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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA 
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCAION UNIVERSITARIA 
UNIVERSIDAD BOLIVARIANA DE VENEZUELA 
ALDEA UNIVERSITARIA ANTONIO PINTO SALINAS 
SANTA CRUZ DE MORA ESTADO BOLIVARIANA DE MERIDA 
 
 
 
 
ELABORACIÓN DE JUEGOS DIDÁCTICOS COMO ESTRATEGIA 
PEDAGÓGICA PARA EL MEJORAMIENTO EN LAS HABILIDADES Y LA 
CONVIVENCIA DE LAS Y LOS ESTUDIANTES DE SEGUNDO GRADO 
DE LA UNIDAD EDUCATIVA BOLIVARIANA 
“CARLOS RAMÓN CONTRERAS”. 
 
Educación 
Trayecto II Semestre 5 
Participantes: 
 
 
 
 
ENERO, 2024 
 
 
 
INDICE GENERAL 
 pp. 
INTRODUCCION 
MOMENTOS 
MOMENTO I 
Ámbito geo histórico …………………………………………………………….. 
Ubicación geográfica ……………………………………………………………. 
Historia de la comunidad……………………………………………………….. 
Ámbito económico………………………………………………………………. 
Ámbito sociopolítico…………………………………………………………….. 
Ámbito cultural…………………………………………………………………… 
Forma de lenguaje, costumbres y tradiciones, 
Croquis……………………………………………………………………………. 
Ámbito ambiental………………………………………………………………… 
Ámbito socio-educativo-pedagógico………………………………………….. 
Memoria histórica de los espacios educativos……………………………… 
Aspectos fisiológicos…………………………………………………………… 
Aspectos cognoscitivos………………………………………………………… 
Aspectos económicos………………………………………………………….. 
Aspectos socio afectivos………………………………………………………. 
Cuadro modelo para análisis de coyuntura socioeducativa………………. 
Cuadro de contradicción principal……………………………………………. 
 
MOMENTO II 
Identificación del problema socioeconómico………………………………… 
Organización de los problemas………………………………………………. 
Tratamiento de la Información analizada………………………………….. 
Toma de decisiones (Simple a lo complejo)…………………………………… 
 
 
MOMENTO III 
Fundamentación teórica del momento socio pedagógico……………………. 
El constructivismo de Piaget…………………………………………………….. 
El constructivismo desde el punto de vista epistemológico…………………. 
Aportes del constructivismo…………………………………………………… 
Juegos como estrategia didáctica…………………………………………….. 
Principio de la teoría de Piaget……………………………………………….. 
Definiciones de juego…………………………………………………………. 
Funciones del juego…………………………………………………………… 
Desarrollo cognitivo……………………………………………………………. 
Desarrollo Motor……………………………………………………………….. 
Desarrollo Social……………………………………………………………… 
Desarrollo afectivo y emocional…………………………………………….. 
 
MOMENTO IV 
Planeación de las acciones para resolver el problema socio pedagógico 
identificado………………………………………………………………………. 
 
oObjetivo general 
Objetivos específicos 
Planificación de las actividades 
 
MOMENTO V 
Desarrollo de la planeación de acciones para la solución del problema socio 
pedagógico………………………………………………………………………. 
 
Actividad N 1 Sopa de letras…………………………………………………. 
Actividad N 2 Adivina adivinador ………………………………………………… 
 
 
 
 
 
 
Actividad N 3 Rompe cabezas …………………………………………………… 
Actividad N 4 Juego de construcción……………………………………………. 
Actividad N 5 Colorear e identificar………………………………………………. 
Actividad N 6 Memotest…………………………………………………………… 
Actividad N 7Juego de Laberinto … 
Actividad N 8 Cuenta cuentos con imágenes………………………………….. 
 
MOMENTO VI 
Evaluación y presentación de los resultados……………………………………. 
Actividad N 1 Sopa de letras ……………………………………………………. 
Actividad N 2 Adivina adivinador ……………………………………………….. 
Actividad N 3 Rompe cabezas …………………………………………………… 
Actividad N 4 Juego de construcción ………………………………………….. 
Actividad N 5 Colorear e identificar ……………………………………………. 
Actividad N 6 Memotest …………………………………………………………. 
Actividad N 7 Juego de Laberinto …………………………………………….. 
Actividad N 8 Cuenta cuentos con imágenes ……………………………….. 
Conclusiones y recomendaciones ……………………………………………….. 
Referencias bibliográficas………………………………………………………… 
Referencias electrónicas …………………………………………………………. 
Anexos…………………… 
 
1 
 
 
INTRODUCCION 
 
La presente investigación trata sobre la implementación de nuevos métodos de 
enseñanza educativa como lo es la elaboración de juegos didácticos como 
estrategia pedagógica para el mejoramiento en las habilidades y la convivencia de 
las y los estudiantes de segundo grado de la unidad educativa bolivariana “Carlos 
ramón contreras”. 
La investigación se plantea desde un enfoque constructivista partiendo de que el 
conocimiento se va construyendo y no descubriendo, por lo cual está respaldado en 
teorías y planteamientos de diferentes autores que de una u otra manera dieron sus 
aportes al estudio ya que son fundamentales para la realización de la misma, como 
es el caso de Piaget quien afirma que la teoría constructivista se basa en que el 
conocimiento es el resultado de un proceso de construcción en el que la persona 
participa activamente. 
En la actualidad se evidencia que los estudiantes en el aula de clases se sienten 
desmotivados, en mucho de los casos a medida de que transcurre el tiempo crece 
el desinterés por aprender, por eso el presente estudio se basa en el juego como 
herramienta que genera en las y los estudiantes entusiasmo y alegría lo cual 
conlleva a un aprendizaje significativo. 
De lo anterior cabe mencionar que ese aprendizaje significativo, en el caso de la 
investigación en curso se va a dar con la orientación del docente que será el guía 
para ese proceso de construcción del conocimiento, la propia dinámica 
constructivista ánima al docente a desarrollar herramientas metodológicas que 
acompañen y pongan en práctica el fin de lo que se da en las teorías, de allí a que 
se desprendan una serie de estrategias y acciones que fomenten el trabajo 
cooperativo y colaborativo. En la mayoría de las ocasiones el docente se cuestiona 
realizándose preguntas como: ¿Cómo puedo enseñarles para que aprendan? 
 
 
2 
 
 
 
MOMENTO I 
DIAGNOSTICO 
Ámbito geo histórico. 
La comunidad Mesa del Guamo, Municipio Antonio Pinto Salinas del Estado 
Bolivariano de Mérida, a unos 16 Kilómetros de distancia de Santa Cruz de Mora a 
1.200 m.s.n.m aproximadamente posee una temperatura promedio de 18°C a 20°C. 
Los límites de la comunidad son: 
Norte: Comunidad Vega de San Isidro. 
Sur. Comunidad las Talas. 
Este: Mesa de San Isidro. 
Oeste: El Guayabal. 
Historia de la comunidad. 
La fundación de la comunidad data de 1820, su nombre hace referencia a la 
cantidad de árboles frutales denominados guamos. Las familias de la comunidad 
Mesa de Guamo se encuentran dispersas, ocupando gran parte de la zona rural que 
integra la misma, las primeras familias que ocuparon ésta comunidad fueron la de 
los señores Cipriano Jaimes y Victoriano Contreras. 
Ámbito económico 
Se observa que la gran mayoría de las familias de Mesa del Guamo son de bajos 
recursos económicos, y su economía es basada en la agricultura a baja escala, se 
dedican al cultivo del café y algunas legumbres, frutas y verduras. 
Es importante señalar que los jefes de familia se dedican a otras actividades como 
obreros mecánicos y un mínimo porcentaje de ellos son profesionales, así mismo 
se dedican a la cría de animales como pollos, gallinas, cerdos y ganado, sin 
 
3 
 
embargo estas actividades en su mayoría solo satisfacen las necesidades del hogar 
lo que no permite convertirse en un ingreso familiar. 
Ámbito socio-político 
El contexto familiar participa activamente en el ámbito sociopolítico, algunos 
habitantes son miembros del consejo comunal, en este sentido esta organización 
comunitaria busca el desarrollo y el bienestar familiar. En la comunidad Mesa de 
Guamo funciona el consejo comunal Mesa de Guamo, está debidamente registrado 
según la ley de consejos comunales, es por ello que es la instancia de participación, 
articulación e integración entre los diversos ámbitos comunitarios. 
Ámbito cultural 
Forma de lenguaje, costumbres y tradiciones 
En el contexto familiar se habla el castellano sin ser influenciado por otra lengua 
como la indígena, por otra parte se han transmitido, se hantransmitido los valores 
ideológicos y culturales de generación en generación; es decir, en la actualidad las 
actividades culturales y religiosas de sus ancestros aún tienen gran auge, muestra 
de ello es la celebración del día de San Isidro Labrador, 16 de julio día de la virgen 
del Carmen, elaboración del pesebre, paradura del niño Jesús, entre otros. 
Desde el contexto escolar se promueven las costumbres y tradiciones de la 
comunidad; es allí donde se imparten aprendizajes significativos en virtud de 
fortalecer el sentido de pertenencia en las y los estudiantes, orientados en crear 
actitudes de amor y respeto por los valores culturales de la comunidad. 
Las manifestaciones culturales que se celebran en la escuela son: día de San Isidro 
Labrador, 16 de julio día de la virgen del Carmen, elaboración del pesebre, paradura 
del niño Jesús, día de la madre, día del padre, fin de año, carnavales, semana santa, 
entre otros. Sin embargo se observa la poca difusión y practica de los juegos 
tradicionales, en virtud de promocionarlos como aspectos culturales del ámbito 
local, regional y nacional a la vez son pocos explorados como estrategias para el 
desarrollo integral de las niñas y niños. 
 
4 
 
En cuanto a la gastronomía la comida favorita es la arepa de harina de trigo, el 
sancocho de gallina, el mondongo, la pisca andina, el pescado salado. Las bebidas 
son la chicha de maíz, el guarapo fuerte, el miche claro, entre otros. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5 
 
 
 
Ámbito ambiental. 
Se evidencia, que en las familias de la comunidad de Mesa del Guamo, no se cuenta 
con la práctica de los valores ambientales en función de preservar su entorno 
natural, y conservar su medio ambiente para las presentes y futuras generaciones, 
ello está sustentado en que, se observa en las vías de comunicación desechos 
sólidos, así como también en los márgenes de las quebradas. 
Ámbito socioeducativo pedagógico. 
Memoria histórica de los espacios educativos. 
La Unidad Educativa “Carlos Ramón Contreras” está ubicada en la comunidad de 
Mesa del Guamo del Municipio Antonio Pinto Salinas, parroquia Santa Cruz de 
Mora del Estado Bolivariano de Mérida. Su fundación se remonta al año 1978. Las 
causas de su creación fue la iniciativa de los habitantes de la comunidad Mesa del 
Guamo preocupados por la educación de sus hijos. 
En la actualidad la familia forma parte del proceso de enseñanza educativa de 
inclusión desarrollado por el Gobierno Bolivariano de Venezuela. Asimismo se hace 
referencia que la institución educativa cuenta con un personal docente debidamente 
capacitado en función de brindar una educación de calidad. 
La comunidad Mesa de Guamo se integra activamente a la escuela, la comunidad 
en general se vincula en las actividades escolares y extra escolares programadas 
por la institución. Por otra parte el consejo comunal junto con el consejo educativo, 
gestionan la solución de los problemas y dotación de material didáctico en atención 
a mejorar la calidad de la educación. 
La Unidad Educativa Bolivariana “Carlos Ramón Contreras” funciona gracias a los 
recursos financieros aportados por el Gobierno Nacional y Municipal, los padres y 
representantes en muy pocas ocasiones colaboran económicamente para algunas 
CROQUIS DE LA COMUNIDAD 
 
6 
 
reparaciones, motivados a que no cuentan con los recursos necesarios; sin 
embargo los gestionan ante los organismos competentes. 
El estudio se realizó en el aula de 2° grado sección única cuenta con una matrícula 
de 6 estudiantes de los cuales hay 1 hembra y 5 varones, sus edades están 
clasificadas entre los 6 y 7 años, asimismo fueron inscritos en el sistema escolar por 
sus padres y representantes legales. 
El aula de clases presenta buenas condiciones que permite el buen 
desenvolvimiento de las actividades planificadas, de igual forma se tiene disposición 
de sillas, mesas, material didáctico, necesarios para impartir los contenidos 
conceptuales y procedimentales del programa. 
Según entrevistas previas realizadas a los padres y representantes el 100% de las 
y los estudiantes viven con sus padres y hermanos. 
En tal sentido, es importante mencionar los aspectos fisiológicos de las y los 
estudiantes en donde el 100% de las y los estudiantes presenta buena salud 
auditivas y motrices, solo el 10% manifiesta problemas visuales. Su talla y peso es 
acorde con su edad y nivel de desarrollo. Se observa habilidades y destrezas para 
realizar ejercicios físicos en particular en actividades deportivas y recreativas, a la 
vez que lo hacen con agrado, se puede afirmar que presentan buena coordinación 
motora lo que permite la interacción corporal y mental, relacionan la teoría con la 
práctica en el desarrollo de la actividad deportiva en el espacio exterior de la 
institución. 
Cabe mencionar que, las y los estudiantes presentan algunas dificultades en la 
lectura, la escritura y proceso lógico, matemá 
 
En relación a los aspectos socioeconómicos de las y los estudiantes, 3 de sus 
representantes son profesionales y 2 amas de casa. 
Cuadro: aspectos socioeconómicos. 
 
 
7 
 
En éste orden de ideas, los aspectos cognoscitivos solo 2 de sus representantes 
tienen profesionalización, es decir cuentan con un título universitario los otros tres 
 
Cabe resaltar, que las relaciones personales que se han observado tanto a nivel 
familiar y escolar son buenas, pues expresan sus inquietudes, emociones y 
sentimientos con facilidad, asimismo comparten materiales de trabajo e intercambio 
de información que sustenten las actividades realizadas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8 
 
 
Cuadro modelo para análisis de coyuntura socioeducativa. 
1- Contexto 1.1 Familia 2.2 Escuela 2.2 Comunidad 
2.Ambitos 
2.1 Geo 
histórico 
Las familias de la 
comunidad Mesa de 
Guamo se 
encuentran 
dispersas, ocupando 
gran parte de la zona 
rural que integra la 
misma, las primeras 
familias que ocuparon 
ésta comunidad 
fueron la de los 
señores Cipriano 
Jaimes y Victoriano 
Contreras. 
 
La Unidad 
Educativa “Carlos 
Ramón 
Contreras” está 
ubicada en la 
comunidad de 
Mesa del Guamo 
del Municipio 
Antonio Pinto 
Salinas, parroquia 
Santa Cruz de 
Mora del Estado 
Bolivariano de 
Mérida. Su 
fundación se 
remonta al año 
1978. Las causas 
de su creación fue 
la iniciativa de los 
habitantes de la 
comunidad Mesa 
del Guamo 
preocupados por 
la educación de 
sus hijos. 
 
La comunidad 
Mesa del 
Guamo, 
Municipio 
Antonio Pinto 
Salinas del 
Estado 
Bolivariano de 
Mérida, a unos 
16 Kilómetros de 
distancia de 
Santa Cruz de 
Mora La 
fundación de la 
comunidad data 
de 1820, su 
nombre hace 
referencia a la 
cantidad de 
árboles frutales 
denominados 
guamos. 
 
9 
 
 
2.2 
Sociopolítico 
El contexto familiar 
participa activamente 
en el ámbito 
sociopolítico, algunos 
habitantes son 
miembros del consejo 
comunal, en este 
sentido esta 
organización 
comunitaria busca el 
desarrollo y el 
bienestar familiar. 
El consejo 
comunal junto con 
el consejo 
educativo, 
gestionan la 
solución de los 
problemas y 
dotación de 
material didáctico 
en atención a 
mejorar la calidad 
de la educación. 
.En la comunidad 
Mesa de Guamo 
funciona el 
consejo comunal 
Mesa de Guamo, 
está 
debidamente 
registrado según 
la ley de consejos 
comunales, es 
por ello que es la 
instancia de 
participación, 
articulación e 
integración entre 
los diversos 
ámbitos 
comunitarios. 
2.3Economico Es importante señalar 
que los jefes de 
familia se dedican a 
otras actividades 
como obreros 
mecánicos y un 
mínimo porcentaje de 
ellos son 
profesionales, así 
mismo se dedican a la 
cría de animales 
como pollos, gallinas, 
Los padres y 
representantes en 
muy pocas 
ocasiones 
colaboran 
económicamentepara algunas 
reparaciones, 
motivados a que 
no cuentan con 
los recursos 
necesarios; sin 
Se observa que 
la gran mayoría 
de las familias de 
Mesa del Guamo 
son de bajos 
recursos 
económicos. 
Su economía es 
basada en la 
agricultura a baja 
escala, se 
dedican al cultivo 
 
10 
 
cerdos y ganado, sin 
embargo estas 
actividades en su 
mayoría solo 
satisfacen las 
necesidades del 
hogar lo que no 
permite convertirse 
en un ingreso familiar. 
 
embargo los 
gestionan ante los 
organismos 
competentes. 
 
del café y 
algunas 
legumbres, frutas 
y verduras. 
 
2.4Ideologico/ 
Cultural 
En el contexto familiar 
se habla el castellano 
sin ser influenciado 
por otra lengua como 
la indígena, por otra 
parte se han 
transmitido, se han 
transmitido los 
valores ideológicos y 
culturales de 
generación en 
generación. 
Desde el contexto 
escolar se 
promueven las 
costumbres y 
tradiciones de la 
comunidad; es allí 
donde se 
imparten 
aprendizajes 
significativos en 
virtud de 
fortalecer el 
sentido de 
pertenencia en las 
y los estudiantes, 
orientados en 
crear actitudes de 
amor y respeto 
por los valores 
culturales de la 
comunidad. 
En la actualidad 
las actividades 
culturales y 
religiosas de sus 
ancestros aún 
tienen gran auge, 
muestra de ello 
es la celebración 
del día de San 
Isidro Labrador, 
16 de julio día de 
la virgen del 
Carmen, 
elaboración del 
pesebre, 
paradura del niño 
Jesús, entre 
otros. 
 
11 
 
 
2.5 Socio 
educativo 
pedagógico. 
En la actualidad la 
familia forma parte del 
proceso de 
enseñanza educativa 
de inclusión 
desarrollado por el 
Gobierno Bolivariano 
de Venezuela. 
Asimismo se hace 
referencia que la 
institución educativa 
cuenta con un 
personal docente 
debidamente 
capacitado en función 
de brindar una 
educación de calidad. 
 
La Unidad 
Educativa 
Bolivariana 
“Carlos Ramón 
Contreras” 
funciona gracias a 
los recursos 
financieros 
aportados por el 
Gobierno 
Nacional y 
Municipal. 
La comunidad 
Mesa de Guamo 
se integra 
activamente a la 
escuela, la 
comunidad en 
general se 
vincula en las 
actividades 
escolares y extra 
escolares 
programadas por 
la institución. Por 
otra parte el 
consejo comunal 
junto con el 
consejo 
educativo, 
gestionan la 
solución de los 
problemas y 
dotación de 
material didáctico 
en atención a 
mejorar la calidad 
de la educación. 
 
2.6 Ambiental Se evidencia, que en 
las familias de la 
comunidad de Mesa 
Se realizan 
algunas jornadas 
ambientalistas, 
Se observa en 
las vías de 
comunicación 
 
12 
 
del Guamo, no se 
cuenta con la práctica 
de los valores 
ambientales en 
función de preservar 
su entorno natural, y 
conservar su medio 
ambiente para las 
presentes y futuras 
generaciones. 
para concientizar 
a las y los 
estudiantes a 
preservar el 
ambiente. Aunque 
no son muy 
constantes. 
desechos 
sólidos, así como 
también en los 
márgenes de las 
quebradas 
 
 
 
Cuadro de contradicción principal 
 
 
 
 
 
 
Causas que lo hacen posible Contradicción principal consecuencias 
No implementación nuevas 
estrategias de enseñanza. 
Solo trabajan con Métodos 
tradicionales 
Desmotivación en las y los 
estudiantes. 
No implementación de juegos 
didácticos en equipo 
No juegan en equipo Dificultades para tener 
buenas relaciones en su 
entorno 
Estimulación inadecuada No se relacionan. Falta de habilidades sociales 
en los niños. 
Falta de incentivos y métodos 
novedosos. 
Desmotivación No hay entusiasmo para 
desarrollar las actividades. 
 
13 
 
 
II MOMENTO 
IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA SOCIO PEDAGÓGICO 
A partir del diagnóstico en la unidad educativa “Carlos Ramón Contreras” ubicada 
en la comunidad de Mesa de Guamo, Municipio Antonio Pinto Salinas del Estado 
Bolivariano de Mérida, se determinó que en el desarrollo de las actividades en el 
aula de clases no se han considerado con gran interés el desarrollar estrategias 
lúdicas que permitan estimular las habilidades cognitivas, habilidades motoras 
finas, visuales y auditivas del cerebro, entre otras habilidades importantes para el 
desarrollo saludable de los y las estudiantes, así como también que sirvan para 
mejorar la convivencia y armonía. 
El uso de material didáctico en el aula de clase como una estrategia en el proceso 
de la enseñanza aprendizaje, es importante porque requiere que las y los 
estudiantes obtengan un desarrollo satisfactorio, permitiendo el avance de la 
creatividad y que se exprese y desenvuelva de manera individual y colectiva. En 
éste sentido, Pérez Alarcón (2010) explica que los materiales didácticos tienen 
como objetivo facilitar y estimular el proceso de aprendizaje de los estudiantes y la 
adquisición de nuevos conocimientos. Es por ello, que al utilizar estrategias como 
los juegos didácticos, estos se convierten en auxiliares que facilitan el desarrollo de 
las actividades en la clase del docente ayudándole al estudiante a retener mejor y 
a desarrollar las habilidades que se amerita con ellos. 
El juego se presenta como una herencia que se ha transmitido de generación en 
generación con modificaciones realizadas de acuerdo a cada época al mismo 
tiempo va de la mano con la educación como un auxiliar para el docente que permite 
a la vez la integración de los estudiantes en el aula de clases “el juego constituye 
una micro sociedad a través de los cuales los niños realizan su primer aprendizaje 
social” (UNESCO, 1980, p.14) 
La presente investigación trata de proponer la elaboración de juegos didácticos 
como estrategia pedagógica para ser implementados en el aula de clases de las y 
 
14 
 
los estudiantes de segundo grado de la Unidad Educativa Bolivariana “Carlos 
Ramón Contreras”. Habiéndose evidenciado en el diagnostico la carencia de 
técnicas novedosas como juegos lúdicos que estimulen y motiven a las y los 
estudiantes, lo que no favorece el desarrollo satisfactorio de sus habilidades. 
Organización de los Problemas. 
En este orden de ideas, es importante priorizar los problemas que son de mayor 
relevancia para luego dar solución a través de la investigación. 
 Desinterés en las y los estudiantes por realizar sus actividades debido a que 
no son estimulados y motivados con nuevas estrategias. 
 Falta de desarrollo de las habilidades lo cual hace más lento el proceso de 
aprendizaje en las y los estudiantes. 
 Apatía de integración de los estudiantes. 
 Falta de renovación de material didáctico por lo que se sigue trabajando con 
materiales tradicionales y no se implementan materiales como los juegos 
didácticos que sean novedosos. 
Tratamiento de la Información analizada. 
En medio de la situación social compleja, que se viene presentando en unidad 
educativa “Carlos Ramón Contreras” ubicada en la comunidad de Mesa de Guamo, 
Municipio Antonio Pinto Salinas del Estado Bolivariano de Mérida, específicamente 
en el aula de 2° grado sección única cuenta con una matrícula de 6 estudiantes de 
los cuales hay 1 hembra y 5 varones, sus edades están clasificadas entre los 6 y 7 
años, se determinó que una de las estrategias que pueden ayudar a mejorar el 
desarrollo del aprendizaje, el desarrollo de habilidades personales así como 
también la convivencia e integración y a la vez les servirán como una herramienta 
a lo largo de la vida, es la implementación de los juegos didácticos constituyen una 
de las actividades educativas fundamentales que debe ser tomado en cuenta como 
estrategia no solo para el desarrollo de las habilidades de las y los estudiantes de 
manera particular, sino para su integración y convivencia en el aula de clases. 
 
15 
 
En este sentido, la investigación busca contribuir al mejoramiento de la calidad 
educativa, mediante un trabajo integrador teniendo en cuenta el rendimiento delas 
y los estudiantes de segundo grado de la Unidad Educativa Bolivariana “Carlos 
Ramón Contreras” después de usar el juego didáctico como estrategia pedagógica. 
De tal manera que, implementar ésta estrategia pedagógica permitirá al docente 
cumplir de manera eficaz, con los requerimientos del sistema educativo de modo 
que las y los estudiantes adquieran los conocimientos y habilidades necesarias para 
su desarrollo integral y ser a la vez agentes de cambio social. En tal sentido las 
actividades formativas que involucran el juego, como medio de aprendizaje servirán 
a los docentes para aplicarlas en cátedras para fomentar los valores lo que le 
permitirá mejorar la convivencia dentro y fuera del salón de clases, mejorando el 
ambiente escolar y despertando en los estudiantes el interés por el aprendizaje. 
La investigación es relevante debido a que las y los estudiantes tienen un 
aprendizaje por descubrimiento, mediante el cual se apropian de su conocimiento 
de manera divertida y novedosa, aprendiendo a través de la vivencia misma, en la 
vida cotidiana, el docente toma en cuenta los aspectos teóricos y prácticos y lo 
relaciona con los juegos lúdicos, en los cuales se combinan lo cognitivo, lo afectivo 
y lo emocional, los juegos deben estar dirigidos y monitoreados por el docente para 
elevar el nivel de aprovechamiento, mejorar la sociabilidad y creatividad, y propiciar 
su formación científica, tecnológica y social. 
Es importante mencionar que entre las ventajas que ofrece el juego como 
herramienta de aprendizaje son las siguientes: 
 Genera placer. 
 Moviliza al sujeto. 
 Desarrolla la creatividad, la curiosidad, la imaginación. 
 Activa el pensamiento divergente. 
 Favorece la comunicación, integración y cohesión grupal. 
 Facilita la convivencia. 
 
16 
 
Los juegos educativos les permiten a las y los estudiantes descubrir nuevas facetas 
de su imaginación, pensar en diferentes opciones para solucionar un problema, 
desarrollan diferentes estilos de pensamientos, favorece el cambio de conducta que 
se enriquece en el intercambio grupal. El juego ayuda a utilizar la energía física y 
mental de maneras productivas y entretenidas. 
Facilita el desarrollo de: 
 Habilidades físicas: agarrar, sujetar, correr, trepar, balancearse. 
 Habla y lenguaje: desde el balbuceo hasta contar cuentos y chistes. 
 Destrezas sociales: cooperar, negociar, competir, seguir reglas, esperar 
turnos. 
 Inteligencia racional: comparar, categorizar, contar, memorizar. 
 Inteligencia emocional: autoestima, compartir sentimientos con otros. 
 Toma de decisiones, reconocer y lidiar con las consecuencias. 
 Dominio propio: esperar, preservar, lidiar con contratiempos y derrotas. 
Toma de decisiones. 
Partiendo de la problemática existente en las y los estudiantes de 2° grado de la 
unidad educativa “Carlos Ramón Contreras” ubicada en la comunidad de Mesa de 
Guamo, Municipio Antonio Pinto Salinas del Estado Bolivariano de Mérida, en la que 
se determinó que entre los principales problemas es desinterés en las y los 
estudiantes por realizar sus actividades debido a que no son estimulados y 
motivados con nuevas estrategias, se realiza la siguiente propuesta para el cambio 
de metodologías tradicionales y radicales a metodologías centradas en el proceso 
de aprendizaje que permita a los estudiantes concentrarse en diferentes 
intervenciones, a través del juego como estrategia pedagógica encaminada al 
mejoramiento de las habilidades y al mejoramiento convivencia en el aula de clases. 
De lo anterior se propone elaborar juegos didácticos como estrategia pedagógica 
para el mejoramiento en las habilidades y la convivencia de las y los estudiantes de 
segundo grado de la Unidad Educativa Bolivariana “Carlos ramón contreras”. Lo que 
permitirá entre otras cosas prevenir desde los primeros niveles de educación 
 
17 
 
primaria que se generen problemáticas sociales agresión, maltrato, falta de 
tolerancia, baja autoestima que son el diario vivir en ésta sociedad tanto fuera como 
dentro del aula de clases, esta propuesta busca también prevenir lo que es la 
violencia en la escuela, teniendo en cuenta que el juego aporta y sensibiliza al 
estudiante frente a su agrado por realizarlo. 
El juego es considerado también una estrategia pedagógica óptima para aprender 
jugando integrar a los estudiantes y enseñarlos a convivir en un ambiente de respeto 
tomando en cuenta que la motivación principal del juego no se centra justamente en 
el goce y el placer sino, la necesidad del ser humano de establecer y consolidar 
relaciones verdaderas. 
En éste sentido se busca, que a través de estrategias innovadoras que las y los 
estudiantes de segundo grado de la unidad educativa “Carlos Ramón Contreras 
“logren también un mayor rendimiento, siendo que el juego sienta las bases ´para 
el desarrollo de conocimientos y competencias sociales y emocionales claves. 
Permite liberar energías así como explorar para aprender habilidades al tiempo que 
les contribuye al desarrollo de la inteligencia. Es una manera de mejorar la 
motricidad, la atención, la percepción, la coordinación perspectivo motriz, la 
creatividad y el razonamiento. 
Cabe resaltar que cuando los niños participan en juegos cooperativos desarrollan 
habilidades como negociar, respetar normas y cumplir reglas del juego, así como 
aprender a aceptar la derrota y a ser un buen ganador, también a desarrollar su 
memoria, ser más ordenados, realizar una tarea de principio a fin, además de 
desarrollar sus capacidades de análisis, lógica y raciocinio. 
 
 
 
 
 
 
18 
 
 
 
MOMENTO III 
FUNDAMENTACION TEORICA DEL MOMENTO SOCIOPEDAGOGICO 
La investigación llevada a cabo propone una estrategia de enseñanza basada en la 
elaboración y puesta practica de juegos didácticos en los estudiantes de segundo 
grado de la unidad educativa “Carlos Ramón Contreras” ubicada en la comunidad 
de Mesa de Guamo, Municipio Antonio Pinto Salinas del Estado Bolivariano de 
Mérida, partiendo de que en el aula de clases los actores en el proceso de 
aprendizaje son el docente y los alumnos, toda institución educativa tiene como 
misión fundamental la formación de los estudiantes para afrontar la problemática 
social, si no fuese así la escuela con tendría ningún sentido y la función principal de 
docente es propiciar que los alumnos aprendan significativamente. 
En este sentido se consideró que el problema de desinterés en las y los estudiantes 
en los estudiantes de segundo grado de la unidad educativa “Carlos Ramón 
Contreras” por realizar sus actividades debido a que no son estimulados y 
motivados con nuevas estrategias así como también la falta de un desarrollo más 
efectivo de las habilidades, se adapta a la perspectiva del constructivismo el cual 
tiene como fin crear conocimientos o fortalecerlos a través del proceso o enseñanza 
constructivista se nutre de aportaciones, entre esas aportaciones se encuentra una 
muy importante el individuo o alumnos es el actor principal de su aprendizaje, ya 
que estructura su conocimiento del mundo conectando cada nuevo hecho, 
experiencia o entendimiento a una estructura que crece de manera subjetiva que 
lleva al aprendizaje a establecer relaciones racionales y significativas con el mundo. 
De lo anterior, cada alumno construye su propio conocimiento, también implica la 
conexión del profesor con el alumno pues es el guía principal para su aprendizaje 
para facilitar, criticar y reflexionar sobre lo que se está aprendiendo de esta manera 
fortalecer y adquirir nuevos conocimientos. 
 
 
19 
 
 
 
El constructivismo de Piaget 
Según Piaget, la teoría constructivista se basa en que el conocimiento es el 
resultado de un proceso de construcción en el que la persona participa activamente, 
Piaget da mucha importancia al proceso interno de razonamiento, que a la 
manipulación externa, por ende se reconoce lainfluencia que ejerce los sentidos y 
la razón. 
Piaget será quien formule de manera más directa, clara y completa una teoría del 
conocimiento de una perspectiva constructivista, Piaget no formulo una teoría del 
aprendizaje, sino sus esfuerzos estuvieron centrados en descubrir el carácter y la 
naturaleza de la formación de estructuras con las que interpretamos el mundo y 
llego a la conclusión que la relación de los seres humanos con el mundo está 
mediatizada por las construcciones mentales que de él tengamos. 
El constructivismo desde el punto de vista epistemológico. 
La epistemología constructivista admite como idea principal el carácter construido 
de la experiencia sostiene que el conocimiento que se tiene de un objeto no se basa 
en equivalencias con algo externo, sin que es el resultado originado de la 
construcción de un observador que realiza operaciones de distinción. 
De acuerdo a lo anterior, la psicología de Piaget (1896-1980) el psicólogo 
constructivista más influyente, elabora una epistemología. Piaget se opuso a las 
posiciones innatistas y empiristas principales de su época, planteando que el 
conocimiento es producto de la interacción continua entre el individuo y la realidad 
en la realidad en la que se desenvuelve. El individuo al actuar sobre la realidad va 
construyendo y estructurando su propia mente. (Araya, Alfaro y Andonegui, 2007). 
La vida mental del niño puede entenderse como la evolución hacia una forma de 
equilibrio final. El desarrollo mental es un proceso continuo de construcción en el 
que “las capacidades reflejas innatas permiten que el niño interaccione con la 
 
20 
 
realidad” (Araya, Alfaro y Andonegui, 2007, p.84). De este modo el niño va formando 
en su mente esquemas que le permiten dar significados a su entorno, es decir, 
construye en su mente esos significados. De ésta misma manera el niño estructura 
los objetos y las personas por lo que es capaz de adelantarse a lo que pueda ocurrir. 
Es importante mencionar que los conocimientos que el niño consigue están 
estrechamente vinculados con aprendizajes anteriores, para el constructivismo el 
ser humano crea y construye activamente su realidad personal por medio de 
esquemas estructurales de inteligencia. (Araya, Alfaro y Andonegui, 2007). 
 
Aportes del constructivismo. 
 El constructivismo representa una de las acciones más desarrolladas y 
sustentadas en la vanguardia pedagógica de la sociedad del conocimiento. 
 Destaca el rol activo del individuo en el proceso de aprendizaje. 
 La presencia del aprendizaje significativo con Ausubel, donde el aprendizaje 
debe ser aprendido de manera relevante: el estudiante debe poseer en su 
estructura cognitiva los conceptos utilizados, previamente formados, de 
manera que el nuevo conocimiento pueda vincularse con el anterior, el 
estudiante debe manifestar su actitud positiva frente al aprendizaje y 
demostrar una disposición para relacionar el material de aprendizaje con la 
estructura cognitiva particular que posee, estas tres condiciones en conjunto 
garantizan aprendizajes significativos. 
 El concepto Piagetiano, nuestro pensamiento posee una estructura que se 
construye de forma progresiva. 
 El papel del aprendizaje es Favorecer el desarrollo. 
 La reivindicación de la necesidad de evaluar los conceptos previos y la zona 
de desarrollo potencial. 
 El conocimiento se adquiere por medio de un proceso de construcción o 
mejor de autoconstrucción y no absorción o acumulación de información 
proveniente del exterior. 
 
21 
 
 El papel activo de los conflictos cognitivos que son esenciales para 
desestabilizar concesiones previas, la escuela debe intencional y 
deliberadamente promover el desequilibrio de los instrumentos de 
conocimientos menos abstractos y generales que posean los estudiantes. 
 Los mapas conceptuales tienen por objeto representar relaciones 
significativas entre conceptos, en forma de proporciones. (Novak) 
 Debe resaltarse el propósito de formar individuos autónomos que generen su 
propio aprendizaje. 
 El paradigma positivista y racionalista ha sido sustituido de manera 
significativa por el enfoque constructivista. 
Teniendo en cuenta la teoría constructivista en el área educativa provee elementos 
sobre la práctica y reflexión en cuanto a la manera de enseñar, por ello se debe 
tener en cuenta tres ideas fundamentales sobre la que se basa, las cuales son: 
1- El alumno es el único responsable del proceso de aprendizaje nadie puede 
sustituirle en la manera de construir su conocimiento ya que es el quien 
aprende. 
2- La actividad mental constructiva del alumno es el resultado de un cierto 
proceso de construcción a nivel social. 
3- La actividad constructiva del alumno se aplica a los contenidos del 
aprendizaje en los que el papel del profesor es orientar esta actividad con el 
fin de que la construcción del alumno se acerque de forma progresiva a lo 
que significan y representan los contenidos como saberes culturales. 
En este sentido el estudiante aprende manipulando objetos e información 
suministrada por el docente, para de ésta manera integrarlo y hacerlo suyo, es decir, 
el estudiante construye un significado propio y personal de un conocimiento que 
objetivamente existe. 
Es necesario para la implementación de la propuesta de los estudiantes de 2° grado 
de la unidad educativa “Carlos Ramón Contreras” que el docente tenga claro el fin 
de las estrategias educativas que desarrollará en este caso la de los juegos 
 
22 
 
didácticos en el aula de clases para ello entre los propósitos es importante tener en 
cuenta: 
1- Tener claro el fin que se pretende con el desarrollo de cada actividad. 
2- Los estudiantes deben hacer suyos los propósitos de la actividad. 
3- Permitir a los estudiantes que participen en la planificación, elaboración, 
puesta en práctica y evaluación de forma activa. 
En cuanto a la vinculación de la teoría del constructivismo con la estrategia de 
enseñanza propuesta en la presente investigación para solucionar el problema de 
desinterés de los estudiantes de 2° grado de la unidad educativa “Carlos Ramón 
Contreras” para desarrollar las actividades en el aula de clases, así como el lento 
desarrollo de sus habilidades, el constructivismo afirma que se debe brindar al 
alumno herramientas para que sea capaz de construir su propio conocimiento, 
usando estrategias sobre enseñar y desarrollar el pensar (meta cognición), también 
debe ser un proceso interactivo y colaborativo, lo que a través de los juegos 
didácticos se promueve con el desarrollo de juegos mentales, juegos de 
construcción y de integración que mejoran también la convivencia. 
Juegos como estrategia didáctica. 
Según Jean Piaget (1973) el juego se caracteriza por la asimilación de los 
elementos de la realidad sin tener que aceptar las limitaciones de su adaptación, 
Piaget estudio el desarrollo del niño, el juego y los juguetes se consideran como 
materiales útiles para el desarrollo Psicomotor, sensorio motor, cognitivo, del 
pensamiento lógico y del lenguaje en el niño, impulsa a Piaget a la elaboración de 
una teoría estructuralista del juego, a partir de los sobre estudios la dinámica interior 
de las funciones mentales del niño. 
Principios de la teoría de Piaget. 
Cuando él bebe se chupa el pulgar desde el segundo mes o agarra los objetos, en 
torno a los cuatro o cinco meses, cuando después los agita o aprende a lanzarlos, 
está poniendo en marcha dos tipos de mecanismos. 
 
23 
 
 Acomodación: Consiste en el ajuste de los movimientos y de las 
percepciones de las cosas. 
 Asimilación: Es la comprensión de su propia actividad hay pues asimilación 
de lo real a sus insipientes esquemas sensorio motores bajo dos aspectos 
tales como: 
 Asimilación funcional o productora: repetición activa que consolida 
determinadas acciones. 
 Asimilación mental del objeto en función de su incorporacióna una 
acción real o posible, cada objeto es asimilado como algo para 
chupar, agarrar, sacudir, etc. 
Definiciones de juego. 
Para Fagoaga (2014), dice que “ el juego es una acción libre que se desarrolla 
dentro de los límites temporales y espaciales, determinados según reglas 
obligatorias, libremente aceptadas, acción que tiene fin en sí misma y va 
acompañada de un sentimiento de tensión y alegría” (p.14). 
En fin, el juego es una actividad placentera que sirve para que el niño pueda 
explorar e identificar su realidad a la vez que aprende a seguir reglas y 
concentrar su atención, que forma parte importante del proceso de su formación 
integral. 
Funciones del juego. 
Díaz (2012) Manifiesta que “a través del juego los niños lidian con su pasado y 
su presente” y se preparan para el futuro. (p.99) 
 El juego estimula todos los sentidos. 
 El juego enriquece la creatividad y la imaginación. 
 El juego ayuda a utilizar de manera energía física y mental de manera 
productiva y/o entretenida. 
El juego es divertido y los niños tienden a recordar los temas aprendidos cuando se 
están divirtiendo por ello el juego facilita el desarrollo de: 
 
24 
 
 Habilidades físicas: Agarrar, sujetar, correr, trepar, balancearse. 
 Habla y lenguaje: desde el balbuceo hasta contar cuentos y chistes. 
 Destrezas sociales: Cooperar, negociar, competir, seguir reglas, esperar 
turnos. 
 Inteligencia Racional: Comparar, categorizar, contar, memorizar. 
 Inteligencia emocional: Auto-estima, compartir sentimientos con otros. 
El juego también facilita el aprendizaje en: 
 El medio ambiente: explorar posibilidades, reconocer peligros y límites. 
 La sociedad y la cultura: Roles, tradiciones, valores. 
 Dominio propio: Esperar, perseverar, lidiar con contratiempos y derrotas. 
 Solución de problemas. Considerar e implementar estrategias. 
 Toma de decisiones: Reconocer opciones, escoger, y lidiar con las 
consecuencias. 
Desarrollo cognitivo. 
El área cognitiva hace referencia de como el niño va tomando conciencia de sí 
mismo y de su entorno como entidades separadas. A medida que se desarrolla sus 
relaciones con los objetos o personas que los rodea se van haciendo más 
complejas. Por ello el objetivo principal de ésta área es que el niño elabore 
estrategias cognitivas que le permitan adaptarse a los problemas, con los que se va 
encontrando en los primeros años. 
Desarrollo Motor. 
Se ve potenciado desde el juego desde el juego en la medida que los patrones 
motrices son explorados con amplia gama de posibilidades y sin restricciones desde 
éste, por ejemplo, partiendo desde una de las bases como la coordinación que es 
estimulada desde los juegos que involucren los movimientos tanto finos como 
gruesos, es decir, si al niño se le propone que camine sobre una línea o corra 
repetidamente, muy posiblemente el desarrolle las acciones; más si se lo 
proponemos desde el juego, se mejorarían las oportunidades de hacerlo 
técnicamente a partir de la repetición y la corrección jugada, es así como el juego 
 
25 
 
también hace parte importante para el aprendizaje de los deportes a temprana edad 
sin separar al niño de las alternativas, que más le atraen como es el juego. 
Desarrollo Social. 
Es fundamental para que los niños interactúen entre sí en diferentes grados. A 
medida que un niño va creciendo su juego tiende a ser más social y más 
cooperativo. En un principio juegan solos después lo hacen al lado de otros niños 
hasta que finalmente incluyen a los otros en su juego. El ambiente es un factor 
importante para el desarrollo del juego social, es decir, si el niño pasa mucho tiempo 
solo tiene pocos o ningún hermano, ve mucha televisión o cuenta con juguetes 
mucho más elaborados o complicados, tendera a jugar solo durante más tiempo ya 
que su medio lo ha hecho más pasivo y estará acostumbrado en menor grado a la 
interacción con otro. 
Desarrollo afectivo y emocional. 
Se da en la tapa infantil en forma de confianza, autonomía, iniciativa, trabajo e 
identidad, el equilibrio afectivo es esencial para el correcto desarrollo de la 
personalidad. El juego favorece el desarrollo afectivo o emocional en cuanto a que 
es una actividad que proporciona placer, entretenimiento y alegría de vivir, permite 
expresarse libremente, encausar la energía positivamente y liberar tensión 
 
 
 
 
 
 
26 
 
 
Objetivo general: elaborar juegos didácticos como estrategia pedagógica para el mejoramiento en las habilidades y la convivencia de las niñas 
y niños de segundo grado de la unidad educativa bolivariana “Carlos ramón contreras”. 
 
Objetivos 
específicos 
Actividades y 
tareas 
Métodos/Técnicas 
 
Contexto 
(Comunidad, 
familia, 
escuela, misión 
educativa) 
Participantes y 
responsables. 
Recursos. Tiempo Evaluación de los 
avances del plan. 
Diagnosticar las 
estrategias 
didácticas 
existentes en la 
institución para el 
mejoramiento de 
las habilidades y 
la convivencia de 
las niñas y niños. 
 
 
 
Visitar el 
segundo grado 
de la unidad 
educativa 
bolivariana 
“Carlos ramón 
contreras”. 
 
 
 
 
 
 
 
Observación directa. 
Recolección de 
información. 
 
 
 
 
Segundo grado 
de la unidad 
educativa 
bolivariana 
“Carlos ramón 
contreras”. 
 
 
 
 
Humanos: 
Docente 
investigadores. 
Directora. 
Materiales: 
Hojas 
Lápiz 
 
 
 
 
 
 
 
 
1 semana 
 
 
 
 
 
 
 
Satisfactoria 
Planificar juegos 
didácticos para el 
desarrollo de las 
habilidades y 
mejoramiento de 
la convivencia de 
las niñas y niños. 
 
 
Planificar las 
actividades a 
realizar con los 
niños se 
segundo grado 
de la unidad 
educativa 
“Carlos Ramón 
Contreras” 
 
 
Selección de los 
juegos didácticos 
adecuados para la 
implementación de la 
propuesta, así como 
de los materiales y 
las fechas para su 
realización. 
 
 
 
Segundo grado 
de la unidad 
educativa 
bolivariana 
“Carlos ramón 
contreras”. 
 
 
 
Humanos: 
Docente 
investigadores 
Materiales: 
Hojas 
Lápiz 
 
 
 
 
 
 
1 semana 
 
 
 
 
Satisfactoria 
Ejecutar los 
juegos didácticos 
planificados para 
el desarrollo de 
-Sopa de 
letras 
-Adivina 
adivinador 
-Juego regalado. 
-Técnica de 
aprendizaje 
cooperativo. 
 
 
 
 
 
Investigadores: 
Orlando Gómez 
Laura Méndez 
 
Humanos: 
Docente 
investigadores 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
PLANIFICACIÓN DE ACCIONES PARA RESOLVER EL MOMENTO SOCIOPEDAGOGICO 
 
MOMENTO IV 
ELABORACIÓN DE JUEGOS DIDÁCTICOS COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA PARA EL 
MEJORAMIENTO EN LAS HABILIDADES Y LA CONVIVENCIA DE LAS Y LOS ESTUDIANTES DE 
SEGUNDO GRADO DE LA UNIDAD EDUCATIVA BOLIVARIANA “CARLOS RAMÓN CONTRERAS” 
 
27 
 
las habilidades y 
mejoramiento de 
la convivencia de 
las niñas y niños. 
 
-Rompe 
cabezas 
-Juego de 
construcción. 
-Colorear e 
identificar 
-Memo test 
-Juego de 
laberinto 
-Cuenta 
cuentos con 
imágenes 
-Lecto escritura y 
expresión oral. 
-Exploración libre de 
espacios. 
-Estrategias para 
resolver problemas y 
desafíos. 
-Métodos para 
desarrollar nociones 
de orientación 
espacial. 
 
 
Segundo grado 
de la unidad 
educativa 
bolivariana 
“Carlos ramón 
contreras” 
 Materiales -
Colores, 
lápices, cartón, 
cartulina, hojas 
blancas, hojas 
de reciclaje. 
 
4 
Semanas 
Excelente 
Evaluar las 
estrategias 
ejecutadas con los 
juegos didácticos 
en las niñas y 
niños objeto de 
estudio 
Realizar 
evaluación 
durante el 
desarrollo de las 
actividades de 
manera 
individual, y 
conocer cómo 
reaccionan se 
comporta y 
cómo 
evolucionan las 
niñas y los niños 
con la 
implementación 
de la propuesta. 
 
 
 
 
 
Técnica: 
Observación directa. 
Instrumento de 
evaluación: Escala 
de estimación. 
 
 
 
 
Segundo grado 
de la unidad 
educativa 
bolivariana 
“Carlos ramón 
contreras 
 
 
 
 
 
 
Humanos: 
Docente 
investigadores 
Materiales 
Hojas 
Lápiz 
 
 
 
 
 
 
 
4 
Semanas 
 
 
 
 
 
 
Excelente 
 
28 
 
 
MOMENTO V 
DESARROLLO DELA PLANEACION DE ACCIONES PARA LA SOLUCION 
DEL PROBLEMA SOCIOPEDAGOGICO. 
Actividad N°1 
Sopa de letras 
Inicio: Esta actividad se inició con la explicación por parte de la profesora a los 
niños de cómo debían realizar la sopa de letras. 
Desarrollo: Durante la actividad los niños mostraron gran interés y se dedicaron 
con esmero a la realización de la sopa de letras, interactuando entre ellos 
Cierre: Al final los niños mostraron como le había quedado la sopa de letras y 
quien termino primero ayudo a su compañero. 
 
 
 
 
 
Actividad N°2 
Adivina adivinador. 
 
Inicio: El docente orienta a uno de los niños para que dé a sus compañeros como 
son las reglas del juego y en que consiste, posteriormente el estudiante da las 
indicaciones para iniciar. 
Desarrollo: la actividad consistió en encerrar y colorear la imagen de la hoja que 
correspondía a la adivinanza, los niños se concentraron motivados por la nueva 
estrategia y se mostraron alegres durante la implementación de la estrategia. 
Cierre: Los niños se levantaron y mostraron al docente y compañeros como había 
quedado su actividad, explicando como la habían desarrollado y los resultados. 
 
 
 
29 
 
Actividad N°3 
 
Rompe cabezas 
Inicio: Cada niño llevo su material para realizar el rompecabezas iniciaron 
coloreándolo. 
Desarrollo: Seguidamente la actividad se desarrolló haciendo el rompecabezas 
luego de colorear, lo recortaron y posteriormente se colocaron a realizarlo, se 
integraron y se divirtieron, a la vez que se concentraron , compitieron y 
colaboraron entre ellos, finalmente mostraron sus trabajos y quien terminó de 
primero supo ser un buen ganador felicitando también a sus compañeros. 
Cierre: Expusieron sus rompecabezas. 
 
 
 
Actividad N°4 
Juego de construcción 
 
Inicio: Los docentes muestran los materiales a los estudiantes y como se utilizarían 
para lo que será la construcción final. 
Desarrollo: Fue la actividad que más les llamo la atención a los niños, se desarrolló 
de manera colaborativa docente y estudiantes, mostraron gran interés e integración, 
conversaron, daban sus opiniones y ponían su imaginación a volar, seguían las 
instrucciones para ir construyendo una gran torre. 
Cierre: Se muestra la construcción resultado del trabajo en equipo. 
 
 
 
 
 
30 
 
 
 
Actividad N°5 
Colorear e identificar 
 
Inicio: Esta actividad se inició con una conversación amena con los niños dándoles 
las instrucciones y motivándolos para el desarrollo de la misma. 
Desarrollo: Los materiales que se utilizaron fueron hojas blancas, lápiz y creyones, 
se buscó que los niños trabajaran en la materia ciencias naturales, reconociendo 
las partes de las plantas y otros elementos de la naturaleza, a la vez que coloreaban 
tenían que colocar el nombre de las partes del dibujo. Sirvió para trabajar en el área 
de ciencias naturales de una manera diferente, despertando más interés en las y 
los estudiantes. 
Cierre: Para finalizar se realizó un conversatorio donde las y los estudiantes 
hablaron sobre los resultados y el dibujo que le correspondió mencionando cada 
una de sus partes. 
 
 
 
Actividad N°6 
Memotest 
 
Inicio: Se inició con la explicación por parte del docente vinculante sobre en qué 
consistía la actividad a realizarse y revisando quienes llevaron los materiales que 
se habían pedido y con qué materiales contaban. 
 
31 
 
Desarrollo: Entre los materiales que utilizaron cartón, tijera, cartulina, colores, 
lápices, los niños pintaron figuras pares en el cartón, luego las pintaron y recortaron, 
el juego consistió en que las y los estudiantes jugaran volteando las tarjetas que 
habían construido buscando la figura par y a la vez eso les permitió mentalizar 
donde estaban ubicadas las figuras para cuando volviera a tocar su turno fuera más 
fácil encontrarlas. Es una actividad donde los niños ejercitaron la memoria. 
Cierre: Los niños expresaron con emoción sobre su experiencia con el juego y que 
tal les pareció. 
 
 
 
 
Actividad N°7 
Juego de laberinto 
Inicio: la actividad se inicia dando una explicación por parte del docente vinculante 
en que consiste el juego del laberinto. 
Desarrollo: Los materiales utilizados para la actividad fueron papel y lápiz, 
consistió en que los estudiantes se desplazarán por los pasadizos con habilidad 
disponiéndose a llegar a donde están ubicados los objetos hasta llegar al final del 
laberinto. 
Cierre: Luego cada niña y niño explico cómo realizo su trabajo. 
 
 
 
 
 
 
32 
 
 
Actividad N°8 
Cuenta cuentos con imágenes 
Inicio: El docente vinculante consultó a las y los estudiante quienes habían llevado 
la imagen que se les pidió y constató que contaran con el material para la actividad. 
Desarrollo: La actividad consistió en que cada niño llevaría una imagen de un 
paisaje, fueron pasando al frente uno por uno cada quien mostró su imagen y otro 
de los niños contaría un cuento con la imagen que había llevado su compañero a 
partir de esa imagen ellos imaginarían una historia que contarían a sus compañeros, 
hubo bastante integración y los niños dejaron nuevamente volar la imaginación. 
Cierre: Para el cierre se hizo un pequeño compartir con los niños y un conversatorio 
para que cada niño expusiera su experiencia con los juegos didácticos en el aula de 
clases, los niños piden se sigan realizando actividades de ésta manera. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
33 
 
 
 
MOMENTO VI 
 EVALUACION Y PRESENTACION DE LOS RESULTADOS 
Actividad N°1 
 
Técnica: Observación directa. 
Instrumento: Escala de estimación 
 
Sopa de letras 
1. ¿Reconoce e identifica las palabras? 
2. ¿Reconoce la derrota y es buen ganador? 
3. ¿Posee habilidad para encontrar las palabras? 
4. ¿Muestra motivación para realizar las actividades? 
5. ¿Muestras sus trabajos a los adultos y compañeros? 
 
 
 N° INDICADORES 
NOMBRES Y APELLIDOS 1 2 3 4 5 
1 
2 B A A A A 
3 
4 B B A A A 
5 
 
 
A= Siempre D=Casi nunca 
B= Casi siempre E=Nunca 
C=En ocasiones 
 
 
 
34 
 
 
Actividad N°2 
 
Técnica: Observación directa. 
Instrumento: Escala de estimación 
 
Adivinanzas 
1. ¿Promueve reglas claras? 
2. ¿Ofrece ayuda a sus compañeros? 
3. ¿Reconoce la derrota y es buen ganador? 
4. ¿Se ayudan mutuamente en grupo? 
5. ¿Muestra motivación para realizar las actividades? 
6. ¿Tienen destreza para adivinar? 
 
 N° INDICADORES 
NOMBRES Y APELLIDOS 1 2 3 4 5 6 
1 
2 A B A A A A 
3 A A A A B B 
4 A A A B B A 
5 
 
A= Siempre D=Casi nunca 
B= Casi siempre E=Nunca 
C=En ocasiones 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
35 
 
 
 
 
Actividad N°3 
Técnica: Observación directa. 
Instrumento: Escala de estimación 
 
Rompecabezas 
 
1. ¿Ofrece ayuda a sus compañeros? 
2. ¿Promueve reglas claras? 
3. ¿Se ayudan mutuamente en grupo? 
4. ¿Trabaja en equipo? 
5. Recogen. ¿Organizan y guardan los materiales de trabajo? 
 
 N° INDICADORES 
NOMBRES Y APELLIDOS 1 2 3 4 5 
1 
2 A A A A A 
3 B A A A B 
4 B A A B B 
5 
 
A= Siempre D=Casi nunca 
B= Casi siempre E=Nunca 
C=En ocasiones 
 
 
 
 
 
 
 
 
36 
 
 
 
Actividad N°4 
 
Técnica: Observación directa. 
Instrumento:Escala de estimación 
 
Juegos de construcción 
 
1- ¿Ofrece ayuda a sus compañeros? 
2- ¿Reconoce la derrota y es buen ganador? 
3- ¿Se ayudan mutuamente en grupo? 
4- ¿Tiene destreza para construir? 
5- ¿Muestran sus trabajos a los adultos y compañeros? 
6- ¿Reconoce e identifica el material de trabajo por su nombre? 
 
 
 
 
 N° INDICADORES 
NOMBRES Y APELLIDOS 1 2 3 4 5 6 
1 
2 B B A A A A 
3 
4 B B A A A A 
5 
 
A= Siempre D=Casi nunca 
B= Casi siempre E=Nunca 
C=En ocasiones 
 
 
 
 
 
37 
 
 
Actividad N°5 
 
Técnica: Observación directa. 
Instrumento: Escala de estimación 
 
Coloreando e identificando las partes 
 
1- ¿Ofrece ayuda a sus compañeros? 
2- ¿Tiene destreza para identificar las partes del dibujo? 
3- -¿Posee habilidades para colorear? 
4- ¿Muestran sus trabajos a los adultos y compañeros? 
5- ¿Muestra motivación para realizar la actividad? 
 
 N° INDICADORES 
NOMBRES Y APELLIDOS 1 2 3 4 5 
1 
2 A A A A A 
3 
4 A A A A A 
5 
 
 
 
A= Siempre D=Casi nunca 
B= Casi siempre E=Nunca 
C=En ocasiones 
 
 
 
 
 
 
 
38 
 
Actividad N°6 
 
Técnica: Observación directa. 
Instrumento: Escala de estimación 
 
Memotest 
 
1- ¿Promueve reglas claras? 
2- ¿Ofrece ayuda a sus compañeros? 
3- ¿Tiene habilidad para recordar? 
4- ¿Reconoce la derrota y es buen ganador? 
5- ¿Muestra motivación para realizar la actividad? 
 
 
 N° INDICADORES 
NOMBRES Y APELLIDOS 1 2 3 4 5 
1 
2 A B A A A 
3 A B A A A 
4 A B A A A 
5 
 
 
A= Siempre D=Casi nunca 
B= Casi siempre E=Nunca 
C=En ocasiones 
 
 
 
 
Actividad N°7 
Técnica: Observación directa. 
Instrumento: Escala de estimación 
 
39 
 
 
Juego de laberinto 
1- ¿Promueve reglas claras? 
2- ¿Ofrece ayuda a sus compañeros? 
3- ¿Reconoce la derrota y es buen ganador? 
4- ¿Se ayudan mutuamente en grupo? 
5- ¿Muestran sus trabajos a los adultos y compañeros? 
 
 
 
 
 N° INDICADORES 
NOMBRES Y APELLIDOS 1 2 3 4 5 
1 
2 A B A A A 
3 
4 A B A A A 
5 
 
 
 
A= Siempre D=Casi nunca 
B= Casi siempre E=Nunca 
C=En ocasiones 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
40 
 
 
Actividad N°8 
 
Técnica: Observación directa. 
Instrumento: Escala de estimación 
 
Cuenta cuentos con imágenes 
1- ¿Se ayudan mutuamente en grupo? 
2- ¿Muestra motivación para realizar la actividad? 
3- ¿Tiene ideas coherentes con la imagen? 
4- ¿Posee habilidad para expresar las ideas? 
5- ¿Se expresa claramente? 
6- ¿Identifica las imágenes? 
 
 
 N° INDICADORES 
NOMBRES Y APELLIDOS 1 2 3 4 5 6 
1 
2 A A A B A A 
3 
4 A B A A A A 
5 
 
 
A= Siempre D=Casi nunca 
B= Casi siempre E=Nunca 
C=En ocasiones 
 
 
 
 
 
 
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CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 
Es necesario hacer un alto en el camino para reflexionar sobre el proceso de 
enseñanza actual, la innovación trata de incorporar nuevos proyectos, programas, 
estrategias de enseñanza y aprendizaje, modelos didácticos y otras formas de 
organizar y gestionar el curriculum, es por ello que al haber puesto en práctica la 
presente investigación, con la implementación de los juegos didácticos como 
estrategia pedagógica para el mejoramiento en las habilidades y la convivencia de 
las y los estudiantes de segundo grado de la unidad educativa bolivariana “Carlos 
ramón contreras” se pudo constatar la necesidad y la efectividad de que las y los 
estudiantes cuenten con nuevas estrategias que sean motivadoras y a la vez 
integradoras en las aulas de clases, lo que contribuyó también al mejor rendimiento 
y mejoramiento de habilidades. 
En tal sentido, se considera que la propuesta implementada alcanzó el objetivo 
general planteado, puesto que las y los estudiantes de segundo grado mostraron 
gran interés en aprender, pues se hizo la relación en cada juego desarrollado con 
las materias que se ven en el aula de clases y temas que los niños venían 
aprendiendo de una manera tradicional y fue totalmente sorprendente ver el 
entusiasmo en ellos con la elaboración de los juegos a como lo venían haciendo 
anteriormente. 
La elaboración y puesta en práctica de los juegos didácticos, permitió el trabajo en 
equipo, el mejoramiento de la convivencia, la facilidad para expresar su emociones 
y sentimientos, mayor fluidez, mostraron la originalidad y la capacidad que tienen 
para competir sanamente, trabajo colaborativo, todo ello aunado a la formación de 
nuevos valores que contribuyen al mejoramiento de la sociedad y a la formación 
integral de las y los estudiantes. 
De acuerdo al aprendizaje obtenido con la implementación de los juegos didácticos 
se pudo comprobar que el docente puede hacer de sus clases más entretenidas 
 
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para sus estudiantes, propiciando un aprendizaje más colectivo pues se fomenta el 
trabajo en equipo, lo que da lugar a un conocimiento que se genere y se construya. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 
 
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REFERENCIAS ELECTRONICAS 
 
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https://didacticospinocho.com 
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ANEXOS 
 
 
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