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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 1 APUNTES DE DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA PARA INGENIERIA CIVIL Manuel Zamarripa Medina Ing. Topógrafo y Fotogrametrista Academia de Dibujo Correo: zamarripa6103@hotmail.com Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 2 “Los que se enamoran de la práctica sin la teoría son como los pilotos sin timón ni brújula, que nunca podrán saber a dónde van”. Leonardo Da Vinci Con profundo agradecimiento y afecto a nuestra benemérita Universidad Nacional. Puedes descargar gratuitamente estos apuntes y otros materiales para el aprendizaje del dibujo en la dirección: http://dibujotecnicodeingenieriacivil.blogspot.com http://dibujotecnicodeingenieriacivil.blogspot.com/ Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 3 Contenido Página PRESENTACIÓN --------------------------------------------------------------------------------------------- 1. DESCUBRIENDO AUTOCAD Inicio de AutoCAD --------------------------------------------------------------------------------------------- Interfaz de AutoCAD --------------------------------------------------------------------------------------------- Creación y guardado de objetos -------------------------------------------------------------------------- Creación de un archivo de plantilla de dibujo ------------------------------------------------------- Especificación de unidades y formatos de unidades ------------------------------------------------------ Límites de dibujo --------------------------------------------------------------------------------------------- Rejilla (GRID) ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Comando ZOOM --------------------------------------------------------------------------------------------- Creación de Capas (Layers) ------------------------------------------------------------------------------------ 2. ENTRADA DE DATOS Plano cartesiano ---------------------------------------------------------------------------------------------- Sistema de coordenadas en AutoCAD --------------------------------------------------------------------------- Coordenadas Rectangulares o Cartesianas ---------------------------------------------------------------- Coordenadas Polares ---------------------------------------------------------------------------------------------- Notación científica ---------------------------------------------------------------------------------------------- 3. LOS TEXTOS Estilos de texto ---------------------------------------------------------------------------------------------- Texto de líneas múltiples ------------------------------------------------------------------------------------ Texto en una línea ---------------------------------------------------------------------------------------------- 4. ACOTACIONES Y TOLERANCIAS Partes de una cota ---------------------------------------------------------------------------------------------- Para crear una cota ---------------------------------------------------------------------------------------------- Estilo de acotación ---------------------------------------------------------------------------------------------- 8 9 10 13 16 17 17 19 20 23 25 26 27 29 32 33 34 36 37 38 39 Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 4 5. POLIGONALES Dibujo de poligonales por coordenadas absolutas ----------------------------------------------------- Dibujo de poligonales por azimut y distancia ----------------------------------------------------- Dibujo de poligonales por rumbo y distancia ----------------------------------------------------- Dibujo de poligonales por medio de un SCRIPT ----------------------------------------------------- Dibujo de poligonales por ángulo y distancia ----------------------------------------------------- 6. CREACION DE OBJETOS Modo de ejecución de los comandos ---------------------------------------------------------------- Métodos Abreviados para la aceleración de AutoCAD ------------------------------------------------------- Barra de herramientas de dibujo -------------------------------------------------------------------------- Orden LINEA ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Maneras de manipular la línea ------------------------------------------------------------------------------------ Orden LINEA AUXILIAR ------------------------------------------------------------------------------------ Orden LÍNEA MÚLTIPLE ------------------------------------------------------------------------------------ Polilíneas ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Orden POLIGONO --------------------------------------------------------------------------------------------- Orden RECTANGULO --------------------------------------------------------------------------------------------- Orden ARCO --------------------------------------------------------------------------------------------- Orden CÍRCULO --------------------------------------------------------------------------------------------- Orden ELIPSE --------------------------------------------------------------------------------------------- La Entidad PUNTO --------------------------------------------------------------------------------------------- Orden PUNTO --------------------------------------------------------------------------------------------- Sombreado de dibujos --------------------------------------------------------------------------------------------- 7. Modificación de objetos Para borrar un objeto --------------------------------------------------------------------------------------------- Copia de objetos --------------------------------------------------------------------------------------------- Creación de objetos simétricos ------------------------------------------------------------------------------------ Desfase de objetos --------------------------------------------------------------------------------------------- 54 60 66 72 76 83 87 88 88 90 95 96 104 109 111 113 116 119 122 123 128 133 133 136 138 Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 5 Creación de una matriz de objetos -------------------------------------------------------------------------- Giro de objetos ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Escala ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Recorte o alargamiento de objetos -------------------------------------------------------------------------- Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos ------------------------------------------------------- Desplazamiento de objetos ----------------------------------------------------------------------------------- Estiramiento de objetos ---------------------------------------------------------------------------------------------Ruptura y unión de objetos ------------------------------------------------------------------------------------ Descomponer o separar asociaciones de objetos compuestos ----------------------------------- Barra de Estado ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Puntos geométricos de referencia a objetos -------------------------------------------------------------- 8. Edición de propiedades de los objetos Empleo de la paleta Propiedades rápidas ---------------------------------------------------------------- Paleta Propiedades --------------------------------------------------------------------------------------------- 9. Tipos de línea Control de los tipos de línea ------------------------------------------------------------------------------------ Control de la escala del tipo de línea -------------------------------------------------------------------------- 10. Bloques y referencias externas Creación e inserción de bloques ----------------------------------------------------------------------------------- Referencias externas --------------------------------------------------------------------------------------------- 11. Empleo de la calculadora rápida -------------------------------------------------------------- 12. La impresión en papel Configuración de un estilo de trazado -------------------------------------------------------------------------- Ejemplo de impresión --------------------------------------------------------------------------------------------- 13. Objetos anotativos ------------------------------------------------------------------------------------ 14. Glosario ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 138 150 153 156 163 169 171 173 174 176 178 183 185 188 190 192 196 200 202 212 219 223 Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 6 Í ndice de Prá cticás Página PRÁCTICA N° 1: Creación de una plantilla para el curso --------------------------------------------- PRÁCTICA N° 2: Dibujo por coordenadas ------------------------------------------------------------------ PRÁCTICA N° 3: Dibujo por coordenadas ------------------------------------------------------------------ PRÁCTICA N° 4: Dibujo de una poligonal por coordenadas absolutas -------------------------------- PRÁCTICA N° 5: Dibujo de una poligonal por coordenadas absolutas -------------------------------- PRÁCTICA N° 6: Dibujo de una poligonal por azimut y distancia ------------------------------------ PRÁCTICA N° 7: Dibujo de una poligonal por azimut y distancia ------------------------------------ PRÁCTICA N° 8: Dibujo de una poligonal por rumbo y distancia ------------------------------------ PRÁCTICA N° 9: Dibujo de una poligonal por rumbo y distancia ------------------------------------ PRÁCTICA N° 10: Dibujo de una poligonal por medio de un script ------------------------------------ PRÁCTICA N° 11: Dibujo de una poligonal por ángulo y distancia ------------------------------------ PRÁCTICA N° 12: Dibujo de una poligonal por ángulo y distancia ------------------------------------ PRÁCTICA N° 13: Trazos en modos orto, rejilla y forzcursor ------------------------------------ PRÁCTICA N° 14: Trazos con línea múltiple ---------------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 15: Trazos con línea múltiple ----------------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 16: Trazos con Polilínea ---------------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 17: Comando polígono ---------------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 18: Comando rectángulo ---------------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 19: Comando arco -------------------------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 20: Comando círculo -------------------------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 21: Comando elipse -------------------------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 22: Comando punto -------------------------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 23: Comando punto -------------------------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 24: Sombreado de dibujos ----------------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 25: Copia de objetos -------------------------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 26: Creación de objetos simétricos ------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 27: Desfase de objetos -------------------------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 28: Creación de matrices de objetos ------------------------------------------------------- 44 47 53 55 59 61 65 68 77 75 76 82 92 97 103 105 110 112 114 117 121 124 127 131 135 137 140 145 Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 7 PRÁCTICA N° 29: Retícula de coordenadas con el comando matriz ----------------------------------- PRÁCTICA N° 30: Giro de objetos --------------------------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 31: Aplicación de una escala a objetos ----------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 32: Recortar objetos --------------------------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 33: Elaboración de un dibujo dado un boceto ------------------------------------------- PRÁCTICA N° 34: Empalme y chaflán en la unión de objetos ------------------------------------------- PRÁCTICA N° 35: Modos de referencia a objetos --------------------------------------------------------- 146 152 155 161 162 168 182 Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 8 Presentácio n En la actualidad para todos los profesionales que deban desempeñar su trabajo en el ejercicio de una ingeniería, los sistemas CAD de Diseño Asistido por Computadora más conocidos por sus siglas en inglés (Computer Aided Design) son un apoyo esencial para el ejercicio de sus responsabilidades, hasta el punto de ser hoy día insustituibles y es difícil imaginar el desarrollo de un proyecto o diseño que no esté resuelto y presentado mediante esta tecnología. Estas herramientas se pueden dividir básicamente en programas de dibujo en dos dimensiones (2D) y modeladores en tres dimensiones (3D). Las herramientas de dibujo en 2D se basan en entidades geométricas vectoriales como puntos, líneas, arcos y polígonos, con las que se puede operar a través de una interfaz gráfica. Los modeladores en 3D añaden superficies y sólidos. El usuario puede asociar a cada entidad una serie de propiedades como color, capa, estilo de línea, nombre, definición geométrica, etc., que permiten manejar la información de forma lógica. Además pueden asociarse a las entidades o conjuntos de éstas otro tipo de propiedades como material, etc., que permiten enlazar el CAD a los sistemas de gestión y producción. De los modelos pueden obtenerse planos con cotas y anotaciones para generar la documentación técnica específica de cada proyecto. Los modeladores en 3D pueden, además, producir previsualizaciones fotorealistas del modelo. Es necesario mencionar de forma expresa que los sistemas CAD son una herramienta, que solo tienen la capacidad de dibujar lo que elusuario ordene, por lo que nada diseñan que no forme parte de nuestra voluntad de trazado, conocimientos, experiencia y grado de creatividad. En el desarrollo de estos apuntes me he planteado como objetivo, el que se aprenda la utilización de básica de AutoCAD 2D, este software que Autodesk ha lanzado al medio informático. Para ello se ha seguido la metodología de aprender con prácticas, así realizando los dibujos propuestos de manera escalonada en cuanto a su grado de dificultad, éstos nos darán la oportunidad manejar diferentes comandos, a la par que irán abriendo puertas hacia el uso de pequeños trucos que nos permitan realizar de forma más simple las operaciones gráficas. No se plantea como finalidad de estos apuntes penetrar en forma completa y absoluta en las entrañas de AutoCAD, pues este planteamiento nos llevaría fuera de los alcances de nuestro objetivo, que en síntesis es “lograr que el alumno utilice la representación gráfica en las diferentes áreas de la ingeniería civil, realizando e interpretando el dibujo”. Espero que el equilibrio entre la facilidad del aprendizaje y la cobertura del programa sea alcanzado y que esto reditué en que las mentes creativas y fértiles de nuestros jóvenes dispongan de una estupenda herramienta tanto para concluir sus estudios de ingeniería, como para su posterior ejercicio profesional. Ing. Manuel Zamarripa Medina Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 9 1. Descubriendo AutoCAD En este capítulo inicial se describirán las operaciones para iniciar una sesión, así como los conceptos básicos para abrir y cerrar archivos. Inicio de AutoCAD La aplicación del programa puede hacerse dese el escritorio, a través del acceso directo del programa. También puede hacerse desde el Menú Inicio (Microsoft Windows), realizando la siguiente secuencia: Haga clic en el menú Inicio (Windows) ➤ Todos los programas ➤ Autodesk ➤ AutoCAD para sistemas operativos anteriores a Windows 8, en Windows 8 en el menú inicio pulsar el icono de AutoCAD. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 10 Interfaz de AutoCAD AutoCAD presenta una ventana que, por defecto, consta de una serie de áreas que poseen funciones específicas, dependiendo del espacio de trabajo elegido. Dichos espacios pueden ser: Dibujo 2D y anotación. Elementos 3D básicos. Modelado 3D. AutoCAD clásico. Se puede cambiar entre los diferentes espacios de trabajo en la barra de Espacios de Trabajo, la cual identificable por ser la que contiene el icono de un engrane. Pantalla de presentación AutoCAD clásico Barra de herramienta Espacios de Trabajo Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 11 Pantalla de Dibujo 2D y Anotaciones Pantalla de Presentación Modelado 3D Pantalla de Dibujo Elementos 3D básicos Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 12 Interfaz de AutoCAD 2D Barra de herramientas de acceso rápido Barra de titulo Controles de la ventana Cinta de opciones Barra de menús Centro de información Cubo de vistas Icono del sistema de coordenadas Área de dibujo Línea de comandos Barra de estado Barras de navegación Cursor Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 13 Creación y guardado de objetos Creación Existen varias maneras de iniciar un dibujo. Se puede utilizar un asistente como guía durante el proceso, se puede empezar desde el principio utilizando parámetros predeterminados o bien emplear un archivo de plantilla con un entorno predeterminado. En todos estos casos, el usuario puede seleccionar las convenciones y los valores por defecto que desee utilizar. Guardado de un dibujo Los archivos de dibujo que se vayan a utilizar más tarde se pueden guardar igual que en otras aplicaciones de Windows. AutoCAD también incorpora funciones de guardado automático, creación de archivos de copia de seguridad y otras opciones para guardar archivos. Mientras trabaja en un dibujo, debería guardarlo con frecuencia. Así, evitará que se pierda el trabajo realizado en caso de un fallo eléctrico o un suceso inesperado. Si se desea crear una nueva versión de un dibujo sin que se vea afectado el original, puede guardarlo con un nombre diferente. Para guardar un dibujo 1. En el menú Archivo, haga clic en Guardar. Si ya ha guardado y asignado un nombre al dibujo, AutoCAD guarda los cambios posteriores y vuelve a mostrar la solicitud de comando. Si no se ha guardado el dibujo antes, aparecerá el cuadro de diálogo Guardar dibujo como. En el cuadro de diálogo Guardar como, en Nombre de archivo, escriba el nombre del dibujo nuevo (no es necesario que indique la extensión del archivo). A continuación, haga clic en Guardar. 2. A través de la Barra de herramientas de acceso rápido pulsar el icono 3. Línea de comando GUARDAR Para guardar un dibujo de forma automática 1. En el menú Herramientas, haga clic en Opciones. 2. En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, seleccione Guardado automático y escriba un número en Minutos entre guardados. 3. Pulse Aceptar. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 14 Tipos de archivos de AutoCAD Los Tipos de archivos básicos con los que trabaja AutoCAD son: DWG: El predeterminado y de trabajo de AutoCAD. Siempre se utilizará para guardar los trabajos. Se puede guardar como DWG de versiones anteriores. DXF: Utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato universal. DWF: Para visualizar dibujos en Internet. DWT: Utilizado para plantillas. AutoCAD puede exportar múltiples archivos, así como importarlos. Podemos exportar a DWF, DXF, ACIS, 3DS, WMF, BMP, Postcript, SLA, e importar de DWF, DXB, ACIS, 3DS, WMF y Postcript (SCR). Podemos insertar también objetos OLE (Object Linking and Embedding) “objeto incrustado y vinculado”; Es un estándar que permite la incrustación y vinculación de objetos (imágenes, clips de vídeo, sonido MIDI, animaciones, etc.) dentro de archivos (documentos, bases de datos, dibujos, hojas de cálculo, etc.) copiados al portapapeles de Windows. Personalización del entorno de dibujo Muchos de los parámetros del entorno de dibujo y de la ventana de AutoCAD se pueden modificar desde el cuadro de diálogo Opciones o al iniciar AutoCAD. Por ejemplo, es posible cambiar con frecuencia los parámetros para las Unidades de dibujo (decimales, pulgadas, etc.), límites (área máxima del dibujo), ayudas al dibujo (Forzcursor, Rejilla, Orto), capas, tipos de línea, etc... Inicio de un dibujo Puede iniciar un dibujo nuevo de varias formas, entre las que se incluyen comenzarlo desde el principio o utilizar un archivo de plantilla. En cada caso, puede seleccionar las unidades de medida, así como otras convenciones relacionadas con el formato de unidades. Inicio de un dibujo con los valores por defecto Puede empezar desde cero desde el menú Archivo, seleccionando Nuevo para crear un nuevo dibujo, desde el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, o con un archivo de plantilla de dibujo por defecto queno utilice ningún cuadro de diálogo. La siguiente imagen muestra el resultado después de pulsar la secuencia Archivo-Nuevo. En este caso se abrió un dibujo nuevo sin plantilla de dibujo en el sistema métrico. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 15 Arriba de la cinta de opciones se puede observar que esta la barra de menú que no viene por default en el espacio de trabajo Dibujo y Anotación, esta se puede activar o desactivar pulsando el botón de triangulo invertido que esta entre la barra de acceso rápido y la barra de título del dibujo. Utilización de un archivo de plantilla de dibujo Es posible iniciar un dibujo con los valores por defecto de un archivo de plantilla de dibujo por defecto. Si se utiliza un archivo de plantilla de dibujo por defecto, los dibujos nuevos utilizarán de forma automática los parámetros definidos en el archivo especificado. Dicho archivo de plantilla aparecerá cada vez que se inicie un dibujo nuevo con el comando RNUEVO. La ubicación del archivo de plantilla de dibujo por defecto puede especificarse en el cuadro de diálogo Opciones. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 16 Creación de un archivo de plantilla de dibujo Los nuevos dibujos pueden crearse a partir de plantillas. Las plantillas son archivos de extensión “DWT”. Todas las configuraciones y dibujos que se realicen en una plantilla las heredan los dibujos generados a partir de ellas. Si se necesita crear varios dibujos en los que se utilicen las mismas convenciones y parámetros definidos por defecto, ahorrará mucho tiempo creando o personalizando una plantilla en lugar de especificar tales convenciones y parámetros cada vez que empiece un dibujo. Las convenciones y los parámetros que se guardan normalmente en los archivos de plantillas son: Tipo de unidad y precisión. Límites del dibujo (rejilla). Parámetros de Forzcursor, Rejilla y Orto. Nombres de capa. Estilos de cota. Estilos de texto. Tipos de línea. Cuadros de rotulación, marcos y logotipos. Por defecto, los archivos de las plantillas de dibujo se almacenan en la carpeta Template, de donde se pueden recuperar fácilmente. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 17 Especificación de unidades y formatos de unidades Antes de iniciar el dibujo, debe decidir qué unidades de medida desea utilizar en el dibujo y definir el formato, la precisión y otras conveniencias que se utilizarán con las coordenadas y las distancias. Determinación de las unidades de medida. Antes de comenzar un dibujo, es preciso decidir lo que representa cada unidad de medida en función de lo que se pretende diseñar. Todos los objetos creados se medirán según las unidades del dibujo. Por ello, es preciso decidir lo que representará cada unidad de medida en función de lo que se pretende diseñar. A continuación, debe crear el dibujo en tamaño real con dicha convención. Por ejemplo, normalmente una distancia expresada en una unidad del dibujo suele equivaler a un milímetro, un centímetro, una pulgada o un pie en unidades reales. Para configurar las unidades, es preciso acceder a la ventana Unidades de dibujo, lo cual se consigue dando la orden en Menú>Formato>Unidades o tecleando la orden UNIDADES en la línea de comando. Límites de dibujo Los límites son las coordenadas mínima y máxima que contienen todos los elementos del dibujo. Si se dibuja algo fuera del límite, AutoCAD lo permite, pero no se podrá mostrar los objetos hasta que se regenere (comando REGEN) el dibujo. El tamaño del área de dibujo se establece mediante variables de AutoCAD conocidas como coordenadas mínimas y máxima, las cuales inicialmente por defecto están fijadas en (0,0) y (420,297), esto significa que la esquina inferior izquierda es 0,0 y la superior derecha es 420,297, sin embargo se pueden cambiar estas coordenadas cuando uno lo desee procediendo de la siguiente manera: Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 18 Por ejemplo, supongamos que deseamos emplear un formato DIN A4 (horizontal) de 297 x 210 milímetros, para fijar los Límites, hay que tener en cuenta que las unidades se tienen configuradas en milímetros. Por tanto, los límites del dibujo serán en formato (x, y): (0,0) y (297,210). La secuencia para establecer los límites de nuestro dibujo será: Dar la orden LIMITES en la línea de comando o, en la barra de Menús: Formato>Límites del dibujo. En la parte inferior, (línea de comandos) aparece una pregunta: Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.00,0.00>: Pulsa ENTER para Aceptar el valor por defecto (que es el 0.00,0.00) Precise esquina superior: 297,210 ENTER Límites de la hoja A4 Establecimiento de los Límites del dibujo Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 19 Rejilla (GRID) A fin de incrementar la velocidad y la eficacia del dibujo, es posible mostrar una referencia a una rejilla rectangular. También se puede controlar su espaciado, ángulo y alineación. La rejilla es un patrón rectangular de puntos o líneas que se extiende a lo largo del área especificada como los límites de rejilla. La utilización de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el dibujo. La rejilla le ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se traza. Para visualizar una rejilla y establecer el intervalo de rejilla 1. Haga clic en el menú Herramientas ➤ Parámetros de dibujo. 2. En la ficha Resolución y rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, seleccione Rejilla activada para visualizar la rejilla. 3. Dentro de la sección Tipo de referencia, asegúrese de que las opciones Referencia a rejilla y Resolución rectangular estén seleccionadas. 4. Para el intervalo X de la rejilla, introduzca el intervalo de la rejilla horizontal en unidades. 5. Para utilizar el mismo valor en el intervalo de la rejilla vertical, pulse INTRO. De lo contrario, escriba un valor nuevo para Intervalo Y de la rejilla. 6. Haga clic en Aceptar. La rejilla se puede activar y desactivar pulsando sobre la barra de estado: REJILLA (En inglés: Grid) o pulsando la tecla (F7) o Ctrl+G. Parámetros de dibujo Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 20 Comando ZOOM El Comando ZOOM aumenta o reduce el tamaño aparente de los objetos. Al aplicar la orden Zoom o “Z” en la línea de comando, AutoCAD nos requiere precisar La esquina de ventana, factor de escala o tipo de Zoom. Comando: zoom Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o [Todo/Centro/Dinámico/Extensión/Previo/EScala/Ventana/Objeto] <Tiempo real>: Tipos de Zoom: Todo Se aplica zoom para mostrar todos los objetos visibles y las ayudas visuales. Ajusta la ampliación del área de dibujo a la extensión de todos los objetos visibles en el dibujo o las ayudas visuales como, por ejemplo, los límites de la rejilla (el comando LIMITES), el que sea mayor. Ing. Manuel Zamarripa MedinaApuntes de Diseño Asistido 21 Centro El zoom muestra una vista definida por un punto central y un valor de ampliación o una altura. Un valor más pequeño aumentará la ampliación. Un valor más grande, la reducirá. No está disponible en una proyección en perspectiva. Dinámico Se aplica encuadre y zoom en un marco de visualización rectangular. El marco de visualización representa la vista, que puede reducirse o ampliarse y moverse en torno al dibujo. Al cambiar la posición y el tamaño del marco de visualización se realiza una operación de encuadre o de ampliación/reducción para rellenar la ventana gráfica con la vista del marco de visualización. Extensión Se aplica zoom extensión para mostrar la extensión máxima de todos los objetos. Si aplicamos la secuencia Z Enter, E Enter en la línea de comando de manera automática se nos muestra la extensión de todos los objetos. Previo El zoom previo muestra la vista previa. Es posible restablecer hasta 10 vistas anteriores. Factor de escala Se aplica zoom con un factor de escala específico para cambiar el factor de ampliación de una vista. •Introduzca un valor seguido de x para indicar el valor de escala con respecto a la vista actual. •Introduzca un valor seguido de xp para indicar el valor de escala con respecto a unidades en espacio papel. Por ejemplo, al introducir .5x, los objetos aparecerán en pantalla a la mitad de su tamaño actual. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 22 Ventana El zoom se ajusta al área precisada por una ventana rectangular. Es posible utilizar el cursor para definir un área del modelo para rellenar la totalidad de la ventana. Objeto El zoom muestra uno o más objetos seleccionados al máximo tamaño posible y en el centro de la vista. Puede seleccionar objetos antes o después de iniciar el comando ZOOM. Tiempo real Aplica zoom de forma interactiva para cambiar el factor de ampliación de la vista. El cursor adopta la forma de una lupa con signos más (+) y menos (-). Véase Menú contextual de Zoom si desea obtener una descripción de las opciones que están disponibles al aplicar el zoom en tiempo real. Si se mantiene pulsado el botón selector en el punto medio de la ventana y se desplaza verticalmente hacia la parte superior de ésta, el zoom se amplía al 100%. A la inversa, si se mantiene pulsado el botón debajo del punto medio de la ventana y se desplaza verticalmente hacia la parte inferior de ésta, el zoom se reduce al 100%. Una vez alcanzado el límite de ampliación, desaparece el signo más del cursor, lo cual indica que no se puede ampliar más. De igual forma, una vez alcanzado el límite de reducción, desaparece el signo menos del cursor, lo cual indica que no se puede reducir más. Al soltar el botón selector, el zoom se detiene. Puede soltar el botón selector, desplazar el cursor a otra posición del dibujo y pulsar de nuevo el botón selector para aplicar zoom a la visualización desde la nueva posición. Si desea salir del zoom, pulse Intro o Esc. Zoom Extensión más rápido Haciendo doble clic sobre la rueda del mouse se consigue hacer un "zoom extensión" de forma más rápida que indicando "z" "e" en el teclado o utilizando los iconos. Válido en todas las versiones de AutoCAD. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 23 Creación de Capas (Layers) A la hora de elaborar un plano, dibujábamos el trabajo sobre la zona de una hoja de papel. Pero AutoCAD permite dibujar sobre varias capas transparentes (Layers en inglés) de papel, que se superponen. Es similar a si hiciéramos un dibujo sobre diferentes hojas de papel transparentes sobrepuestas pudiendo visualizar unas u otras. Esta herramienta imprescindible nos permite dibujar en cada capa cosas distintas, para tener el dibujo ordenado de forma más clara. Así por ejemplo podemos poner en una capa las paredes de un proyecto, en otra capa los esquemas eléctricos, en otra el mobiliario, y en otra el cuadro de referencia, de forma que al ver todas superpuestas, pareciera un único dibujo. Con esta posibilidad si queremos mostrar el dibujo sin mobiliario no es necesario borrarlo, sino solamente ordenar al programa que oculte la capa del mobiliario. Se recomienda crear varias capas nuevas para organizar el dibujo en lugar de realizar todo el dibujo en la capa 0 que por default el programa nos presenta. Cada capa tiene asociado un nombre, un color, un tipo y grosor de línea y un trazado y estilo de trazado. Con estos parámetros se pueden especificar todas las entidades del dibujo. Para gestionar las capas en AutoCAD tenemos 3 maneras de activar la ventana de administrador de propiedades de capas donde podemos modificar las capas y sus propiedades. 1. FORMATO>CAPA ... 2. En la cinta de opciones Capas>Propiedades de capa 3. Escribiendo en la línea de comando CAPA intro. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 24 Nos encontramos con la siguiente ventana: Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede suprimir ni cambiar de nombre. Esta capa cumple dos funciones: Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa. Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en bloque. CAPA NUEVA NOMBRE DE LA CAPA CAPA VISIBLE GROSOR DE LÍNEA BLOQUEAR CAPA COLOR DE CAPA TIPO DE LÍNEA Ventana de configuración de capas Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 25 2. ENTRADA DE DATOS Cuando dibujemos necesitaremos especificar a AutoCAD puntos concretos en el espacio, por lo que es necesario entender los sistemas de coordenadas que utiliza AutoCAD. Punto en el plano X-Y Plano cartesiano Consta de dos ejes uno horizontal denominado eje “X” y otro vertical denominado eje “Y”, los cuales son ortogonales o perpendiculares se cortan en el origen (0,0) formando el plano X-Y que sirve de referencia para situar puntos del dibujo con precisión. Cada punto del dibujo se identifica en el sistema coordenado por un par de números separados por una coma los cuales indican la distancia “X” e “Y” medidas desde el origen, los números “X” (horizontales) aumentan hacia la derecha y de igual manera disminuyen hacia la izquierda, y los números “Y” (verticales) aumentan hacia arriba y disminuyen hacia abajo. Así, por ejemplo, en un sistema de coordenadas X-Y, el punto (5,2) indica que dicho punto dista del origen 5 unidades de dibujo sobre el eje X (abscisa) y 2 unidades de dibujo sobre el eje Y (ordenada). Si se tratara de definir un punto situado en el espacio o 3D, habría que introducir un tercer valor que representaría la distancia, en unidades de dibujo, sobre el eje Z (cota o altura); ejemplo (5, 2, -3). El conjunto de puntos forman una rejilla invisible llamada Sistema de Coordenadas Cartesiano. Cada unidad de esa rejilla corresponde a una unidad de las que hayamos seleccionado. Puntos en el plano cartesiano Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 26 Hay que tener en cuenta que AutoCAD trabaja con unidades de dibujo, es decir cuando se introduce un valor de 20, para AutoCAD sonsimplemente unidades. Es el usuario el que en función de la escala que está trabajando, las considera: mm, m, km. Etc. Sistema de coordenadas en AutoCAD En AutoCAD, hay dos sistemas de coordenadas: Uno fijo, llamado Sistema Mundial de Coordenadas (WCS por su nombre en inglés) o Sistema de Coordenadas Universales (SCU), y otro móvil, el Sistema de Coordenadas Personales (SCP). Para saber en qué sistema de coordenadas se está trabajando, en la parte inferior izquierda del área gráfica se sitúa un icono que puede presentar diferentes aspectos. Las imágenes que se muestran a continuación indican que se trata del SCP y que el icono está sobre el origen de coordenadas. Versión 2008 y anteriores Versión 2009 y posteriores Iconos de SCP en 2D Si no se muestra la W sobre el eje Y, en el primer icono, o no se presenta el cuadrado en la intersección de los ejes, en el segundo, indica que no se trata del SCP. Los sistemas de coordenadas pueden ser en el plano (ejes X, Y) o en el espacio (ejes X, Y, Z). Los orígenes de coordenadas son 0,0 para un sistema X, Y en el plano y 0,0,0 para un sistema 3D o en el espacio. Al comenzar un dibujo nuevo en AutoCAD, automáticamente se utiliza el Sistema de Coordenadas Universales (SCU). El eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el eje Z es perpendicular al plano X-Y. Nuevo origen del SCP El modificar el plano de trabajo de sitio, nos va a permitir dibujar en planos distintos del espacio, si no fuese así, siempre dibujaríamos en el plano universal o en planos paralelos a él. Por ejemplo, es posible volver a emplazar el punto de origen en la esquina de un edificio o para que actúe como punto de referencia en un mapa. Y X Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 27 Cambio y giro del sistema de coordenadas (comando SCP) Este comando se encuentra en el menú desplegable Herr. -SCP Nuevo. En este menú tenemos una serie de opciones que nos permite cambiar la posición del plano de trabajo. Para utilizar un nuevo origen SCP, por ejemplo a partir de 3 puntos, se procede de la siguiente manera: 1. En el menú Herramienta, seleccionar SCP y dentro de él, 3 Puntos. 2. Designar el nuevo punto de origen (1). Por ejemplo, en un dibujo de gran tamaño, se podría designar un punto de origen próximo a la zona en la que se desea trabajar. 3. Designar un punto para indicar la orientación horizontal del nuevo SCP. Este debe de estar en la parte positiva del nuevo eje Y (2). 4. Designar un punto para indicar la orientación vertical del nuevo SCP. Este punto debe estar en la parte positiva del nuevo eje Y (3). Restablecimiento del SCP a SCU Si se ha trabajado en un SCP, se puede restablecer este sistema para que coincida con el SCU. Se realiza de la siguiente manera: 1. En el menú Herramientas, elegir SCP, y dentro de él, SCP con nombre. 2. En el cuadro de diálogo Control del SCP, seleccionar *Universal*. 3. Seleccionar Actual. 4. Pulsar Aceptar. Tipo de coordenadas Los tipos de coordenadas que admite AutoCAD son: Coordenadas Rectangulares y Coordenadas Polares. Coordenadas rectangulares o cartesianas Dos líneas rectas que se corten en ángulo recto constituyen un sistema de ejes de coordenadas rectangulares, conocido también como sistema de Coordenadas Cartesianas; nombre que se le da en honor al matemático francés Descartes. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 28 Coordenadas rectangulares Coordenadas Rectangulares Absolutas (respecto al origen <0,0,0>). Se indica el punto mediante sus coordenadas X e Y referidas al origen de coordenadas (0,0) del Sistema Cartesiano, los valores están separados por comas, y pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos, por ejemplo: (-5,7). Para referenciar, un punto en tres dimensiones, se añade la coordenada Z, (si no se indica, se considera que es Z=0). La sintaxis (formato) de este tipo de coordenadas es: desplazamiento X, desplazamiento Y Por ejemplo, sea la localización de los puntos (4,4) y (15,11) en coordenadas absolutas. Coordenadas Cartesianas Absolutas (4, 4) (15, 11) 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 29 Coordenadas Rectangulares Relativas o Incrementales (Respecto al último punto señalado) Toman como punto de partida el último punto introducido. Los valores deben ir precedidos del carácter arroba (@) y separados por comas, por ejemplo: @-5,3. La sintaxis de este tipo de coordenadas es: @desplazamiento X, desplazamiento Y Por ejemplo el punto de coordenadas (15,11), se puede localizar desde el punto (4,4) en coordenadas relativas como (@11,7). Coordenadas Cartesianas Relativas Coordenadas Polares Coordenadas Polares Absolutas Para determinar una coordenada polar, se indica una distancia respecto al origen del Sistema de Coordenadas y el ángulo de ese vector en el plano X-Y. Ambos valores van separados por el carácter menor que <, por ejemplo: (10<35). El formato de este tipo de coordenadas es: Distancia<Ángulo Por ejemplo la localización de un punto que se encuentra a 10 unidades del origen y en la bisectriz del primer cuadrante (45°). Se ingresa como 10<45 (4, 4) (@11,7) 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 11 7 Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 30 Coordenadas Polares Absolutas Coordenadas polares relativas o Incrementales. El nuevo punto se indica según la distancia y ángulo respecto al último punto introducido es decir se indican módulo y ángulo del vector entre el último punto y el siguiente, deben comenzar a escribirse con el signo de la arroba (@). por ejemplo: @6<35. El formato para las coordenadas polares relativas es: @distancia<ángulo Por ejemplo para referirnos al punto 3,8 desde el 3,2 en coordenadas polares; se escribe en la línea de comando: @6<90 Coordenadas Polares Relativas 10 45° 90° 3 2 8 6 Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 31 Se sabe, por defecto, los ángulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el sentido de las agujas del reloj deberá indicar un ángulo negativo. Por ejemplo, se desea localizar a partir del punto A, el punto B, el cual está a 100 unidades y a 30° respecto al eje X. Podemos escribir @100<30 lo que equivale a escribir @100<- 330. Si ahora el punto B esta está a 100 unidades y a 210° respecto al eje X. se debe escribir @100<210 lo que equivale a escribir @100<-150. Ángulos medidos en Sentido Horario y Anti horario Recuerda: Que hay 5 formas distintas de ingresar un ángulo a AutoCAD, dependiendo de la configuración de unidades, lo cual se establece en Formato>Unidades, por ejemplo sea el ángulo sexagesimal 45°0’0”. 1. Grados sexagesimales (Gra/Min/Seg): 45d00'00" 2. Grados centesimales (Gradianes): 50 3. Grados decimales: 45 4. Radianes: 0.785398 5. Unidades topográficas (Rumbos): N45d00'00"E Todos ellos los puedes usar combinándolos con todas los tipos de coordenadas, aunque en realidadAutoCAD maneja todo internamente en radianes, simplemente calcula las equivalencias de cómo lo ingresas y como te lo muestra pero internamente usa radianes. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 32 Notación científica Se expresan los valores en potencias de base 10. Se indican como un número real (normalmente comprendido entre 1 y 10, aunque están permitidos otros valores), la letra E (da lo mismo mayúscula o minúscula) y el valor de la potencia de 10 (un número entero positivo o negativo, con un máximo de dos dígitos). Por ejemplo: Punto: -56E4, 28E5 (es el punto -560000, 2800000) Punto: 7.5E-2,25E-4 ( es el punto 0.075, -0.0025) Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 33 3. LOS TEXTOS AutoCAD como los procesadores de texto, puede trabajar con múltiples tipos de letras, signos, atributos de negrita, cursiva o subrayado y otros muchos efectos más. En este apartado aprenderemos primeramente a diseñar nuestros estilos de texto, posteriormente abordaremos las dos formas distintas de escribir dependiendo de la cantidad de texto: en líneas sueltas o en párrafos enteros. Estilos de texto Antes de nada hay que diferenciar entre estilo de texto y tipo de letra. El tipo de letra es el concepto que esta imaginando, si es Arial, Times New Román, Courier o cualquier otra. Con un tipo de letra elegido, su estilo (negrita, cursiva…), su altura en unidades de dibujo y otros atributos más conformamos una forma de escribir que llamaremos estilo de texto. AutoCAD nunca pide un tipo de letra, pide estilos de textos. Por lo anterior antes de escribir hay que crear los estilos de texto necesarios. Por defecto AutoCAD tiene un estilo de texto ya creado denominado Estándar que tiene un tipo de letra (txt), que desluce al mejor de los planos. Por regla general hay que emplear tipos de letra bonitos y simples; por ejemplo el tipo de letra Arial cumple para el propósito, estas características. Para crear un nuevo estilo de texto, o modificar estilos existentes, aplicamos la orden Estilo de Texto, tecleando en la línea de comando ESTILO, o por Menú aplicando la secuencia Formato>Estilo de Texto o también pulsando en la cinta de opciones la solapa Anotar>Texto>botón Estilo de texto, esta opción es la que se muestra en la figura: Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 34 Un estilo de texto se compone de: Nombre del estilo. Es el nombre del archivo que contiene los parámetros de las letras. Para dar el nombre a los archivos pueden usarse hasta 31 caracteres que pueden ser letras o números. Fichero del tipo de letra. Es el nombre de cada uno de los juegos de caracteres utilizables. Altura del texto. Es la altura que tendrán los caracteres de las letras mayúsculas. Su selección y cambio se realizara por introducción de un número. De no hacerse, se toma la opción por defecto. Factor de proporción. Es un número multiplicador que por defeco es 1, y que según se aumente o disminuya, las letras aparecerán de forma achatada o alargada, respectivamente. Ángulo de inclinación. Normalmente los caracteres tienen un ángulo de inclinación de 0 grados, aunque se pueden cambiar tanto positivamente como negativamente. Indicador de escritura. Se utiliza para situar los textos al revés; esto es comenzando por comenzando por la derecha y terminando por la izquierda. Indicador de escritura cabeza abajo. Sirve para colocar los textos de forma inversa. Indicador de orientación vertical. Sitúa los textos en forma vertical, desde arriba hacia abajo. También puede definir estilos de texto con orientación vertical anteponiendo al nombre del tipo de letra el signo @. Para el Estilo del tipo de letra trabajaremos de la siguiente forma: En el letrero de dialogo Estilo de texto pulsar sobre el botón Nuevo para definir un nuevo estilo (por defecto, AutoCAD situara el nombre Estilo I) En la ventana Nombre del tipo de letra, seleccionar el tipo de letra que se desee utilizar (por defecto viene el txt.shx). Seleccionar en la ventana Estilo del tipo de letra, el tipo deseado. Pulsar el botón Aplicar para modificar al texto seleccionado. Texto de líneas múltiples Esta orden permite la inserción de textos en forma de párrafos presentándolos con un ancho determinado. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 35 La selección de la orden se puede realizar desde la línea de comando escribiendo Textom; otra opción es desde la Barra de Menús, mediante el menú Dibujo>Texto>Texto de líneas múltiples; otra forma es emplear la cinta de Opciones y hacer clic en la solapa Anotar> T líneas múltiples. Para crear texto de líneas múltiples, aplicamos la siguiente secuencia: 1. Ejecutar el comando Textom. 2. A continuación designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la anchura del objeto de texto de líneas múltiples. Si la cinta de opciones está activa, se muestra la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se muestra el Editor de texto in situ. 3. Para sangrar la primera línea de cada párrafo, arrastre el dispositivo deslizante de primera línea sobre la regla. Si desea sangrar las demás líneas, arrastre el dispositivo deslizante de párrafo. 4. Para definir tabuladores, haga clic en la regla donde desee establecer una parada de tabulador. 5. Si no desea utilizar el estilo de texto por defecto, vaya a la cinta de Opciones y haga clic en la ficha Anotar y seleccione el estilo de texto deseado en la lista desplegable. 6. Escriba el texto. 7. Se puede editar el texto escrito si este se selecciona y se pulsa con el botón derecho la orden Editar textoM. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 36 Texto en una línea Este tipo de texto se utiliza mucho en la elaboración de planos, ya que normalmente escribimos las leyendas una a una y son muy cortas. La aplicación de la orden se puede realizar desde la línea de comando escribiendo el alias T Enter (de texto); Otra opción es por la barra de Menús, mediante la secuencia Menú>Dibujo>Texto>Texto en una línea¸ otra forma para dar la orden es emplear la cinta de Opciones y hacer clic en la solapa Anotar> Texto una línea. Aparece: TEXTO Estilo de texto actual: "Standard" Altura de texto: 2.5000 Anotativo: No Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: Precise altura <2.5000>: Precise ángulo de rotación de texto <0>: Cuando se nos requiera precisar punto inicial, debemos definir la localización donde queremos ubicar nuestro texto. El ángulo de rotación es el que formara la línea del texto con el origen de los ángulos, si deseamos escribir con un ángulo de 0° damos Enter y a continuación ya podemos escribir nuestro texto. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 37 4. Acotáciones y toleránciás Pueden añadirse medidas al dibujo con varios comandos de acotación. Utilice los estilos de cota para dar formato a las cotas de forma rápida y mantener las normas sobre cotas del proyecto o el sector. Partes de una cota Las cotas se componen de varios elementos bien diferenciados:texto de cota, líneas de cota, extremos de la cota y líneas de referencia. Se pueden crear varios tipos de cotas, así como controlar su aspecto configurando los estilos de cotas o editando las cotas una a una. Información general de las acotaciones La acotación es el proceso por medio del cual se añaden anotaciones de medida a un dibujo. Puede crear cotas para una gran variedad de tipos de objeto en muchas orientaciones. Los tipos básicos de cotas son: ■ Lineal ■ Radial (radio, diámetro y con recodo) ■ Angular ■ Coordenada ■ Longitud de arco Las cotas lineales pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, de línea base o continuas (en cadena). En la ilustración se muestran algunos ejemplos. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 38 Para crear una cota 1. Crear una capa específicamente designada para las cotas y establézcala como capa actual. 2. Cerca de la esquina inferior izquierda de la aplicación, haga clic en una ficha de presentación. 3. Haga clic en el menú Acotar. Haga clic en una opción de cota. 4. Siga las solicitudes de comando. Tipos de cotas Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 39 Estilo de acotación Personalizar los estilos de cota A la hora de introducir cotas en el dibujo, lo primero que deberíamos hacer es personalizar las cotas en función de las características propias de los objetos que estamos dibujando. Personalizar completamente el estilo de las cotas es algo muy complejo, ya que AutoCAD ofrecen decenas de opciones, normas y variables. En nuestro caso, vamos a conocer los conceptos básicos para realizar cambios puntuales en los estilos de cota. No es el objetivo de esta clase ver todos y cada uno de los parámetros que las componen. Los métodos que tenemos para acceder a los estilos de cota son: Menú Acotar>Estilo Ventana de comandos: ACOESTIL Cinta de opciones>Anotar>Cotas>Estilo de cota (icono esq. inferior derecha) Una vez ejecutado el comando, nos aparece una ventana de diálogo (Administrador de estilos de cota), seleccionamos el estilo que queremos modificar y pulsamos el botón Modificar, lo cual hará que nos aparezca otra ventana de diálogo donde podemos cambiar los valores para las cotas. Cuadro de dialogo Administrador de estilos de cota Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 40 Si deseamos crear un nuevo estilo de acotación porque los predefinidos no nos satisfacen. Pinchamos el botón Nuevo. En ese momento accedemos al cuadro de dialogo de la siguiente imagen. Un nuevo estilo de acotación Ámbito de aplicación del nuevo estilo de cotas Solapa Líneas Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 41 Solapa Símbolos y flechas Solapa Textos Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 42 Solapa Ajustar Solapa Unidades principales Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 43 Solapa Unidades alternativas Solapa Tolerancias Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 44 CREACIÓN DE UNA PLANTILLA PARA EL CURSO Objetivo: crear una plantilla de dibujo para emplearla en las prácticas del curso Descripción. La plantilla deberá considerar los siguientes requerimientos: a. La unidad de medida será el metro b. Las capas necesarias para desarrollar trazos Desarrollo: 1. Crea una carpeta nueva en Mis Documentos y nómbrala de la siguiente forma: apellidos CAD. 2. Abre AutoCAD. Si ya estaba abierto el programa, aplicamos la secuencia Archivo>Nuevo y en el botón de Abrir seleccionar Abrir sin plantilla – métrico. 3. Configura las unidades de dibujo aplicando Formato<Unidades, de acuerdo a lo siguiente: a. Longitud Tipo: decimal Precisión: 0.000 b. Unidades de escala del contenido insertado: milímetros ( mm ) c. Angulo Tipo: grados, minutos y segundos Precisión: 0° 00’ 00” d. Orientación, sentido contrario de las agujas del reloj e. Aceptamos 4. Para imprimir en papel tamaño carta vertical 214 X 278 mm. En la línea de comando digita Limites; o aplicando la secuencia Formato>Limites de dibujo a. Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.000,0.000>: Enter b. Precise esquina superior <420.000,297.000>: 214,278 Enter 5. Rejilla, aplica la secuencia Herramientas>Parámetros de dibujo a. En las áreas de resolución X, Y escribe el valor de 10, lo mismo para las áreas de intervalo de rejilla; con línea principal cada 5. b. En comportamiento de rejilla, selecciona rejilla adaptativa y mostrar fuera de límites. 6. Creación de capas o layers. a. En la línea de comando escribimos CAPA, intro; o en la cinta de Opciones, solapa Capas pulsa el icono Propiedades de capa PRÁCTICA N° 1 Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 45 b. Crea las siguientes capas: NOMBRE COLOR TIPO DE LINEA GROSOR MARGEN 5 AZUL CONTINUA 0.7 LINEA PRINCIPAL 1 ROJO CONTINUA 0.3 LINEA SECUNDARIA 3 VERDE CONTINUA 0.09 COTAS 8 GRIS CONTINUA 0.18 TEXTOS 2 AMARILLO CONTINUA 0.18 7. Guarda el archivo con el nombre PLANTILLA CURSO.dwt en tu carpeta recién creada. Cierra tu plantilla de dibujo. 8. Abre un nuevo dibujo, aplicando la secuencia Archivo>Nuevo; en la opción buscar en localiza tu plantilla recién creada y abre ese archivo. Tu nuevo dibujo ya heredo los atributos de la plantilla. 9. Sálvalo con el nombre de PRACTICA 1. 10. Inserta el formato de la lámina de dibujo (proporcionado por el profesor), aplicando la secuencia: Insertar>Bloque; en el cuadro de dialogo, busca el archivo Bloque para lamina y ábrelo; aparece el cuadro de dialogo Insertar, activa Precisar en pantalla, en Escala aplica Escala uniforme y deja a X con valor de 1. Aceptamos. 11. En la línea de comando AutoCAD nos requiere de un punto de inserción, tecleamos 0,0,0 (el origen) y pulsamos Enter para confirmar la orden. Para visualizar el dibujo aplicamos un Zoom extendido, tecleando Z Enter, E Enter. 12. Aplica la secuencia Formato> Unidades, aparece el cuadro de diálogo Unidades de Dibujo, no aceptes, solo copia la imagen de pantalla (Tecla Impr pant), después aplica la secuencia Edición>Pegar y pega fuera del formato de dibujo; edita la imagen modificando su tamaño aplicando el comando escala . Con el comando desplazar centra la imagen sobre el formato de dibujo. 13. Despliega el Administrador de propiedades de capas, pinchando su icono escribiendo en la Línea de Comando CAPA. Copia la imagen de pantalla y pégala aplicando la secuencia Edición>Pegar deja la imagen fuera del formato de dibujo, edita la imagen modificando su tamaño aplicandoel comando escala y con el comando desplazar céntrala en el formato. 14. sobre el área de dibujo. Separa en sus elementos el bloque de la lámina aplicando el comando Descomponer 15. Edita los textos. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 46 CREACIÓN DE UNA PLANTILLA DISEÑO: ESCALA: PRACTICA : F E S R. FLORES S / E N° 01 GRUPO: 1111 Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 47 DIBUJO POR COORDENADAS Objetivo: establecer la comunicación con AutoCAD, efectuando la entrada de datos por coordenadas desde la línea de comando. Descripción. Emplear el comando línea y la entrada de datos por coordenadas rectangulares o polares, absolutas o relativas, en base a la localización del punto 1, dibuja la casita. Desarrollo: 1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo “PLANTILLA CURSO” y pinchamos en control de capas, establecemos como capa activa a LÍNEA PRINCIPAL. 2) Localizamos la línea de suelo de la casita. Aplicamos el comando línea, localizamos el punto 1 por coordenadas absolutas, introduciendo los valores 10,10 en la línea de comando. El extremo 2, lo 33233 14 2 4 1 (10,10) 253 6 4 7 8 9 10 11 5. 65 7 45 °45° PRÁCTICA N° 2 Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 48 localizamos por coordenadas cartesianas relativas, a partir del punto 1, como @14,0; dando Enter para salir de la aplicación. 3) Localizamos la secuencia 3, 9, 10, 4. Comando: LINEA Precise primer punto: 10,10 Precise punto siguiente o [desHacer]: @14,0 Precise punto siguiente o [desHacer]: Secuencia en la línea de comando Comando: Línea Precise primer punto: 13,10 Precise punto siguiente o [desHacer]: @0,6 Precise punto siguiente o [desHacer]: @8,0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-6 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 49 4) Localizamos la secuencia 5, 7, 8, 6. 5) Localizamos la secuencia 9, 11, 10. Comando: LINEA Precise primer punto: 16,10 Precise punto siguiente o [desHacer]: @0,4 Precise punto siguiente o [desHacer]: @2,0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-4 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: Comando: Línea Precise primer punto: 13,16 Precise punto siguiente o [desHacer]: @5.657<45 Precise punto siguiente o [desHacer]: @5.657<-45 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 50 6) Definimos la escala. Determinamos la extensión del dibujo, obteniendo su dimensión en sus sentidos horizontal y vertical. Vamos a imprimir nuestro primer diseño en un formato tamaño carta cuyas dimensiones en milímetros del área útil de dibujo se indican en la siguiente figura: Determinamos el denominador de la escala en los dos sentidos (horizontal y vertical) seleccionando el mayor valor y ajustándonos a una escala común. DISEÑO: ESCALA: PRACTICA N° F E S XX XX XX GRUPO: XX Formula de la Escala: 1 = l ; E = L E L l Datos: L = longitud real l = longitud grafica (de impresión) E = módulo de la escala LH = 14 LV = 10 lH = 0.190 lV = 0.237 Sentido horizontal: Eh = 14 = 73.7 Mayor 0.19 Sentido vertical Ev = 10 = 42.2 0.237 Por tanto empleamos escala 1 : 100 Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 51 7) Insertamos el formato de dibujo. Aplicamos la secuencia Formato>Insertar bloque 8) Guardamos nuestro diseño como ‘’PRACTICA N°2’’: Pulsamos el icono de Guardar, o la secuencia Archivo>Guardar; AutoCAD nos preguntara donde deseamos guardar nuestro archivo, antes de guardarlo podemos definir la versión en que deseamos salvar nuestro dibujo, para ello pulsamos el botón ‘’Archivos de Tipo’’ y seleccionamos la opción deseada. 9) Para la impresión de esta práctica consultamos el capítulo correspondiente a “La impresión en papel”. El trazado de nuestro dibujo queda como se indica en la siguiente figura. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 52 DIBUJO POR COORDENADAS DISEÑO: ESCALA: PRACTICA N° F E S G. GUERRERO 1:100 02 GRUPO: 1111 Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 53 DIBUJO POR COORDENADAS Objetivo: aplicar la comunicación con AutoCAD, efectuando la entrada de datos por coordenadas desde la línea de comando. Descripción. Emplear el comando línea y la entrada de datos por coordenadas rectangulares o polares, absolutas o relativas, en base a la localización del punto A. Se requiere: a) Emplear nuestra plantilla de dibujo, b) Dibujar la figura a partir del punto A de coordenadas, c) Definir la escala para un trazado en formato tamaño carta, d) Insertar nuestro formato de dibujo para las prácticas, e) Impresión en tamaño carta. PRÁCTICA N° 3 Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 54 5. Poligonáles Una poligonal consiste en una serie de líneas o lados, cuyas longitudes y direcciones se miden en campo, así van interconectándose puntos cuyas posiciones van a determinarse. Por sus características geométricas se clasifican como cerradas y abiertas. Poligonal cerrada. Sus extremos inicial y final coinciden, formando así un polígono, se emplean ampliamente en levantamientos topográficos y establecimiento de puntos de control de coordenadas para diseño y construcción de obras de ingeniería. Poligonal abierta. Sus extremos inicial y final no coinciden, este tipo de poligonales se emplean en topografía de ruta en vías terrestres: caminos, ferrocarriles, ductos, canales y líneas de transmisión. Para el dibujo de poligonales en AutoCAD, se recomienda hacerlo aplicando el comando POLILINEA, pues este permite calcular el área del polígono con solo tocar una de las líneas del polígono. El dibujo de poligonales en AutoCAD puede realizarse por los siguientes métodos: Por coordenadas absolutas Por azimut y distancia Por rumbo y distancia Por ángulo y distancia Los cuales analizaremos a continuación. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 55 DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR COORDENADAS ABSOLUTAS Objetivo. Dibujar poligonales a partir de un listado de coordenadas, resultante del cálculo de un levantamientotopográfico. Descripción. Dadas las coordenadas de los vértices, dibujar la poligonal, hallar su perímetro y su área, y definir la escala para imprimirse en un formato tamaño carta. PUNTO X Y 1 1000.000 500 2 1103.381 517.295 3 1118.365 595.605 4 1032.023 654.477 5 944.618 592.119 1 1000.000 930.876 Desarrollo: 1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo “PLANTILLA CURSO” y pinchamos en control de capas, establecemos como capa activa a LÍNEA PRINCIPAL. 2) Con el comando Polilinea dibujamos por coordenadas rectangulares absolutas, introduciendo las coordenadas (X,Y) por la línea de comando, ya introducidas las coordenadas de los nueve vértices, para cerrar en el vértice 1 dar la opción “Cerrar” C>Enter. 3) Obtenemos el área y la superficie del polígono. Seleccionamos con el cursor y botón izquierdo del mouse el polígono dibujado en cualquier punto y con el botón derecho del mouse hacemos click para desplegar el recuadro de opciones, seleccionamos Propiedades. Los valores del área y el perímetro del polígono aparecen en las celdas correspondientes a Área y Longitud, tomamos nota de estos valores. PRÁCTICA N° 4 Propiedades Área y perímetro Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 56 1) Definimos la escala. Determinamos la extensión del dibujo, obteniendo su dimensión en sus sentidos horizontal y vertical. Vamos a imprimir nuestro diseño en un formato tamaño carta vertical cuyas dimensiones en milímetros del área útil de dibujo se indican en la siguiente figura: Determinamos el denomonador de la escala en los dos sentidos (horizontal y vertical) seleccionando el mayor valor y ajustándonos a una escala común. DISEÑO: ESCALA: PRACTICA N° F E S XX XX XX GRUPO: XX Formula de la Escala: 1 = l ; E = L E L l Datos: L = longitud real l = longitud grafica (de impresión) E = módulo de la escala LH = 173.75 LV = 154.48 lH = 0.255 lV = 0.170 Sentido horizontal: Eh = 173.75 = 914.5 0.190 Mayor Sentido vertical Ev = 154.48 = 651.8 0.237 Por tanto empleamos escala 1 : 1000 Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 57 PRACTICA DE AUTOCAD DISEÑO: ESCALA: PRACTICA: F E S ACATLÁN D. VALLEJO 1 : 1000 N° 04 GRUPO: 1102 1 (1000, 500) 2 3 4 5 ÁREA = 17,282.450 m2 PERÍMETRO = 503.906 m Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 58 DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR COORDENADAS ABSOLUTAS Objetivo. Aplicar el dibujo de poligonales a partir de un listado de coordenadas, resultante del cálculo de un levantamiento topográfico. Descripción. Dadas las coordenadas de los vértices, se requiere: a) Emplear la plantilla de dibujo, b) Dibujar la poligonal, c) Determinar el área y el perímetro, d) Definir la escala para un trazado en formato tamaño carta, e) Insertar el formato de dibujo, f) Impresión en tamaño carta. VÉRTICES X Y 1 500.000 500.000 2 472.617 487.102 3 467.323 463.137 4 477.205 432.475 5 517.438 426.483 6 540.731 446.925 7 540.378 496.971 8 525.202 524.108 9 499.086 525.870 1 500.000 500.000 PRÁCTICA N° 5 Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 59 Dibujo de poligonales por azimut y distancia Azimut. El azimut de una línea es la dirección dada por el ángulo horizontal entre el norte y la línea, se mide a partir del norte en el sentido del movimiento de las manecillas del reloj y su valor varía entre 0° y 360°. Azimut de una línea Se mide a partir del norte en sentido de giro de las manecillas del reloj de 0° a 360° En Primer lugar se deben configurar las unidades de trabajo de AutoCAD para que el origen de las mediciones angulares, sea la dirección del Norte y los ángulos incrementen en el sentido de las manecillas del reloj. Para realizar esto aplicamos la secuencia Formato>Unidades. Se abre la ventana Unidades del dibujo. Primero colocamos una marca de cotejo en la opción en el sentido horario (dirección del reloj). Luego seleccionamos el botón Dirección. Se abre la ventana Control de dirección. En esta ventana indicamos que el ángulo 0 es el Norte (en el botón correspondiente seleccionamos Norte). Luego presionamos el botón Aceptar en la ventana de Control de dirección y Aceptar en la ventana Unidades del dibujo. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 60 Ahora AutoCAD está configurado con el ángulo origen 0° en el Norte y la dirección está de acuerdo a las manecillas del reloj. Para dibujar un lado cualquiera requerimos de una distancia (d) y un ángulo (θ) medido en grados, minutos y segundos. Una poligonal es una cadena de lados interconectados en sus extremos, de modo que para dibujar por azimut y distancia empleamos coordenadas polares relativas. En AutoCAD para ingresar los datos se debe ingresar antes el símbolo arroba (@) seguido de la distancia (d) con el signo de menor (<) luego el ángulo. Ejemplo: Si tenemos un lado de 50.950 de distancia con azimut 40°20’12”, en la línea de comando debemos escribir de la siguiente manera, @50.950<40d20’12” La letra d (puede ser mayúscula o minúscula) es un abreviado de DEGREE (Grados). DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR AZIMUT Y DISTANCIA Objetivo. Dibujar poligonales a partir del cálculo de los azimuts de los lados y sus distancias. Descripción. Dado el listado de distancias y azimuts de los lados de una poligonal, se requiere: a) Emplear nuestra plantilla de dibujo, b) Configurar unidades: Dirección norte en sentido del reloj, c) Dibujar la poligonal, d) Determinar el área y el perímetro, e) Definir la escala para un trazado en formato tamaño carta, f) Insertar nuestro formato de dibujo, g) Impresión en tamaño carta. Coordenadas del Vértice 1: X=500, Y=500 LADO DISTANCIA AZIMUT 1 - 2 120.000 45°30’00” 2 – 3 95.000 110°45’00” 3 – 4 125.000 210°15’00” 4 - 1 125.427 297°18’00” PRÁCTICA N° 6 Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 61 Desarrollo: Iniciaremos el dibujo de la poligonal a partir del punto de coordenadas conocidas, que es el vértice 1 de nuestra poligonal. 1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo “PLANTILLA CURSO” y pinchamos en control de capas, establecemos como capa activa a LÍNEA PRINCIPAL. 2) Configuramos las Unidades: Damos la orden escribiendo su alias UNS; pulsamos Dirección seleccionamos Norte, Aceptar; pulsamos el botón En el sentido horario, Aceptar 3) Dibujamos con Polilínea la poligonal. Damos la orden de Polilínea escribiendo su alias POL, introducimos las coordenadas del vértice inicial 500, 500. 4) Para dibujar cada lado empleamos coordenadas polares relativas en formato @Distancia<Azimut Introducción de las distancias y azimuts por medio de coordenadas polares relativas en la línea de comando Comando: _pline Precise punto inicial: 500,500 Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: @120<45d30'0" Precise
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