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M MANO- ARQUITECTURA-DE-COMPUTADORAS

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-7 JTAL , ' A l - 
ARQUITECTURA 
DE COMPUTADORAS 
TERCERA EDTCI~N 
M.- Morris Mano 
Universidad Estatal de Califoda 
en LOS Angeles 
TRADUCCI~N: 
MIGUEL ANGEL MART~NU 
SARMIENTO 
~ S I ~ N TWNICA: 
AGUST~N SUAREZ FERNANDEZ 
Departamento de Ingeniería Ektrica 
Universidad Aui6noma Metropolitana 
Iztapalapa, Mdxico 
M&- Argentina Brasil Colombia Costa &a Cbiie Ecuador 
España Guatemala Panamá PerG Puerto Rico Uniguay *Venezuela 
.Acquisiti*m kditoi: P& Jamm 
Wuction editor: ]en* W m 
*eE .sherep Coodm - 
editor: hrbnr'i 1 
MORRIS MANO: AXQWlX€TUM DE COMPUTADORAS 316d. 
Traducido de la terreta d i del ingiés: 
COMPUnR SYSTEM ARCkmEmuRE 
Rohibida la repducción total o parcial ,de' esta obra, pc 
e ¿ i b . m 
lisr d i o o meido sin auborización por d t o del 
A 
DEüECH05 RESERVAWS 1% res- a Ia @a edición en espaiiol pubiicada por: 
PRENTICE HALL ~ A N O ~ C A N A ~ Q . ,, 
Atlacomuioo Nfim. 5 0 0 - 5 O Pisa 
Col. Zndustrial A m 
53519, Naucalpan de J u h z , Edo. dc Mexiw 
ISBN Mw60.3614 
a: Miembro de la Cgmara Nacional ¿e la Indushia Editorial, M. N h la' '4 'ItP 
b Original Efiglish Language Edition P u b W by Copyright O 1993 by Prentice Hall Lrsc. Al1 Righb Reswvd 
ARQUITECTURA 
DE COMPUTADORAS 
Prefacio 
CAPfRiLO UNO 
Circuitos de Idpica digital 
1-2 Compuertas 16gicas 
1-3 kgebra Booleana 
Complemento de u~ui furzci6n 11 
1-4 Smplificaci6n por tnapas 
S i m p l t w n del producto de h s sumas 
Condiciones "m h p h " 17 
1-5 Circuitos combinatorios 
Semisumadur 21 
S u d w complefu (o total) 
1-6 Flip flops 
f l i p w SR . 24 
Flip pcip D 25 
Flip flop JK 25 
FíipfZop T 26 
Ffip jlqv dispnrado por -el glnnco 26 
Tablas #d'W 28 
1-7 Circuitos secuencialk 
Ecuacbnes de &a& de Ios jlip fropc 30 
Tabla de estado 31 
Diagrama de estado 33 " 
Ejemplo de -diseffo 34 
1 
2-1 Circuitos integrados 
2-2 Decodificadores 
DecodiJcad~ de eompmia NAND 
Expancidn del demdi$imdm 48 
Cod$cadores 49 
2-3 Multiplexom 
2-5 B&gistn>s & c o ~ i e n t o 
Registro de -miento bidimcional con carga 
+la 56 
2-6 Contadores binarios mnkmqm3 I.u 
2-7 Unidad de memoria i &4 
Memariadewmwv&t& 63 
Menimin dio de ¡dura 65 I E X 
Tipos de ROM 66 m ! 
Problemas 1 
Referencias 
CAP~TUD TRES 
Representacihn de datos 
w 
m 
3-1 Tipos de datos 
Sistmw numéricoc 72 
RqmenWndecrnial 76 . - . 
Rqmentach alfanurn&m 
3-2 C o m p ~ t o s 
C o m p k t o I d 79 
Resb de n i I m sin signo 81 
Rép-tadh de'*piuito fijo )ilP 
RepresenM de enteros 83 1 
unhetia 8 4 * - a 3 4 # 9 *1 
Resfa arifmética 85 ha--- 
SobrgIt~jo 85 -- ~ Y L 
Rqmsmtación del punto fijo den'nral 
3-4 Representación con p.unto. flotante 
3-5 Otros códigos bina& 
C6digo Gray 89 
1 d 
Okm d i g m decimales 90 w 
Otros digas dfirnr~mdrh 92 m 
3-6 Cbdigos de detección dé emir 1- 
Problemas m- - 
Referencias 
C A P W CUATRO 
Transferencia de r k g h t ~ ~ y microoperaciones 
mil 
4-3 Transferencia de canal y de memoria 
Canal de bus de tres mtados 106 
T r n n s m de memoria 108 
S u d o r sustractm binario 21'1 
-1nmentadoT b i m h 112 
Circuito arit rnético 113 
4-9: Microoperaciones 16giras 
Lista de micrqueracion& I @ h s 
Implantsición de hrdwre TI 7 
Algunas aplicaciónts 118 
44 Microoperaciones de corrimiento 
Implantación dd hardwre 122 
4-7 Unidad de corrimiento 16glco aritmétiao 
Problemas 
Referencias 
C A P ~ W ) CINCO 
Organización y. diseño bhim& cogpu@doras 
a*. 1 
Códigos de instrucción d 
Organkiún de un programa almacenado 133 
Direcchrntento indirecto 134 
Fr. Regisb + computadora 
Canal m d n del 6istema 137 d M 
Instrucciones de computadora itll E& 
Versatilidad del conjunto ¿e i7isfrucEiom .143 
Temporhci6n y control 
Ciclo de instrucci6n b 3 u! 
B d s q u d y decdjficanóff 248 A 
Determinnción del tipo de instruccibn 150 
Iris- de r.fera?cia a r @ t m 153 
~trucciones de referencia a memoria 
Ejecución de la itzstrucción AND n AC 255 
Ejecución de la imtrucdn ADD a AC 155 
LDA: Carpa AC 156 
STA: ~ l m & r AC 156 
BUN: Brinco irnondichal 156 
BSA: Brimr y guardar Ea dirección de 
~m 157 rs 
ESZ: Incrementa y b r i w si es c m 258 
%grama 05 flujo & mnfrol 159 a a 
M p c i ó n completa de computadora 
D k i b de una computadora Msica 
C m ~ l ú ~ k w n t d 270 
C o n t r o l d e ~ t w a s y m d 170 
Cmrtrol&j7ipflopsilimiorrs 171 
Cmtrol de un canal común 172 
DiseAo de un +aundador 16gico 
Control &l regisha AC 174 
Circuito su& y Mg¿w 175 m r~ 
Problemas 
Referiencias 
CAP~%EO SUS 
Prograrnaci6n básica de la computadora 
6-1 Intducción 
1 A- h. 6-2 Lenguaje de máquina 
63 kmaje ensamblador 
H.' 
Regias &l lenguaje 189 
Un ejemplo 191 
Tdu& n b i d 391 
, 6 4 n - ñqwmentaci6n de un programa simb6lico en la 
memo& 1M 
P r i m m pasa& 195 A -44 
Segunda pncnr3a 197 A ;a q' a 
6-5 Ciclos del programa 
6 4 Programaci6n de operaciones aritmeticas 
Prrrgnima & m u í t i p l i ~ 205 1 
Suma de &le precisidn 206 
operaciones 1 6 g - k 207 
W 4~&-*&-.-~ 298- .- 
6-7 Subditinas -*#m' 
Pardmtros de subrufina y enlace de datos 211 
6-8 Programación de entrada-salida 
M n n i p u h h & aaracteres 215 
~nt&pc& del programa 
Problemas, 
Referencias 
217 Ci - m'.-! . . 
7-3 Ejemplo de un m i c q q r a m a 
C u n t J ~ d e l a c o m p u k r d o r a 233 
F m t o & ih mbuim- 235 
Mjdnstnmbm sirnMicns 238 
7-4 Dkfio de la wdad de control 
Semmciador de r n h p r o p ~ 246 
Problemas 
ReferenQas w i 1 
- - a !l 
i 
U P ~ OCHO 
Unidad centrál de pmcesamiento 
Organizacibn general de los registros 
Palabra de control 258 ,, 
EjempZm de miciionperaciones 25'1 fi 
Organizad611 de una pila 
Pila de registro 262 
Pila de memoria 264 
Notbicibn polaca irmersa 266 
E d u a c i d n de las expresiones aritrndticm 258 
Fhnatos de las instrucciones 
Instruccioñes de tres direccionq 273 
Insfmc+nes de d ~ s d i w a h s 273 
Instruccbes de u m di=& 274 
Imtrumhes de wro direcciones 274 
Instrucctones RISC 275 
-0s de direccionamiento 
Ejemplo numérico 280 
Transferencia y manipulación de los datos 
Instruccbnes de W f e r e n c i a de los htcs 283 
Inshdones de mnnipulnción de los dafos 284 
Instruccbms ariiméticas 285 
Instrucciones 16gims y oie mnnfpukzcih de bits 286 
Inshucbm de m i m h t o 288 
Control del programa 
Bits de condicim de es& 291 
Instrucciones de brinco condicionnl 293 
Llamada y retomo de mbrutim 295 
Intemqckh &l p r v m a 297 
Tipos de intnmpcbm 299 
Computadora de conjun'b de instrucciones reducido WSC) 300 
CarsicterEsticas CISC 301 
Camterbtbs RISC 302 
Ventanas & registros bslap& 
RlSC I de 8exkeIey 306 
Problemas 
Reíerencias .,t 
$ 3 3 &#3m 
ti--' 
km- 
-! 
W P W , ~ V E 
F;aralelismo y procepniento de vector 
9-1 Procesamiento paralelo 
9-2 Arq-a paralela 
b * 
.r*rr Cdrtsideracidnes generales 
9-3 Línea paraiela aritmética w 
9-4 h paralela de instnimone6 w 
Ejemplo: L f m puhlela de instrucciones de mh 
segmhtos 332 
D+encUi de IÚs &tos 334 
Manejo de las insh-s de fransfmch de 
m h I 335 
P 5 Arquitectura paralela RISC 
Ejemplo: Línea paralela de instru&es de tres 
segmentos 338 r 
Carga pospuesta o rehrdudu 339 ' 
Transferencia pospuesta o retardada **" 
9-7 Amgio de procesadot SKMD 
A ~ 1 0 d r . p m c n a d a m n S l ~ 0 M' 
Arreglo de pm+ SIMD 350 
Problemas 
cA~h"LzL0 DIEZ 
Aritmttica de computadoras 
10-1 Introducción 
10-2 Suma y mta 
xii contenla0 
Suma y resfa con &tos d~ mpititd Eon signo 357 
Implantación de kardware 358 
Algoritmo dev hardwm 359 
Suma y resta &tos ds complemeittu a 2 
con signo 361 
10-3 Algoritmos de multiplicaci6n 
ImpIantadn de hardwre para datos de mgnitud 
m signo 363 
Algaifme de hnrdwire 36# 
~l&hto & m t i f t i p ¡ W n ije .Bmth 366 
m signo 372 - 
Sobreflujonldividk 374 W 
Algm'lmo rfe hardware 375 .. ... t 
Otros algoritmos 377 
tt 
10-5 Operaciones aritmdtieas de punto flatante 
Consiikrncidnes hfiiaas 378 
Corofigumcibn de registros . 381 -m 
Suma y resta 382 m 
Multipl-n 384 
Divish 386 e - 
106 Unidad aritmktica decimalw? 
Sumador BCD 389 
K" 
Resta BCD 391 4 aia? ----'7f 
10-7 Operaciones aritméticas decirnies R. W! 
Suma y m t a 395 CL 
Multipliuwión 397 
Diarisidn 399 
Opacimres & punto flPtante 4~ 
Problemas 
Referencias - & 
,, m u r ' * * 
a bdn! 
C A P ~ ~ U L Q ONCE 
Organizaci6n de entrada-salida 
11-1 , Dispositivos periféricm 
Caructers nlfanu&s ASCII 409 
11-2 Interface de entrada-salida 
Canal de E/S y rnúdulos de int* 412 
E/S versus canal de rnenrcirin 414' 
~~ xiii 
11-3 Transferencia a s h n a de da- 
C o n t d de habilitación 419 
Remm'mimfo mutua 420 
Trnmfeencia d l asfntnrro~ul 423 
Int.rf.ce de comunkwibtt mfnrrwra 425 
Buffer prUnero m enirar, primero en wlir 428 
114 M d u s de trmfemch 
Ejemplo & E/S p r o g r a d 431 
€/S iniciacta por interrupción 434 
Consider~ctonm & pmgramacidn 435 
11-5 Prioridad de interrupci6n 
Prioridad de m i h a de margaritas 437 
Interrupc$n de priotPdad paral& 439 
Cod~@dor de prioridad 440 
Cich de in tmpcidn 4-41 - 
Rutinas de p ' q p m a d n 442 
Operacions in icd y fuinl W 
11-6 Acceso directo a memoria @MA) 
C o n M o r DMA 446 
Tmnsf.eremh D2MA 448 
11-7 h c e a d o r de entrada-salida (iOP) 
Comunhci6n CPU-IOP - 452 
Cana2 de E/S IBM 370 454 
IOP de Intel 8889 458 
11-8 Comunicaci6n serial 
ProFocrofo orientado a caracteres 463 
Ejemplo de t r a n s m W 465 
Transpmcia de dalos 467 
h W o &fado ú bits 
Problemas 
Referencias 
CAP~TULO D O C E 
Organizacidn de la memoria 
22-1 Jerarquia de Ia memoria 
12-2 Memoria principal 
CJ. de RAM y de ROM 481 
Mapa de direcci6n & memoria 483 
12-3 Memoria auxiliar 1 m q. 
Discos mpéflcos '- e 
Cinta mugtdticn . 489 -& 
i --' ,--.=-=a U4 Memoria asociativa 2 
Organización de lu circüitmía 490 
?.i Ugim dr c&ncLiniM 492 6 ~ 1 - i 
m ~ c i & n t de Ieclura 495 
Operacián de esmmSura 495 ' . 
12-5 Memd& ea& ,, I -.., 
~apeo'asociativo 498 ' +' " ' 
M d p directo 499 
ivbpeo de m j r m t o ' o i b 1 ' 
Escritura en la .cnché 503 + 
Inicklizacibn del.ca& 504 : -- . 
126 Memoria virtual I\ , l . 
Espacio de direc.ciotzpmiento y espdí5u de 
mm,min 505 
Mnpeo %!e direccih &ando pdgin& 507 
Tabla de @@m de mwia'usociatim 509 
Sustitucidn de @@M a 510 
12-7 Circuiteria de 'adminictracibn' de la memoria 
Mapeo de &+m segmentadn 5- 
Ejemplo numkrico 
Protección de memoria 1.. 
Problemas w , d m 
Referencias --- + 
*m CAP~TULQ TRECE 1 9 -4 Multipmcesadores 
13-1 Características de multiprocesado- 
13-2 ~5rnichir.s de interconixi(in E 
Caml común de tiempo compartido 528 
~ernork rnultipuerto' 53'0 
. Conmutador de barra de cruz 531 
' ñed de mrnuhcidn de efsipns múltiples 532 3 i j ln tnmibn de hipercub 535 
13-3 Arbitraje enfre procesadores 
Canal del sistemu 537 
Procedimiento de arbitraje serhl 
Ldgica de arbitraje paralelo 5Pr 5 3 9 ~ 
Algoritmos de arbitraje dindrnim S 2 
7 r n - w - 
13-4 Comunicaci6n y sincronhcibn entre procesadores 
Sincronuandn entre -es 545 
Exclus& mutiut m sm@m 545 
13-5 Coherencia de cachd 
Condkhnes pra incoherencia 547 
. Soluciones al probIm de c o h m h de mchd 549 
Pmblemas 
Referencias 
-. ' :S - f ' . , , , '? 1 
, # ,, ' 1 N ' . ? 1 1 - < & ' , I + l - 1 I 1 . P * ~ T . ! , " H i y 1 
, l l 1 ,- w 4 .' Este libro trata de ia arquiwtura de5computadoras ?'de la organización y 
'i*- Y ! 1 1 1 1 iI diseno de computadoras. La arquitedura de computadoras se interea por la 
e1 * l a 7 U estructura y desempeño de los diferentes m 6 d h funcionales de la compu- 
tadora y cómo interacthn para atender las necesidades de proeesamiaito del 
f. N i ~ i t : ' usuario, Ia organización de las computadoras studia la manera en que se 
1 1 - . . a cmectan los componentes de la circui- para formar un sistema computacb 
S a*- , = - b - w 'i nal. El diseño de computadoras a n a k el desarrollo de la circuitwfa de 
3> ,a n / , 1 l computadoras, tomando en consideraddn un cierto conjunto de ~ c a ~ 
. N I~UI a El libro proporciona el conocimiento básico necesario para comprender -. - a "r " la operacibn de h cimiitería de computadoras digitales y cubre los tres 
temas asociados con la circuiterfa de computadoras. Los capítulos del 1 al 4 
' + presentan los diferentes componentes digitales que se usan en la organiza- 
,,u - -:M YIL..! cibn y diseíio de computadoras digitales. L m capitulas del 5 al 7 muestran . 1, . *; en detalle los pasos que debe recorrer un d i i d o r para preparar las basea 
4 ' * de una computadora elemental. Los capítulos del 8 al 10 examinan la 
l'l.'i . 1 r organizacibn y arquitectura de la unidad de procesamiento centrd LQS 
J capítulos 11 y 12 estudian la organizacibn y la arquitectura de entradadda, 
* ? * * y de la memoria. El capitulo 13 aclara el concepto de multiprmesamiento. 
it ' . 1 *I = El libro se h e r e primero al material más sencillo y dapub aborda temas 
más avanzados. Por lo tanto, los primeros siete capitulos cubren el Riaterial 
.i 1. 4 e necesario para el conmimiento bhsico de ía organizacibn, disefío y progra- 
1. - rirt* macibn de una computadora digitar simple. LQS últimos seis capítulos pre 
. a I 1 . - -tan la org&ci&n y arquitectura de Ias unidades f u n c i o d qaradas 
1 1 de la computadora di@, e n f a b d o loa kmas más avanzados. 
* r 1 - - * En esta tercera edici6n el materiai está organizado como en la segunda 
y muchos de los temas no cambian. Sin embargo, la tercera d c i b n ofrece 
b - v 7 . -huevos temas en relaci6n con fa segunda edieih Todos los capítulos, 
1 . . 1 excepto dos (el 6 y el lo), se han revisado por completo para actualizar el 
. , . -a 1- material y hacer mAs clara su presentaci6n. Se apegaron dos novedades: el 
19. . 1 w t I I .' S . capitulo 9, acerca del procesamiento por arquitectura paralela y vedores, y 
-3 .. - 4- ñ el capitulo 13, acerca de multipmdores. Dos mimes tratan acerca de 
4.1 7 - 1. .- la computadora que incluye un conjunto ducido de inetnicciones m). 
#, m. , , Ei capítulo 5 se revi& par completo para simpWar y hacer más chro e1 
P 
iones y las mciones ae conrroi 
en fonna simb6lic.a mediante un lenguaje propio de la 
&m desarroliamos un lenguaje senciilo de transkrencia 
varias operaciones de computa- 
por completo la relaci6n del 
i6n de la &tería y 
El libro no plantea un eonocirniento previo de la circuiterla de mmpu- 
tadoras y el material puede entenderse sin nhgh requisito previo, sin 
embargo, alguna expiencia en la progromacin de lenguaje ensamblador 
con unn miuncomputadora facilitar& Ia comprwisi6n del material. Los capi- 
tulas del 1 al 3 pueden saltarse si el 1-r está familiarwdo con eI dis&o 
1 6 e diitaL 
L a s ~ e n t e ~ u n a h e ~ ~ & h t e m a s q u e a e c u b m e n e a d a 
capitulo, d d e se esfablecen I ~ E mviswne que m hicieron a la tercera edi- 
El capitulo l i n a u e e los condmimtos básicos necesario^ para el 
diseAo de digitales construidw con base en compuertas y flip-flop 
d i . Cubre el Algebra booieana, los circuitos combinatonos y secuencia- 
les. Proporciona los ankedenb n-nm para comprender los c h i b a 
digitales que se van a presentar. 
El capitulo 2 explica en detalle la aperaci6n iópca de los componentes 
digitah más muna incluye decudifndofes, multipiexomI regis- 
~ u m f a d m s y ~ ~ ~ d i & & s s e u m a r m o ~ d e 
comhd6n para el d k k de unidades más grandes en Im capitulo9 siguientes. 
. El capitulo 3 muestra cómo se repmmtan en forma binaria bs diver- 
sos tips de datos que se encuentran en las computadoras digitales, en los 
qistroe de la computadora. Se enfatiza la repmentaci&n de los números 
que se emplean en operaciones aribdtieas y en la codificarihn binaria de 
slmbolos usados en d p m d e n t o de datos, 
El capítulo 4 introduce un lenguaje de transferencia de registros y 
mueskra cbrno se usa para expresar mierooperaciones en forma simb6lica. 
!% definen SfmboIcxs paza microoperaeiones aritméticas, lbgicas y de corri- 
mientu. Se dqmoila una unidad aritmtfica-lúgii y de corrimiento com- 
puesta para demostrarel disefío de la circuitería de las mimooperaciones más 
.-m I 
E1 CapihSh 5 p m t a la organización y el d i o de una computadora 
digital básica. Aunque 3a computadora es aericilIa comparada m las mm- 
putadoras comerciales, no obstante, abarca suficientes posibilidades funcio- 
nales para mostrar la capacidad de un dispodtivo de propbsito v a l con 
programas almacenados. Se usa un lenguaje de transferencia de registros 
para describir la operaci6n interna de fa computadora y para especificar los 
rqbitae para su d M o . la computadora bhica utiliza el mismo conjunto 
de instrucciones de la xgunda edicih, pero su oqp izac ih de circuiterla 
y d M o se han revisado por m m p k Al recorrer los pasos detallados del 
diseño que se prem~tan en este capítulo, el estudiante podrá comprenda el 
funeionarniento interno de las computadoras digikles. 
El capitdo 6 utiliza las 25 inshmciones de la computadora básica para 
mostrar técnicas que se usan en la programación con lenguaje ensamblador. 
Se presentan,ejemplos de programación para varias tareas de p-to 
de datos. Se explica mediante ejemplos k reIación entre programas binarios . 
y d i g o simbúlico. Se analizan las operacionm bhsicas de un ensamblador 
de cbdigo simb6lico a un programa bir io equivalente. 
El capitulo 7 intduce el concepto de microprogramaci6~ Ademdq 
desarrolla una unidad -ca de control m ~ a r n a d o , para mostrar 
un ejemplo de cbmo escribir un micrw6digo para un conjunto de instruc- 
ciones tipico. Re* en detalle el diseño de la unidad de control, incluyendo 
h circuitsofa para el secuenciador de microprograma. 
El capitulo 8 trata acerca de la unidad de p-iento cmtral (CPU). 
Explica ia operaci6n de una pila de memoria y se muestran algunas de sus 
apiicaciones. Ilustra diferenb formatos de instrucciones, junto con diversos 
modos de dkccionamiento. Hace una relacidn de las instrucciones m8s 
comunes que se encuentran en las computadoras, junto con una explicacidn 
de su funci6n. La W . b seccih presenta. la computadora con conjunto 
reducido de instniccion- (m) y analiza sus caracterZsticas y ventajas. 
El capitulo 9, acerea de p-miento de F t o r y por arquitectura 
paralela, es nuevo en la tercera edición (el material sobre operaciones arit- 
mdticas 'de la segunda dici6n se pas6 al capihdo 10). Se explica el concepto 
de arquitectura paralela y se muestra con varios ejemplos cómo puede 
acelerar el procesarnimto. Se considera Ia arqui-a paralela aritm4tica y 
de ihstrucciones. Se muesh cbmo los procesadures RISC pueden ejecutar 
-1 instrucciones de ciclo 6nic0, a1 usar una conducción de instrucciones eficiente 
:i1 - m junto con técnicas de carga y transfewncia de control del programa propues- 
id tas. Se introduce el procesamiento de vedo= y se muestran ejemplos de 
operadones de punto flotante usando procedimientos paralelos. 
El capitulo 10 p m t a los algorihos arihdticos para suma, resta, 
multiplicaci6n y divisi6n y muestra los procedimientos para implantarlos con 
circuiterla digital. Se desamoflan p&i&ntos pqa ndmeros de punto fijo 
de complemento a 2 con signo y de magnitud con signo, para números 
binarios de punto flotante y para n6mem binarios codificados en dmimales 
(BCD). LDS algoritmos re presentan m w t e diagramas de flujo que utilizan 
d lenguaje de transfemia de registros para especificar la secuencia de 
micmperaciones y decisiones de control requeridas para su implantación. 
El capitulo 11 analiza las tecnicas que usan !as computadoras para 
comunicarse m dispositivos de entrada y salida. Se presentan unidades de 
interface para mostrar cómo interachh el p-dm con los perif&kos exter- 
n a Se explica el pmdhiento para transferencia asincrona de d a b senales 
o paralel- A n a h cuatro modos de transhcia: E/S programada, transfe- 
rmcia iniciada por intmmpción, acceso dii.ecto a memoria y el uso de 
pnxemdores de entradadida. Con ejemplos espedñaos, ilustra he proeedi- 
mientos para trmmbibn de datos mides. 
El sapihdo í2 presenta el concepto de jerarquia de memoria, mmpues- 
ta de memoria c a e , memoria principal y memoria auxiliar como d b 
magnéticos. Explican en detalle la orgmizaci6n y la operaci6n de las meme 
rias asociativas. Por otra parteg introduce el concepto de administracibn de 
memoria, mediante la representacihn de los requisitos de circuitería para un 
sistema de una memoria caché y una memoria vithiat 
Ei capitulo 13 demibe Ias caracte~ticas básicas de los multiprocesa- 
dores. Asimismo, pzesenta varias estnictuqs de inbconexih. Analiza la 
neeesldad de arbitraje entre prmaadores, comunicaci6n y shnizaabn. SE 
explica el problema de la coherencia de cachk, junto con algunas posibles 
aolucione3, 
Cada capitulo incluye un conjunto de problemas y una lista de refe- 
rencias.-Algunos de los pmbIerna8 sirven fomo ejercicios para el material 
cubierto en el capitulo. Otros son de naturaleza m4s compleja y pretenden 
ofrecer una manera de practicar en la-mlucidn de problemas asociados- con 
la arquitectura y el dis&o de circ2uitería de computadoras. 
El libro ea eanvdente para un c m de sistemas de circuitería de 
computadora, en las Areas de ingeniería eléctria y mmputacional o ciencias 
de la informática. Algunas partes del libro pueden usarse de diversas mane- 
ras: como un primer curso sobre ciGcuitería de computadoras al cubrir los 
capltuios del 1 ai 7; como un curso de organizacibn y diseño de computa- 
doras, con conmimientos previos de d i o de lógica digital, al repasar el 
capítulo 4 y +u& cubrir lo^ capítulos del 5 al 13; como un curso en 
organbción y arquikhira de computadoras, que cubm las cinco unidades 
funcionales de las computadoras digihles, al incluir el controI (capitulo 7), 
la unidad de procesamiento (capitulas 8 y 91, las opaciona aritm&tias 
(capítulo lo), la entrada-salida {capitulo 11) y la memoria (capltulo 12). 
Este libm también es conveniente para el autoaprendizaje, para inge- 
nie- y cientfms que necesitan adquirir conacimientos básicos de la circui- 
teda de arquitectura de computadoras. 
Mi gratitud a aquellas personas que tevisaron el texto, en particular al 
p b i Thomas L Casavant, de la miversidad de lowa; al profesor Murray 
R BerWtz, de Ia universidad polit&ka de Brookly"; al profesor Cem 
Ersoy, de de lavensidad Gemge Mason; al profesor Upkar Varshney, de la 
universidad de Missouri, en K a n w City; al profesor Karan Watson de la 
unirnidad de Texas ABrM, y al profesor Scott F. Midkiff, de1 Instituto 
a1 Politémico de V i a . 
M. Morris Muno 
EN ESTE CAP~"~WO 
bit 
1-1 Computadoras digitales 
1-2 Compaertas 16gieas 
Id Algebra booleana 
14 Simplificación por mapas 
1-5 Circuitos wmbinatorios 
1-6 Flip-flqs 
1-7 ~Circuitossecuenciales 
1-1 Computadoras digitales 
La computadora digital es un sistema digitai que ejecuta diversas tareas de 
computación. h palabra digital implica que la información en la computa- 
dora se representa por variables que toman un número limitado de valores 
discretos. Estos valores se procesan internamente por componentes que 
puedm mantener un número limitado de estados discretos. Los &@tos 
decimales O, 1, 2, ..., 9, por ejemplo, proporcionan 10 valores discretos. Las 
primeras computadoras electr6nicas di@akj desarrolladas a finaIes de los 
años 40, se usaron principalmente para c6mputos numbricos. En este caso 
los elepentos discretos son los dí@toB. De esta apbcacibn ha surgido el 
término computadora digital. En la grActica, las computadoras digitales fun- 
cionan mbs confiablemente si d o se usan dos esMos. Por la restricci6n 
flsica de las componentes y porque la 16gica humana tiende a ser binaria 
(por ejemplo, proposiciones de cierto o falso, si o no), los componentes 
digitales que están restringidos a tomar valores d h t o s se restringen aún 
mis a tomar s61o dos valores y -se dice que mn binaribs. 
h s computadoras digitales emplean el sistema r(urn6rico binario, que 
tiene dos dígitos: O y 1. A un digito binario se le llama bit. La informaci6n2 C M ~ O NO Circuitos de 16gici 
se represen-9 en las computadoras digitales en grupos de bits. Con diversas 
técnicas de codificaci611, se puede hacer que los grupos de bits representen 
no s61o los números binarios, sino tambikn otros símbolos discretos, como 
los dígitos decimales o las letras del alfabeto. Usando juiciosamente los 
arreglos binanos y diversas tkcnicas de dificación, los grupos de bits 
desarrollan conjuntos completos de instrucciones para ejecutar distintos tipos 
de cómputos. 
En contraste con los niimeros decimales comunes, que emplean el 
sistema en base 10, los números binarios constituyen un sistema en base 2 
con dos dígitos: O y 1. El equivalente decimal de un número binario se puede 
encontrar expandiendo éste en una serie de potencias en la base 2. Por 
ejemplo, el número binario lOO1011 representa una cantidad que puede 
convertirse a un número decimal multiplicando cada bit por la base 2 
elevada a una potencia entera como sigue: 
b s siete bits 101011 representan un número binario cuyo equivalente 
decimal ec 75. Sin embargo, este mismo grupo de siete bik representa la letra 
K cuando se usa junto con un c6digo binario para las letras del alfabeto. 
Tambih puede representar un cbdigo de control para especificar alguna 
decisi6n Mgica en cierta computadora digital. En otras palabras, los grupos 
de bits en una computadora digital sirven para representar muchas cosas 
diferentes. Esto es similar al concepto de que las mismas letras de un alfabeto 
se utilicen para construir diferentes lenguajes, como el inglk y el francés. 
Un sistema de computadora se subdivide a veces en dos entidades 
funcionales: hardware y software. El hardware de computadora consta de 
todos los componentes electrbnicos y dispositivos electromecánicos que com- 
prenden la entidad física del dispositivo. El software consiste en ¡as instruc- 
ciones y los datos que la computadora manipula para ejecutar las diversas 
tareas de procesamiento de datos. A una secuencia de instrucciones para 
computadora se le llama programa. Los datos que son manipulados por el 
programa constituyen la base de datos. 
Un sistema de computadora está compuesto por su hardware y el 
software del sistema disponible para su uso. El software del sistema de una 
computadora consiste en una colecci6n de programas cuyo propbito es 
hacer un uso m6s efectivo de la computadora. A los programas incluidos en - - 
un paquete de software de sistema se les c o n a como sistema operativo. Se 
distinguen de los programas de aplicación escritos por el usuario con el 
prop6sito de resolver problemas particulares. Por ejemplo, un programa en 
un lenguaje de alto nivel escrito por un usuario para resolver necesidades 
de procesamiento de datos particulares es un programa de aplicacibn, pero 
el compilador que traduce el programa en lenguaje de alto nivel a lenguaje 
de mequina es un programa de sistema. El cliente que compra un sistema 
de computadora necesitaría, ademis del hardware, cualquier software dispc- 
SECC~~N 1-1 Computadores digitsles 3 
nible necesario para k operaci6n eficaz de la computadora. El softwam del 
sistema es una parte hdispe~l~able del sistema total de la computadora. Su 
funcibn es compensar las diferencias que existen entre las necesidad- del 
usuario y la &pacidad de1 hardware. 
El hardmre de la computadora se divide por lo general en tres grandes 
partes, como se muestca en Ia figura 1-1. La unidad central de procesamiento 
(CPU, central processing unit) contiene una unidad aritmdiica y 16giea para 
la manipulaci6n de datos, varios registros para almacenar los datos y cirmi- 
tos de control para leer de la memoria y ejecutar instrucciones. La memoria 
de la computadora almacena las instrucciones y los datos. Se le llama 
memoria de acceso aleatorio (RAM, randam access memory) por la CPU 
puede accesar cualquier parte de la memoria en forma aleatoria y recuperar 
la infonnaci6n binaria dentro de un intervalo fijo. El procesador de entra- 
da/salida (XOP, input output prcicessor) contiene circuitos e l d n i c o s para 
comunicarse y controlar la transferencia de información entre la computado- 
ra y el mundo exterior. Lcw dqositivos de entrada y salida conectados a la 
computadora incluyen teclados, impresoras, terminales, unidades de diseos 
magndticos y otros dispositivw de comurticaci6~ 
Este libro proporciona el conocimiento básica para entender las opra- 
ciones del hardware de un ~istema de computadora. El tema se considera a 
veces desde tres diversos puntos de vista, dependiendo del interés del 
investigador. Cuando se trata del hardware de la computadora, es costumbre 
distinguir entre lo que se refiere a la organizacihn de computadora, su 
diseño y arquitectura. 
La organizacidn de la compuhdm w refiere a h manera en que los 
orgaeizaci6n componentes operan y la forma en que se conectan para formar el sistema 
de la complrfadora de la computadora. Se supone que los diversos componentes están en su 
lugar y la tarea es investigar la estructura organhciond para verXcar que 
las partes de la computadora funcionen como se proponfa- 
1 
Figura 1-1 Diagrama de bloque de rina mmput%dora digital. 
t i ' L 
4 NO Circuitos de 1- digital 
El d&& & la compufadma se ocupa del diseito del hardware de la 
computadora. Una vez que se formulan las especificaciones de la computa- 
dora, es tarea del disefiador desarrollar el hardware para el sistema. El 
diseño de la computadora se ocupa de h determinaci611 de qué hardware 
debe usarse y c6mo deben conectarse las partes, Este aspecto del hardwa- 
re se conme a veces como impfantaciún de la cimput&ra. 
ta arqtdtectitua de la computadova se ocupa de la estructura y compor- 
tamiento de la computadora desde el punto de vista del usuario. Incluye los 
formatos de i n f o M n , el conjunto de instrucciones y las Micas para 
kcionamiento de memoria. El de la arquitectura de un sistema de 
computadora a ocupa de las especificaciones de los varios mbdulos funci* 
nales, tales como los procesadores y la memoria, y de estructurarlos conjun- 
tamente en un sistema de computadora. 
Este libro trata de los tres temas asociados con el hardware de la 
domputadora. En los capitulas del 1 al 4 presentamos los distintos c o m p 
rientes digltales usados en la organización y disefio de los sistemas de 
eomputa'dora. En los capfhiIos del 5 al 7 se cubren los pesos que el disenador 
debe transitar para diseñar y7prograrnar una computadora digital elemental. 
Los capitula 8 y 9 tratan de la arquitechira de la unidad central de 
procesamiento. En los capftulos 12 y 12 presentamos la organhaci6n y 
arqukhra del proeesador de entrada salida y la unidad de memoria. 
1-2 Compuertas 16gicas 
La informacibn binaria se repregenb en las computadoras digitales por 
cantidades físicas llamadas sdahs. Las sefiales eléctricas tales como los 
voltajes existen en todas partes de la computadora, en cualquiera de loe dos 
estados reconocidos. Los dos estados representan una variable biaria que 
puede ser igual a 1 o a O. Por ejemplo, una computadora digital en particular 
puede emplear una sefial de 3 volb para representar el 1 binario y 0.5 volis 
para representar el O binario. Las teminales de entrada de los circuitos 
lbgicos aceptan señaies binarias de 3 y 0.5 volts y los circuitos responden en 
las terminales de salida con h l e s de 3 y 0.5 voltios para representar la 
entrada y saIida binarias correspondientes a 1 y 0, respectivamente. 
La 16gica binaria I t a de las variables biarias y con las operaciones 
que asumen iin significado 16gico. Sirve para describir, en forma algebraica 
o tabular, Ia d p u l a c i b n y el procesamiento de la infomacibn binaria. La 
manipulación de la informacibn binaria se hace mediante circuitos 16gicos 
llamados wmpilertas. Las compuertas son bloques de hardware que produ- 
cen sefiales del 1 o el O binarios cuando los requerimientos lógicos de 
entrada son satisfechos. En los sistemas de computadora digital se utiliza porlo general una variedad de compuertas lógicas Cada compuerta tiene un 
simbolo gráfico distinto y su funcionamiento puede describirse por medio 
de una expresibn algebraica. La relación de entrada/salida de las variables 
NAND 
NOK 
binarias para cada compuerta puede representarse en forma tabular por una 
tabiu de &d. 
tos nombres, 10s símbolos grAfieos, las funciones algebraicas y las 
tablas de verdad de las ocho compuertas 16gicas se listan en la figura 1-2. 
Cada compuerta tiene una o dos variables de entrada binarias designadas 
con A y B y una variable binaria de salida designada por x. compuerta 
AND (Y) produce la función I6gica AND: esto es, la salida es 1 si la entrada 
A y la entrada B son ambas igual a 1; de otra manera, la salida es O. Estas 
condiciones tambih se especifican en la tabla de verdad para la compuerta 
AND. La tabla que muestra ia salida x es 1 6610 cuando la entrada A y la 
entrada B son ambas 1. El símbolo de operaci6n algebraica para la funci6n 
AND (Y) es el mlsmo que el simbolo de multiplicaci6n de la aritmética 
ordinaria. Podemos usar un punto entre las variables o bien concatenar las 
variables sin ningh símbolo de operaci6n entre ellas. Las compuertas AND 
(Y) pueden tener mas de dos entradas, y por definicihn, la salida es 1 si y 
s61o si todas las entradas son 1. 
Ia c~mpuerta OR {O) produce la funcibn 0R (0) inclusivo; esto es, la 
salida es 1 si la entrada A o la entrada B o ambas entradas son 1; de otra 
manera, k salida es O. El símbolo algebraico de h funcibn OR (O) es + , 
similar al de la suma aritm4tica. Las compuertas OR (O) pueden tener mbs 
de dos entradas, y por defmici6n, la salida es 1 si cualquier entrada es 1. 
circuito hversor El circuito inversor invierte el sentido lbgico de la señal binatia. Produce 
la funcidn NOT o complemento. El simbolo aleraico que se utifua para el 
complemento 16gico es símbolo de prima ('1 o una barra sobre la variable. 
En este libro usamos el simbolo de prima ('1 para el complemento 16gico de 
una variable binaria, mientras que la barra &re la htra se resma para designar 
una micmoperaci6n complemento como se define en el capitulo 4. 
El circulo en la salida del símbolo gráfim de un inversor designa un 
complemento 16gico. Un simbolo de kihgu10 por sí mismo designa un acopla- 
dor o registro intermedio. Un acoplador no produce una funci6n 16gica 
particular, ya que el valor biario de su saiida es el. mismo que el valor 
binano de su entrada. Este circuito sirve nada m8s para la amplificacibn de 
h potencia. Por ejemplo, un acoplador que utiliza 3 voltios para el 1 biario 
producirii una salida de 3 voltios cuando la entrada sea de 3 voltios. Sin 
embargo, la cantidad de potencia elgctrica necesaria a la entrada del acopla- 
dor es mucho menor que la potencia producida a la salida del mismo. El 
principal, prop6sito del aeoplador es manejar a otras compuerkas lo cual 
requiere una cantidad de potencia mayor. 
La funci6n NAND es el eomp~emento de la funcibn AND (Y),acomo se 
indica con su simbolo grdfico, que consiste en un shbolo gr4fim AND (Y) 
seguido de un circulo. La designacih NAND se deriva de abreviar NOT- 
AND. La compuerta MOR es el complemento de la compuerta OR (O) y 
lleva un simbolo grsifico OR seguido de un chulo. Tanto la compuerta 
NAND como la NOR pueden tener mas de dos entradas, y la salida es 
siempre el complemento de la función AND u OR, respectivamente. 
m U N Cirmib de lsgiea digital 
Nombre 
ANP 
Shhh Fuaci6a Tabla tde 
@ ! dgebrnb w r M 
x a'AB nx "."" .$ 
m 
OR B A- x = A + B 3 
tnwm .* -m 
Buhr A+-. # = A .* 
NAND 0 B x x = [AB)' .Y 1 0 1 
1 1 0 
NOR 
B *- x x r ( A + B ) ' $ 
Mi ~ l t l s i w i 
(xa) 
MOR exc1wim 
oequltnihk 
w a 
. .- 
1 1 0 
x = A @ B 
" x 3 x = A B + A B ' 0 
1 0 1 
1 1 0 t 
A e", ?=(m+ B P x m A'B'+AB 
* Figura 1-2 Compuertas Mgicas digitales. 
La compuerta OR exclusiva (XOR) tiene un símbolo gc6fieo similar aI 
de la compuerta OR, excepto por una iínea cuma adicional del lado de la 
entrada. La salida de esta compuerta es 1, si cualquiera de Ias entradas es 3 
pero excluye la combinacidn cuando ambas entradas son 1. La funcibn XOR 
tiene su propio sImbolo algebraico o puede expresarse en tCrminos de AND, 
OR y operaciones complemento como se muestra en la figura 1-2. El NOR 
exclusivo es el complemento del XOR, como lo indica el drculo en su 
símbolo gcáfim. La salida de esta compuerta es 1 sblo si ambas entradas son 
igual a 1 o ambas entradas son igual a O. Un nombre mh apropiado para 
la operaci6n XOR sería la funci6n impar; esto es, su salida es 1 si un número 
impar de entradas es 1. Asi, en una funcibn XOR de tres entradas (impar), 
la salida es 1 si s610 una entrada es 1 o si ias tres entradas son 1. Las 
compuerbs OR (0) exclusivo y NOR exclusivo se encuentran comúnmente 
disponible con dos entradas, y sólo rara vez se encuentran con tres o m8s 
entradas. 
1-3 kgebra booleana 
E1 AIgebra boohna trata de las variables binarias y las operaciones 16gieas. 
Las variables se designan con letras como A, 8, x y y, Las tres operaciones 
h d d n boolea~a lbgicas basicas son AND, OR y complemento. Una función bmleana puede 
expmrse algebraicarnente con variables bmrias, los simbolos de operacio- 
nes l6gicas, paréntesis y signos de igualdad. Para un valor dado de las 
variables, la funci6n booleana puede ser 1 o O. Considere, por ejemplo, la 
función booleana 
La función F es igual a 1 si x es 1 o si tanto y' como z son igual a 1; 
de otra manera, F es igual a O. Pero decir que y' = 1 es equivalente a decir 
que y = O ya que t/ es el complemento de y. Por lo tanto, podemos decir 
que F es igual a 1 si x = o si yz = 01. La relacib entre una funci6n y sus 
tabla de vedad variables binarias se puede rep-tar en una tabla de verdad. Para repre- 
sentar una funci6n en una tabla de verdad necesitamos una lista de las 2" 
combinaciones de las n variables binarias. Como se muestra en la figura 
1-3{a), hay ocho combinaciones distintas posibles para asignar los bits a las 
tres variables x, y y z. La funci6n F es igual a 1 para aquellas combinaciones 
donde x = 1 o yz = 01; es igual a O para todas las demás combinaciones. 
Una hinci6n boolem puede transformarse de una expmih algebraica 
diagrama ldgtco a un diagrama ldgico compuesto de AND, OR y compuertas inversas. E1 
diagrama ldgico para F se muestra en la figura 1-3(b).-Hay un inversor para 
ia entrada y para generar su complemento f. Hay una compuerta AND (Y) 
para el término y'z, una compuerta OR se usa para combinar los dos 
términos. En un diagrama ldgico, las variables de la funci6n se toman como 
3 Tabla de verdad U - 16gim 
@:;$-lm F i g ~ u 1 4 Tabla de verdad y dipama l b g i c ~ para f = r + fz. - - -,A 
las entradm del c h i t o y el símbolo de la variable de la funcibn se toma 
como la salida del circuito. 
El propósito del Algebra booleana es facilitar el afi5lisis y el diseño de 
los circuitos digitale. Proporciona una herramienta pr6ctica para: 
1. Expresar en fonna'algebratca la relaci6n de la tabIa de verdad entre las 
variables binarias. 
2. Expresar @n' fom algebraica la relacibn de entrada/calida de los 
diagrams16gicos. - m- 
u A 3. Encontrar circuitos m6s simples para ia misma función. 
Una funei6n booleana especificada por una tabla de verdad puede expresarse 
algebraicamehte~de muchas imaneras diferentes. Manipulando una expresidn 
erpregibn booleatta bmleana de acuerdo con las reglas del dlgebra bmleana, se puede obtener 
una expresibn @S simple que requiera menos compuertas. Para ver c6mo 
se hace esto, primero debemos estudiar las capacidades de manipulación del 
Algebra booleana, 
La tabla' 1-1 enlista Ias identidades mAs biisicas del álgebra booleana. 
Todas las identidades de la tabla pueden probarse por medio de las tablas 
, - de verdad. Las primeras d o identidada muestran la relación besica entre una 
sola variable y si conjuneidn de las constantes binarias 1 v O. 
cr 
TABLA 1-1 Identidades básicas de Mgebra booleana(1) x + o = x (2) x - o =9 
( ~ ~ z + x ~ = I (8j X . X ' = o 
p ) x + y a y + x xy = Y m ~ d s . 
(11) x + (y + z ) = (x +'y) f r (12) x(yz) = (xy)z 
(13) #(y + E) = ry + ;a (14) x 3. yx = ( x + y)(z + z) 
(15) ( x +y)' = x'y' (16) (xy)' = x' + y' 
(17) (x') ' = x 
teorema de 
DeMorgait 
Las siguientes cinco identidades (9 a 13) son similares a las del algebra 
ordinaria. La identidad 14 no s6 aplica en el 4igebra ordinaria, pero es muy 
íttil en la manipuhción de expresiones hleanas, t a s identidades 15 y 16 
se llaman teoremas de DeMorgan, que se tratan abajo. La última identidad 
afirma que si una variable se complementa dos veces, uno obtiene el valor 
origina1 de la variable. 
Las identidades eniktadas en k tabla se aplican a variables solas o a 
las funciones b leanas expresadas en tdrminos de variables binarias. Por 
ejemplo, considere k siguiente expmidn algebraica hleana: 
AB' 4- C'D + AB' + C'D 
Si x = AB' + CD, la expresi6n puede escribirse como x + x. De la identidad 
5 de la tabla 1-1 encontramos que x + x = x. Así la expresibn puede 
reducirse a sólo dos términ~ 
M' + C'D + A'B + C'D = AB' + C'D 
El teorema de DeMorgan es muy importante al tratar con las mpuer- 
tas NOR y N w Afirma que una compuerta NOR, que representa la 
funcibn (x + y)' ea equivalente a la funcih x'y'. Andlogamente, una funci6n 
NAND puede expmrse por o ($ + ?J). Por esta raz6n las compuertas 
NOR y NAND tienen dos distinb shbolos grS~cos, como se muestra en 
las *ra 14 y 1-5. 
En lugar de representar una compuerta NOR con un simbolo gr& 
OR (O) seguido de un circulo, podemos reprexatarlo por un simbofo gráñco 
AND precedido de clrculoa en todas sus entradas. El sfmbolo AND invertido 
para la compuerta NOR se sigue del teorema de DeMorgan y de la conven- 
ci6n de que los &culos pequeiíos denotan mpI&entaci6n. Análogamente, 
Figura 14 ih sfmboloei grái i~~a para la compuerta NOR 
Figura 1-5 lh sfmbolos grAficw para la compuerta NAND. 
10 m UEJO Circuitos de lógica digital 
la compuerta NAND tiene dos símbolm distintos, como se muestra en la 
figura 13, 
Para ver cómo se emplea la manipulacibn del 4lgebra booleana para 
simplificar circuitos digitales, considere el diagrama 16gico de la figura ld(a). 
La salida del circuito puede expresarse algebraicamente como sigue: 
F = ABC + ABC' + A'C 
Cada término corresponde a una compuerta m, y la compuerta OR forma 
la suma lógica de los tres téminos. Se necesitan dos inversores para com- 
plementar A' y C'. La expresi6n puede simplificarse usando el áigebra 
booleana. 
F = A13C + ABC' T A'C = AB[C + C') i- A'C 
= AB + A'C 
Nótese que (C + C') = 1 por la identidad 7 y AB 1 = AB por la identidad 
4 en la tabla 1-1. 
El diagrama 16gico de Ia expresidn simpIiicada se dibuja en la figura 
l-6(b). Requiere sólo cuatro compuertas en lugar de las seis del circuito de 
Figura l-ó lh diagrama ldgicos para la misma W n h l e a n a . 
P 
la figura 19(a). Los dos circuitos son equivalentes y producen la misma 
relaci6n de tabla de verdad entre las entradas A, B, C y la salida F. 
bl h -iWI ' 
complemento de una huicion 
El complemento de una función F cuando sé expresa en una tabla de verdad 
se obtiene intercambiando unos y ceros en los valores de F en la tabla de 
verdad. Cuando la funci6n se expresa en forma algebraica, el complemento 
de una función puede derivarse por medio del teorema de DeMargan. La 
forma general del teorema de DeMorgan puede apresarse como sigue: 
( x ~ X ~ X ~ . . . ~ , ) ' = x; f x; + xj + - + x; 
m p * L . A h -- 
& ' A -Del teorema general de IkMorgan podemos derivar un prdimiento s h - 
a 1 mrtlmiple para obtener el complemento de una expresión algebraica. Esto se hace 
A- ' cambiando todas Ias operaciones de OK a operaciones AND y todas las 
operaciones AND a operaciones OR y luego complementando cada variable 
literal individual. Como un ejemplo, considere la siguiente expresibn y su 
complemento 1 Y 
F = AB + C'D' + B'D 
F' = (A1+ B')(C + D)(B t D') 
*-a- 
h expresibn complemento se obtiene intercambiando las operaciones AND 
,,m y OR y complementando cada variable individual, Note que el complemento 
de C' es C. 1-- -- ,T. f -1 PII 
h r u 
1-4 Simplificación por mapas 
La complejidad del diagrama lógico que implanta una funcibn bmleana se 
relaciona directamente con la complejidad de la expresihn algebraica a partir 
de la cual se implanta tal funcibn. ta represen'tacibn de la tabla de verdad 
de una M 6 n es Cinica, p r o la funci6n puede aparecer en muchas formas 
difermtes cuando se expresa algebraicamente. La expresión puede simplifi- 
carse por medio de las relaciones bAsicas del Algebra booleana. Sin embargo, 
UlIni ese procedimiento es algunas veces difícil porque carece de -las especificas 
y & W I para p r e d d cada paso sucesivo en el proceso manipulativo. El mgtodo de 
-. mapas proporciona un procedimiento sencillo y directo para simplificar las =S b expresiones h1eanas. Este m&do puede considerarse como un arregio e wfi? pict6rica de h tabla de vedad que permite una interpretacibn fkil para 
3 h escoger el número rnhimo de t4minos necesa~ios para expresar algebrah- 
12 cAPmno &O Circuitos de lógica digitd 
mente la funcih. El método de mapas se conoce también como mapa de 
Karnaugh o mapa K 
t6rtnino mínimo Cada combinación de variables en la tabla de verdad se llama Mrmino 
mínimo. Por ejemplo, la tabla de verdad de la figura 1-3 contiene ocho 
términos minimos. Cuando se expresa en una tabla de verdad una función 
de n variables tendri T témiinos m i n h , equivalentes a los 2" números 
bhrim obtenidos de n bits. Una funcidn boofeana es igual a f. para algunos 
téminps mhimos y O para otros. La informaci6n de una tabla de verdad 
puede expresarse en forma compacta distando los equivalentes dechales 
de aquellos térniinos núnimos que pdueen un 1 para la funci6n. Por 
ejemplo, la tabla de verdad de la ñgura 1 3 puede expresarse como sigue: 
Las letras en paréntesis indican las variables binarias en el orden en que 
aparecen en la tabla de verdad. El sirribo10 sigma representa ia suma de 
los términos minimos que siguen en parénmis. im términos mínimos que 
producen 1 para la funcibn se enlistan en su equivalente decimal. Imi 
thninos mhimw ausentes de la lista son los que producen O para la 
funcibn. 
El mapa es un diagrama hecho de cuadros, y cada uno de éstos 
representa un término minimo, b s cuadrados correspondientes a los térmi- 
nos m h h o s que producen 1 para 1a funci6n se marcan con un 1 y lm otros 
se marcan con un O o se dejan vados. Reconociendo los diversos patrones y 
combinando los cuadradas marcados con unos en el mapa, es posible derivar 
expresiones algebraicas alternas para la funci6n, de las cuales se selecciona 
la más conveniente. 
ios mapas de funciones de dos, tres o cuatro variables se muestran en 
la figura 1-7. El número de cuadros en el mapa de ñ variables es 2". Los 2' 
téminos mínimos se listan con un número decimal equivalente para una 
referencia f d d . Los números de término minimo se asignan en un arreglo 
ordenado tal que los cuadrados adyacentes representen téminos m h h o s 
que difieran por &lo una variable. Los nombres de las variables se enlistan 
a ambos lados de la línea diagonal, en la esquina del mapa. Los ceros y los 
unos marcados a la largo de cada renglbn y cada columna designan el valor 
de las variables. Cada variable den- de las Uaves contiene la mitad de los 
cuadrados del mapa donde la variable aparece sin dmbolo de prima ('). La 
variable con símbolo de prima (complementada) aparece en ia mitad restante 
de los cuadrados. 
El término mínimo representada por un cuadrado se determina por ias 
asignaciones b i n a h de las variables, a lo largo de las orillas izquierda y 
superior del mapa. Por ejemplo, el t6rmino mfnimo 5 en el mapa de tres 
variables es 101 en binario, que puede obtenerse del 1 en el segundo renglón 
concatenada m el 01 de la segunda columna. Este término mínimo r e p p 
senta unvalor para las variables binarias A, B y C, con A y C sin primas y 
-N 14 S i m p l i f i d por mapas 
adyacentes 
D 
y ., c) Mapa de cuatm variabb 
a ~ l 
A 1 4 
v 
C 
b), Mapa de h v & b h 
,m &igun W Mapas para funcione de dos, m y cuatro variables. 
-a- - 
a 
B con prima (eeb es, AB'C). Por otro lado, el término mínimo 5 en el mapa 
de cuatro variables representa un tkrmino &o para cuatro variables. El 
número binario contiene los cuatro Wts O101 y el término correspondiente 
que reprewnta es A'BC'D. 
los términos mínimos de cuadrados adyacentes en el mapa son id& 
ticos, excepto por una variable, que aparec'e compIementada en un cuadrado 
y sin complementar en el cuadrado adyacente. De acuerdo cm esta defini- 
ci6n de ser adyacente, los cuadrados de los exttemos del mismo renglón 
horizontal pueden también considerarse adyacentes. Lo mismo se aplica a 
los cuadrados superior e inferior de una columna. Como multado, los 
cuadrados de las cuatro esquinas de un mapa tambih pueden considerarse 
como adyacentes. 
Una funcibn booleana r e p m t a d a por una tabla de verdad se grafica 
en el mapa insertando unos en aquellos cuadrados donde la funcibn es 1. 
ios cuadrados que contengan unos se combinan en grupos de cuadrados 
adyacentes. Estos grupos deben contener un número de cuadrados que sea 
una potencia entera de 2. Los grupos de cuadrados adyacentes combinados 
pueden compartir uno o más cuadrados con uno o más grupos. Cada p p o 
de cuadrados representa un ténnino aigebraico y el OR de estas términos 
da una expmión algebraica simplificada de Ia función. Los siguientes ejem- 
plos muestran el uso de1 mapa para simplificar funciones boolearw. 
En el primer ejemplo simplificaremos la funcibn booleana 
Ei mapa de tres variables para esta funci6n se muestra en la figura 1-8. Hay 
cuatm cuadrados marcados can ntuneros uno, cada cual para los términos 
&os que produce un 1 para la M b n . Estos cuadradoe pertenecen a 
los os minimos 3, 4, 6 y 7 y se recon- de la figura 1-7@). Ih 
cuadrados adyacentes se combinan en la tercera columna. Esta columna 
pertenece tanto a B come a C y produce el término BC. Los dos cuadrados 
restantes con unos en las dos esquinas del segundo rengldn son adyacentes 
y pertenecen al mglbn A y a las dos columnas de C', asl que producen el 
término AC'. La expresión algebraica simplificada para la M b n es el OR 
de los das términ= 
EL segundo ejemplo simPl%ca'la siguiente función booleam 
Los cinco téminos mínimos están marcados con wios en los cuadrad- 
correspondientes del mapa de tres variables que se muestra en la figura 1-9. 
Lm cuatro cuadrados en la primera y cuarta columnas son adyacentes y 
. representan el ténnino C'. Los cuadrados wtantes marcados con 1 prbme- 
t v ~ ~ ~ * ~ r p i ~ ~ c l l i i . * 
L 1 m** dul -c.- .A A,. A d d 
L - 
Figura 1 4 Mapa para F ( k B, C) = E (3. C 67). 
b a w w 
figura í-9 Mapa para F(A, 8. C) = Z (O, 2,4,5,6). 
SCUdN 1-4 Simpliiicacióri por mapas 15 
cen al término mhhor5 y pueden combinarse con ek cuadrado del término 
.mínimo 4 para producir el ténnino AB'. ta funci6n simpmcada es 
9 = C' + a'' 
El Wrcer ejemplo necesita 'un mapa de cuatro variables. 
P(A, B. C, D) = Z (O. 1,2 6,8.9,10) 
El 4, m el mapa cubierta por esta función de cuatro variables comiste de 
las madrados marcados con unos en la figura 1-10. La funci6n contiene unoe 
en las cuatro esquinas que, tomados como grupo, dan el t4rmUio B'D'. Esto 
ee rpodble porque esto8 cuatro cuadrados m adyiteentes cuando el mapa se 
consWera con las orillas superior e inferior, izquierdh y de& toedndose. 
t o s dos unos a la izquierda dei renglon supmibr 8e combinan con los dos 
unos a la izquierda de la hileta húwiar para que den el ténino B'C'. El 1 
*stanh en el cuadrado del tremitto minitn~ 6 se combina con el término 
mInimo 2 para dar el término A'CD'. ta funcidn simplificada es 
F = BID' + B'C' + A'CD' 
1 e r ~ a 
4i -Y 
~implif icaci6n de producto de sumas 
Las &presiones booleanas derivadas de los mapas en los ejemplos anteriores 
se expresaron en forma de suma de productos. Lrw h5rminos de productos 
son tdrmincris con AND y la sumde116ta el 08 de estos términos. Algunas 
veces es conveniente obtener f expresibn d@aira' para la función en una 
forma de producto de suma. Las sumas son tbrminos OR y el producto 
denata el' AND de estos términos. Con una rnodificacibn menor, la forma de 
producto de sumas puede obtenerse de un mapa. 
El prucdmiemto para obtener h exptesión He producto de sumas se 
sigue, de Ias propiedades básicas del AIgebra bmlieafiaiL Los unos del mapa 
Figura 1-10 Mapa para F(A, P,.G, D) = C (O, 1, & 6,8,9,10). 
. C 
representan los t h h o s minios que prcdueen 1 para la funci6n. Los 
cuadrados no marcados con 1 representan los h r ú n o s mínimos que produ- 
cen O para la funah. Si marcamos los cuadrados vacíos con cem~ y lo^ 
combinamos en grupos de cuadrados adyacentes, obtenemos el complemento 
de la funcibn, F. Tornando el complemento de F' produce una expresibn 
para F en la forma de producto de sumas, La mejor m e r a de mostrar mto 
es con un ejemplo. 
Queremos simplificar la siguiente función booleana tanto en la forma 
de suma de productos como en la forma de produeto de sumas: 
Los unos marcados en el mapa de h figura 1-11 representan los t4miinos 
mhimm que producen unos paza la funcibh Los cuadrados marcados con 
ceros repwentan ios términos mínimos no incluidos en F y por lo tanto 
denotan el complemento de F. Combinando los cuadrados con unos nos da 
la M 6 n simplificada en la forma de suma de productos: 
F = B'D' + B'C' + A'C'D 
Si los cuadrados marcados con ceros se combinan, como se muestra en el 
diagrama, obtenemos la funci6n complementada simplificada: 
a4 F' = AB + CD + BD' 
- . 
Toman& el. complemento de F', &tenemos la funci6n simplificada en la 
hfrna de producto de sumas: 
t " 
F = (A' + B1)(C' + D1)(B' + DI 
b . d i a g r a m 16@m de las dos expresiones simplificadas se muestran en 
la f iwa 1-12, expresión de suma de productos se implanta en la figura 
SMXI~N 1-4 S i m p m por mapas 17 
- 
a) Suma de 4- b) Roductm de suma 
F = B'D' + B'C + A'C'D F = ( A ' + ~ ' ) (C'+D')V'+D) 
!Figura 1-12 Diagrsmas Id@ c m compuertas AND y OR 
1-12(a) con un grupo de compuertas AND, una para cada uno de: ios 
términos AND. Las salidas de las compuertas AND se conectan a las 
entradas de una compuerta OR iinica. La misma funci6n es implantada en 
la figura 1-220 en la forma de producto de sumas con un grupo de 
compuertas OR, una para cada uno de los b4miinos 0R. Las salidas de las 
compuertas OR se conectan a las entradas de una compuerta AND Suiica. 
En cada caso se supone que Ias variables de entrada están directamente 
disponibles en su complemento, así que no se incluyen inversores. El patr6n 
establecido en la figura 1-12 es la forma general por la cual cualquier 
funci6n boofeana se implanta cuando se expresa en una de las fonnas 
estándar. h s compuertas AND se conectan a una compuerta OR única 
cuando están en la forma de la suma de productos; h s compuertas OR se 
conectan a uaa compuerta AND única cuando esun en la forma de producto 
de sumas. 
Una expresión suma de productos puede implantarse con compuertas 
NAND como se muestra en la figura 1-13(a). N6ke que la segunda com- 
puerta NAND se dibuja con el símbolo grsfico de la figura 1-5(b}. Hay tres 
Iíneas en el diagrama con &culos en ambos extremm, Los dos dyulos en 
la misma lhea designan el doble complemento, y puesto que (x')' = x, los 
dos círculos Pueden quitame y el diagrama resultante es equivalente al que 
muestra en la figura 1-12(a), Anhlogamente, una expresidn de prcducta 
de sumas puede implantarse con compuertas NOR como se muestra en la 
figura 1-13(b). La segunda compuerta NOR se dibuja con el sfmbolo @fim 
de k figura 1-4(b). Otra vez, los dos &culos a ambos ladm de cada h e a 
pueden quitarse, y el diagrama asi obtenido es equivalmte al que se muestra 
en la figura 1-12(b).Condiciones "no importai' 
Los unos y ceros del mapa representan los téminos mínimos que h a m que 
la funci.6n sea igual a 1 o O. Hay ocasiones donde no importa si la funci6n 
produce un O o un 1 para un M i n o mínimo dado. Ya que la funci6n puede 
~r un O o un 1, decimos que no nos importa cuál pueda ser la gatida de la 
a) Con wmpuertas NAND 
1F1 
-., - - L X L . . L L - - 3- La=-- .--- A- m-&- 
funci6n para este t4rmino mínimo. ios t h i n o s mínimos que pueden p m 
ducy un O o un 1 para la funcibn se llaman condicianes "no U n p ~ k i " y se 
marcan con una X en el mapa. Estas condiciones "no importan proporcionan 
una simpljficición adicional de la expresihn algebraica. 
"cuando se e w o p cuadrados adyacentes para la funcibn en el mapa, 
puede suponerse que las X sean O 0 1, cualquiera que dé la expresibn más 
simple. Además, la X no se necesita si no contribuye a la simplificaci6n de 
la funcidn. En cada caso, la elección depende &lo de la simplifiación que 
ejemplo, considerese la simiente funcidn b e a r i a 
importa": 
F(A, B, C) = (O,% 6 ) 
t éminos mínimos "no importa", enlistados con d prod&en un O o un 1 para 
la funcibn. Los demás tkrmintw mhimos, 4 y 7, producen O para la funcibn. 
El mapa se muestra en la figura 1-14. Las términos minimae de F se marcan 
con unos, aquellos de d se marcan con X y los cuadrados restantes se 
marcan ceros. Los unos y las X se componen en cualquier manera 
práctica para incluir eI mayor número de cuadrados adyacentes. No es 
Figura 1-14 Ejemp10 de mapa eon condicionen "no importam. 
nwe'mm a 
' incI& bdas a algana de las X, m q u e sf todos 1& m. Al 
-,incluir los hr i inos mhimos "no-importa" 1 y 3 m los unos en el primer 
> renglón obtenemos el término A'. El 1 restante para el término mínimo 6 m 
combina con el término mínimo 2 para obtener el tdrmino BC'. La expresidn 
simplificada es 
i10 dbt m 
F = A' + BC' 
N&se que el término mlnimo ''no importa" 5 no se induy6 porque no 
--m-contribuye a la simplificación de la expresibn, Nótese también que si los 
-tenminos mínimos "no importa" 1 y 3 no hubiesen sido induidos con los 
%os, la expresihn Bynplificada para F wL sido u 
i Y" 
F - A'C' + BC' 
Esto requerida dos compuertas AND y una compuerta OR, en comparacibn 
-cQn la expmibn obtenida previamente, que requiere d o una compuerta 
AljD (Y) y una compuerta OR (O). ,, Lm. función se determina completamente una vez que las X se asignan 
, el mapa a los unos o a los ceros. AsI la expreaibn 
, -.A 
representa la funci6n bookana - a 
i d a 
b ta eonsiste de los t4rmintis mínimo9 originales 0,2 y 6 y de los términos 
&irnos "no importa" 1 y 3. El ,Wmho mhimo 5 no se incluye en la 
M b n . Puesto que los thnhos m h h o s 1, 3 y 5 se espeeifiearon oomo 
condiciones "no importa"!# hemos escogido ios términos m h h o s 1 y 3 para 
producir un 1 y el término mCnima S para prcducic un O. Esto se escogi6 
así porque esta a s i v i 6 n produce la exgmión booleana más simple. 
A d b q b u t 8 ! d t b & P 
- 2 5 
1-5 Circuitos combinatorios *""*- 
r- .cm 
'Un circuito combinatorio es un arreglo de compuertas lógicas con un con- 
m - d u n t o de entradas y salidas. En cualquier momento dado, los valores binarim 
diagramu 
de las salidas son una combinación binaria de las entradas. En la figura 1-15, 
de bloqaw 
se muestra un diagrama de bloques de un circuito combinatorio. Las n 
'W --'--" 
variables de entrada W r i a s vienen de una fuente extema, las m variables 
~ l r d d e salida b i a s van a un destino externo, y entre éstas hay una interm- 
-exihn de compuertas lógicas. Un circuito mmbirrato~o transforma la infor- 
- 
diseño 
m variables 
de d d a 
Rgura 1-15 Diagrama de bloque con circuito comb'mbria 
maci.h binaria de los datos de entrada dadm a los datos de salida requeri- 
dos. Los circuitos combinatorios se emplean en las computadoras digitaks 
pata generar decisiones de control bina* y para proporcionar los compo- 
nentes digitales requeridos para el procesamiento de datos. 
Uii circuito d inator io puede desctlbirse mediante una tabla de 
verdad que muestre la relación buiaria entre las n variables de entrada y las 
m variables de salida. La tabla de verdad enumera los valores biarios de 
salida correspondientes a cada una de las 2' combinaciones de entrada. Un 
v circuito combinatorio puede es- tambh con m funciones boolea- 
~ G - M S , una pot cada variable de salida. Cada función de salida se expresa en 
C términos de las n variables de entrada. 
adl is ls El andlisis de un circuito combhatorio comienza con un diagrama de 
circuito lgico determinado y cuImina con un conjunto de funciones boolea- 
nas o una tabla de verdad. Si el circuito digitai va 'acompaiiado de una 
explicacibn verbal de su funQ6n, las funciones booleanas o la tabla de 
verdad es suficiente para la verificacibn. Si la funclbn del circuito eskl en 
hvetigaci6n, es necesario interpretar la operación del hito a partir de las 
funciones booleanas derivadas o de la tabla de verdad. El dxioo de tai 
investigación se realiza si uno tiene experiencia y familiaridad con circuitos 
digitales. La capacidad para correhcionar una tabla de verdad o un conjunto 
d 4 y A de funciones hleanas con una brea de pmxwniento de infonaci6n es 
d r a un arte que se adquiere con la experiencia. 
El d k d o de &mito& combinatorios parte del planteamiento verbal del 
problema y termina con iin diagrama de cirruito lbgiro. El procedimiento 
comprende ha siguientes pasos: 
1. Se establece e1 problema. 
2 Se asignan símbolos literales (letras) a las variables de entrada y 
salida. 
3. Se deriva la tabla de verdad que define la relacidn entre entradas y 
d a s . 
4. Se obtienen. las funciones booleanas simplificadas para cada salida. 
5. Se traza el diagrama 16gico. 
A- - - 
Para demostrar el M o de h c i m u b combinatorios presentarnos 
dos ejemplos de circuitos atitm&ticos simples. Estos circuitos sirven como 
b8s ic~~ de construcción para ciscuítos a r i t d b s más complicados. 
+misumador 
El circuito aritm6tico digital más simple es el de la suma de dos dígitos 
binarios. Un circuito combinatorio que ejecuta la suma de dos bits se llama 
un semisumadar. Uno que ejecuta la suma de tras bits (do6 bib ~ignificativoo 
y el acarreo previo) se llama sumador completo o total. El nombre anterior 
proviene del hecho de que se necesitan dos semk+ufnadores para implantar 
un sumadoc completo. 
Lis variables de entrada de un semisumador se llaman bits sumando 
y c&umando. Las variables de salida se llaman suma y acarreo. Es nece- 
sario especificar dos variables de salida porque la suma de 1 + 1 es el 
binario 10, que tiene &S ¿@tos. Asignamos los shbolos x y y a las dos 
variables de entrada y S (por suma) y C (para acarreo) a las dos variables 
de salida. La tabla de verdad para el sernisumador se muestra en la figura 
1-16(a). La salida C es O, a menos que ambas entradas sean 1. la salida S 
C . representa el bit menos significativo de la suma. Lns funciones booleanas 
9 & para las dos salidas pueden obtenerse directamente de la tabla de verdad: 
**t a 
1 & b & b - ~ S = x ' ~ + x ? / , ' = x ~ 
i . d d o i a h a b & d d d c = ~ 
o . 1 A - 
El) diagrama lógico se muestra la figura 1-16@). Consiste de una com- 
puerta XOR y una compuerta AND. 
- .. aumaaor compiero io btau 
El sumador compieto ea m circuito combinatorio que forma la suma aritm& 
tiea de tres bits de entrada. Consiste de tres entradas y dos salidas. Dos de 
las variables de entrada, denotadas con x y y, representan los dos bits 
lid significativos a sumarse. ia tercera enkada, z, representa el acarreo de la 
-icibn menos significativa previa. Las dos salidas son necesarias porque la 
isuma aritmética de tres dígitos bhrios fluctilia entre O y 3 y el 2 o el 3 , 
binario, necesitan dos dígitos. Las dos salidas se designan por los simbolos ' 
S (por suma) y C (por acarreo). La variable binaria S da el valor del bit 
. menos sign&cativo de la suma.La variable binaria C da el acarreo de salida. 
La tabla de verdad para el sumador completo se muestra en Ia tabla 1-2. Los 
- --- - - 
Figura 1-36 Semisumador. 
a) Tabla de verdad b)D+m+o 
22 c&ITlLO UNO CtmJtos de lógica digital 
TABLA 1-2 Tabia de wrdad pat.a sumad~.mmpieto 
Entiadas Salidas 
B:d . . . 
d- rrvn 9d I! 
&1' -&o renglones baja las variables de &bada deignan todas las posiñles 
combinaciones que pueden tener las variables binarias. El valor de ias 
vafiables $e aaiida s e determina de la suma aritmktiea de los bits de 
entrada. Cuando todos los bits de entrada son 0, la salida S es igual 
a 1 cuando sblo una entrada es igual a 1 o cuando las tres entradas 
son iguales a 1. ¿La salida C tiene,un a- de 3. si dos o tres entradas son 
igwles a 1. 
Los mapas de la figura 1-17 sirven para encontrar las expresiona 
algebraicas para las dos variables de salida. Zios unas en los cuadrados para 
10s mapas de S y C se determinan dkedanwnte de los t&nninos mínimos en 
-la tabla de verdad. Los cuadrados con unos para la salida S no e combinan 
-a en grupos de cuadrados .adyacentes. Pero ya que la salida es 1 cuando un 
4 -----número impar de entradas es 1, S es una función impar y representa la 
Aci6n XOR de las,variabIes (véaae lo establecido al final de la s ~ d 6 n 1-21, 
Lns cuadrados comunos para la salida C pueden combinarse en una varie- 
dad de maneras. Una expresi6n posible para C 
6Y 
C = Ay + (x'y + q ' ) z 
Pigun 1-17 Mps para semisumadbr. 
DhQona cuenta de que x'y + xy' = x @ y o incluyendo la expresi6n para 
la saiida S, obhernus las expresiones holeanas para eI sumador c o m p k 
El diagrama 16gico del sumador completo se muestra en la figura 1-18. 
N6tese que el circuito del sumador completo consta de dos semisumadores 
y una compuerta OR Cuando lo usemos ,en los rapltulos subdguientes, el 
sumador completo (FA) se designara por un diagrama de bloque como se 
muestra en la *figura 1-18@). 
Los circuitos digitales eonsideradus hasta aqyi han sido combinatorios, don- 
de las 'salidas para cualquier tiempo dado son enteramente dependientes de 
las entradas que estén presentes en ese tiempo. Aunque es probable que cada 
sistema digital tenga un circuito combinatoh, la mayor parte de los sistemas 
encontrados en la practica tambidn incluyen elementos de almacenamhto 
que requieren que el sistema se describa en t&mhos de circuitos secuencia- 
, les. El tipo más común de circuitos secuenciales es el tipo sínmno. Los 
circuitos secuenciales stncronos emplean seiiales que afectan las elementos 
I d 
de almacenamiento s610 en instantes discretas de tiempo. La sincronizaci6n 
se logra con Un dispositivo de tiempo llamado generador de pulso de reloj, - que produce un tren periodico de pulsos de reloj. Lus p u h de reloj a ' * 
distribuyen i kavQ del sistema de manera P que los e1emenlor de alma- 
=&- cenamiento se afectan s6lo con la llegada del pulso de iincmniraci6n. La a-d ' circuitos -endales shcronos con reloj son de los que m6s se emplean en 
la prbctica, ya que raramente maüieptan problemas de inntabilidad y iu 
temporizaci6n le dexompone f4cihente en pisos dSsmetos independientes, LL L - 
cada iuio de los cuales puede considerarse separadamente. 
cimrttos secuedale6 Las elementos de -hacenamiento ernpkadas en los circuitas semen- - mluj ciales con reloj se llaman flip-flopp. Un flipflop es una celda binaria capaz 
de almacenar un bit de información. Tiene dos salidas, una para el valor 
normal .y una para el valor complementario del bit almacenado en 41. Un 
flipflop mantiene un estado binario hasta que es dirigido por un pulso de 
reloj para que cambie de estado. La diferencia entre los diversos tipos de 
fiipflops está en el número de entradas que posean y la manera en la cual 
las entradas afeetan el estado Finario. Abajo se presentan los tipos mk 
comunes de flipfbps. 
'm 
arzi -- m Flipflop SR m# 
El símbolo grsfico del flipflob SR se muestra en la figura 1-19(a). Tiene tres +- 
entradas, S (de inicio), R (reinicio o borrado) y C (para reloj). Tiene una 
saIida Q, y a veces también tiene una salida compIernentada, la que se indica 
con uh círculo en la otra terminal de salida. Hay un pequeiio triángulo 
, - enfrente de la letra C, para designar una mtrada dimímica. El simbolo 
indicador dinámico denota el hecho de que el flipflop responde a una 
transid6n positiva (de O a 1) de la señal de reloj. , 
La operaci6n del flip-flop es como si'gue. Si no hay un señai en la 
entrada de reloj C, la salida del circuito no puede cambiar independiente- 
mente de cuáles sean Jw valores de las entradas S y R. S61a cuando la selial 
de reloj cambia de O a 1 puede la salida afectarse de acuerdo con los vabres 
de las entradas S y R. Si S = 1 y R = O cuando C cambia de O a 1, la salida 
Q se inicia en 1. Si S = 10 y R = 1 cwiido C cambia de O a 1, la salida Q 
se "reinicia" o barra en O. Si tanto S como R son O durante la transicih de 
doj, la salida no cambia. Cuando tanto S como R wm Iguak a 1, la salida es 
impdecihle y puede ser O o 1, ,dependiendo de los retrasos de tiempo 
internos que ocurran dentro del circuito. 
La tibla característica mostrada en Ia figura 1-190 resume la operacidn 
del flipflop SR en forma tabular. Las columnas de S y R dan los valores 
bimrios de las dos entradas. Q(t) es el estado binario de la d i d a Q en un 
tiempo dado (referido como el estado Q(t + 1) es el estado binario 
de la salida Q después de la ocurrencia de una transicibn de reloj (referida 
como e1 estado siguiente). Si S = R = O, una transici6n de reloj no produce 
un cambio de estado Iesto es, Q{t $ 1) = Q@]. Si S = O y R = 1, el flipflop 
va al estado O (rwiicio). Si S = 1 y R = O, el flip-flop va d estado 1 {inicio}. 
,d 
Figura 3-19. mipfiop SR. 
El fiipfeop SR no debe &ir puhs de reloj--do S = R = 1 ya que produce 
un estado siguiente indekmimdo. Esta condicih indeterminada hace al 
flipflop SR diflcü ¿e manejar y por 10 tanto. se usa rara vez en la practica. 
Flip-flop D 
El flip-flop D (datos) es una ligera modificaci6n del flipflop SR. Un flip-flop 
SR se convierte a un flip-flop D insertando un inversor entre S y R y 
asignando el símbolo D a la entrada única. La entrada D se muestra durante 
la ocurrencia de una transici6n de reloj de O a 1. Si D = 1, la salida del 
flipflop va a1 estado 1, pero si D = O, la salida del flip-flop va al estado O. 
El simbolo gráfico y la tabla característica del flip-flop D se muestran 
en la figura 1-20. De la tabla característica notamos que el siguiente estado 
Q(t + 1) se determina de la entrada D. La relaci6n puede expresarse por 
una ecuación característica: 
Esto significa que la kalida Q del flip-flop recibe su valor de la entrada D 
cada vez que la seííal de reloj pasa a través de una transición de O a 1. 
Nótese que no existe una condicibn de entrada que deje el estado del 
flip-flop D sin cambio. Aunque el flip-flop D tiene la ventaja de tener sólo 
una entrada (excluyendo a C), tiene Ia desventaja de que su tabla caracteris- 
tica no tiene una condición Q(f + 1) = Q(t) "sin cambio". La condici6n "sin 
cambio" puede llevarse a cabo deshabilitando la seiial de reloj o retroalimen- 
tando la salida en Ia entrada, de manera que los pulsos de reloj conserven 
inalterado el estado del flip-flop. 
Fiip-flop JK 
Un flip-flop JK es un refinamiento del flip-flop SR en el sentido que la 
condición indeterminada del tipo SR se define en el tipo JK. Las entradas J 
y K se comportan como las entradas S y R para iniciar y reiniciar el fiip-flop, 
respectivamente. Cuando las entradas J y K son ambas igual a 1, una transición 
de reloj alterna las salidas del fliprfl~p a su estado complementario. 
Figura 1-20 Flip-flop R. 
Q ( t + 1) 
Limpiar a O 
Establecer en 1 
b) Tabla c n m c t d s t k 
La figura 1-21 muestra el simbolo g r á k y la tabla caracterlstica del 
flipfbp IK. La entrada J es equiv.ei1mte a Ia entrada S (inicio} del flipflop 
SR, y la entrada K es equivalente a la entrada 8 (reinicio). Enlugar de la 
mndicih indeterminada, el flipflop JK tiene una ccmdici6n complementaria 
Q(t 4- 1) = Q'(t) cuando tanto J como K son igual a 1. 
np-flop T 
otro tipo de f l i ~ bp que uentra en l* libros de texto es el fiipflop 
T (de complemento, foggle). Este @p-flop, que se muestra en la f p r a 1-22, 
se obtiene del tipo JK mando las entradas J y K se conectan para propor- 
cionar una entrad'a $ica designada por T. El fiipfiop T, por lo tanto, tiene 
sólo dos condicioms. Cuando T = O (/ = K = 0) una transicibn de reloj no 
cambii el &tado del flip-ficp. Cuando T = 1 U = K = 1) una transici6n de 
reloj complementa el estado del flip-flop. Estas condiciones pueden expresar- 
se por una ecuacibn característica: 
Flip-flqp disparado por el flanco 
El tipo más común de flipflop que sirve para sincronizar eI cambio de 
estado durante una transicidn de pulso de reloj es el flipfiop disparado por 
e ! sin cambio 
Limpiar en O 
Ekkablecer en 1 
CwnplemPniar 
b) Tabla de cuaclerbtiws 
Figura 1-21 Hip-fiop JK. 
Figura 1-22 Flipflop T. 
pulsasi, del nIoj 
el borde. En este tipo de flip-flop, las transiciones de la salida m n a un 
nivel específim del pulso de reloj. Cuando el nivel4 dd pulso de entrada 
excede este nivel de umbral, las entradas se -en de manera que el fiip-flop 
no responde a d i o s adicionales de las wtradas hasta que el pulso de 
reloj regresa a O y m pulso. Algunos flipflop disparados por el 
fianco tienen una transici6n en el flanco de bajada (transici6n de borde 
positivo) y otras c a m una transici6n en el borde descendiente (transicibn 
de flan& negativo). 
La figura 1-23{al muestfa ia &tal del pulsa ae reloj en un flip-flop D 
disparado por el borde positivo. üi valor en la entrada D ae transfiere a la 
salida Q cuando d reloj hace una.tLansici6n positiva. La salida no puede 
cambiar cuando .eI reloj esta en el niwl 1, en el nivel O o en una transición 
del nivel 1 d nivel O. La transieibn de reloj positiva efectiva incluye un 
tiempo mínimo llamado el tiempo de esfablecimimto, ,en el cual la entrada D 
debe permanecer en un valor constante antes de la transición, y un tiempo 
definido llamado tiempo. de retencidn, en el cual la entrada D no debe 
cambiar despuCs de la transición positiva. La transicibn positiva efectiva es 
pcir lo general una f r a d n muy pequeiIa del periodQ total del pulso de reloj. 
Ls figura 1-23@) muestra d shbolo gr6fm correspondiente y el dia- 
grama de tiempos para un fiip-flop D disparado por el flanco negativo. El 
símbolo gráfico incluye un círculo de negaci6n e~rente de1 indicador dh8- 
&o de La entrada C. Esbo denota comportamiento disparado por el borde 
neptivo. En &e caso el flip-flop -nde a la t r d b n de Ia señal dd reloj 
del nivel 1 al nivel O. 
Figura 1-23 Flipflop activado por Flanco. 
positiva 
e) Fiiphp D activado por ibnoo positiva 
de reloj 
negativa 
b) F l i p h p D activado por h-m negativo 
f l fpf lo~ Otro tipo de fiipflop que se usa en algunos sistemas es el fiipflop 
~mo*w~lawo amessclavo. Este tipo de circuito consta de dos flip-&s. El p h e m es el *" amo y responde al nhel p i t i v o del re14 el segundo es el d a v o y responde . al nivel fiiegativo del re1.q. Ei mdhdo es que la saiida cambia durante la 
a trmsiciian de la h l del reloj de 1 a O. La tendenaa es alejarse del uso del fiip-flop mo-esclavo y acercarse a los flipflops disparados por el flanco. 
im fiipflops disponibles en c h i t c s integrados proporcionarh a ve- 
ces terminales de entrada para iniciar o borrat el fiipflop en forma asincró- 
dca. Estas entradas por lo genaal se llaman preinicio (preset) y 'borrar 
[clear) y dedan al fip-flop en el nivel negativo de la S-1 de entrada sin 
necesidad de un pulso de reloj. Estas entradas son útiles para llevar los 
fiipflops a un estado inicial antes de su operación cronornetrada. 
TabIas de excitacibn 
Las tablas caracteristicas de los flip-Aóps especifican el estado siguiente 
cuando se con- las entradas y el estado presente. Durarrte el d M o de 
los h i t o s secuenciales conocemos por 10 general h transición requerida 
dei estado presente al estado siguiente quisidramos encontrar las eondicie 
nes de entrada del flip-flop que causen la transición requerida. Por esta 
raz6n necesibmos una tabla que enliste bs combinaciones de entrada reque 
ridas para un cambio de estado dado: la tabla de excitaeih del flipflop. 
Fa tabla 13 enlista las tablas de excita& para lm cuatro tipos de flipflop 
Cada bbia consta de dos oolumnas, Q(t) y Q ( k i- 1) y wia columna para cada 
entrada para mostrar cómo se alcanza la transici6n requerida. Hay cuatro 
transiciones posibles del estado presente Q(t) al estado siguiente Q(t + 1). 
TABLA 1-3 Tabla de excitación para cuatro Eiip-flopc 
*OOP JK Flip-fiop T 
Las con'diciones de entrada regueridas para cada una de estas transiciones 
se derivan de la infonnaci6n disponible en las tablas caracteristias. El 
shbolo X en las tablas representa una condicibn "no importa" esto es, no 
tiene importancia si la entrada del flipflop es O o 1. 
La r a h de las mndicim ''no importa" de las tablas de excitad6n es 
que h y dos maneras de ilevar a cabo la trmicibn requerida. Por ejemplo, 
en un flipflop JK, la transicien del estado p m b de O a lin estado 
siguiente de O puede Uevarse a cabo haciendo que ha entradas J y K sean 
iguales a O (para no obtener ningiln cambio) o dejando que J = O y K = 1 
para barrar el flipflop (aunque ya até hrrado). En ambos m J debe sw O, 
pera K S O en el primer caao y 1 en el segundo. Puesto que la transición 
requerida -4 eri cuaiquier caso, marcamos la entrada K con una X "no 
imporh" y dejamos que el a d o r +a O o 1 para la entrada K, o ea lo 
d s conveniente. 
1-7 Circuitos secuenciales 
Un circuito secuencid es una interconexión de fiipfiops y compuertas. La 
compuertas por si mismas constituyen un circuito mbinatorio, pero cuando 
se incluyen junto con los flipfiops, e]. circuito completo se clasifica como un 
circuito secuencial. 31 diagrama de blques de un circuito secuencia1 sincm 
nizado por el d o j se muestra en la figura 1-24. Consiste en un circuito 
combinatorio y un niimem de fíipfiops sincronízados por el reloj. En gene- 
ral, puede incluirse cualquier n-ro de flip-flops. Como se muestra en el 
A diagrama, el bloque del circuito combinatorio recibe seiíales binarias de las 
entradas exkmas y de las salidas de los flipflops. las safidas del circuito 
combinatorio van a las salidas externas y a las entradas de los flipflops. Las 
compuertas en el a d t o combinatorio determinan el valor binario que va 
a almacenarse en los fiipflops despubs de cada transicibn de reloj. Las 
salidas de los fiipflops, a su vez, se aplican a las entradas del circuito 
combinatorio y determinan el comportamiento del cjrcuita. Este p m 
demuestra que las salidas externas de un circuito secuencia1 son funciones 
tanto de las entradas externas como del estado presente de los flipfIops. 
Adeds, el estada siguiente de Tos fipflops es también una funcidn del 
~ t a d o presente y de las entradas externa As& un circuito secuencia1 se 
Figura 1-2;P Diagrama de blque de un circuito s e d 1 &mono con reioj. 
especifica por una secuencia de tiempos de hs entradas extemas, salidas 
externas y estados b W o s de los flipflop intemm. 
ni'm d d ~ 
IILtl+qa m 
E-cuacionee de entrada de los fiip-flopp- - - 
Un ejemplo de un circuito secuencia1 se muestra en la figura 1-25. Tiene una 
variable de entrada x, una variable de salida y y dos flipflops D cronome- 
trados. Las compuertas AND, compuertas OR y el inversor forman la parte 
I&gica combinatoria del circuito. tfts intemonexiones entre las compuertas del 
circuito eombinatorio pueden especiücam por un conjunto de expresiones 
bleanas, La p m del circuito combinatorio que genera las entradas a los 
fipflops ~e descrhn por medio de un conjunto de expresiones bmleanas 
eeuaddn de entrada -das ecuaciones de entrada del flipfiop. Adoptamos la noma de usar 
eI &bolo de

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