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1 ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS MEDIADAS POR KAHOOT PARA MEJORAR LA CAPACIDAD FÍSICA RESISTENCIA EN ESTUDIANTES DE GRADO DECIMO MAX FRANZ CAGUA ARDILA UNIVERSIDAD DE SANTANDER UDES CENTRO DE EDUCACIÓN VIRTUAL CVUDES VILLAVICENCIO 2021 2 ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS MEDIADAS POR KAHOOT PARA MEJORAR LA CAPACIDAD FÍSICA RESISTENCIA EN ESTUDIANTES DE GRADO DÉCIMO MAX FRANZ CAGUA ARDILA Trabajo de grado presentado como requisito parcial para optar al título de Magister en Tecnologías Digitales Aplicadas a la Educación Director WILFREDO SALINAS PEÑALOZA Doctorando en Educación UNED / Madrid - España UNIVERSIDAD DE SANTANDER UDES CAMPUS VIRTUAL CV-UDES VILLAVICENCIO 2021 3 4 5 Dedicatoria A mis padres por haber inculcado a través de mis años juveniles la constancia y el constante crecimiento personal, muchos de mis logros se los debo a ustedes. Ustedes han sido el ejemplo de alcanzar las metas y el amor por el saber. Max Franz Cagua Ardila 6 Agradecimientos A los docentes que estuvieron acompañando, motivando en el proceso de la maestría; al director tutor por su paciencia y dedicación, por sus conocimientos impartidos y consejos dados a lo largo de la elaboración del proyecto de investigación. A mis padres que con sus principios y valores me llevaron a mejorar día a día. A mis hermanas, por siempre estar acompañándome. 7 Tabla de contenido Introducción 16 1. Presentación del trabajo de grado 18 1.1 Planteamiento del problema ............................................................... 18 1.1.1 Descripción de la situación problema ................................................ 18 1.1.2 Identificación del problema ................................................................ 20 1.1.3 Formulación del problema ................................................................. 23 1.2 Alcance .............................................................................................. 23 1.3 Justificación ........................................................................................ 24 1.4 Objetivos ............................................................................................ 26 1.4.1 Objetivo general ................................................................................ 26 1.4.2 Objetivos específicos ......................................................................... 26 2 Bases teóricas 28 2.1 Estado del arte ................................................................................... 28 2.1.1 Antecedentes históricos ...................................................................... 28 2.1.2 Antecedentes legales.......................................................................... 33 2.1.3 Antecedentes de Investigación........................................................... 34 2.2 Marco referencial ............................................................................... 45 2.2.1 Marco Teórico .................................................................................... 45 2.2.2 Marco Conceptual .............................................................................. 57 2.2.3 Marco tecnológico .............................................................................. 66 3. Diseño metodológico 67 3.1 Enfoque y tipo de investigación .......................................................... 67 3.1.1 Enfoque o ruta de investigación ........................................................ 67 3.1.2 Tipo de investigación ......................................................................... 68 3.2 Hipótesis ............................................................................................ 68 3.3 Variables o categorías ....................................................................... 69 3.3.1 Tipos de variable ............................................................................... 69 3.3.2 Caracterización de variables ............................................................. 69 3.4 Población ........................................................................................... 70 3.4.1 Tipo de muestreo ............................................................................... 71 3.4.2 Muestra ............................................................................................. 71 3.5 Procedimiento.................................................................................... 71 3.5.4 Fase 4. Fase de evaluación del impacto de la estrategia pedagógica74 3.5.5 Instrumentos de recolección de la información .................................. 75 3.6 Técnicas de análisis de datos ............................................................ 77 4 Consideraciones éticas 79 8 5 Diagnóstico inicial 81 6 Estructura de la propuesta de intervención 113 6.1 Propuesta pedagógica ............................................................................ 113 6.2 Componente tecnológico......................................................................... 119 6.3 Implementación ....................................................................................... 123 7. Análisis e interpretación de datos 136 8 Conclusiones 146 9 Limitaciones 150 10 Impacto / Recomendaciones / Trabajos Futuros 152 10.1 Impacto ................................................................................................. 152 10.2 Recomendaciones ................................................................................ 153 103. Proyección de trabajos futuros.............................................................. 153 Referencias Bibliográficas 155 ANEXOS 159 ANEXO A Pretest .......................................................................................... 159 ANEXO B Encuesta Nivel de Valoración Demográfica ................................. 162 ANEXOC Encuesta Conocimiento y Acceso Recursos Tecnológicos .......... 164 ANEXO D Encuesta de evaluación del objeto de aprendizaje ...................... 167 ANEXO E Post test ....................................................................................... 168 ANEXO F autorización uso de imágenes ...................................................... 172 9 Lista de tablas Tabla 1 Visión histórica de la enseñanza aprendizaje de la EF 31 Tabla 2. Antecedentes legales 33 Tabla 3 Marco tecnológico 66 Tabla 4 Caracterización de las variables 69 Tabla 5 Operacionalización de las variables 70 Tabla 6 Matriz Técnicas análisis de la información 77 Tabla 7 Tabulación conocimiento y uso de las tecnologías y disponibilidad de recursos tecnológicos 81 Tabla 8 tabulación caracterización sociodemográfica 92 Tabla 9 Tabulación pretest diagnostico 98 Tabla 10 Tabulación resultados actividades de la estrategia pedagógica 136 Tabla 12 Encuesta evaluación objeto de aprendizaje 138 Tabla 11 Análisis comparativo pretest y postest 140 10 Lista de Figuras Figura 1. Árbol del problema ......................................................................................... 22 Figura 2 Fases del procedimiento ................................................................................. 72 Figura 3. ¿Qué tipo de recursos, dispositivos o artefactos tecnológicos tienen en su casa? ...................................................................................................................................... 83 Figura 4. ¿Tienen en su hogar conexión permanente a Internet? ................................. 83 Figura 5 ¿Cuándo utiliza Internetque tipo de recursos informativos conoce y usa? .... 84 Figura 6. ¿A cuál de estas redes sociales tiene acceso?.............................................. 85 Figura 7 ¿Cuánto tiempo utiliza Internet cuando se conecta? ...................................... 85 Figura 8. ¿A cuántos de estos recursos de comunicación en línea tiene acceso? ....... 86 Figura 9 ¿Cuál recurso, aplicación o red social utiliza mayormente? ........................... 86 Figura 10. ¿Sus padres supervisan el uso de Internet en su hogar? ............................ 87 Figura 11 ¿Cómo es el manejo de las herramientas tecnológicas en sus clases? ....... 88 Figura 12 ¿En qué asignatura utilizan mayormente recursos tecnológicos? ................ 88 Figura 13.Cuando utilizan recursos tecnológicos en clase ¿Qué actividades son las que más realizan? ................................................................................................................ 89 Figura 14 Trabajar en clase con computadores y recursos tecnológicos, le parece: .... 89 Figura 15 Siendo 1 la valoración más baja y 4 la más alta. ¿Cuánto les asignaría a los siguientes recursos según su uso? ............................................................................... 90 Figura 16 ¿Con que frecuencia le gustaría que utilizar herramientas tecnológicas en sus clases? .......................................................................................................................... 91 Figura 17 Edad de los estudiantes ................................................................................ 93 Figura 18 Sexo de los estudiantes ................................................................................ 93 Figura 19 Estrato socioeconómico de los hogares ........................................................ 94 11 Figura 20 Conformación de los hogares ....................................................................... 95 Figura 21 Ingresos mensuales del hogar ...................................................................... 95 Figura 22 Nivel educativo de los padres ....................................................................... 96 Figura 23 Ocupación de los padres .............................................................................. 97 Figura 24 ¿Con que frecuencia hace ejercicio físico? ................................................... 99 Figura 25 ¿Cuánto tiempo al día practica deporte o actividad física? ......................... 100 Figura 26 ¿Cuál es la principal razón por la que hace ejercicio? ................................ 100 Figura 27 ¿Qué tipo de deporte o actividad física le gusta practicar en los descansos o tiempo libre? ................................................................................................................ 101 Figura 28 ¿En qué lugar hace ejercicio? ..................................................................... 102 Figura 29 ¿Sigue alguna rutina de ejercicios en específico? ...................................... 102 Figura 30 Indique cuales son las capacidades físicas básicas ................................... 103 Figura 31 Una forma de fortalecer las capacidades físicas es: ................................... 103 Figura 32 Marque ¿Cuáles son los tipos de resistencia? ............................................ 104 Figura 33Indique cuales pueden ser los efectos del aumento de la resistencia .......... 104 Figura 34 Una prueba de 100 metros planos implica .................................................. 105 Figura 35 Una maratón implica ................................................................................... 105 Figura 36 ¿Qué piensa respecto a su salud? .............................................................. 106 Figura 37 ¿La resistencia contribuye a tener buena salud? ........................................ 106 Figura 38 Si su respuesta anterior fue afirmativa, indique dos aspectos por los cuales la resistencia contribuye a mejorar la salud .................................................................... 107 Figura 39 Al entrenar la resistencia se tiene por objetivo principal aumentar en lo posible: .................................................................................................................................... 107 12 Figura 40 ¿En cuál de los siguientes test se trabaja la resistencia? ........................... 108 Figura 41 Una alimentación balanceada se conoce por:............................................. 108 Figura 42¿Qué opina de las clases de EF? ................................................................ 109 Figura 43 Fortalecer la resistencia mediante su entrenamiento, contribuye al desarrollo de otras capacidades básicas, indique dos: ................................................................ 109 13 Resumen TÍTULO: Estrategias pedagógicas mediadas por Kahoot para mejorar la capacidad física resistencia en estudiantes de grado decimo Autor(es): Max Franz Cagua Ardila Palabras claves: Gamificación, Educación Física, Resistencia, Cultura Física La enseñanza aprendizaje de la Educación Física permanece inmersa en un enfoque tradicionalista deportivista sustentado en la acción motriz. En ese marco, es limitado el desarrollo cognoscitivo, procedimental y actitudinal de diversos conceptos que fundamentan el reconocimiento de la relación de esta asignatura con aspectos tan fundamentales como la salud, el fomento de hábitos saludables y cultura física a partir de conocimiento pertinente sobre fundamentos sustanciales como capacidades físicas básicas, actividad física entre otros. Por lo tanto, el objetivo de este trabajo se enfoca en promover el fomento de cultura física a partir del fortalecimiento de la capacidad física básica resistencia y el fomento de hábitos saludables en un ambiente de promoción de cultura física. El estudio se desarrolló con estudiantes de grado décimo de la IE Jorge Eliecer Gaitán Ayala de la ciudad de Villavicencio, siguiendo un enfoque cuantitativo descriptivo y la aplicación de pretest y postest, la muestra estuvo conformada por 17 individuos. Los resultados evidencian la pertinencia de la estrategia pedagógica implementada que se basó en un ambiente de aprendizaje mediado por gamificación y un componente tecnológico que integro plataformas Meet y Kahoot, un sitio web elaborado por el docente y WhatsApp y classroom, estos dos ultimos como medio de apoyo a los procesos comunicativos. Los resultados, así mismo, muestran la pertinencia de la estrategia implementada, dado el 14 avance observado en las competencias de los estudiantes en el ámbito de la Cultura Física estimando su relación con el cuidado de la salud. 15 Abstract TITLE: Kahoot mediated educational strategies to improve physical ability endurance in tenth grade students Author (s): Max Franz Cagua Ardila Keywords: Gamification, Physical Education, Resistance, Physical Culture The teaching-learning of Physical Education remains immersed in a traditional sportsman approach based on motor action. In this framework, the cognitive, procedural and attitudinal development of various concepts that support the recognition of the relationship of this subject with aspects as fundamental as health, the promotion of healthy habits and physical culture based on relevant knowledge on substantial foundations is limited. such as basic physical abilities, physical activity among others, Therefore, the objective of this work is focused on promoting the promotion of physical culture from the strengthening of basic physical capacity, resistance and the promotion of healthy habits in an environment that promotes physical culture. The study was developed with ninth grade students from IE Jorge Eliecer Gaitán Ayala from the city of Villavicencio, following a descriptive quantitative approach and the application of pretestand posttest, the sample consisted of 19 individuals. The results show the relevance of the pedagogical strategy implemented that was based on a learning environment mediated by gamification and a technological component that integrated Meet and Kahoot platforms, a website prepared by the teacher and WhatsApp and classroom, the latter two as a medium. to support communication processes. The results, likewise, show the relevance of the implemented strategy, given the progress observed in the students' competencies in the field of Physical Culture, estimating their relationship with health care. 16 Introducción La cultura física implica una concepción integral de la Educación Física considerando no solamente la relación cuerpo movimiento en función de la acción motriz con enfoque deportivista, puesto que, el cuerpo comporta una serie de factores que lo relacionan con aspectos como la salud, en un contexto donde subyace la influencia de la nutrición, las capacidades físicas, la actividad física, el sueño apropiado, el descanso, entre otros factibles de reconocer en el entorno denominado hábitos saludables. Ahora, como se detalla en el estudio, las clases de EF mantienen una estructura tradicionalista basada en la acción motriz en una perspectiva deportivista que, aunque les resulta agradable a los estudiantes, no les esta promoviendo un aprendizaje integral de esta importante área del conocimiento. Por esto, el estudio se enfoca en promover una perspectiva más amplia que en una panorámica integral propone fortalecer el concepto cultura física mediante una propuesta de aprendizaje conceptual, procedimental y actitudinal. Para ello se acudió a implementar estrategias pedagógicas mediadas por elementos tecnológicos como las plataformas Kahoot, Meet, ClassRoom, un sitio web construido por el docente y como apoyo en comunicación WhatsApp y correo electrónico. Se siguió una metodología cuantitativa descriptiva, con una muestra de diez y nueve estudiantes de grado decimo y la aplicación de pretest y postest como prueba diagnostica inicial el primero y prueba final o de salida el segundo, igualmente se realizaron encuestas sociodemográficas a los estudiantes y de nivel de acceso y conocimiento de recurso tecnológicos, así como de evaluación del objeto de 17 aprendizaje. Los resultados evidencian en los estudiantes fortalecimiento cognitivo, procedimental y actitudinal respecto a la cultura física como espacio integral que vincula tanto la Educación Física como la recreación y el deporte en un ambiente en el que se ha de apreciar lo relacionado con aspectos importantes como hábitos saludables, actividad física, capacidades físicas, salud, nutrición. Desde los hallazgos se pudo concluir la pertinencia de la estrategia implementada mediada por gamificación, concepto novedoso e innovador de la enseñanza aprendizaje, además de generador de motivación en los estudiantes. 18 1. Presentación del trabajo de grado 3.3 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA La educación física constituye una de las áreas del currículo más estrechamente relacionada con el ser y quehacer del estudiante, condición que se refleja desde los principios mismos de la asignatura cuando indican como su esencia la relación cuerpo- movimiento. Sin embargo, según se describe en este apartado del estudio, los individuos pareciesen no tener plena conciencia de la significación de este campo del conocimiento en su formación integral, es decir en todas las dimensiones de su ser y, muy representativamente en su salud física y mental. 1.1.2 Descripción de la situación problema Actualmente la juventud no es ajena al conocimiento que tienen de los beneficios del ejercicio físico para la salud, pero este conocimiento no se ve reflejado en su estilo de vida. Y en los estudiantes de la Institución Educativa Jorge Eliecer Gaitán Ayala esta problemática no es ajena a ellos, pues a pesar de que poseen dicho conocimiento, no lo aplican a sus estilos de vida; pues se observa alto grado de sedentarismo especialmente en los grados superiores. La Institución Educativa (IE) Jorge Eliecer Gaitán Ayala, está situada en el municipio de Villavicencio, departamento del Meta, dentro de la unidad de desarrollo educativo número 5, actualmente está conformada por las sedes Atanasio Girardot, San Carlos, Marco Antonio Pinilla y sede Central. Este centro educativo recibe cerca de cuatro mil quinientos estudiantes y aproximadamente, cuenta con 180 docentes y administrativos docentes. La incidencia educativa es para más de diez barrios al suroccidente de la ciudad, la mayoría de ellos de estrato socio económicos uno, dos y 19 tres. El modelo pedagógico de la Institución es el crítico social con una filosofía humanista. Uno de los ejes fundamentales del quehacer del pedagogo crítico es que el estudiante debe aprender no solo lo considerado en el currículo - ¿qué debo aprender?-, sino también aprender a promover toda forma de vida democrática y, así, cultivar la capacidad y la conciencia de responder a la pregunta, ¿para qué aprendo? Los niveles educativos que oferta la IE abarcan desde el grado transición hasta undécimo, con familias en su mayoría disfuncionales que en un 50 % pertenecen al estrato 1, 30% al estrato 2, un 17 % estrato 3 y un 3% al estrato 4; el nivel de acceso a los recursos tecnológicos por parte de los estudiantes es de un 30 por ciento. El aspecto crítico que se evidencia en los estudiantes de grado décimo es la falta de hábitos saludables, específicamente los que tienen que ver a lo relacionado con el ejercicio físico y el acondicionamiento del cuerpo a través de este, influye en ello, aspectos como los tiempos invertidos en actividades sedentarias por parte de los estudiantes en sus momentos de tiempo libre, la falta de conciencia en algunos componentes del grupo de estudiantes sobre los beneficios de la realización de ejercicio físico regular. Está falta de habito en los estudiantes se evidencia en sus pruebas y test de rendimiento físico que se realizan y evidencian que la condición física de la gran mayoría de estudiantes es bastante regular. Por ejemplo, en el test de resistencia aeróbica (test de Cooper), en el año 2018 y 2019 sólo un 5 % estuvo en el rango de excelente, un 10 % en el rango de muy bueno, un 15 % en rango de bueno, 20 % por ciento en el rango de regular, 30 % en el rango de malo y un 20 % en el rango de muy malo; es de acotar que este test es una prueba de exigencia, donde la distancia y el 20 tiempo sugeridos buscan poner al máximo la capacidad física, respiratoria y cardiovascular de la persona y el enfoque de este test se basa en reconocer la condición física de la persona. “El primer estudio de la Organización Mundial de la Salud (OMS) sobre práctica de ejercicio físico entre adolescentes reveló que cuatro de cada cinco jóvenes en el mundo son sedentarios, especialmente las niñas” (El tiempo, 2019); es por esto que la motivación principal para realizar este proyecto es el de buscar alternativas que motiven a los estudiantes de grado décimo a la práctica de actividad física de una forma divertida y motivante a través de juegos gamificados. 1.1.3 Identificación del problema En este contexto, según Arribas, Benito, García, Lorenzo y Salamanca (2020, pg. 31) en el mundo actual los sistemas de vida que se han ido adquiriendo incluyen falta de actividad física, mala alimentación, uso desbordado de las tecnologías y todo esto ha ocasionado que se desarrollen problemas cardiovasculares entre los más jóvenes; por ello se ha utilizado la gamificación como una estrategia de aprendizaje para motivar a los estudiantes para el fomento de hábitos saludables. Como lo mencionan en sus estudios Delgado, Pérez y Rivera (2017, pg. 943) aunque los jóvenes son conscientes de los beneficiosque tiene la realización de actividad física regular y sus efectos positivos para la salud física y mental, ellos mismos no se han interesado por la generación de hábitos de vida saludable. Una de las posibles causas de tal situación se observa en su poco interés por realizar actividad física regularmente en su tiempo libre, ámbito en el que influye significativamente el abuso de las redes sociales que los lleva a estar infinidad de tiempo inmersos en sus dispositivos electrónicos. 21 No obstante, no son únicamente las redes sociales las que ocupan su tiempo libre, además, la alta gama de juegos electrónicos que se pueden descargar de forma gratuita hace que los estudiantes prefieran distraerse por medio de estos en sus ratos libres, otra causa que se podría considerar es que a pesar de que los estudiantes son conscientes de los grandes beneficios que trae para el cuerpo humano tanto física, como mentalmente la actividad física, a ellos les da pereza realizar movimientos que les implique acciones más complejas que el simple caminar o moverse en sus aspectos básicos. Por ello, evitan saltar, correr, trepar en sus tiempos libres, entre otras actividades dinámicas que les pueden apoyar en su proceso de maduración de su etapa adolescente a la juvenil. Este tipo de acciones motrices a la gran mayoría de ellos les da apatía ante la posibilidad de sudar y ensuciar su uniforme. Una causa más, promotora del sedentarismo en los estudiantes, no menos importante que las demás, es el poco espacio físico del que disponen los estudiantes para realizar ejercicio, pues la Institución cuenta con un polideportivo cubierto que en las horas académicas permanece ocupado en las clases de educación física; y un polideportivo descubierto que posee grietas en su piso, además, en los días muy soleados o de lluvia no se puede utilizar, imposibilitando que los estudiantes puedan realizar actividades físicas en sus momentos libres. A esto se añade que, a los docentes del área de educación física por disposiciones institucionales, no se les permite el préstamo de elementos deportivos en horas académicas por el escaso material existente y para no interrumpir las clases de otras asignaturas. Contextualizando la problemática, las consecuencias en el cuerpo humano ante la falta de actividad física están ya comprobadas por incontables investigaciones 22 científicas (OMS, 2019), y en los estudiantes no es la excepción ya que, como señala esta organización internacional, desde edades muy tempranas pueden desarrollar obesidad, enfermedades coronarias, colesterol alto, trastornos del sistema inmune, diabetes, osteoporosis; además de crear en ellos riesgos como consumo de drogas, disminución de la resistencia física y su capacidad respiratoria; siendo esto una muy mala señal ya que los estudiantes aún no han culminado su etapa del desarrollo evolutivo. Figura 1. Árbol del problema Fuente autor Así mismo, la falta de actividad física en los estudiantes genera riesgos de tipo intelectual, pues, se presenta la factibilidad de disminución en la concentración y la atención lo que podría conllevar a mermar el rendimiento académico provocando futuros fracasos escolares o, posteriormente, en su vida universitaria o laboral tener bajos desempeños. Una última consecuencia es de tipo emocional, ya que los estudiantes a través del deporte y el ejercicio pueden encontrar un medio de escape y distracción a los problemas cotidianos a los que se enfrentan en su adolescencia, y ante la poca práctica de actividad física podría generarse en ellos alteraciones del 23 estado de ánimo, disminución de la autoestima, timidez, falta de relacionamiento con su entorno, falta de habilidades para el trabajo en equipo, dificultad para consecución de metas, incremento de los niveles de estrés lo que ocasionaría graves inconvenientes para que tengan una vida social normal. La figura 1 muestra el árbol del problema. 1.1.4 Formulación del problema De acuerdo con el análisis y la descripción anterior la pregunta que fundamenta la presente investigación es: ¿Cómo contribuye una estrategia pedagógica mediada por Kahoot para mejorar la capacidad física resistencia en estudiantes de grado décimo de la I.E. Jorge Eliecer Gaitán Ayala del municipio de Villavicencio –Meta? 1.2 ALCANCE Se busca contribuir a mejorar la capacidad física resistencia en estudiantes de grado décimo como base del alcance de una buena condición física, mediante la implementación de una estrategia pedagógica apoyada en la herramienta tecnológica Kahoot, con lo cual, adicionalmente se promociona la adopción de los estilos de vida saludable a partir de un adecuado acondicionamiento físico. Es decir, se plantea una serie de actividades apoyada por una herramienta digital donde la gamificación asume un papel importante como motivadora por su alto nivel lúdico, para la realización de estas actividades pedagógicas con el propósito de mejorar la condición física y por ende las salud y bienestar de los estudiantes. De igual manera se propone hallar alternativas que aporten a la satisfacción de las necesidades de los estudiantes para el aprovechamiento de sus horas de ocio y tiempo libre, mediante actividades didácticas innovadoras apoyadas por TIC, que, 24 como es el caso de Kahoot contribuyen al enriquecimiento de los procesos de enseñanza-aprendizaje, en el caso presente, en el área de Educación Física. El estudio como se ha mencionado se adelantó en el ámbito de la IE Jorge Eliecer Gaitán Ayala de la ciudad de Villavicencio, teniendo como muestra a estudiantes de grado décimo, estimando como tiempo de aplicación de la investigación los dos semestres correspondientes al año 2021 en el marco de la Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa cursada por el investigador en la Universidad de Santander- UDES. 1.3 JUSTIFICACIÓN A nivel mundial los índices de personas que puedan padecer enfermedades crónicas son muy altos, esto debido a causas como los hábitos sedentarios y la falta de realización de actividad física (Lavielle, Pineda, Jáuregui y Castillo 2014). En los adolescentes se han aumentado considerablemente estos riesgos, ya que adquirieren diferentes estilos de vida poco saludables, sedentarios y basados en el uso excesivo de nuevas tecnologías como la internet, redes sociales y dispositivos móviles que los mantienen inmersos en prolongados espacios de tiempo durante sus horas libres (Granados y Cuéllar, 2018). Entonces, resulta pertinente apreciar como diversas investigaciones reconocen los beneficios que trae sobre al cuerpo humano la realización periódica de actividad física que aporta a la mejora de la capacidad cardiorrespiratoria y muscular, la salud ósea, el sistema cardiovascular, los efectos positivos sobre el desarrollo fisiológico, psicológico y bienestar; además de mejorar en su parte cognitiva. Por eso la propuesta de implementar una estrategia pedagógica motivante a través de la gamificación para 25 que los estudiantes realicen diferentes tipos de actividad física en sus tiempos libres puede llegar a ser altamente efectivo para la mejora de los hábitos de vida saludable entre los estudiantes de la Institución. La propuesta de investigación se dirige a introducir la gamificación para lograr motivar e incentivar la realización de actividad física, específicamente en el campo de la capacidad física resistencia y la promoción de unos hábitos de vida saludables en los estudiantes de grado décimo de la Institución Educativa Jorge Eliecer Gaitán Ayala. En esta perspectiva, es adecuado tener en consideración las apreciaciones de Pérez, Rivera y Delgado (2017), quienes menciona que la finalidad de la gamificación es ser motivante a los participantes por su alto contenido lúdico, además, incorporan elementos de los videojuegos (contexto,desafíos y recompensas), aumentando su interacción con el entorno de aprendizaje y aportan a modificar la conducta de los participantes, condición estimada conveniente para superar la tendencia al sedentarismo y la inactividad de los estudiantes objeto de la investigación. En cuanto a la herramienta tecnológica a utilizar, conviene decir que la aplicación Kahoot es altamente motivante permitiendo que los estudiantes participen activamente en su diseño (Ortí, 2018) y la creación de la propuesta didáctica, además, el autor, refiere que esta aplicación permite Gamificar los contenidos de la asignatura de manera que el estudiante aprenda y se divierta al mismo tiempo y, de forma complementaria, presenta amplias posibilidades para desarrollar la motricidad de los mismos. Con la implementación de la propuesta de investigación se pretende también, lograr beneficios significativos desde el ámbito físico y mental para los estudiantes de 26 grado décimo y desde el ámbito académico, para el área de educación física. Entre los beneficios físicos tenemos que con la implementación de esta estrategia didáctica los estudiantes se sentirán motivados para la realización de diferentes ejercicios y actividades físicas; lo que redundará en una mejor salud física a nivel de sistema cardiovascular, pulmonar, osteo-articular. Otro beneficio con el diseño de esta estrategia es que a nivel mental los estudiantes tengan mejor rendimiento escolar, mejora en su concentración y en el aspecto socio emocional con la disminución de sus niveles de estrés que manejan diariamente por los problemas cotidianos que los aquejan. 1.4 OBJETIVOS 1.4.1 Objetivo general Mejorar la capacidad física resistencia, en los estudiantes de grado decimo de la IE Jorge Eliecer Gaitán Ayala de Villavicencio, implementando una estrategia pedagógica basada en gamificación mediada por herramientas tecnológicas. 1.4.2 Objetivos específicos Establecer mediante una prueba inicial el nivel de la capacidad resistencia física en los estudiantes objeto de la investigación, como línea base de la recolección de información previa a la implementación de la estrategia de intervención. Diseñar una estrategia pedagógica mediada por Kahoot dirigida al mejoramiento de la capacidad física resistencia en los estudiantes de la muestra. Implementar con los estudiantes de grado décimo la estrategia pedagógica apoyada en Kahoot con el objeto de mejorar en estos la competencia física resistencia. 27 Evaluar el impacto de la estrategia pedagógica desarrollada con el apoyo de la herramienta tecnológica Kahoot para determinar su incidencia en la mejora en los estudiantes de la condición física resistencia. 28 2 Bases teóricas 2.1 ESTADO DEL ARTE 2.1.1 Antecedentes históricos Los cambios que se han dado en el ámbito mundial a partir del surgimiento de los desarrollos tecnológicos digitales debido a la aparición a mediados del siglo anterior de la Internet, han dado lugar a trasformaciones en todos los contextos sociales siendo uno de ellos la educación, teniendo en cuenta tal representación López. Pérez, Manrique y Monjas (2016) de la Universidad de Valladolid en España en un estudio titulado Los retos de la Educación Física (EF) en el Siglo XXI, plantean como la Educación Física enfrenta en este siglo retos diversos entre los cuales, destacan fundamentalmente i) la necesidad de reflexionar sobre la forma en que se pretende que los estudiantes aprendan, ii) identificar plenamente las razones sustanciales sobre los aportes que puede hacer la EF a la formación integral de los individuos y, iii) optimizar la formación de los docentes que, de acuerdo con estos autores, no ha avanzado mucho durante los últimos 30 años. Estimando estas perspectivas desde el conocimiento experiencial alcanzado por la praxis pedagógica en el ámbito de la EF, es viable reconocer la pertinencia de los propuestos de estos autores, por demás docentes del área miembros de la Federación Española de Docentes de Educación Física (FEADEF), condición que simultáneamente con su consideración implica que ellos están haciendo una reflexión autocrítica que igual, resulta inherente a cualquier docente de esta asignatura. Efectivamente, la enseñanza aprendizaje de la EF amerita ser analizada desde los planteamientos que hacen López. Pérez, Manrique y Monjas (2016), dándose así un cuestionamiento inicial sobre cómo están aprendiendo los estudiantes, como 29 enseñan los docentes y, en conjunto, cual sería un modelo de enseñanza aprendizaje pertinente a las características de los jóvenes contemporáneos, el mundo y las sociedades actuales. En segunda instancia, siguiendo los autores citados, el cuestionamiento se ha de centrar en reconocer sí o no los docentes están identificando a cabalidad los aportes que puede brindar la EF a la formación integral de las personas y, por último, la formación profesional de quienes ejercen el profesorado en EF ¿responde adecuadamente a los requerimientos de la sociedad? Las respuestas pueden ser diversas, acorde a los contextos educacionales, sociales y formativos, sin embargo, estimando un sentido amplio y general, puede afirmarse que el modelo de enseñanza aprendizaje a estado centrado en procesos de acción practica motriz con enfoque lúdico que demandan ser renovados ampliando sus perspectivas conceptuales, actitudinales y procedimentales, de manera que se integre en el currículo del área aspectos relacionados con la salud más allá de la exposición teórica en los planes de estudio o el medio ambiente, por ejemplo. Además, dando lugar a nuevas formas de aprendizaje que vinculen momentos de gestión autónoma o aprendizaje autorregulado que convoquen al estudiante a una reflexión profunda sobre el valor de la EF en su formación integral como persona y ser social. Obviamente, también está presente la necesidad de reconocer cual es el sentido de la EF como aporte a la formación integral del estudiantes, pues se trata de un concepto al que se acude con frecuencia pero, cuya complejidad no es considerada en la praxis pedagógica como tampoco sucede con su configuración conceptual, dicho de otra forma, en el ámbito educativo se considera con asiduidad el concepto de formación integral, pero, ¿Cuál es su real significación, su modelo y contenidos de aplicación 30 práctica). Y, sobre la demanda de formación docente más pertinente a un modelo renovado de enseñanza aprendizaje de EF, la evidencia que deviene de la praxis docente justifica la producción de acciones innovadoras en lo referente a esa formación enmarcándola en un contexto que responda a las circunstancias de la sociedad y el mundo actuales. Una perspectiva complementaria a este segmento de representaciones históricas sobre la enseñanza aprendizaje de la EF, es aportada por el estudio La educación Física como elemento de mejora de la competencia Social y Ciudadana (Monzonis, 2015) presentado a la Universidad de Barcelona. Desde su título puede percibirse la integración de la EF con el campo de las competencias ciudadanas, es decir que, en el ámbito de las intencionalidades de la investigación de esta autora, puede apreciarse la validez de promover la integración o transversalidad de la EF con otros campos del currículo como una oportunidad para aportar realmente a la formación integral de las personas, mediante un proceso que trascienda la panorámica que ha dominado en la enseñanza aprendizaje de EF generalmente enfocada a la acción motriz practica sin plantear su relacionamiento con otras asignaturas del plan de estudios. Permite la revisión del estudio de Monzones (2015) ratificar lo apropiadamente significativas que son las consideraciones de representación López. Pérez, Manrique y Monjas (2016) cuando proponen la necesidad de reflexionar acerca de los modelos educativosque se siguen en el ámbito de la EF, entre otros de los aspectos que plantean en su investigación. Puede entonces, aceptarse la viabilidad académica formativa y pedagógica de la búsqueda de renovaciones didáctica, 31 pedagógicas y procedimentales en el ámbito de la EF, configuración que concuerda con las intencionalidades del presente estudio. Adicionalmente, resulta significativo considerar los planteamientos de Delgado (2015) presentados en su estudio titulado Los estilos de enseñanza de la Educación Física y el Deporte a través de 40 años de vida profesional. No sobra reiterar que el autor se trata de un docente del área de EF, por demás, vinculado a la Federación Española de Docentes de Educación Física, en su seccional de Murcia quien enfoco su investigación en el marco de sus concepciones, perspectivas y experiencias como profesor, es decir desde una panorámica de conocimiento experiencia y reflexión constante. Tabla 1 Visión histórica de la enseñanza aprendizaje de la EF Elemento Didáctico AYER HOY Tipo de conocimiento Profesional, experiencial, especulativo. Científico. Profesional. Carácter del conocimiento Estable, Fijo. En continuo cambio. Forma de conocimiento Libros y algunas revistas. Apenas se publicaban. Conocimiento digital. Tesis doctorales. Investigaciones de todo tipo cuantitativas y cualitativas. Multitud de revistas científicas, algunas con escasa trasferencia a la profesión. Tipo de didáctica Experiencia y precientífica Científica y variada. Enfoque de la didáctica Proceso - producto Desde el proceso producto, el modelo ecológico, constructivista, etc. Finalidad de la didáctica Búsqueda de un método universal. Estilo de enseñanza eficaz en cualquier contexto. Multiplicidad de estilos de enseñanza, centrada en el contexto. No hay EF que pueda servir para cualquier situación didáctica. Rol del docente Vocacional. Modelo. Enseñanza instructiva. Rol trasmisor y activo. Funcional. Menor implicación externa. Enseñanza menos instructiva. Mejor preparados. Nuevas tecnologías de la E.F. Escasa o nula. Cronometro y calculadora. Irrupción de todo tipo de TIC, medios audiovisuales en el aula, pulsómetros, blog, etc. Evaluación de la E.F. Resultados. También actitudes y conocimientos. Test. Exámenes. Producto. Integral, Diversidad de métodos de evaluación. Trabajos. Diarios. Seguimiento actitud en las clases. Cualitativa. Cuantitativa. 32 Investigación de la E.F. Experiencias didácticas no publicadas. Investigación en el aula. Investigación de todo tipo. Modelo curricular de la E. F. Fijo. Abierto. Las relaciones de la didáctica de la E.F. El profesor es el centro. Se deshace la preponderancia de los tres elementos. Ni el centro es el profesor, ni el centro es la materia ni solo es el alumno. Técnica de Enseñanza Instrucción directa. Mixta. Indagación. Estilos de Enseñanza Estilos reproductivos. Estilos mixtos. Estilos productivos. Estilo de Enseñanza preferente Mando directo. Combinación de estilos de enseñanza. Las relaciones de Género Clases donde las relaciones están separadas por los grupos de chicos y chicas. Se pretende una integración natural. Fuente Delgado (2015) Es así como el autor divide sus apreciaciones acordes al avance de sus periodos de progreso profesional durante 42 años, distribuidos en siete fases así: Fase inicial, fase de estabilización, de experimentación, critica, de serenidad, conservadora y, por último, fase de liberación. Junto a esta configuración, el autor entrega en una tabla una representación gráfica muy representativa de las conclusiones de su estudio, enfocándolas en diversos aspectos de la enseñanza de la EF en el ayer y el hoy, como él mismo señala y que ofrecen una visión histórica significativa como fuente orientadora de las ideas del investigador. Las representaciones de este autor son significativamente apropiadas hacia la reflexión del docente en cuanto estimarlas como base comparativa de su labor pedagógica y la realidad de los contextos socio educativos. Dicho de otra manera, lo expuesto por Delgado (2015) en sus conclusiones tan gráficamente expuestas, ha de ser fuente de cuestionamiento del profesor de EF ante las realidades de su práctica 33 pedagógica, no solo como ámbito de evaluación, sino, preferentemente en sentido orientador hacia la trasformación de su quehacer profesional, condición necesaria en el entorno educativo actual. 2.1.2 Antecedentes legales. Tabla 2. Antecedentes legales Referente Fuente de origen Síntesis de lo que quiere decir el referente ¿Cómo se relaciona este referente con el problema de investigación? Artículo 22 Ley 115 de febrero 8 de 1994 Uno de los objetivos específicos de la educación básica en su ciclo de secundaria que se mencionan en este artículo es su inciso ñ sobre la educación física y las prácticas recreativas y deportivas y el uso y aprovechamiento del tiempo libre. Las actividades físicas, recreativas y deportivas son indispensables para el desarrollo socio - motriz del ser humano, y es desde la clase de educación física que estas prácticas están ligadas al mejoramiento de la condición física y mental de los estudiantes. Artículo 3 Ley 181 de enero 18 de 1995 En el artículo destaca la integralidad de la educación con las actividades físicas, deportivas y recreativas en todos los niveles del sistema educativo general. Desde el ámbito educativo la integralidad de las actividades recreativas y físicas garantizan que los estudiantes tengan acceso al conocimiento y práctica de diferentes actividades físicas y recreativas, que desde la propuesta gamificada serán el objeto de la presente investigación y así poder mejorar los estilos de vida saludable de los mismos. Artículo 67 Constitución política de Colombia El artículo destaca la educación como un servicio público con una función social, la cual formará al colombiano en diferentes aspectos entre ellos la práctica de la recreación siendo El derecho a la recreación y a mejorar la condición física es el tema que se aborda desde este proyecto de investigación, con el cual a través de una nueva estrategia didáctica se piensa abordar el 34 Referente Fuente de origen Síntesis de lo que quiere decir el referente ¿Cómo se relaciona este referente con el problema de investigación? uno de sus fines mejorar la formación física de los educandos. problema de la falta de acondicionamiento físico en los educandos. Artículo 2 parágrafo 7 Ley 1341 del 2009 Este apartado señala el estado como propiciador el derecho a la comunicación, la información y a la educación y los servicios básicos de las TIC Respecto al acceso a las tecnologías de la información y las comunicaciones y estas a su vez permitan el derecho a la educación permiten utilizar nuevas herramientas tecnológicas y aplicaciones que mejoren la calidad educativa. Fuente autor 2.1.3 Antecedentes de Investigación 2.1.3.1 Antecedentes Internacionales Referencia 1: Ciudad y país de origen: Castellón, España. Título del trabajo: El escape room como experiencia didáctica para la promoción de hábitos saludables en educación primaria. Autores: Irene Monzonís Carda, Carlos Bou Sospedra, Mireia Adelantado Renau, María Reyes Beltrán Valls, Diego Moliner Urdiales. Nivel: Articulo de investigación. Se refiere que la metodología tradicional muchas veces hace monótono el trabajo en lo referente a la educación física, además de la limitada literatura previa sobre gamificación en esta área del conocimiento, debido a esto, el objetivo principal de los autores de esta investigación fue el diseño y creación de una propuesta didáctica para la promoción de la salud en Educación Primaria, tan fundamentalpara el bienestar 35 en el ser humano; dicha actividad está diseñada para la Educación Física utilizando la observación directa como ruta de investigación, aunque la propuesta de los autores no se ha podido implementar, esta podría favorecer la promoción de los hábitos saludables de forma significativa, influyendo positivamente sobre la motivación y las actitudes de los estudiantes, siendo esto un aporte fundamental para esta área fundamental en los pensum académicos. Referencia 2: Ciudad y país de origen: Alicante, España. Título del trabajo: Una experiencia gamificada en Educación Física. Autores: Abdelkader Rouissi, Salvador García Martínez, Alberto Ferriz Valero. Nivel: Artículo de investigación. Se aborda la problemática de investigación sobre los adolescentes que estudian en las Instituciones de educación secundaria, los cuales pasan gran parte de su tiempo de ocio en las tecnologías digitales y en concreto en los juegos electrónicos. Este último está considerado como una fuente llena de información que puede ser una herramienta poderosa para adquirir conocimiento y mejorar el proceso de aprendizaje, dicha investigación es de carácter cualitativo con un diseño cuasi experimental con la cual se pretendía como principal objetivo analizar el grado de satisfacción de los estudiantes de educación secundaria de una experiencia gamificada, así como las ventajas e inconvenientes de esta. Con esta, los autores concluyen que la experiencia gamificada llevada a cabo ha sido satisfactoria en cuanto a que aumenta el interés y la percepción del estudiante y que también, durante el juego, están aprendiendo y evolucionando. Esta investigación permite utilizar la entrevista como un elemento útil y 36 evidenciar el grado de satisfacción por la propuesta gamificada a implementar, además que sirve como una propuesta metodológica innovadora a implementar. Referencia 3: Ciudad y país de origen: Barcelona, España. Título del trabajo: Play the Game: gamificación y hábitos saludables en educación física. Autores: Meritxell Monguillot Hernando, Carles González Arévalo, Carles Zurita Mon, Lluís Almirall Batet, Montse Guitert i Catasús. Nivel: Artículo de investigación. El currículo escolar actual basado en competencias básicas como eje del proceso educativo, debe tener cambios metodológicos en beneficio del proceso enseñanza – aprendizaje la cual ha sido abordada desde una perspectiva metodológica socio crítica cualitativa, mediante esta propuesta metodológica buscan como objetivo principal aplicar la frecuencia cardiaca saludable en la actividad física a través de retos gamificados; con esto los docentes han valorado positivamente el uso de la gamificación como propuesta didáctica motivacional para el aprendizaje. Uno de los aportes didácticos que ofrece es la implementación de retos cooperativos que permita atender los diferentes ritmos de aprendizaje de los estudiantes. Este tipo de propuestas permitirán la enseñanza tradicional que se tiene para la educación física en las Instituciones educativas. Referencia 4: Ciudad y país de origen: Granada, España. 37 Título del trabajo: No te la juegues con tu salud, gamifícala: la amenaza de los sedentarismos. Autor: Isaac José Pérez López. Nivel: Artículo de investigación. Se puede identificar que el autor a través de un enfoque cualitativo, analiza como el sedentarismo, la obesidad y los estilos de vida poco saludables en jóvenes universitarios son más recurrentes, y que esto incide en su bajo rendimiento académico, Su finalidad fue mejorar los estilos de vida saludable y ofrecer un proyecto innovador de gran representatividad, con lo cual, se logró aumentar la motivación e implicación de los jugadores participantes. Un aporte metodológico, complementario se encuentra en la posibilidad de trabajar con tabla de clasificaciones como medio de competencia entre los estudiantes. Esta propuesta del juego por medio de los retos y de ellos poder superar sus logros a través de una tabla de clasificación es muy atrayente para los estudiantes, y se podría implementar en esta investigación por su alto nivel de motivación. Referencia 5 Ciudad y país de origen: Madrid, España. Título del trabajo: Tecnologías y nuevas tendencias en educación: aprender jugando. El caso de Kahoot. Autor: Gema Martínez Navarro. Nivel: Artículo de investigación. El autor destaca una falencia en la educación actual y como los procesos de aprendizaje se han ido quedando obsoletos y que no logran atraer, motivar e incentivar 38 a una población estudiantil cambiante al mundo moderno; para esta investigación se usó la revisión bibliográfica e investigación exploratoria, con lo cual se pretende analizar el papel que actualmente tienen las nuevas tecnologías en la educación y conocer la percepción de los docentes respecto al uso de la gamificación y de Kahoot, allí como conclusión se da que incluir en la enseñanza dinámicas propias de los juegos aumenta el interés, participación y motivación de los estudiantes. Y es por esto que es con base en esta investigación que se toma como modelo para seguir la propuesta de investigación que se hace aquí, pues sus referentes, concepciones y conclusiones ayudarán a fundamentarla. Referencia 6: Ciudad y país de origen: Granada, España. Título del trabajo: Mejora de hábitos de vida saludables en alumnos universitarios mediante una propuesta de gamificación. Autores: Isaac José Pérez López, Enrique Rivera García, Manuel Delgado Fernández. Nivel: Propuesta de investigación. Trata la problemática que tanto aqueja a la juventud actual, la cual, consiste en que, a pesar de que los jóvenes son conscientes de que la buena alimentación y la realización de actividad física son beneficiosos para la salud, igual estos, no tienen unos hábitos de vida saludable, ante lo cual el objetivo que se trazan es mejorar los hábitos de vida saludables en estudiantes universitarios a través de una intervención educativa de gamificación apoyada en una metodología de diseño cuasi experimental, logrando así, una intervención educativa de gamificación permite el 39 alcance del objetivo planteado. Esta propuesta es muy interesante ya que genera un aporte para el mejoramiento de los hábitos de vida saludable en los estudiantes. Referencia 7: Ciudad y país de origen: Madrid, España. Título del trabajo: La gamificación como herramienta motivacional para fomentar una actividad física saludable: ejemplificación de una propuesta en educación física. Autores: Esther Magaña Salamanca, Juan Carlos Manrique Arribas, Víctor Manso Lorenzo, Miguel Ángel Ramos Benito, Javier Fraile-García. Nivel: Artículo de investigación. Los autores estiman la representatividad del sedentarismo como uno de los aspectos que más están impactando en la sociedad actual y cuyos efectos resultan nocivos para la salud de las personas. También destacan que la actividad física está siendo cambiada por el uso desmedido de los dispositivos electrónicos en los momentos de tiempo libre y de ocio de los jóvenes, situación que aporta a esta generación sedentarismo y su influencia, se reitera, en los problemas de salud de las personas. Es por estas razones que lanzan una propuesta metodológica, en el cual su objetivo es utilizar una estrategia de aprendizaje creadora como es la gamificación apoyada en TIC para promover en los estudiantes hábitos saludables, con la finalidad de convocarlos a reconocer beneficios significativos que estos aportan en su vida cotidiana y bienestar general; Así, según las conclusiones de estos autores, se logró que a medida que van adquiriendo nuevos aprendizajes, los estudiantes alcanzan mayor constancia y motivación para realizar actividad física y la mejora de sus 40 emociones. Esta propuesta educativa es muy interesante en suforma didáctica de trabajar la parte motriz a través de aventuras con personificaciones del sedentarismo. Referencia 8: Ciudad y país de origen: Finlandia. Título del trabajo: From game design elements to gamefulness: defining gamificación. Autores: Sebastián Deterding, Dan Dixon, Rilla Khaled, Lennart Nacke. Nivel: Artículo de investigación. Los autores destacan la falta de claridad en la relación que se da entre la terminología de gamificación con la interacción humano – computadora y estudios de juegos, dicha investigación está enmarcada desde el enfoque descriptivo mediante el cual se trata de dar una definición de gamificación y los orígenes históricos del término en relación a términos que le son similares. Así, los investigadores concluyen que las aplicaciones gamificadas tienen interacciones situacionales frente a lo lúdico e instrumental: con esta investigación, se obtiene un gran recurso teórico que permitirá ir enfocando las situaciones didácticas a plantear en la propuesta de investigación que se pretende realizar. 2.1.3.2 Antecedentes nacionales Referencia 9: Ciudad y país de origen: Bogotá, Colombia Título del trabajo: Potencialidades de la gamificación en la educación. Autores: Jorge Enrique Ramírez Martínez, Jesús Antonio Quiñones Segundo. Nivel: Artículo de investigación. 41 La violencia, la adicción, el sedentarismo, la obesidad y la depresión son algunas de las problemáticas que se le responsabilizan a los videojuegos; a través de una investigación explicativa los autores buscan proporcionar evidencias suficientes y una justificación teórica bien fundamentada que inspiren nuevos programas de investigación sobre los beneficios de los videojuegos; encontrando que las habilidades cognitivas tienen interrelación con habilidades como atención, comprensión y variables afectivas como la motivación y la autoestima. Con estos resultados se obtienen luces suficientes para desarrollar nuestro proyecto de investigación, teniendo en cuenta los grandes beneficios que trae la gamificación en diferentes campos, no solamente desde la parte física. En especial en el que nos ocupa, son los beneficios que traerá al campo educativo desde la óptica de la educación física. Referencia 10: Ciudad y país de origen: Bogotá, Colombia. Título del trabajo: Nuevas estrategias para la enseñanza y el aprendizaje desde la gamificación. Autor: Laura Marcela Fonseca Mantilla. Nivel: Tesis de grado. Las problemáticas que se evidencian en las Instituciones Educativas tanto oficiales como privadas, como las variables internas y externas que afectan la motivación de los estudiantes, las practicas pedagógicas tradicionales con la cual se están desarrollando las habilidades para la vida, son solo algunos de los obstáculos que se evidencian en el proceso de enseñanza - aprendizaje; ante lo cual la autora adoptó la metodología de investigación acción participativa, en ella su objetivo 42 principal fue identificar el progreso en el aprendizaje y la motivación de los estudiantes ante nuevas estrategias de innovación educativa como lo es la gamificación. Se logró a través de la gamificación como estrategia motivacional evidenciar aspectos positivos dentro del aula además de una nueva práctica educativa. Y es esta última la que básicamente es la de mayor aporte ofrece, ya que la gamificación es una herramienta digital que ayuda a romper un poco con las prácticas tradicionales Referencia 11: Ciudad y país de origen: Bogotá, Colombia. Título del trabajo: Fortalecimiento de estilos de vida saludables, a partir de la correcta integración entre la lúdica y las TIC en estudiantes de grado Noveno. Autores: Francisco Jacson Mayo Bejarano, Leidy Yaneth Asprilla Palacios, Yeison Marcel Quintero Aricapa. Nivel: Posgrado A través de su investigación los autores perciben que los niños y jóvenes permanecen mucho tiempo en los dispositivos móviles sin una supervisión sobre su uso y manejo adecuado, además de que cada día salen equipos más novedosos y costosos, los cuales ellos desean adquirir para ganar un cierto “status” ante los demás, generando además que estos equipos generen dependencia en ellos. Ante esto, su objetivo primordial es impulsar en estos jóvenes estilos de vida saludable integrando las TIC con el apoyo de la gamificación, como herramienta dinamizadora; a través de un enfoque cualitativo utilizando una investigación descriptiva arrojaron como resultado que los docentes por su avanzada edad no utilizan las herramientas tecnológicas dificultando el proceso de enseñanza – aprendizaje, y se evidencio 43 algunos problemas físicos y mentales en los estudiantes que participaron en la investigación como dolores de cabeza, dolencias en manos, muñecas y túnel carpiano. Este último resultado será de gran importancia para la investigación que se va a realizar pues da luces para no sobrecargar a los estudiantes con el uso de los dispositivos móviles. Referencia 12: Ciudad y país de origen: Bogotá, Colombia. Título del trabajo: Gamificación en educación superior: experiencia innovadora para motivar estudiantes y dinamizar contenidos en el aula. Autor: Camilo Alejandro Corchuelo Rodríguez. Nivel: Artículo de investigación. La enseñanza en Colombia siempre ha estado regida por un modelo clásico y tradicional, en donde las clases y el conocimiento se transfiere de forma magistral por parte del docente, haciendo monótona el aprendizaje, a raíz de esto el autor implementó una estrategia de gamificación cuyo objetivo era motivar a los estudiantes a su participación activa en clase dinamizando el desarrollo de los contenidos; el enfoque de la investigación fue cuantitativo y su diseño descriptivo, arrojando unos resultados satisfactorios en los estudiantes en cuanto a su utilidad, aceptación y motivación de la estrategia, pues su sistema de premiar los resultados es muy llamativo para ellos. Esta propuesta sirve como referente al proyecto de investigación, pues se podría implementar el sistema de canje de premiación por calificaciones en los estudiantes. Referencia 13: 44 Ciudad y país de origen: Chía, Colombia. Título del trabajo: La gamificación como mecanismo de transformación de las soluciones dadas a los conflictos en dos instituciones de educación pública de la ciudad de Bogotá. Autores: Karen Yinery Nimisica Prieto, Ermoleim Bernal Santacruz Nivel: Maestría. En la mayoría de instituciones públicas es muy frecuente el uso de la violencia por parte de los estudiantes en la resolución de conflictos, es su diario vivir en la interacción entre pares; factores como poco acompañamiento de padres, limitada tolerancia, mal manejo de las emociones, entre otros; son motivantes de la conducta de los estudiantes. Teniendo en cuenta esto, el objetivo de esta investigación fue elaborar una propuesta pedagógica fundamentada en el uso de la gamificación con ayuda de la plataforma tecnológica classcraft para contribuir a la resolución de conflictos y a mejorar la convivencia escolar. La investigación se desarrolla por medio del enfoque cualitativo, arrojando resultados positivos en cuanto a la resolución de conflictos de forma pacífica, mejorando la actitud de los estudiantes lo cual se logró visibilizar a través de la aplicación de la estrategia de gamificación. Esta investigación da luces para poder implementar la propuesta hacia el área de educación física en donde constantemente se ven conflictos entre estudiantes, pudiendo implementar esta estrategia a la investigación que se pretende realizar. Referencia 14: Ciudad y país de origen: Barranquilla, Colombia. 45 Título del trabajo: Diseño e implementación de una aplicación web para generar cursos y actividades que aplican técnicas de gamificación y aprendizaje asistido. Autores: Roberto Mario Acuña Polo, RogerAndrés Herazo Reyes, Juan David Solano Silva. Nivel: Artículo de investigación. La desmotivación en las aulas de clase por parte de los estudiantes es un factor muy influyente en el proceso de aprendizaje por parte de estos ocasionando problemas como el ausentismo, la memorización y el aprendizaje a corto plazo; por esto los investigadores se ponen como objetivo diseñar e implementar un prototipo por medio de la gamificación en el aula de clase para soportar el aprendizaje en los estudiantes. Esta investigación arrojó resultados de satisfacción en los estudiantes, y aunque los estudiantes pedían más actividades, resultó muy motivante para ellos. De esta investigación se puede inferir que para mayor motivación y satisfacción de los estudiantes se deben implementar varias actividades que los atrapen hacia la adquisición del aprendizaje, y esto tenerlo en cuenta para la investigación a realizar. 2.2 MARCO REFERENCIAL 2.2.1 Marco Teórico Analizar perspectivas teóricas sobre la Educación Física (EF) permite reconocer la complejidad de esta, tanto en sus aspectos teóricos como de desarrollo práctico en los entornos educacionales. A este respecto Ramírez (2013) destaca como aspecto sobresaliente la perspectiva que ha predominado en la cultura occidental acerca de un dualismo antropológico que proviene desde los tiempos de Sócrates y Platón referente a la separación conceptual entre cuerpo y alma, representación seguida por el 46 cristianismo que, según este autor, ha influido en promover una concepción negativa de todo lo relacionado con lo corporal que, a su vez, ha dado lugar a un avance lento en el estudio científico de la EF, situación conducente a la estimación por algunos autores de consideraciones divergentes y complejas respecto al objeto de estudio de esta disciplina a partir de reflexiones como: “¿qué se estudia dentro de la actividad física y el deporte? ¿Tal vez estudiamos la educación física? ¿Acaso los diferentes deportes? ¿Quizás el ejercicio físico? ¿O, como dicen en Cuba, la cultura física?” (Ramírez, 2013 p. 12). Dicho de otra manera, los diversos conceptos que se integran en la perspectiva teórica y práctica de la EF hacen compleja la determinación de una configuración puntual y univoca de su objeto de estudio, lo cual, como se observa desde la praxis docente en el ámbito nacional, ha conducido hacia un enfoque de la enseñanza aprendizaje centrado en la acción práctica deportiva y escasa atención acerca de aspectos conceptuales y actitudinales inherentes y relacionados con la salud, no obstante que estos se integran en los lineamientos curriculares y las orientaciones pedagógicas establecidas por el MEN (2010). 2.2.1.1Teorías sobre el desarrollo físico y el aprestamiento de una cultura física desde la escuela. Como refiere Cagigal (1984), reconocido por sus propuestos teóricos acerca de la EF, desde que se nace, la vida misma constituye un ambiente educativo. En esta representación, emerge la educación que, vista como sistema, es un amplio escenario que tiene su punto de partida en la escuela, ámbito en cual el educador tiene significativa representación y donde, de manera secuencial y mediante diferentes 47 etapas o niveles se produce un componente sustancial de la formación integral de las personas. Una de las áreas de gestión de la mencionada formación del individuo, corresponde a la EF enmarcada en un valor que ha de contribuir al desarrollo de las facultades de este para su “dialogo con la vida y consiguiente cumplimiento de su propio fin” (Cagigal, 1984) en una configuración en la que, siguiendo este autor, se ha de estimar la dualidad cuerpo-espíritu como fundamento de la EF y de la educación en general. Por lo tanto, es inherente la relación de la formación integral del individuo con la educación en su sentido amplio, la EF en lo particular y la escuela como escenario de encuentro de estos aspectos como ejes del desarrollo físico, sin dejar de lado la integralidad con lo espiritual. Convirtiéndose así esta disciplina en un ámbito educativo en el que no solo se promueve el desarrollo físico, sino que, igualmente comporta un campo formativo donde educar es ayudar para el dialogo del individuo con la vida, puesto que el objetivo de la educación, al asumirse como formación integral del individuo, implica un enfoque hacia la producción de competencias para su desarrollo personal y social que lo han de promover como sujeto apto para la convivencia pacífica, el ejercicio de un quehacer democrático y la contribución eficiente al desarrollo social sostenible (MEN, 2010). En esa perspectiva de la escuela como centro de la formación integral del individuo, y escenario de la EF como medio de educar para el dialogo con la vida, subyace una relación con el concepto comunicación donde son relevantes los factores espacio tiempo (Cagigal, 1984), estimando, según este autor, que las primeras 48 expresiones comunicativas del hombre con el mundo y sus similares se producen mediante gestos, mismos que subsisten luego de la aparición en este del lenguaje verbal, condiciones demostrativas de la relación de la EF con la educación sensorial, perceptiva, motriz, aprendizaje propioceptivo, lo espacial, la reacción a los impulsos desde lo espacial, y la organización temporal y rítmica del individuo (Cagigal, 1984). Es de reconocer acá, que el sentido formativo de la escuela va más allá de la básica trasmisión de conocimiento en procura de promover aprendizajes. En un sentido puntual la institución educativa se nutre y promueve conocimiento científico, el cual, si bien es cierto se tiende a relacionar con la investigación igualmente científica, también es viable entenderlo no solo desde la perspectiva sobre “qué se esté investigado, sino de la forma en que se adquiere ese conocimiento” (Ramírez, 2013 p. 13). Se evoca esta propuesta en función de la significación que representa frente a la forma como se está gestionando el conocimiento relacionado con la EF en los ambientes escolares, donde, según se ha mencionado, y es reconocido desde la praxis docente, se está acudiendo a procesos y procedimientos fundamentalmente prácticos y con orientación deportiva, que, no obstante, corresponder a la EF, están dejando de lado aspectos importantes para la construcción de una cultura física pertinente, como los relacionados con una apreciación más estrecha de las potencialidades de la EF en relación con la salud o el aporte interdisciplinar a otras áreas del currículo o, la formación en valores, entre otros aspectos fundamentales para la educación y para la formación integral de las personas. Bajo esas perspectivas, resulta destacable estimar, como lo hace el MEN (2010) las tendencias que se promueven en la enseñanza de EF desde diversos propuestos 49 teóricos, a partir de los cuales el sistema educativo colombiano plantea los siguientes énfasis: Énfasis en la enseñanza y práctica del deporte y la condición física. Énfasis en las actividades recreativas y de tiempo libre. Énfasis en la psicomotricidad. Énfasis en la estética corporal, el mantenimiento de la forma y la salud. Énfasis en la expresión corporal, danzas y representaciones artísticas. 2.2.1.2 Teorías del desarrollo humano y el desarrollo de la motricidad gruesa en escolaridad y educación formal. A los individuos les resulta imposible separarse de su pasado, tomando en consideración que este les ha proporcionado diversos saberes que les orientan en su relación con sus realidades en el contexto de sus quehaceres y cotidianidades (Franco y Ayala, 2011), y agregan estos autores como, en esa representación, es posible reconocer diversos desarrollos intelectuales, corporales y socioculturales. Es decir, plantean el reconocimiento de una relación entre saberes previos y desarrollo del ser humano en sus diversasdimensiones. En una mirada similar, Cagigal (1984) rememora una perspectiva histórica de la EF considerándola a partir del concepto griego fysis, asumido como físico, con el sentido de constitución y naturaleza de una persona, propuestos que a su vez le otorgan sentido a la expresión educación física y la contextualizan como “principio y causa del movimiento y del reposo intrínseco al ser en el que reside" (p. 51). Por tanto, la EF constituye aspecto o, área en el ámbito educacional, significativa en el proceso del desarrollo humano donde, además, la motricidad es eje fundamental del movimiento, como, a su vez, este lo es del individuo. 50 Resulta muy importante a este respecto, la reflexión de Franco y Ayala (2011) cuando, acudiendo a la apreciación sobre la tradición educativa como espacio donde ha prevalecido la razón sobre el cuerpo, proponen reflexiones sobre los saberes cognitivos y su inherencia en la enseñanza aprendizaje, en este caso en relación con la EF, y acerca de otros saberes no cognitivos y su relevancia en la enseñanza y la formación o el rol del cuerpo en la enseñanza aprendizaje. Estos autores, integran estas propuestas reflexivas un sentido amplio de la EF vista en el entorno educacional, en el que, de manera inherente se hace presente el sentido de la investigación como fuente orientadora del alcance de objetivos de formación apropiada de los individuos, en un entorno donde el saber cómo conocimiento está relacionado con la experiencia y es construido por cada sujeto (Zuluaga et al, 2003 en Franco y Ayala, 2011) como uno de los componentes de su desarrollo humano. Con relación a la motricidad humana propuesta por Ramírez (2013) como “ciencia que estudia las conductas motoras del ser humano que siente, percibe, desea y piensa” se ha considerado a Rosa, García y Carrillo (2018) docentes de EF españoles, quienes plantean en un estudio de su autoría la relevante inherencia, en el marco de las programaciones didácticas en el ámbito de la EF, del desarrollo de la motricidad gruesa junto a funciones como la coordinación dinámica general, el conocimiento y control del esquema corporal, entre otras, esto en el marco de sesiones de Psicomotricidad dirigidas por dos docentes, configuración esta última que evidencia que se le otorga en otros países a la EF con el sentido de programa de desarrollo físico y motor en sus contextos educativos. 51 La motricidad puede ser entendida como capacidad de producir movimientos como producto de la contracción muscular generada por los desplazamientos y segmentos del cuerpo, así como la actitud y el mantenimiento del equilibrio del cuerpo (Zapata, 1989 en Cano, 2016) Resalta esta propuesta conceptual los planteamientos de Cagigal (1984) en cuanto la relevancia de la EF en el contexto del cuerpo y el movimiento, relación ineludible en el ser humano y por tanto trascendente para su desarrollo personal y social. Debido a esto, la motricidad demanda la atención de su formación o, si se quiere, de su educación global desde las primeras etapas de educación infantil (Le Boulch, 1981 en Cano, 2016), reconociéndose en ello, entre otros aspectos importantes, además, la relación del movimiento con el aprendizaje. Sobre sale desde este ámbito, la relevancia del desarrollo de las capacidades físicas básicas (fuerza, resistencia, flexibilidad y velocidad) en función de su relación con la coordinación motriz gruesa, estimando que la motricidad gruesa es fundamental en la cotidianidad de los individuos (Valencia, 2017) y su desarrollo está directamente relacionado con las mencionadas capacidades, condiciones ambas que aportan a la salud, así como otros aspectos de beneficio para las personas y su accionar social. 2.2.1.3 Teorías pedagógicas y la formación de la cultura física en la escuela. De acuerdo con Falcettoni (2019) la EF ha de renovarse en función de su adaptabilidad a los cambios que se presentan en todos los ámbitos de la sociedad contemporánea, por que propone la posibilidad de formalizar una EF transdisciplinaria basada en las teorías de sistemas y pensamiento complejo. Esta proposición, según se observa en la revisión de literatura viene adquiriendo aceptación en los últimos tiempos tanto en los ámbitos educativos como en los de la investigación científica. En otras 52 palabras, cada día adquiere mayor relevancia la necesidad de renovar esta asignatura de forma que se ajuste a los requerimientos de formación integral de las personas acorde a las circunstancias de la sociedad y el mundo presentes. En la apreciación de la necesidad de renovar los modelos pedagógicos tradicionalistas relacionados con la enseñanza aprendizaje de la EF, que aún subsisten en la educación colombiana, emerge la pertinencia de estimar la implementación de pedagogías dinámicas renovadoras a partir de la trasformación de los roles de docente y estudiantes, conduciéndolos del modelo del docente expositivo poseedor de la información que trasmite a estudiantes conformados como receptores pasivos en interés de memorizarla, hacia campos de interacciones dinámicas, participantes y colaborativas, en los que el profesor se constituye como planificador, guía organizador y evaluador del proceso educativo en un marco de interacciones didáctico pedagógicas conjuntamente con el estudiante en el que ambos actúan participativa y colaborativamente para, aunando sus conocimientos y saberes previos, promover la construcción de conocimiento orientado al logro de aprendizaje significativo como plantea Ortiz (2015) haciendo referencia a los fundamentos de las teorías constructivistas contextualizadas en la educación. Contribuyen a estas apreciaciones las posturas de Coll (1993 citado en Tigse, 2019) cuando plantea que el constructivismo constituye un conjunto articulado de principios desde donde es posible identificar problemas y articular soluciones. Esto, en un entorno que se diferencia del modelo tradicional, pues, reitera, promueve la renovación de los roles de docente y estudiantes, circunstancias aportantes a la trasformación de los ambientes de aprendizaje (Coll, 1993; Ortiz, 2015), en lo que, 53 adicionalmente influye la integración en el aula de elementos tecnológicos como mediadores de estrategias didácticas orientadas a dinamizar la enseñanza aprendizaje de EF, como se integra en los propósitos de este estudio. Como indica la autora, es indispensable asumir la EF a partir de enfoques sistémicos, como ya se ha mencionado, que, además, sea interdisciplinaria, eludiendo el modelo tradicional que la enfoca como unidisciplinaria y acrítica. Por ello, la propuesta de Falcettoni (2019) implica similitudes con la de Ortiz (2015) cuando propone gestionar de manera dinámica, con la interacción participativa y colaboradora de todos los actores una EF trasformada y trasformadora que integre, como se plantea en los propósitos del estudio una perspectiva que amplié sus aspectos conceptuales, procedimentales y actitudinales en un marco de ambientes de aprendizaje innovadores que promueva en docente y estudiantes interacciones participantes, activas, cooperantes, que, adicionalmente aporten a la promoción de una innovadora visión y misión de la EF en la escuela como agente dinámico en la construcción de una cultura física a partir del entorno educacional. Con una representación complementaria, Lescano (2019) considera la EF en un marco son sentido social, donde la gestión de esta asignatura es vista desde la inclusión y la desigualdad en contexto con la educación del cuerpo, panorámica que se vincula con las intencionalidades de esta investigación que proponen una visión de la EF que trasciende el modelo tradicional de sujetarla a los aspectos motrices con enfoque lúdico deportivo preferencialmente, sin reconocer el relacionamiento de esta área con otros espacios de
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