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la es un personaje en sí misma, como si estuviera animada por una forma de inteligencia artificial similar a la del game engine computarizado de un...

la es un personaje en sí misma, como si estuviera animada por una forma de inteligencia artificial similar a la del game engine computarizado de un videojuego ( Jones, 2008, p. 21). La retórica audiovisual de Lost nos ha regalado una y otra vez tomas realizadas con steadycam a través de la jungla o en la playa, que crean un efecto de enunciación en primera persona similar al de muchos videojuegos. Así, la conexión entre estos y una de las series más complejas de la década no es casual. En un texto ya clásico, Jason Mittel (2006) analiza la proliferación de puzzle films y, en menor medida, de series televisivas basadas en la resolución de enigmas, y las vincula con los videojuegos:

Esta pregunta también está en el material:

Narrativas Transmedia
252 pag.

Teoria da Narrativa Universidad De La SabanaUniversidad De La Sabana

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