Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Vista previa del material en texto
CURSO AUTOCAD 2005 3D © CEPI-BASE, S.L. Balmes 49 5º Planta 08007 Barcelona Telf. (93) 454 73 06 Fax (93) 323 62 57 Http://www.cepibase.es E-Mail: info@cepibase.es AutoCAD 2005 (3D) Índice de Materias V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93454 73 06 1 - INTRODUCCIÓN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1.1 - ELEMENTOS HARDWARE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1.1.1.- Ordenador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1.1.2.- Discos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1.1.3.- La pantalla gráfica (Monitor) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1.1.4.- Ratón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1.1.8.- Impresora Gráfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 1.2 - CONVENCIONES TIPOGRÁFICAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 1.3 - TERMINOLOGÍA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.3.1.- Términos empleados para el mouse (ratón) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.4 - LA PANTALLA DE AUTOCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.4.1.- Distribución de la pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 1.5 - TECLAS DE FUNCIÓN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 2 - SCU Y PUNTOS DE VISTA EN EL ESPACIO 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 2.1 - SISTEMA UNIVERSAL DE COORDENADAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 2.1.1.- Visualización del plano XY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 2.2 - DIRECCIÓN Y ORIENTACIÓN DE MODELOS EN EL ESPACIO . . . . . . 15 2.2.1.- Establecer vistas ortogonales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 2.2.2.- Establecer vistas isométricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 2.3 - LA BARRA DE HERRAMIENTAS VISTA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 2.4 - EJERCICIOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 2.4.1.- Ejercicio 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 3 - PUNTOS DE VISTA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 3.1 - COMANDO OCULTA (HIDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 3.2 - COMANDO PTOVISTA (VPOINT) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 3.2.1.- La brújula y el trípode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 3.2.2.- Expresión trigonometrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 3.2.3.- Expresión en grados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 3.3 - COMANDO DDVPOINT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 3.4 - EJERCICIOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 3.4.1.- Ejercicio 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 3.4.2.- Ejercicio 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 4 - ELEVACIÓN, ALTURA Y MODELOS DE TRABAJO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 4.1 - COMANDO ELEV (ELEV) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 4.2 - CAMBIOS EN LA ELEVACIÓN Y LA ALTURA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 4.2.1.- COMANDO CAMBIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 4.2.2.- COMANDO CAMBPROP (CHPROP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 4.3 - MODELOS DE TRABAJO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 4.3.1.- Espacio Modelo y Espacio Papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 4.3.2.- Utilización de ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 4.3.3.- Ventanas en el Espacio Modelo: VENTANAS (VPORTS) . . . . . . . . 49 4.3.4.- Ventanas en Espacio Papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 4.3.5.- Restituir ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 4.4 - EJERCICIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 AutoCAD 2005 (3D) Índice de Materias V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93454 73 06 5 - EL SCU Y EL SCP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 5.1 - SISTEMAS DE COORDENADAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 5.1.1.- Sistema de Coordenadas Universales (SCU) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 5.1.2.- Sistema de Coordenadas Personales (SCP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 5.2 - SÍMBOLOS DEL SISTEMA DE COORDENADAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 5.2.1.- SCP 3D en SCU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 5.2.2.- Vista derecha de SCP 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 5.2.3.- Vista iso de SCP 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 5.2.4.- SCP 3D visto desde abajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 5.2.5.- COMANDO SIMBSCP (UCSICON) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 5.3 - COMANDO SCP (UCS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 5.3.1.- Opción V (Vista) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 5.3.2.- Opción Origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 5.3.3.- Opción EZ (Eje Z) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 5.3.4.- Opción 3 (3 puntos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 5.3.5.- Opción B (oBjeto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 5.3.6.- Opción Rotación del eje X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 5.3.7.- Opción Rotación del eje Y . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 5.3.8.- Opción Rotación del eje Z . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 5.3.9.- Opción P (Prev.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 5.3.10.- Opción G (Guardar) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 5.3.11.- Opción R (Rest.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 5.3.12.- Opción ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 5.3.13.- Opción S (Supr.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 5.3.14.- Opción U (Universal) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 5.3.15.- Opción Cara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 5.3.16.- Opción Aplicar SCP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 5.4 - COMANDO DDSCP (_ADMINSCP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 5.4.1.- Definir actual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 88 5.4.2.- Borrar un SCP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 5.4.3.- Botón Detalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 5.4.4.- Cambiar nombre a un SCP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 5.5 - COMANDO DDUCSP (_DDUCSP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 5.6 - COMANDO PLANTA (_PLAN) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 5.6.1.- Opción A (SCP Actual) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 5.6.2.- Opción G (SCP Guardado) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 5.6.3.- Opción U (Universal) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 5.7 - TIPOS DE COORDENADAS EN 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 5.7.1.- Coordenadas Esféricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 5.7.2.- Coordenadas Cilíndricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 5.8 - DISEÑAR EN 3D CON ÓRDENES 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 5.9 - EJERCICIOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 5.9.1.- Libro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 5.9.2.- Tuerca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 6 - HERRAMIENTAS PARA LAS VISTAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 6.1 - COMANDO VISTADIN (DVIEW) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 6.1.1.- Las escalas guía VISTADIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 6.1.2.- Opción C (Cámara) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 AutoCAD 2005 (3D) Índice de Materias V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93454 73 06 6.1.3.- Opción J (Objetivo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 6.1.4.- Opción I (dIstancia) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 6.1.5.- Opción P (Puntos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 6.1.6.- Opción N (eNcuadre) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 6.1.7.- Opción Z (Zoom) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 6.1.8.- Opción A (lAdeo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 6.1.9.- Opción L (deLimitación) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 6.1.10.- Opción DES (Desactivar) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 6.1.11.- Opción H (desHacer) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 6.2 - VISTAS MEMORIZADAS CON NOMBRE: VISTA (VIEW) . . . . . . . . . . 122 6.2.1.- Crear y almacenar vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 6.2.2.- Restituir una vista guardada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 6.2.3.- Suprimir una vista guardada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 6.3 - 3DORBITA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 6.3.1.- Encuadre 3D (3DEncuadre) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 6.3.2.- Zoom 3D (3DZoom) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 6.3.3.- Órbita 3D (3DOrbita) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 6.3.4.- Órbita Continua 3D (3DOrbitac) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 6.3.5.- Pivotar 3D (3DPivotar) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 6.3.6.- Distancia de Ajuste 3D (3DDist) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 6.3.7.- Planos de delimitación de ajuste 3D (3DDelim) . . . . . . . . . . . . . . . 134 6.4 - EJERCICIO: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 7 - SUPERFICIES PREDEFINIDAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 7.1 - LA BARRA DE HERRAMIENTAS SUPERFICIES . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 7.2 - OBJETOS PREDEFINIDOS EN 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 7.2.1.- Prisma Rectangular (ai_box) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 7.2.2.- Cuña (ai_wedge) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 7.2.3.- Pirámide (ai_pyramid) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 7.2.4.- Cono (ai_cone) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 7.2.5.- Esfera (ai_sphere) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 7.2.6.- Cúpula (ai_dome) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 7.2.7.- Toroide (ai_torus) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 7.2.8.- Cuenco (ai_dish) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 7.2.9.- Malla 3D (ai_mesh) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 7.3 - CREACIÓN DE OTRAS SUPERFICIES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 7.3.1.- Sólido (_solid) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 7.3.2.- COMANDO 3DCARA (3DFACE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 7.4 - EDICIÓN DE 3DCARAS (EDGE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 7.4.1.- Visualizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 7.5 - EJERCICIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 8 - OTROS TIPOS DE SUPERFICIES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 8.1 - MALLAS 3D POLIGONALES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 8.1.1.- Comando 3DMALLA (3DMESH) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 8.1.2.- Comando PCARA (PFACE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 8.1.3.- Comando SUPREV (_REVSURF) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 8.1.4.- Comando SUPTAB (TABSURF) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 8.1.5.- Variables SURFTAB1 y SURFTAB2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 AutoCAD 2005 (3D) Índice de Materias V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93454 73 06 8.1.6.- Comando SUPREGLA (RULESURF) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 8.1.7.- Comando SUPLADOS (EDGESURF) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 8.2 - EJERCICIOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 8.2.1.- Ejercicio 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 8.2.2.- Ejercicio 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 9 - CREACIÓN DE SÓLIDOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 9.1 - GENERACIÓN DE SÓLIDOS: PRIMITIVAS DE SÓLIDOS . . . . . . . . . . 211 9.2 - BARRA DE HERRAMIENTAS SÓLIDOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 9.2.1.- Prismas rectangulares: PRISMARECT (_BOX) . . . . . . . . . . . . . . 213 9.2.2.- Esferas: ESFERA (_SPHERE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 9.2.3.-Cilindros: CILINDRO (_CYLINDER) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 9.2.4.- Conos: CONO (_CONE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 9.2.5.- Cuña: CUÑA (_WEDGE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 9.2.6.- Toroides: TOROIDE (_TORUS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222 9.2.7.- Por extrusión de un perfil: EXTRUSIÓN (EXTRUDE) . . . . . . . . . 223 9.2.8.- Por revolución de un perfil: REVOLUCIÓN (REVOLVE) . . . . . . 228 9.2.9.- Cortes de Sólidos por un plano: CORTE (SLICE) . . . . . . . . . . . . . 232 9.2.10.- Secciones 2D en Sólidos 3D: SECCIÓN (SECTION) . . . . . . . . . 234 9.3 - Cálculo de interferencias entre sólidos: INTERF (INTERFERE) . . . . . . . . . 239 9.3.1.- CONFIGURAR VISTA (_SOLVIEW) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 9.3.2.- CONFIGURAR DIBUJO (_SOLDRAW) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 9.3.3.- CONFIGURAR PERFIL (_SOLPROF) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 9.4 - EJERCICIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 10 - COMANDOS ÚTILES PARA LAS 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 10.1 - Comando SOMBRA (SHADE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 10.2 - Comando MODOSOMBRA (ShadeMode) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 10.2.1.- Visualizar objetos con el MODOSOMBRA . . . . . . . . . . . . . . . . . 248 10.3 - Comando ALINEAR (ALIGN) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 10.4 - Comando GIRA3D (ROTATE3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 10.4.1.- Objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254 10.4.2.- Ultimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255 10.4.3.- Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255 10.4.4.- ejeX/ejeY/ejeZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 10.4.5.- 2puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 10.5 - MATRICES EN 3D: 3DARRAY (3DARRAY) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 10.5.1.- Matriz Rectangular 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 10.5.2.- Matriz Polar 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 10.6 - SIMETRÍAS EN 3D: SIMETRIA3D (MIRROR3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . 259 10.6.1.- Plano por Objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259 10.6.2.- Ultimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260 10.6.3.- ejeZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260 10.6.4.- Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 10.6.5.- XY/YZ/ZX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 10.6.6.- <3puntos> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 10.7 - EJERCICIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263 AutoCAD 2005 (3D) Índice de Materias V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93454 73 06 11 - POLILÍNEAS 3D Y BLOQUES 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 11.1 - Comando 3DPOL (3DPOLY) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 11.2 - Comando EDITPOL (PEDIT) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 11.2.1.- Mallas poligonales de 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267 11.2.2.- Opción Amoldar superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 11.2.3.- Abrir y Cerrar Mallas Poligonales (direcciones M y N) . . . . . . . . . 273 11.2.4.- Estado Previo Superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274 11.2.5.- DesHacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 11.2.6.- Salir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 11.3 - INSERCIÓN DE BLOQUES 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 11.4 - EJERCICIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 12 - MODELADOR DE REGIONES Y SÓLIDOS (AME) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 12.1 - PRIMITIVA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 12.2 - REGIÓN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284 12.3 - GENERACIÓN DE REGIONES: REGIÓN (REGION) . . . . . . . . . . . . . . . 284 12.4 - REGIONES COMPUESTAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 12.4.1.- Unión de regiones: UNIÓN (UNIÓN) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 12.4.2.- Intersección de regiones: INTERSEC (INTERSECT) . . . . . . . . . 286 12.4.3.- Diferencia de regiones: DIFERENCIA (SUBTRACT) . . . . . . . . . 287 12.5 - VISUALIZACIÓN DE SÓLIDOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288 12.5.1.- Variable ISOLINES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288 12.5.2.- Variable FACETRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288 12.5.3.- Variable DISPSILH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 12.6 - OPERACIONES CON SÓLIDOS SIMPLES Y SÓLIDOS COMPUESTOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 12.7 - EDICIÓN DE REGIONES Y SÓLIDOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293 12.7.1.- Chaflanes en sólidos: CHAFLAN (CHAMFER) . . . . . . . . . . . . . . 293 12.7.2.- Empalmes en sólidos: EMPALME (FILLET) . . . . . . . . . . . . . . . . 295 12.8 - EDICIÓN AVANZADA DE SÓLIDOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296 12.8.1.- Cara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297 12.8.2.- Arista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 12.9 - cUerpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 12.9.1.- Listado de propiedades físicas: PROPFIS (MASSPROP) . . . . . . . 310 12.10 - EJERCICIOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313 12.10.1.- Ejercicio 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313 12.10.2.- Ejercicio 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313 13 - REPRESENTACIÓN DE IMÁGENES (RENDER) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 13.1 - UTILIZACIÓN BÁSICA DE RENDER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 13.1.1.- Barra de Herramientas Render . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318 13.1.2.- Representación (RENDER) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319 13.2 - UTILIZACIÓN DE FONDOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328 13.2.1.- Sólido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 13.2.2.- Gradiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 13.2.3.- Imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332 13.2.4.- Fusionar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333 13.3 - UTILIZACIÓN DE NIEBLA Y PROFUNDIDAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333 13.4 - PREFERENCIAS DEL RENDERIZADO: PREFR (RPREF) . . . . . . . . . . . 335 AUTOCAD 2005 (3D) 1 - Introducción V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 13.5 - ESTADÍSTICAS DE LA IMAGEN: ESTADIST (STATS) . . . . . . . . . . . . 335 13.6 - CREACIÓN DE FOTOS: FOTOTECA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336 13.6.1.- Sacafoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336 13.6.2.- Mirafoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337 14 - LUCES Y MATERIALES (RENDER) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339 14.1 - UTILIZACIÓN DE LUCES: LUZ (LIGHT) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339 14.1.1.- Luz ambiental . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340 14.1.2.- Luz distante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343 14.1.3.- Luz Puntual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346 14.1.4.- Foco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353 14.1.5.- Sombras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 14.2 - MATERIALES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358 14.2.1.- Aplicación de materiales: MATERIALR (RMAT) . . . . . . . . . . . . 358 14.2.2.- Importación y exportación de materiales: BIBLIOMAT (MATLIB) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366 14.3 - CREACIÓN DE ESCENAS 3D: ESCENA (SCENE) . . . . . . . . . . . . . . . . 370 15 - EJERCICIOS FINALES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373 15.1 - DISEÑO DE UNA MESA ALÁMBRICA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373 15.2 - DISEÑO DE UN TERRENO DE FÚTBOL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 15.2.1.- Dimensiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376 15.2.2.- Modo de marcarlo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376 15.2.3.- Las Porterías . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378 15.3 - CONSTRUCCIÓN DE UN CHALET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380 AUTOCAD 2005 (3D) 1 - Introducción V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 1 1 INTRODUCCIÓN En informática los denominados programas CAD ("Computer Assisted Design") convierten al ordenador en un potente sistema de dibujo técnico, muy útil para delineantes, arquitectos, diseñadores, ingenieros, ... y mucho más rápido y con muchas más posibilidades que los sistemas tradicionales del dibujo manual. Los dibujos en 3D (3 Dimensiones) se generan como un armazón de alambres, pero luego se pueden ver sólidos para mostrar una imagen del objeto tal como es en la realidad. Incluso se les puede añadir un sombreado produciendo un efecto casi fotográfico del objeto. Entre los programas CAD, uno de los más extendidos es el paquete AutoCAD cuyas posibilidades no se limitan a imágenes alámbricas, sino que puede crear imágenes. Además, puede complementarse con el uso de otros programas que realizan diversas tareas, entre los que podemos citar 3D Studio MAX de modelización y animación, que genera secuencias de películas. La modelización consiste en solidificar el esqueleto alámbrico del objeto dibujado para tener una idea más real del mismo. Por ejemplo, en AutoCAD podremos dibujar una ciudad en 3 dimensiones, para que las casas se vean como una trama de líneas (en forma de esqueleto) que nos harían transparente el dibujo. Con la modelización podremos solidificar los edificios, y observarlos con revestimiento y el efecto de sombras. La animación es el proceso de observar el objeto en movimiento como por ejemplo ver como se desplaza un coche por una carretera. Otra forma de animación consiste en dar la sensación de movernos nosotros por el dibujo, como podría ser la de encontrarnos dentro del coche que se mueve por la carretera. Además, tanto Autodesk (propietaria del programa AutoCAD) como otras empresas se dedican a proyectar Software que trabaja expresamente con AutoCAD actuando como herramientas de ayuda. En este curso usted aprenderá a realizar diseños en 3 dimensiones con AutoCAD en su versión 2005 en idioma español. AUTOCAD 2005 (3D) 1 - Introducción V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 2 Disco de CD-ROM 1.1 - ELEMENTOS HARDWARE La palabra hardware en informática se utiliza para referirse a cualquier parte de un aparato por complicada o sencilla que sea. Por ejemplo "hardware" tanto puede designar a un ordenador como a las piezas y elementos que lo componen (el teclado, el monitor, el cable que conecta a la impresora con el ordenador, el interruptor de puesta en marcha, etc.). Los sistemas informáticos dedicados al Diseño Asistido por Ordenador se componen de elementos del hardware tradicional (ordenador, teclado, monitor, impresora) y también de dispositivos especiales considerados como hardware gráfico (tableta digitalizadora, plotter, ratón, etc.). En este apartado conoceremos algunos de los dispositivos más usados. 1.1.1.- Ordenador El ordenador es una máquina eléctrica que puede almacenar y procesar información (números, palabras, gráficos, etc.). Usted utilizará un ordenador que corresponde a la llamada gama Pentium. 1.1.2.- Discos Los gráficos que realizará con AutoCAD no permanecen indefinidamente en la memoria del ordenador y por ello se guarda en unidades de almacenamiento como discos duros, disquetes o CD-Rom. En los disquetes podemos evitar, el borrado de datos; mediante una protección que consiste en desplazar una pestaña dejando un pequeño orificio abierto. Otra clase de discos son los CD-ROM. Físicamente es parecido a un Compac-disc, pero con la diferencia de que puede almacenar sonido, imagen, datos, etc. La diferencia entre un CD-ROM normal y uno regrabable es que el primero es sólo de lectura y el segundo puede grabar y borrar información un sin fin de veces. El DVD es un disco óptico que contiene en forma codificada múltiples imágenes y sonidos que pueden ser reproducidos mediante un ordenador o un equipo electrónico. Existen DVD de una sola escritura y también están los regrabables (preparados para su grabación y borrado, indefinidamente). Por último, haremos mención a las unidades externas que además pueden encontrar otras disposiciones de almacenamiento que se conectan en las salidas del ordenador. AUTOCAD 2005 (3D) 1 - Introducción V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 3 1.1.3.- La pantalla gráfica (Monitor) El monitor es el periférico que muestra la información introducida por el usuario y las respuestas proporcionadas por el ordenador. Actualmente los monitores han evolucionado bastante. Por ejemplo, las "Pantallas TFT", también llamadas "Pantallas planas" tienen una mayor resolución y un mayor control de radiaciones. Por lo tanto, la fatiga visual que provoca las oscilaciones de la pantalla son menores que la de un monitor convencional. En AutoCAD la pantalla admite 2 modos de trabajo, el gráfico para ver el dibujo junto con las tres últimas líneas de texto, y el modo de texto para ver las últimas 25 líneas de texto pero sin el dibujo. Incluso pueden utilizarse 2 pantallasen un sólo ordenador de forma que tengamos en una la representación gráfica, y en la otra el texto que se ha ido escribiendo. Para intercambiar entre ambos modos de trabajo, se pulsa la tecla <F2>. 1.1.4.- Ratón El ratón es un elemento muy común en el control de programas gráficos. Se mueve con la mano por encima de cualquier superficie plana y lisa, y transmite su situación gracias a una bola que está en contacto con la superficie, o por medio de unos sensores del movimiento. Con un ratón, el movimiento es relativo porque, cuando se mueve el ratón, el cursor de la pantalla se desplaza desde la posición en la que está. El ratón podría moverse sobre su brazo, y el cursor de la pantalla se movería también. Actualmente también existen ratones con sensores ópticos, estos sensores ofrecen un seguimiento más preciso y además se pueden utilizar en diferentes tipos de superficies. 1.1.5.- Tableta Digitalizadora Es otro periférico de entrada de datos gráficos. Existen muchos modelos con diferentes tamaños y precisiones. Es una especie de pizarra cuya superficie es especial y lleva conectada un dispositivo con forma de mira o también de lápiz que toma el control de los movimientos efectuados sobre esa superficie. El usuario tiene la sensación de estar trabajando directamente sobre la pantalla. Además de servir para la introducción de coordenadas geométricas, también se usa para escoger las opciones de los menús y para la digitalización de dibujos. AUTOCAD 2005 (3D) 1 - Introducción V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 4 1.1.6.- Teclado El teclado que se utiliza en los ordenadores para entrar la mayoría de los datos, es parecido al de las máquinas de escribir con algunas teclas especiales. A partir de él se introducen las órdenes y los datos no gráficos, como textos, números y símbolos que nos solicita frecuentemente AutoCAD. Usted usará el denominado teclado ampliado (de 101 o 108 teclas) que es el propio de los ordenadores AT y gamas superiores. A continuación, le indicamos los nombres de la teclas más comunes del teclado mediante la representación de la siguiente tabla. NÚMERO TECLA NOMENCLATURA 1 INTRO <Intro> 2 CURSORES Bloque Cursor 3 CTRL <Control> 4 ALT <Alt> 5 ALT GR <Alt Gr> 6 MAYÚSCULAS <Mayús> 7 TABULADOR <Tab> 8 RETROCESO <Retroceso> 9 SUPRIMIR <Supr> 10 ESC <Esc> 11 BLOQ MAYÚS <Bloqueo Mayúsculas> 12 BLOQ NUM <Bloqueo Numérico> En el caso de que esté utilizando un teclado con los términos en inglés, puede consultar la tabla de traducción que se muestra a continuación. AUTOCAD 2005 (3D) 1 - Introducción V.1 (1) A partir de ahora a las teclas (Tabulador), (Retroceso), (Mayúsculas) e (Intro), cuando hagamos referencia a ellas las nombraremos como <Tab>, <Retroceso>, <Mayús> e <Intro> respectivamente, así abreviamos al nombrar a dicha tecla. © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 5 TECLADO ESPAÑOL TECLADO INGLÉS Impr Pant Print Screen Bloq Despl Scroll Lock Pausa Pause Insert o Ins Insert o Ins Inicio Home RePág PageUp o PgUp Supr Delete o Del Fin End AvPág PageDn o PgDn Bloq Num Num Lock Bloq Mayús CapsLock Control Ctrl (1) Tab (1) BackSpace (1) Shift (1) Enter 1.1.7.- Trazadores (Plotters) El plotter se utiliza para trazar (dibujar) con plumillas, el diseño sobre el papel. Existen varios tipos de plotters. Por ejemplo, en los plotters de mesa el papel descansa sobre una superficie fija y plana, sobre la cual corre un brazo por el eje X, y dentro de él corre el soporte de la pluma en el eje Y. Admite además, su inclinación vertical como un tablero de dibujo y dispone de los denominados "pen stock" o capuchones donde AUTOCAD 2005 (3D) 1 - Introducción V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 6 descansan las plumillas durante el tiempo que el plotter no las utiliza. Hay una gran gama de tipos de plumilla, tanto en colores, como en espesor de trazo. 1.1.8.- Impresora Gráfica Es uno de los periféricos que puede emplear desde AutoCAD para la salida del diseño sobre el papel. La calidad obtenida depende del tipo de impresora usada (inyección de tinta, impresoras láser, etc.) que ofrecen una mayor rapidez y ahorro. Antes de empezar con el curso de AutoCAD es importante que conozca los términos y la tipografía que usaremos en este dossier. También puede resultarle de gran ayuda, el tener algunas nociones básicas acerca del funcionamiento del entorno Windows. 1.2 - CONVENCIONES TIPOGRÁFICAS / Usaremos la barra invertida para expresar el camino de acceso a través de los menús, a una opción. Por ejemplo, para elegir en la barra de menús, la opción para Zoom de Todo, que mostramos a la derecha de este párrafo; los pasos son: Ver/Zoom/Todo ! El símbolo de punto grande hace referencia a cada uno de los elementos que componen una lista. L Cuando encuentre al principio del párrafo una mano apuntando hacia la derecha, significa que debe seguir la acción que le está indicando. Negrita: Las órdenes que tenga que elegir en los menús, los nombres de los cuadros de diálogo, o los botones de pantalla que tenga que pulsar se escribirán en negrita. <tecla> : Entre estos símbolos de menor que y mayor que ( < > ) haremos constar la tecla que debe pulsar. Por ejemplo para indicarle que pulse la tecla de Escape lo haremos con <Esc>. Cuando tenga que presionar una combinación de teclas se expresará con un signo +. Por ejemplo si debe pulsar la tecla <Alt> y sin soltar ésta, tenga que pulsar la letra <r>, lo escribiremos como <Alt>+<r>. Si por el contrario primero debe pulsar la tecla <Alt> y soltarla para pulsar seguidamente la tecla de la letra <r> lo reflejaremos con <Alt>,<r>. En los ejercicios que realizará, la pulsación de estas teclas las escribiremos con letra negrita. Negrita y cursiva: Significa que debe escribir desde el teclado el comentario que está en negrita-cursiva. Por ejemplo: seleccione Guardar y escriba Palacio. AUTOCAD 2005 (3D) 1 - Introducción V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 7 En el interior de estos recuadros exponemos los ejemplos y ejercicios que debe llevar a la práctica, usando el ordenador. Escribiremos con letra normal los mensajes que le mostrará el ordenador; con letra cursiva lo que debe teclear usted y con L una acción que debe realizar. 1.3 - TERMINOLOGÍA Algunos comandos y subcomandos pueden escribirse de forma completa o abreviada, cuando sea este el caso, las letras que forman la abreviatura estarán en mayúscula y el resto del comando en minúscula. Por ejemplo el comando FINal significa que podrá escribirse toda la palabra entera o la abreviatura FIN (ambas significan lo mismo). Posterior al nombre de cada comando en castellano, encontrará su equivalente de la versión de AutoCAD en inglés encerrada entre paréntesis y con letra cursiva. Por ejemplo: Comando TRAZADOR (PLOT) Castellano Inglés Cuando el comando tenga delante un apóstrofo, significa que se trata de un comando que puede utilizarse como transparente (desde otro comando que estemos utilizando en ese momento). Por ejemplo: Comando 'AYUDA ('HELP) Castellano Inglés ! Editar: Hacer cambios, correcciones, etc. ! Diálogo: Se trata de una ventana, un cuadro o una simple línea que nos muestra AutoCAD, con una serie de casillas donde podemos introducir datos o asignar nuevos valores a determinadas características del programa. ! Las otras formas de poder acceder a un comando, se expresarán debajo del nombre del comando, en los cuadros siguientes: Barra de Herramientas Menú Desplegable Menú de Pantalla Barra que tiene el comando Menú/opción[/opción...] OPCION[/opción/...] ! Un icono conuna flecha en la esquina inferior derecha, indica que da acceso a otros iconos de órdenes haciendo clic en éste, y sin soltar el botón del ratón, desplazándose hasta ubicarse sobre el icono deseado y soltando entonces el botón. Si este primer botón, ya representa la opción deseada; basta con hacer un clic en él. ! Botones ( ): Son pequeños recuadros con aspecto de botón, en los que se inscriben distintos elementos; como texto o dibujos. Cuando se seleccionan, ejecutan la acción a la cual hacen referencia. AUTOCAD 2005 (3D) 1 - Introducción V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 8 ! Botones de Texto ( ): Son aquellos que contienen la acción que realizan, escrita en su interior. Normalmente, cuando usted deba seleccionar uno de estos botones, nos referiremos a él por su contenido. Por ejemplo, en el caso del botón incluido en este párrafo, para indicar su selección, lo haremos con "Añadir". ! Botones de Iconos ( ): Los iconos son dibujos muy pequeños que suelen estar dentro de un botón, y representan la acción que se llevará a cabo al seleccionarlos. Todos estos botones de iconos forman parte del entorno de trabajo que presenta AutoCAD para Windows. En muchas ocasiones nos referiremos a ellos de forma abreviada, con el término de icono o botones. En este párrafo puede observar por ejemplo el icono de las tijeras, cuya acción es la de cortar. 1.3.1.- Términos empleados para el mouse (ratón) Normalmente el botón izquierdo del ratón lo utilizará para designar puntos, entidades o seleccionar órdenes "Botón Primario", mientras que el botón derecho (llamado normalmente "Botón Secundario") tendrá el mismo efecto que la pulsación de la tecla <Intro>. Existe una cierta terminología en cuanto a las acciones que se pueden realizar con el ratón. Se comentan ahora brevemente porque se utilizarán a lo largo del curso. ! Señalar : Significa colocar el puntero del ratón sobre la zona de pantalla donde se encuentra el dato mencionado sin pulsar ningún botón del ratón. ! Pulsar, hacer clic o seleccionar : Señalar un objeto con el puntero del ratón y presionar y soltar inmediatamente el botón al que se hace referencia, sin mover el ratón al pulsar el botón. ! Hacer doble clic o ejecutar : Presionar y soltar inmediatamente el botón del ratón 2 veces, de forma seguida y sin pausa, con un intervalo inferior a 1 segundo. ! Arrastrar : Mantener presionado el botón del ratón, y sin soltarlo mover el puntero al lugar especificado soltando el botón al final de este proceso. 1.4 - LA PANTALLA DE AUTOCAD L Solicite a un profesor que le acomode en un ordenador que disponga del programa AutoCAD 2005. Recuerde siempre, que antes de acceder a AutoCAD tiene que ejecutar Iniciar clase, y cuando termine, tiene que cerrar AutoCAD y elegir Terminar clase. L Acceda a dicho programa, eligiendo en el escritorio, las opciones: Inicio/Todos los programas/Autodesk/AutoCAD 2005 - Español/AutoCAD 2005. Al abrirse el programa, aparecerá el área de dibujo o editor de AutoCAD. El gráfico siguiente muestra un ejemplo del aspecto que suele presentar el Editor de Dibujo de AutoCAD. En él mostramos todas las opciones que se pueden ver en el editor de dibujo, para que pueda familiarizarse con el entorno de trabajo. AUTOCAD 2005 (3D) 1 - Introducción V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 9 A continuación, definiremos todas las opciones mostradas en el gráfico anterior. ! Barra de Título: Muestra el nombre del dibujo actual. Si usted no le ha dado todavía, ningún nombre a su dibujo, aparecerá el literal Dibujo1.dwg. ! Menú de Control: Seleccionando esta casilla, accede al menú estándar de las aplicaciones Windows que permite mover, cambiar el tamaño de la ventana, cambiar de aplicación activa, etc. ! Opciones del Menú: Cada uno de los menús contenidos en la barra dispone de distintas opciones mediante las cuales podremos realizar una acción determinada. ! Botón Minimizar: Al Minimizar una ventana desaparece de la pantalla pero continúa abierta en un segundo plano y puede regresar a ella sin perder el dibujo actual. ! Botón Maximizar: Aumenta el tamaño de una ventana de forma que ocupa toda la pantalla completa. Para devolverla a su tamaño anterior deberá pulsar el botón de Restaurar, que ocupa ahora el lugar donde se encontraba el botón Maximizar. ! Botón Restaurar: Este botón devuelve una ventana maximizada a su tamaño original. ! Botón Cerrar: Este botón cierra una ventana, en el caso concreto en que la ventana corresponda a un dibujo que esté realizando, supone cerrar el fichero de dibujo. ! Barra de Menús Desplegables: Se encuentra en la parte superior de la pantalla y da acceso a una serie de menús desplegables que se abren en forma de persiana. ! Barra de Herramientas Normal: Las órdenes de uso más frecuente, las encontrará en esta barra, sin necesidad de desplegar el menú asociado que las contiene. AUTOCAD 2005 (3D) 1 - Introducción V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 10 ! Barra de Herramientas Estilos: Mediante esta barra podrá utilizar su propio estilo de texto estándar. En él podrá crear un estilo nuevo o modificar uno existente. ! Barra de Herramientas Capas: Desde esta barra podrá controlar todas las capas que se vayan creando y las podrá ir activando y desactivando según interesen. ! Barra de Herramientas Propiedades: Con esta barra de herramientas podrá cambiar las entidades de color, cambiar el tipo de línea y el grosor de la misma. ! Símbolo del Sistema de Coordenadas: Muestra las direcciones de los ejes "X" e "Y". Este icono puede cambiar en algunos casos, dependiendo de el punto de vista. Si utilizamos un punto de vista isométrico aparecerá el eje "Z", que sólo se utiliza para las tres dimensiones. ! Ventana Línea de Comando: Es donde se introducen las órdenes que escribimos por teclado. También a través de ella se mostrarán las advertencias de AutoCAD, cuando realicemos una entrada de datos incorrecta. Esta ventana puede cambiarse de ubicación y también aumentar o disminuir su tamaño. ! Cursor Gráfico: Se utiliza para dibujar, designar entidades y escoger opciones de menús. Según la orden en curso, puede aparecer como una retícula, una mira para designación de objetos, o bien una flecha señaladora. ! Coordenadas: Es donde nos informa constantemente de la situación del cursor gráfico dentro del área de edición del dibujo. En principio, nos informará de las coordenadas X e Y por que normalmente se trabaja en plano. Sólo se modificará la coordenada Z, en caso de que se modifique la elevación, para ello, deberá trabajar en 3D. ! Barras de Desplazamiento: Se utilizan para ver partes del dibujo que no están visibles, debido a que el área gráfica actual, es más pequeña que el dibujo. Con la Barra Vertical podrá desplazarse hacia arriba o hacia abajo. Con la Barra Horizontal, podrá hacerlo a izquierda o derecha. Podrá accionar el movimiento haciendo clic en una de las Flechas de Desplazamiento o arrastrando hacia la dirección deseada el Botón Deslizante. ! Flechas de Desplazamiento: Haciendo clic en una de ellas, se desplazará en la dirección que en ella se indica. ! Botón Deslizante: Arrastrando este botón de un punto a otro de la barra, se desplazará en la dirección hacia la que realiza el arrastre a aquellas zonas que tardaría más tiempo en acceder usando las Flechas de Desplazamiento. ! Ficha Modelo/Fichas de presentación: Cambian el modo de ver y trabajar con el dibujo entre el espacio modelo (dibujo) y el espacio papel (presentación). Por lo general, los diseños se crean en el espacio modelo, y a continuación, se crean las presentaciones para trazar e imprimir el dibujo en espacio papel. ! Barra de Estado: Suele estar en la parte inferior de la pantalla, ysu función es mostrar las coordenadas del cursor y el estado (activado o desactivado) de algunos elementos que afectan al modo de trabajo. Para conmutar el estado de una de estas ayudas al dibujo, bastará con realizar un clic en el botón requerido. ! Menú de Barra de Estado: Aparece un menú en el que se puede visualizar o hacer desaparecer las diferentes opciones que aparecen en el centro de la barra de estado. AUTOCAD 2005 (3D) 1 - Introducción V.1 (2) Una variable es una propiedad que puede ser cambiada en AutoCAD, para alterar su modo habitual de trabajar. Para asignar un determinado valor a una variable, deberá hacerlo a través de su nombre (identificador). Por ejemplo, a la variable llamada COORDS se le puede asignar un valor: 0 para que sólo actualice la visión de las coordenadas cuando designa un punto; 1 si desea que se actualice constantemente o 2 si desea observar en lugar de las coordenadas, la distancia y el ángulo a partir del último punto introducido. © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 11 ! Área de Edición de Dibujo: Se le llama área o zona donde realizará los dibujos. ! Paletas de Herramientas: Esta paleta de herramientas se puede activar mediante el icono Paletas de herramientas de la barra de herramientas Normal o pulsando las teclas <Control> + <3>. Esta paleta está dividida en tres fichas: Sombreados ISO, Sombreados Imperiales y Muestra de proyecto de oficina. ! Administrador de Conjuntos de Planos: A través de éste, podrá organizar, mostrar y administrar los conjuntos de planos, que son una colección guardada de planos de dibujo. Para mostrar u ocultar el Administrador de Conjuntos de Planos, deberá de pulsar la combinación de teclas <Control> + <4>. En muchos comandos de AutoCAD aparecen una serie de opciones, entre las cuales siempre existe alguna que es la establecida por defecto y que se expresa entre <>, por ejemplo cuando vamos a dibujar un círculo, al escribir el comando, aparece el siguiente diálogo: 3P/2P/TTR/<centro>: la opción por defecto en este caso es centro, ello quiere decir que si en lugar de responder a la pregunta pulsamos <Intro>, será lo mismo que seleccionar esta opción. 1.4.1.- Distribución de la pantalla El cursor en forma de cruz señala en su intersección el punto donde nos encontramos. Al desplazar el cursor en la parte inferior izquierda (en la Barra de Estado) se muestran las coordenadas de la posición actual del cursor. Como la actualización de las coordenadas con respecto al movimiento, depende del valor de una variable 2 , puede suceder que no se produzca en este momento, por tanto, de no cambiar las coordenadas porque están en modo desactivado, cuando mueva el dispositivo gráfico pulse <F6> y las irá activando y desactivando. 1.5 - TECLAS DE FUNCIÓN Algunas de las órdenes de AutoCAD se encuentran implantadas en las teclas de función, debido a que son utilizadas con mucha frecuencia. La mayoría de ellas al ser pulsadas, activan o desactivan una característica. Si por equivocación pulsa una de estas teclas; normalmente obtendrá en la Ventana de Línea de Comando una AUTOCAD 2005 (3D) 1 - Introducción V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 12 confirmación del comando activado o desactivado que le ayudará a deducir la tecla pulsada, si consulta la tabla que le mostramos a la derecha de este párrafo. AUTOCAD 2005 (3D) 2 - SCU y puntos de vista en el espacio 3D V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 13 2 SCU Y PUNTOS DE VISTA EN EL ESPACIO 3D En este capítulo se le describirá el sistema universal de coordenadas en 3D, le explicará la forma de interpretar y trabajar con él y con el icono de sistema de coordenadas, también explicaremos cuál es la orientación más adecuada para los modelos en el espacio 3D. Le mostraremos la forma de establecer puntos de vista y las técnicas necesarias para especificar los diferentes puntos de vista en 3D. 2.1 - SISTEMA UNIVERSAL DE COORDENADAS AutoCAD usa tres líneas perpendiculares entre sí, que intersectan en un punto llamado origen, para identificar la ubicación de los puntos en el espacio. Estas tres líneas reciben los nombres Eje X, Eje Y y Eje Z. Con estas tres coordenadas, la situación de cualquier punto en el espacio puede especificarse por la distancia de dicho punto al origen en la dirección X, la distancia en la dirección Y y la distancia en la dirección Z. Estas tres distancias, a las que llaman coordenadas, se suelen escribir juntas, separadas por comas. Por ejemplo, las coordenadas de origen serán 0,0,0. Si escogemos un punto cualquiera 2.85,23.54,1.50. Diríamos que 2.85 es la distancia que se encuentra en dirección X, 23.54 es la distancia que se encuentra en dirección Y y 1.50 es la distancia que se encuentra en dirección Z. Estas distancias normalmente se miden por unidades de dibujo, pero se pueden cambiar por otras unidades como centímetros, pulgadas, etc. En el siguiente recuadro se puede apreciar las cuatro vistas isométricas, observe como va cambiando el SCU para cada tipo de vista. L Abra el archivo Iso.dwg que está ubicado en la carpeta Mis documentos. Observe como aparecen las cuatro ventanas con las diferentes vistas isométricas. AUTOCAD 2005 (3D) 2 - SCU y puntos de vista en el espacio 3D V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 14 Partiendo de la base que el eje X, siempre está situado en la parte "Sur" del dibujo y el eje Y, esta situado en la parte "Oeste" del dibujo, las caras contrarias se podrán deducir que serán el norte y el este. ! Vista Isométrica SO: Observe la ventana superior izquierda de la pantalla. Se ven dos caras, la del eje X que esta ubicado en la parte "Sur" del dibujo y la del eje Y que se encuentra en la parte "Oeste" del dibujo. En éste caso, veremos la parte "Sur- Oeste". ! Vista Isométrica SE: La ventana superior derecha se ve las caras del eje X que esta ubicado en la parte "Sur" del dibujo, y el lado opuesto donde está situado el eje Y. Si hemos mencionado que donde esta el eje Y es el lado "Oeste", la parte contraria será el lado "Este". Por lo tanto deducimos que la vista será "Sur-Este". ! Vista Isométrica NE: En la siguiente ventana inferior izquierda, las dos caras que se ven no tiene ejes, por lo tanto, nunca será "Sur-Oeste" como en el caso anterior, si no que será lo contrario. Por lo tanto la vista tiene que ser "NorEste". ! Vista Isométrica NO: Observe la ventana inferior derecha como de las dos caras que vemos, una tiene el eje Y y la otra no tiene ningún eje. Si hemos dicho que el eje Y es la parte "Oeste", la otra cara que es la opuesta al eje X, será "Norte". Por lo tanto deducimos que la vista del dibujo será "NorOeste". AutoCAD dispone de otro sistema de coordenadas llamadas SCP (Sistema de Coordenadas Personales), con este sistema podrá adaptar los ejes de coordenadas sobre el dibujo según le convenga. Una forma de adaptar el SCP a la vista del dibujo, es utilizando las diferentes vistas que disponemos en la barra de herramientas Vista. Al seleccionar cualquier tipo de vista, el SCP se adapta a la vista actual. AUTOCAD 2005 (3D) 2 - SCU y puntos de vista en el espacio 3D V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 15 2.1.1.- Visualización del plano XY La mayoría de los dibujos de modelos en 2D y 3D, y de las plantillas de AutoCAD se inician con un punto de vista que se dirige al plano XY. A este punto de vista particular se le llama vista en planta. L Cierre el dibujo actual. Si le pregunta si desea guardar los cambios, conteste negativamente pulsando el botón No. L Abra el archivo Casa.dwg ubicado en la carpeta Mis documentos. Dado que el plano XY representa el plano horizontal, la distancia con respecto a éste enel eje Z representa la altura, o elevación. Los términos arriba, abajo, encima y debajo suelen ser relativos al plano XY, donde arriba y encima hacen referencia al lado positivo del plano, y abajo y debajo hacen referencia al lado negativo del plano. 2.2 - DIRECCIÓN Y ORIENTACIÓN DE MODELOS EN EL ESPACIO A medida que vaya dibujando un diseño en 3D, deberá orientarlo de manera que, la mayor cantidad posible de sus ejes y caras planas sean paralelos a los ejes X, Y y Z. Le será mucho más sencillo si la orientación del dibujo coincide con la de los tres ejes principales. AutoCAD utiliza ciertas convenciones para las direcciones en sus menús, barra de herramientas, y cuadros de diálogo que se basan en la orientación del dibujo. Debe tener presentes estas convenciones mientras construye el dibujo. AUTOCAD 2005 (3D) 2 - SCU y puntos de vista en el espacio 3D V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 16 ! La vista superior o planta del dibujo es el lado que se ve cuando se mira hacia abajo del plano XY, desde el extremo positivo del eje Z. ! La vista frontal del modelo es el lado que se ve cuando se mira desde el extremo negativo de Y hacia el extremo positivo de Y. ! La vista derecha del modelo es el lado que se ve cuando se mira desde el extremo positivo de X hacia el extremo negativo de X. 2.2.1.- Establecer vistas ortogonales Las vistas ortogonales son aquellas vistas en las que se puede ver el dibujo desde un ángulo recto. Por ejemplo, Frontal, Derecha, Planta, etc. L Con el archivo Casa.dwg abierto en la pantalla, seleccione de la barra de menú Ver/Vistas guardadas..., después haga clic en la ficha Vistas ortogonal e isométrica. Le aparecerá el siguiente cuadro de diálogo. En el cuadro Vistas se mostrará una lista de los nombres de las seis principales vistas ortogonales, junto con las cuatro principales vistas isométricas, pudiendo hacer un clic en cualquiera de ellas para seleccionarla y luego hacer clic en el botón Definir actual. Dicha vista siempre se realizará con respecto al sistema de coordenadas universales. L En la lista, haga un clic en la vista Frontal. Observe como ahora ha quedado seleccionada el tipo de vista, pero aún no la hemos definido como la actual. L Para definir como vista actual, deberá aparece una flecha en la parte izquierda del nombre. Pulse el botón Definir actual, fíjese en la flecha pequeña que ha aparecido a la izquierda del nombre de la vista. Ahora la vista actual es la Frontal. AUTOCAD 2005 (3D) 2 - SCU y puntos de vista en el espacio 3D V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 17 L Pulse el botón Aceptar, ahora verá el dibujo en la vista Frontal. L Practique con el resto de vistas ortogonales. Superior, Inferior, Frontal, Posterior, Izquierda, Derecha. Recuerde que una vez elegida la vista, deberá definirla como actual. Vaya practicando con los distintos puntos de vista en el dibujo. 2.2.2.- Establecer vistas isométricas Las vistas isométricas son aquellas que se pueden ver el dibujo de lado. Por ejemplo, Isométrica NorEste, Isométrica SurOeste, etc. L Seleccione de la barra de menú Ver/Vistas guardadas..., después haga clic en la ficha Vistas ortogonal e isométrica. Sitúese al final de la lista donde le aparecerán las vistas isométricas. En el cuadro Vistas se muestra la lista con las cuatro principales vistas isométricas, pudiendo hacer un clic en cualquiera de ellas para seleccionarla y luego hacer clic en el botón AUTOCAD 2005 (3D) 2 - SCU y puntos de vista en el espacio 3D V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 18 Definir actual o bien doble clic en la vista para seleccionarla y definirla como actual. Dicha vista siempre se realizará con respecto al sistema de coordenadas universales. L Haga doble clic en la vista Isométrico de sudoeste, ahora quedará seleccionado y además definido como actual. L Pulse el botón Aceptar. Observe como se modifica la vista en la pantalla. L Practique con el resto de vistas isométricas. 2.3 - LA BARRA DE HERRAMIENTAS VISTA Barra de Herramientas Menú Desplegable Menú de Pantalla Vista Ver/Barras de herramientas... VER 1/Pvista AutoCAD dispone de una barra de herramientas que le ofrece los puntos de vista más corrientes de una manera cómoda, rápida y sencilla. Esta barra de herramientas se llama Vista y la componen los siguientes elementos. Al elegir una vista desde la barra de herramientas, no sólo cambiaremos a ese punto de vista, sino que además el SCP adaptará sus ejes a esa vista. También se puede girar un objeto mediante el comando Gira3D que se explicará en los siguientes capítulos, con la diferencia de que los ejes en este caso no se adaptan a la vista del objeto. También podrá encontrar dentro del menú Ver/Pto. vista 3D, estas mismas opciones. En nuestro caso, utilizaremos la barra de herramientas Vista. L Seleccione Barras de herramientas... del menu Ver. Le aparecerá el cuadro de dialogo Personalizar. L Haga clic en la ficha Barras de herramientas del cuadro de diálogo Personalizar. L En la lista Grupo de menús, seleccione ACAD si no lo está ya. AUTOCAD 2005 (3D) 2 - SCU y puntos de vista en el espacio 3D V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 19 L En la lista Barras de herramientas, busque y haga clic dentro de la casilla en Vista. Una vez escogida la opción, le aparecerá una marca y en el área de dibujo le aparecerá la barra de herramientas Vista. L Finalmente pulse el botón Cerrar. En la pantalla verá la barra de herramientas Vista. Sitúe la barra de herramientas Vista en un lugar de la pantalla donde no moleste. A continuación, le mostramos en forma de tabla todas las vistas que compone la barra de herramientas Vistas, junto con una breve explicación de cada una. Botón Descripción Vistas guardadas. Este botón le permitirá acceder a un cuadro de diálogo llamado Vista, (que vio anteriormente) que le será muy útil para almacenar las vistas que le interesen de un dibujo y así poder utilizarlas cuando desee. Seleccionando este icono obtendremos la vista Superior o Planta y además se adaptará el SCP a la vista. Seleccionando este icono obtendremos la vista Inferior, adaptándose el SCP a la vista. Seleccionando este icono obtendremos la vista Izquierda, adaptándose el SCP a la vista. Seleccionando este icono obtendremos la vista Derecha, adaptándose el SCP a la vista. Seleccionando este icono obtendremos la vista Frontal, adaptándose el SCP a la vista. Seleccionando este icono obtendremos la vista Posterior, adaptándose el SCP a la vista. Seleccionando este icono obtendremos la vista Isométrica SO. No adaptándose el SCP a la vista. Seleccionando este icono obtendremos la vista Isométrica SE. No adaptándose el SCP a la vista. Seleccionando este icono obtendremos la vista Isométrica NE. No adaptándose el SCP a la vista. Seleccionando este icono obtendremos la vista Isométrica NO. No adaptándose el SCP a la vista. Cámara. Le permitirá definir las posiciones del objetivo y de la cámara para obtener una vista diferente de los objetos del dibujo. Más adelante en el apartado 3dOrbita verá su funcionamiento. L Si quiere puede realizar prácticas cambiando la vista mediante la barra de herramientas Vista. L Cuando termine, cierre el dibujo sin guardar los cambios. AUTOCAD 2005 (3D) 2 - SCU y puntos de vista en el espacio 3D V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 20 AUTOCAD 2005 (3D) 2 - SCU y puntos de vista en el espacio 3D V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 21 2.4 - EJERCICIOS 2.4.1.- Ejercicio 1 L En las imágenes que se le muestran a continuación, escriba cuál es el punto de vista para cada una. Recuerde que el eje X es la parte “Sur” y el eje Y es la parte “Oeste”. L Puedeescoger entre las cuatro opciones que tiene: noreste, sureste, noroeste y suroeste. Vista 1: Vista 2: Vista 3: Vista 4: AUTOCAD 2005 (3D) 2 - SCU y puntos de vista en el espacio 3D V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 22 SOLUCIONES: VISTA 1 : SURESTEVISTA 2 : NOROESTE VISTA 3 : SUROESTEVISTA 4 : NORESTE AUTOCAD 2005 (3D) 3 - Puntos de Vista V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 23 Ejemplo 2D Ejemplo 3D 3 PUNTOS DE VISTA El modo de trabajo en 2 dimensiones (2D) no es el más apropiado cuando queremos tener la representación de un objeto desde diferentes posiciones (antiguamente se debía dibujar un plano para ver una casa desde arriba, otro plano para verla de frente, etc., lo que suponía trabajar varias veces sobre el mismo objeto partiendo siempre desde el principio). Afortunadamente, la aparición de las 3D ha supuesto una revolución en el mundo del diseño: es posible indicar en el espacio los puntos que conforman la totalidad del objeto para así poder observarlo desde cualquier posición sin necesidad de dibujar nada más. La Geometría Descriptiva estudia los métodos o sistemas mediante los cuales pueden representarse los cuerpos o figuras geométricas, sobre un plano de 2 dimensiones. En base a esto, algunos programas como por ejemplo AutoCAD son capaces de representar objetos de 3 dimensiones en planos de 2 dimensiones de un modo rápido, eficaz y a la vez sencillo. Generalmente en AutoCAD contemplaremos el objeto alámbrico, es decir, será transparente y sólo se podrán advertir aquellos trazos que nosotros hayamos dibujado. AutoCAD también puede mostrar el objeto de forma sólida con las órdenes de modelización que se explicarán en capítulos posteriores. Como es lógico cuando tenga que crear entidades, hágalo desde una posición idónea para que la vista no nos engañe. Un ejemplo muy corriente de ilusión óptica se produce cuando vemos un partido de fútbol, y nos enfocan la portería desde el banderín de córner. En un remate a puerta puede dar la sensación de que el balón ha entrado en la portería (Gol!), y sin embargo en la repetición desde otro ángulo vemos que éste pasó muy alejado de ella. En AutoCAD puede suceder lo mismo cuando el plano en el que se trabaja no es el correcto. Por ejemplo, al trazar una línea nos puede parecer que está delante de un objeto, cuando en realidad está detrás. Incluso es más fácil equivocarse pues trabajamos con objetos alámbricos y las líneas (los alambres) de unos se confunden con los de otros. Por ello es primordial situarse en un buen punto de vista. Para observar un objeto 3D desde diferentes perspectivas, podemos ayudarnos con varias órdenes. Todas ellas se explican en este capítulo con ejemplos visuales. AUTOCAD 2005 (3D) 3 - Puntos de Vista V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 24 3.1 - COMANDO OCULTA (HIDE) Barra de Herramientas Menú Desplegable Menú de Pantalla Render Ver/Ocultar VER 2/Ocul Si se utiliza cualquier comando relacionado con la modificación del punto de vista u otro comando para generar una representación tridimensional del dibujo, se obtiene en la ventana gráfica una visualización en forma de armazón de alambre, es decir que todas las líneas son visibles en la totalidad, incluyendo las que estarían ocultas por otros objetos. Para eliminar estas líneas escondidas, tendrá que seleccionar Ver/Ocultar de la barra de menú. Este comando regenera el dibujo sin las líneas que deben quedar escondidas. El comando OCULTAR considera como superficies opacas (que tapan todo lo que queda detrás de ellas) a los círculos, líneas, arcos, y otras entidades 2D en los lados a los que se ha dado altura de objeto; también considera como superficies opacas a los sólidos, trazos, polilíneas con grosor, caras 3D y mallas poligonales. Si se proporciona altura de objeto a círculos, sólidos, trazos y segmentos de polilínea con grosor, los cuerpos resultantes serán sólidos, con tapa y fondo. Durante la creación o modificación de un dibujo, se trabaja en la representación alámbrica de un objeto o superficie y se reserva el proceso de ocultación para verificar la situación actual de las superficies. Cuando se muestran o se trazan como representaciones alámbricas, los dibujos complejos a menudo aparecen demasiado confusos para aportar información útil. La ocultación de objetos de fondo, que en realidad estarían a la sombra de objetos situados en primer plano, simplifica la visualización y aclara el diseño. L Abra el archivo Chalet.dwg ubicado en la carpeta Mis documentos. Cambie el punto de vista a Isométrica NE. Como puede comprobar en pantalla el dibujo en cuestión es visualizado con estructura alámbrica. A continuación, ocultaremos estas líneas. L Seleccione Ver/Ocultar de la barra de menú. Observe como el dibujo ha cambiado. AUTOCAD 2005 (3D) 3 - Puntos de Vista V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 25 L Cierre el dibujo sin guardar los cambios. 3.2 - COMANDO PTOVISTA (VPOINT) Barra de Herramientas Menú Desplegable Menú de Pantalla Vistas Ver/Pto. vista 3D VER 1/Pvista Si se utiliza la coordenada X,Y,Z que se ha introducido, se creará un vector que define una dirección desde la que se puede ver el dibujo (Línea de mira). La vista definida equivale a mirar al origen (0,0,0) desde un punto situado detrás de éste. En el curso de AutoCAD 2D usted trabajó sobre un plano formado por los ejes X e Y (por cuyo motivo se denomina plano XY), y el sentido de giro sobre dicho plano se realiza con respecto al eje X (cualquier rotación tiene como punto de partida 0 que se corresponde con el eje X). AUTOCAD 2005 (3D) 3 - Puntos de Vista V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 26 Tiene que recordar que el sentido de giro positivo es siempre el llamado trigonométrico o antihorario (contrario a las agujas del reloj), y por tanto el sentido negativo es el horario. Además como la circunferencia tiene en total 360E es fácil ver que girar " en sentido horario es como girar " -360E, por ejemplo girar 270E es igual que girar -90E, o girar 310E es como girar -50E. Por eso en ocasiones cuando entremos un valor positivo mayor de 180E AutoCAD nos los mostrará en el correspondiente valor negativo. 3.2.1.- La brújula y el trípode Si selecciona Ver/Pto. vista 3D/Puntovista por mediación de la barra de menú, podrá especificar el mejor punto de ubicación en grados X y la altura en grados Y. Se pueden entrar nuevos valores para los componentes X, Y, Z del punto de vista (separados por comas). También puede elegir un punto de vista usando la brújula, el trípode o combinar los dos. Para especificar nuestra ubicación con el uso de la brújula, se realiza teniendo en cuenta el mismo principio, de forma que el cursor en cruz representa nuestra posición, y la brújula está representada por las dos circunferencias que permanecen estáticas. En la imagen que obtendrá podrá observar la brújula en la zona superior derecha de la pantalla, y el trípode (sistema de ejes móviles) a su izquierda. Cuando situamos el cursor en el centro justo de la brújula, vemos el diseño desde arriba en Vista en Planta. Desde la posición central hasta los límites de la primera circunferencia representa la visión desde arriba y cuanto más nos alejamos del centro, más nos acercamos al Ecuador (o sea descendemos hasta quedarnos al mismo nivel del objeto). Cuanto más nos alejamos de la circunferencia interior acercándonos a la exterior, más grados descendemos de la visión del objeto, hasta situarnos por debajo de éste (dirección al Polo Sur), y por tanto lo veremos desde más abajo de la superficie. Tanto si lo vemos desde arriba como desde abajo o delcentro, podemos seleccionar el lado del objeto que deseamos observar, acercandonos hacia el Norte, Sur, Este u Oeste de las circunferencias (uno de los 4 sectores en que las circunferencias están divididas). AUTOCAD 2005 (3D) 3 - Puntos de Vista V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 27 Las siguientes prácticas, son un ejemplo de diferentes proyecciones sobre un objeto 3D, en las que se incluyen los puntos que deben seleccionarse sobre la brújula a la que puede acceder con el comando PTOVISTA o bien sobre los ejes para obtener la perspectiva citada. También se incluye la representación de la imagen que podrá observar en el monitor así como otros detalles de interés. L Abra la hoja de diseño Ptovista.dwg de la carpeta Mis documentos. L Seleccione Ver/Pto. vista 3D/Puntovista de la barra de menú. Le aparecerá la brújula a la derecha y el trípode en el centro. L Haga clic en la brújula, en el punto que hemos dibujado con un punto negro, en el gráfico siguiente. Observe como es parecido el resultado con la imagen de pantalla que le mostramos, (dependiendo de la precisión con la que seleccionamos el punto, el resultado será más o menos parecido al mostrado en la imagen siguiente). Para el resto de los ejemplos gráficos puede seguir el mismo razonamiento lógico que el explicado en este primer caso. Sobre todo debe interpretar y comprender, la relación que se establece al marcar el punto requerido en la brújula, y la vista que obtendrá como respuesta. L Pruebe con los siguientes ejemplos: AUTOCAD 2005 (3D) 3 - Puntos de Vista V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 28 A continuación le mostramos como deberá parecerse el resultado final visto en la pantalla. En los dos gráficos anteriores mostramos el punto a marcar mediante la brújula y la ubicación que adoptará el trípode. También le mostramos como se visualizará el resultado por pantalla. L Cuando finalice, cierre el diseño sin guardar los cambios. 3.2.2.- Expresión trigonometrica Otra forma menos usual de especificar el punto de vista consiste en responder a la pregunta: Dirección de vista actual: VIEWDIR=-1.3609,-0.9554,3.9372 Precise un punto de vista o [Rotación] <muestra brújula y trípode>: directamente con los valores de X, Y, Z. Estos valores vienen determinados por: x=cos$*cos% y=cos$*sen% z =sen$ Donde $ es el ángulo de X en el plano OP (ángulo a partir del plano XY), y " es el ángulo en el plano OP' (ángulo a partir del eje X en el plano XY). El punto P puede ser cualquier punto del rayo de proyección y por eso su distancia r al origen puede ser cualquiera. AutoCAD establece el valor de r en 1 y por tanto las fórmulas quedan de la siguiente manera: x=cos $*cos " y=cos $*sen " z =sen $ AUTOCAD 2005 (3D) 3 - Puntos de Vista V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 29 Dirección de vista actual: VIEWDIR=-1.3609,-0.9554,3.9372 Precise un punto de vista o [Rotación] <muestra brújula y trípode>: serán X, Y, Z en éste comando. 3.2.3.- Expresión en grados Supongamos que desea ver el chalet situandose en el punto de vista que hemos marcado con una X en la siguiente ilustración, una vez tenemos el diseño en planta podemos trazar una representación mental de los grados que representa cada fracción del dibujo, en este caso será parecido a... Estableceremos la orientación del eje X en el plano XY (") en el que lo queremos contemplar, en este caso será 315º. En el ángulo a partir del plano XY ($) para observarlo desde cierta elevación, podrá determinarle 30º. La imagen en el monitor del chalet con la nueva posición será la que se muestra en la siguiente ilustración. También podemos girar variando el ángulo a partir del plano XY, o sea ver el objeto de arriba hacia abajo (o viceversa). AUTOCAD 2005 (3D) 3 - Puntos de Vista V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 30 De esta manera, podremos observarlo como si estuviésemos por debajo del nivel del suelo o también como si lo sobrevolásemos a cualquier altura. Recuerde que al referirnos a " estamos hablando del ángulo a partir del eje X en el plano XY, y que $ es el ángulo a partir del plano XY (altura). Por tanto con $ se utilizan ángulos comprendidos entre 90E y -90E mientras que con " podemos expresar ángulos comprendidos entre los 0E a 360E. Debe tener presente que la orientación de "Vista en planta" es de 90E para $. Como la casa la vemos desde arriba nos encontramos a 90E. Cuando la vemos desde el subsuelo, estamos en el polo opuesto, o sea a -90E. Suponga que pretende ver la casa por la pared de la chimenea, y desde arriba. Pero en lugar de mirarlo en planta, desea disminuir el ángulo $. Para ello, sólo tendrá que introducir el valor 270 para la variación de X en el plano XY (") y 60 para la variación del ángulo a partir del plano XY ($), como se muestra en la siguiente ilustración. Si lo miramos en planta desde abajo parece suceder algo extraño, en este caso el (") será de 270 y el ($) será de -90. Fíjese como se muestra en el siguiente gráfico. Se ve igual que en la vista en planta desde arriba, pero en lugar de aparecer la chimenea a nuestra izquierda, la vemos a nuestra derecha. Evidentemente todo el entorno de la casa también habrá invertido su posición, o sea la habitación ya no se encuentra a la izquierda si no que está a su derecha, etc. La explicación es sencilla, cuando usted ve la casa desde arriba ("=270E y $=90E), la chimenea la tiene a mano izquierda, y los rayos de proyección tienen dirección inversa al eje Z. AUTOCAD 2005 (3D) 3 - Puntos de Vista V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 31 Ahora bien, cuando $=-90E los rayos de proyección tendrán justamente dirección inversa (ahora tendrán la misma dirección que Z), y desde este punto de vista donde estaba antes su mano derecha ahora tendrá la izquierda, y por tanto lo verá todo situado en el lado contrario. También, podemos basarnos en el símbolo del sistema de coordenadas, del cual se ha hablado y se hablará más adelante. Cuando la intersección de ambos brazos del símbolo que suele aparecer en la esquina inferior izquierda de la pantalla forma un cuadrado, significa que lo estamos viendo desde arriba, y cuando lo vemos desde abajo este cuadrado no se visualiza. En el ejemplo de las vistas anteriores, no hemos incluido la imagen del símbolo de coordenadas, pero cada caso nos los mostraría como sigue (en el mismo orden que las ilustraciones de izquierda a derecha): 3.3 - COMANDO DDVPOINT Barra de Herramientas Menú Despegable Menú de Pantalla ( No Existe ) Ver/Pto. Vista 3D/Parámetros pto. Vista... VER 1/Ddvpoint Con AutoCAD podemos ver un objeto desde distintos puntos de vista como si realmente estuviera realizado en 3D. La perspectiva desde la cual deseamos ver el objeto puede especificarse de dos maneras, mediante la entrada de dos ángulos (" y $) o seleccionando el dispositivo AUTOCAD 2005 (3D) 3 - Puntos de Vista V.1 © CEPI-BASE Balmes, 49 - Barcelona F 93 454 73 06 32 señalador del sector al cual corresponde el ángulo deseado. Para ello es necesario saber la distancia de las 3 coordenadas (X, Y, Z) a partir del punto 0,0,0. ! Mediante la entrada de dos ángulos: " respecto al eje X en el plano XY, y $ subiendo (o bajando si es negativo) a partir del plano XY alejándonos de éste (con dirección al eje Z). Estos 2 ángulos definen el llamado rayo de proyección. ! Mediante el dibujo en forma de circunferencia completa que se utiliza para especificar el ángulo del eje X (") y el dibujo en forma de semicircunferencia que se utiliza para el plano de XY . La forma de hacerlo consiste en seleccionar con el dispositi- vo señalador el sector al cual corresponde el ángulo deseado
Compartir