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Memes de Internet y comunicación en las redes sociales digitales. Una mirada desde el diseño. Alejandra Rodríguez Lozano Universidad Nacional de Colombia Facultad de Artes, Maestría en Diseño Bogotá, Colombia 2018 Memes de Internet y comunicación en las redes sociales digitales. Una mirada desde el diseño. Alejandra Rodríguez Lozano Tesis de investigación presentado como requisito parcial para optar al título de: Magíster en diseño Directora: Ph.D., Andrea Botero Codirector: D.I. Manuel Trujillo Universidad Nacional de Colombia Facultad de Artes, Maestría en Diseño Bogotá, Colombia 2018 En todas las actividades es saludable, de vez en cuando, poner un signo de interrogación sobre aquellas cosas que por mucho tiempo se han dado como seguras. Bertrand Arthur William Russell Agradecimientos Quiero darle un especial agradecimiento a Andrea Botero por su orientación, su paciencia, sus contribuciones y apoyo incondicional en este proceso. A los participantes de los grupos de enfoque, creadores de memes, diseñadores y amigos que colaboraron. A mi mamá, a mi papá y todas aquellas personas que estuvieron atentas al desarrollo de este trabajo por sus aportes, lecturas, opiniones e invaluable apoyo. Resumen La expansión de las redes sociales digitales ha significado cambios profundos en la forma como se comunican las personas, modificaciones con las que el uso de las imágenes se ha visto especialmente transformado. Éstas han pasado a ocupar un papel principal en los intercambios dentro de los espacios digitales y la expansión de herramientas de producción y edición las ha acercado cada vez a más personas que pueden usarlas y manipularlas. Como hijos de estas trasformaciones han aparecido los memes de internet, piezas visuales configuradas por una imagen y un texto que tienen la capacidad de moverse por la web a velocidades vertiginosas, cambiando, evolucionando y difundiendo mensajes eficaces y rápidos. Esta habilidad de propagación y comunicación se explica por el poder que tienen estos artefactos visuales de absorber códigos de las culturas en los que se dan sus procesos comunicativos. Al entender las imágenes y la comunicación como elementos centrales en los procesos de creación de piezas del diseño visual, es importante mirar desde la disciplina las vinculaciones con estas creaciones gráficas que emergen desde la espontaneidad de la cotidianidad digital con el fin de abrir nuevos panoramas y reflexiones acerca del quehacer del diseño. Con el fin de contribuir en esta construcción, se contrastó la forma de producir memes en el contexto de las redes sociales digitales, con los modos empleados por diseñadores en un entorno controlado. Los memes de internet han demostrado además ser una herramienta poderosa en las coyunturas sociales y políticas, que permiten expresarse rápida y abiertamente frente a los temas de actualidad. Por lo anterior, junto a una preocupación personal por el papel de diseño en los cambios y movimientos sociales, este trabajó decidió concentrarse en la producción de memes hechos alrededor del Proceso de Paz que se llevó a cabo entre el Gobierno de Colombia y la guerrilla de las Farc. Los resultados de este proceso permitieron determinar contradicciones determinantes, donde se observa la lejanía que, los diseñadores participantes, tuvieron con el entorno cultural al que acceden sus diseños, contrario a la extraordinario capacidad de evocar referentes culturales que tienen los memes creados de forma espontánea en entornos digitales. Palabras clave: memes de internet, diseño, redes sociales digitales, comunicación. Abstract The growth of social networks has had a great impact in the way people communicate, process in which the use of images has been specially transformed. Within digital spaces images have come to lead a role in communication and the expansion of production and editing tools has brought them closer to more and more people who can know create, use and manipulate them. Due to these transformations Internet memes have appeared. Visual pieces configured with an image and a text that have the ability to move through the web at high-speed, changing, evolving and spreading effective and fast messages. This ability to spread and communicate is explained by the power that these visual artifacts have to take in the cultures in which their communicative processes takes place. When understanding images and communication as central elements in the process of creating visual design objects, it is important to look from the discipline the links with these graphic creations, that emerge from the spontaneity of digital everydayness, in order to open new perspectives about the work of design. So that, to contribute to this path, in this dissertation it is contrasted the way of producing memes in the context of digital social networks with the means used by designers in a controlled environment mediated by a design brief. Moreover, internet memes are a powerful tool in social and political scenarios, used to express quickly and openly about current issues. Due to that, and together with a personal concern about the role of design in social movements and changes, the production of memes made about the Peace Process that was carried out between the Colombian government and the guerrilla of Farc where taken as a study case. The results of this process allowed to determine compelling contradictions: It was observed a gap between participating designers and their cultural environment in opposition with a remarkable ability meme have to evoke cultural referents Keywords: Internet memes, design, digital social networks, communication. Contenido Pág. Resumen………………………………………………………………………………………….IX Abstract ………………………………………………………………………………………….XI Lista de ilustraciones ……………………………………………………………………….XVI Lista de tablas………………………………………………………………………………...XVII Introducción……………………………………………………………………………………18 1. Ejes conceptuales .................................................................................................... 24 1.1 Nuevos medios ......................................................................................................... 24 1.1.1 Redes sociales ................................................................................................. 27 1.1.2 Individuos y comunicación en los medios digitales ........................................... 29 1.1.2.1 La atención ............................................................................................ 33 1.1.2.2 Verificación, confianza y reputación ....................................................... 33 1.1.3 Una revisión a las potencialidades de las plataformas de las redes digitales ... 34 1.1.3.1 Facebook ............................................................................................... 35 1.1.4 Influencia de los nuevos medios en la representación ...................................... 38 1.1.4.1 Las imágenes y texto en las nuevas formas de comunicación ............... 38 1.1.4.2 Disolución de los límites entre creadores y consumidores, un nuevo tipo de espectador ...................................................................................................... 43 1.2 Memes de internet .................................................................................................... 45 1.2.1 Memes e imaginarios sociales .........................................................................48 1.2.2 Memes, ¿de qué hablan y cómo lo dicen? ....................................................... 51 1.2.2.1 El discurso público ................................................................................. 51 1.2.2.2 Tipos de memes .................................................................................... 53 1.2.2.3 Estética, uso de imagen y texto ............................................................. 63 1.2.2.4 El acto de diseño de los memes ............................................................ 66 1.3 Diseño de mensajes visuales ................................................................................... 67 1.3.1 La función y la estética ..................................................................................... 69 1.3.2 El acto de diseño de mensajes visuales ........................................................... 70 XIV - Memes de internet y comunicación en las redes sociales digitales. Una mirada desde el diseño- 1.3.2.1 El papel del diseñador y su autoría ........................................................ 71 1.4 El diseño y los memes de internet, una aproximación inicial ..................................... 72 2. Metodología ............................................................................................................... 74 2.1 Diseño de investigación............................................................................................. 75 2.2 Alcance ..................................................................................................................... 76 2.3 Desde dónde se observó ........................................................................................... 76 2.4 Diseño metodológico ................................................................................................. 78 2.4.1 Descripción de los escenarios observados ....................................................... 78 2.4.2 Modelo de diseño adoptado para la observación .............................................. 84 2.4.3 Escenario 1: Memes hechos en las redes sociales digitales ............................. 88 2.4.3.1 Fase 1. Recolección ............................................................................... 88 2.4.3.2 Fase 2. Clasificación y análisis de las imágenes recolectadas ............... 89 2.4.3.3 Fase de elaboración ............................................................................... 92 2.4.3.4 Perfil de los participantes de esta etapa ................................................. 93 2.4.4 Escenario 2: Imágenes solicitadas a diseñadores ............................................. 96 2.4.4.1 Fase 1. Encargo por Breif ....................................................................... 96 2.4.4.2 Fase 2. Encargo de memes ................................................................... 96 2.4.4.3 Perfil de los participantes de esta etapa ................................................. 97 2.5 Análisis de los datos .................................................................................................. 99 3. Hallazgos de la investigación ................................................................................. 101 3.1 Los memes, hijos espontáneos de la web ............................................................... 102 3.2 Entre el estudio de diseño y el brief, versus la espontaneidad de la web ................ 109 3.2.1 Inspiración, ¿cómo se aborda la creación de las piezas? ............................... 110 3.2.2 Ideación e implementación ............................................................................. 116 3.3 ¿Dónde están las diferencias? Memes y mensajes del diseño visual ...................... 121 3.3.1 El diseño visual y las redes sociales hablan a través de las imágenes ........... 121 3.3.2 Los memes no necesitan de la disciplina del diseño .......................................122 3.3.3 ¿Cómo se ve? versus ¿cómo se entiende? Las preocupaciones del diseño ...124 4. Conclusiones ...........................................................................................................126 4.1 Limitaciones y trabajo a futuro .................................................................................131 A. Anexo 1: Matrices de codificación y análisis base de datos memes…………….135 B. Anexo 2: Protocolo de entrevista semiestructurada………………………………..146 C. Anexo 3 y 4: Invitación a participar en grupos de enfoque, guía preguntas encuentro con los grupos de enfoque……………………………………………………147 D. Anexo 5: Cuestionario y carta de invitación a participar encuesta………………153 E. Anexo 6: Solicitud de diseño de memes en escenario 1…………………………...157 F. Anexo 7: Solicitud de diseño de memes en escenario 1…………………………...158 G. Anexo 8: Memes elaborados en el escenario-redes sociales digitales…………159 H. Anexo 9: Guía de entrevista a personas que hicieron los memes escenario1...162 I. Anexo 10: Brief 1……………………………………………………………………………163 J. Anexo 11: Imágenes escenario 2………………………………………………………..164 K. Anexo 12: Guía entrevista a diseñadores……………………………………………..168 L. Anexo 13: Brief 2…………………………………………………………………………..170 M. Anexo 14: Memes hechos por diseñadores………………………………………….171 N. Anexo 15: Primera observación base de datos imágenes…………………………174 Bibliografía……………………………………………………………………………………..175 XVI - Memes de internet y comunicación en las redes sociales digitales. Una mirada desde el diseño- Lista de ilustraciones Ilustración 1-1 Modelo de la plantilla de un meme ......................................................... 54 Ilustración 1-2 Ejemplo de un meme con el uso de snow clones ................................... 55 Ilustración 1-3 Advice Animals ...................................................................................... 56 Ilustración 1-4 Antecedentes de LOL cats ..................................................................... 58 Ilustración 1-5 FFFFFU Rage comics ............................................................................ 60 Ilustración 1-6 Rage comics en viñetas ......................................................................... 62 Ilustración 1-7 Fuente Impact ........................................................................................ 65 Ilustración 2-1 Diseño metodológico .............................................................................. 81 Ilustración 2-2 Modelo del proceso de diseño propuesto por Tim Brown y David Kelley (Brown 2008) .................................................................................................................. 86 Ilustración 3-1 Diagrama de hallazgos proceso de diseño ........................................... 109 Ilustración 3-2 Aproximación a la creación de los memes, escenario 1 ....................... 110 Ilustración 3-3 Aproximación a la creación de los memes, diseñadores participantes . 111 Ilustración 3-4 Factores de éxito de los memes ........................................................... 124 Lista de tablas Tabla 1-1 Viejos medios frente a nuevos medios ........................................................... 25 Tabla 1-2 Funciones de la imagen, Jaques Aumont ....................................................... 40 Tabla 2-1 Rol del investigador ........................................................................................ 77 Tabla 2-2 Diseño metodológico, guía ............................................................................. 82 Tabla 2-3 Momentos de diseño adaptados del modelo de observación ......................... 87 Tabla 2-4 Relación de técnicas, instrumentos y participantes ........................................ 94 Tabla 2-5 Perfil de los participantes ............................................................................... 98 Tabla 2-6 Relación de técnicas,instrumentos y participantes ........................................ 98 Tabla 3-1 Similitudes y diferencias en la etapa de comprensión del proyecto ...............113 Tabla 3-2 Similitudes y diferencias en la etapa de comprensión, ejemplos de resultados ..................................................................................115 Tabla 3-3 Herramientas de edición ...............................................................................118 Introducción Uno de los hechos más visibles en la era en que vivimos es la abundancia de imágenes que inundan la comunicación humana. La aparición de las redes sociales digitales y la expansión de los medios tecnológicos han abierto un camino hacia la democratización de las imágenes y han puesto a disposición de cada vez más personas, herramientas de producción y edición gráfica que antes de la era de la información, fueron un privilegio de unos pocos. En ese mar de nuevas y permanentemente cambiantes formas de comunicación y producción visual, los memes de internet están en el centro del acelerado cambio en la forma de comunicación a través de imágenes gráficas en las redes sociales digitales. Ese proceso de cambio es tan veloz, que en una sola semana un meme puede ser obsoleto y miles nuevos habrán aparecido, y es tan intrínseco en la cotidianidad que justifica detenerse en este tipo de creaciones y estudiarlas desde la mirada del diseño. Un meme, cuyo nombre fue adoptado del estudio del biólogo Richard Dawkins, El gen egoista (1979), es la denominación de cualquier unidad de producción de la cultura que a través de la difusión, adopción, imitación y modificación es transmitida entre las personas. Sin embargo, este trabajo se ocupa únicamente de revisar aquellas piezas compuestas por imagen y texto que se han ganado el nombre titular de meme dentro de las redes sociales digitales. Estos objetos se caracterizan por emplear imágenes que están a disposición de los usuarios de la web, y son usadas sin atención a su propiedad y donde la pregunta ¿quién lo hizo? pierde cualquier importancia. Estas piezas tienen la particularidad de emplear tanto en su imagen como en su texto, códigos comunes de fácil reconocimiento por parte de los individuos de la cultura a la cual pertenecen. De esa forma, mediante la inclusión de esas ideas comunes y compartidas entre un grupo cultural se garantiza su poder de viralidad. - Introducción - 19 Así, siendo las imágenes el principal insumo y producto del diseño visual, vale la pena cuestionarse acerca de los vínculos que existen desde la disciplina con aquellas creaciones gráficas que emergen desde la cotidianidad. El fenómeno de los memes de internet ha despertado la atención de diversas áreas del conocimiento como de las ciencias sociales y la comunicación, pero pese a ser un artefacto propio de la producción del mundo material, asunto que le interesa al diseño, poco se ha dicho desde esta perspectiva. El presente trabajo es una contribución en esa dirección. El fenómeno de producción de memes, se suscribe a un entorno donde los límites entre creadores-productores y consumidores están cada vez más difusos, y aunque el rol de “consumidor” migró desde una posición pasiva a una más activa, inclusive antes de la expansión de la web, las herramientas que ofrecen las nuevas tecnologías han impulsado a que este proceso se acelere de un modo sin precedentes. Ahora, las redes sociales digitales permiten, en alguna medida, la expresión de ideas y opiniones que pueden ser escuchados por amplios grupos de personas, que antes de la era de la información digital no hubieran tenido la oportunidad de difundir sus ideas y pensamientos con ese alcance. Sin embargo, a estos cambios también se han adaptado los grupos dominantes y casi con la misma velocidad que se han abierto oportunidades para que los grupos históricamente oprimidos puedan hablar públicamente, éstos, los grupos dominantes, han adoptado nuevas formas de opresión y censura. En este panorama, lo cierto es que se han modificado las formas de comunicación, producción y generación de contenido y con ello también el papel del diseñador se ha trastocado, por lo tanto, es oportuno examinar desde el punto de vista del diseño las implicaciones que estos cambios traen a la disciplina y para el quehacer profesional de esta área. En línea con lo anterior, los memes hacen parte de un amplio lenguaje que, en los entornos digitales, está siendo empleado como un medio de protesta y resistencia por parte de la ciudadanía. Además, son un termómetro de los momentos coyunturales de las realidades políticas y sociales, razón por la cual este trabajo decidió concentrarse en la producción de memes hechos alrededor del Proceso de Paz que se llevó a cabo entre el Gobierno de Colombia y la guerrilla de las Farc, que culminó en el año 2016. De esta forma, para el momento en que inició esta investigación el país estaba ante la posibilidad de pasar de una transición de un largo período de violencia al de construcción 20 - Memes de internet y comunicación en las redes sociales digitales. Una mirada desde el diseño- de la paz, así la inminente posibilidad de entrar en un período de postconflico impulsaba a discusiones desde diferentes disciplinas en cuanto a las implicaciones del tránsito hacia la reconciliación. Este momento coyuntural traía consigo una especial atención por parte de los diferentes actores sociales hacia la realidad política y las discusiones alrededor del Proceso de Paz eran tema de todos los días en diversos entornos. Las redes sociales, como son entendidas en este estudio, ofrecieron tanto espacios de discusión donde los usuarios sentían cierta libertad para expresar sus opiniones, como herramientas para la propagación de noticias falsas e información manipulada. Este candente escenario se convirtió en un terreno fértil para los memes que aparecían a diario y que como es carcterístico en ellos iban respondiendo en tiempo real a los sucesos de la realidad política. El anterior escenario resulto un caso adecuado para tomarlo como temática de estudio, en primer lugar, por la enorme producción de memes que proporcionaba una significativa cantidad de material de estudio, en segundo por el interés general hacia el tema que facilitaba la participación de las personas en la investigación, y en tercer lugar por un interés personal de pensar el diseño desde otro punto de vista, donde sus herramientas, formas de pensar y crear contemplen el cambio y la realidad social en su agenda. Para esta investigación se entiende que la producción gráfica e icónica de las redes sociales digitales aporta información sobre las formas de comunicación y sobre los imaginarios culturales con los que dialoga el diseño; y los memes de internet son vistos como una lupa que permite decantar esa realidad social y cultural. Es de interés para este trabajo observar procesos cotidianos de producción de los memes de internet -cuya ejecución extrae e incluye, en la mayoría de los casos de forma exitosa, códigos de la cultura en la que circulan- y contrastarlos con la forma de abordar proyectos de producción gráfica de diseñadores; es decir, de personas entrenadas profesionalmente. Con ese fin se aplicó una metodología que permitió contrastar, con la ayuda de un modelo de diseño, por un lado, los procesos de creación de memes en el contexto de las redes sociales digitales y por el otro, en un entorno controlado. Ahora bien, es importante aclarar que con esta investigación no se pretende sugerir a los diseñadores visuales una forma de diseño, o una metodología más, que imite o se asemeje a los memes. La apuesta apunta más a ofrecer insumos que faciliten a los diseñadores explorar, de manera más reflexiva, nuevas formas de producción gráfica desde la- Introducción - 21 disciplina, donde la realidad versátil de la comunicación humana en espacios digitales sea tenida en cuenta, y de esta manera aportar nuevas perspectivas que amplíen horizontes. El interés es también, abrir un camino de indagación donde la disciplina y el ejercicio profesional del diseño visual caminen en sintonía con los cambios que las redes digitales están visibilizando y así aportar conocimiento de diseño. Así, el presente trabajo centra su atención en el estudio del proceso de creación de los memes de internet, perspectiva que le atañe a la disciplina del diseño y que por lo tanto no podría ser analizada desde otras áreas del conocimiento que se han mostrado, tradicionalmente, un mayor interés por el estudio académico de estas piezas visuales. Desde el inicio del planteamiento de la presente investigación, se han entendido los memes como piezas de comunicación visual que, si bien se reconocen como altamente efectivas, también son complejas y están lejos de representar para este trabajo un estado ideal de la comunicación visual, sino una de las muchas muestras de creación gráfica espontanea de las cuales el diseño puede tanto aprender y alimentarse, como aportar desde el conocimiento propio de su labor. De esta forma, como será explicado más adelante y profundizado en el capítulo dos, el diseño metodológico de la investigación se centró en la observación del proceso de diseño de los memes de internet, para cuestionarse mediante la praxis, qué significa y cómo se aborda la comunicación y el diseño visual en escenarios donde no necesariamente hay diseñadores formados en la disciplina, pero donde sí hay diseño y procesos de diseño. En consecuencia, se empleó como guía de observación un modelo de diseño estándar que permitió desglosar diferentes etapas del proceso, para analizar mediante éstas, tanto los aspectos de los cuales puede enriquecerse la disciplina como los aportes que ésta puede hacer a este tipo de creaciones. Por otro lado, vale la pena reiterar que asuntos como la efectividad en la comunicación o los discursos que contienen los memes, si bien son tenidos en cuenta en este trabajo, no son el centro de interés de la investigación; al respecto, disciplinas como la comunicación, las ciencias sociales o los estudios culturales tienen aportes más amplios; sino, por el contrario, el interés fundamental de este trabajo está cenetrado en el proceso, de por sí asunto pertinente para objeto de estudio del diseño. 22 - Memes de internet y comunicación en las redes sociales digitales. Una mirada desde el diseño- Dicho lo anterior, este estudio contribuye a la disciplina del diseño al ofrecerle insumos a los diseñadores visuales que les facilite la indagación y creación de piezas que tengan presente formas de comunicación más cercanas a la realidad donde se alimenten y adopten de forma eficaz la versatilidad de la comunicación humana. De igual forma, abre un espacio de reflexión a los diseñadores formados en comunicación visual que los conduzca, desde su conocimiento, a la creación en procesos de comunicación y diseño más abiertos, diversos y representativos. De esta manera, los aportes contenidos en este trabajo de investigación contribuyen a enriquecer un área, que si bien le es pertinente a las indagaciones del diseño por ser los memes piezas visuales diseñadas (aunque no siempre existan diseñadores formados en su creación), ha sido abordado más por otras áreas del conocimiento que por la misma profesión. El desarrollo de estos objetivos se aborda de la siguiente manera: en el primer capítulo se presentan los ejes conceptuales del trabajo donde se introducen las ideas que sirvieron par analizar el material empírico y contextualizar el análisis de los hallazgos de la investigación. En el segundo capítulo, se define la metodología que fue empleada para el desarrollo del trabajo; en este aparte se detallan los escenarios que hicieron parte de la observación, los participantes del estudio cualitativo y se ilustran tanto los pasos para la recopilación y análisis de la información como los instrumentos empleados en cada uno de los momentos del desarrollo del trabajo. En el tercer capítulo se presentan los hallazgos de la investigación; se ofrecen los resultados del trabajo obtenidos a través del análisis de los datos resultantes del estudio cualitativo. Se expone de forma paralela el contraste entre el modo de entender y aproximarse a la producción de memes en los dos escenarios analizados. Este capítulo aborda los resultados en tres apartes: el primero presenta los resultados de la etapa documental a través de un diagrama gráfico que permite observar paralelamente las relaciones entre los hallazgos, las imágenes y los aportes de los participantes del estudio mediante citas textuales. El segundo, guiados por un modelo de diseño, analiza el proceso de creación de los memes desde las etapas de inspiración, ideación e implementación. Y - Introducción - 23 el tercero a modo de cierre expone el contraste general entre los memes de internet y las piezas gráficas producto del diseño visual. Por último, el cuarto capítulo presenta las conclusiones del estudio, donde se exponen los aportes a la disciplina que de deja la investigación, los caminos de discusión que se quedan por fuera de este trabajo y que pueden ser abordados en futuros estudios. 1. Ejes conceptuales 1.1 Nuevos medios Las formas de comunicación, medidas por la transformación digital, han impulsado la migración de los medios hacia un nuevo entorno de diálogo e intercambio en el que priman modificaciones no solo en las plataformas de comunicación sino en la forma como las personas participan e interactúan unas entre otras y con los medios; de esta manera se han desleído fronteras que paradigmas anteriores habían estructurado como indisolubles, mostrando un nuevo panorama donde la transmedialidad es la protagonista, y en el cual el modelo de comunicación muchos-a-muchos ha tomado el lugar que antes ocupaba el modelo de la comunicación de masas de uno-a–muchos. En este espacio, donde la tecnología digital media en los intercambios simbólicos, de acuerdo con Orihuela (2003): “El usuario se convierte en el eje de los procesos comunicativos, el contenido es la identidad de los medios, el multimedia es el nuevo lenguaje, el tiempo real es el tiempo dominante, el hipertexto es la gramática y el conocimiento el nuevo nombre de la información” (citado en Scolari, 2008, p.73). Según Scolari (2008), las llamadas nuevas formas de comunicación difieren de las tradicionales debido a cinco características principales: la transformación tecnológica (digitalización), la configuración muchos-a-muchos (reticularidad), las estructuras textuales no secuenciales (hipertextualidad), la convergencia de medios y lenguajes (multimedialidad), y la participación activa de los usuarios (interactividad); estas características pueden ser vistas con relación a los medios tradicionales de la siguiente manera: - Ejes conceptuales - 25 Tabla 1-1 Viejos medios frente a nuevos medios Comunicación de masas Viejos medios Comunicación digital interactiva Nuevos medios Tecnología analógica Tecnología digital Difusión (uno-a-muchos) Reticularidad (muchos-a-muchos) Secuencialidad Hipertextualidad Monomedialidad Multimedialidad Pasividad Interactividad Fuente: Scolari (2008 pg. 79) De acuerdo con lo anterior, de forma opuesta a la unidireccionalidad de los medios tradicionales (o los no digitales), las nuevas plataformas involucran una tecnología que pasó del dominio de lo análogo al del digital, y han hecho cambios como el reemplazo de la lectura e interpretación lineal y secuencial por una hipertextual que permite crear, agregar, compartir, asociar y enlazar información; laconvergencia de muchos medios y lenguajes en un único soporte y una mayor participación de los usuarios en la creación y transmisión de los contenidos; han llevado, por lo tanto, a que algunas de las personas que tienen acceso a la comunicación digital se muevan rápidamente, casi sin notarlo, de la posición del consumo a la de la producción. Estas transformaciones también pueden ser vistas desde la perspectiva de Castells (2009), quien entiende las características de los cambios del nuevo paradigma de las tecnologías de la información de la siguiente manera: La primera característica (…) es que la información es su materia prima: son tecnologías para actuar sobre la información, no sólo información para actuar sobre la tecnología, como era el caso en las revoluciones tecnológicas previas. (..) El segundo rasgo hace referencia a la capacidad de penetración de los efectos de las nuevas tecnologías. Puesto que la información es una parte integral de toda 26 - Memes de internet y comunicación en las redes sociales digitales. Una mirada desde el diseño- actividad humana, todos los procesos de nuestra existencia individual y colectiva están directamente moldeados (aunque sin duda no determinados) por el nuevo medio tecnológico. (…) La tercera característica alude a la lógica de interconexión de todo sistema o conjunto de relaciones que utilizan estas nuevas tecnologías de la información. La morfología de red parece estar bien adaptada para una complejidad de interacción creciente y para pautas de desarrollo impredecibles que surgen del poder creativo de esa interacción. (…) En cuarto lugar y relacionado con la interacción, aunque es un rasgo claramente diferente, el paradigma de la tecnología de la información se basa en la flexibilidad. No sólo los procesos son reversibles, sino que pueden modificarse las organizaciones y las instituciones e incluso alterarse de forma fundamental mediante la reordenación de sus componentes. (…) Una quinta característica de esta revolución tecnológica es la convergencia creciente de tecnologías específicas en un sistema altamente integrado, dentro del cual las antiguas trayectorias tecnológicas separadas se vuelven prácticamente indistinguibles. (p.105) De acuerdo con Crystal (2003), el poder de expansión de estos cambios ha sido tan amplio, que solamente desde sus inicios internet pasó de tener 20 millones de usuarios en 1993 a 40 millones hacia finales de 1995. Las tecnologías digitales han inundado la vida de una porción importante de la población, especialmente en el norte global y con ello han influenciado no solo las formas de comunicarse e interactuar, sino que han incurrido en la percepción general que tenemos sobre la realidad; “en este contexto, la cultura digital, (…), puede considerarse como un fenómeno que ha trastocado las áreas del quehacer humano, estableciendo cambios comunicacionales, cognitivos y emocionales.” (Scolari, 2008, p.73) y concibiendo ambientes fértiles para nuevas circulaciones simbólicas donde la información ya no está masificada y en los cuales las identidades de las personas están cada vez más segmentadas. No obstante, vale la pena resaltar que el acceso a internet respecto a la población mundial, sigue siendo aún minoritario, en su último informe Internet Wolrd Stats1 reportó que la penetración de internet en el planeta está aún en una tasa del 49,6%, siendo África y Asia los contenientes aún con menos penetración. Sin embargo, de acuerdo con Tufekci (2017), el papel de la conectividad digital no se puede reducir al 1 Para conocer más sobre este tema revisar: http://www.internetworldstats.com/stats.htm - Ejes conceptuales - 27 porcentaje de la población de una nación que está en línea, la conectividad digital altera la arquitectura de conectividad en toda una sociedad, incluso cuando gran parte de ella aún no está conectada. El carácter interactivo de los medios digitales, mencionado anteriormente, es la característica que ha abonado el terreno para la proliferación de imágenes efímeras en las redes sociales como los memes de internet, según Marshal (2004); dicha interactividad se define como una “relación transformativa entre el usuario del medio y el mismo medio” (citado en Scolari, 2008, p.97); así el carácter exclusivamente activo del espectador, que se desarrolla fundamentalmente en la interpretación hipertextual de los contenidos, se opone a una forma de comunicación con un grado más alto de interconexión, con la posibilidad de modificar y controlar los contenidos disolviendo, en algunos casos, la barrera de creador-consumidor, o como podríamos verlo en este estudio la de diseñador–usuario. 1.1.1 Redes sociales En medio de las características particulares de la atmosfera digital, las redes sociales se han convertido en un espacio donde convergen innumerables dinámicas de interactividad, hipertextualidad, reticularidad y multimedialidad. En los últimos años el aumento en la cantidad y tamaño de redes como Facebook, Instagram, YouTube o Twitter ha sido uno de los grandes y notorios cambios nacientes de las tecnologías digitales. De acuerdo con Boyd (2015), en la última década, las redes sociales han pasado a ser una parte central de la vida digital contemporánea y se han abierto paso en la vida cotidiana; de esta manera se han convertido en los lugares donde se da forma a la presencia e identidad online y donde convergen expresiones sociales que antes sucedían en la realidad “análoga”, reúbicando una porción significativa de la vida social de muchas personas, que acceden a al mundo digital, en un contexto online. Cada una de estas redes sociales tiene características particulares que definen formas diferentes de funcionar, enmarcar las relaciones de las personas con otras personas y con las plataformas y ofrecer un canal de comunicación a través del cual los usuarios exponen percepciones propias del mundo que conectan con otros individuos. 28 - Memes de internet y comunicación en las redes sociales digitales. Una mirada desde el diseño- De acuerdo con Castells (2012): El cambio social más profundo en Internet se produjo en la primera década del siglo XXI, con el cambio de la interacción individual y corporativa en Internet (el uso de correo electrónico, por ejemplo) a la construcción autónoma de redes sociales controladas y orientadas por sus usuarios (p.221). En su texto Redes de indignación y esperanza (2012), el autor ejemplifica el alcance e importancia de las redes sociales con la incidencia que tuvo en movimientos sociales como la Primavera Árabe, Ocuppy Wall Street, o la Revolución Cívica de Islandia, donde las redes sociales, gracias a un momento particular de la historia de su desarrollo, donde los gobiernos eran aún “ingenuos sobre el poder de internet y rechazaban los actos "en línea" como frívolos e impotentes” (Tufekci, 2017, p.48), ofrecieron un lugar de gestación y convergencia para la movilización social, impulsando su crecimiento a través de la multimedialidad; se dice que estos movimientos “planificaron las protestas en Facebook, las coordinaron con Twitter, las divulgaron por SMS y las transmitieron al mundo en YouTube” (Castells, 2012, p.70). De esta manera, las redes sociales se han convertido en las plataformas que permiten no solo conectar amistades y relaciones con los círculos cercanos y afines, sino además cumplen un papel importante dentro del marketing, las actividades comerciales, la recreación, la educación, los medios de comunicación, el entretenimiento, la salud, los movimientos sociales y ambientales y la política, conectando todas las dimensiones de la vida de las personas. Sumado a lo anterior, han aumentado los deseos de compartir experiencias y vivencias, en un lugar donde, en general, elanonimato no es prioritario, sino, por el contrario, el “yo virtual” es el protagonista y en el cual las personas tienen el poder de elegir a partir de sus propios criterios, los espacios y con quiénes se conectan. Para cerrar este punto, es importante destacar la postura de Castells que recuerda que, hasta ahora, pese a esta gran influencia de las redes sociales digitales en nuestras vidas, su presencia no implica la desaparición de las relaciones cara a cara, ni el desplazamiento del mundo no virtual a un segundo plano, sino por el contrario, una creciente y cercana relación entre esas dos esferas que hacen del mundo en el que vivimos un lugar híbrido, como lo mencionan Wellman y Raine (2012) “no un mundo virtual ni un mundo segregado que se separará online de la interacción offline ” (citado en Castells, 2012, p.222). - Ejes conceptuales - 29 1.1.2 Individuos y comunicación en los medios digitales Como se ha mencionado anteriormente, los medios digitales han empezado a borrar las fronteras entre productor-consumidor, y la interactividad propia de las nuevas formas de comunicación ha permitido que usuarios y creadores se muevan de una posición a otra y se desvanezcan los límites de observador, consumidor o receptor. Adicionalmente, en estas nuevas dinámicas de comunicación, caracterizadas por la inmediatez, multimedialidad y reticularidad, han aparecido nuevos elementos en la forma de generar diálogos e intercambio que son de interés para este estudio. El acceso a la información, la inmediatez de las comunicaciones, y el fácil alcance de los medios digitales le ha otorgado a los individuos que pueden acceder al mundo online, un cierto poder de comunicación, que retomando la idea de Esfera Pública de Jürgen Habermas (1994) si se hace una analogía con los espacios sociales digitales como un lugar en el cual las personas pueden participar libremente en discusiones de interés común, sin retracciones de los grupos dominantes y que a través del intercambio público de opiniones impulsan la democracia y la participación cívica; los usuarios-creadores de contenidos en las redes, pueden en mayor medida, tener una voz que en la era pre digital estaba aún más monopolizada y que ahora tiene la posibilidad de ser masificada, escuchada e influenciar aspectos que van más allá de los ámbitos personales, logrando así traspasar a terrenos políticos y sociales. Por consiguiente, de acuerdo con Castañeda (2015) las redes digitales permiten que las personas, desde la colectividad, cuestionen las estructuras institucionales, en algunos casos con intenciones políticas como es el caso de Twitter. En este sentido las redes son empleadas como un vehículo que establece nexos de comunicación y crea manifestaciones simbólicas, que de acuerdo con el autor son de por sí manifestaciones de poder. Además de lo anterior, las redes digitales han entregado marcos propicios para que las personas se encuentren con la comodidad y facilidad que permiten creaciones espontáneas e intimas; los blogs, Twitter, las historias de Instagram y YouTube han abierto la puerta para que las transmisiones en tiempo real de los usuarios permeen la intimidad y naturalidad dentro de los contenidos digitales. Sin embargo, pese ha lo revisado anteriormente donde se ha visto que los nuevos medios efectivamente han abierto puertas de acceso a la comunicación que antes los individuos 30 - Memes de internet y comunicación en las redes sociales digitales. Una mirada desde el diseño- no tenían, el escenario de la equidad y libertad de expresión también se ha modificado, especialmente en los últimos años. Las mujeres y otros grupos oprimidos de la sociedad parecen tener más probabilidades de expresarse abiertamente gracias a la protección del medio electrónico, (…). como si el simbolismo de poder incorporado a la comunicación cara a cara todavía no hubiera encontrado su lenguaje en las nuevas comunicaciones a través del ordenador” (Castells, 2001, p. 428). Observaciones como la de Castells, presentada hace más de una década, se ha visto cuestionada en los últimos años ya que, los grupos tradicionalmente dominantes también se han adaptado a las nuevas formas digitales y con ello temas como la censura, el acoso, la libertad de expresión y el acceso a la tecnología, han tomado nuevos rumbos. Retomando la previamente mencionada idea de Esfera Publica, que ha integrado los espacios offline con los lugares online de discusión, es importante resaltar que las dinámicas digitales también le han dado vía libre a nuevas formas manejo de la información; Tufekci (2017) afirma que: En lugar de un totalitarismo absoluto basado en el miedo y el bloqueo de la información, los nuevos métodos (de censura) incluyen demonizar los medios online o movilizar ejércitos de seguidores o empleados pagados que enturbian el espacio en línea con desinformación, exceso de información, duda, confusión, acoso y distracción, dificultando que la gente común navegue por la esfera pública en red y distinga la ficción, la verdad o los engaños. (p. 29). Los nuevos mecanismos para silenciar a los grupos oprimidos o en contra del status quo, se han movido de una censura directa, como pasaba en la era pre digital, a estrategias que responden a las características particulares de las redes digitales: acciones como “reportar” a alguien en una plataforma determinada para que desactiven su cuenta y se silencie su voz online, o la creación de cuentas falsas que desinformen, son algunas de las nuevas maneras de censura y acoso. Así, las barreras de hoy en día no consisten en la poca información, o bloqueo de determinada información, sino que, por el contrario, la desinformación o producción de grandes cantidades de ésta se han convertido en los - Ejes conceptuales - 31 nuevos métodos de censura a través del desvío de la atención. “El desafío es que hay demasiada información, alguna es falsa, y con frecuencia hay poca orientación para sortearla. Incluso cuando hay información importante y correcta disponible, asegurarse de que esta información correcta se propague no es fácil.” (Tufekci, 2017, p. 71). De acuerdo con Freedom House2, en su reporte Freedom on the net (2017)3: Las tácticas de manipulación y desinformación desempeñaron un papel importante en las elecciones en al menos 17 países en el último año (incluyendo las elecciones de Trump en Estados Unidos), perjudicando la capacidad de los ciudadanos de elegir sus líderes sobre la base de noticias objetivas y debates auténticos. (p.1) Dentro de estas tácticas de manipulación observadas en el estudio, se encuentran: comentaristas progubernamentales pagados (contratistas remunerados para manipular las discusiones políticas en línea sin hacer evidente que son patrocinados), bots políticos (cuentas falsas automatizadas en redes sociales utilizadas para amplificar ciertos mensajes políticos), cuentas secuestradas (hechos documentados de cuentas de “oposición” tomadas por hackers progubernamentales para difundir desinformación) y noticias falsas (diseñadas para parecer legítimas y obtener máxima atención e influencia). Un claro ejemplo de estas prácticas, sucedió en Colombia en la campaña en contra de los Acuerdos de La Paz firmados entre el gobierno y las FARC; esta campaña invitó a los colombianos a votar NO en el plebiscito que consultaba el apoyo a los acuerdos para la terminación del conflicto; el 4 de diciembre de 2016, solo dos días después de que ganara el NO en las urnas, “Juan Carlos Vélez, gerente de la campaña del NO del Partido Centro Democrático, en entrevista del diario La República (…) reveló que la campaña se hizo basada en mensajes de indignación compartidos especialmente en redes sociales”4 (El País, 2016), frente a ello El Consejo de Estado aseguró “que es un hecho notorio que la2 “Freedom House es una organización de vigilancia independiente dedicada a la expansión de la libertad y la democracia en todo el mundo.” Para más información visite: https://freedomhouse.org/ 3 Freedom on the Net es un estudio exhaustivo de el estado de la libertad de internet en 65 países de todo el mundo, cubriendo 87 por ciento de los usuarios de internet. Realiza un seguimiento anual a las mejoras y retrocesos en las políticas gubernamentales y practicas de protección de la libertad de internet. Los países incluidos en el estudio son seleccionados para representar diversas regiones geográficas y tipos de regímenes gubernamentales. 32 - Memes de internet y comunicación en las redes sociales digitales. Una mirada desde el diseño- campaña del NO para el plebiscito del 2 de octubre utilizó mentiras. Esto se fundamenta en las declaraciones del exgerente de la campaña por el Centro Democrático Juan Carlos Vélez, junto con mensajes de “tergiversación” de un pastor evangélico en Barranquilla, que dijo que la firma del acuerdo de paz fue un rito satánico; mensajes como el de la representante María Fernanda Cabal, que insinuó en televisión que en caso de ganar el Sí les quitarían el 7% a los pensionados (…) Según la revista Semana (2016): Tomando como referencia múltiples publicaciones, el alto tribunal asegura que quedaron al descubierto mentiras expuestas “de forma masiva y sistemática”, sobre todo en relación con los temas de ideología de género, eliminación de subsidios, afectación del régimen pensional, impunidad, víctimas y cambio a un modelo de Estado como el de Venezuela. Adicionalmente, la seguridad (en el mundo offline) de la que hablada Castells en el 2001 dada por el medio electrónico ha mostrado no ser tan eficiente como hace unos años; los siguientes son algunos ejemplos de este hecho: - El 6 de agosto de 2017 “tres usuarios de Facebook en Tailandia fueron acusados de sedición porque criticaban en un post de Facebook al gobierno militar” (Global Voices Advox, 2017) - En septiembre de 2017 Issa Amor, palestino activista defensor de los derechos humanos, fue arrestado por manifestar por Facebook su desacuerdo con el arresto de un periodista. (Global Voices Advox, 2017) - En 2012, Raif Badawi bloggero defensor de los derechos humanos en Arabia Saudita fue detenido por insultar al islam en medios electrónicos - El periodista veterano Pravit Rojanaphruk, Watana Muangsook del partido político Pheu Thai y el ex ministro de Energía Pichai Naripthaphan fueron informados por la policía sobre los cargos de sedición. http://www.semana.com/noticias/plebiscito/104204 - Ejes conceptuales - 33 Junto con lo anterior, otro camino hacia la limitación de la libertad de expresión en los medios digitales recae sobre la preocupación de los Estados por la información que está siendo difundida en las redes sociales digitales para fines extremistas; esto ha hecho que los mecanismo de control oficiales incrementen su participación en la censura; de acuerdo con Rebecca MacKinnon, (cofundadora de la organización Global Voices Online), Facebook, Twitter y YouTube han reportado la desactivación de miles de piezas de contenido y cuentas que están conectados de alguna forma con grupos extremistas; sin embargo, estas políticas han traído consigo daños colaterales de cuentas que no están relacionadas con movimientos terroristas, un ejemplo de esto es Iyad El-Babhdadi, activista y defensor de los derechos humanos que comparte su apellido con un prominente jefe de ISIS, razón por la que su cuenta de Twitter fue desactivada, así mismo el caso de David Thomson, reportero de Radio France Internacional y especialista en terrorismo, a quien Facebook le desactivó su cuenta y elimino varias entradas por contener imágenes de la bandera de ISIS, pese a que él solo estaba reportando, y no apoyando. 1.1.2.1 La atención Como lo hemos visto, el poder de comunicación que pueden adquirir los individuos al ser usuarios de las redes digitales basa su éxito en la atención. En efecto, con las nuevas redes digitales cualquier persona que tenga acceso a éstas puede públicamente compartir opiniones, sentimientos o creencias, pero el impacto que éstas tengan en la esfera pública depende de la atención que reciban. De esta forma, de acuerdo con Tufekci (2017) en la esfera pública en red, la censura ha de ser pensada como un término que deniega la atención a través de múltiples medios; de esta forma, contrario a la era pre digital donde la comunicación en masa tenía el monopolio de la atención, ahora es la herramienta primordial del mundo digital 1.1.2.2 Verificación, confianza y reputación Consecuencia del acceso a la producción de información, las redes digitales se han inundado entonces de cantidades desbordantes de ésta; por tal motivo las personas se enfrentan cada vez con más ímpetu a un gran desafío: la verificación y confianza de dicha información. Esta dinámica de verificación ha generado el nacimiento de nuevas figuras que se encargan de ejercer un papel de curaduría en las redes y sus propias decisiones y opiniones pueden o no, silenciar o difundir los mensajes de otros. Estas figuras, formales 34 - Memes de internet y comunicación en las redes sociales digitales. Una mirada desde el diseño- (como medios tradicionales) o informales (bloggers, o usuarios que han ganado reputación) le dan forma y afectan el flujo de atención en la red. De esta manera, el nuevo escenario de la Esfera Pública ha integrado el mundo digital del no digital dándole paso a una Nueva Esfera Pública, que si bien es más abierta e inclusiva que en el pasado, “no es plana en el sentido de que toda la información y los nodos tienen igual alcance, atención y credibilidad” (Tufekci, 2017, p.79). Si bien los usuarios comunes han accedido a herramientas de comunicación que antes les eran imposibles, y han demostrado en las últimas décadas la capacidad de generar grandes cambios y movimientos sociales al ayudar a la gente a conectarse con personas con las que comparten un terreno común, también, así como en el pasado los grupos dominantes sigue haciendo grandes esfuerzos por controlar y ejercer poder dentro de lo público. 1.1.3 Una revisión a las potencialidades de las plataformas de las redes digitales Como se revisó anteriormente, la Nueva Esfera Pública se vale de las redes sociales digitales como las plataformas centrales que determinan en una medida importante relaciones de poder en la comunicación. En este escenario Facebook (y con él las plataformas de las que es propietario: Instagram y WhatsApp), Twitter, y Google (junto a YouTube, de la que es dueño), conforman el núcleo de las interacciones en red de hoy en día. Este aspecto es importante de revisar, porque estas plataformas en las que están sucediendo las discusiones públicas de, casi todo el mundo, (o en especial medida de los países occidentales) son empresas privadas, con sus propias políticas, normas de uso, términos de servicio, ideologías empresariales, preocupaciones legales, modelos de negocio, y algoritmos, que determinan ciertas formas de interactuar e influencian las dinámicas sociales. Para Tufekci (2017) las plataformas en línea en las que suceden conexiones entre las personas (las redes sociales digitales), haciendo una analogía con las ciudades en las que vivimos, tienen su propia arquitectura que afecta la forma de recorrerlas, de la misma forma las interacciones en línea con personas afines están influenciadas por esas arquitecturas en línea propias de cada espacio social digital. - Ejes conceptuales - 35 Visto de esta forma, los millones de personas que usan internet están circulando en un pequeño grupo de servicios (privados), siendo Facebook y Google fundamentalmente quienes les dan forma a las experiencias en línea. Porlo tanto: Comunicarse principalmente en esta esfera pública, privada en red, es como mover las reuniones políticas de las plazas públicas a los centros comerciales (…) ni los centros comerciales ni Facebook ni ninguna otra empresa privada garantizan la libertad de expresión o privacidad. Ahora, una persona puede llegar a cientos de miles o incluso millones de personas con transmisión en vivo por un teléfono celular, pero solo mientras los propietarios corporativos lo permitan y los algoritmos que estructuran la plataforma lo hagan llegar a una audiencia más amplia (Tufekci, 2017, p.137). De esta forma, las presiones particulares (especialmente el modelo de negocio) de cada plataforma determinan qué ve quién, qué debe ser removido o qué información no será difundida y quedará en el olvido. 1.1.3.1 Facebook Esta red, fundada en 2004, que de acuerdo con CNBC, cuenta con más de 1,94 mil millones de usuarios activos al mes (marzo de 2017), cambió de forma significativa el escenario de la comunicación al entregarle a las personas, no solo una herramienta para conectarse con sus familiares y amigos (como fue en sus inicios y donde radica su éxito), sino abriéndole a las masas el acceso a la Esfera Pública en Red. Algunas de las características específicas de Facebook son: - Las comunicaciones entre usuarios de la red se dan con consentimiento mutuo (es necesario ser “amigo” de alguien para interactuar ampliamente) - Tienen una política que prohíbe los seudónimos - El flujo de información visible para cada persona está determinado por algoritmos, diseñados en sintonía con el modelo de negocio de la empresa - Tiene un marco de regulación a partir de una “política comunitaria” 36 - Memes de internet y comunicación en las redes sociales digitales. Una mirada desde el diseño- Como se mencionó con anterioridad, las normas particulares de cada red determinan una forma particular de relacionarse entre usuarios, una de las particularidades de Facebook dentro de sus políticas de funcionamiento es el uso obligatorio de “nombres reales” (coincidentes con un documento de identidad oficial), esta política además de ser un eje central de su modelo de negocio está orientada por “la ideología expresada de su fundador (que todavía controla la plataforma), Mark Zuckerberg. En referencia al uso de seudónimos, Zuckerberg dijo una vez: "Tener dos identidades es un ejemplo de falta de integridad" (Tufekci, 2017, p.140). Esta norma tiene dos caras, por un lado, el no anonimato puede prevenir el acoso sistematizado de personas o grupos oprimidos, un ejemplo contrario a esto es lo que sucede en Twitter, donde los seudónimos son permitidos y se ha visto casos donde “las minorías se enfrentan a una cantidad desproporcionada de hostigamiento organizado de mobs de cuentas seudónimas” (Tufekci, 2017, p.178), por el otro el anonimato puede proteger, de acciones en el mundo offline a sus usuarios. Esta medida, así como el resto de normas de uso de la plataforma son reguladas por dos vías: por un lado a través de un “política comunitaria”, esto significa que la compañía actúa para sancionar una acción (por ejemplo el uso de un nombre ficticio) solo si son informados por otros miembros de la red (reportados), e ignora, en general, las violaciones que no han sido marcadas por otros usuarios, esta medida tiene una especial implicación en los movimientos sociales, activistas y en general personas altamente visibles por que se puede convertir en una herramienta de censura (así como lo informó Freedom House), cuanto más expuesta este una personas, más posibilidades hay de que sean reportados y por lo tanto silenciados, (de acuerdo con Tufekci (2017), este modelo además le permite a la compañía tener un personal contratado muy pequeño en comparación con la cantidad de usuarios, reduciendo significativamente los gastos de operación). Por el otro, existen trabajadores pagos que deben decidir si tales reportes merecen que una publicación o cuenta sean removidos, “estas decisiones se subcontratan a trabajadores con salarios bajos en países como Filipinas, que deben observar una gran cantidad de contenido y tomar decisiones rápidas bajo estrictas limitaciones de tiempo, a veces apenas unos segundos por decisión” (Tufekci, 2017, p.152) y cuyo dictamen le dará forma a la atención y visibilidad de los contenidos que circulan. Otro aspecto determinante de Facebook, es el uso de algoritmos para decidir qué mostrarle a quién, qué publicitar y qué ocultar para cada persona, basado en un criterio que la - Ejes conceptuales - 37 compañía determina y que responde fundamentalmente a sus objetivos empresariales. Dicho control a través de algoritmos puede hacer la diferencia entre la difusión masiva de un mensaje, o la desaparición absoluta de la información, y esto se sale de las manos de los usuarios. El objetivo de este manejo por software es que la información sea filtrada y a cada usuario le sea mostrado lo que, de acuerdo a sus actividades y gustos, sea más relevante (esto incluye por supuesto publicidad, ¿qué publicidad debe ser mostrada a quién?) y tienen un papel primordial en la atención y visibilidad de los contenidos, en general será muy difícil la difusión de publicaciones que transiten hasta espectadores cuyos gustos e interacciones en la plataforma sean muy diferentes y contrario a lo que sucedió en la era de los medios de comunicación de masas, donde era posible saber si determinado medio estaba o no cubriendo un suceso, acá resulta casi imposible saber qué información está siendo mostrada o por el contrario dejada de lado. De igual forma, el filtro por algoritmos produce un efecto de “eco” haciendo más probable que cada usuario vea publicaciones con las que, de antemano, estará de acuerdo y sentirá empatía; generando una visión sesgada de la realidad no virtual, o fuera de la plataforma. Para cerrar, las compañías que están soportando las relaciones sociales digitales tienen una gran influencia en la forma cómo se dan las discusiones y relaciones entre las personas, la información si bien ha pasado a una forma más abierta y de acceso más democrático, no circula en un espacio sin jerarquías o absolutamente equitativo y está cada vez más centralizada en unos pocos lugares, al respecto Hossein Derakhshan (2015), (bloggero iraní-canadiense) en su blog The Web We Have To Save5 dice: “el resultado más aterrador de la centralización de la información en la era de las redes sociales es que nos está haciendo mucho menos poderosos en relación con los gobiernos y las corporaciones”, esta nueva realidad digital, aún creciente y rápidamente cambiante genera así como nuevas oportunidades nacientes desafíos que exigen una mirada detenida y constructiva desde diferentes disciplinas. 5 Para saber más vea: https://medium.com/matter/the-web-we-have-to-save-2eb1fe15a426 38 - Memes de internet y comunicación en las redes sociales digitales. Una mirada desde el diseño- 1.1.4 Influencia de los nuevos medios en la representación Para empezar, hay que decir que los medios digitales y en ellos las redes sociales digitales, al apartarse de las relaciones cara a cara (offline), median todo su acceso y relaciones a través de representaciones. Las representaciones, entendidas en términos de Villafañe (1996), “modelizan la realidad restituyendo solo algunas características visuales pertinentes de dicha realidad (…) es la explicación de una forma particular de tal realidad, un aspecto de la misma” (p.37). Para Jaques Aumont (1996): La representación es el proceso por el cual se instituye un representante que, en cierto contexto limitado, ocupara el lugar de lo que representa (…) le permite al espectador ver “por delegación” una realidad ausente, que se le ofrecetras la forma de un representante. (p.111). De modo que, podría decirse que las redes sociales digitales están estructuradas sobre representaciones digitales de la análoga realidad offline, y las interacciones son mediadas por dichas representaciones abstractas (en imagen, texto o un conjunto de los dos) de quiénes son las personas y cuáles son sus formas particulares de entender la realidad, sus opiniones, pensamientos, sentimientos, entre otros. Así en estos entornos solamente es posible comunicar aquellas cosas que son factibles de ser traducidas en información donde el texto escrito y la imagen se conjugan para crear un universo de representaciones y mediaciones en las relaciones interpersonales. A continuación, se examinarán estos dos aspectos de la “estética” de las redes sociales, la imagen y la palabra escrita. 1.1.4.1 Las imágenes y texto en las nuevas formas de comunicación La aparición de las nuevas tecnologías de la información les ha permitido a los usuarios del mundo digital tener en un mismo lugar lenguajes que años atrás habían sido separados y que son propios de la expresión humana: el lenguaje audiovisual y el lenguaje escrito. De acuerdo con Castells (2001), la invención griega del alfabeto si bien cimentó el desarrollo de la ciencia y la filosofía occidental e hizo un puente hacia el discurso conceptual, separó la comunicación escrita del sistema de símbolos y percepciones; no obstante, cientos de años después se vuelven a encontrar en un mismo territorio. Esta mutación les otorga nuevamente a las imágenes un papel fundamental dentro de las comunicaciones humanas, siendo así uno de los cambios más notorios que las redes - Ejes conceptuales - 39 sociales digitales les han concedido a éstas: su uso protagónico como piezas, o inclusive podría decirse, unidades de comunicación. Dicha visión de cambio en el quehacer de las imágenes coincide con la definición de la función epistémica de éstas dada por Aumont (1990) donde la imagen aporta informaciones (visuales) sobre el mundo, siendo empleadas, principalmente, para fines informativos; (este punto será retomado más adelante). Las imágenes Ahora bien, pese a que en dichos espacios digitales se han reunido formas de comunicación diferentes, hasta ahora el diálogo entre individuos se había basado fundamentalmente en la comunicación textual (a través de teclados), rasgo que ha planteado nuevos retos y limitaciones; aspectos como la carencia de la modulación y entonación de la voz, así como de los actos gestuales reduce el contenido de los mensajes sustancialmente. En la comunicación cara a cara los actos no verbales sirven para diferentes funciones; además de las ya mencionadas pueden resaltarse las indicadas por Derks, Bos y Grumbkow (2007) de proporcionar información, regular la interacción; y expresar intimidad. En este panorama, donde tal comunicación no verbal es inexistente, las imágenes han adquirido un carácter protagónico y su poder comunicativo se ha visto potenciado al reafirmarse como un elemento de los actos no verbales de la red. De esta forma, éstas han adquirido una función que procura reforzar las intenciones lingüísticas de lo escrito y resaltar los propósitos emocionales de quien transmite el mensaje. En este universo podemos encontrar el uso de emoticones, GIF y los memes de internet. Cabe examinar los cambios que esta nueva forma de entender las imágenes en los entornos digitales trae para la imagen misma; ésta se ha convertido en un recurso comunicativo de “libre uso” y sus funciones, como las denominó Aumont (1990) simbólicas y estéticas, relacionas fundamentalmente con el arte o la religión, han sido desplazadas por un uso más práctico y material dejando el “virtuosismo” y búsqueda por complacer estéticamente a su espectador como un asunto casi irrelevante al darle más importancia a aquello que dice o comunica, supeditando la forma cómo lo hace. Dichas funciones de la imagen sobre las que se ha hablado anteriormente, expuestas por Aumont (1990) en su texto La imagen, pueden ser comparadas de la siguiente manera: 40 - Memes de internet y comunicación en las redes sociales digitales. Una mirada desde el diseño- Tabla 1-2 Funciones de la imagen, Jaques Aumont Función simbólica Función epistémica Función estética Sirven como símbolos Aporta conocimiento visual del mundo Está destinada a complacer a su espectador Ejemplo: el arte religioso. Representaciones de divinidades o símbolos como la cruz cristiana o la esvástica hindú. Ejemplo: un mapa, planchas botánicas, infografías, instrucciones. Ejemplo: todas las imágenes cuyo objetivo es proporcionarle sensaciones especificas desde una experiencia estética, a su espectador Fuente: Elaborada a partir de Aumont (1992) Así, es posible afirmar que las dinámicas de comunicación en las redes sociales y el implícito uso de las imágenes en éstas han reemplazado una tradición estética y simbólica predominante (tanto en el arte, el diseño visual, la publicidad), por un derroche de producción visual que potencia la transferencia de mensajes a través de la transmisión de códigos que son susceptibles a ser traducidos por sus espectadores, sin limitarse únicamente a sus otras dos funciones. Democratización de las imágenes: Habría que decir también que otro rasgo del entorno digital que hace de las imágenes piezas esenciales en las nuevas formas de comunicación es la convergencia y acceso a las tecnologías que permiten la creación fácil y gestión de los contenidos visuales por cualquier individuo con acceso a los medios digitales y el - Ejes conceptuales - 41 conocimiento necesario para su manejo. El crecimiento tecnológico, su permanente expansión, su aún creciente accesibilidad económica, y el fácil entendimiento de los lenguajes tecnológicos han movido las imágenes de un lugar monopolizado por el arte o el diseño visual, a un bien común que puede estar en las manos de un número mayor de personas que en el pasado. Ya no se necesitan conocimientos de edición para modificar una imagen, no hace falta saber de fotografía o tener una cámara especializada para producir fotos ni saber de montaje para editar un video. Las imágenes, al menos las digitales, han pasado al dominio de lo público, pero, sobre todo, su creación ha dejado de ser un asunto inasequible a formar parte de la cotidianidad de los usuarios digitales. Este fenómeno les entrega a éstos un medio para transmitir de forma autónoma, sus ideas y forma de entender la realidad. Con la invención de la fotografía y las tecnologías de reproducción, la humanidad ya se había acostumbrado a la invasión de las imágenes en todas las esferas de la vida; en el siglo XX el cine, la publicidad y los medios masivos de comunicación, permearon a la sociedad con contenidos visuales, pero el crecimiento que impulsaron los medios digitales, no tiene precedente, y no es sólo el volumen de producción lo que lo convierte en un hito en la historia de las imágenes, es sobre todo el cambio en la forma como se relacionan ahora las personas con ellas. De la mano de este vertiginoso crecimiento en producción, ha aumentado su consumo y familiaridad cotidiana y se han trastocado asuntos que modifican tanto su concepción como su interpretación y ante los cuales las disciplinas que tradicionalmente se han encargado de las imágenes deben examinar con precaución. Asuntos como la técnica, la creación colectiva, la carga simbólica, el placer estético, la autoría, el papel del espectador, o la trascendencia en el tiempo, se presentan de una forma totalmente renovada abriendo un vasto campo para entender de nuevo el fenómeno de esta producción humana. Adicionalmente, de esta democratización, se han desprendido algunas consecuenciassignificativas que también determinan una forma muy diferente de relación con las imágenes. Por un lado, han hecho que las vidas de todos los usuarios de las redes sociales digitales estén más expuestas y representadas visualmente, para el acceso y observación casi libre de los otros usuarios que a su vez también se exponen empleando las imágenes como una herramienta de registro o expresión de sus formas particulares de ver el mundo. 42 - Memes de internet y comunicación en las redes sociales digitales. Una mirada desde el diseño- También ha hecho que los mensajes se difundan con nuevas formas censura, o que ésta se dé por la acogida o rechazo social, más que por la intervención de una institución reguladora. De acuerdo con Castañeda (2015) otro rasgo diferenciador está relacionado con los asuntos de autoría y propiedad; también la accesibilidad y libre circulación ha hecho que los individuos se apropien de las imágenes, las intervengan, reinventen y empleen para su propio beneficio comunicacional. Por último, hay que mencionar que cada vez más, al ser empleadas de forma libre y difuminados los límites del concepto de autor, no es éste el que determina la credibilidad de los mensajes (en la mayoría de los casos) sino su por un lado su difusión, ¿quién la comparte?, ¿qué tanta gente la comparte?, ¿qué tanto se ve en los círculos de cada persona? y por el otro la acogida que le de dan los algoritmos de las plataformas, existirá contenido que muera debido a la poca favorabilidad que le determine cierto algoritmo y otros que tengan mayor visibilidad y esta relación influye en la credibilidad. La palabra escrita Por su lado, respecto a la palabra escrita, se pueden resaltar tres cambios substanciales dentro de los entornos digitales; el primero, mencionado con anterioridad, hace referencia a la democratización de ésta entre los usuarios de la web, con especial medida en las redes sociales, segundo, de su migración hacia una escritura y lectura no lineal y fragmentada dada por el hipertexto; esta nueva forma de composición de las palabras en las redes digitales es comparada por Marie-Laure Ryan (2001) con la producción tradicional de la escritura, al mencionar que mientras “el lector de un texto impreso estándar construye interpretaciones personalizadas a partir de una base semiótica invariable, el lector de un texto interactivo participa en la construcción del texto” (p.22). En esta nueva forma de escritura se prevalecen las redacciones cortas, donde los significados se van construyendo a en pequeñas líneas con el soporte de los enlaces. En tercer lugar, otro aspecto que influencia las nuevas formas de uso del lenguaje escrito, además de la emulación a las conversaciones cara a cara, es la temporalidad de las comunicaciones; ésta tiene dos modelos, por un lado, la inmediatez en medios como los chats, y por otro la atemporalidad o asincronía en espacios como el muro de Facebook o los comentarios de YouTube o Instagram. Estas condiciones han generado nuevas formas de expresión, y ritmos de comunicación que difieren de la forma previa de emplear la palabra escrita donde los usos coloquiales han pasado a ser el común denominador. - Ejes conceptuales - 43 Tanto palabras como imágenes se mezclan para crear el aspecto de las redes sociales y en este espacio los límites entre las dos, así como lo que sucede con los de productores y consumidores, son volubles y se transitan constantemente para suplir las necesidades del uno o del otro. En este punto vale la pena resaltar nuevamente que la alusión a comunicaciones cara a cara, en especial medida las redes sociales, ha llevado a una permanente búsqueda de clarificar las intenciones no lingüísticas de las comunicaciones entre personas, así “el signo visual, proveniente de la palabra escrita, más que un instrumento lingüístico se volvió imagen visual que evoca imágenes del pensamiento”. (Castañeda, 2015, p.54). 1.1.4.2 Disolución de los límites entre creadores y consumidores, un nuevo tipo de espectador Se ha mencionado repetidamente que las tecnologías digitales han difuminado la frontera que los modelos precedentes determinaba entre creador - consumidor de contenidos; sin embargo, este cambio es tan importante y además pertinente para este estudio, que vale la pena abordarlo de nuevo. El carácter jerárquico que diferencia a un consumidor y a un emisor de mensajes, se ha diluido y su dicotomía suena ya a un asunto pasado de moda “la imagen del televidente embobado frente a la pantalla ha sido superada hace años por los investigadores de los medios.” (Scolari, 2008, p.99). Podemos ahora decir que el papel del espectador, además de ser mutable (de emisor a receptor o de creador a consumidor) es de un modo un asunto proyectivo; su interactividad con los mensajes, especialmente con los visuales y el control que puede ejercer sobre los contenidos le otorga un lugar dentro de la creación y transmisión misma de éstos. Si bien ya en los análisis sobre la imagen previos se entendía al espectador como un agente activo, así como lo ilustra Gombrich (s.f): El espectador (…) es un papel extremadamente activo: construcción visual del “reconocimiento”, activación de los esquemas de la “rememoración” y ensamblaje de uno y otra con vistas a la construcción de una visión coherente del conjunto de la imagen. Es él quien hace la imagen (citado en Aumont, 1990, p.95). 44 - Memes de internet y comunicación en las redes sociales digitales. Una mirada desde el diseño- O refiriéndose a los mensajes de los medios de comunicación: Según Strate, el contraste puede ser superado desde el momento en que las más pasivas experiencias mediáticas «exigen cierta cantidad de participación, ya sea que se trate de hacer zapping de un canal a otro, pasar una página o simplemente crear un significado (…) También Manovich se apunta en esta línea de análisis al sostener que las formas artísticas siempre han exigido la interacción del lector/ espectador; por ejemplo, para completar el significado de una elipsis narrativa o para captar el sentido de una arquitectura (Scolari, 2008, p.99). Sin embargo, la interacción de la que se habla y los límites que se borran en las redes digitales van mucho más allá; pasa de una acción pasiva, como los actos perceptivos de interpretar una imagen, a usar el medio y las herramientas que éste ofrece para convertirse en creador y transmisor, capaz de activar sus conocimientos del mundo y códigos culturales, con los cuales de forma casi instantánea, crea mensajes ricos en contenidos que serán capaces de dispersarse con efectividad entre un número infinito de receptores que circula la web, quienes de forma subjetiva seleccionan el tipo de contenidos a los que le otorgarán su atención. Imágenes y textos, no sucede fuera de contexto Se mencionaron anteriormente los códigos culturales como uno de los componentes que median en la nueva forma de transmitir en las redes digitales mensajes, especialmente visuales; estos modos de acción comunicativa no suceden en un contexto desligado de la sociedad y la cultura, por el contrario, están en permanente relación con el mundo de lo simbólico. El concepto código cultural, ha sido presentado por el psiquiatra francés Clotaire Rapaille (2007), quien sostiene que “es la significación inconsciente que se le da a cualquier objeto, (…) de acuerdo con la cultura en la que un individuo ha sido educado. Es decir, así como cada ser humano tiene su propio ADN, también lo tiene cada cultura” (p.84). Dichos códigos, nacen de la cultura en la que se está inmerso, entendida ésta como un sistema compartido socialmente en el que intervienen creencias, valores, significados, ideas, experiencias y cuya expresión en materia de representación se materializa a través de los signos compartidos colectivamente.
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