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INSTITUTO TECNOLOGICO Y DE ESTUDIOS SUPERIORES DE MONTERREY UNIVERSIDAD VIRTUAL METODOLOGÍA PROPUESTA DE DESARROLLO DE SOFTWARE EDUCATIVO MULTIMEDIA PARA LA UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE AGUASCALIENTES TESIS PRESENTADA COMO REQUISITO PARCIAL PARA OPT ARAL TITULO DE MAESTRO EN EDUCACION CON ESPECIALIDAD EN COMUNICACION Autor: JUAN FELIPE TAVARES AVENDAÑO Asesor: DR. JOSÉ RAFAEL LÓPEZ ISLAS AGUASCALIENTES, AGS. MAY021, 1999 RESUMEN MEfOOOLOGÍAPROPUESTADEDESARROLLODESOFfWAREEDUCATIVO MULTIMEDIA PARA LA UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE AGUASCALIENTES. MAY01999 JUAN FELIPE TA VARES A VENDAÑO LICENCIADO EN INFORMA TICA UNIVERSIDAD ANAHUAC Dirigida por el Profesor José Rafael López Islas Dentro de los objetivos institucionales que la Universidad Tecnológica de Aguascalientes (UTA) estableció en su Plan Institucional de Desarrollo Educativo 1995 - 2000 se encuentra el de innovar y actualizar a través de la investigación educativa las herramientas, materiales y métodos didácticos para la mejora permanente del proceso de enseñanza-aprendizaje, repercutiendo en un mejor aprovechamiento de sus estudiantes, los cuales se verían apoyados en el desarrollo de sus conocimientos, habilidades y actitudes esperados. Debido a que lo anterior no sucede como se esperaba, sino que los profesores desarrollan material hasta cierto punto "tradicional", el autor de esta tesis propone una metodología de desarrollo de material educativo innovador como lo es el software multimedia que les ayude en el logro de los objetivos buscados. Partiendo de un marco de referencia general para ubicar al docente en las implicaciones que tiene el uso de la tecnología en la educación, su historia, y sobre todo el papel que él juega en su aplicación en el aula, se presentan las características que tienen las diferentes modalidades de software educativo multimedia, sus beneficios, así como los recursos (materiales y humanos) necesarios para crear un material de este tipo, resaltando aquellos aspectos a considerar en el manejo de los diferentes medios que se pueden manejar en la computadora. Finalmente y con base en lo anterior, se presenta la metodología propuesta por el autor que le servirá de guía para que el docente pueda desarrollar un software educativo multimedia, partiendo de la planeación del proyecto, y siguiendo con las etapas de diseño y V construcción, para terminar con aquellas consideraciones finales que llevarán a la implantación del nuevo material en el aula y/o taller de la institución. Cabe resaltar que la metodología propuesta está diseñada para satisfacer los requerimientos establecidos por el modelo educativo de la UTA, la cual es una institución que cuenta con los recursos necesarios para la realización de este tipo de proyectos. Vl INDICE DE CONTENIDO Página AGRADECIMIENTOS............................................................... 1v RESUMEN............................................................................. V INDICE DETABLAS........ ... ..... ........... ......... ... . ... ........... .......... lX INDICE DE ILUSTRACIONES O FIGURAS.................................... x Capítulo l. INTRODUCCION................................................................. 11 1.1. Proyecto de Desarrollo.................................................. 11 1.2. Justificación del proyecto............................................... 13 1.3. Definición del problema................................................. 15 1.4. Objetivos.................................................................. 15 1.4.1.ObjetivoGeneral.............................................. 16 1.4.2.ObjetivoEspecífico........................................... 16 1.5. Plan de Tesis............................................................. 16 2. MARCODEREFERENCIA...................................................... 19 2.1 La Universidad Tecnológica de Aguascalientes...................... 19 2.1.1 Antecedentes de las Universidades Tecnológicas......... 19 2.1.2 Modelo Educativo............................................ 20 2.1.3 Fundación de la Universidad Tecnológica de Aguascalientes............................... .................. 23 2.1.4 Infraestructura Tecnológica.................................. 26 2.1.5 Desarrollo y ActualizaciónDocente......................... 28 2.1.6 Nivel Educativo............................................... 32 2.1.7 Programas de Estudio........................................ 33 2.2 La Tecnología en la Educación......................................... 36 2.2.1 Consideraciones Generales.................................. 36 2.2.2 Reseña Histórica.............................................. 38 2.2.3 El Profesor y la Tecnología.................................. 39 2.3 El Software Educativo Multimedia..................................... 47 2.3.1 Conceptos Generales......................................... 47 Vll 2.3.2 Tipos de software educativo................................. 48 2.3.3 Beneficios..................................................... 51 2.3.4 Aplicación en el Aula......................................... 52 2.3.5 Selección....................................................... 54 2.4 Recursos para el Desarrollo de Software Educativo Multimedia... 56 2.4.1 ElementosMultimedia........................................ 57 2.4.1.1 Texto................................................ 57 2.4.1.2 Imagen.............................................. 58 2.4.1.3 Audio............................................... 60 2.4.1.4 Video............................................... 62 2.4.1.5 Animación.......................................... 63 2.4.2 Hardware y Software Multimedia.......................... 64 2.4.2.1 Hardware multimedia............................. 64 2.4.2.2 Software multimedia.............................. 66 3. MEfODOLOGÍA PROPUESTA DE DESARROLLO DE SOFfW ARE EDUCATIVO MULTIMEDIA PARA LA UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE AGUASCALIENTES. ................................ 70 3.1 Planeación del proyecto................................................. 73 3.1.1 La Idea........................................................ 73 3.1.2 Integración de un equipo de trabajo........................ 75 3.1.3 Planeación y programación de actividades................. 78 3.2 Diseño del proyecto educativomultimedia............................ 81 3 .2.1 Estructura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 3.2.2 Descripción de pantallas (Storyboard). .. . ... . ... . .. . . . .. . . 83 3.2.3 Interfaz......................................................... 84 3.2.4 Revisión pre-desarrollo...................................... 87 3.3 Construcción del software educativo multimedia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 3.3.1 Elaboración del prototipo.................................... 88 3.3.2 Pruebas realizadas al programafinal....................... 88 3.3.3 Consideracionesfinales...................................... 90 4. CONCLUSIONES................................................................. 92 REFERENCIA BIBLIOGRAFICA................................................. 95 ANEXOS 97 A. EJEMPLODEMAPADENAVEGACION.................................... 97 B. EJEMPLODESTORYBOARD.................................................. 98 VITAE.................................................................................. 101 viii INDICE DE TABLAS Tabla Página 1. Atributos del modelo educativo de la Universidad Tecnológica de Aguascalientes...................................................................... 20 2. Datos relacionados al modelo educativo de la UTA............................ 22 3. Misión de la Universidad Tecnológica de Aguascalientes..................... 24 4. Objetivos de la Universidad Tecnológica de Aguascalientes................ . . 25 5. Perfil del cuerpo docente de la UTA............................................. 30 6. Funciones de un profesor de la era tecnológica................................. 41 7. Tipos de software educativo multimedia......................................... 49 8. Características de archivos de audio digital...................................... 62 IX INDICE DE ILUSTRACIONES O FIGURAS Ilustración Página 1. Matrícula total al inicio de cada ciclo escolar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 2. Crecimiento del acervo bibliográfico de la UTA................................ 27 X CAPITULO 1 INTRODUCCION 1.1 Proyecto de Desarrollo. La Universidad Tecnológica de Aguascalientes (UTA) es una institución pública nacida en 1991, que ofrece a los jóvenes del Estado una nueva opción en educación superior, con un modelo educativo distinto al de las demás universidades públicas y privadas del país. En él, el alumno tiene una carga académica orientada más a lo práctico (70%) y menos a lo teórico (30% ), haciendo un fuerte énfasis en programas universitarios que permiten desarrollar su creatividad e iniciativa, a través de la realización de proyectos reales en las empresas, bajo la asesoría de tutores de éstas y profesores de la universidad, fortaleciendo así su preparación. Dentro del Plan Institucional de Desarrollo Educativo (PIDE) de la UTA 1995 - 2000, se establecieron una serie de objetivos, entre los que destacan los siguientes con relación al tema de esta tesis: • Innovar y actualizar a través de la investigación educativa las herramientas, materiales y métodos didácticos para la mejora permanente del proceso de enseñanza- aprendizaje. • Minimizar la inversión educativa pública y fanuliar optimizando el empleo de recursos en el proceso de enseñanza-aprendizaje. • Promover la formación y actualización docente. Para lograrlos, el programa resalta como elemento de mayor importancia estratégica al personal docente, razón por la cual estableció, entre otras, las siguientes líneas de acción: • Aplicar programas que incrementen la capacitación del personal docente en las áreas de pedagogía y didáctica. 11 • Procurar que la planta docente tenga un nivel académico de posgrado . En este sentido, a lo largo de los últimos años, los profesores de tiempo completo (PfC) de la UTA, han sido becados para cursar maestrías en diversas especialidades, así como han sido capacitados constantemente en cursos de habilidades docentes y desarrollo de habilidades del pensamiento (ver marco teórico), que les permitan lograr los objetivos anteriormente mencionados; todo ello, a través de la realización de las siguientes actividades que forman parte de la carga académica de un PTC (ver marco teórico) y que aparecen en orden de importancia: • • • • • • • • Clase frente a grupo Preparación de clase Elaboración de material didáctico Asesoría a alumnos Actualización curricular Coordinación a profesores de asignatura Actualización Docente Asistencia Técnica Desafortundamente, y a pesar de los esfuerzos que la UTA ha realizado en el aspecto de formación docente, ésta no se ha visto reflejada totalmente en aspectos como el de elaboración de material didático, teniendo aún como consecuencia la falta de cumplimiento de aquellos objetivos señalados en el PIDE, relacionados con la innovación y actualización de herramientas y materiales didácticos para la mejora permanente del proceso de enseñanza- aprendizaje, así como aquellos destinados a minimizar la inversión educativa pública y familiaroptimizandoel empleo de recursos en el proceso de enseñanza-aprendizaje. 12 1.2 Justificación del proyecto. Hoy en día, el PTC continúa elaborando material "tradicional" como cartulinas, acetatos y hojas de rotafolio, dejando a un lado la posibilidad de innovar y actualizar sus herramientas y materiales didácticos. Una de las causas que dan origen a esto es quizá la falta de manuales de procedimientos que guíen a los profesores a desarrollarlos. Actualmente se cuenta con un manual de desarrollo de cuadernillos y apuntes para cada materia, sin embargo, se considera que si uno de los objetivos del PIDE habla de innovación educativa en cuanto a las herramientas y materiales didácticos que se utilizan en el proceso de enseñanza - aprendizaje, bien podría ser una opción el desarrollo de software educativo multimedia ( de forma individual o colaborativa), material didáctico que en la actualidad es uno de los que presenta e integra los mayores avances tecnológicos y que se pone al servicio de la educación. Además, traería consigo el logro de otros aspectos importantes como: 1. Un mayor aprovechamiento de la infraestructura tecnológica de la UTA (Ver marco teórico). 2. Cumplimiento del objetivo señalado en el PIDE, en relación a minimizar la inversión educativa pública y familiar, optimizando el empleo de recursos en el proceso de enseñanza-aprendizaje, ya que el desarrollo de software educativo multimedia repercutiría en un ahorro directo a largo plazo para la institución, y en un beneficio para sus profesores y alumnos, logrando actividades como la simulación de equipo costoso, así como evitar la reelaboración de material didáctico. 3. Contar con software educativo multimedia desarrollado exclusivamente para la institución, tomando en cuenta las características de su modelo educativo. Cabe mencionar, además, que en 1998 la UTA solicitó al Fondo de Modernización para la Educación Superior (FOMES), recursos para el proyecto llamado "Instrucción asistida por computadora", el cual constituyó su segunda prioridad para dicho año. En él, se pretendieron subsanar las deficiencias de los estudiantes en las áreas de matemáticas e inglés 13 principalmente, a través de sistemas multimedia que sirvieran como herramienta para reducir los índices de reprobación en estas materias y en consecuencia, elevar la retención de los primeros cuatrimestres. Una vez concluído el proyecto, el cual se estimó que sea para finales de 1999, cabe la posibilidad de darle seguimiento a futuro, y así poder desarrollar software educativomultimediaque permita solventar el bajo rendimiento académico de los alumnos en ciertas áreas. Es importante destacar, como aspecto adicional dentro de la justificación de este proyecto, la existencia de un proceso para estimular y reconocer la formación, desarrollo y superación del personal docente de la UTA, llamado carrera docente. En él, se analizan todas y cada una de las actividades que un profesor de tiempo completo ( con dos o más años de trabajo en la institución) realiza cada año en beneficio de la universidad. Dependiendo de la calidad y cantidad de las actividades realizadas (las cuales están ponderadas y algunas de ellas no son de carácter obligatorio), se alcanza un puntaje determinado y se otorga un estímulo económico(que va del 8 al 28 % del sueldo mensual aproximadamente) durante todo un año. Dentro de estas actividades, una con las que puede alcanzarse mayor puntaje es precisamente la de desarrollo de software computacional. En este sentido, y de acuerdo a la experiencia vivida por el autor, durante los dos últimos. años de aplicación del programa de carrera docente (a la fecha), cada vez más profesores están interesados en conocer alguna metodología para poder desarrollar algún tipo de software, entre los que se encuentra el educativo multimedia. En las dos últimas evaluaciones registradas (1997 y 1998), los profesores que alcanzaron mayor estímulo económico (entre los que se encuentra el autor), han sido los interesados en desarrollar software educativo con la finalidad de verse apoyados en su labor docente, y por consiguiente apoyar los objetivos de la institución. De tal forma y de acuerdo a lo anterior, se espera que para 1999 aumente el número de profesoresde tiempo completo interesados en desarrollar este tipo de material didáctico, no sólo para llevar a cabo los objetivos institucionales, sino también su desarrollo y superación personal y profesional. 14 1.3 Defininción del problema. Con base en lo anterior, surge el siguiente planteamiento: ¿ De qué forma se puede apoyar al PTC de la Uf A para innovar y actualizar las herramientas y materiales didácticos que elabora? En este sentido, una de las formas en las que se puede apoyar al PTC, es a través de la propuesta de una metodología de desarrollo de software multimedia que le sirva como guía para elaborar su material didáctico, documentando aspectos como: los pasos a realizar, los recursos a utilizar, así como las diferentes opciones de aplicación en el aula de acuerdo al tipo de aprendizaje requerido, tomando como base en todo momento, las características del modelo educativo de la Uf A, el cual constituye el punto de partida y el eje sobre el cual giran la misión y los objetivos institucionales (ver marco teórico), así como todo el contenido plasmado en los diferentes planes y programas de estudio que utiliza el profesor. Cabe aclarar que el proyecto no intenta tratar a fondo temas con relación a la tecnología educativa ni multimedia, ni tampoco mencionar aspectos relacionados al por qué y para qué del uso de la tecnología en la enseñanza, así como sus repercusiones. El proyecto, únicamente tratará de brindar una alternativa al PTC de poder actualizar e innovar sus herramientas y materiales didácticos. Con base en el problema planteado anteriormente, se mencionan a continuación, los objetivos generales y específicos de este proyecto de desarrollo. 1.4 Obietivos A continuación se menciona y explica el objetivo general de este proyecto, así como sus objetivos específicos. Cabe aclarar que éstos últimos no aparecen en orden de importancia, ya que todos lo son, y tienen como fin común el beneficiar tanto a los profesores como a la institución misma. 15 1.4.1 Objetivo General Proponer una metodología de desarrollo de software educativo multimedia para la Universidad Tecnológica de Aguascalientes de acuerdo con las características de su modelo educativo institucional. 1.4.2 Objetivo Específico 1 . Desarrollar un documento que oriente y guíe al personal docente de la lIT A en la realización de material educativo permanente, que permita cumplir eficazmente con los objetivos institucionales. 1.1. Clasificar los distintos usos de la computadora en el proceso de enseñanza aprendizaje de acuerdo al tipo de habilidad que se desea desarrollar en el alumno. 1.2. Describir los diferentes pasos que involucra el desarrollo de softwre educativo multimedia. 1.3. Describir y clasificar los recursos (humanos y materiales) necesarios para desarrollar software educativo multimedia. 1.4. Relacionar las características del modelo educativo de la lIT A, con los distintos pasos del desarrollo de software multimedia. 1.5 Plan de Tesis Este documento de tesis es para el docente innovador. Le presenta la propuesta de una metodología que puede llevar a cabo en caso de contar con la inquietud, la curiosidad y los deseos por crear un material educativo que le ayude, por un lado a desarrollar en sus alumnos los conocimientos, habilidades y actitudes necesarias para lograr lo establecido en los programas de estudio, y por el otro, apoyar en el cumplimiento de la misión y los objetivos que marca el modelo educativo de la Universidad Tecnológica de Aguascalientes. 16 El documento representa una guía para el profesor, orientándolo en las actividades a realizar antes, durante y después de elaborar un software educativo multimedia. No pretende ser un tratado profundo sobre la tecnología multimedia, el uso de la computadora en el salón de clases, ni los beneficios que ésta brinda a la educación. Dentro del Capítulo 1 el lector podrá observar en primer lugar, los motivos que dieron paso a la realización de este proyecto de desarrollo, las necesidades encontradas, los beneficios esperados, así como los objetivos generales y específicos que finalmente se pretenden cumplir, repercutiendo en un apoyo importante para el logro de la misión y los objetivos institucionales. El Capítulo 2 abarca el marco de referencia sobre el cual se realiza la metodología propuesta. Comienza con los antecedentes de las Universidades Tecnológicas, el porqué de su fundación y el modelo educativo que persigue, detallando aquellas características concernientes al modelo, infraestructura tecnológica, desarrollo docente, nivel estudiantil y programas de estudio del campus Aguascalientes, ya que sobre éstos gira el proyecto de desarrollo. Posteriormente, dentro del mismo capítulo se realiza una breve descripción sobre el uso, historia y beneficios de la tecnología en la educación y su relación con el docente, así como las características principales, tipos, beneficios, formas de aplicación y selección de software educativo multimedia. En la segunda parte del capítulo, se presentan los recursos necesarios para desarrollar un programa educativo multimedia, describiendo las características de los diferentes medios que pueden manejarse, así como del hardware y el tipo de software requerido para la creación de este tipo de material. Por último, dentro del Capítulo 3 se presenta la metodología propuesta por el autor para desarrollar software multimedia de acuerdo con el modelo educativo de la Universidad Tecnológica de Aguascalientes. A través de diversas etapas que van desde la planeación hasta las pruebas y consideraciones finales, se guía al docente en todas y cada una de las actividades que se recomiendan realizar para crear un material de este tipo. 17 Esperando que este documento sea de utilidad para el profesor, el autor lo pone a consideración de éstos y otros lectores interesados en crear material educativo innovador acorde con los objetivos propios y de la institución educativa respectiva para beneficio del proceso de enseñanza - aprendizaje de nuestros estudiantes. Después de haber presentado la información introductoria de este proyecto, incluyendo la situación actual, las necesidades y problemas existentes, su justificación, y los objetivos por alcanzar, a continuación se desarrollan los capítulos restantes del documento, en donde se incluye información relacionada con el contexto institucional de la Universidad Tecnológica de Aguascalientes, así como con el uso de la tecnología aplicada a la educación, particularmente hablando del software educativo multimedia, mostrando los elementos necesarios para su realización, así como la propuesta que presenta el autor para contar con una metología de desarrollo de material educativo que permita contribuir al desarrollo del modelo particular de la institución. 18 CAPITULO 2 MARCO DE REFERENCIA 2.1 La Universidad Tecnológica de Aguascalientes 2.1.1 Antecedentes de las Universidades Tecnológicas En el año de 1989 la Secretaría de Educación Pública inicia un importante programa de evaluación y mejoramiento de la educación superior y, por orden presidencial, se pone en marcha el Programa de Modernización Educativa 1989-1994, el cual en uno de sus apartados manifiesta que el crecimiento expansivo de personas que ingresaron a las universidades públicas y privadas durante las dos últimas décadas había provocado el deterioro en la calidad educativa. Se advierte además la insuficiente flexibilidad de los planes y programas académicos y así mismo se destaca la poca relación que estas instituciones tienen con el sector económico y social. A partir de entonces comienza uno de los grandes retos en la educación superior, un reto que plantea alcanzar metas cuantitativas y cualitativas, con carácter de inaplazables, dada la transformación de la planta productiva. En congruencia con el marco normativo y laspolíticas señaladas, considerando la situación de la educación actual a nivel superior en México, las experiencias de otros países como Francia, Estados Unidos, Alemania, Gran Bretaña y Japón, los estudios socioeconómicos y laborales así como de expectativas educativas en varias regiones del país se propone el establecimiento de una nueva institución de educación superior que se denominaría Universidad Tecnológica de Estudios Intensivos, cuyo objetivo general sería el ofrecer a los estudiantes que hubieran terminado la educación media superior, una formación intensiva que les permitiera incorporarse en corto tiempo al trabajo productivo o continuar estudios de especialización y licenciatura. 19 2. 1.2 Modelo Educativo El modelo educativo de las Universidades Tecnológicas (UT's) nace a mediados del año 1991, como una nueva opción de educación superior, sustentada en estudios realizados por la Secretaría de Educación Pública (SEP), dentro del marco normativo y de política sectorial señalados tanto en el Plan Nacional de Desarrollo como el Programa de Modernización Educativa 1989-1994. Este modelo responde principalmente a la situación planteada por los avances científicos y tecnológicos mundiales, los retos que presenta la recuperación económica de México, la situación particular de la educación superior actual (la cual no cuenta con la flexibilidad suficiente para adaptarse al entorno ni con una fuerte vinculación con el sector productivo), y la necesidad de dar respuesta a las aspiraciones de los jóvenes que egresan del bachillerato o que no concluyen sus estudios de licenciatura. La finalidad de las UT's es preparar técnicos superiores. El antecedente de este nivel educativo es el certificado de bachillerato. La modalidad inferior de estudios técnicos es el técnico medio formado en CONALEP y otros centros, y la modalidad superior es el profesional de licenciatura. El técnico medio combina la formación básica del nivel medio supenor y la capacitación en el cumplimiento de funciones como el control, el mantenimiento y la operación. El técnico superior puede combinar la formación básica de la educación superior en sus grados concurrentes con ,funciones de gestión productiva, comercial, fiscal, administración y supervisión dentro de su nivel de competencia. El nivel educativo del técnico superior es el universitario. Se distingue del profesional de licenciatura por la duración, el carácter intensivo de los estudios y las funciones que desempeña, pero por la calidad y profundidad de los mismos está a la altura de aquél en sus grados concurrentes. En consecuencia, el modelo educativo de las universidades tecnológicas tiene las características siguientes: educación intensiva en dos años posteriores al bachillerato; carreras que responden directamente a las necesidades de las empresas; fuerte vinculación escuela- empresa, y búsqueda continua de altos niveles de calidad académica. Para responder al logro 20 de esta calidad académica, el Modelo tiene los atributos de Calidad, Pertinencia, Intensidad, Continuidad, Poli valencia y Flexibilidad, los cuales se explican en la Tabla 1 ( en UTA, 1995, p. 6 y en UTA, 1991, p. Tl): Tabla 1 Atributos del modelo educativo de la Universidad Tecnológica de Aguascalientes POLIV ALENCIA de los conocimientos y habilidades; con versatilidad suficiente de adaptación a nuevas teorías, tecnologías y formas de trabajo. Esta se traduce en una educación autoformativa, integral y participativa por parte del educando. CONTINUIDAD. Los egresados podrán continuar estudios de especialización o licenciatura, cumpliendo los requisitos establecidos por la institución supenor correspondiente. INTENSIDAD en el proceso de enseñanza-aprendizaje, optimizando el tiempo para formar en un periodo de dos años (3000 horas) recursos humanos requeridos por la industria con una sólida formación general en conocimientos científico - técnicos y capacidad práctica. FLEXIBILIDAD para adecuar planes y programas de estudio a los constantes cambios científicos y tecnológicos que se generen en los procesos productivos bajo un esquema de autoregulación que permite el cierre de carreras que no cumplan con la demanda del sector productivo y la apertura oportuna y acertada de nuevas carreras PERTINENCIA entre los planes y programas de estudio, en relación con las necesidades reales de la planta productiva. Para lograr lo anterior, el modelo educativo de la Universidad marca en su programa un 30% de enseñanza teórica y 70% de actividades prácticas, donde los estudiantes vinculan los conocimientos adquiridos con proyectos reales en el sector productivo. Los planes de estudio de cada una de las carreras que se imparten contienen cuatro áreas importantes: Ciencias básicas aplicadas, Conocimientos técnicos, Lenguajes y 21 000300 métodos, y Formación sociocultural. Para llevarlos a cabo, es necesario considerar cada uno de los siguientes tres ejes rectores ( en UTA, 1991, p. 39): • • • Eje Teórico - Práctico: Programas de estudio con 70 % práctica y 30 % teoría . Eje General - Especializado: Estudios con una formación 80 % general y 20 % especializada correspondiente al área de formación correspondiente. Eje Escuela - Planta Productiva: Proceso de enseñanza - aprendizaje realizado en la escuela y en el sector empresarial. Así mismo, en la Tabla 2 se hace una sinopsis del tipo de evaluación a la que son sometidos los futuros Técnicos Superiores Universitarios, así como datos relacionados con el número de alumnos por grupo, la duración de la carrera y los requisitos para obtener el grado académico correspondiente ( en UTA, 1995, p. 8): Tabla 2 Datos relacionados al modelo educativo de la UTA EV ALUACIONDEL CERTIFICACION CAPACIDAD Y DURAOON APRENDIZAJE Sistemática, continua, Título de Técnico Superior 25 alumnos por grupo flexible, integral, Universitario al concluir los que cursan seis regresiva y prospectiva seis cuatrimestres y presentar cuatrimestres de quince una memoria de su estancia semanas cada uno, en el sector productivo, distribuidos en dos IIDsma que deberá ser años, lo que equivale aprobada por un tutor de la aproximadamente a empresa y un asesor de la 3000 horas universidad. Como se observa en la Tabla 2, el modelo educativo de las UT' s está orientado a desarrollar las potencialidades del alumno en cuanto a sus habilidades, actitudes y aptitudes. 22 Al momento de la elaboración de esta tesis ( 1999), el número total de Universidades Tecnológicas existentes en el país es de 48, entre las cuales se encuentra la de Aguascalientes, la cual constituye una de las tres primeras que surgió en conjunto con la UT de Nezahualcóyotl y la de Tula-Tepeji. 2.1.3 Fundación de la Universidad Tecnológica de Aguascalientes En el año de 1991 fue creada la Universidad Tecnológica de Aguascalientes (UTA), como un nuevo concepto de educación superior adaptado a las necesidades de la planta productiva aguascalentense. El proyecto se implementó de febrero a agosto del mismo año y la Universidad inició cursos el mes de septiembre en instalaciones provisionales, habilitadas para tal fin por el Gobierno del Estado. El primer ciclo de actividades académicas comenzó con tres carreras de Técnico Superior Universitario: Mantenimiento Industrial, Procesos de Producción y Administración, con planes de estudio sustentados en las necesidades señaladas por el sector productivo del entorno. Bajo el mismo esquema inició la carrera de lnf ormática en el mes de septiembre de 1992 y en el mismo mes, pero de 1994 se arrancó la carrera de Comercialización. Para el año siguiente, se abre la carrera de Ofimática, con una metodología de enseñanza - aprendizaje totalmente innovadora en el país, siendo ésta la de educación basada en competencias, convirtiéndose en la primera institución educativa que ofrece un plan deestudios con este esquema. Posteriormente, la oferta educativa para el ciclo escolar 97-98 se incrementó con una carrera adicional: Contabilidad Corporativa; y dos en plan piloto a nivel licenciatura: Procesos de Producción y Administración, en el esquema de dos ciclos de estudios con alternancia. Cabe mencionar que dicho esquema es una innovación en la educación superior del país, diseñada en el Sistema de Universidades Tecnológicas para dar continuidad de estudios a los Técnicos Superiores Universitarios (T.S.U.) que así lo requieran. La Uf A es la primer universidad en el sistema en ofrecerlo. Se articula a partir de un proceso de formación en dos 23 ciclos con alternancia, lo que significa que el estudiante cursa el nivel TSU en dos años, ejerce su profesión al menos un año y sin abandonar su práctica laboral reingresa a la institución para continuar sus estudios y obtener el título correspondiente a nivel licenciatura. Siguiendo con el modelo educativo de las UT's, las carreras que ofrece la UTA responden a las necesidades actuales del sector productivo del Estado de Aguascalientes y se abren o cierran de acuerdo con la demanda laboral local, asegurando de esta manera la vinculación con el sector productivo, evitando así la masificación y el desempleo. La decisión de abrir (o cerrar) carreras se toma con base a un estudio cuidadoso y continuamente actualizado del mercado laboral, con el objeto de asegurar la incorporación inmediata de los egresados al ejercicio profesional con salarios competitivos. Como uno de los aspectos esenciales del modelo educativo propio de la Universidad Tecnológica de Aguascalientes, se encuentra su misión y sus objetivos a alcanzar, los cuales se mencionan en la Tablas 3 y 4 ( en UTA 1 Wl, p. 5): Tabla 3 Misión de la Universidad Tecnológica de Aeuascalientes MISION Formar hombres y mujeres que garanticen la competitividad de las empresas y su capacidad de respuesta al cambio, para fortalecer la calidad de vida de la sociedad bajo parámetros de excelencia académica 24 Tabla 4 Objetivos de la Universidad Tecnológica de Aguascalientes Formar profesionales de alto desempeño, conscientes de su contexto histórico y de los valores humanos, con una actitud de mejora continua, de liderazgo e iniciativa, que provean soluciones innovadoras y creativas Ofrecer una formación integral, de calidad, pertinente, flexible, polivalente e intensiva, con los perfiles que el sector productivo demande Innovar y actualizar a través de la investigación educativa las herramientas y métodos didácticos para la mejora permanente del proceso de enseñanza- aprendizaje Promover la formación y actualización docente Fomentar y mantener una interacción permanente con los sectores público, privado y social, para consolidar el desarrollo tecnológico y científico, en beneficio de la comunidad. Transferir y desarrollar tecnología aplicada de vanguardia, siendo un prototipo de centro de investigación con proyectos congruentes y pertinentes que generen un valor agregado al sector productivo Ofrecer programas de formación continua y capacitación que permitan la actualización permanente de los egresados y del personal de los sectores público, privado y social Crear programas comunitarios de desarrollo educativo que promuevan la cultura nacional y universal, para elevar la autoestima y los valores familiares del individuo Minimizar la inversión educativa pública y familiar optimizando el empleo de recursos en el proceso de enseñanza-aprendizaje Contribuir a lograr un mejor equilibrio del sistema educativo abriendo opciones que diversifiquen la oferta de estudios superiores 25 Desde la fundación de la lIT A, se ha visto que la demanda de servicios ofertados ha venido incrementándose constantemente, lo cual habla del impacto y la presencia que la Universidad ha ido alcanzando tanto en el sector estudiantil como en la entidad en general. Como resultado de los esfuerzos que la lIT A ha realizado para dar a conocer su modelo, la matrícula de primer ingreso de las generaciones ha ido creciendo. A la fecha, ésta ha aumentado casi siete veces con relación a la que inició en 1991, cuando se puso en marcha la operación de la Universidad. En la Figura 1 se muestra la distribución de la matrícula total al inicio de cada ciclo escolar: Matrícula Total 1500 1000 1,t----------: 5091...t------ 0 91 92 93 94 95 96 97 Figura l. Matrícula total al inicio de cada ciclo escolar Con este crecimiento anual en la matrícula, el cual ha rebasado en ocasiones la propia capacidad máxima de la lIT A, se presenta la necesidad gradual de atender a un número cada vez mayor de estudiantes, repercutiendo en el aumento de la infraestructura, materiales e insumos necesarios para que el docente pueda facilitarles un aprendizaje significativo a los estudiantes de la institución. 2.1.4 Infraestructura Tecnológica Para ofrecer una formación integral de calidad es necesario contar con una infraestructura acorde con las necesidades de aprendizaje de los estudiantes; de ahí que la Universidad haya procurado que los servicios de apoyo académico como son el Centro de 26 Información y los laboratorios y talleres se actualicen continuamente. Además, al ser un modelo educativo orientado más al aspecto práctico, la calidad y cantidad de la infraestructura tecnológica de la institución cobra una fuerza mayor. El acervo bibliográfico con el que cuenta la institución ha ido en aumento considerablemente con el fin de apoyar tanto a los estudiantes como a la planta docente. En la Figura 2 puede observarse tal crecimiento. ¡ i Rceruo Bibliográfico (Uolúmenes) 12,888 18,888 U------------i~H 8,888 6,888 u---------,,--, 4,888 H 2, 888 u-------==-1'~H e~!iiP;:l~:LJt:L.~~:LJ~"Jt? 91 92 9l 94 95 9ti 97 Figura 2. Crecimiento del acervo bibliográfico de la UTA Además, este Centro de Información cuenta con otros recursos como revistas, CD- ROM's, audiocassettes, videos y acceso a Internet, lo cual permite contar con material suficiente para la realización de diversas investigaciones y consultas. En la actualidad, toda institución de educación superior debe mostrar una constante preocupación por ofrecer a su población estudiantil y docente el equipo de cómputo necesario, tanto para poder practicar su uso, como para brindarle una herramienta fundamental en el éxito de su aprendizaje y en su futuro desarrollo laboral. En este sentido, el equipo de cómputo se ha incrementado y actualizado de acuerdo con las necesidades didácticas y de desarrollo tecnológico, logrando contar a la fecha de elaboración de esta tesis (1999), con una relación del equipo de cómputo por alumno de aproximadamente 2.2 alumnos por computadora, lo cual es muy importante ya que además de ser utilizada como herramienta de trabajo, también puede aprovecharse como auxiliar en el autoaprendizaje de 27 los estudiantes, los cuales tendrían la oportunidad de asistir al Centro de Cálculo con el objetivo de reforzar sus conocimientos y habilidades en cierta área con la ayuda de algún programa multimedia destinado para este fin, sin la necesidad de contar en ese momento con la presencia física del docente, con quien podrían dirigirse posteriormente para aclarar sus dudas. Cabe mencionar que a la fecha de elaboración de este documento, el equipo de cómputo con el que cuenta la UTA, tiene las características necesarias y suficientes tanto para desarrollar como para utilizar software educativo multimedia (ver apartado 2.4.2.1 - Hardware Multimedia), sin embargo, si se aplica la metodología que el autor propone por tiempo indefinido, la institución necesita llevar a cabo un sistema de adquisición y actualización de hardware y software que permita contar en todo momento con los recursos materiales más modernos para este fin, y de esta manera evitar su obsolesencia. En este sentido,el profesor podría desempeñarse más como facilitador del proceso de enseñanza - aprendizaje y no como un tradicional transmisor de conocimientos, cumpliendo así con lo que pretende la UTA en relación a la labor docente como se menciona en el siguiente apartado. 2. 1.S Desarrollo y Actualización Docente Un proceso de enseñanza - aprendizaje de calidad, como lo marca el modelo educativo de la UTA obliga al profesor a tomar, entre otros, los siguientes lineamientos: • Cumplimiento estricto del programa del curso. • Fomento al autoaprendizaje. • Hacer prácticos los objetivos del curso. • Asimilación de los trabajos escolares a los del ejercicio profesional. • Fomento a la generación de valores y actitudes humanas. Además, y dada la intensidad de los estudios, es necesario que el docente haga uso de medios didácticos no tradicionales e innovadores que coadyuven al cumplimiento de los 28 objetivos institucionales, y que sean capaces de fomentar en el estudiante su capacidad de autoaprendizaje y descubrimiento, de tal forma que pueda desarrollar las estrategias y habilidades cognitivas necesarias, que le permitan además de asimilar el conocimiento, poder descubrirlo y generarlo en el momento que lo requiera. En este sentido, el uso de medios innovadores como el software educativo multimedia y sus diferentes modalidades ( que serán descritas más adelante) traería consigo la generación de un espíritu de búsqueda e investigación por parte del alumno, siendo él mismo el promotor de su propio aprendizaje. Aquí, la labor del docente se orientaría más al diseño instruccional y computacional de este tipo de material, sin perder de vista aquello que marcan los objetivos de aprendizaje dentro del programa de la materia correspondiente Por otro lado, para hacer posible el cumplimiento del modelo educativo que se pretende, se requiere contar con profesores adecuados a este nivel y modo de educación. Los más idóneos son aquellos con experiencia directa en el sector productivo, y quienes recibiendo una preparación pedagógica y didáctica de acuerdo al modelo, pueden contribuir a lograr los niveles de calidad deseados. El Programa de Desarrollo Educativo 1995-2000 considera que el elemento de mayor importancia estratégica para el mejoramiento de la calidad académica es el cuerpo docente, razón por la cual establece, entre otras, las siguientes líneas de acción: procurar que la planta docente tenga nivel académico de posgrado; y aplicar programas que incrementen la capacitación del personal en las áreas de pedagogía y didáctica. Reforzando lo expuesto, la SEP, por conducto del Presidente de la República, dio a conocer en el mes de agosto de 1996, el PROMEP (Programa de Mejora al Profesorado), cuyo objetivo general es mejorar substancialmente la formación, la dedicación y el desempeño de los cuerpos académicos de las Instituciones de Educación Superior como un medio para elevar la calidad de la educación que éstas ofrecen. 29 La Tabla 5 presenta el perfil deseado que la Uf A establece para su cuerpo docente ( en Uf A, 1997, p. 27): Tabla 5 Perfil del cuerpo docente de la Uf A Atributos Nivel Académico Experiencia Práctica Sector Productivo Dedicación Formación Docente Otros Profesores de Tiempo Completo (PfC) Licenciatura mínimo Maestría preferentemente 3 años mínimo Tiempo completo: gestoría académica; asesoría a estudiantes; Profesores de Asignatura (PA) Apropiado a su disciplina 5 años mínimo Tiempo parcial: transmisión de superación académica; aplicación de experiencia práctica y conocimientos. profesional Desarrollo curricular, didáctica, evaluación, tecnología instruccional, formación de instructores, orientación educativa. Conciencia clara de su Didáctica, evaluación Distinguirse por su responsabilidad como profesores y relevancia en la práctica compromiso de mejora continua de profesional; aptitud para sus funciones. comunicar su experiencia práctica; conciencia clara de su 30 responsabilidad como profe sores y compromiso de mejora continua de sus funciones. Dado lo anterior, la Uf A ha considerado que para estar en condiciones de ofrecer una educación de calidad, se debe contar con profesorado de calidad, por lo que año tras año se realizan notables esfuerzos para elevar el nivel de preparación académica de los PTC' s. En este sentido observamos que, al momento de escribir esta tesis, de los 20 profesores de tiempo completo que existen, el 50% se encuentra ( o está por terminar), una maestría en especialidades como Ingeniería Industrial, Ingeniería Ambiental, Ingeniería en Sistemas y Calidad, Administración de Tecnologías de Información, Educación (Desarrollo Cognoscitivo, Enseñanza de las Matemáticas y Comunicación), Finanzas y Administración. Además, se imparten constantemente cursos de actualización y capacitación en diversos temas como: Habilidades Docentes, Desarrollo de Habilidades del Pensamiento, y Diseño de Planes y Programas de Estudio. Para poder lograr lo anterior, la Universidad recibe el apoyo de recursos otorgados por el Fondo para la Modernización de la Educación Superior (FOMES) y el PROMEP. Con esto observamos que el PTC cuenta con la preparación docente necesaria para poder aplicar conceptos y teorías educativas diversas, por lo que esta tesis parte de esta situación, y se orientará más al aspecto teórico y metodológico relacionado con el desarrollo de software multimedia, con el fin principal de apoyarlo en la generación de herramientas y materiales didácticos acordes a los requeridos por la institución. Aunado a lo anterior, existe el programa de carrera docente para aquellos profesores (con más de dos años en la institución) interesados en presentar sus actividades realizadas en un año, con el fin de recibir un estímulo económico ( que va del 8 al 28% del sueldo mensual) durante todo el año. Entre dichas tareas, destaca la elaboración de software computacional, 31 ya que es una de las actvidades con mayor puntaje para el docente. De esta manera, este año (y habiendo visto el interés de la planta docente por parte del autor), se espera que crezca el número de profesores de tiempo completo interesados en crear software (en este caso educativo multimedia) que les apoye en su práctica docente y en su desarrollo profesional. 2.1.6 Nivel Educativo Un aspecto que vale la pena destacar con relación al tema de esta tesis es el que concierne al nivel educativo que los estudiantes de las diferentes generaciones han mostrado en ciertas áreas del conocimiento. Con base en los resultados obtenidos en los exámenes de admisión que se realizan año tras año, y al análisis de las causas de reprobación, se observa que los estudiantes entran a la Universidad con problemas serios en el dominio del lenguaje, las matemáticas y las ciencias naturales. Además, al estar estudiando la carrera, se observan altos índices de reprobación en materias como Matemáticas, Expresión Escrita, Inglés y Desarrollo de Habilidades del Pensamiento, lo que refleja que los alumnos no poseen un razonamiento lógico, hipotético-deductivo que se convierta en la base para la adquisición y afianzamiento de nuevos conocimientos que le sean significativos, habilidades que debieron haber sido adquiridas por los alumnos en niveles educativos inferiores. Como una solución a este problema, en el año de 1998, FOMES aportó recursos para financiar el proyecto denominado "Instrucción Asistida por Computadora". Este proyecto de gran importancia pretende apoyar a los estudiantes en aquellas materias con más índices de reprobación, a través de la adquisición y uso de software multimedia (desarrollado previamente por otros fabricantes), que desarrolle los conocimientos y las habilidades que permitan cubrir tales deficiencias. La desventaja en este sentido, es que dicho software noestá elaborado para este modelo educativo tan particular, por lo que al darle seguimiento a este proyecto en un futuro, será necesario contar con una metodología (como la que el autor propone en esta tesis) que oriente al profesor de tiempo completo en el desarrollo de software que cubra por un lado las deficiencias de éstas y otras áreas del conocimiento, y por el otro, con el modelo educativo, la misión, y los objetivos particulares de la institución. Se tiene 32 estimado que los resultados del proyecto podrán verse a finales de 1999 y con base en ellos, se evaluará y analizará su seguimiento correspondiente. 2.1. 7 Programas de Estudio Al ser el modelo educativo de la institución el punto de partida para que el docente desarrolle su material didáctico de acuerdo a los objetivos de aprendizaje que persigue, se hablará brevemente a continuación acerca de las características y los elementos que contiene un programa de asignatura, ya que constituye una herramienta y guía fundamental a ser utilizada en la metodología de elaboración de cualquier tipo de material, incluyendo la que se propone en este proyecto. Partiendo de lo que es un programa de estudios, se puede decir que es un bloque de contenidos teórico-prácticos cuya asimilación es necesaria para adquirir las capacidades y habilidades requeridas por el perfil profesional. En un programa elaborado en la Universidad Tecnológica de Aguascalientes, los contenidos integran los niveles de desarrollo científico- tecnológico y los requerimientos profesionales del sector productivo. Las partes que componen un programa de estudios son (en ITTA, 1991, p. 44): • Nombre de la asignatura. • Duración: Dividida en horas de práctica (70%) y teoría (30% ). • Propósito de la asignatura: Es el objetivo que se persigue al impartir la materia. Este constituye el punto central sobre el cual giran los propósitos de cada unidad y los contenidos que componen a cada una de ellas. • Unidades que lo componen: Cada unidad que conforma el programa incluye: el propósito, la duración en horas teórico-prácticas, así como los elementos que el estudiante debe saber y las actividades o habilidades que debe saber hacer al finalizar. 33 • Prácticas sugeridas: Incluyen una serie de tareas que el docente puede asignar a sus estudiantes a lo largo del curso, con el fin de que ejerciten los conocimientos y habilidades vistos en cada unidad. • Recomendaciones didácticas y de evaluación del aprendizaje: En esta sección aparecen algunas sugerencias que el docente puede incluir en su modelo didáctico utilizado en clase, además de propuestas para evaluar formativa y sumativamente al estudiante. • Bibliografía básica y complementaria. Más adelante, en el Capítulo 3 se indicará el momento de utilizar un programa de curso de acuerdo a las características del software multimedia que se desea elaborar. En resumen, se observa que las características del modelo educativo de la Uf A presenta ciertas particularidades que lo hace diferente de otras instituciones de nivel superior en nuestro país, pero además, sobresalen algunas necesidades que no han podido ser solventadas aún, debido a diversos factores entre los que se encuentra el mencionado a continuación. Si se habla de un modelo en donde el estudiante se encuentra ( o debería estar) la mayor parte del tiempo (70%) practicando intensamente los conocimientos científicos, técnicos y prácticos suficientes para el logro de las habilidades requeridas por el sector empresarial, adaptándose a nuevas tecnologías, mejorando sus niveles en las áreas de razonamiento lógico e hipotético-deductivo y sobre todo, desarrollando su capacidad de autoaprendizaje, se requiere que la Universidad Tecnológica de Aguascalientes siga llevando a cabo, mejore y/o elabore nuevas estrategias que le permitan llegar al logro de aquellos objetivos institucionales que no han podido cubrirse del todo. Una de esas estrategias es la que corresponde específicamente al tema de esta tesis, y se refiere a que a través de su personal docente, se desarrollen innovadoras y actualizadas herramientas y métodos didácticos (como puede ser software educativo multimedia), permitiéndole transferir y desarrollar tecnología aplicada de vanguardia dentro de la institución, así como optimizar (a 34 mediano y largo plazo), el empleo de los recursos utilizados durante el proceso de enseñanza - aprendizaje. Afortunadamente, la institución cuenta con la infraestructura requerida (talleres y laboratorios) para llevar a cabo la propuesta que presenta el autor, específicamente hablando del hardware y software necesario para desarrollar material multimedia (que deberá actualizarse constantemente al aplicar la metodología propuesta para evitar su obsoloscencia), aunque la planta docente, aún contando con el interés para llevarlo a cabo, cuenta con escasos ( o nulos) conocimientos de la metodología a seguir para ello. Es en este sentido, en el que se necesita aprovechar el equipo existente para proporcionarle a los alumnos, aquellas herramientas que le sirvan de apoyo para lograr los objetivos que la institución pretende alcanzar, entre los que se encuentra el fomento al autoaprendizaje por ejemplo, y de esa manera, el personal docente llegaría a ser más un facilitador del proceso de enseñanza - aprendizaje, y poco a poco dejar atrás la imagen del mero transmisor de conocimientos. Por ello, al profesor se le presenta la oportunidad de aprovechar las ventajas con las que cuenta un recurso tecnológico tan poderoso como lo es la computadora. Esto lo lleva a conocer un poco más acerca de aquellos beneficios que a lo largo de la historia y hasta nuestros días, ha tenido la tecnología en el sector educativo y cómo puede relacionarse con ésta, en beneficio suyo y de sus estudiantes. En el siguiente apartado aparecen aspectos relacionados a esto, aunque sin entrar a detalles ya que no es el objetivo central del documento, sino simplemente orientando al profesor acerca de este tema. En caso de que algún docente esté interesado en ampliar la información, se recomienda consultar la bibliografía que se incluye al final de esta tesis. 35 2.2 La Tecnología en la Educación. 2.2.1 Consideraciones Generales Citando a Ogalde ( 1980, p.8), la palabra tecnología hace referencia a "la aplicación de una ciencia a la solución de problemas prácticos". En este sentido, el tipo de tecnología que interesa en este proyecto de desarrollo es la educativa. Citando la definición dada por Escamilla ( 1998, p.15) podemos decir que "la tecnología educativa abarca todos aquellos medios de comunicación artificiales (tecnologías tangibles) que pueden ser usados para educar". A finales de este siglo, la microelectrónica, la informática y las telecomunicaciones han representado importantes innovaciones tecnológicas que se utilizan en todos los sectores de nuestra sociedad, incluyendo el educativo. Dentro de éste, tienen el objetivo común de eficientar el proceso de enseñanza - aprendizaje que se lleva a cabo cotidianamente entre el profesor y el estudiante, resolviendo tres de los principales problemas que actualmente obstaculizan la educación: "educar a un número cada vez mayor de personas, educar mejor y con mayor eficacia, y educar con menor cantidad de recursos" (en Ogalde, 1984, p. 7). Como medios de comunicación artificiales que se han utilizado en este sector, destacan el libro, la televisión, la radio y sobre todo, la computadora. Esta última, se ha caracterizado en los últimos años, por ser un medio de comunicación artificial muy poderoso, dada su versatilidad para procesar diversos tipos de información visual y auditiva no sólo a nivel local, sino también de forma remota, razón por la cual ha sido muy difundido su uso dentro del sector educativo. Así pues, y dado el uso masivo de la computadora en este ámbito, principalmentea nivel local, se hará referencia a ésta cuando se hable de tecnología en la educación. El uso de la tecnología en las instituciones educativas, y hablando propiamente de la computadora, se ha dado principalmente como herramienta de apoyo en el área a~nistrativa. El registro y control de alumnos, profesores, materias, calificaciones, libros, nóminas, n:iobiliario, y demás recursos son almacenados y procesados en poderosas bases de 36 datos que controlan la enorme cantidad de información que cualquier escuela puede generar. Sin embargo, esto constituye únicamente una pequeña, aunque importante actividad que realiza una institución, en donde el objetivo principal es uno: educar, y para llegar a él, los recursos tecnológicos (como la computadora), no han sido totalmente aprovechados como materiales didácticos que permitan "estimular el proceso de enseñanza - aprendizaje, total o parcialmente"(Gimeno, en Villaseñor 1998, p.20). Siguiendo con el mismo enfoque, es necesario clarificar los conceptos de recurso y material dentro de la educación. Citando a Gallego ( en Villaseñor 1998, p.19), podemos decir que un recurso es aquel "medio personal, material, procedimiento, etc., que con una finalidad de apoyo, se incorpora en el proceso de aprendizaje para que cada alumno alcance el límite superior de sus capacidades y potencias hacia su aprendizaje". Con esto, vemos que existen recursos didácticos que se utilizan para instruir y capacitar a un estudiante teniendo "una función mediacional entre la realidad y el conocimiento de dicha realidad que corresponde al sujeto" (Gallego en Villaseñor 1998, p.20). En cuanto a la definición de material, Villaseñor ( 1997, p.20) nos dice que es "cualquier instrumento u objeto que pueda servir como recurso para que, mediante su manipulación, observación o lectura se ofrezcan oportunidades de aprender algo, o bien con su uso se intervenga en el desarrollo de alguna función de la enseñanza". Con lo anterior, se concluye que uno de los materiales que pueden ser aplicados como recurso didáctico dentro del proceso de enseñanza - aprendizaje es la computadora, aunque como se mencionó anteriormente, no se han llegado a asimilar totalmente todos los beneficios que ésta puede ofrecer al personal que se desempeña en el ámbito escolar. Hay que recordar en todo momento, que para educar al alumno, el docente tiene que partir en primer lugar de la misión y de los objetivos institucionales, y posteriormente de aquellos objetivos de aprendizaje que se elaboraron para cada uno de los programas que conforman el plan curricular respectivo. De tal forma que para poder aplicar la tecnología (en particular la computadora) como recurso didáctico, es necesario conocer los objetivos por alcanzar, las características de los estudiantes, el tipo de materia, y todos aquellos factores que rodean al 37 proceso de aprendizaje, incluyendo aspectos como el cómo, cuándo y porqué utilizarla dentro del aula. En resumen, el uso efectivo y eficiente de la tecnología en la educación, requiere de una total inmersión por parte del profesor dentro del proceso de enseñanza - aprendizaje, de lo contrario estará siendo utilizada simplemente como una moda pasajera. Esta tarea tan compleja constituye todo un reto para los docentes. Ellos deben poseer la habilidad para poder seleccionar, elaborar y evaluar los recursos tecnológicos (computacionales) existentes que les permitan lograr los objetivos esperados en sus estudiantes. Esta tesis está principalmente enfocada a ofrecerle una guía metodológica que lo oriente en la elaboración del material educativo más conveniente para lograr los fines educativos y de aprendizaje de los alumnos de la Universidad Tecnológica de Aguascalientes, haciendo referencia principalmente al desarrollo de software educativo multimedia, del cual se hablará más a detalle en el apartado tres de este capítulo (Software Educativo Multimedia). Antes de mencionar las tareas que un profesor debe realizar con respecto al uso de la tecnología, se hará una breve reseña histórica hasta nuestros días de las aplicaciones que ha tenido ésta en algunos países. 2.2.2 Reseña Histórica. En los años cuarenta, surge en los Estados Unidos el término de tecnología educativa como tal, al impartir cursos para los especialistas militares dentro de la Segunda Guerra Mundial, y posteriormente, en el año de 1946 se integra al currículum universitario en Indiana (en Bartolomé, 1988, p.3). Paralelamente y gracias a Skinner, surge el concepto de enseñanza programada en el Reino Unido, marcando el arranque de la tecnología educativa como campo de estudio (Ely, en Villaseñor 1998, p.15). En la década siguiente, ésta se desarrolla dentro de los currícula, marcando un cambio en ciertos paradigmas existentes. Posteriormente, y gracias al surgimiento de los medios de comunicación de masas como la radio y la televisión, se cuenta con tecnología de importante influencia social en la gente. 38 De acuerdo con esto, vemos que la tecnología llega a tener un impacto importante en el ser humano, razón por la cual se vuelve imprescindible su aplicación en el sector educativo, pudiendo ser un apoyo dentro del proceso de enseñanza - aprendizaje. Al llegar la década de los setenta, surge la enseñanza asistida por computadora gracias a la elaboración de las primeras aplicaciones que permitieron utilizar esta tecnología con fines educativos (Femández en Villaseñor 1998, p.17). El uso cada vez mayor de la computadora en esta área, llevó al diseño de una metodología más formal en la elaboración de software educativo, el cual, gracias al avance tecnológico de los últimos años en cuanto a velocidades de procesamiento, capacidades gráficas, facilidad de uso en herramientas de desarrollo, e integración de diversas tecnologías de información y comunicación (radio y televisión), ha logrado captar la atención de aquellas personas dedicadas a la educación, las cuales pueden crear sus propias aplicaciones con gran facilidad. Con esto se observa que en los últimos años, existe gente que ha visto la computadora como una importante herramienta de apoyo académico, y se ha dedicado al desarrollo de metodologías que permitan generar aplicaciones específicas considerando el tipo de alumno, los objetivos de aprendizaje y las metodologías de enseñanza. Más adelante se analizan con detalle estos aspectos, para finalmente proponer una metodología de desarrollo de software educativo multimedia para la Universidad Tecnológica de Aguascalientes que sirva como una guía de referencia para los profesores de esta institución. 2.2.3 El Profesor y la Tecnología Se ha hablado ya acerca de la tecnología y de lo que involucra su aplicación (principalmente de la computadora), dentro del ámbito escolar. Se hará referencia ahora a la persona que tiene la responsabilidad, en conjunto con el alumno, de llevar a cabo un proceso de enseñanza y aprendizaje lleno de objetivos por cumplir, estrategias por utilizar, actividades por realizar, conocimientos por adquirir y habilidades por desarrollar. Se habla del profesor. Debido a que este proceso es sumamente complejo, el docente debe hacer uso de diversas técnicas de enseñanza, así como de recursos didácticos que le permitan llegar de 39 forma más eficiente al logro de los objetivos planteados. Tradicionalmente, el profesor ha hecho uso de recursos como el pizarrón, el rotafolio, el proyector de diapositivas o acetatos, y más recientemente de la televisión, que le permiten mostrar al estudiante cierta información textual, visual y auditiva para introducir, complementar, clarificar y/o reforzar algún tema que difícilmente puede ser impartido únicamente por medio de la exposición verbal o a través de alguna dinámica grupal. Con el avance de la tecnología y la aparición de la computadora personal a finales de los años setentas, el docentecuenta con una herramienta que deja atrás, por mucho, los recursos anteriormente mencionados, debido a los múltiples usos que puede darse a esta máquina dentro del ámbito escolar y que serán abordados más adelante. Ahora, se le presenta un nuevo panorama al profesor, el cual, para poder aprovechar los beneficios del equipo de cómputo, debe contar con cierta apertura hacia los nuevos conocimientos y habilidades por aprender y desarrollar, adoptando una postura positiva hacia la innovación y la generación de ideas creativas. Si se quiere contar con un proceso educativo en donde los alumnos asimilen los conocimientos, desarrollen las habilidades y adopten los valores que la sociedad requiere, guiados por un docente que desempeñe las funciones de facilitador y no únicamente la de transmisor de conocimientos, es conveniente tomar en consideración los recursos que la tecnología nos brinda, entre los que se encuentra la computadora, como una de tantas herramientas que permitan generar un cambio de acuerdo a las necesidades que actualmente demandan todos los sectores de la sociedad, incluyendo el educativo. Lo que aquí se propone, como ya se ha mencionado, es apoyar al docente en esta tarea, proponiéndole la generación de materiales didácticos innovadores como el software educativo multimedia. Constituirá un reto para el profesor, aprender la manera de seleccionar y presentar texto, sonido e imágenes para contribuir al aprendizaje de sus estudiantes. Con respecto a las características con las que debe contar un profesor innovador, dos destacados profesores de España, CatalinaAlonso y Domingo Gallego (en Villaseñor, 1996, 40 p.26) han descrito las funciones que debe realizar el profesor de la era tecnológica y que se mencionan íntegra y totalmente en la Tabla 6: Tabla 6 Funciones de un profesor de la era tecnológica Funciones del docente de la era tecnológica Tareas Favorecer el aprendizaje de los • Mantener el deseo de aprender del alumno con el alumnos como principal objetivo uso de recursos tecnológicos, para promover su interés y mantener el nivel motivacional. • Seleccionar o utilizar un medio no sólo para transmitir información, smo que además estimule en el alumno el pensamiento crítico, creativo y metacognitivo. Utilizar los recursos psicológicos • Fomentar el descubrimiento y la construcción del aprendizaje personal del conocimiento a través del uso de programas educativos interactivos. Estar predispuesto a la innovacion • Generar en los alumnos, la motivación y el interés por el conocimiento, para que aprendan nuevos conocimientos probando, explorando e innovando, aprendiendo a su propio ritmo y utilizando sus estilos de aprendizaje. • Familiarizarse con la tecnología educativa en sus aspectos de medios de comunicación, medios audiovisuales y diseño de instrucción y con ello: Diagnosticar necesidades de aprendizaje, crear experiencias de aprendizaje y ayudar a los alumnos a aprender cómo aprender. 41 Poseer una actitud positiva ante la • Compartir la cosmovisión de la sociedad actual, integración de nuevos medios donde predomina la cultura de la información y tecnológicos en el proceso de E-A la comunicación. Integrar los medios tecnológicos • Integrar los medios en el currículum, exige como un elemento más del diseño adaptarlos no en su utilización porque sí, sino a curricular Aplicar los medios didácticamente su espacio, sus necesidades y sus alumnos • Utilizar estrategias didácticas creativas con los recursos disponibles. A falta de material audiovisual para las clases, es posible utilizar programación televisiva integrándola en el currículum. Sólo hace falta atención, creatividad e iniciativa. Aprovechar el valor de la • Comunicar la información en el aula con comunicación de los medios para diversos medios, para establecer una relación favorecer la transmisión de la información comunicativasignificativacon los alumnos. Conocer y utilizar los lenguajes, Y • Adquirir nuevos lenguajes (icónicos, cromáticos códigos semánticos y verbales) familiarizarse con ellos, capacitarse tanto en el lenguaje de la imagen como en la comunicación informática. Adoptar una postura crítica, de • Conocer los medios de comunicación y la análisis y de adaptación al contexto relación que pueden tener con la materia a escolar, de los medios de impartir, tomando conciencia del papel comunicación socializador de los medios de comunicación. 42 Valorar la tecnología por encima de • Conocer el uso didáctico de los medios. la técnica Seleccionar los medios de acuerdo al tipo de aprendizaje que se quiere lograr. Poseer las destrezas técnicas • Adquirir las habilidades instrumentales para la necesanas Diseñar y tecnológicos producir utilización de los medios y que rompan el temor que muchas veces se tiene hacia los medios y hacia la inseguridad que originan. medios • Diseñar y producir materiales didácticos que respondan a necesidades educativas propias, sin convertirse sólo en usuarios de medios. Selecionar y evaluar recursos • Seleccionar medios considerando los objetivos tecnológicos Organizar los medios que se pretenden conseguir, el grupo al que se dirige la enseñanza, los contenidos del aprendizaje, el docente, sus conocimeintos y actitudes y los contextos físico-ambiental, económico y administrativo. • Evaluar los medios ayudará a hacer una selección adecuada a la hora de adquirirlos, y también saber cómo elaborarlos si hay ilusión y ánimo para ello y ser capaz de tomar decisiones respecto a : Hardware, Software, y Courseware. • Seguir instrucciones de los manuales para conseguir un buen mantenimiento del hardware, y tener preparado siempre la guía didáctica del software con sus posibles aplicaciones didácticas. Lo importante es saber que no es 43 cuestión de tener muchos recursos, ru sofisticados medios, sino saber utilizar los que se tengan al alcance. Investigar con medios e investigar • Investigar se justifica desde una doble vertiente. sobre medios En primer lugar, por la participación consciente del docente en el fenómeno educativo, alcanzando posiciones más interesantes a la de mero ejecutor y utilizador de resultados y medios. Y, en segundo lugar, por el desconocimiento que se tiene sobre cómo funcionan los medios en determinados contextos educativos. En esta tabla destacan los puntos relacionados a la motivación del estudiante, el desarrollo de sus habilidades de exploración y autoaprendizaje, el respeto a sus distintos estilos cognitivos, el diseño, desarrollo, selección y uso eficiente de los medios didácticos, y la aplicación tecnológica de forma creativa por parte del profesor. Para lograr lo anterior, éste último debe contar con la suficiente preparación tanto conceptual, como práctica, no sólo en el uso de la computadora en el aula, sino también en las diferentes estrategias que existen para lograrlo; él debe saber exactamente qué es lo que quiere hacer y cómo hacerlo. Desafortunadamente, como Martí (en Villaseñor 1998, p . .54) comenta, "hay muchos profesores que creen que por el sólo hecho de utilizar la computadora su práctica educativa mejorará", y en muchas ocasiones no sucede así. Esto se debe a que integrar una tecnología como la computadora en el aula, requiere de la consideración de diversos aspectos que están presentes en la práctica docente como: la elección del mejor software educativo, la capacitación correspondiente en el uso de la herramienta, la relación alumno - profesor, la metodología de enseñanza, además del costo y mantenimiento respectivo que tiene toda tecnología. 44 En este sentido, Martí ( en Villaseñor 1998, p . .56) propone un decálogo informático a fin de orientar al profesor interesado en incorporar la computadora en el proceso educativo. A continuación se menciona una interpretacióndel mismo por parte del autor de esta tesis, resaltando algunos aspectos importantes: 1. Tomar como guía alguna teoría educativa que sirva de sustento a lo que se está haciendo dentro del aula. Más adelante se mencionan las teorías de aprendizaje que marcan la pauta en la forma como se utiliza la computadora, así como en el tipo de software educativo que el alumno maneja. 2. Aprovechar al máximo las ventajas que brinda la tecnología, como su capacidad de interacción con el alumno, la velocidad de procesamiento, la inmediatez de respuesta, su facilidad de uso, y la capacidad de comunicar la información por medio de textos, imágenes, sonidos y videos. 3. No tratar de utilizar siempre la computadora en el proceso educativo, smo combinar su uso con los demás recursos existentes y que también dan buenos resultados. De preferencia, hay que hacer uso de la máquina cuando sean realmente aprovechadas sus potencialidades y características que la destacan de los otros medios. 4. Utilizar la computadora como herramienta de aprendizaje de cualquier materia, no sólo de aquellas relacionadas al área de cómputo. 5. Aprovechar la computadora para desarrollar la habilidad de trabajo en equipo de los estudiantes, fomentando la discusión y el intercambio de ideas y experiencias. 6. Tratar de introducir, hasta donde sea posible, la computadora en el salón de clases, y no únicamente en el centro de cómputo de la institución. 7. Tener siempre presente la idea de que la computadora es una herramienta de apoyo y no una máquina que sustituye al profesor, el cual puede fortalecer su desempeño como tutor, guía y retroalimentadordel proceso. 45 8. Enunciar con claridad los objetivos curriculares que se persiguen. Estos constituyen el punto de partida hacia donde se quiere ir y el fin en sí mismo del proceso educativo, la computadora es sólo una herramienta para lograrlo. 9. Capacitar a otros profesores, no únicamente en la parte técnica relacionada con el uso de la tecnología, sino sobre todo, en la metodología de aplicación en el proceso educativo. 1 O. No olvidar jamás que la computadora es sólo una máquina. Se recomienda que el profesor que se decida a incorporar la tecnología, hablando propiamente de la computadora, a su proceso de enseñanza, tome en cuenta las consideraciones anteriores. Estas constituyen una base importante sobre la cual considerar y fundamentar posteriormente el desarrollo de un software educativo multimedia que brindará a su vez importantes beneficios que serán comentados en el siguiente capítulo. En resumen, dentro de este apartado aparecen principalmente dos aspectos que conviene destacar. Por un lado, se presenta el uso de la tecnología en el sector educativo a lo largo de la historia, a través de la aplicación de diversos medios que permiten mejorar el proceso de enseñanza - aprendizaje, entre los que destacan: la televisión, el radio y fundamentalmente la computadora, la cual será mencionada como recurso tecnológico a lo largo de todo el documento. Por otro lado, se enlistan una serie de recomendaciones, consejos y sugerencias dirigidas a aquellos profesores abiertos e interesados en utilizar la computadora como una herramienta que le permita desarrollar en sus estudiantes los conocimientos y habilidades indicados en los objetivos de aprendizaje. Dado que en cualquier sector y ámbito, el utilizar una computadora requiere del manejo de algún tipo de software en particular, el educativo es aquel que le interesará manejar al profesor (con todos los medios que puede contener hoy en día). Dentro del siguiente apartado, se le presentan las características con las que cuenta un software educativo multimedia, así como los tipos que existen actualmente, sus beneficios, y la manera en que el docente puede seleccionarlo y aplicarlo dentro de sus aulas. 46 2.3. El Software Educativo Multimedia 2.3.1 Conceptos Generales Si se está proponiendo una metodología de desarrollo de software educativo multimedia, se comenzará por explicar este concepto para saber qué es lo que se pretende crear, y posteriormente explicar qué se necesita para hacerlo (en el apartado cuatro de este capítulo) y cómo hacerlo ( en el capítulo 3). Al hablar de software educativo multimedia, se hace referencia a un término que integra los conceptos de: software (y su aplicación educativa) y multimedia, por lo que se presenta a continuación la definición de cada uno de ellos. El término software se define como: "los programas, rutinas o instrucciones que le permiten a la computadora realizar tareas" (en Universidad Anáhuac - C.I.C.E., 1992, p.3 ). DeacuerdoconLópezA. (1997, p.13), DeWinn(l995, p. 118), y Marqués (1996, p.l), al darle a éstos un uso educativo tenemos por resultado una serie de programas para computadora creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitarlos procesos de enseñanza y de aprendizaje. Por otro lado, y unificando algunas definiciones de autores tales como Shaddock (1992, p.3), Stansberry (1998, p.2), López A. (1997, p.6), Aston (1996, p. 12) y de De Winn (1995, p.3), el término multimedia (o multimedios) se refiere a la combinación de varios medios de comunicación de información, entre los que se encuentra el texto, la imagen, el sonido, el video y la animación. Anteriormente, se utilizaba este concepto para designar aquellas presentaciones o demostraciones que englobaban más de un medio o método para realizarla, y posteriormente, con la aparición de la computadora personal, se le reserva para designar el equipo en que se controlan, producen, manipulan, presentan, almacenan y comunican los diferentes medios de información anteriormente mencionados, dando por resultado que multimedia no es un producto, sino una tecnología, o más bien una combinación de tecnologías. (en Korolenko, 1997, p.4 y en Haskin, 1994, p.8). 47 Se observa que se está produciendo un cambio de significado desde una definición estricta de la computadora como una máquina de procesamiento de datos , hacia una concepción donde ésta pasa a ser una plataforma para la creación de mensajes de contenido, integrados en un programa con el que puede interactuar el usuario, y que paralelamente tiene las funciones de informar, entretener y educar. Con estas definiciones anteriores, tenemos que el software educativo multimedia constituye la serie de programas que contiene y presenta diversos medios a través de la computadora con los que puede interactuar el alumno, con el objeto de aprender, reforzar y/o ejercitar cualquier tema visto en el salón de clases. Al ser una tecnología reciente, su aplicación hoy en día en las escuelas se encuentra "en pañales", aunque es utilizada cada vez más por los profesores desde 1981, año en que comienza su uso en las escuelas con la aplicación de lenguajes de programación, y con sistemas de aprendizaje integrado por computadora, en donde se presentaba cierto material audiovisual al alumno, comenzando con pequeños programas multimedia, los cuales retroalimentabanal estudiante, registrando sus puntajes. 2.3.2 Tipos de software educativo Dependiendo del contexto escolar en el que se encuentre inmerso el profesor, y de las intenciones que pretenda alcanzar en su curso, corresponderá la aplicación de uno (o más) de los tipos de software educativo multimedia que existen actualmente. Con base en la clasificación que realizan Villaseñor (1998, p. 61), el Centro de Investigación en Computación Educativa ( en Universidad Anáhuac, 1992, p. 13) y Ferrer (1995, p. 5), acerca de los sistemas de enseñanza asistida por computadora, en la Tabla 7 se enumeran las características principales de cada uno de ellos: 48 Tabla 7 Tipos de software educativo multimedia Tipo de Software Tutorial Práctica y Ejercitación Demostración Simulación Juegos Educativos Características