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GUIA BASICA DE ARC/INFO PC ARC/INFO esta diseñado para representar elementos geográficos y sus relaciones, en un modelo digital. El sistema se divide en vario subsistemas, que pueden manejar diferentes funciones del SIG: ingreso, salida, manipulación, análisis, y administración de datos. Entre los subsistemas que maneja, se tienen: a) ARC (administrador general del SIG). Los comandos de ARC son usados para: · Administrar las coberturas de la base de datos. · Generar coberturas nuevas. · Convertir datos espaciales y atributos en una o más coberturas. · Crear relaciones nuevas de datos de una cobertura a otra. b) ARCEDIT (editor interactivo gráfico ). Sus comandos son usados para: · Digítalizar y editar una cobertura. · Corregir errores espaciales y de atributos interactivamente. c) ARCPLOT (ilustrador de mapas y consulta ). Es también un subsistema gráfico y sus comandos son empleados para: · Desplegar datos espaciales y atributos de una o más coberturas. · Consultar interactivamente las características de los atributos y datos espaciales. · Crear y desplegar mapas. · Generar archivos de plotter. d) TABLES (sistema Administrador). Subprograma que usa comandos para: · Realizar Crear, almacenar y editar datos tabulares. · consultas de los atributos interactivamente. Para iniciar ARC/INFO, simplemente. se teclea ARC. Una vez que la señal de alistamiento, de ARC/INFO. aparece, el sistema esta activo y a la espera de comandos por parte del usuario. Para conocer una lista de aquellos que están disponibles, se debe dar el comando CUMMANDS, y aparecerá en el monitor una lista de los comandos que pueden invocarse desde este punto. e) HELP: ARC/INFO requieren parámetros). Ejemplo: este comando permite conocer para qué sirve y cómo se usa un comando específico, por ejemplo: (C:\)[ARC]Help Build se desplegará una explicación detallada del comando Build. Otra forma para obtener ayuda, es escribiendo el nombre del comando, sin parámetros (la gran mayoría de los comandos nos entrega una ayuda en línea formato). (C:\)BUILD, se desplegará: ARCIINFO 3.4D BUILD - 09/261901 Uso: BUILD cover {POLY/LINE/POINT) Esto significa que Build exige como parámetro el nombre de una cobertura y opcionalmente se puede agregar una de las tres palabras siguientes. Si no se especifica una de éstas, se asume POLY. b) LISTCOVS permite desplegar un listado de todas las coberturas almacenadas en un espacio de trabajo Sintaxis: listcovs [cover] c) DESCRIBE este comando despliega una descripción detallada de cualquier cobertura, como número de arcos, número de polígonos y si tiene o no topología. Sintaxis: describe [cover] d) COPYCOV permite duplicar una cobertura Sintaxis: copycov [from-cover] to. cover e) KILL elimina una cobertura Sintaxis: kill [cover] f) RENAMCOV cambia el nombre de una cobertura Sintaxis: renamcov old-namel [new-name] 1.-Concepto de Cobertura Una cobertura es un modelo digital, el cual almacena y conecta conjuntos de elementos geográficos con sus atributos asociados. No existe límite en el tamaño del área que se puede representar en una cobertura. Esta podría incluir el mundo o una aldea. Una cobertura esta compuesta por un conjunto de archivos relacionados. Estos incluyen archivos con coordenadas y archivos con atributos. 2.- Tipo de Elementos Las coberturas almacenan datos en forma de elementos. Los tipos básicos de elementos usados en ARC/INFO son: a) Puntos: todo fenómeno geográfico que esté aislado locacionalmente. Deben ser representados como elementos Puntuales. La escala de la fuente de información puede influir en la determinación de que dicho fenómeno del mundo real sea representado como un punto. Un simple par de coordenadas y definen este punto. No tienen área, ni extensión Ejemplo: bombas de agua, pozos, postes, semáforos, etc.. b) Arcos: todo fenómeno geográfico que defina elementos lineales Consideraciones: - Los arcos son representados como un conjunto de coordenadas X e Y. - Estos principian y terminan con un nodo. - Las intersecciones de arcos son conectadas con un nodo. - La figura del arco es definida por los vértices. - La distancia del largo es definida por las coordenadas. Un arco puede tener 500 vértices incluyendo el nodo inicial y el final. Si se estuviera creando un arco con muchos vértices, cuando llega a los 500 el sistema automáticamente crea un nodo. Esta es una manera de evitar arcos muy densos y largos. Ejemplos: carreteras, ríos, cables de electricidad, etc.. c) Polígonos: Todo fenómeno geográfico que tiene Limite definida por un borde. Consideraciones: - Los polígonos están formados por arcos y etiquetas. - Uno o mas; arcos definen el área. - Sólo una etiqueta por polígono, ésta sirve para identificarlo. - Un máximo de BBB arcos por polígono. Ejemplos: parcelas, suelos, usos de tierras, división de censos, etc.. DIGITALIZACION La digitalización de una cobertura se realiza a través del modulo ARCEDIT. El cual debe activarse de la siguiente manera: (C:\)ARC]arcedit Se cargará el módulo y aparecer en la pantalla la símbolo de alistamiento de arcedit: Al igual que en ARC, el usuario puede conocer los comandos de arcedit, utilizando el comando COMMANDS y HELP para obtener ayuda. Para digitalizar y obtener despliegues gráficos, es preciso ordenar al computador que cambie el tipo de pantalla, de texto a gráficos a través de: :display 4 Se verán dos "ventanas" separadas por una línea horizontal. La superior es la "ventana de diálogos", donde se escriben los comandos pertinentes y donde ARCEDIT informa de sus resultados o de problemas encontrados en su ejecución. La ventana inferior es la "ventana de.. gráficos", lugar en que se despliegan los elementos digitalizados. como arcos, líneas, Puntos, etc.. Para comenzar la digitalización, se debe informar a ARCEDIT que la información digitalizada provendrá desde la Mesa digítalizadora y no desde el teclado, u otro elemento. Esta conexión se hace a través del siguiente comando: :coordínate digitizer (coo dig) Estamos en condición de crear una cobertura (modelo digital, el cual almacena y conecta conjuntos de elementos geográficos con sus atributos asociados), para ello se utiliza el comando CREATE, Ejemplo: :create eltabo eltabo es el nombre de la cobertura creada. Este nombre no puede exceder de los 8 caracteres y no debe ser de más de una palabra. La pantalla cambia momentáneamente de gráficos y solicita EL ingreso de los TICS. Estos son puntos de control geográfico entre el mundo y una cobertura. Ellos deben colocarse en lugares conocidos del mapa, esquinas de los mapas, intersecciones de carreteras, manzanas etc.. Ingreso de Tics Se debe posicionar el cursor sobre el primer TIC escogido, y se le asigna un número con el cursor, este caso 1 (presionar el 1 del cursor), luego la letra "A" del cursor ("A" es el equivalente a "ENTER". Aparecerá 1* en la pantalla y finalmente se clava el tic con A. Esta operación se repite para cada uno de los tics siguientes. Después de ingresar el último, se finaliza presionando el botón 0 y luego la letra "A". En resumen si se han ingresado 4 tics, la secuencia de botones en el cursor debe ser la siguiente: 1AA, 2AA, 3AA, 4AA , OA. Esta secuencia en pantalla debe verse así: DIGITIZER TRANSFORMATION Dígitize a mínimun of 4 tics Signal end of tic input with Tic-ID = 0 Tic-ID = 1* Tíc-ID = 2* Tic-ID = 3* Tic-ID = 4* Tic-ID = 0* ARCEDIT solicita ahora lo siguiente Enter corner point of boundary (from digitizer) Esto significa que el sistema solicita al usuario los límites extremos del mapa. Se debe marcar dos esquinas opuestas del mapa sin mayor precisión. Se usa el botón Adel cursor para marcarlas (A, A). La pantalla vuelve a modo gráfico y queda lista para recibir comandos. El proceso de digitalización no comienza es necesario hacer algunos preparativos más el primero de ellos es preparar el ambiente de dibujo, esto es, informar a ARCEDIT qué elementos de la cobertura se desplegarán (all, Arc, Node. label tic. e,tc.) drawe all (se seleccionan todos los elementos) . Los elementos seleccionados son desplegados después de utilizar el comando DRAW Ahora se informa al sistema qué tipo de elemento se va a digitalizar (arcos o líneas, etiquetas, anotaciones. tic o nodo), ejemplo: :edit feature arc a ef arc (se digitalizaran arcos o líneas). :add agrega elementos especificados en editfeature, transfiriendo el control a la mesa. Después de ADD aparecerá el siguiente menú en la ventana de comandos l) vertex 2) node 3) curve 4) delete vertex 5)delete arc 6) spline on/off 7)square on/off 8)Digitizing options 9) quit *)S-Lream on/off De momento solo fijaremos la atención sobre las opciones 1 y 2, vertex y node. Para digitalizar arcos (líneas) se debe tener presente lo siguiente Todo arco comienza y termina con un nodo y entre ellos puede existir entre 0 y 500 vértices. Procedimiento Se localiza el cursor al comienzo de un arco y se presiona el botón 2. Se desplaza el Cursor sobre la mesa hasta una inflexión de1 arco y se presiona el botón 1, sucesivamente hasta concluir el arco. En ese momento se debe cerrar el arco con un nodo (botón 2)(fig 1) Fig l: Esquema de digitalización Atributos A cada arco se le puede dar un atributo con el fin de diferenciar un elemento de otro. Ej.: - Red Caminera Características: * pavimentado * tierra * ripio · etc. Nota: los atributos en la digitalización siempre deben ser numéricos. El atributo se denomina User-ID, y para ingresarlo se hace a través de la opción 8 del menú de digitalización (ADD) , con la cual se ingresa a un nuevo menú. l) new User-ID 2) new Symbal 3) autDincremE-nt c)-ff 4) alttoincrement on 5)arctype lirie, 6) arctype box 7) arctype circ le 9) quit Nota: Por defecto el User-ID es 1 y se incrementa arco a arco. Con la opción 3 se deja fijo el User-ID. Digitalizacíón de Etiquetas Se debe establecer o modificar el ambiente del elemento a trabajar. : edi,tfeature label o ef label : drawenvironment label o drawe label : add Aparecerá el siguiente menú: 1) add label 5) delete las,t label 8) digitizing options 9)quit 1) agrega etiqueta 5) elimina la etiqueta más reciente 8) llama a otro menú con más opciones de digitalización. 9) terminar ingreso de etiquetas User-ID empieza con 1 y se incremento en uno al Ingresar las etiquetas. Las etiquetas se deben entrar en orden para que los User IDs en la pantalla correspondan con los números de identificación marcados en el manuscrito. Si es necesario, se puede cambiar el User-ID inicial usando la opción O. A través de la opción 8, se ingresa al siguiente menú: l) new user-id 2) new symbdl 3) autoincremt off 4) auto increment on 5) quit Saliendo de ARCEDIT El comando SAVE por defecto guarda los cambios que se han hecho a la cobertura de edición corriente, modificándola permanentemente. Se puede dejar la cobertura de edición corriente sin cambios, guardando la versión corregida bajo una cobertura nueva. Simplemente se especifica un nuevo nombre después del Save. Es una buena práctica guarda¡- el trabajo con frecuencia, aunque no se haya terminado la sesión de edición. De esta manera, ric3 se pierde todo el trabajo si el computador falla o se apaga. Quit: si el trabajo no se ha grabado antes de terminar, quit pregunta si quiere guardar los cambios Errores frecuentes en la digitalización No importa el cuidado que se tome al digitalizar, siempre existen errores que ocurren comúnmente, por lo que se hace necesario, ver, identificar, y corregir estos errores. Al digitalizar arcos, se generan las; siguientes errores: l) Lazos indeseados 2) Olvidar cerrar un arco 3) Doble digitalización 4) Arcos que se pasan (Overshoot) 5) Arcos que no llegan (Undershoot) Nota: Es más fácil reparar los arcos qué se pasan que los que no llegan, por lo que siempre se debe digitalizar un poquito más allá de cualquier intersección. Con respecto a la digitalización de polígonos, los errores más frecuentes son: l) Polígonos abiertas (un arco no llego)' 2) Faltan etiquetas 3) Demasiadas etiquetas Para ayudar con la identificación de errores potenciales, ARC/II\IFO ha establecido simbología específica. Seudo Nodo Un arco se conecta consigo mismo, o solamente con otro arco Nodo colgante El nodo final de un arco 4) no se conecta con ningún arco Etiquetas Múltiples Un polígono tiene más de una etiqueta Faltan etiquetas Un polígono no tiene etiquetas Los errores de nodo sólo indican errores "potenciales" y se deben comprobar cuidadosamente. Los nodos colgantes son errores cuando existen en una cobertura de polígonos (polígono abiertos), por ejemplo, cobertura de suelos. En una cobertura de línea. sin embargo, sólo representan errores de nodo potenciales. Por ejemplo, una red de calles puede tener algunos nodos colgantes que son válidos (calle sin salida), y otros nc3dos colgantes no válidos como arcos que se pasan. Los seudo nodos en general no son visibles a menos que se dibujen explícitamente. Pueden ser legítimos tanto en coberturas de polígonos (islas), Como en Coberturas de línea (por ejemplo, donde cambia el atributo). CORRECCION AUTOMATICA DE ERRORES La corrección automática de errores de una cobertura se realiza desde CARC], a través del comando CLEAN, de la siguiente forma: ARC) clean coverin coveroutt.dangle fuzzy tolerance NOTA: Parámetro obligatorio parámetro opcional. Luego de realizar esta limpieza se verifica, desde arcedit, como quedaron las correcciones. En una cobertura de línea, sin embargo, sólo representan errores de nodo potenciales. Por ejemplo, una red de calles puede tener algunos nodos colgantes que son válidos (calle sin salida), y otros nudos colgantes no válidos como arcos que se pasan. Los seudo nudos en general no son visibles a menos que se dibujen explícitamente. Pueden ser legítimos tanto en coberturas de polígonos (islas), como en coberturas de línea (por ejemplo, donde cambia el atributo). CORRECCION AUTUMATICA DE ERRORES La corrección automática de errores de una cobertura se realiza desde [ARC], a través del comando CLEAN, de la siguiente forma: EARCI clean coverin coverout dangle fuzzy {fuzzy y dangle = tolerancia) NOTA: parámetro obligatorio (parámetro opcional) Luego de realizar esta limpieza se verifica, desde arcedit, como quedaron las correcciones: [arc] arcedit : display 4 : edit cover : drawe all : drawe node error. : draw (se visualizarán los nodos colgantes y seudo nodo. La visualización de errores de polígonos (polígono sin etiqueta o con más de una) se realiza desde arcpIc3t, de la siguiente forma: arcplot : display 4 : mape <cover> : labelerrc3rs <cover> (se visualizará sólo el símbolo del error) : arcs <cover> Además de visualizar los errores en pantalla con arcedit o arcplot, se puede generar una lista de todos los errores potenciales de la cobertura. Esto se realiza desde Arc, a través de los comandos Labelerrors (lista errores de etiquetas) y nc)deerrors (lista nodos colgantes y seudo nados), de la siguiente forma: arc labelerrors [coverl output file arc nodeerrors cover {all/dangle/pseudo) CORRECCION MANUAL l.- Herramientas utiles (acercamiento) : mapex,tent o mape * (se define' una ventana con teclado, mcuse aMouse de mesa) : draw (desplegará ventana en pantalla) para volver la imagen a estado inicial : mapextent default o mape def : draw - Distancia de captura (se relaciona con nodos) snapdistance (sd) (esta distancia de captura puede especificarse con un valor o gráficamente) snapdistance 0.04 ( 1 mm) snapdistance (distancia se especifica con teclado, mouse o mouse- de mesa) NOTA: se puede capturar en forma errónea, Puesto que Lista sigue el sentido de las manecillas del reloj, capturando el primero que encuentre. 2) Correcciones a) Arco que no llega Para corregir un arco que no llega deben realizar una serie de pasos (dependiendo del tipo de error) Caso l: mover el arco hasta intersectarlo) con otro (en el caso que el arco que no llega no se pueda ver fácilmente) draw : ef arc : sel split : ef node move draw Casa 2: pegar dos arcos colgantes : mape : draw : ef node : move : draw b) Arco que se pasa Para corregir un arco que se pasa, se selecciona y se borra el arco colgante mape draw : ef arc : select box (en casa que el arco colgante sea muy pequero) : dele-te : draw En caso que el arco sea visible, sólo se procede a seleccionarlo con select. Si se trata de varios arcos, estos se seleccionan con select many, y posteriormente se borran con delete. c) Polígono sin etiqueta : mape : draw : ef label : add 1 add 2 next 3 who 4 change 8 opcion 9 salir d) Polígono abierto Este error puede solucionar de la siguiente forma: 1 ) Poligono abierta Para corregirlo se debe extender el arco hasta cerrar el polígono (procedimiento: caso l). 2)Falta de arco Se debe digitalizar el arco, con el teclado mouse de mesa digitalizadora. OTRAS APLICACIONES CON EL COMANDO SELECT a) Pintar un arco : select o select many : setdraw 2 (pintar arco con color 2 ---- >rojo) : drawsel Código de colores 1 negro 6 cyan 2 rojo 7 magenta 3 verde 4 azul 5 amarillo los mismos pero más intensos El --- >161 b) Selección por atributo cobertura-id ----- > atributo ej Tenemos la cobertura caminos con los siguientes atributos: caminos _id = 1 via principal caminos _id = 2 vias secundarias caminos _id = 3 calles select for caminos-id = 1 el sistema responderá: 15 arcs now selected 15 arcos de la cobertura caminos corresponden a vias principales reselect for caminos-id <> 1 el sistema responderán 24 arcos seleccionados 24 arcos que corresponden a vías secundarias y a calles NOTA: existe una nomenclatura llamada "pseudo iteim"-. $id = cover_id ej: sel for $id < 4 (Otros relacionadores lógicos: >=:mayor o igual <=: menor o igual <>: distinto que ej: select $id > 100 and $id < 700 TOLERANCIA DE REPOSICIONAMIENTO (RMS TOLERANCE) Esta tolerancia nos indica QUE TAN BIEN se está realizando la transformación de coordenadas digitalizadas de una carta, en una segunda oportunidad. Procedimiento: arcl arcedit : display 4 : edit <cobertura> : coordinate digitizer (coo dig) Digitize a minimun of...... (sistema) Tic-id Los tics se deben ingresar en el mismo orden, de sesiones anteriores sistema --- > RMS ERROR = 0.1213 indica gran error Un error aceptable es aquel menor a 0.007., en caso contrario se deben ingresar nuevamente los tics. NOTA: es fundamental, ingresar bien los Tics, en la primera sesión topologica La topología es la relación de posición o de continuidad que existe entre los. elementos gráficos. Cuando la topología de una cobertura es construida, una tabla de atributos es generada. a) Tabla de atributos de arcos o líneas Esta tabla, que se archiva como AAT.DBF, tiene la siguiente estructura FNODE-: Nodo inicio) TNDDE-: Nodo final L-POLY: Poligono izquierda R-POLY: Poligono derecho LENGTH: Longitud del arco COVER_ Identificador del sistema COVER_ID: Identificador (atributo) del usuario b) Tabla de atributo de polígonos La tabla de atributos de poligonos se archiva como PAT.DBF, y tiene la siguiente estructura AREA PERIMEI-ER COVER_ COVER_ID AREA : Superficie del polígono PERIMETER : Perímetro del polígono COVER_ : Identificador del sistema COVER_ID : Identificador del usuario c) Tabla de atributos de puntos Esta tabla, tiene la misma estructura y archivo que la de polígonos, pero los ítems área y perímetros son ceros. CONSTRUCCION DE TOPOLOGIA La construcción de la topología y por ende la de las tablas, se efectúan a través de los comandos CLEAN y BUII-D. BUILD coverin {poly/line/point Construye topología de poligonos, líneas y puntos Crea los archivos PAT, AAT o AAT correspondientes Opera directamente sobre la cobertura (no crea una cobertura nueva) No altera la cobertura Si se usa la opción poly, todos los arcos deben estar conectados en sus intersecciones CLEAN in-cover out-cover (dangle fuzzy tolerance) Construye topología de polígonos y líneas, pero no de puntos Crea los archivos pat y aat Puede crear una nueva cobertura Crea nodos en las intersecciones en donde los arcos se cruzan Arcos pueden ser eliminados Arcos pueden ser alargados VISUALIZACI(3N DE ATRIBUTOS Una vez creada la topología, a través de clean a build, los atributos de los elementos se pueden visualizar con el comando FORMS de arcedit: Atributos de polígonos c:\arc) arcedit : display 4 : edit cobertura : drawe all draw : ef label form se desplegará el siguiente menu 1 select 2 next 3 whc) 4 change 9 quit El usuario debe seleccionar el label del polígono (opción l) y luego desplegar su información (opción l.). atributos de arcos ef arc forms El usuario debe seleccionar el elemento lineal y desplegar la información. MODULO: TABLES El módulo tablas permite agregar campos o modificar la estructura de la base de datos de los elementos (aat, pat, etc.). - comandos básicas de tables - DIR,. lista los archivos. - SELECT: selecciona el archivo con que usted desea trabajar. - ITEMS: despliega nombres y características de los campos del archivo seleccionado. - list: Despliega los registros del archivo seleccionado. - o: abandona el ambiente tables. a) Agregar un campo a la base de datos caso: polígonos c:\arc)ltables enter command: select <cobertura>.pat enter cammand: additem item name (nombre del campo): item width (ancho del campo): item type (tipo del campo: C (caracter), D (fecha), (entero). start item (default last item):Se especifica la ubicación de los campos dentro de la base de datos. caso: arcos c:\[arcltables enter command: select ,cobertura.aat enter command: additein idem polígonos eliminar un campo c:\arc)ltables enter command: sel cobertura.aat (pat, etc.) enter command: dropitem nombre del ¡tem Agregar información a los campos Para llenar los campos creados se utiliza, entre otras formas, el comando forms del módulo arcedit. TRANSFORMACIDN DE COORDENADAS Esta permite transformar las coordenadas de mesa (pulgadas) a coordenadas reales (utm, geodésicas, etc..). Procedimiento l- Se crea una cobertura vacía : ---- c:\arc)create <nombre>. 2- Se ingresan los valores de tic reales (coordenadas utm, geodésicas, etc..). 3- Se realiza. la -transformación utilizando el comando transform cobertura. cobertura creada. c:\aarc create caminutm c:\aarcl tables enter command: sel caminutm.tic enter command: add idtic (numero del tic): xtic coordenada x, real, del tic): ytic (coordenada y, real, del tic): idtic: 1 xtic - 350000 ytic: 6350500 idtic: 2 xtic: 400000 ytic.- 6350500 idtic: enter enter command COMANDOS DE ANALISIS El comamdo unionpermite unir dos coberturas sumando sus bases de datos UNION cover1 cover2 resultado El comando intersection permite la intersección de dos coberturas eliminando los segmentos no intersectados y uniendo sus bases de datos INTERSECTION cover1 cover2 resultado SUBTRACT cover1 cover2 resultado FREQUENCY cover nombre archivo de resultados itemname 17 image1.wmf image2.wmf
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