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APUNTES DE DISEÑO ASISTIDO 2015-1

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
1 
 
 
 
APUNTES DE DISEÑO ASISTIDO 
POR COMPUTADORA 
PARA INGENIERIA CIVIL 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Manuel Zamarripa Medina 
Ing. Topógrafo y Fotogrametrista 
Academia de Dibujo 
Correo: zamarripa6103@hotmail.com 
 
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
“Los que se enamoran de la práctica sin la teoría 
son como los pilotos sin timón ni brújula, 
que nunca podrán saber a dónde van”. 
Leonardo Da Vinci 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Con profundo agradecimiento y afecto 
a nuestra benemérita Universidad Nacional. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Puedes descargar gratuitamente estos apuntes y otros materiales 
para el aprendizaje del dibujo en la dirección: 
 
http://dibujotecnicodeingenieriacivil.blogspot.com 
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http://dibujotecnicodeingenieriacivil.blogspot.com/
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
3 
 
Contenido 
Página 
PRESENTACIÓN --------------------------------------------------------------------------------------------- 
1. DESCUBRIENDO AUTOCAD 
Inicio de AutoCAD --------------------------------------------------------------------------------------------- 
Interfaz de AutoCAD --------------------------------------------------------------------------------------------- 
Creación y guardado de objetos -------------------------------------------------------------------------- 
Creación de un archivo de plantilla de dibujo ------------------------------------------------------- 
Especificación de unidades y formatos de unidades ------------------------------------------------------ 
Límites de dibujo --------------------------------------------------------------------------------------------- 
Rejilla (GRID) ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
Comando ZOOM --------------------------------------------------------------------------------------------- 
Creación de Capas (Layers) ------------------------------------------------------------------------------------ 
2. ENTRADA DE DATOS 
Plano cartesiano ---------------------------------------------------------------------------------------------- 
Sistema de coordenadas en AutoCAD --------------------------------------------------------------------------- 
Coordenadas Rectangulares o Cartesianas ---------------------------------------------------------------- 
Coordenadas Polares ---------------------------------------------------------------------------------------------- 
Notación científica ---------------------------------------------------------------------------------------------- 
3. LOS TEXTOS 
Estilos de texto ---------------------------------------------------------------------------------------------- 
Texto de líneas múltiples ------------------------------------------------------------------------------------ 
Texto en una línea ---------------------------------------------------------------------------------------------- 
4. ACOTACIONES Y TOLERANCIAS 
Partes de una cota ---------------------------------------------------------------------------------------------- 
Para crear una cota ---------------------------------------------------------------------------------------------- 
Estilo de acotación ---------------------------------------------------------------------------------------------- 
 
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
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5. POLIGONALES 
Dibujo de poligonales por coordenadas absolutas ----------------------------------------------------- 
Dibujo de poligonales por azimut y distancia ----------------------------------------------------- 
Dibujo de poligonales por rumbo y distancia ----------------------------------------------------- 
Dibujo de poligonales por medio de un SCRIPT ----------------------------------------------------- 
Dibujo de poligonales por ángulo y distancia ----------------------------------------------------- 
6. CREACION DE OBJETOS 
Modo de ejecución de los comandos ---------------------------------------------------------------- 
Métodos Abreviados para la aceleración de AutoCAD ------------------------------------------------------- 
Barra de herramientas de dibujo -------------------------------------------------------------------------- 
Orden LINEA ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
Maneras de manipular la línea ------------------------------------------------------------------------------------ 
Orden LINEA AUXILIAR ------------------------------------------------------------------------------------ 
Orden LÍNEA MÚLTIPLE ------------------------------------------------------------------------------------ 
Polilíneas ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
Orden POLIGONO --------------------------------------------------------------------------------------------- 
Orden RECTANGULO --------------------------------------------------------------------------------------------- 
Orden ARCO --------------------------------------------------------------------------------------------- 
Orden CÍRCULO --------------------------------------------------------------------------------------------- 
Orden ELIPSE --------------------------------------------------------------------------------------------- 
La Entidad PUNTO --------------------------------------------------------------------------------------------- 
Orden PUNTO --------------------------------------------------------------------------------------------- 
Sombreado de dibujos --------------------------------------------------------------------------------------------- 
7. Modificación de objetos 
Para borrar un objeto --------------------------------------------------------------------------------------------- 
Copia de objetos --------------------------------------------------------------------------------------------- 
Creación de objetos simétricos ------------------------------------------------------------------------------------ 
Desfase de objetos --------------------------------------------------------------------------------------------- 
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66 
72 
76 
 
 
83 
87 
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88 
90 
95 
96 
104 
109 
111 
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133 
136 
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
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Creación de una matriz de objetos -------------------------------------------------------------------------- 
Giro de objetos ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
Escala ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
Recorte o alargamiento de objetos -------------------------------------------------------------------------- 
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos ------------------------------------------------------- 
Desplazamiento de objetos ----------------------------------------------------------------------------------- 
Estiramiento de objetos ---------------------------------------------------------------------------------------------Ruptura y unión de objetos ------------------------------------------------------------------------------------ 
Descomponer o separar asociaciones de objetos compuestos ----------------------------------- 
Barra de Estado ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
Puntos geométricos de referencia a objetos -------------------------------------------------------------- 
8. Edición de propiedades de los objetos 
Empleo de la paleta Propiedades rápidas ---------------------------------------------------------------- 
Paleta Propiedades --------------------------------------------------------------------------------------------- 
9. Tipos de línea 
Control de los tipos de línea ------------------------------------------------------------------------------------ 
Control de la escala del tipo de línea -------------------------------------------------------------------------- 
10. Bloques y referencias externas 
Creación e inserción de bloques ----------------------------------------------------------------------------------- 
Referencias externas --------------------------------------------------------------------------------------------- 
11. Empleo de la calculadora rápida -------------------------------------------------------------- 
12. La impresión en papel 
Configuración de un estilo de trazado -------------------------------------------------------------------------- 
Ejemplo de impresión --------------------------------------------------------------------------------------------- 
13. Objetos anotativos ------------------------------------------------------------------------------------ 
14. Glosario ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
 
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150 
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171 
173 
174 
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178 
 
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185 
 
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200 
 
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
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Í ndice de Prá cticás 
 
Página 
PRÁCTICA N° 1: Creación de una plantilla para el curso --------------------------------------------- 
PRÁCTICA N° 2: Dibujo por coordenadas ------------------------------------------------------------------ 
PRÁCTICA N° 3: Dibujo por coordenadas ------------------------------------------------------------------ 
PRÁCTICA N° 4: Dibujo de una poligonal por coordenadas absolutas -------------------------------- 
PRÁCTICA N° 5: Dibujo de una poligonal por coordenadas absolutas -------------------------------- 
PRÁCTICA N° 6: Dibujo de una poligonal por azimut y distancia ------------------------------------ 
PRÁCTICA N° 7: Dibujo de una poligonal por azimut y distancia ------------------------------------ 
PRÁCTICA N° 8: Dibujo de una poligonal por rumbo y distancia ------------------------------------ 
PRÁCTICA N° 9: Dibujo de una poligonal por rumbo y distancia ------------------------------------ 
PRÁCTICA N° 10: Dibujo de una poligonal por medio de un script ------------------------------------ 
PRÁCTICA N° 11: Dibujo de una poligonal por ángulo y distancia ------------------------------------ 
PRÁCTICA N° 12: Dibujo de una poligonal por ángulo y distancia ------------------------------------ 
PRÁCTICA N° 13: Trazos en modos orto, rejilla y forzcursor ------------------------------------ 
PRÁCTICA N° 14: Trazos con línea múltiple ---------------------------------------------------------------- 
PRÁCTICA N° 15: Trazos con línea múltiple ----------------------------------------------------------------- 
PRÁCTICA N° 16: Trazos con Polilínea ---------------------------------------------------------------- 
PRÁCTICA N° 17: Comando polígono ---------------------------------------------------------------- 
PRÁCTICA N° 18: Comando rectángulo ---------------------------------------------------------------- 
PRÁCTICA N° 19: Comando arco -------------------------------------------------------------------------- 
PRÁCTICA N° 20: Comando círculo -------------------------------------------------------------------------- 
PRÁCTICA N° 21: Comando elipse -------------------------------------------------------------------------- 
PRÁCTICA N° 22: Comando punto -------------------------------------------------------------------------- 
PRÁCTICA N° 23: Comando punto -------------------------------------------------------------------------- 
PRÁCTICA N° 24: Sombreado de dibujos ----------------------------------------------------------------- 
PRÁCTICA N° 25: Copia de objetos -------------------------------------------------------------------------- 
PRÁCTICA N° 26: Creación de objetos simétricos ------------------------------------------------------- 
PRÁCTICA N° 27: Desfase de objetos -------------------------------------------------------------------------- 
PRÁCTICA N° 28: Creación de matrices de objetos ------------------------------------------------------- 
44 
47 
53 
55 
59 
61 
65 
68 
77 
75 
76 
82 
92 
97 
103 
105 
110 
112 
114 
117 
121 
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127 
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137 
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145 
 
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
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PRÁCTICA N° 29: Retícula de coordenadas con el comando matriz ----------------------------------- 
PRÁCTICA N° 30: Giro de objetos --------------------------------------------------------------------------- 
PRÁCTICA N° 31: Aplicación de una escala a objetos ----------------------------------------------------- 
PRÁCTICA N° 32: Recortar objetos --------------------------------------------------------------------------- 
PRÁCTICA N° 33: Elaboración de un dibujo dado un boceto ------------------------------------------- 
PRÁCTICA N° 34: Empalme y chaflán en la unión de objetos ------------------------------------------- 
PRÁCTICA N° 35: Modos de referencia a objetos --------------------------------------------------------- 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
8 
 
Presentácio n 
En la actualidad para todos los profesionales que deban desempeñar su trabajo en el ejercicio de una 
ingeniería, los sistemas CAD de Diseño Asistido por Computadora más conocidos por sus siglas en inglés 
(Computer Aided Design) son un apoyo esencial para el ejercicio de sus responsabilidades, hasta el punto 
de ser hoy día insustituibles y es difícil imaginar el desarrollo de un proyecto o diseño que no esté resuelto 
y presentado mediante esta tecnología. 
 
Estas herramientas se pueden dividir básicamente en programas de dibujo en dos dimensiones (2D) y 
modeladores en tres dimensiones (3D). Las herramientas de dibujo en 2D se basan en entidades 
geométricas vectoriales como puntos, líneas, arcos y polígonos, con las que se puede operar a través de 
una interfaz gráfica. Los modeladores en 3D añaden superficies y sólidos. 
 
El usuario puede asociar a cada entidad una serie de propiedades como color, capa, estilo de línea, 
nombre, definición geométrica, etc., que permiten manejar la información de forma lógica. Además 
pueden asociarse a las entidades o conjuntos de éstas otro tipo de propiedades como material, etc., que 
permiten enlazar el CAD a los sistemas de gestión y producción. 
 
De los modelos pueden obtenerse planos con cotas y anotaciones para generar la documentación técnica 
específica de cada proyecto. Los modeladores en 3D pueden, además, producir previsualizaciones 
fotorealistas del modelo. 
 
Es necesario mencionar de forma expresa que los sistemas CAD son una herramienta, que solo tienen la 
capacidad de dibujar lo que elusuario ordene, por lo que nada diseñan que no forme parte de nuestra 
voluntad de trazado, conocimientos, experiencia y grado de creatividad. 
 
En el desarrollo de estos apuntes me he planteado como objetivo, el que se aprenda la utilización de 
básica de AutoCAD 2D, este software que Autodesk ha lanzado al medio informático. Para ello se ha 
seguido la metodología de aprender con prácticas, así realizando los dibujos propuestos de manera 
escalonada en cuanto a su grado de dificultad, éstos nos darán la oportunidad manejar diferentes 
comandos, a la par que irán abriendo puertas hacia el uso de pequeños trucos que nos permitan realizar 
de forma más simple las operaciones gráficas. 
 
No se plantea como finalidad de estos apuntes penetrar en forma completa y absoluta en las entrañas de 
AutoCAD, pues este planteamiento nos llevaría fuera de los alcances de nuestro objetivo, que en síntesis 
es “lograr que el alumno utilice la representación gráfica en las diferentes áreas de la ingeniería civil, 
realizando e interpretando el dibujo”. 
 
Espero que el equilibrio entre la facilidad del aprendizaje y la cobertura del programa sea alcanzado y que 
esto reditué en que las mentes creativas y fértiles de nuestros jóvenes dispongan de una estupenda 
herramienta tanto para concluir sus estudios de ingeniería, como para su posterior ejercicio profesional. 
 
Ing. Manuel Zamarripa Medina 
 
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
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1. Descubriendo AutoCAD 
 
En este capítulo inicial se describirán las operaciones para iniciar una sesión, así como los conceptos 
básicos para abrir y cerrar archivos. 
Inicio de AutoCAD 
 
La aplicación del programa puede hacerse dese el escritorio, a través del acceso directo del programa. 
 
 
También puede hacerse desde el Menú Inicio (Microsoft Windows), realizando la siguiente secuencia: 
Haga clic en el menú Inicio (Windows) ➤ Todos los programas ➤ Autodesk ➤ AutoCAD para sistemas 
operativos anteriores a Windows 8, en Windows 8 en el menú inicio pulsar el icono de AutoCAD. 
 
 
 
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
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Interfaz de AutoCAD 
 
 
AutoCAD presenta una ventana que, por defecto, consta de una serie de áreas que poseen funciones 
específicas, dependiendo del espacio de trabajo elegido. Dichos espacios pueden ser: 
 Dibujo 2D y anotación. 
 Elementos 3D básicos. 
 Modelado 3D. 
 AutoCAD clásico. 
Se puede cambiar entre los diferentes espacios de trabajo en la barra de Espacios de Trabajo, la cual 
identificable por ser la que contiene el icono de un engrane. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pantalla de presentación AutoCAD clásico 
 
 
 
 
 
 
Barra de herramienta 
Espacios de Trabajo 
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Pantalla de Dibujo 2D y Anotaciones 
Pantalla de Presentación Modelado 3D 
Pantalla de Dibujo Elementos 3D básicos 
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Interfaz de AutoCAD 2D 
 
 
 
 
 
 
 
Barra de herramientas 
de acceso rápido 
Barra de titulo 
Controles de la 
ventana 
Cinta de 
opciones 
Barra de menús 
Centro de 
información 
Cubo de 
vistas 
Icono del 
sistema de 
coordenadas 
Área de dibujo 
Línea de comandos Barra de estado 
Barras de 
navegación 
Cursor 
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Creación y guardado de objetos 
 
 
 Creación 
 
Existen varias maneras de iniciar un dibujo. Se puede utilizar un asistente como guía durante el proceso, 
se puede empezar desde el principio utilizando parámetros predeterminados o bien emplear un 
archivo de plantilla con un entorno predeterminado. En todos estos casos, el usuario puede seleccionar 
las convenciones y los valores por defecto que desee utilizar. 
 
 
 Guardado de un dibujo 
 
Los archivos de dibujo que se vayan a utilizar más tarde se pueden guardar igual que en otras 
aplicaciones de Windows. AutoCAD también incorpora funciones de guardado automático, creación 
de archivos de copia de seguridad y otras opciones para guardar archivos. 
 
Mientras trabaja en un dibujo, debería guardarlo con frecuencia. Así, evitará que se pierda el trabajo 
realizado en caso de un fallo eléctrico o un suceso inesperado. Si se desea crear una nueva versión de un 
dibujo sin que se vea afectado el original, puede guardarlo con un nombre diferente. 
 
 
 Para guardar un dibujo 
 
1. En el menú Archivo, haga clic en Guardar. 
Si ya ha guardado y asignado un nombre al dibujo, AutoCAD guarda los cambios posteriores y vuelve a 
mostrar la solicitud de comando. Si no se ha guardado el dibujo antes, aparecerá el cuadro de diálogo 
Guardar dibujo como. 
En el cuadro de diálogo Guardar como, en Nombre de archivo, escriba el nombre del dibujo nuevo (no es 
necesario que indique la extensión del archivo). A continuación, haga clic en Guardar. 
 
2. A través de la Barra de herramientas de acceso rápido pulsar el icono 
 
3. Línea de comando GUARDAR 
Para guardar un dibujo de forma automática 
1. En el menú Herramientas, haga clic en Opciones. 
2. En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, seleccione Guardado automático y 
escriba un número en Minutos entre guardados. 
3. Pulse Aceptar. 
 
 
 
 
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Tipos de archivos de AutoCAD 
 
Los Tipos de archivos básicos con los que trabaja AutoCAD son: 
 
 DWG: El predeterminado y de trabajo de AutoCAD. Siempre se utilizará para guardar los trabajos. 
Se puede guardar como DWG de versiones anteriores. 
 DXF: Utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato universal. 
 DWF: Para visualizar dibujos en Internet. 
 DWT: Utilizado para plantillas. 
 
AutoCAD puede exportar múltiples archivos, así como importarlos. Podemos exportar a DWF, DXF, ACIS, 
3DS, WMF, BMP, Postcript, SLA, e importar de DWF, DXB, ACIS, 3DS, WMF y Postcript (SCR). 
 
Podemos insertar también objetos OLE (Object Linking and Embedding) “objeto incrustado y vinculado”; 
Es un estándar que permite la incrustación y vinculación de objetos (imágenes, clips de vídeo, sonido 
MIDI, animaciones, etc.) dentro de archivos (documentos, bases de datos, dibujos, hojas de cálculo, etc.) 
copiados al portapapeles de Windows. 
 
 
Personalización del entorno de dibujo 
 
Muchos de los parámetros del entorno de dibujo y de la ventana de AutoCAD se pueden modificar desde 
el cuadro de diálogo Opciones o al iniciar AutoCAD. Por ejemplo, es posible cambiar con frecuencia los 
parámetros para las Unidades de dibujo (decimales, pulgadas, etc.), límites (área máxima del dibujo), 
ayudas al dibujo (Forzcursor, Rejilla, Orto), capas, tipos de línea, etc... 
 
 
Inicio de un dibujo 
 
Puede iniciar un dibujo nuevo de varias formas, entre las que se incluyen comenzarlo desde el principio o 
utilizar un archivo de plantilla. En cada caso, puede seleccionar las unidades de medida, así como otras 
convenciones relacionadas con el formato de unidades. 
 
Inicio de un dibujo con los valores por defecto 
 
Puede empezar desde cero desde el menú Archivo, seleccionando Nuevo para crear un nuevo dibujo, 
desde el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, o con un archivo de plantilla de dibujo por defecto queno utilice ningún cuadro de diálogo. 
 
La siguiente imagen muestra el resultado después de pulsar la secuencia Archivo-Nuevo. En este caso se 
abrió un dibujo nuevo sin plantilla de dibujo en el sistema métrico. 
 
 
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
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Arriba de la cinta de opciones se puede observar que esta la barra de menú que no viene por default en el 
espacio de trabajo Dibujo y Anotación, esta se puede activar o desactivar pulsando el botón de triangulo 
invertido que esta entre la barra de acceso rápido y la barra de título del dibujo. 
 
 
 
 
Utilización de un archivo de plantilla de dibujo 
Es posible iniciar un dibujo con los valores por defecto de un archivo de plantilla de dibujo por defecto. 
Si se utiliza un archivo de plantilla de dibujo por defecto, los dibujos nuevos utilizarán de forma 
automática los parámetros definidos en el archivo especificado. Dicho archivo de plantilla aparecerá cada 
vez que se inicie un dibujo nuevo con el comando RNUEVO. 
 
La ubicación del archivo de plantilla de dibujo por defecto puede especificarse en el cuadro de diálogo 
Opciones. 
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Creación de un archivo de plantilla de dibujo 
 
Los nuevos dibujos pueden crearse a partir de plantillas. Las plantillas son archivos de extensión “DWT”. 
Todas las configuraciones y dibujos que se realicen en una plantilla las heredan los dibujos generados a 
partir de ellas. 
 
Si se necesita crear varios dibujos en los que se utilicen las mismas convenciones y parámetros definidos 
por defecto, ahorrará mucho tiempo creando o personalizando una plantilla en lugar de especificar tales 
convenciones y parámetros cada vez que empiece un dibujo. Las convenciones y los parámetros que se 
guardan normalmente en los archivos de plantillas son: 
 Tipo de unidad y precisión. 
 Límites del dibujo (rejilla). 
 Parámetros de Forzcursor, Rejilla y Orto. 
 Nombres de capa. 
 Estilos de cota. 
 Estilos de texto. 
 Tipos de línea. 
 Cuadros de rotulación, marcos y logotipos. 
 
Por defecto, los archivos de las plantillas de dibujo se almacenan en la carpeta Template, de donde se 
pueden recuperar fácilmente. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Especificación de unidades y formatos de unidades 
 
Antes de iniciar el dibujo, debe decidir qué unidades de medida desea utilizar en el dibujo y definir el 
formato, la precisión y otras conveniencias que se utilizarán con las coordenadas y las distancias. 
 
 
Determinación de las unidades de medida. 
 
Antes de comenzar un dibujo, es preciso decidir lo que representa cada unidad de medida en función de 
lo que se pretende diseñar. Todos los objetos creados se medirán según las unidades del dibujo. Por ello, 
es preciso decidir lo que representará cada unidad de medida en función de lo que se pretende diseñar. A 
continuación, debe crear el dibujo en tamaño real con dicha convención. Por ejemplo, normalmente una 
distancia expresada en una unidad del dibujo suele equivaler a un milímetro, un centímetro, una pulgada 
o un pie en unidades reales. 
 
Para configurar las unidades, es preciso acceder a la ventana Unidades de dibujo, lo cual se consigue 
dando la orden en Menú>Formato>Unidades o tecleando la orden UNIDADES en la línea de comando. 
 
 
 
 
Límites de dibujo 
 
Los límites son las coordenadas mínima y máxima que contienen todos los elementos del dibujo. Si se 
dibuja algo fuera del límite, AutoCAD lo permite, pero no se podrá mostrar los objetos hasta que se 
regenere (comando REGEN) el dibujo. El tamaño del área de dibujo se establece mediante variables de 
AutoCAD conocidas como coordenadas mínimas y máxima, las cuales inicialmente por defecto están 
fijadas en (0,0) y (420,297), esto significa que la esquina inferior izquierda es 0,0 y la superior derecha es 
420,297, sin embargo se pueden cambiar estas coordenadas cuando uno lo desee procediendo de la 
siguiente manera: 
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Por ejemplo, supongamos que deseamos emplear un formato DIN A4 (horizontal) de 297 x 210 
milímetros, para fijar los Límites, hay que tener en cuenta que las unidades se tienen configuradas en 
milímetros. Por tanto, los límites del dibujo serán en formato (x, y): (0,0) y (297,210). 
 
La secuencia para establecer los límites de nuestro dibujo será: 
 
 Dar la orden LIMITES en la línea de comando o, en la barra de Menús: Formato>Límites del 
dibujo. En la parte inferior, (línea de comandos) aparece una pregunta: 
 Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.00,0.00>: Pulsa ENTER para Aceptar el 
valor por defecto (que es el 0.00,0.00) 
 Precise esquina superior: 297,210 ENTER 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Límites de la hoja A4 
Establecimiento de los 
Límites del dibujo 
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Rejilla (GRID) 
 
A fin de incrementar la velocidad y la eficacia del dibujo, es posible mostrar una referencia a una rejilla 
rectangular. También se puede controlar su espaciado, ángulo y alineación. 
 
La rejilla es un patrón rectangular de puntos o líneas que se extiende a lo largo del área especificada como 
los límites de rejilla. La utilización de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el 
dibujo. La rejilla le ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se traza. 
 
Para visualizar una rejilla y establecer el intervalo de rejilla 
1. Haga clic en el menú Herramientas ➤ Parámetros de dibujo. 
2. En la ficha Resolución y rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, seleccione Rejilla 
activada para visualizar la rejilla. 
3. Dentro de la sección Tipo de referencia, asegúrese de que las opciones Referencia a rejilla y 
Resolución rectangular estén seleccionadas. 
4. Para el intervalo X de la rejilla, introduzca el intervalo de la rejilla horizontal en unidades. 
5. Para utilizar el mismo valor en el intervalo de la rejilla vertical, pulse INTRO. De lo contrario, 
escriba un valor nuevo para Intervalo Y de la rejilla. 
6. Haga clic en Aceptar. 
 
 
 
La rejilla se puede activar y desactivar pulsando sobre la barra de estado: REJILLA (En inglés: Grid) o 
pulsando la tecla (F7) o Ctrl+G. 
Parámetros de dibujo 
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Comando ZOOM 
 
El Comando ZOOM aumenta o reduce el tamaño aparente de los objetos. 
 
Al aplicar la orden Zoom o “Z” en la línea de comando, AutoCAD nos requiere precisar La esquina de 
ventana, factor de escala o tipo de Zoom. 
 
Comando: zoom 
Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o 
[Todo/Centro/Dinámico/Extensión/Previo/EScala/Ventana/Objeto] <Tiempo real>: 
 
Tipos de Zoom: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Todo 
Se aplica zoom para mostrar todos los objetos visibles y 
las ayudas visuales. 
Ajusta la ampliación del área de dibujo a la extensión de 
todos los objetos visibles en el dibujo o las ayudas 
visuales como, por ejemplo, los límites de la rejilla (el 
comando LIMITES), el que sea mayor. 
 
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21 
 
Centro 
El zoom muestra una vista definida por un punto 
central y un valor de ampliación o una altura. Un valor 
más pequeño aumentará la ampliación. Un valor más 
grande, la reducirá. No está disponible en una 
proyección en perspectiva. 
 
Dinámico 
Se aplica encuadre y zoom en un marco de visualización 
rectangular. El marco de visualización representa la 
vista, que puede reducirse o ampliarse y moverse en 
torno al dibujo. Al cambiar la posición y el tamaño del 
marco de visualización se realiza una operación de 
encuadre o de ampliación/reducción para rellenar la 
ventana gráfica con la vista del marco de visualización. 
Extensión 
Se aplica zoom extensión para mostrar la extensión 
máxima de todos los objetos. 
Si aplicamos la secuencia Z Enter, E Enter en la 
línea de comando de manera automática se nos 
muestra la extensión de todos los objetos. 
 
Previo 
 
El zoom previo muestra la vista previa. Es 
posible restablecer hasta 10 vistas 
anteriores. 
 
 
Factor de escala 
Se aplica zoom con un factor de escala específico para 
cambiar el factor de ampliación de una vista. 
•Introduzca un valor seguido de x para indicar el valor 
de escala con respecto a la vista actual. 
•Introduzca un valor seguido de xp para indicar el 
valor de escala con respecto a unidades en espacio 
papel. 
Por ejemplo, al introducir .5x, los objetos aparecerán en pantalla a la mitad de su tamaño actual. 
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
22 
 
Ventana 
El zoom se ajusta al área precisada por una ventana 
rectangular. 
Es posible utilizar el cursor para definir un área del 
modelo para rellenar la totalidad de la ventana. 
 
 
Objeto 
El zoom muestra uno o más objetos seleccionados al máximo tamaño posible y en el centro de la vista. 
Puede seleccionar objetos antes o después de iniciar el comando ZOOM. 
 
Tiempo real 
Aplica zoom de forma interactiva para cambiar el factor de ampliación de la vista. 
El cursor adopta la forma de una lupa con signos más (+) y menos (-). Véase Menú 
contextual de Zoom si desea obtener una descripción de las opciones que están 
disponibles al aplicar el zoom en tiempo real. 
Si se mantiene pulsado el botón selector en el punto medio de la ventana y se 
desplaza verticalmente hacia la parte superior de ésta, el zoom se amplía al 100%. A la inversa, si se 
mantiene pulsado el botón debajo del punto medio de la ventana y se desplaza verticalmente hacia la 
parte inferior de ésta, el zoom se reduce al 100%. 
Una vez alcanzado el límite de ampliación, desaparece el signo más del cursor, lo cual indica que no se 
puede ampliar más. De igual forma, una vez alcanzado el límite de reducción, desaparece el signo menos 
del cursor, lo cual indica que no se puede reducir más. 
Al soltar el botón selector, el zoom se detiene. Puede soltar el botón selector, desplazar el cursor a otra 
posición del dibujo y pulsar de nuevo el botón selector para aplicar zoom a la visualización desde la nueva 
posición. 
Si desea salir del zoom, pulse Intro o Esc. 
 
 
Zoom Extensión más rápido 
 
Haciendo doble clic sobre la rueda del mouse se consigue hacer un "zoom extensión" de forma más rápida 
que indicando "z" "e" en el teclado o utilizando los iconos. Válido en todas las versiones de AutoCAD. 
 
 
 
 
 
 
 
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
23 
 
 
Creación de Capas (Layers) 
 
A la hora de elaborar un plano, dibujábamos el trabajo sobre la zona de una hoja de papel. Pero AutoCAD 
permite dibujar sobre varias capas transparentes (Layers en inglés) de papel, que se superponen. Es 
similar a si hiciéramos un dibujo sobre diferentes hojas de papel transparentes sobrepuestas pudiendo 
visualizar unas u otras. 
 
Esta herramienta imprescindible nos permite dibujar en cada capa cosas distintas, para tener el dibujo 
ordenado de forma más clara. Así por ejemplo podemos poner en una capa las paredes de un proyecto, 
en otra capa los esquemas eléctricos, en otra el mobiliario, y en otra el cuadro de referencia, de forma 
que al ver todas superpuestas, pareciera un único dibujo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Con esta posibilidad si queremos mostrar el dibujo sin mobiliario no es necesario borrarlo, sino 
solamente ordenar al programa que oculte la capa del mobiliario. 
 
Se recomienda crear varias capas nuevas para organizar el dibujo en lugar de realizar todo el dibujo en la 
capa 0 que por default el programa nos presenta. 
 
Cada capa tiene asociado un nombre, un color, un tipo y grosor de línea y un trazado y estilo de trazado. 
Con estos parámetros se pueden especificar todas las entidades del dibujo. 
Para gestionar las capas en AutoCAD tenemos 3 maneras de activar la ventana de administrador de 
propiedades de capas donde podemos modificar las capas y sus propiedades. 
 
1. FORMATO>CAPA ... 
2. En la cinta de opciones Capas>Propiedades de capa 
3. Escribiendo en la línea de comando CAPA intro. 
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
24 
 
 
Nos encontramos con la siguiente ventana: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede suprimir ni cambiar de nombre. 
Esta capa cumple dos funciones: 
 Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa. 
 Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en bloque. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CAPA 
NUEVA 
NOMBRE DE 
LA CAPA CAPA VISIBLE 
GROSOR DE 
LÍNEA 
BLOQUEAR 
CAPA 
COLOR DE 
CAPA 
TIPO DE LÍNEA 
Ventana de configuración de capas 
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25 
 
2. ENTRADA DE DATOS 
Cuando dibujemos necesitaremos especificar a AutoCAD puntos concretos en el espacio, por lo que es 
necesario entender los sistemas de coordenadas que utiliza AutoCAD. 
 
 
Punto en el plano X-Y 
Plano cartesiano 
Consta de dos ejes uno horizontal denominado eje “X” y otro vertical denominado eje “Y”, los cuales son 
ortogonales o perpendiculares se cortan en el origen (0,0) formando el plano X-Y que sirve de referencia 
para situar puntos del dibujo con precisión. 
Cada punto del dibujo se identifica en el sistema coordenado por un par de números separados por una 
coma los cuales indican la distancia “X” e “Y” medidas desde el origen, los números “X” (horizontales) 
aumentan hacia la derecha y de igual manera disminuyen hacia la izquierda, y los números “Y” (verticales) 
aumentan hacia arriba y disminuyen hacia abajo. 
Así, por ejemplo, en un sistema de coordenadas X-Y, el punto (5,2) indica que dicho punto dista del origen 
5 unidades de dibujo sobre el eje X (abscisa) y 2 unidades de dibujo sobre el eje Y (ordenada). Si se tratara 
de definir un punto situado en el espacio o 3D, habría que introducir un tercer valor que representaría la 
distancia, en unidades de dibujo, sobre el eje Z (cota o altura); ejemplo (5, 2, -3). 
El conjunto de puntos forman una rejilla invisible llamada Sistema de Coordenadas Cartesiano. Cada 
unidad de esa rejilla corresponde a una unidad de las que hayamos seleccionado. 
 
 
 
 
 
Puntos en el plano cartesiano 
 
 
 
 
 
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
26 
 
Hay que tener en cuenta que AutoCAD trabaja con unidades de dibujo, es decir cuando se introduce un 
valor de 20, para AutoCAD sonsimplemente unidades. Es el usuario el que en función de la escala que 
está trabajando, las considera: mm, m, km. Etc. 
 
 
Sistema de coordenadas en AutoCAD 
 
En AutoCAD, hay dos sistemas de coordenadas: Uno fijo, llamado Sistema Mundial de Coordenadas (WCS 
por su nombre en inglés) o Sistema de Coordenadas Universales (SCU), y otro móvil, el Sistema de 
Coordenadas Personales (SCP). 
Para saber en qué sistema de coordenadas se está trabajando, en la parte inferior izquierda del área 
gráfica se sitúa un icono que puede presentar diferentes aspectos. 
Las imágenes que se muestran a continuación indican que se trata del SCP y que el icono está sobre el 
origen de coordenadas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Versión 2008 y anteriores Versión 2009 y posteriores 
 
Iconos de SCP en 2D 
 
Si no se muestra la W sobre el eje Y, en el primer icono, o no se presenta el cuadrado en la intersección de 
los ejes, en el segundo, indica que no se trata del SCP. 
Los sistemas de coordenadas pueden ser en el plano (ejes X, Y) o en el espacio (ejes X, Y, Z). Los orígenes 
de coordenadas son 0,0 para un sistema X, Y en el plano y 0,0,0 para un sistema 3D o en el espacio. 
 
 
Al comenzar un dibujo nuevo en AutoCAD, automáticamente se utiliza el Sistema de Coordenadas 
Universales (SCU). El eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el eje Z es perpendicular al plano X-Y. 
 
Nuevo origen del SCP 
El modificar el plano de trabajo de sitio, nos va a permitir dibujar en planos distintos del espacio, si no 
fuese así, siempre dibujaríamos en el plano universal o en planos paralelos a él. Por ejemplo, es posible 
volver a emplazar el punto de origen en la esquina de un edificio o para que actúe como punto de 
referencia en un mapa. 
 
 
 
Y 
X 
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27 
 
Cambio y giro del sistema de coordenadas (comando SCP) 
Este comando se encuentra en el menú desplegable Herr. -SCP Nuevo. En este menú tenemos una serie 
de opciones que nos permite cambiar la posición del plano de trabajo. 
Para utilizar un nuevo origen SCP, por ejemplo a partir de 3 puntos, se procede de la siguiente manera: 
1. En el menú Herramienta, seleccionar SCP y dentro de él, 3 Puntos. 
2. Designar el nuevo punto de origen (1). Por ejemplo, en un dibujo de gran tamaño, se podría 
designar un punto de origen próximo a la zona en la que se desea trabajar. 
3. Designar un punto para indicar la orientación horizontal del nuevo SCP. Este debe de estar en la 
parte positiva del nuevo eje Y (2). 
4. Designar un punto para indicar la orientación vertical del nuevo SCP. Este punto debe estar en 
la parte positiva del nuevo eje Y (3). 
 
Restablecimiento del SCP a SCU 
 
Si se ha trabajado en un SCP, se puede restablecer este sistema para que coincida con el SCU. Se realiza 
de la siguiente manera: 
1. En el menú Herramientas, elegir SCP, y dentro de él, SCP con nombre. 
2. En el cuadro de diálogo Control del SCP, seleccionar *Universal*. 
3. Seleccionar Actual. 
4. Pulsar Aceptar. 
 
Tipo de coordenadas 
Los tipos de coordenadas que admite AutoCAD son: Coordenadas Rectangulares y Coordenadas 
Polares. 
 
 
Coordenadas rectangulares o cartesianas 
Dos líneas rectas que se corten en ángulo recto constituyen un sistema de ejes de coordenadas 
rectangulares, conocido también como sistema de Coordenadas Cartesianas; nombre que se le da en 
honor al matemático francés Descartes. 
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28 
 
 
Coordenadas rectangulares 
 
Coordenadas Rectangulares Absolutas (respecto al origen <0,0,0>). 
Se indica el punto mediante sus coordenadas X e Y referidas al origen de coordenadas (0,0) del 
Sistema Cartesiano, los valores están separados por comas, y pueden ser enteros o decimales, positivos o 
negativos, por ejemplo: (-5,7). Para referenciar, un punto en tres dimensiones, se añade la coordenada Z, 
(si no se indica, se considera que es Z=0). 
La sintaxis (formato) de este tipo de coordenadas es: desplazamiento X, desplazamiento Y 
 
Por ejemplo, sea la localización de los puntos (4,4) y (15,11) en coordenadas absolutas. 
 
Coordenadas Cartesianas Absolutas 
 
 
(4, 4)
(15, 11)
1
1
2
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
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29 
 
 
Coordenadas Rectangulares Relativas o Incrementales 
(Respecto al último punto señalado) 
 
Toman como punto de partida el último punto introducido. Los valores deben ir precedidos del carácter 
arroba (@) y separados por comas, por ejemplo: @-5,3. 
La sintaxis de este tipo de coordenadas es: @desplazamiento X, desplazamiento Y 
 
Por ejemplo el punto de coordenadas (15,11), se puede localizar desde el punto (4,4) en coordenadas 
relativas como (@11,7). 
 
 
Coordenadas Cartesianas Relativas 
 
 
Coordenadas Polares 
 
Coordenadas Polares Absolutas 
Para determinar una coordenada polar, se indica una distancia respecto al origen del Sistema de 
Coordenadas y el ángulo de ese vector en el plano X-Y. Ambos valores van separados por el carácter 
menor que <, por ejemplo: (10<35). 
El formato de este tipo de coordenadas es: Distancia<Ángulo 
 
Por ejemplo la localización de un punto que se encuentra a 10 unidades del origen y en la bisectriz del 
primer cuadrante (45°). Se ingresa como 10<45 
(4, 4)
(@11,7)
1
1
2
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
11
7
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30 
 
 
 
Coordenadas Polares Absolutas 
 
 
 
Coordenadas polares relativas o Incrementales. 
 
El nuevo punto se indica según la distancia y ángulo respecto al último punto introducido es decir se 
indican módulo y ángulo del vector entre el último punto y el siguiente, deben comenzar a escribirse con 
el signo de la arroba (@). por ejemplo: @6<35. 
 El formato para las coordenadas polares relativas es: @distancia<ángulo 
 
Por ejemplo para referirnos al punto 3,8 desde el 3,2 en coordenadas polares; se escribe en la línea de 
comando: @6<90 
 
Coordenadas Polares Relativas 
10
45°
90°
3
2
8
6
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31 
 
 
Se sabe, por defecto, los ángulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj y disminuyen en el 
sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el sentido de las agujas del reloj deberá 
indicar un ángulo negativo. 
 
Por ejemplo, se desea localizar a partir del punto A, el punto B, el cual está a 100 unidades y a 30° 
respecto al eje X. Podemos escribir @100<30 lo que equivale a escribir @100<- 330. 
 
Si ahora el punto B esta está a 100 unidades y a 210° respecto al eje X. se debe escribir @100<210 lo que 
equivale a escribir @100<-150. 
 
 
Ángulos medidos en Sentido Horario y Anti horario 
 
Recuerda: 
Que hay 5 formas distintas de ingresar un ángulo a AutoCAD, dependiendo de la configuración de 
unidades, lo cual se establece en Formato>Unidades, por ejemplo sea el ángulo sexagesimal 45°0’0”. 
1. Grados sexagesimales (Gra/Min/Seg): 45d00'00" 
2. Grados centesimales (Gradianes): 50 
3. Grados decimales: 45 
4. Radianes: 0.785398 
5. Unidades topográficas (Rumbos): N45d00'00"E 
 
 Todos ellos los puedes usar combinándolos con todas los tipos de coordenadas, aunque en realidadAutoCAD maneja todo internamente en radianes, simplemente calcula las equivalencias de cómo lo 
ingresas y como te lo muestra pero internamente usa radianes. 
 
 
 
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32 
 
 
Notación científica 
 
Se expresan los valores en potencias de base 10. Se indican como un número real (normalmente 
comprendido entre 1 y 10, aunque están permitidos otros valores), la letra E (da lo mismo mayúscula o 
minúscula) y el valor de la potencia de 10 (un número entero positivo o negativo, con un máximo de dos 
dígitos). 
 
Por ejemplo: 
Punto: -56E4, 28E5 (es el punto -560000, 2800000) 
Punto: 7.5E-2,25E-4 ( es el punto 0.075, -0.0025) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
33 
 
3. LOS TEXTOS 
 
AutoCAD como los procesadores de texto, puede trabajar con múltiples tipos de letras, signos, atributos 
de negrita, cursiva o subrayado y otros muchos efectos más. En este apartado aprenderemos 
primeramente a diseñar nuestros estilos de texto, posteriormente abordaremos las dos formas distintas 
de escribir dependiendo de la cantidad de texto: en líneas sueltas o en párrafos enteros. 
 
Estilos de texto 
 
Antes de nada hay que diferenciar entre estilo de texto y tipo de letra. El tipo de letra es el concepto que 
esta imaginando, si es Arial, Times New Román, Courier o cualquier otra. Con un tipo de letra elegido, su 
estilo (negrita, cursiva…), su altura en unidades de dibujo y otros atributos más conformamos una forma 
de escribir que llamaremos estilo de texto. 
 
AutoCAD nunca pide un tipo de letra, pide estilos de textos. Por lo anterior antes de escribir hay que crear 
los estilos de texto necesarios. Por defecto AutoCAD tiene un estilo de texto ya creado denominado 
Estándar que tiene un tipo de letra (txt), que desluce al mejor de los planos. 
 
Por regla general hay que emplear tipos de letra bonitos y simples; por ejemplo el tipo de letra Arial 
cumple para el propósito, estas características. 
 
Para crear un nuevo estilo de texto, o modificar estilos existentes, aplicamos la orden Estilo de Texto, 
tecleando en la línea de comando ESTILO, o por Menú aplicando la secuencia Formato>Estilo de Texto o 
también pulsando en la cinta de opciones la solapa Anotar>Texto>botón Estilo de texto, esta opción es la 
que se muestra en la figura: 
 
 
 
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
34 
 
Un estilo de texto se compone de: 
 
 Nombre del estilo. Es el nombre del archivo que contiene los parámetros de las letras. Para dar el 
nombre a los archivos pueden usarse hasta 31 caracteres que pueden ser letras o números. 
 Fichero del tipo de letra. Es el nombre de cada uno de los juegos de caracteres utilizables. 
 Altura del texto. Es la altura que tendrán los caracteres de las letras mayúsculas. Su selección y 
cambio se realizara por introducción de un número. De no hacerse, se toma la opción por defecto. 
 Factor de proporción. Es un número multiplicador que por defeco es 1, y que según se aumente o 
disminuya, las letras aparecerán de forma achatada o alargada, respectivamente. 
 Ángulo de inclinación. Normalmente los caracteres tienen un ángulo de inclinación de 0 grados, 
aunque se pueden cambiar tanto positivamente como negativamente. 
 Indicador de escritura. Se utiliza para situar los textos al revés; esto es comenzando por comenzando 
por la derecha y terminando por la izquierda. 
 Indicador de escritura cabeza abajo. Sirve para colocar los textos de forma inversa. 
 Indicador de orientación vertical. Sitúa los textos en forma vertical, desde arriba hacia abajo. También 
puede definir estilos de texto con orientación vertical anteponiendo al nombre del tipo de letra el 
signo @. 
 
Para el Estilo del tipo de letra trabajaremos de la siguiente forma: 
 
 En el letrero de dialogo Estilo de texto pulsar sobre el botón Nuevo para definir un nuevo estilo 
(por defecto, AutoCAD situara el nombre Estilo I) 
 En la ventana Nombre del tipo de letra, seleccionar el tipo de letra que se desee utilizar (por 
defecto viene el txt.shx). 
 Seleccionar en la ventana Estilo del tipo de letra, el tipo deseado. 
 Pulsar el botón Aplicar para modificar al texto seleccionado. 
 
Texto de líneas múltiples 
 
Esta orden permite la inserción de textos en forma de párrafos presentándolos con un ancho 
determinado. 
 
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35 
 
 
La selección de la orden se puede realizar desde la línea de comando escribiendo Textom; otra opción es 
desde la Barra de Menús, mediante el menú Dibujo>Texto>Texto de líneas múltiples; otra forma es 
emplear la cinta de Opciones y hacer clic en la solapa Anotar> T líneas múltiples. 
 
Para crear texto de líneas múltiples, aplicamos la siguiente secuencia: 
 
1. Ejecutar el comando Textom. 
2. A continuación designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la anchura del 
objeto de texto de líneas múltiples. Si la cinta de opciones está activa, se muestra la ficha 
contextual de la cinta de opciones TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se muestra el 
Editor de texto in situ. 
3. Para sangrar la primera línea de cada párrafo, arrastre el dispositivo deslizante de primera línea 
sobre la regla. Si desea sangrar las demás líneas, arrastre el dispositivo deslizante de párrafo. 
4. Para definir tabuladores, haga clic en la regla donde desee establecer una parada de tabulador. 
5. Si no desea utilizar el estilo de texto por defecto, vaya a la cinta de Opciones y haga clic en la ficha 
Anotar y seleccione el estilo de texto deseado en la lista desplegable. 
6. Escriba el texto. 
 
 
 
7. Se puede editar el texto escrito si este se selecciona y se pulsa con el botón derecho la orden 
Editar textoM. 
 
 
 
 
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36 
 
Texto en una línea 
 
Este tipo de texto se utiliza mucho en la elaboración de planos, ya que normalmente escribimos las 
leyendas una a una y son muy cortas. 
 
La aplicación de la orden se puede realizar desde la línea de comando escribiendo el alias T Enter (de 
texto); Otra opción es por la barra de Menús, mediante la secuencia Menú>Dibujo>Texto>Texto en una 
línea¸ otra forma para dar la orden es emplear la cinta de Opciones y hacer clic en la solapa Anotar> 
Texto una línea. Aparece: 
 
TEXTO 
Estilo de texto actual: "Standard" Altura de texto: 2.5000 Anotativo: No 
Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: 
Precise altura <2.5000>: 
Precise ángulo de rotación de texto <0>: 
 
Cuando se nos requiera precisar punto inicial, debemos definir la localización donde queremos ubicar 
nuestro texto. 
 
El ángulo de rotación es el que formara la línea del texto con el origen de los ángulos, si deseamos escribir 
con un ángulo de 0° damos Enter y a continuación ya podemos escribir nuestro texto. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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37 
 
4. Acotáciones y toleránciás 
Pueden añadirse medidas al dibujo con varios comandos de acotación. Utilice los estilos de cota para dar 
formato a las cotas de forma rápida y mantener las normas sobre cotas del proyecto o el sector. 
 
 
Partes de una cota 
 
Las cotas se componen de varios elementos bien 
diferenciados:texto de cota, líneas de cota, extremos 
de la cota y líneas de referencia. 
 
 
Se pueden crear varios tipos de cotas, así como 
controlar su aspecto configurando los estilos de cotas 
o editando las cotas una a una. 
 
Información general de las acotaciones 
 
La acotación es el proceso por medio del cual se añaden anotaciones de medida a un dibujo. 
Puede crear cotas para una gran variedad de tipos de objeto en muchas orientaciones. Los tipos básicos 
de cotas son: 
 
■ Lineal 
■ Radial (radio, diámetro y con recodo) 
■ Angular 
■ Coordenada 
■ Longitud de arco 
 
 
 
 
 
 
 
Las cotas lineales pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, de línea base o continuas (en 
cadena). En la ilustración se muestran algunos ejemplos. 
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38 
 
Para crear una cota 
1. Crear una capa específicamente designada para las cotas y establézcala como capa actual. 
2. Cerca de la esquina inferior izquierda de la aplicación, haga clic en una ficha de presentación. 
3. Haga clic en el menú Acotar. Haga clic en una opción de cota. 
4. Siga las solicitudes de comando. 
 
Tipos de cotas 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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39 
 
Estilo de acotación 
Personalizar los estilos de cota 
A la hora de introducir cotas en el dibujo, lo primero que deberíamos hacer es personalizar las cotas en 
función de las características propias de los objetos que estamos dibujando. 
Personalizar completamente el estilo de las cotas es algo muy complejo, ya que AutoCAD ofrecen decenas 
de opciones, normas y variables. En nuestro caso, vamos a conocer los conceptos básicos para realizar 
cambios puntuales en los estilos de cota. No es el objetivo de esta clase ver todos y cada uno de los 
parámetros que las componen. Los métodos que tenemos para acceder a los estilos de cota son: 
 Menú Acotar>Estilo 
 Ventana de comandos: ACOESTIL 
 Cinta de opciones>Anotar>Cotas>Estilo de cota (icono esq. inferior derecha) 
 
Una vez ejecutado el comando, nos aparece una ventana de diálogo (Administrador de estilos de cota), 
seleccionamos el estilo que queremos modificar y pulsamos el botón Modificar, lo cual hará que nos 
aparezca otra ventana de diálogo donde podemos cambiar los valores para las cotas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Cuadro de dialogo Administrador de estilos de cota 
 
 
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40 
 
Si deseamos crear un nuevo estilo de acotación porque los predefinidos no nos satisfacen. Pinchamos el 
botón Nuevo. En ese momento accedemos al cuadro de dialogo de la siguiente imagen. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Un nuevo estilo de acotación 
 
 
 
 
 
 
Ámbito de aplicación del nuevo estilo de cotas 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Solapa Líneas 
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41 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Solapa 
 Símbolos y flechas 
Solapa Textos 
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42 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Solapa Ajustar 
Solapa Unidades 
principales 
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43 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Solapa Unidades 
alternativas 
Solapa Tolerancias 
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44 
 
 
CREACIÓN DE UNA PLANTILLA PARA EL CURSO 
 
 
Objetivo: crear una plantilla de dibujo para emplearla en las prácticas del curso 
 
Descripción. La plantilla deberá considerar los siguientes requerimientos: 
a. La unidad de medida será el metro 
b. Las capas necesarias para desarrollar trazos 
 
Desarrollo: 
1. Crea una carpeta nueva en Mis Documentos y nómbrala de la siguiente forma: apellidos CAD. 
2. Abre AutoCAD. Si ya estaba abierto el programa, aplicamos la secuencia Archivo>Nuevo y en el 
botón de Abrir seleccionar Abrir sin plantilla – métrico. 
3. Configura las unidades de dibujo aplicando Formato<Unidades, de acuerdo a lo siguiente: 
a. Longitud 
Tipo: decimal 
Precisión: 0.000 
b. Unidades de escala del contenido insertado: milímetros ( mm ) 
c. Angulo 
Tipo: grados, minutos y segundos 
Precisión: 0° 00’ 00” 
d. Orientación, sentido contrario de las agujas del reloj 
e. Aceptamos 
4. Para imprimir en papel tamaño carta vertical 214 X 278 mm. 
En la línea de comando digita Limites; o aplicando la secuencia Formato>Limites de dibujo 
a. Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.000,0.000>: Enter 
b. Precise esquina superior <420.000,297.000>: 214,278 Enter 
5. Rejilla, aplica la secuencia Herramientas>Parámetros de dibujo 
a. En las áreas de resolución X, Y escribe el valor de 10, lo mismo para las áreas de intervalo de 
rejilla; con línea principal cada 5. 
b. En comportamiento de rejilla, selecciona rejilla adaptativa y mostrar fuera de límites. 
6. Creación de capas o layers. 
a. En la línea de comando escribimos CAPA, intro; o en la cinta de Opciones, solapa Capas pulsa 
el icono Propiedades de capa 
PRÁCTICA 
N° 1 
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
45 
 
b. Crea las siguientes capas: 
 
 
 
NOMBRE 
 
COLOR 
 
TIPO DE LINEA 
 
GROSOR 
MARGEN 5 AZUL CONTINUA 0.7 
LINEA PRINCIPAL 1 ROJO CONTINUA 0.3 
LINEA SECUNDARIA 3 VERDE CONTINUA 0.09 
COTAS 8 GRIS CONTINUA 0.18 
TEXTOS 2 AMARILLO CONTINUA 0.18 
 
7. Guarda el archivo con el nombre PLANTILLA CURSO.dwt en tu carpeta recién creada. Cierra tu 
plantilla de dibujo. 
8. Abre un nuevo dibujo, aplicando la secuencia Archivo>Nuevo; en la opción buscar en localiza tu 
plantilla recién creada y abre ese archivo. Tu nuevo dibujo ya heredo los atributos de la plantilla. 
9. Sálvalo con el nombre de PRACTICA 1. 
10. Inserta el formato de la lámina de dibujo (proporcionado por el profesor), aplicando la secuencia: 
Insertar>Bloque; en el cuadro de dialogo, busca el archivo Bloque para lamina y ábrelo; aparece el 
cuadro de dialogo Insertar, activa Precisar en pantalla, en Escala aplica Escala uniforme y deja a X 
con valor de 1. Aceptamos. 
11. En la línea de comando AutoCAD nos requiere de un punto de inserción, tecleamos 0,0,0 (el 
origen) y pulsamos Enter para confirmar la orden. Para visualizar el dibujo aplicamos un Zoom 
extendido, tecleando Z Enter, E Enter. 
12. Aplica la secuencia Formato> Unidades, aparece el cuadro de diálogo Unidades de Dibujo, no 
aceptes, solo copia la imagen de pantalla (Tecla Impr pant), después aplica la secuencia 
Edición>Pegar y pega fuera del formato de dibujo; edita la imagen modificando su tamaño 
aplicando el comando escala . Con el comando desplazar centra la imagen sobre el 
formato de dibujo. 
13. Despliega el Administrador de propiedades de capas, pinchando su icono escribiendo en la Línea 
de Comando CAPA. Copia la imagen de pantalla y pégala aplicando la secuencia Edición>Pegar 
deja la imagen fuera del formato de dibujo, edita la imagen modificando su tamaño aplicandoel 
comando escala y con el comando desplazar céntrala en el formato. 
14. sobre el área de dibujo. Separa en sus elementos el bloque de la lámina aplicando el 
comando Descomponer 
15. Edita los textos. 
 
 
 
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
46 
 
 
CREACIÓN DE UNA PLANTILLA
DISEÑO:
ESCALA:
PRACTICA :
F
E
S
R. FLORES
S / E
N° 01
GRUPO: 1111
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
47 
 
 
DIBUJO POR COORDENADAS 
 
 
Objetivo: establecer la comunicación con AutoCAD, efectuando la entrada de datos por coordenadas 
desde la línea de comando. 
 
Descripción. Emplear el comando línea y la entrada de datos por coordenadas rectangulares o polares, 
absolutas o relativas, en base a la localización del punto 1, dibuja la casita. 
 
 
 
Desarrollo: 
 
1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo “PLANTILLA CURSO” y pinchamos en control de capas, 
establecemos como capa activa a LÍNEA PRINCIPAL. 
 
 
2) Localizamos la línea de suelo de la casita. Aplicamos el comando línea, localizamos el punto 1 por 
coordenadas absolutas, introduciendo los valores 10,10 en la línea de comando. El extremo 2, lo 
33233
14
2
4
1 (10,10) 253 6 4
7 8
9 10
11
5.
65
7
45
°45°
PRÁCTICA 
N° 2 
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
48 
 
localizamos por coordenadas cartesianas relativas, a partir del punto 1, como @14,0; dando Enter 
para salir de la aplicación. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3) Localizamos la secuencia 3, 9, 10, 4. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Comando: LINEA Precise primer punto: 10,10 
Precise punto siguiente o [desHacer]: @14,0 
Precise punto siguiente o [desHacer]: 
Secuencia en la 
línea de comando 
Comando: Línea Precise primer punto: 13,10 
Precise punto siguiente o [desHacer]: @0,6 
Precise punto siguiente o [desHacer]: @8,0 
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-6 
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
49 
 
 
4) Localizamos la secuencia 5, 7, 8, 6. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5) Localizamos la secuencia 9, 11, 10. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Comando: LINEA Precise primer punto: 16,10 
Precise punto siguiente o [desHacer]: @0,4 
Precise punto siguiente o [desHacer]: @2,0 
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-4 
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 
Comando: Línea Precise primer punto: 13,16 
Precise punto siguiente o [desHacer]: @5.657<45 
Precise punto siguiente o [desHacer]: @5.657<-45 
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
50 
 
 
 
6) Definimos la escala. Determinamos la extensión del dibujo, obteniendo su dimensión en sus 
sentidos horizontal y vertical. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Vamos a imprimir nuestro primer diseño en un formato tamaño carta cuyas dimensiones en 
milímetros del área útil de dibujo se indican en la siguiente figura: 
 
 
Determinamos el denominador de la escala en los dos sentidos (horizontal y vertical) seleccionando el 
mayor valor y ajustándonos a una escala común. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DISEÑO:
ESCALA:
PRACTICA N°
F
E
S
XX
XX
XX
GRUPO: XX
Formula de la Escala: 
 1 = l ; E = L 
 E L l 
Datos: 
L = longitud real 
l = longitud grafica (de impresión) 
E = módulo de la escala 
LH = 14 
LV = 10 
lH = 0.190 
lV = 0.237 
 
 
 
Sentido horizontal: 
 Eh = 14 = 73.7 Mayor 
 0.19 
Sentido vertical 
 Ev = 10 = 42.2 
0.237 
 
 
Por tanto empleamos escala 1 : 100 
 
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
51 
 
 
 
7) Insertamos el formato de dibujo. Aplicamos la secuencia Formato>Insertar bloque 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8) Guardamos nuestro diseño como ‘’PRACTICA N°2’’: Pulsamos el icono de Guardar, o la secuencia 
Archivo>Guardar; AutoCAD nos preguntara donde deseamos guardar nuestro archivo, antes de 
guardarlo podemos definir la versión en que deseamos salvar nuestro dibujo, para ello pulsamos el 
botón ‘’Archivos de Tipo’’ y seleccionamos la opción deseada. 
 
 
 
9) Para la impresión de esta práctica consultamos el capítulo correspondiente a “La impresión en 
papel”. El trazado de nuestro dibujo queda como se indica en la siguiente figura. 
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
52 
 
 
DIBUJO POR COORDENADAS
DISEÑO:
ESCALA:
PRACTICA N°
F
E
S
G. GUERRERO
1:100
02
GRUPO: 1111
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
53 
 
 
DIBUJO POR COORDENADAS 
 
 
Objetivo: aplicar la comunicación con AutoCAD, efectuando la entrada de datos por coordenadas desde la 
línea de comando. 
 
Descripción. Emplear el comando línea y la entrada de datos por coordenadas rectangulares o polares, 
absolutas o relativas, en base a la localización del punto A. 
 
 
 
 
 
Se requiere: 
a) Emplear nuestra plantilla de dibujo, 
b) Dibujar la figura a partir del punto A de coordenadas, 
c) Definir la escala para un trazado en formato tamaño carta, 
d) Insertar nuestro formato de dibujo para las prácticas, 
e) Impresión en tamaño carta. 
 
 
PRÁCTICA 
N° 3 
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
54 
 
 
5. Poligonáles 
 
Una poligonal consiste en una serie de líneas o lados, cuyas longitudes y direcciones se miden en campo, 
así van interconectándose puntos cuyas posiciones van a determinarse. Por sus características 
geométricas se clasifican como cerradas y abiertas. 
 
 Poligonal cerrada. Sus extremos inicial y final coinciden, formando así un polígono, se emplean 
ampliamente en levantamientos topográficos y establecimiento de puntos de control de coordenadas 
para diseño y construcción de obras de ingeniería. 
 
Poligonal abierta. Sus extremos inicial y final no coinciden, este tipo de poligonales se emplean en 
topografía de ruta en vías terrestres: caminos, ferrocarriles, ductos, canales y líneas de transmisión. 
 
Para el dibujo de poligonales en AutoCAD, se recomienda hacerlo aplicando el comando POLILINEA, pues 
este permite calcular el área del polígono con solo tocar una de las líneas del polígono. 
 
El dibujo de poligonales en AutoCAD puede realizarse por los siguientes métodos: 
 
 Por coordenadas absolutas 
 Por azimut y distancia 
 Por rumbo y distancia 
 Por ángulo y distancia 
 
Los cuales analizaremos a continuación. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
55 
 
 
 
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR COORDENADAS ABSOLUTAS 
 
 
Objetivo. Dibujar poligonales a partir de un listado de coordenadas, resultante del cálculo de un 
levantamientotopográfico. 
 
Descripción. Dadas las coordenadas de los vértices, dibujar la poligonal, hallar su perímetro y su área, y 
definir la escala para imprimirse en un formato tamaño carta. 
 
PUNTO X Y 
1 1000.000 500 
2 1103.381 517.295 
3 1118.365 595.605 
4 1032.023 654.477 
5 944.618 592.119 
1 1000.000 930.876 
 
Desarrollo: 
1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo “PLANTILLA CURSO” y pinchamos en control de capas, 
establecemos como capa activa a LÍNEA PRINCIPAL. 
2) Con el comando Polilinea dibujamos por coordenadas rectangulares absolutas, introduciendo las 
coordenadas (X,Y) por la línea de comando, ya introducidas las coordenadas de los nueve vértices, 
para cerrar en el vértice 1 dar la opción “Cerrar” C>Enter. 
3) Obtenemos el área y la superficie del polígono. Seleccionamos con el cursor y botón izquierdo del 
mouse el polígono dibujado en cualquier punto y con el botón derecho del mouse hacemos click 
para desplegar el recuadro de opciones, seleccionamos Propiedades. Los valores del área y el 
perímetro del polígono aparecen en las celdas correspondientes a Área y Longitud, tomamos nota 
de estos valores. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
PRÁCTICA 
N° 4 
Propiedades 
Área y 
perímetro 
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
56 
 
1) Definimos la escala. Determinamos la extensión del dibujo, obteniendo su dimensión en sus 
sentidos horizontal y vertical. 
 
Vamos a imprimir nuestro diseño en un formato tamaño carta vertical cuyas dimensiones en 
milímetros del área útil de dibujo se indican en la siguiente figura: 
 
Determinamos el denomonador de la escala en los dos sentidos (horizontal y vertical) seleccionando 
el mayor valor y ajustándonos a una escala común. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DISEÑO:
ESCALA:
PRACTICA N°
F
E
S
XX
XX
XX
GRUPO: XX
Formula de la Escala: 
 1 = l ; E = L 
 E L l 
Datos: 
L = longitud real 
l = longitud grafica (de impresión) 
E = módulo de la escala 
LH = 173.75 
LV = 154.48 
lH = 0.255 
lV = 0.170 
 
 
 
Sentido horizontal: 
 Eh = 173.75 = 914.5 
 0.190 Mayor 
Sentido vertical 
 Ev = 154.48 = 651.8 
0.237 
 
 
Por tanto empleamos escala 1 : 1000 
 
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
57 
 
 
PRACTICA DE AUTOCAD
DISEÑO:
ESCALA:
PRACTICA: 
F
E
S
ACATLÁN
D. VALLEJO
1 : 1000
N° 04
GRUPO: 1102
1 (1000, 500)
2
3
4
5
ÁREA = 17,282.450 m2 
PERÍMETRO = 503.906 m 
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58 
 
 
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR COORDENADAS ABSOLUTAS 
 
 
 
Objetivo. Aplicar el dibujo de poligonales a partir de un listado de coordenadas, resultante del cálculo de 
un levantamiento topográfico. 
 
Descripción. Dadas las coordenadas de los vértices, se requiere: 
a) Emplear la plantilla de dibujo, 
b) Dibujar la poligonal, 
c) Determinar el área y el perímetro, 
d) Definir la escala para un trazado en formato tamaño carta, 
e) Insertar el formato de dibujo, 
f) Impresión en tamaño carta. 
 
VÉRTICES X Y 
1 500.000 500.000 
2 472.617 487.102 
3 467.323 463.137 
4 477.205 432.475 
5 517.438 426.483 
6 540.731 446.925 
7 540.378 496.971 
8 525.202 524.108 
9 499.086 525.870 
1 500.000 500.000 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
PRÁCTICA 
N° 5 
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
59 
 
Dibujo de poligonales por azimut y distancia 
 
Azimut. El azimut de una línea es la dirección dada por el ángulo horizontal entre el norte y la línea, se 
mide a partir del norte en el sentido del movimiento de las manecillas del reloj y su valor varía entre 0° y 
360°. 
 
 
Azimut de una línea 
Se mide a partir del norte en sentido de giro de las manecillas del reloj de 0° a 360° 
 
En Primer lugar se deben configurar las unidades de trabajo de AutoCAD para que el origen de las 
mediciones angulares, sea la dirección del Norte y los ángulos incrementen en el sentido de las manecillas 
del reloj. 
Para realizar esto aplicamos la secuencia Formato>Unidades. Se abre la ventana Unidades del dibujo. 
Primero colocamos una marca de cotejo en la opción en el sentido horario (dirección del reloj). Luego 
seleccionamos el botón Dirección. 
Se abre la ventana Control de dirección. En esta ventana indicamos que el ángulo 0 es el Norte (en el 
botón correspondiente seleccionamos Norte). Luego presionamos el botón Aceptar en la ventana de 
Control de dirección y Aceptar en la ventana Unidades del dibujo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
60 
 
 
Ahora AutoCAD está configurado con el ángulo origen 0° en el Norte y la dirección está de acuerdo a las 
manecillas del reloj. 
 
Para dibujar un lado cualquiera requerimos de una distancia (d) y un ángulo (θ) medido en grados, 
minutos y segundos. Una poligonal es una cadena de lados interconectados en sus extremos, de modo 
que para dibujar por azimut y distancia empleamos coordenadas polares relativas. 
 
En AutoCAD para ingresar los datos se debe ingresar antes el símbolo arroba (@) seguido de la distancia 
(d) con el signo de menor (<) luego el ángulo. 
 
Ejemplo: Si tenemos un lado de 50.950 de distancia con azimut 40°20’12”, en la línea de comando 
debemos escribir de la siguiente manera, @50.950<40d20’12” 
La letra d (puede ser mayúscula o minúscula) es un abreviado de DEGREE (Grados). 
 
 
 
 
 
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR AZIMUT Y DISTANCIA 
 
 
Objetivo. Dibujar poligonales a partir del cálculo de los azimuts de los lados y sus distancias. 
 
Descripción. Dado el listado de distancias y azimuts de los lados de una poligonal, se requiere: 
 
a) Emplear nuestra plantilla de dibujo, 
b) Configurar unidades: Dirección norte en sentido del reloj, 
c) Dibujar la poligonal, 
d) Determinar el área y el perímetro, 
e) Definir la escala para un trazado en formato tamaño carta, 
f) Insertar nuestro formato de dibujo, 
g) Impresión en tamaño carta. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Coordenadas del Vértice 1: X=500, Y=500 
 
LADO DISTANCIA AZIMUT 
1 - 2 120.000 45°30’00” 
2 – 3 95.000 110°45’00” 
3 – 4 125.000 210°15’00” 
4 - 1 125.427 297°18’00” 
PRÁCTICA 
N° 6 
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño Asistido 
 
61 
 
Desarrollo: 
Iniciaremos el dibujo de la poligonal a partir del punto de coordenadas conocidas, que es el vértice 1 de 
nuestra poligonal. 
1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo “PLANTILLA CURSO” y pinchamos en control de capas, 
establecemos como capa activa a LÍNEA PRINCIPAL. 
2) Configuramos las Unidades: Damos la orden escribiendo su alias UNS; pulsamos Dirección 
seleccionamos Norte, Aceptar; pulsamos el botón En el sentido horario, Aceptar 
3) Dibujamos con Polilínea la poligonal. Damos la orden de Polilínea escribiendo su alias POL, 
introducimos las coordenadas del vértice inicial 500, 500. 
4) Para dibujar cada lado empleamos coordenadas polares relativas en formato @Distancia<Azimut 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Introducción de las distancias y azimuts por medio de coordenadas 
polares relativas en la línea de comando 
 
 
Comando: _pline 
Precise punto inicial: 500,500 
Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: 
@120<45d30'0" 
Precise

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