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Taller-de-Modelado-3D

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OBJETIVOS: 
Un taller para iniciarse en el mundo del diseño 3D, comenzar a crear y modelar figuras
tridimensionales de cierta complejidad utilizando métodos progresivos y sencillos. 
 
METODOLOGÍA:
Gracias a la estructura del taller, lograrás sacarle el máximo rendimiento a Pixologic
ZBrush, un programa de escultura y pintura digital que ha revolucionado la industria
3D y Luxion KeyShot, el Software de renderizado 3D más intuitivo y potente del 
mercado. Ambos programas ofrecen las herramientas más avanzadas del mundo 
para los artistas digitales de hoy.
 
DIRIGIDO A:
 
Dirigido a Diseñadores Gráficos, Publicitarios, Diseñadores de videojuegos, Artistas
visuales, Conceptuales y público en general que deseen llevar su creatividad al 
siguiente nivel utilizando las herramientas más avanzadas de la industria cinematográfica.
 
Luis Gayoso —generalista 3D— se especializa en la creación de personajes
fantásticos y tiene más de 15 años de experiencia como artista digital. Desde
el 2014 se dedica en su totalidad al diseño de criaturas, y en este curso te 
invita a dar tus primeros pasos en la escultura digital.
 
 
 
Artista Generalista 3D y Docente en la Escuela
de Cine y Artes Visuales.
 https://www.artstation.com/califavfx
INFORMACIÓN GENERAL
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS SESIONES CONTENIDOS 
1
2
3
4
5
6 y 7
8 y 9
10 y 11
 
-Navegación e interfaces
-Brochas principales
-Esculptris 
-sub tools
-Exploración de Formas Primarias
-composicion con geometrías básicas,
 zsphera, zmodelers 
-Limpieza de partes del modelo; 
 dynamesh, zremesh, zmodelers 
-Selección y propuesta conceptual 
 del modelado de personaje 
-Diseño y estructura básica de las 
 proporciones del modelo
 
-Creación de Volúmenes principales del cráneo
-Proporciones y Variaciones de rostro.
COMPETENCIA 3: 
COMPETENCIA 1:
- ZBrush fundamental I 
COMPETENCIA 5: 
- Anatomía Artística III
COMPETENCIA 6: 
- Anatomía Artística IV
COMPETENCIA 7: 
- Refinamiento y técnicas para
 acabados finales 
COMPETENCIA 8: 
- Texturizado y renderizado
 de proyecto
- Anatomía Artística I
COMPETENCIA 4: 
- Anatomía Artística II
COMPETENCIA 2: 
- Flujo de trabajo para 
 Modelado de un personaje
 
-Refinamiento de los accesorios del personaje
-Técnicas avanzadas para detalle de los accesorios:
 micromesh, nanomesh, zmodeler 
-retopology hard surface
-Exportacion a Keyshot, luz y materiales basicos
-Iniciación al Polypaint y pintura básica
-Proyección de texturas con spotlight
-Exportación a Keyshot, configuración de entornos 
 de iluminación , GI, HDR
-Preparación de shaders para los materiales 
-Renderizado final y render por capas para 
 post producción.
-Extracción de músculos principales del rostro y 
 cuello, herramienta Extract y uso de Subtools.
-Escultura y blocking de las extremidades, haciendo
 uso del sculptris, dynamesh y la importancia de la
 limpieza con zremesh
-Pose y expresión corporal del personaje
-Refinamiento de la anatomía en general, músculos
 principales y secundarios
-Uso de brochas especificas para la refinación y 
 control de las subdivisiones del modelo 
-Creación de uv , uso de Alphas,Surface Noise: 
 Detalles de alta 
-frecuencia. 
-Uso avanzado de máscaras, polygroups y otros
 tipos de selección avanzada.
-Fundamento anatómico de la morfología ósea y 
 muscular del torso - Blocking avanzado y definición
 del Torso - En esta semana trabajaremos la escultura
 del torso de nuestro personaje y haremos un estudio
 del volumen forma, ubicación y movimiento de los
 músculos correspondientes a esta zona del cuerpo. 
 
CONCEPTUALIZACION DE LOS ACCESORIOS 
Y DETALLADO DE ACCESORIOS
DIRIGIDO POR: LUIS GAYOSO
3d
vfx3d
contenido de clases
/
Inicio: Miércoles 17 de marzo.
Horario: Lunes, miércoles de 5:00 p.m. a 8:00 p.m. 
 
Duración: 11 sesiones de 33 horas.
Inversión: S/1,100.00
REGLAMENTO DE CLASES VIRTUALES
CERTIFICACIÓN
Al final del taller, recibirás un Certificado que valida tus 
nuevas aptitudes. 
FORMAS DE PAGO
A través de la pasarela de pagos en 
www.epicenlinea.com
TÉRMINOS Y CONDICIONES
1. EPIC se reserva el derecho de posponer 
 los talleres que no cuenten con el número 
 mínimo de alumnos. En este caso, se 
 reembolsará el monto pagado. 
2. Una vez que el alumno se matricule no 
 se aceptarán devoluciones, ya que los 
 talleres cuentan con cupos limitados.
3. La certificación será para aquellos 
 alumnos que hayan asistido como
 mínimo al 60% de las clases virtuales.
- Cualquier alumno que no respete las normas de convivencia, 
 será automáticamente retirado de la sala.
- No interrumpir al profesor.
- No compartir mensajes o realizar intervenciones que no estén 
 acorde al tema.
- No habilitar micrófono si el docente no lo ha solicitado. 
Lu Ma Mi Ju Vi Sá Do
6 74 52 31
8 9 10 11 12 13 14
15 17 18 19 20 21
22 23 24
29 30 31
25 26 27 28
16
Marzo 2021
Lu Ma Mi Ju Vi Sá Do
3 41 2
5 6 7 8 9 10 11
12 14 15 16 17 18
19 20 21
26 27 28 29 30
22 23 24 25
13
Abril 2021
HORARIO Y MEDIOS DE PAGO
DURACIÓN 33 HORAS 
11 Sesiones
LUIS GAYOSO
modelado 3d
taller de