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ADMINISTRADORES DE 
ESQUEMA JAVA 
AMINISTRADORES DE ESQUMA JAVA 
 
 
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Administradores de esquemas en JAVA 
 
En java, cuando hacemos ventanas, la clase que decide cómo se 
reparten los botones (y demás controles) dentro de la ventana se 
llama Layout. Esta clase es la que decide en qué posición van los 
botones y demás componentes: 
 Si van alineados. 
 En forma de matriz, 
 cuáles se hacen grandes al aumentar el tamaño de la ventana, etc. 
 
Otra cosa importante que decide el Layout, es el tamaño ideal que 
debe tener la ventana en función de los componentes que 
contenga. 
En esta parte veremos 3 tipos de esquemas con sus respectivos 
ejemplos en código. 
FlowLayout 
 
Un Layout simple de usar es el FlowLayout. Coloca todos los 
componentes que le añadimos alineados de izquierda a derecha, 
haciendo que cada uno ocupe la cantidad de espacio que 
necesita. (Harvey & Paul, 2004) 
 
 
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Observemos el código que se muestra a continuación. 
 
En la línea 18: declaramos un JFrame (ventana), luego en la línea 19: 
declaramos un JPanel (contenedor) que permitirá dibujar el resto de 
elementos gráficos (Un JFrame puede contener en su interior un objeto de 
tipo JPanel). En las líneas 20 y 21 se declaran dos objetos uno de tipo botón 
y otro de tipo etiqueta. 
A continuación, al objeto de tipo JPanel se le aplica el administrador de 
esquema de tipo FlowLayout (línea 23). Luego a la ventana se le declaran 
los botones de control de una ventana (minimizar, maximizar y cerrar) 
utilizando el método setDefaultCloseOperation (línea 24). 
Posteriormente se agregan al contenedor el botón y la etiqueta 
declarados utilizando el método add (líneas 27 y 28). Luego todo el 
contenedor (Objeto JPanel) se debe agregar a la ventana (Objeto JFrame) 
a como se muestra en la línea 30. 
 
 
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Por último, utilizamos el método pack() para que la ventana se adapte al 
tamaño del contenedor (línea 32) y volvemos visible la ventana utilizando 
la propiedad setVisible (línea 33). 
El resultado será el siguiente: 
 
En caso de que aumente el tamaño de la ventana, entonces los 
elementos se agruparán en el centro. 
 
 
También se pueden utilizar otros constructores del FlowLayout. 
 
 
Donde el primer parámetro representa la disposición que tendrán los 
elementos en el contenedor (left, center o right) y los valores (40, 40) 
representan el espacio entre cada componente agregado al contenedor y 
los bordes del contenedor. 
 
 
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BorderLayout 
 
El Administrador de esquemas BorderLayout ordena los componentes en 
regiones (NORTH, SOUTH, EAST, WEST, CENTER). 
 
 
 
BorderLayout puede mostrar hasta 5 componentes, uno por región. El 
componente que se coloca en cada región puede ser un contenedor, al 
cual se pueden adjuntar otros componentes. 
(Harvey & Paul, 2004) 
 
 
 
 
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Realicemos el siguiente ejercicio 
Primero debemos declarar un objeto JFrame llamado v (línea 16) e 
incorporar a esa ventana los botones de control de ventanas (minimizar, 
maximizar, cerrar) utilizando el método setDefaultCloseOperation (línea 17). 
Posteriormente debemos declarar un objeto de tipo JPanel (línea 19) en el 
cual dibujaremos los demás componentes. En la línea 20, debemos 
establecer un tamaño para el JPanel utilizando los métodos 
setPreferedSize y Dimension (las medidas están dadas en pixeles). Por 
último, debemos establecer el tipo de administrador de esquemas a utilizar, 
en este caso usaremos el BorderLayout (línea 21). 
 
 
Posteriormente, debemos declarar 5 botones a como se muestra a 
continuación: 
 
 
 
 
 
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Después debemos agregar el JPanel al JFrame (línea 39), establecer que el 
tamaño de la ventana (JFrame) sea proporcional a los elementos que 
contiene el JPanel (línea 40), y volver visible toda la ventana (línea 41). 
 
 
El GridLayout coloca los componentes en forma de matriz, haciendo que 
todos ocupen el mismo tamaño. Es un Layout adecuado para hacer 
matrices de cajas de texto (por ejemplo, si queremos hacer un crucigrama 
o un sudoku) o para matrices de botones (por ejemplo, una calculadora). 
Se puede instanciar pasándole el número de filas y columnas que 
queremos. Por ejemplo, en la siguiente porción de código prepara una 
ventana con un GridLayout de 3 filas y 2 columnas y en cada celda se 
agrega un botón. 
 
 
 
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En la línea 20: se aprecia la declaración de un contenedor al que se le 
aplica el GridLayout de 3 filas y 2 columnas. A partir de la línea 21 hasta la 
27 se declaran los botones que luego se agregarán al panel (líneas de la 30 
a la 35). 
 
 
 
 
 
 
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Colocar una imagen en un JLabel 
 
 
En la línea 32: se crea una variable de tipo ImageIcon la cual servirá para 
establecer la ruta en la que se encuentra la imagen a colocar, en este caso la 
imagen fue guardada dentro de la carpeta src que se encuentra en la 
carpeta del proyecto. Posteriormente en la línea 35: se establece como 
fondo de un JLabel la imagen, utilizando la propiedad setIcon. 
 
 
 
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Fuentes consultadas 
 
https://www.javatpoint.com/GridLayout 
 
http://chuwiki.chuidiang.org/index.php?title=GridLayout 
 
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/applets/diseno/flow.h 
tm 
https://www.javatpoint.com/GridLayout
http://chuwiki.chuidiang.org/index.php?title=GridLayout
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/applets/diseno/flow.htm
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/applets/diseno/flow.htm