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JUEGOS DE ROL MASIVO MULTIJUGADOR: alegoría de la realidad inconsciente de los jugadores MULTIPLAYER MASSIVE ROLE GAMES: Allegory of the players' unconscious reality Miguel Andrés Gómez López1, Sara Cristina Mosquera Restrepo2, Juan David Bedoya Builes3, Alejandra Yepes Montoya4 y María Cristina Atehortua Padierma5 Asesor: Dr. Yan Ureña Villamizar6 Resumen El propósito del estudio se centró en comprender los juegos de rol masivo multijugador en las representaciones del inconsciente de los jugadores del municipio de Medellín, específicamente en el Barrio Robledo, estuvo sustentada en los basamentos teóricos de los siguientes autores: Antolínez y Cardozo (2017), Baeza (2017), Freud (1914), Osorio (2017), Reyes (2015), Winnicot (1968 – 1971), entre otros. Estuvo fundamentada en el paradigma pragmático, con estrategia metodológica de enfoque mixto. La población fue constituida por los usuarios y Jugadores MMORPG con rango de edad entre 25 y 40 años del barrio Robledo, se aplicó observación participante y entrevista las cuales se sometieron al proceso de credibilidad mediante consistencia lógica, Los resultados dejan en evidencia que los sujetos indagados por medio del juego de rol dan estructura psíquica al yo de una manera más objetiva por las vivencias propias como grupales, quienes usan el juego como herramienta de sublimación, instituyendo que los juegos de rol y su forma única de narración social han llevado a millones de jugadores a interactuar entre sí y poder llevar su consciencia a un lugar muy profundo de su psique en la que pueden llegar a trascender pulsiones del ello sublimándolas en actividades enriquecedoras y que socialmente los hace mejorar. palabras clave: juego, multijugador, Rol, Realidad, inconsciente. Abstract The purpose of this study was centered around understanding the massive multiplayer online role-playing games in the representations of the unconsciousness of the players who live in the city of Medellín, specifically in the neighborhood of Robledo. It was based on the theoretical underpinning of the following authors: Cardozo (2017), Baeza (2017), Freud (1914), Osorio (2017), Reyes (2015), Winnicot (1968 – 1971), among others. This study was also founded in the pragmatic paradigm: basic purpose, with the methodological strategy of mixed approach, comprehensive-descriptive scope, primary data, nonexperimental design with transversal (synchronous sequence). The sample was constituted by users and MMORPG gamers with an age range between 25 to 40 years old who live in Robledo neighborhood. Participant observation and interviews were applied and then submitted in order to comply with the process of credibility logical consistency. The results demonstrate that, through role platino, the test subjects give psychic structure to id more objectively for individual and group experiences. They use the game like a sublimation tool by instituting role-playing and this way of social narration has led to millions of gamers interacting with each other, deepening the consciousness of their psyques and beginning to achieve transcendence to the drives of the id by sublimating them and converting them to enriching activities of social improvement. Key words: Game, multiplayer, RPG, reality, unconscious. Referencias Bibliográficas Acevedo, A. Chaux, J. (2016). Aproximaciones a los videojuegos y su incidencia en las subjetividades de los jugadores latinoamericanos. Aposta revista de ciencias sociales. Número 69, abril, mayo y junio de 2016, 140-157. Recuperado de https://bit.ly/3meqGg6 Alonso, G. A., & Insuasty, A. I. (2017, 19 abril). 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