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CIRCUITOS SECUENCIALES INGENIERÍA BIOMÉDICA MSC. GIANINA GARRIDO SILVA. INGENIERA ELECTRÓNICA GGARRIDO@UNAB.EDU.CO EDIF. INGENIERÍAS 2DO PISO / PROFESORES CÁTEDRA 2 SABER PRO-INGLÉS 3 SABER PRO-INGLÉS COMPETENCIAS: • A1: Conoce las reglas de cortesía sencillas y cotidianas para saludar, despedirse o presentarse. • A2: Maneja expresiones sencillas, habituales y breves para intercambiar información. Saber cómo realizar y responder a invitaciones, pedir y aceptar disculpas o hacer sugerencias. • B1: Maneja reglas de cortesía para entablar una comunicación adecuadamente. Es consciente de las diferencias entre las costumbres, los usos, las actitudes, los valores y las creencias que existen entre su cultura y la de los hablantes nativos. Sabe como solicitar e intercambiar información expresando opiniones de forma sencilla. • B2: Comprende claramente lo expresado en ambientes formales o informales de acuerdo a la situación. Comprende lo que comunican hablantes nativos sin necesidad de uso de recursos externos. 1 Sociolinguística: 4 SABER PRO-INGLÉS COMPETENCIAS: 2 PRAGMÁTICA : • B1: Enlaza una serie de elementos breves, concretos y sencillos para crear una secuencia cohesionada y lineal. (cohesión y coherencia sencillas) • B2: Utiliza con eficacia una variedad de palabras de enlace para señalar con claridad las relaciones que existen entre las ideas. Utiliza un número ilimitado de mecanismos de cohesión para enlazar frases y crear un discurso claro y coherente, aunque presenta dificultades con textos extensos. • A1: Enlaza palabras o grupos de palabras con conectores básicos (and, so). • A2: Utiliza los conectores más frecuentes para enlazar oraciones simples para describir o contar una historia de manera sencilla. Enlaza grupo de palabras con conectores sencillos (and, but, because, however) 5 SABER PRO-INGLÉS ESTRUCTURAS DEL MÓDULO: El módulo consta de 55 preguntas que se distribuyen en 7 partes así: • Parte 1: Preguntas con imágenes: 11% (6 preguntas) • Parte 2: Emparejamiento: 11% (6 preguntas) • Parte 3: Completar la conversación: 11% (6 preguntas) • Parte 4: Completar la palabra: 18% (10 preguntas) • Parte 5: Preguntas de lectura simple: 16% (9 preguntas) • Parte 6: Preguntas de lectura interpretativa: 11% (6 preguntas) • Parte 7: Preguntas de lectura y selección de palabras: 22% (12 preguntas) 6 SABER PRO-INGLÉS 7 SABER PRO-INGLÉS 8 SABER PRO-INGLÉS 9 SABER PRO-INGLÉS 10 CIRCUITO SECUENCIAL 0 00 11 0 11 LÓGICA SECUENCIAL 12 ASÍNCRONA SÍNCRONA «REQUIERE RELOJ» TIPOS DE LÓGICA SECUENCIAL 13 LATCH FLIP-FLOP DISPOSITIVOS BIESTABLES Dispositivo que actualiza su estado inmediatamente después de detectar un cambio en sus entradas de excitación. Marca un instante en el cual el dispositivo actualiza su estado en función al valor de sus entradas de excitación en ese momento. Tiene una entrada de control temporal llamada reloj. 14 LATCH S-R S= SET ESTABLECER R= RESET RESTABLECER 1 SÍMBOLO LÓGICO • ENTRADAS ACTIVAS NIVEL BAJO • ENTRADAS ACTIVAS NIVEL ALTO 15 LATCH S-R S R 0 0 0/1 1/0 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 0 1 CIRCUITO LÓGICO MEMORIA RESET SET NO DESEADO S R 0 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 1 1 1 0/1 1/0 NO DESEADO SET RESET MEMORIA 16 LATCH S-R CON HABILITADOR S EN R EN S R 1 0 0 0/1 1/0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 0 0 X X 0/1 1/0 MEMORIA RESET SET MEMORIA 1 CIRCUITO LÓGICO 17 FLIP – FLOP TIPO D Q D 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 CIRCUITO LÓGICO 2 KARNAUGH D Q 0 1 0 0 1 1 0 1 3 SÍMBOLO LÓGICO 18 FLIP – FLOP TIPO J- K 1 CIRCUITO LÓGICO Q J K 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0 J K ESTADO 0 0 MEMORIZA EL ESTADO 1 0 SET 0 1 RESET 1 1 COMPLEMENT A AL ESTADO 19 FLIP – FLOP TIPO J- K Q J K 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0 2 KARNAUGH J K Q 00 01 11 10 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 3 SÍMBOLO LÓGICO 20 FLIP – FLOP TIPO T 1 CIRCUITO LÓGICO Q T 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 T ESTADO 0 MEMORIZA EL ESTADO 1 COMPLEMENTA AL ESTADO 21 FLIP – FLOP TIPO T 2 KARNAUGH 3 SÍMBOLO LÓGICO Q T 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 D Q 0 1 0 0 1 1 1 0 22 CONTADORES 1 CONTADORES ASÍNCRONOS 2 CONTADORES SÍNCRONOS BÁSICOS 4 BITS MÓDULO VARIABLE ASCENDENTE-DESCENDENTE 23 CONTADORES ASÍNCRONOS BÁSICOS 1.1 CONTADOR DE 2 BITS 24 CONTADORES ASÍNCRONOS BÁSICOS 1.1 DIAGRAMA DE TIEMPOS CONTADOR DE 2 BITS 25 1.2 CONTADOR ASÍNCRONO 4 BITS 26 1.3 CONTADOR ASÍNCRONO DE MÓDULO VARIABLE 27 1.3 DIAGRAMA DE TIEMPOS CONTADOR ASÍNCRONO DE MÓDULO VARIABLE 28 CONTADORES SÍNCRONOS BÁSICOS 2.1 CONTADOR DE 2 BITS 29 CONTADORES SÍNCRONOS BÁSICOS 2.1 DIAGRAMA DE TIEMPOS CONTADOR DE 2 BITS LOS FLIP FLOPS ACTÚAN EN EL MISMO INSTANTE DE TIEMPO. EL RETARDO DE PROPAGACIÓN DE UN ESTADO AL OTRO SIEMPRE ES EL MISMO SIN IMPORTAR EN EL ESTADO EN QUE SE ENCUENTREN. 30 2.1 DIAGRAMA DE TIEMPOS CONTADOR DE 2 BITS LA VENTAJA DE LOS CONTADORES SÍNC. ES QUE NO EXISTE ACUMULACIÓN/PROPAGACIÓN DE RETARDOS, INDEPENDIENTE DEL NÚMERO DE FFs, LA SALIDA DEL CONTADOR SE ESTABLECE EN ÚN SOLO RETARDO PARA TODOS LOS FFs. EN LOS ASÍNC. DEPENDIA DEL # DE FFs 31 2.2 CONTADOR DE 4 BITS 32 2.2 DIAGRAMA DE TIEMPOS CONTADOR DE 4 BITS 33 2.3 CONTADOR DE MÓDULO VARIABLE 34 2.3 DIAGRAMA DE TIEMPOS CONTADOR DE MÓDULO VARIABLE EL DIAGRAMA DE TIEMPOS ES IGUAL AL CONTADOR ASÍNCRONO, PERO Y UN GRAN PERO, NO TIENE GLITCHES DADO QUE SE MANIPULARON LAS ENTRADAS J-K PARA QUE REALICE LA SECUENCIA ADECUADA. (SIN FALLAS) 35 2.4 CONTADOR ASCENDENTE-DESCENDENTE 36 REGISTROS BÁSICOS TIPOS DE REGISTROS (MOVIMIENTO) SERIE- PARALELO SERIE-SERIE PARALELO- SERIEPARALELO- PARALELOBIDIRECCIONAL 37 1 REGISTRO BÁSICO UN REGISTRO MANTIENE POR UN CICLO DE “CLK” SU SALIDA. (MEMORIA TEMPORAL) 38 2 TIPOS DE REGISTROS (MOVIMIENTO) 39 2.1 REGISTRO SERIE-SERIE 40 2.2 REGISTRO SERIE- PARALELO 41 2.3 REGISTRO PARALELO- SERIE 42 2.4 REGISTRO PARALELO- PARALELO 43 2.4 REGISTRO BIDIRECCIONAL 44 MEMORIAS CELD A • ALMACENAN DATOS BINARIOS EN GRANDES CANTIDADES. • CONFORMADAS POR MATRICES DE: LATCHES O CONDENSADORES RECORDAR… 45 MEMORIAS DIFERENTES REPRESENTACIONES DE MATRICES DE 64 CELDAS 8 BYTES 16 NYBBLES 64 BITS 46 1 DIRECCIÓN Y CAPACIDAD DE LAS MEMORIAS DIRECCIÓN BIT: FILA 5 COLUMNA 4 DIRECCIÓN BYTE: FILA 3 CAPACIDAD : 64 BITS CAPACIDAD : 8 BYTES 47 2 OPERACIONES BÁSICAS DE LAS MEMORIAS- ESCRITURA 48 2 OPERACIONES BÁSICAS DE LAS MEMORIAS- LECTURA 49 3 TIPOS DE MEMORIAS MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO (RAM) MEMORIA DE SÓLO LECTURA (ROM) VOLÁTIL (PIERDE DATOS ALMACENADOS CUANDO SE DESCONECTA DE LA ALIMENTACIÓN). NO VOLÁTIL (SE DETERIORRAN POR CAUSA DE CAMPOS MAGNÉTICOS) * SI SE APAGA NO SE BORRA. CAPACIDAD DE LECTURA Y ESCRITURA. CAPACIDAD DE LECTURA. ALMACENAN TEMPORALMENTE DATOS QUE LA CPU DEBE PROCESAR DE FORMA TEMPORAL. ALMACENA LAS INSTRUCCIONES REQUERIDAS DURANTE EL ARRANQUE DE UN PC.
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