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Organizado por: La Realidad Virtual y Aumentada en el aula de Ciencias Sociales de Educación Primaria Rubén Martínez Sánchez, Universidad de Murcia Álvaro Chaparro Sainz, Universidad de Almería Resumen (máximo 120 palabras) El presente texto recoge el análisis de una experiencia docente desarrollada en un aula de Educación Primaria de un centro escolar de carácter público de la Región de Murcia. Tras diseñar e implementar en el aula una propuesta didáctica fundamentada en la aplicación de tecnologías emergentes, se procedió al análisis de los resultados en dos vías. Por un lado, se analizaron los resultados pedagógicos obtenidos por el alumnado (n=40) tras la realización de la actividad. En segundo lugar, se recogieron sus opiniones acerca de la experiencia educativa desarrollada mediante la realización de entrevistas. La investigación demostró que la adquisición de conocimientos mejoró como consecuencia de la implementación de estas tecnologías en el aula y que, en consecuencia, la Realidad Virtual se sitúa por delante de la Aumentada entre las preferencias del alumnado. Palabras clave: Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Educación Primaria, TIC, Ciencias Sociales Objetivos o propósitos: El objetivo de esta investigación residió en valorar la necesidad de incorporar las tecnologías de Realidad Virtual y Aumentada en los procesos educativos del área de Ciencias Sociales en la etapa de Educación Primaria. Además, se establecieron dos objetivos específicos: • OE1. Evaluar los conocimientos adquiridos durante la propuesta didáctica realizada. • OE2. Analizar qué recurso tuvo mayor incidencia en el alumnado: la Realidad Virtual o la Realidad Aumentada. Marco teórico: En términos generales, entendemos Realidad Virtual como una tecnología que ayuda a interactuar con el contenido de forma directa, creando una realidad totalmente diferente (Moreno, Rodríguez, Alvarado, Fernández y Guerrero; 2018). Por su parte, la Realidad Aumentada permite visualizar elementos reales combinados con elementos virtuales sin salir del espacio en el que se encuentran. Ambas tecnologías suelen aplicarse de forma conjunta, lo que ha derivado en que muchos expertos las consideren como una única herramienta (Jofré, Rodríguez, Alvarado, Fernández y Guerrero; 2018). En los últimos años, ambas alternativas tecnológicas se han convertido en dos herramientas con notables repercusiones en la práctica educativa, como demuestra su progresiva incorporación en los procesos formativos (Cózar y Sáez, 2017; Fracchia y Martins, 2018; Sáez-López, Cózar y Domínguez, 2018; Piqueras, Cózar y González-Calero, 2018; Sáez-López, Sevillano-García y Organizado por: Pascual-Sevillano, 2019; Marín-Díaz y Sampedro-Requena, 2019; Fernández y Amores, 2019). Si bien su origen no reside en el ámbito pedagógico, en la actualidad emergen con regularidad en las diferentes etapas educativas (Gutiérrez, González-Calero, Taranilla y Armero, 2019; Cózar, González-Calero, Villena y Merino, 2019), como consecuencia, principalmente, de las posibilidades que otorga en el momento de presentar el contenido al alumnado (Fernández- Robles, 2018). Además de su carácter innovador y motivador, esta tecnología no demanda, por parte del docente, un conocimiento técnico previo a su implementación en el aula, permitiendo al formador la creación de sus propios materiales (Castellano y Santacruz, 2018). Metodología: La experiencia docente se desarrolló en el marco de la asignatura de Ciencias Sociales, dentro del segundo curso de Educación Primaria, contando con la participación de dos grupos (Tabla 1), y con una muestra final de 40 participantes (n=40). Tabla 1. Muestra alumnado participante en el estudio. Sexo Sin necesidades educativas Con necesidades educativas Total % Hombre 20 2 22 55 Mujer 16 2 18 45 Total 36 4 40 100 La investigación, por su parte, se realizó en tres fases. En la primera, se planteó una propuesta didáctica con Realidad Virtual y Aumentada al equipo directivo, diseñando un itinerario de actividades (Tabla 2) con la correspondiente descripción de cada una de las sesiones. Una vez autorizada la propuesta se procedió a su implementación en el aula. Finalmente se produjo la recogida de datos mediante la recuperación de las calificaciones obtenidas y la realización de unas entrevistas al alumnado, creadas ad hoc para la presente investigación. Tabla 2. Itinerario de actividades. Actividad En qué consiste Recurso empleado 1 Sesión introductoria de contenidos sobre el periodo trabajado: Edad Media. Ninguno 2 Recreación de las partes de un castillo por medio de la aplicación Augment. Realidad Aumentada 3 Visualización de un vídeo de Realidad Virtual sobre la temática desarrollada. Realidad Virtual 4 Gymkana realizada con la aplicación WallaMe a modo de repaso de contenidos. Realidad Aumentada La evaluación del alumnado se realizó a través de entrevistas en pequeños grupos. Para ello, se plantearon unas preguntas relacionadas con conceptos teóricos desarrollados durante el Organizado por: proceso educativo junto a una serie de cuestiones para conocer el recurso que había generado mayor incidencia en el alumnado (Tabla 3). Tabla 3. Cuestiones de la entrevista. Preguntas Conocimientos Preferencias 1 ¿Cuándo empezó la Edad Media? De las cosas que hicimos ¿Qué os gustó más? 2 ¿Cuándo acabó la Edad Media? ¿Os acordáis de algo más que hicimos además de las gafas virtuales? 3 ¿Puedes describirme la pirámide social de la Edad Media? Para concretar adecuadamente la evaluación del alumnado, los resultados obtenidos en la prueba de evaluación (entrevista) fueron comparados con las calificaciones ordinarias obtenidas por el estudiantado. Así, las respuestas del alumnado se clasificaron en tres categorías (Tabla 4) dependiendo del número de aciertos o errores en las cuestiones. Igualmente se estableció una correlación (Tabla 4) entre ambas escalas con el objetivo de unificar criterios evaluativos, lo que posibilitase ulteriormente la comparación de la evolución del estudiantado. Tabla 4. Baremación y correlación de las calificaciones Calificación Descripción del contenido Calificación cuantitativa Bien Responde correctamente a las preguntas Sobresaliente Regular Falla en algunas de las cuestiones Notable, bien o suficiente Mal No responde a ninguna de las preguntas Insuficiente Discusión de los datos, evidencias, objetos o materiales: El análisis de las respuestas a las preguntas de evaluación planteadas mostró un elevado índice de acierto en el alumnado (Tabla 5), destacando, en las dos primeras cuestiones, los resultados obtenidos por los niños respecto a las niñas (86,4% - 77,8% y 95,5% - 83,3%). En cambio, en la pregunta 3, los resultados se equipararon (95,5% - 94,5%). Cabe se indicado que, mientras que las dos primeras cuestiones poseen un principio de respuesta de primer orden, es decir, de carácter memorístico, la tercera responde a principios de segundo orden, dado que se solicita al alumnado la construcción, comprensión y explicitación lógica de su respuesta (Sáiz y Gómez; 2016). Tabla 5. Análisis de resultados Muestra Pregunta 1 Pregunta 2 Pregunta 3 B M B M B M Alumnos 86,4 13,6 95,5 4,5 95,5 4,5 Alumnas 77,8 22,2 83,3 16,7 94,4 5,6 Total 82,5 17,5 90 10 95 5 El análisis de estos resultados, comparados con las calificaciones anteriores obtenidas por el alumnado en la misma materia (Tabla 6), muestra la existencia de una tendencia favorable que se refleja en un aumento del 66% de las respuestas correctas. A su vez, se contabilizó una reducción en el número de alumnos y alumnas que obtuvieron malos resultados en esta prueba, reduciéndose a apenas un 2,5% de la muestra el número de resultados incorrectos. Organizado por: Tabla 6. Comparación resultados académicos según metodología. Calificación MetodologíaCEIP Metodología tecnologías emergentes Bien 9% 75% Regular 86% 22,5% Mal 5% 2,5% Por otro lado, los estudiantes mostraron sus preferencias hacia la Realidad Virtual frente a la Realidad Aumentada. Así, entre el alumnado, un 68,2% de los niños seleccionaron la Realidad Virtual frente al 31,8% que eligieron la Realidad Aumentada. Por su parte, el 61,1% de las alumnas seleccionaron la tecnología Virtual frente a la Aumentada (38,9%). A la hora de mostrar sus preferencias, el alumnado participante consideró que la Realidad Virtual posibilita sentir experiencias diferentes. Así, una alumna (7) confirmó que “creía que me iba a caer pero no me iba a caer. Y no podía ver mis pies y creía que era un fantasma viviendo en un castillo”, mientras que otra alumna (12) describía cómo “yo vi un castillo por dentro y casi me caigo por un precipicio mientras luchaba con un soldado”. Además, la tecnología virtual permitió generar experiencias positivas en el alumnado, como señalaba un alumno (15) al revelar que “al principio tenía vértigo pero luego me lo pasé muy bien ¿Vamos a repetir la actividad?”. Por lo que respecta a la Realidad Aumentada, si bien tuvo una menor repercusión entre el alumnado, las valoraciones fueron igualmente positivas. De esta manera, el alumnado mostró su asombro como indicó, por ejemplo, un alumno (16) que señaló que “pusiste un papel muy raro en la mesa ¡Y aparecía un castillo de repente con tu móvil!”. Resultados y/o conclusiones: La investigación, en definitiva, muestra cómo la aplicación de tecnologías emergentes en el aula de Educación Primaria ha provocado una mejora de los resultados académicos del alumnado respecto a los venía obteniendo el alumnado en experiencias didácticas precedentes. Por ello, podríamos indicar que su incorporación en el aula supone un progreso en los procesos de enseñanza-aprendizaje con contenidos de Ciencias Sociales. En relación con las preferencias del alumnado, estamos en disposición de determinar que, en general, al alumnado mostró una mayor preferencia por la Realidad Virtual respecto de la Realidad Aumentada, una opinión, por otro lado, contraria a la que cursó el alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo. En este sentido, consideramos relevante indicar, si bien no era objetivo preferente del estudio, la observación de una particular mejoría en el proceso de enseñanza del alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo. Contribuciones y significación científica de este trabajo: Además de la mejora general registrada en el alumnado, resulta necesario ser subrayado particularmente el resultado de aprendizaje obtenido entre los estudiantes con necesidades educativas. El 25 % del alumnado con Necesidades Educativas de Apoyo Educativo respondió a todas las preguntas, un 50 % lo hizo de manera incompleta y un 25 % de forma errónea. Normalmente, ninguno de los alumnos y alumnas de este grupo respondía a la totalidad de las preguntas que se les planteaba, ya fuese en una prueba oral o escrita. Sin embargo, por medio de este recurso, el número de estudiantes que respondió adecuadamente al conjunto de cuestiones se situó en un 25% (Tabla 7). Igualmente, se observó un descenso del alumnado que Organizado por: respondía “Mal” a las cuestiones planteadas por el docente, reduciéndose este porcentaje del 50 al 25%. Tabla 7. Comparación resultados académicos según metodología. Calificación Metodología CEIP Metodología tecnologías emergentes Bien 0% 25% Regular 50% 50% Mal 50% 25% En este mismo contexto, consideramos llamativo observar cómo, en relación con sus preferencias respecto a qué tecnología, el estudiantado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo opinó de manera divergente frente al resto de compañeros. Así, observamos una mayor predilección por la Realidad Aumentada (75%) sobre la Realidad Virtual (25%). Esta investigación, en definitiva, contribuye a consolidar el paradigma de la incorporación de medios tecnológicos en el aula para confirmar la mejora de los procesos de enseñanza- aprendizaje. Al tiempo que nos descubre ámbitos en los que, parece ser, puede tener una particular incidencia, como son los grupos de alumnos y alumnas que poseen necesidades especiales en el proceso educativo. Bibliografía: Castellano, T. y Santacruz, L. P. (2018). EnseñAPP: Aplicación Educativa de Realidad Aumentada para el Primer ciclo de Educación Primaria. Revista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología, 21, 7-14. Cózar, R.; González-Calero, J. A.; Villena, R.; Merino, J. M. (2019). Análisis de la motivación ante el uso de la realidad virtual en la enseñanza de la historia en futuros maestros. Edutec: Revista electrónica de tecnología educativa, 68, 1-14. DOI: https://doi.org/10.21556/edutec.2019.68.1315 Cózar, R. y Sáez, J. M. (2017). Realidad aumentada, proyectos en el aula de primaria: experiencias y casos en Ciencias Sociales. EDMETIC, 6(1), 165-180. Fernández, M. C. y Amores, A. (2019). Propuesta de innovación didáctica para Educación Primaria basada en la tecnología de realidad aumentada aplicada a la anatomía humana y la prehistoria. Edunovatic 2019 conference proceedings: 4th Virtual International Conference on Education, Innovation and ICT: 18-19 December, 38-39. Fernández-Robles, B. (2018). La utilización de objetos de aprendizaje de realidad aumentada en la enseñanza universitaria de educación primaria. International Journal of Educational Research and Innovation (IJERI), 9, 90-104. Fracchia, C. y Martins, A. (2018). Realidad aumentada en la enseñanza primaria: diseño de juegos de mesa para las áreas ciencias sociales y matemáticas. DOCREA, 6, 89-104. Gutiérrez, R. C., González-Calero, J. A, Taranilla, R. V. y Armero, J.M. (2019). Análisis de la motivación ante el uso de la realidad virtual en la enseñanza de la historia en futuros maestros. Edutec, 68, 1-14. https://doi.org/10.21556/edutec.2019.68.1315 Organizado por: Jofré, N., Rodríguez, G., Alvarado, Y., Fernández, J. y Guerrero, R. (2018). Realidad Virtual y Realidad Aumentada como medios para un lenguaje generativo multimodal. Redunci, 20, 396-400. Marín-Díaz, V. y Sampedro-Requena, B. E. (2019). La Realidad Aumentada en Educación Primaria desde la visión de los estudiantes. Alteridad. Revista de Educación, enero-junio, 15(1), 61-73. Moreno, N., López, E., y Leiva, J. (2018). El uso de las tecnologías emergentes como recursos didácticos en ámbitos educativos. International Studies On Law And Education, 30, 131- 146. Piqueras, E. M.; Cózar, R. y González-Calero, J. A. (2018). Incidencia de la realidad aumentada en la enseñanza de la historia. Una experiencia en tercer curso de educación primaria. Enseñanza & Teaching: Revista interuniversitaria de didáctica, 36(1), 23-39. Sáez-López, J. M.; Sevillano-García, L. y Pascual-Sevillano, Á. (2019). Aplicación del juego ubicuo con realidad aumentada en Educación Primaria. Comunicar, 61, 71-82. DOI https://doi.org/10.3916/C61-2019-06. Sáez-López, J. M.; Cózar, R. y Domínguez, M. C. (2018). Realidad aumentada en Educación Primaria: comprensión de elementos y aplicación didáctica en ciencias sociales. Digital Education Review, 34, 59-75. DOI: https://doi.org/10.1344/der.2018.34.59-75 Sáiz, J. y Gómez, C. J. (2016). Investigar el pensamiento histórico y narrativo en la formación del profesorado: fundamentos teóricos y metodológicos. Revista electrónica interuniversitaria de formación de profesorado, 19(1), 175-190. https://doi.org/10.3916/C61-2019-06 https://doi.org/10.1344/der.2018.34.59-75 Objetivos o propósitos: Marco teórico: Metodología: Discusión de los datos, evidencias, objetos o materiales: Resultados y/o conclusiones: Contribuciones y significación científica de este trabajo: Bibliografía:
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