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OBJETIVOS: Un taller para iniciarse en el mundo del diseño 3D, comenzar a crear y modelar figuras tridimensionales de cierta complejidad utilizando métodos progresivos y sencillos. METODOLOGÍA: Gracias a la estructura del taller, lograrás sacarle el máximo rendimiento a Pixologic ZBrush, un programa de escultura y pintura digital que ha revolucionado la industria 3D y Luxion KeyShot, el Software de renderizado 3D más intuitivo y potente del mercado. Ambos programas ofrecen las herramientas más avanzadas del mundo para los artistas digitales de hoy. DIRIGIDO A: Dirigido a Diseñadores Gráficos, Publicitarios, Diseñadores de videojuegos, Artistas visuales, Conceptuales y público en general que deseen llevar su creatividad al siguiente nivel utilizando las herramientas más avanzadas de la industria cinematográfica. Luis Gayoso —generalista 3D— se especializa en la creación de personajes fantásticos y tiene más de 15 años de experiencia como artista digital. Desde el 2014 se dedica en su totalidad al diseño de criaturas, y en este curso te invita a dar tus primeros pasos en la escultura digital. Artista Generalista 3D y Docente en la Escuela de Cine y Artes Visuales. https://www.artstation.com/califavfx INFORMACIÓN GENERAL COMPETENCIAS ESPECÍFICAS SESIONES CONTENIDOS 1 2 3 4 5 6 y 7 8 y 9 10 y 11 -Navegación e interfaces -Brochas principales -Esculptris -sub tools -Exploración de Formas Primarias -composicion con geometrías básicas, zsphera, zmodelers -Limpieza de partes del modelo; dynamesh, zremesh, zmodelers -Selección y propuesta conceptual del modelado de personaje -Diseño y estructura básica de las proporciones del modelo -Creación de Volúmenes principales del cráneo -Proporciones y Variaciones de rostro. COMPETENCIA 3: COMPETENCIA 1: - ZBrush fundamental I COMPETENCIA 5: - Anatomía Artística III COMPETENCIA 6: - Anatomía Artística IV COMPETENCIA 7: - Refinamiento y técnicas para acabados finales COMPETENCIA 8: - Texturizado y renderizado de proyecto - Anatomía Artística I COMPETENCIA 4: - Anatomía Artística II COMPETENCIA 2: - Flujo de trabajo para Modelado de un personaje -Refinamiento de los accesorios del personaje -Técnicas avanzadas para detalle de los accesorios: micromesh, nanomesh, zmodeler -retopology hard surface -Exportacion a Keyshot, luz y materiales basicos -Iniciación al Polypaint y pintura básica -Proyección de texturas con spotlight -Exportación a Keyshot, configuración de entornos de iluminación , GI, HDR -Preparación de shaders para los materiales -Renderizado final y render por capas para post producción. -Extracción de músculos principales del rostro y cuello, herramienta Extract y uso de Subtools. -Escultura y blocking de las extremidades, haciendo uso del sculptris, dynamesh y la importancia de la limpieza con zremesh -Pose y expresión corporal del personaje -Refinamiento de la anatomía en general, músculos principales y secundarios -Uso de brochas especificas para la refinación y control de las subdivisiones del modelo -Creación de uv , uso de Alphas,Surface Noise: Detalles de alta -frecuencia. -Uso avanzado de máscaras, polygroups y otros tipos de selección avanzada. -Fundamento anatómico de la morfología ósea y muscular del torso - Blocking avanzado y definición del Torso - En esta semana trabajaremos la escultura del torso de nuestro personaje y haremos un estudio del volumen forma, ubicación y movimiento de los músculos correspondientes a esta zona del cuerpo. CONCEPTUALIZACION DE LOS ACCESORIOS Y DETALLADO DE ACCESORIOS DIRIGIDO POR: LUIS GAYOSO 3d vfx3d contenido de clases / Inicio: Miércoles 17 de marzo. Horario: Lunes, miércoles de 5:00 p.m. a 8:00 p.m. Duración: 11 sesiones de 33 horas. Inversión: S/1,100.00 REGLAMENTO DE CLASES VIRTUALES CERTIFICACIÓN Al final del taller, recibirás un Certificado que valida tus nuevas aptitudes. FORMAS DE PAGO A través de la pasarela de pagos en www.epicenlinea.com TÉRMINOS Y CONDICIONES 1. EPIC se reserva el derecho de posponer los talleres que no cuenten con el número mínimo de alumnos. En este caso, se reembolsará el monto pagado. 2. Una vez que el alumno se matricule no se aceptarán devoluciones, ya que los talleres cuentan con cupos limitados. 3. La certificación será para aquellos alumnos que hayan asistido como mínimo al 60% de las clases virtuales. - Cualquier alumno que no respete las normas de convivencia, será automáticamente retirado de la sala. - No interrumpir al profesor. - No compartir mensajes o realizar intervenciones que no estén acorde al tema. - No habilitar micrófono si el docente no lo ha solicitado. Lu Ma Mi Ju Vi Sá Do 6 74 52 31 8 9 10 11 12 13 14 15 17 18 19 20 21 22 23 24 29 30 31 25 26 27 28 16 Marzo 2021 Lu Ma Mi Ju Vi Sá Do 3 41 2 5 6 7 8 9 10 11 12 14 15 16 17 18 19 20 21 26 27 28 29 30 22 23 24 25 13 Abril 2021 HORARIO Y MEDIOS DE PAGO DURACIÓN 33 HORAS 11 Sesiones LUIS GAYOSO modelado 3d taller de