañeros? 3- ¿Reconoce la derrota y es buen ganador? 4- ¿Se ayudan mutuamente en grupo? 5- ¿Muestran sus trabajos a los adultos y compañeros? N° INDICADORES NOMBRES Y APELLIDOS 1 2 3 4 5 1 2 A B A A A 3 4 A B A A A 5 A= Siempre D=Casi nunca B= Casi siempre E=Nunca C=En ocasiones 40 Actividad N°8 Técnica: Observación directa. Instrumento: Escala de estimación Cuenta cuentos con imágenes 1- ¿Se ayudan mutuamente en grupo? 2- ¿Muestra motivación para realizar la actividad? 3- ¿Tiene ideas coherentes con la imagen? 4- ¿Posee habilidad para expresar las ideas? 5- ¿Se expresa claramente? 6- ¿Identifica las imágenes? N° INDICADORES NOMBRES Y APELLIDOS 1 2 3 4 5 6 1 2 A A A B A A 3 4 A B A A A A 5 A= Siempre D=Casi nunca B= Casi siempre E=Nunca C=En ocasiones 41 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES Es necesario hacer un alto en el camino para reflexionar sobre el proceso de enseñanza actual, la innovación trata de incorporar nuevos proyectos, programas, estrategias de enseñanza y aprendizaje, modelos didácticos y otras formas de organizar y gestionar el curriculum, es por ello que al haber puesto en práctica la presente investigación, con la implementación de los juegos didácticos como estrategia pedagógica para el mejoramiento en las habilidades y la convivencia de las y los estudiantes de segundo grado de la unidad educativa bolivariana “Carlos ramón contreras” se pudo constatar la necesidad y la efectividad de que las y los estudiantes cuenten con nuevas estrategias que sean motivadoras y a la vez integradoras en las aulas de clases, lo que contribuyó también al mejor rendimiento y mejoramiento de habilidades. En tal sentido, se considera que la propuesta implementada alcanzó el objetivo general planteado, puesto que las y los estudiantes de segundo grado mostraron gran interés en aprender, pues se hizo la relación en cada juego desarrollado con las materias que se ven en el aula de clases y temas que los niños venían aprendiendo de una manera tradicional y fue totalmente sorprendente ver el entusiasmo en ellos con la elaboración de los juegos a como lo venían haciendo anteriormente. La elaboración y puesta en práctica de los juegos didácticos, permitió el trabajo en equipo, el mejoramiento de la convivencia, la facilidad para expresar su emociones y sentimientos, mayor fluidez, mostraron la originalidad y la capacidad que tienen para competir sanamente, trabajo colaborativo, todo ello aunado a la formación de nuevos valores que contribuyen al mejoramiento de la sociedad y a la formación integral de las y los estudiantes. De acuerdo al aprendizaje obtenido con la implementación de los juegos didácticos se pudo comprobar que el docente puede hacer de sus clases más entretenidas 42 para sus estudiantes, propiciando un aprendizaje más colectivo pues se fomenta el trabajo en equipo, lo que da lugar a un conocimiento que se genere y se construya. 43 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Araya V., Alfaro M. y Andonegui M. (2007). Constructivismo: orígenes y perspectivas. Laurus: revista de educación, Mayo-Agosto, pp. 76-92. Recuperado el 15 de marzo de 2012, de redalyc.uaemex.mx Berger, S. y Thompson, K. (2007). Psicología del desarrollo. Infancia y Adolescencia. (7º Ed). Madrid: Panamericana. Bruner, J. (1984). Juego, pensamiento y lenguaje. Madrid: Alianza Editorial. Díaz, J. (2012). El juego y el juguete en el desarrollo del niño. Editorial trillas. México 2002 Fagoaga, J. (2014). El juego cooperativo para prevenir la violencia en los centros escolares. Madrid: Ministerio de Educación y Ciencia Piaget, J. (1977). Seis estudios de psicología. Barcelona: Seix Barral. 44 REFERENCIAS ELECTRONICAS https://conformacion.com https://didacticospinocho.com https://formainfacia.com https://cervantes.es https://conformacion.com/ https://didacticospinocho.com/ https://formainfacia.com/ https://cervantes.es/ 45 ANEXOS 46 47 48 49
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