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1 La economía naranja 6,1% 2 Economía creativa Economía naranja La naranja invisible “En el mundo del teatro, suele decirse que no es posible ganarse la vida como escritor de libretas. No obstante, uno puede volverse inmensamente rico haciéndolo”. -Anónimo Cómo no calificar de “invisible” a un sector que, (según John Howkins) representó el 6,1% La economía creativa, definida por Howkins, comprende los sectores en los que el valor de sus bienes y servicios se fundamenta en la propiedad intelectual: arquitectura, artes visuales, escénicas, artesanías, cine, diseño, editorial, investigación y desarrollo, juegos y juguetes, moda, música, publicidad, software, TV y radio, y videojuegos. de la economía global en el año 2005 y casi una década después todavía no ha sido registrado el radar de la mayoría de los economistas. ¿ ? 3 El poder de las ideas creativas como generadoras de ingreso y riqueza Claro, grandes industrias del cine como Hollywood en Estados Unidos, Bollywood en India y Nollywood en Nigeria producen en conjunto más de cuatro mil películas anuales: más de 50.000’000.000 de apps ¡más de ochenta películas por semana! Sus ventas de boletería alcanzan miles de millones en todo el mundo”. Así mismo, los videojuegos parecen llegar a todas partes: ya ocupan casi el 70% del tiempo de uso de las tabletas digitales”. Mientras tanto, desde su lanzamiento en 1998, Se han descargado Más de 25,000’000.000 de canciones Por iTunes (con un precio base por canción de 99 centavos de dólar) y Se han descargado desde el appStore. Banco Interamericano de Desarrollo, BID 4 Definiciones del concepto de economía naranja Según John Howkins, la economía naranja comprende a los sectores económicos en los cuales el valor de los bienes y servicios están fundamentados en la propiedad intelectual. Para la UNESCO, las industrias creativas y culturales combinan la producción y comercialización de productos creativos intangibles y de naturaleza cultural. Desde el BID, la economía naranja es el conjunto de actividades que de manera encadenada permiten la transformación de ideas en bienes y servicios culturales, cuyo valor está determinado por su propiedad intelectual. Dice la Conferencia de las Naciones Unidas para el Comercio y el Desarrollo (UNCTAD), las industrias creativas son ciclos de producción de bienes y servicios que usan creatividad y capital intelectual como principal insumo. 2 1 3 4 5 6 Tres maneras de entender el vínculo entre la economía naranja y la innovación 1. Innovación dentro las industrias culturales y creativas Es aquel que se da dentro de las industrias creativas. Estas se caracterizan porque el valor del resultado final se debe principalmente o exclusivamente al contenido creativo que posean. Ejemplo: Hollywood y la industria del cine. Sin embargo, puede haber también innovación en el sentido más tradicional del término, a través de mejoras tecnológicas en el proceso de producción o en la generación de nuevas tipologías de bienes y servicios creativos 7 2. Innovación como producto de las actividades de apoyo creativo La innovación que se produce en industrias tradicionales gracias al aporte de insumos creativos. De hecho, en las industrias en las que el producto final es principalmente funcional, los insumos estéticos pueden ser componentes clave del proceso de producción, al determinar cómo perciben los consumidores la funcionalidad. La evidencia nos indica que las actividades de diseño se asocian a mejoras significativas en cuanto a productividad, innovación y ventas en cualquier sector. Por ejemplo, en la industria automotriz entre el modelo anterior de un automóvil y el nuevo pueden haber solamente unas pocas mejoras funcionales (algunas veces sumamente innovadoras), siendo la mayoría de las diferencias atribuibles a cambios estéticos. 8 3. Tecnologías desarrolladas por la industria creativa que se difunden en otros sectores La industria creativa también contribuye al desempeño innovador de una sociedad, al aumentar la demanda de tecnologías de punta. En particular, el desarrollo de tecnologías digitales avanzadas, desarrolladas originalmente por las empresas creativas, pueden influir en la economía en general, promoviendo la difusión de estas tecnologías en otros sectores productivos. Piensa, por ejemplo, el impacto de la fotografía y de la cinematografía en el desarrollo de nuestra sociedad, o más recientemente al fenómeno de Pokémon Go y cómo ha ayudado la propagación de la realidad aumentada, abriendo infinitas posibilidades de aplicación en otros ámbitos como el turismo, la educación y la salud. 9 Se prohíbe la reproducción total o parcial de esta obra por cualquier medio sin previo y expreso consentimiento por escrito del Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey. D.R.© Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, México. 2021 Ave. Eugenio Garza Sada 2501 Sur Col. Tecnológico C.P. 64849 Monterrey, Nuevo León | México 10