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AUTO MECÁNICA VIRTUAL M A N U A L D E A C T I V A R ActiVaR es un programa inmersivo de capacitación que utiliza Tecnología VR/AR para desarrollar habilidades prácticas en los estudiantes matriculados en institutos superiores tecnológicos públicos. El programa ActiVaR fue introducido por el Gobierno de Ecuador a través de la Secretaría de Educación Superior, Ciencia, Tecnología e Innovación (Senescyt) e implementado por el Banco Mundial en estrecha colab- oración con Universidad de Namseoul en Corea (NSU). Este programa fue financiado por el gobierno de Corea. ActiVaR 01 Tabla de Contenidos A U T O M E C Á N I C A V I R T U A L M A N U A L D E A C T I V A R GUÍA DEL USARIO ZSPACE INTERFACE DE USUARIO APLICACIÓN TÁCTIL INTERFACE DE USUARIO GUÍA DEL CURSO VISIÓN PEDAGÓGICA GENERAL MÓDULO 1: DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MOTOR MÓDULO 2: CIGÜEÑAL Y VOLANTE DE INERCIA MÓDULO 3: PISTONES Y BIELAS MÓDULO 4: SISTEMAS DE VÁLVULAS MÓDULO 5: SISTEMAS DE LUBRICACIÓN Y REFRIGERACIÓN MÓDULO 6: SISTEMAS DE ADMISIÓN Y ESCAPE MÓDULO 7: SISTEMAS DE ENCENDIDO E INYECCIÓN DE COMBUSTIBLE MÓDULO 8: DESMONTAJE MÓDULO 9: MONTAJE APLICACIÓN AR INTERFACE DE USUARIO 4 12 18 24 29 33 37 41 45 49 53 57 61 02 03 GUÍA DE USARIO 04 zSPACE Interface de Usuario Iniciar Aplicación INICIO 01 A U T O M E C Á N I C A V I R T U A L A C T I V A R : P R O G R A M A P I L O T O D E E D U C A C I Ó N T É C N I C A V I R T U A L I N M E R S I V A 05 z S P A C E I N T E R F A C E D E U S U A R I O ELEGIR MÓDULO 02 G U Í A D E U S U A R I O Módulo 1: Descripción general del motor Módulo 2: Cigüeñal y volante de inercia Módulo 3: Pistones y bielas Módulo 4: Sistemas de válvulas Módulo 5: Sistemas de lubricación y refrigeración Módulo 6: Sistemas de admisión y escape Módulo 7: Sistema de encendido e inyección de combustible Módulo 8: Desmontaje Módulo 9: Montaje ESTOS ÍCONOS SE EMPLEARÁN A LO LARGO DEL CURSO PARA IDENTIFICAR LOS MÓDULOS. 06 A C T I V A R : P R O G R A M A P I L O T O D E E D U C A C I Ó N T É C N I C A V I R T U A L I N M E R S I V A A U T O M E C Á N I C A V I R T U A L ELEGIR MODO DE INSTRUCCIÓN 03 Aprender Práctica Evaluar LOS TRES MODOS DE INSTRUCCIÓN (APRENDER, PRACTICAR Y EVALUAR), PERMITEN A LOS ESTUDIANTES APRENDER MEDIANTE INSTRUCCIÓN GUIADA, PRACTICAR POR SÍ SOLOS, Y AUTO-EVALUAR SU PROPIA COMPRENSIÓN DEL MATERIAL. 07 G U Í A D E U S U A R I O z S P A C E I N T E R F A C E D E U S U A R I O TRABAJO EN EL MODO APRENDIZAJE 04 EN CUALQUIER PUNTO EL ESTUDIANTE PUEDE HACER CLICK EN EL BOTÓN DE MENÚ PRINCIPAL PARA REGRESAR A LA ACTUAL MODALIDAD DE INSTRUCCIÓN. 1. Botón de Inicio 2. Menú Principal 3. Salir de la Aplicación Elementos de Interface 4. Ventana de Misión Esta ventana da instrucciones para completar el módulo. Las instrucciones se refuerzan con señales de audio. 1 2 3 4 08 A C T I V A R : P R O G R A M A P I L O T O D E E D U C A C I Ó N T É C N I C A V I R T U A L I N M E R S I V A A U T O M E C Á N I C A V I R T U A L 0 4 . M O D A L I D A D E A P R E N D I Z A J E C O N T R A B A J O Ventana de Componentes Pistas Visuales Cuando un componente es agarrado por el lápiz, el nombre del objeto/ componente se muestra aquí. En el bloque de aprendizaje, cuando se pide que elijan un componente que pudiera ser desconocido para el usuario, se ofrecen pistas visuales. 09 G U Í A D E U S U A R I O z S P A C E I N T E R F A C E D E U S U A R I O Finalización del Modo de Instrucción Luego de terminar el modo de instrucción, al usuario se le da la opción de intentar de nuevo o ir directo a los modos práctica o evaluación. 10 A C T I V A R : P R O G R A M A P I L O T O D E E D U C A C I Ó N T É C N I C A V I R T U A L I N M E R S I V A A U T O M E C Á N I C A V I R T U A L TRABAJO EN EL MODO PRÁCTICO 05 Interface Mínima En el modo de trabajo práctico, las ventanas de misión y componente se esconden para permitir que el usuario tenga la oportunidad de realizar la tarea por sí solo/a. Igualmente, no se proporcionan pistas visuales. 11 G U Í A D E U S U A R I O z S P A C E I N T E R F A C E D E U S U A R I O TRABAJO EN EL MODO EVALUACIÓN 06 PREGUNTAS DE EVALUACIÓN En el modo de evaluación se plantea a los estudiantes una serie de preguntas para comprobar su comprensión del material aprendido. La Pregunta Respuesta Incorrecta Respuesta Correcta 12 A C T I V A R : P R O G R A M A P I L O T O D E E D U C A C I Ó N T É C N I C A V I R T U A L I N M E R S I V A A U T O M E C Á N I C A V I R T U A L Aplicación Táctil Interface de Usuario INICIO 01 TODOS LOS NUEVE MÓDULOS SE ENSEÑAN EN DIFERENTES ÍCONOS. LA APLICACIÓN TÁCTIL USA EL SÍMBOLO DE ÍNDICE QUE APUNTA GESTO DE DEDO. 13 G U Í A D E U S U A R I O A P L I C A C I Ó N T Á C T I L I N T E R F A C E D E U S U A R I O DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MOTOR CIGÜEÑAL Y VOLANTE DE INERCIA PISTONES Y BIELAS SISTEMAS DE VÁLVULAS SISTEMAS DE LUBRICACIÓN Y REFRIGERACIÓN SISTEMAS DE ADMISIÓN Y ESCAPE SISTEMA DE ENCENDIDO E INYECCIÓN DE COMBUSTIBLE DESMONTAJE MONTAJE ÍCONOS DEL ESCRITORIO 14 A C T I V A R : P R O G R A M A P I L O T O D E E D U C A C I Ó N T É C N I C A V I R T U A L I N M E R S I V A A U T O M E C Á N I C A V I R T U A L EL MODO VISTA 02 ÍCONOS ACCESSIBLES Cuando la aplicación se inicia, el modo por defecto es el modo vista. en vista el único ícono accesible es la lupa, utilizada para cambiar al modo de exploración. GESTOS DE DEDO Al utilizar el símbolo de índice que apunta (gesto de dedo) para mirar los componentes del motor, aparecen dos puntos blancos en la pantalla, donde las puntas de los dedos tocan la pantalla. Cuando estos puntos aparecen, los usuarios pueden hacer zoom, y poner el componente del motor a la vista con mayor detalle. Activar el Modo Explorar 15 G U Í A D E U S U A R I O A P L I C A C I Ó N T Á C T I L I N T E R F A C E D E U S U A R I O EL MODO EXPLORAR 03 ÍCONOS ACCESIBLES En el modo explorar, se dispone de dos íconos: 1. Ícono de dedo, utilizado para cambiar al modo vista 2. Ícono de explotar, empleado para mirar las partes individuales del componente que se muestra. EXPLOTAR Al presionar el botón explotar, el componente se desintegra para revelar las diferentes partes que comprenden el motor que se muestra. El botón de “reiniciar” se torna activo.Reset Activar Modo Vista Explotar 16 A C T I V A R : P R O G R A M A P I L O T O D E E D U C A C I Ó N T É C N I C A V I R T U A L I N M E R S I V A A U T O M E C Á N I C A V I R T U A L ESCONDER TEXTO Cuando el texto se muestra, el botón “Mostrar Texto” cambia al ícono “Esconder Texto”. AISLAR Y DESPLEGAR TEXTO Al seleccionar un solo componente desde el ícono de explotar, el componente se queda aislado. El ícono “Mostrar Texto” se activa, lo que permite al estudiante ver el nombre y función del componente. Regresar a Pantalla Previa Mostrar Texto Esconder Texto 17 G U Í A D E U S U A R I O A P L I C A C I Ó N T Á C T I L I N T E R F A C E D E U S U A R I O CARACTERÍSTICAS DEL COMPONENTE Cuando se aíslan las características de un solo componente, se presentan al estudiante opciones numeradas. Al seleccionar uno de los números el estudiante se puede enfocar en esa característica del componente. (Las partes componentes que no se muestran bajan en brillo). Los íconos de Mostrar/Esconder Texto operan para componentes únicos y a islados. 18 Aplicación AR Interface de Usuario INICIO 01 TODOS LOS NUEVE MÓDULOS SE INCLUYEN EN UNA SOLA APLICACIÓN. A C T I V A R : P R O G R A M A P I L O T O D E E D U C A C I Ó N T É C N I CA V I R T U A L I N M E R S I V A A U T O M E C Á N I C A V I R T U A L 19 G U Í A D E U S U A R I O A P L I C A C I Ó N A R I N T E R F A C E D E U S U A R I O UNA VEZ QUE LA APP SE HA ABIERTO, ELIJA EL MÓDULO CORRESPONDIENTE. ÍCONOS DE LA APLICACIÓN 20 A C T I V A R : P R O G R A M A P I L O T O D E E D U C A C I Ó N T É C N I C A V I R T U A L I N M E R S I V A A U T O M E C Á N I C A V I R T U A L ACITIVAR 02 ÍCONOS MINIMOS PREGUNTA DE SELECCIÓN MÚLTIPLE Una vez que la APP ha reconocido el marcador, aparecen dos íconos en pantalla. El botón “Menú Principal” le lleva al usuario de vuelta al menú principal. El botón “Jugar” inicia la pregunta de selección múltiple para el correspondiente marcador. Cuando el estudiante presiona el botón "jugar", aparece en la pantalla una pregunta de respuesta múltiple. El estudiante debe seleccionar la mejor respuesta. 21 G U Í A D E U S U A R I O A P L I C A C I Ó N A R I N T E R F A C E D E U S U A R I O SOLUCIÓN 03 RESPUESTA Luego de seleccionar la respuesta correcta, aparece en la pantalla un modelo único en 3D. Puede tratarse de una animación que se activa al tacto, permitiendo al usuario explorar el componente. Un solo ícono en la esquina superior derecha permite al usuario regresar a la pantalla previa. 22 23 GUÍA DEL CURSO 24 Visión Pedagógica General A C T I V A R : P R O G R A M A P I L O T O D E E D U C A C I Ó N T É C N I C A V I R T U A L I N M E R S I V A A U T O M E C Á N I C A V I R T U A L El currículo que aquí se presenta tiene intención de guiar en el diseño e implementación del contenido VR/AR, cuya meta es la de enseñar las bases de los motores de combustión interna. Se recurre a un motor genérico V-6 a gasolina como base de la instrucción. El currículum comprende nueve módulos de aprendizaje de 90 - 120 minutos de duración que combinan experiencias cortas centradas en VR/AR, combinadas con actividades de colaboración entre estudiantes. El enfoque pedagógico previsto para el currículo se basa en modelos de aprendizaje mixtos. La introducción inicial del contenido se efectúa mediante experiencias mediadas por VR/AR, que permiten un enfoque de aprendizaje personalizado e integrado. Aproximadamente el 35% del tiempo de clase se destina a docencia, mientras que el restante 65% se dedica a la práctica y el estudio autónomo. Esto se traduce a prácticamente 2 - 4 horas semanales de docencia. Este currículum VR/AR ha sido diseñado para usarse al principio de la clase docencia en un curso que hace la introducción a los conocimientos básico de motores de combustión interna. En la segunda mitad de la clase, el instructor puede esclarecer y expandir la comprensión del material. Los simulacros VR/AR se combinan con actividades colaborativas centradas en quienes aprenden, de modo que los estudiantes puedan involucrarse activamente en la adquisición de conocimientos. Por ende, la función de los profesores cambia. En lugar de proporcionar instrucción directa, asumen el papel de facilitadores, permitiéndoles de esta manera personalizar el aprendizaje de acuerdo con el desempeño del estudiante, sus preferencias y metas. 25 G U Í A D E L C U R S O I N T R O D U C C Í O N A los estudiantes se les divide en GRUPOS DE CINCO. Un estudiante trabaja en el zSpace mientras que dos grupos de estudiantes trabajan con cada un a de las con tabletas. Luego de 20 minutos, los estudiantes rotan a la siguiente estación de modo que todos los estudiantes tengan oportunidad de trabajar con cada uno de los dispositivos VR/AR. Los estudiantes también deberán cambiar de pareja cuando trabajen en pares, para facilitar una mayor interacción. 26 A C T I V A R : P R O G R A M A P I L O T O D E E D U C A C I Ó N T É C N I C A V I R T U A L I N M E R S I V A A U T O M E C Á N I C A V I R T U A L LA TECNOLOGÍA Las aplicaciones del zSpace están diseñadas para estudiar de manera independiente. La mayoría de las aplicaciones se enfocan en la conclusión de una tarea profesional tal como reemplazar una bujía o montar un pistón. Tres modos de instrucción permiten a los estudiantes aprender mediante lecciones guiadas, practicar por sí solos y auto-evaluar su comprensión del contenido educativo. zSPACE 27 G U Í A D E L C U R S O L O S E Q U I P O S Las aplicaciones de la Tableta en modalidad táctil se pueden ver como tarjetas "flash" digitales. Los estudiantes emplean la tableta para aprender los nombres y funciones de los componentes, herramientas y demás conceptos básicos. Trabajando en pareja, los estudiantes se evalúan unos a otros hasta dominar el contenido de la tarjeta. El texto puede desplegarse o esconderse fácilmente para facilitar el estudio colaborativo. TABLETA (APLICACIÓN TÁCTIL) Las aplicaciones AR se han diseñado con el propósito de motivar la discusión de los temas entre los estudiantes. Los marcadores ofrecen problemas que los estudiantes deben considerar. La mayor parte del tiempo destinado a estas aplicaciones debe dedicarse a la discusión del tema. La tecnología simplemente se utiliza para confirmar o corregir las respuestas de los estudiantes. TABLETA (APLICACIÓN AR) 28 29 A C T I V A R : P R O G R A M A P I L O T O D E E D U C A C I Ó N T É C N I C A V I R T U A L I N M E R S I V A A U T O M E C Á N I C A V I R T U A L Descripción general del motor 01 M Ó D U L O DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO COMPETENCIAS DEL MÓDULO Este módulo otorga una comprensión fundamental de cómo funcionan los motores. Se cubren temas que incluyen lo básico de las configuraciones de diseño comunes, ciclos de cuatro tiempos, y la relación de trabajo entre los componentes internos. Luego de terminar esta lección, los estudiantes podrán discutir los principios de combustión interna, así como la función y operación de todos los principales componentes y sistemas que caben dentro de un motor moderno de combustión interna. Los estudiantes: 1. Demostrarán comprensión profesional de configuraciones en el diseño de motores básicos. 2. Demostrarán comprensión profesional de los principios básicos de los motores de combustión interna. 3. Identificarán y describirán la función de los sistemas de soporte del motor. VISIÓN GENERAL 30 G U Í A D E L C U R S O M Ó D U L O 1 : D E S C R I P C I Ó N G E N E R A L D E L M O T O R MÉTODO DE ENSEÑANZA 1. INTRODUCCIÓN DE LOS CONTENIDOS 2. INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA Sin entrar en detalles, explique a los estudiantes que en este módulo verán los siguientes temas: • Sistemas de apoyo para motores de combustión interna • El ciclo operativo completo de un motor de cuatro tiempos • Las configuraciones de motores de combustión interna NO EXPLIQUE ESTOS CONCEPTOS; SIMPLEMENTE DESCRIBA LOS PARÁMETROS DE LA LECCIÓN. Esta es la primera vez que los estudiantes trabajarán con la tecnología, por lo tanto, se debe dedicar tiempo adicional a presentar las aplicaciones instaladas en el zSpace y las tabletas. a) zSpace Antes de usar la aplicación ActiVaR, pida a los alumnos que abran la demostración del zSpace. Los estudiantes pueden practicar la selección de objetos con el lápiz óptico y explorar diferentes escenas soltando objetos en el portal. Permita que los estudiantes "jueguen" con la demostración de zSpace para que se sientan más cómodos con la tecnología. b) Aplicación Táctil Demostrar cómo acceder a las aplicaciones ActiVaR. Pida a los alumnos que trabajen con un compañero para explorar el contenido de la aplicación. Una vez que hayan revisado todo el contenido, instruya a los estudiantes para que se prueben entre sí usando las tabletas como tarjetas didácticas digitales. c) Aplicación AR Demuestre cómo acceder al contenido de AR para la lección de hoy. Explique a los estudiantes que trabajarán con compañeros para discutir las preguntasque se les plantean en los marcadores AR. Las tabletas en sí solo se utilizan para proporcionar las respuestas a las preguntas. Los estudiantes primero deben mirar los marcadores y discutir qué configuración de motor sería más probable que sea estándar en los vehículos de motor ilustrados. Deben explicar la justificación de sus respuestas. La Utilización del Tiempo en la Clase 4 HORAS 90 MINUTOS Contenido de Expansión Contenido VR/AR 10 MINUTOS Introducción de los Contenidos 20 MINUTOS Introducción a la Technología 31 A C T I V A R : P R O G R A M A P I L O T O D E E D U C A C I Ó N T É C N I C A V I R T U A L I N M E R S I V A M É T O D O D E E N S E Ñ A N Z A M Ó D U L O 1 : D E S C R I P C I Ó N G E N E R A L D E L M O T O R 3. CONTENIDO VR/AR 1. Identifique las partes del motor V-6: • Cigüeñal y volante • Pistones y bielas • Válvulas • Lubricación y enfriamiento • Admisión y escape • Encendido e inyección de combustible 1. Identifique las siguientes configuraciones de motores: • V8 • V6 • Boxer 4 • Flat 4 1. Describa cómo funciona la combustión interna de 4 tiempos. • Admisión • Compresión • Combustión • Escape Se presentan los principales sistemas de un motor de combustión interna. No hay una tarea especifica asignada. Los estudiantes pueden tomar y examinar modelos en 3D con el lápiz mientras aprenden sus funciones mediante texto en pantalla y narración de audio. Con la aplicación táctil de la Tablet, los estudi- antes exploran el proceso de combustión en un motor de 4 tiempos. Los estudiantes pueden pausar la animación en cada ciclo para aprender más sobre ese ciclo. Divida a los estudiantes en grupos de cinco y explique las tareas descritas en la revisión pedagógica (página 25). La función del instructor será de monitorear las actividades, intervenir cuando se precise, y ayudar según se necesite (tanto en temas relacionados a la tecnológica como en temas conceptuales). Se muestra una serie de vehículos a los estudi- antes. Con sus compañeros discutirán sobre cuál configuración de motor emplearían para ese vehículo. Deberán considerar las ventajas y desventajas de cada configuración. zSPACE APLICACIÓN TÁCTIL APLICACIÓN AR CRITERIOS DE DESEMPEÑO CRITERIOS DE DESEMPEÑO CRITERIOS DE DESEMPEÑO 2. Describa la función de cada uno de estos sistemas de apoyo. 2. Describa el proceso de combustión. 2. Describa las ventajas y desventajas de cada configuración de motor. 32 G U Í A D E L C U R S O M Ó D U L O 1 : D E S C R I P C I Ó N G E N E R A L D E L M O T O R 4. CONTENIDO DE EXPANSIÓN Principio de funcionamiento de un motor. Sistemas que trabajan juntos para hacer funcionar un motor. Clasificación de los motores según el campo de aplicación: • Motores Poli cilíndricos Disposición de los cilindros • Posición del motor en el vehículo NOTASLuego de que todos los estudiantes hayan tenido la oportunidad de hacer actividades V/AR, junte a la clase. El instructor deberá cerrar con un resumen e invitar a la reflexión sobre lo que se ha aprendido, iniciando una discusión con los estudiantes. Contenidos que se deben cubrir después del modulo de ACTIVAR 33 A C T I V A R : P R O G R A M A P I L O T O D E E D U C A C I Ó N T É C N I C A V I R T U A L I N M E R S I V A A U T O M E C Á N I C A V I R T U A L Cigüeñal y volante de inerciü 02 M Ó D U L O DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO COMPETENCIAS DEL MÓDULO En este módulo, los estudiantes aprenden cómo funciona el conjunto de cigüeñal y volante, y cuáles son algunas de las principales causas detrás de la falla del cigüeñal. Los temas incluyen medición de holguras del cojinete de cigüeñal, fallas por fatiga, grietas, vibración torsional, lubricación insuficiente y cilindros sobrepresurizados. Los estudiantes: 1. Identificarán el montaje de cigüeñal y volante y explicarán su función. 2. Diagnosticarán la falla de cigüeñal. 3. Fijarán las holguras de los cojinetes. VISIÓN GENERAL 34 G U Í A D E L C U R S O M Ó D U L O 2 : C I G Ü E Ñ A L Y V O L A N T E D E I N E R C I Ü Sin entrar en detalles, explique a los estudiantes que en este módulo verán los siguientes temas: • Procedimientos para medir holguras del cojinete de cigüeñal (zSpace) • Funciones de las partes comprendidas en el conjunto de cigüeñal y volante (Aplicación Táctil) • Razones comunes de falla del cigüeñal (Aplicación AR) NO EXPLIQUE ESTOS CONCEPTOS; SIMPLEMENTE DESCRIBA LOS PARÁMETROS DE LA LECCIÓN. MÉTODO DE ENSEÑANZA 1. INTRODUCCIÓN DE LOS CONTENIDOS Y TECNOLOGÍA La Utilización del Tiempo en la Clase 4 HORAS 110 MINUTOS Contenido de Expansión Contenido VR/AR 10 MINUTOS Introducción de los Contenidos y Tecnología zSpace Aplicación Táctil Aplicación AR 35 A C T I V A R : P R O G R A M A P I L O T O D E E D U C A C I Ó N T É C N I C A V I R T U A L I N M E R S I V A A U T O M E C Á N I C A V I R T U A L M Ó D U L O 2 : C I G Ü E Ñ A L Y V O L A N T E D E I N E R C I Ü 1. Medir holguras de cojinete utilizando un calibrador y micrómetro. 2. Explique cómo determinar la holgura óptima del cojinete. 1. Identificar falla del cigüeñal resultantes de lo siguiente: • Falla por fatiga • Falla por vibración • Lubricación insuficiente • Cilindro sobre presurizado • Rajaduras 1. Identificar los componentes de cigüeñal y volante: 2. Describir la función de cada uno de estos componentes. 2. Articular razones que contribuyen a la falla del cigüeñal. 3. Articular medidas para prevenir fallas del cigüeñal. Con zSpace, los estudiantes son guiados a través del proceso de medición de holguras de cojinete de cigüeñal. Las medidas proporcionadas refle- jan lecturas típicas que corresponden a situa- ciones reales. Al explorar el cigüeñal, se les pide identificar las partes del cigüeñal que no constituyen compo- nentes separados en sí. Para distinguir las car- acterísticas que se enfocan, el resto del cigüeñal queda atenuado en el fondo. Se les muestra a los estudiantes fotos de cigüeñales dañados. Deben trabajar con una pareja para describir el daño y conversar respecto a lo que piensan que podría haber causado el daño. zSPACE APLICACIÓN TÁCTIL APLICACIÓN AR 2. CONTENIDO VR/AR CRITERIOS DE DESEMPEÑO CRITERIOS DE DESEMPEÑO CRITERIOS DE DESEMPEÑO • Volante • Engranaje de anillo • Brida del Volante • Rueda de gatillo • Cojinetes Lisos Principales • Cojinetes de Lisos Principales • Llaves de Dados • Contrapesos • Amortiguador de vibraciones • Engranaje de cigüeñal • Extremo de polea Divida a los estudiantes en grupos de cinco y explique las tareas descritas en la revisión pedagógica (página 25). La función del instructor será de monitorear las actividades, intervenir cuando se precise, y ayudar según se necesite (tanto en temas relacionados a la tecnológica como en temas conceptuales). 36 G U Í A D E L C U R S O M Ó D U L O 2 : C I G Ü E Ñ A L Y V O L A N T E D E I N E R C I Ü 3. CONTENIDO DE EXPANSIÓN Bloque motor: • Función • Esfuerzos • Materiales de fabricación • Ductos de refrigeración y lubricación • Tipos de bloques de cilindros en función del número de cilindros Comprobaciones: • Comprobaciones del cigüeñal y bloque. • Análisis de averías Comprobaciones. • Montaje Cigüeñal: • Finalidad y funcionamiento • Esfuerzos • Materiales y constitución • Volante de inercia • Cojinetes de cigüeñal NOTASLuego de que todos los estudiantes hayan tenido oportunidad de hacer actividades V/AR, junte a la clase. El instructor deberá cerrar con un resumen e invitar a la reflexión sobre lo que se ha aprendido, iniciando una discusión. Contenidos que se deben cubrir después del modulo de ACTIVAR • Lubricación y retenes • Amortiguador de vibraciones • Forma constitutiva de los cigüeñales37 A C T I V A R : P R O G R A M A P I L O T O D E E D U C A C I Ó N T É C N I C A V I R T U A L I N M E R S I V A A U T O M E C Á N I C A V I R T U A L Pistones y bielas 03 M Ó D U L O DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO COMPETENCIAS DEL MÓDULO Este módulo se centra en el conjunto de pistón y problemas que pueden ocasionar convulsiones de pistón. Los temas incluyen montaje de pistón como también problemas ocasionados por filtraciones de aire, lubricación insuficiente, convulsiones de aclaramiento multipunto, y convulsiones “frías”. Los estudiantes: 1. Identificarán y explicarán la función de los componentes de montaje de pistón. 2. Diagnosticarán causas de convulsiones de pistón. 3. Montarán pistón y biela. VISIÓN GENERAL 38 G U Í A D E L C U R S O M Ó D U L O 3 : P I S T O N E S Y B I E L A S Sin entrar en detalles, explique a los estudiantes que en este módulo verán los siguientes temas: • Cómo ensamblar un pistón (zSpace) • Las funciones de las partes comprendidas en el conjunto de pistón (Aplicación Táctil) • Razones comunes de daño de pistón (Aplicación AR) NO EXPLIQUE ESTOS CONCEPTOS; SIMPLEMENTE DESCRIBA LOS PARÁMETROS DE LA LECCIÓN. MÉTODO DE ENSEÑANZA 1. INTRODUCCIÓN DE LOS CONTENIDOS Y TECNOLOGÍA La Utilización del Tiempo en la Clase 2.5 HORAS 90 MINUTOS Contenido de Expansión Contenido VR/AR 10 MINUTOS Introducción de los Contenidos y Tecnología zSpace Aplicación Táctil Aplicación AR 39 A C T I V A R : P R O G R A M A P I L O T O D E E D U C A C I Ó N T É C N I C A V I R T U A L I N M E R S I V A A U T O M E C Á N I C A V I R T U A L M Ó D U L O 3 : P I S T O N E S Y B I E L A S 1. Ensamblar un pistón y biela. 2. Describir el método para montar pistones y conectar bielas. Los estudiantes son guiados en el proceso de montar un pistón. Si bien los estudiantes pueden agrandar y achicar y mover el pistón como un todo, no se dispone del gesto que apunta para entrar a las diferentes piezas del componente cuando se desintegra la imagen. A los estudiantes se les muestra fotos de coronas de pistón dañadas. Deberán trabajar en parejas para describir el daño y discutir qué es lo que podría haberlo ocasionado. zSPACE APLICACIÓN TÁCTIL APLICACIÓN AR 2. CONTENIDO VR/AR CRITERIOS DE DESEMPEÑO 1. Identificar las siguientes alteraciones de pistón: • Convulsión por lubricación • Convulsión debida a filtración de refrigerante • Convulsión debida a fuga de aire • Convulsión fría en 4-Puntos 2. Articular razones para el gripado de los pistones. 3. Articular medidas para prevenir convulsiones de pistón. CRITERIOS DE DESEMPEÑO 1. Identificar los componentes de montaje de un pistón. 2. Describir la función de cada uno de estos componentes. CRITERIOS DE DESEMPEÑO • Corona de pistón • Anillos de compresión • Anillo de control de aceite • Circlips • Biela • Tapa de biela • Cojinetes de biela • Pasadores de biela Divida a los estudiantes en grupos de cinco y explique las tareas descritas en la revisión pedagógica (página 25). La función del instructor será de monitorear las actividades, intervenir cuando se precise, y ayudar según se necesite (tanto en temas relacionados a la tecnológica como en temas conceptuales). 40 G U Í A D E L C U R S O M Ó D U L O 3 : P I S T O N E S Y B I E L A S 3. CONTENIDO DE EXPANSIÓN Tren alternativo Bielas: • Misión y esfuerzos • Materiales y constitución. Camisas: Tipos de camisas: camisas secas y camisas húmedas Pistones: • Funciones • Esfuerzos • Materiales y constitución • Anillos: tipos, constitución • Perno o bulón • Montaje de anillos, bulón del pistón NOTASLuego de que todos los estudiantes hayan tenido oportunidad de hacer actividades V/AR, junte a la clase. El instructor deberá cerrar con un resumen e invitar a la reflexión sobre lo que se ha aprendido, iniciando una discusión. Contenidos que se deben cubrir después del modulo de ACTIVAR 41 A C T I V A R : P R O G R A M A P I L O T O D E E D U C A C I Ó N T É C N I C A V I R T U A L I N M E R S I V A A U T O M E C Á N I C A V I R T U A L Sistemas de válvulas 04 M Ó D U L O DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO COMPETENCIAS DEL MÓDULO Este módulo explora cómo funcionan las válvulas, así como la función y características de diseño del árbol de levas automotriz. Los temas incluyen el reemplazo del árbol de levas, así como diagnosticar daños causados por desgaste excesivo, presión y desgaste adhesivo-abrasivo. Los estudiantes: 1. Identificarán y explicarán la función de los componentes de las válvulas. 2. Evaluarán los daños sufridos por los componentes de las válvulas. 3. Reemplazarán un árbol de levas dañado. VISIÓN GENERAL 42 G U Í A D E L C U R S O M Ó D U L O 4 : S I S T E M A S D E V Á L V U L A S Sin entrar en detalles, explique a los estudiantes que en este módulo verán los siguientes temas: • Cómo reemplazar un árbol de levas dañado (zSpace) • Las funciones de las partes del sistema de válvulas (Aplicación Táctil) • Razones comunes del daño a árboles de levas (Aplicación AR) NO EXPLIQUE ESTOS CONCEPTOS; SIMPLEMENTE DESCRIBA LOS PARÁMETROS DE LA LECCIÓN. MÉTODO DE ENSEÑANZA 1. INTRODUCCIÓN DE LOS CONTENIDOS Y TECNOLOGÍA zSpace Aplicación Táctil Aplicación AR La Utilización del Tiempo en la Clase 2.5 HORAS 80 MINUTOS Contenido de Expansión Contenido VR/AR 10 MINUTOS Introducción de los Contenidos y Tecnología 43 A C T I V A R : P R O G R A M A P I L O T O D E E D U C A C I Ó N T É C N I C A V I R T U A L I N M E R S I V A A U T O M E C Á N I C A V I R T U A L M Ó D U L O 4 : S I S T E M A S D E V Á L V U L A S 1. Retirar el viejo árbol de levas aplicando procedimientos correctos. 2. Explicar el procedimiento correcto retirando e instalando el árbol de levas. 1. Identificar los siguientes componentes de la variable de válvulas: 2. Describir la función de cada uno de estos componentes. Se guía a los estudiantes a lo largo del proceso de retirar el árbol de levas que está en el motor. Los estudiantes deben aflojar las tapas de co- jinete en el orden correspondiente. Si es que no se muestra el orden, se puede recurrir a ayuda presionando la tecla “1”. Al inspeccionar el árbol de levas, los lóbulos de levas se tratan como si fueran componentes distintos. Se puede acceder a ellos tocando el número respectivo. Se muestra a los estudiantes los componentes dañados de la variante de válvulas. Trabajando en parejas deberán describir el daño y discutir las posibles causas. zSPACE APLICACIÓN TÁCTIL APLICACIÓN AR 2. CONTENIDO VR/AR CRITERIOS DE DESEMPEÑO CRITERIOS DE DESEMPEÑO 1. Evaluarán los daños a los siguientes componentes del sistema de válvula: • Empujadores de cubo • Seguidores de árbol de levas (dedo) • Rodillos de leva 2. Articular las causas del daño de los componentes de las válvulas. CRITERIOS DE DESEMPEÑO • Árbol de levas • Balancín • Resorte de válvula • Válvula • Seguidor de árbol de levas • Lóbulo de levas • Levantador de válvula • Reten del resorte de válvula • Cadena primaria • Cadenas secundarias • Piñón libre • Guías fijas • Guía del tensor primario • Brazo tensor secundario • Piñón de cigüeñal Divida a los estudiantes en grupos de cinco y explique las tareas descritas en la revisión pedagógica (página 25). La función del instructor será de monitorear las actividades, intervenir cuando se precise, y ayudar según se necesite (tanto en temas relacionados a la tecnológica como en temas conceptuales). 44 G U Í A D E L C U R S O M Ó D U L O 4 : S I S T E M A S D E V Á L V U L A S 3. CONTENIDO DE EXPANSIÓN Culata • Materiales con los que se construyen • Características principales • Tipos de culata • Cámaras de compresión • Junta de culata Sistema de distribución • Misión y constitución • Componente • Tipos de sistemas de distribución: por banda, por cadena y por engranajes. • 4 Válvulas. • Tipos de válvulas, funcióny numero de válvulas en función del tipo del motor • Árbol de levas • Taques, seguidores y propulsores • Accionamiento del árbol de levas. • Sincronización del Sistema de distribución NOTASLuego de que todos los estudiantes hayan tenido oportunidad de hacer actividades V/AR, junte a la clase. El instructor deberá cerrar con un resumen e invitar a la reflexión sobre lo que se ha aprendido, iniciando una discusión. Contenidos que se deben cubrir después del modulo de ACTIVAR 45 A C T I V A R : P R O G R A M A P I L O T O D E E D U C A C I Ó N T É C N I C A V I R T U A L I N M E R S I V A A U T O M E C Á N I C A V I R T U A L Sistemas de lubricación y refrigeración 05 M Ó D U L O DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO COMPETENCIAS DEL MÓDULO El propósito del sistema de lubricación es proporcionar aceite de máquina limpio a todos los componentes del motor. El sistema de refrigeración debe llevar al motor a temperaturas operativas tan pronto y seguramente como sea posible, y mantenerlas. Los estudiantes: 1. Identificarán y explicarán la función de los componentes de lubricación y refrigeración. 2. Identificarán las razones detrás de las lecturas de presión baja y alta del aceite 3. Cambiarán el aceite del motor. VISIÓN GENERAL 46 G U Í A D E L C U R S O M Ó D U L O 5 : S I S T E M A S D E L U B R I C A C I Ó N Y R E F R I G E R A C I Ó N Sin entrar en detalles, explique a los estudiantes que en este módulo verán los siguientes temas: • Función de las partes componente de los sistemas de refrigeración y lubricación (zSpace) • Cómo cambiar el aceite del motor (Aplicación Táctil) • Razones comunes de la alta o baja presión del aceite (Aplicación AR) NO EXPLIQUE ESTOS CONCEPTOS; SIMPLEMENTE DESCRIBA LOS PARÁMETROS DE LA LECCIÓN. MÉTODO DE ENSEÑANZA 1. INTRODUCCIÓN DE LOS CONTENIDOS Y TECNOLOGÍA zSpace Aplicación Táctil Aplicación AR La Utilización del Tiempo en la Clase 2.5 HORAS 80 MINUTOS Contenido de Expansión Contenido VR/AR 10 MINUTOS Introducción de los Contenidos y Tecnología 47 A C T I V A R : P R O G R A M A P I L O T O D E E D U C A C I Ó N T É C N I C A V I R T U A L I N M E R S I V A A U T O M E C Á N I C A V I R T U A L M Ó D U L O 5 : S I S T E M A S D E L U B R I C A C I Ó N Y R E F R I G E R A C I Ó N 1. Cambiar el aceite del motor. 2. Explicar el procedimiento correcto para cambiar el aceite del motor. 1. Identificar problemas que ocasionan una alta lectura de la presión del aceite. 2. Identificar problemas que ocasionan baja lectura en la presión del aceite. 1. Identificar los siguientes componentes de lubricación y refrigeración:: 2. Describir la función de cada uno de estos componentes. Se guía a los estudiantes a lo largo del proceso de cambio de aceite del motor. Los sistemas de lubricación y refrigeración se presentan por separado en esta aplicación. Po- dría elegir cuál sistema explorar primero selec- cionando el botón correspondiente. Se muestra a los estudiantes un indicador de aceite en el que se lee alta presión y otro en el que se lee baja presión. Deben discutir en pareja cuál podría ser la causa de estas lecturas. zSPACE APLICACIÓN TÁCTIL APLICACIÓN AR 2. CONTENIDO VR/AR CRITERIOS DE DESEMPEÑO CRITERIOS DE DESEMPEÑO CRITERIOS DE DESEMPEÑO • Colector de aceite • Colador de sumidero • Bomba de aceite • Filtro de aceite del motor • Entrada de aceite flotante y pantalla • Casco de levas • Puerto de llenado de aceite • Refrigerante de aceite • Indicador de presión del aceite • Varilla de aceite • Manguera inferior de radiador • Manguera de purga del radiador • Manguera de vapor • Termostato • Casco de termostato • Manguera de alimentación de calentador • Manguera de retorno del calentador • Casco del Calentador Divida a los estudiantes en grupos de cinco y explique las tareas descritas en la revisión pedagógica (página 25). La función del instructor será de monitorear las actividades, intervenir cuando se precise, y ayudar según se necesite (tanto en temas relacionados a la tecnológica como en temas conceptuales). 48 G U Í A D E L C U R S O M Ó D U L O 5 : S I S T E M A S D E L U B R I C A C I Ó N Y R E F R I G E R A C I Ó N 3. CONTENIDO DE EXPANSIÓN Sistema de lubricación • Los lubricantes, características y tipos • El Sistema de lubricación y sus partes • La bomba de aceite y tipos • Características del filtro de aceite Sistema de refrigeración • El Sistema de refrigeración, partes y tipos • La bomba de agua • El termostato • Tipos de radiadores • La tapa del radiador, función dentro del sistema de refrigeración • Refrigerantes y anticongelantes NOTASLuego de que todos los estudiantes hayan tenido oportunidad de hacer actividades V/AR, junte a la clase. El instructor deberá cerrar con un resumen e invitar a la reflexión sobre lo que se ha aprendido, iniciando una discusión. Contenidos que se deben cubrir después del modulo de ACTIVAR 49 A C T I V A R : P R O G R A M A P I L O T O D E E D U C A C I Ó N T É C N I C A V I R T U A L I N M E R S I V A A U T O M E C Á N I C A V I R T U A L Sistemas de admisión y escape 06 M Ó D U L O DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO COMPETENCIAS DEL MÓDULO La combustión precisa de aire, combustible y calor. Este módulo explora las partes del motor involucradas en suministrar aire y retirar gases de desecho. Las partes del motor que realizan estas funciones se conocen como sistemas de admisión y escape. Los temas incluyen el diagnóstico de problemas según el color del humo de escape y el reemplazo de convertidores catalíticos. Los estudiantes: 1. Identificarán y explicarán la función de los componentes del sistema de admisión y escape. 2. Diagnosticarán problemas comunes en el sistema de escape según el color del humo de escape. 3. Reemplazarán un convertidor catalítico. VISIÓN GENERAL 50 G U Í A D E L C U R S O M Ó D U L O 6 : S I S T E M A S D E A D M I S I Ó N Y E S C A P E Sin entrar en detalles, explique a los estudiantes que en este módulo verán los siguientes temas: • Cómo reemplazar un convertidor catalítico (zSpace) • Funciones de las partes componentes de los sistemas de admisión y escape (Aplicación Táctil) • Posibles diagnósticos según el humo de escape (Aplicación AR) NO EXPLIQUE ESTOS CONCEPTOS; SIMPLEMENTE DESCRIBA LOS PARÁMETROS DE LA LECCIÓN. MÉTODO DE ENSEÑANZA 1. INTRODUCCIÓN DE LOS CONTENIDOS Y TECNOLOGÍA zSpace Aplicación Táctil Aplicación AR La Utilización del Tiempo en la Clase 2.5 HORAS 80 MINUTOS Contenido de Expansión Contenido VR/AR 10 MINUTOS Introducción de los Contenidos y Tecnología 51 A C T I V A R : P R O G R A M A P I L O T O D E E D U C A C I Ó N T É C N I C A V I R T U A L I N M E R S I V A A U T O M E C Á N I C A V I R T U A L M Ó D U L O 6 : S I S T E M A S D E A D M I S I Ó N Y E S C A P E 1. Reemplazar un convertidor catalítico. 2. Explicar el procedimiento corrector para retirar y reemplazar el convertidor catalítico. Identificar posibles problemas según los siguientes indicios: • Humo de escape gris azulado • Humo de escape negro • Humo de escape blanco grisáceo 1. Identificar los siguientes componentes del sistema de escape: 2. Describir la función de cada uno de estos componentes. Se guía a los estudiantes a lo largo del proceso de reemplazar un convertidor catalítico. Los sistemas de admisión y escape se presentan aquí como un solo sistema. No constan com- ponentes tales como el convertidor catalítico y silenciador, que están por fuera del motor. Se muestra a los estudiantes ejemplos de distin- tos colores de humo de escape. Deberán trabajar en parejas para determinar qué es lo que causa el humo. zSPACE APLICACIÓN TÁCTIL APLICACIÓN AR 2. CONTENIDO VR/AR CRITERIOS DE DESEMPEÑO CRITERIOS DE DESEMPEÑO CRITERIOS DE DESEMPEÑO • Colector de Admisión • Post enfriador interno • Agua hacia post enfriador de aire • Tubos deentrada • Turbocompresor • Colector de escape • Tubo de entrada de aire • Descarga de gases de escape Divida a los estudiantes en grupos de cinco y explique las tareas descritas en la revisión pedagógica (página 25). La función del instructor será de monitorear las actividades, intervenir cuando se precise, y ayudar según se necesite (tanto en temas relacionados a la tecnológica como en temas conceptuales). 52 G U Í A D E L C U R S O M Ó D U L O 6 : S I S T E M A S D E A D M I S I Ó N Y E S C A P E 3. CONTENIDO DE EXPANSIÓN Sistema de admisión y escape • El múltiple de admisión, materiales y constitución • Importancia del filtro de aire • Gases producidos por efectos de la combustión: CO, CO2, NOx, hidrocarburos • El sensor de oxígeno, función y tipos • Importancia del catalizador NOTASLuego de que todos los estudiantes hayan tenido oportunidad de hacer actividades V/AR, junte a la clase. El instructor deberá cerrar con un resumen e invitar a la reflexión sobre lo que se ha aprendido, iniciando una discusión. Contenidos que se deben cubrir después del modulo de ACTIVAR 53 A C T I V A R : P R O G R A M A P I L O T O D E E D U C A C I Ó N T É C N I C A V I R T U A L I N M E R S I V A A U T O M E C Á N I C A V I R T U A L Sistema de encendido e inyección de combustible 07 M Ó D U L O DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO COMPETENCIAS DEL MÓDULO La inyección de combustible es la introducción de combustible en un motor de combustión interna mientras que un sistema de encendido genera una chispa que prende la mezcla de combustible y aire dentro del motor de combustión interna. Este módulo explora la manera cómo funcionan estos sistemas. Los temas incluyen comprensión de los tipos de inyección de combustible como también el reemplazo de una bujía dañada. Los estudiantes: 1. Identificarán y explicarán las partes componentes de los conjuntos de encendido y de inyección de combustible. 2. Identificarán y explicarán las diferencias entre sistemas de inyección de un solo punto, multipunto, secuencial, y directo. 3. Reemplazarán una bujía. VISIÓN GENERAL 54 G U Í A D E L C U R S O M Ó D U L O 7 : S I S T E M A S D E E N C E N D I D O E I N Y E C C I Ó N D E C O M B U S T I B L E Sin entrar en detalles, explique a los estudiantes que en este módulo verán los siguientes temas: • Cómo reemplazar una bujía (zSpace) • Funciones de las partes que componen los sistemas de inyección de combustible y encendido (Aplicación Táctil) • Las diferencias entre inyección de combustible de un solo punto, multipunto, secuencia y directa (Aplicación AR) NO EXPLIQUE ESTOS CONCEPTOS; SIMPLEMENTE DESCRIBA LOS PARÁMETROS DE LA LECCIÓN. MÉTODO DE ENSEÑANZA 1. INTRODUCCIÓN DE LOS CONTENIDOS Y TECNOLOGÍA zSpace Aplicación Táctil Aplicación AR La Utilización del Tiempo en la Clase 2.5 HORAS 80 MINUTOS Contenido de Expansión Contenido VR/AR 10 MINUTOS Introducción de los Contenidos y Tecnología 55 A C T I V A R : P R O G R A M A P I L O T O D E E D U C A C I Ó N T É C N I C A V I R T U A L I N M E R S I V A A U T O M E C Á N I C A V I R T U A L M Ó D U L O 7 : S I S T E M A S D E E N C E N D I D O 1. Reemplazarán una bujía. 2. Describirán el método apropiado para reemplazar bujías. 1. Identificarán los siguientes tipos de inyección de combustible: • Punto único • Multipunto • Secuencial • Directo 1. Identificarán los siguientes componentes: 2. Describirán la función de cada uno de estos componentes. 2. Describirán las diferencias entre estos tipos de inyección de combustible. Se guía a los estudiantes a lo largo del proceso de cambiar una bujía. Al retirar la bujía, utilice el lápiz para embonar el enchufe de bujía en el agujero correspondiente y retirar la bujía. Una vez retirada, suelte el botón del lápiz para “dejar caer” la bujía. Aunque el cableado constituye parte importante del sistema de encendido, no se lo incluye aquí. Se recomienda enfáticamente tratar el tema del cableado como parte de una actividad ampliatoria. Se muestra a los estudiantes diagramas de los distintos tipos de inyección de combustible. Tra- bajando en parejas, deberán estar en capacidad de identificar qué tipo de inyección de combus- tible se les ha presentado y discutir sus ventajas y desventajas. zSPACE APLICACIÓN TÁCTIL APLICACIÓN AR 2. CONTENIDO VR/AR CRITERIOS DE DESEMPEÑO CRITERIOS DE DESEMPEÑO CRITERIOS DE DESEMPEÑO • Riel de combustible • Inyectores de combustible • Bobina integral en bujía • Bujía Divida a los estudiantes en grupos de cinco y explique las tareas descritas en la revisión pedagógica (página 25). La función del instructor será de monitorear las actividades, intervenir cuando se precise, y ayudar según se necesite (tanto en temas relacionados a la tecnológica como en temas conceptuales). 56 G U Í A D E L C U R S O M Ó D U L O 7 : S I S T E M A S D E E N C E N D I D O E I N Y E C C I Ó N D E C O M B U S T I B L E 3. CONTENIDO DE EXPANSIÓN Sistemas de encendido e inyección de combustible • Finalidad del Sistema de alimentación • La bomba de combustible y tipos • El filtro de combustible y tipos • La carburación versus la inyección • Finalidad del sistema de encendido • Tipos de sistemas de encendido, convencional, transistorizado, COP, DIS • Como sincronizar el encendido en un motor de cuatro tiempos de ciclo Otto NOTASLuego de que todos los estudiantes hayan tenido oportunidad de hacer actividades V/AR, junte a la clase. El instructor deberá cerrar con un resumen e invitar a la reflexión sobre lo que se ha aprendido, iniciando una discusión. Contenidos que se deben cubrir después del modulo de ACTIVAR 57 A C T I V A R : P R O G R A M A P I L O T O D E E D U C A C I Ó N T É C N I C A V I R T U A L I N M E R S I V A A U T O M E C Á N I C A V I R T U A L Desmontaje 08 M Ó D U L O DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO COMPETENCIAS DEL MÓDULO Este módulo explora el proceso de desmontaje de un motor de combustión interna en V6. Al aprender a desmontar el motor, los estudiantes profundizan su comprensión sobre la visión intrínseca de cómo funciona un motor básico. Aprender cómo funciona un motor a nivel básico es esencial para poder comprender cómo funcionan motores más complicados. También podrán explorar los tipos de herramientas que deben emplear para desmontar una máquina. Los estudiantes: 1. Explican el uso de herramientas para desmontar un motor. 2. Identifican herramientas para retirar varios sistemas de un motor de combustión interna en V6. 3. Desmontar los componentes de motores. VISIÓN GENERAL 58 G U Í A D E L C U R S O M Ó D U L O 8 : D E S M O N T A J E Sin entrar en detalles, explique a los estudiantes que en este módulo verán los siguientes temas: • El orden apropiado para desmontar un motor (zSpace) • Herramientas empleadas para desmontar un motor (Aplicación Táctil y Aplicación AR) NO EXPLIQUE ESTOS CONCEPTOS; SIMPLEMENTE DESCRIBA LOS PARÁMETROS DE LA LECCIÓN. MÉTODO DE ENSEÑANZA 1. INTRODUCCIÓN DE LOS CONTENIDOS Y TECNOLOGÍA zSpace Aplicación Táctil Aplicación AR La Utilización del Tiempo en la Clase 2.5 HORAS 80 MINUTOS Contenido de Expansión Contenido VR/AR 10 MINUTOS Introducción de los Contenidos y Tecnología 59 A C T I V A R : P R O G R A M A P I L O T O D E E D U C A C I Ó N T É C N I C A V I R T U A L I N M E R S I V A A U T O M E C Á N I C A V I R T U A L M Ó D U L O 8 : D E S M O N T A J E 1. Desmontar los componentes del motor. 2. Describir los pasos tomados para desmontar un motor de manera debida. Identificar las herramientas adecuadas para retirar lo siguiente: • Sistema de encendido • Volante • Corona de cilindro • Válvulas • Tapa del cárter • Bomba de aceite • Levas y elevadores de válvulas • Pistón • Conjunto de bielas • Cigüeñal 1. Identificar las siguientes herramientas: 2. Describir el uso que se da a cada una de estas herramientas.A los estudiantes se los guía a través del orden apropiado para desmantelar un motor. El des- montaje de la corona de cilindros y su variable de válvulas no se tratan en este punto. Podría verse por separado en una actividad ampliatoria. La selección de herramientas no tiene intención de sere exhaustiva. Usted podría añadir otras herramientas como parte de la actividad ampliatoria. Al discutir el uso de cada herramienta en la remoción del componente que consta en foto, también puede haber necesidad de recurrir a otras y/o distintas herramientas. Los estudiantes deberán elegir la mejor respuesta de entre las opciones que tienen a la mano. zSPACE APLICACIÓN TÁCTIL APLICACIÓN AR 2. CONTENIDO VR/AR CRITERIOS DE DESEMPEÑO CRITERIOS DE DESEMPEÑO CRITERIOS DE DESEMPEÑO• Llave de pico • Sierra recíproca • Llave de tuerca abocinada • Trinquete • Alicates para bujías • Llave de bujía • Llave de tubo • Llave de boca • Socket • Mazo • Motor de elevación • Llave Allen • Llave Allen • Llave de caja • Llave combinada Divida a los estudiantes en grupos de cinco y explique las tareas descritas en la revisión pedagógica (página 25). La función del instructor será de monitorear las actividades, intervenir cuando se precise, y ayudar según se necesite (tanto en temas relacionados a la tecnológica como en temas conceptuales). 60 G U Í A D E L C U R S O M Ó D U L O 8 : D E S M O N T A J E 3. CONTENIDO DE EXPANSIÓN Organización, normas y procedimientos para montar y desmontar el motor • Normas de seguridad • Equipos y herramientas que se van a utilizar durante la reparación • Pernos y tuercas • Grado de dureza • Torque de apriete • Como desmontar el motor del vehículo • Drenado previo de los líquidos que están presentes en el motor NOTASLuego de que todos los estudiantes hayan tenido oportunidad de hacer actividades V/AR, junte a la clase. El instructor deberá cerrar con un resumen e invitar a la reflexión sobre lo que se ha aprendido, iniciando una discusión. Contenidos que se deben cubrir después del modulo de ACTIVAR 61 A C T I V A R : P R O G R A M A P I L O T O D E E D U C A C I Ó N T É C N I C A V I R T U A L I N M E R S I V A A U T O M E C Á N I C A V I R T U A L Montaje 09 M Ó D U L O DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO COMPETENCIAS DEL MÓDULO En el proceso de desmontar un motor, los estudiantes ganan profunda comprensión de cómo funciona un motor. Se precisa de tiempo, paciencia y destrezas mecánicas básicas. En este módulo los estudiantes exploraran el proceso de montaje para ahondar su comprensión sobre cómo funcionan los motores. También aprenderán más sobre las herramientas empleadas para ello. Los estudiantes: 1. Explican el uso de herramientas empleadas para montar un motor. 2. Identifican herramientas empleadas para instalar varios sistemas de un motor de combustión interna en V6. 3. Hacen el montaje de los componentes del motor. VISIÓN GENERAL 62 G U Í A D E L C U R S O M Ó D U L O 9 : M O N T A J E Sin entrar en detalles, explique a los estudiantes que en este módulo verán los siguientes temas: • El orden adecuado de cómo montar un motor (zSpace) • Herramientas qué puede utilizar para montar un motor (Aplicación Táctil y Aplicación AR) NO EXPLIQUE ESTOS CONCEPTOS; SIMPLEMENTE DESCRIBA LOS PARÁMETROS DE LA LECCIÓN. MÉTODO DE ENSEÑANZA 1. INTRODUCCIÓN DE LOS CONTENIDOS Y TECNOLOGÍA La Utilización del Tiempo en la Clase 2 HORAS 110 MINUTOS Contenido de Expansión Contenido VR/AR 10 MINUTOS Introducción de los Contenidos y Tecnología zSpace Aplicación Táctil Aplicación AR 63 A C T I V A R : P R O G R A M A P I L O T O D E E D U C A C I Ó N T É C N I C A V I R T U A L I N M E R S I V A A U T O M E C Á N I C A V I R T U A L M Ó D U L O 9 : M O N T A J E 1. Montar el motor. 2. Describir los pasos tomados para montar el motor. Identificar las herramientas adecuadas empleadas para llevar a cabo las siguientes tareas: • Montar el bloque del motor • Instalar cigüeñal • Instalar la correa de distribución • Cilindro sobre presurizado • Instalar pistones, anillos, empaques y sellos • Montar corona de cilindro • Instalar empaque de corona • Instalar variantes de válvula y válvulas de corona 1. Identificar las siguientes herramientas: 2. Describir la función de cada uno de estos componentes. A los estudiantes se los guía con respecto al or- den apropiado de montar un motor. Se enfatiza el cuadro mayor. Podrán tratarse procedimientos de montaje más detallados durante la sesión de cierre. La selección de herramientas no tiene intención de ser exhaustiva. Usted podría querer añadir herramientas adicionales como parte de una actividad ampliatoria. Al momento de discutir qué herramientas elegir para instalar el componente que se muestra, también podrá necesitarse de otras herrami- entas y/o herramientas adicionales. Los estudi- antes deberán elegir la mejor respuesta de entre la selección proporcionada. zSPACE APLICACIÓN TÁCTIL APLICACIÓN AR 2. CONTENIDO VR/AR CRITERIOS DE DESEMPEÑO CRITERIOS DE DESEMPEÑO CRITERIOS DE DESEMPEÑO • Calibre de espesores • Calibre de diámetro • Herramienta de cojinete de leva • Llave de torsión • Calibradores de dial • Indicador de carátula • Antorcha de suelda • Contrapesos • Micrómetro Divida a los estudiantes en grupos de cinco y explique las tareas descritas en la revisión pedagógica (página 25). La función del instructor será de monitorear las actividades, intervenir cuando se precise, y ayudar según se necesite (tanto en temas relacionados a la tecnológica como en temas conceptuales). 64 G U Í A D E L C U R S O M Ó D U L O 9 : M O N T A J E Verificación y reparación de culata y bloque de cilindros • Inspección visual • Limpieza • Comprobación por medio del alexometro del desgaste de los cilindros • Comprobación de la planitud de la culata • Comprobación de la conicidad y ovalamiento del cigüeñal • Proceso de rectificación del bloque de cilindros, culata y cigüeñal • Determinación da la luz de aceite mediante el plastigage • Forma correcta de colocar el cigüeñal en el bloque de cilindros mediante el torque adecuado de los pernos y/o tuercas NOTASLuego de que todos los estudiantes hayan tenido oportunidad de hacer actividades V/AR, junte a la clase. El instructor deberá cerrar con un resumen e invitar a la reflexión sobre lo que se ha aprendido, iniciando una discusión. Contenidos que se deben cubrir después del modulo de ACTIVAR 3. CONTENIDO DE EXPANSIÓN 65 66A C T I V A R : P R O G R A M A P I L O T O D E E D U C A C I Ó N T É C N I C A V I R T U A L I N M E R S I V A
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